Dungeons & Dragons 캠페인 설정

Dungeons & Dragons campaign settings
출시연도
1977블랙무어
1978
1979
1980그레이호크
1981미스타라
1982
1983레이븐 로프트
1984펠리노레
드래곤랜스
코난
1985란흐마르어
1986카라투르
홍손자
1987잊혀진 왕국
1988
1989스펠재머
1990할로우 월드
1991다크 선
1992알카딤
선더 리프트
1993
1994출생권
윔스 공의회
플레인스케이프
레드 스틸
1995
1996아케인 에이지
새비지 코스트
1997야칸도르
로쿠간
1998
1999드래곤 피스트
디아블로 2세
2000마하사르파
2001
2002
2003고스트워크
2004에버론
2005
2006
2007엔티르 베일
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018라브니카
2019
2020엑산드리아
테로스
2021스트릭스헤이븐
2022라디언트 시타델

D&D(Dungeons & Dragons) 게임 규칙의 유연성은 Dungeon Masters(DM)가 자신만의 판타지 캠페인 설정을 자유롭게 만들 수 있음을 의미합니다. 플레이할 수 있는 사전 패키지 설정을 원하는 사람들에게 TSR, Wizards of the Coast(WotC) 및 기타 출판사는 D&D 게임의 기반이 될 수 있는 많은 설정을 만들었습니다. 이 중 서사적 판타지 세계인 잊혀진 왕국은 가장 성공적이고 비평가들의 호평을 받은 설정 중 하나였습니다. 많은 캠페인 설정에는 표준 검과 마법 환경이 포함되어 있으며, 다른 설정에는 아시아, 중미, 스와시 버클링, 공포 및 심지어 우주 여행 테마도 차용됩니다.

이것들은 TSR 또는 WotC에 의해 발행되거나 라이센스가 부여된 공식 D&D 캠페인 설정입니다. 테로스라브니카는 마법에서 유래했습니다. WotC의 또 다른 재산인 Gathering 프랜차이즈. 여기에 있는 많은 설정은 더 이상 게시되지 않거나 공식적으로 라이센스가 부여되지 않지만 모두 활성 팬 기반을 가지고 있습니다.

출생권

플레이어가 광범위한 범위를 가진 전술 게임 플레이에 중점을 두고 신성하게 권한을 부여받은 국가의 통치자의 힘을 차지하는 설정.

블랙무어

데이브 아네슨(Dave Arneson)이 만든 원래 캠페인 설정은 D&D를 위해 실행되었습니다. Arneson은 GreyhawkDungeons & Dragons 이전인 1971년에 정해진 Chainmail 규칙으로 개인 게임에 사용하기 위해 이 설정을 만들었습니다.[1] D&D 블랙무어 부록은 1975년에 출판되었습니다. 2004년, 블랙무어는 다시 Arneson and Zeitgeist Games에 의해 출판되었습니다. 또한 대규모 다중 플레이어 역할 수행 게임, 즉 생활 캠페인의 일종인 MMRPG로 운영되었습니다.

코난홍자

1984년, TSR은 두 번째 슈워제네거 영화파괴자 코난(1984)과의 라이선스 타이인으로 두 개의 AD&D 코난 모듈을 출시했습니다. CB1: Conan Unchained! 는 빌라예트 해를 배경으로 합니다. CB2: Conan Against Darkness!는 아퀼로니아에서 열립니다. 1985년 TSR은 마블 슈퍼히어로즈 RPG 시스템을 기반으로 한 독립형(비D&D) 코난 롤플레잉 게임 박스 세트를 출시했습니다. 1986년, TSR은 또 다른 AD&D 모듈인 RS1: Red Sonja Unconquered를 출판했는데, 이 모듈은 Zaporoska 강을 배경으로 하며 Anne Gray McCready가 저작했습니다. 3개의 AD&D 모듈(CB1, CB2, RS1) 모두 역사와 지리, 인물, 기술, 몬스터, 스펠캐스터, 마법 아이템에 대한 섹션이 포함된 "하이보리안 세계"의 2페이지 설정 개요를 담고 있습니다. 또한 두려움 요소, 행운 포인트, 빠른 마법이 아닌 치유와 같은 AD&D 규칙의 하이보리아 특유의 적응이 있습니다.

윔스 공의회

윔스 위원회(Council of Wyrms)는 1994년에 출판된 D&D 박스 세트로, 드래곤, 하프 드래곤, 드래곤 서번트 캐릭터를 플레이하기 위한 규칙이 포함되어 있습니다. 기본 규칙용, 드래곤 패밀리 및 클랜 역사용, 어드벤처 모듈용 등 세 가지 규칙 책이 포함되어 있습니다.[2] 1999년에 그것은 약간 수정되어 하드커버 책으로 다시 인쇄되었습니다.[3]

다크 선

1991년 TSR에 의해 발표된 다크 선은 "전통적인" 중세 판타지의 톤에서 벗어나 바숨 시리즈와 같은 소설에서 많은 영감을 끌어냅니다. 이 캠페인은 한때 생명으로 가득 찬 무성한 행성이었던 아타스의 혹독한 사막 세계를 배경으로 하고 있습니다. 그 이후로 통제되지 않는 마력의 사용으로 비옥함이 사라졌고, 이제는 문명이 신과 같은 마법사-킹스가 지배하는 도시 국가로 후퇴한 황량하고 야만적인 장소입니다.

사이오닉스는 환경의 지배적인 측면이며 다른 D&D 환경에서 마법처럼 일반적입니다. 기본/잠재 사이오닉스 능력은 모든 휴머노이드 인종의 개인에게 공통적으로 발견되며 그 능력은 존중됩니다. 종교와 신의 마법은 원소의 힘, 정령 또는 마법사-왕 그 자체에 대한 숭배에 기반을 두고 있습니다 – 오래된 신들은 오래 전부터 세상을 버렸습니다.

반면 마법사와 마법사는 더 희귀하고 일반적으로 차별을 받는데, 이는 대부분이 자신의 마법에 힘을 주기 위해 환경에서 생명력을 빼내는 "디파일러"이기 때문입니다. 하지만, "보존자"라고 불리는 소수의 지하 마법사들은 생명을 유지하고 궁극적으로 원시적인 무성함을 회복하기 위해 일합니다.

아타스에서 플레이 가능한 휴머노이드 종족은 총채벌레와 하프 자이언트를 포함하며, 기존의 판타지 환경에서 볼 수 있는 뒤틀린 종족들을 포함합니다. 인간은 대부분의 알려진 아타스에서 지배적인 종족입니다. 다른 세계보다 더 힘든 것처럼 보입니다. 엘프는 유목민 사막 거주자이자 장거리 달리기 선수입니다. 하프링은 야만적인 정글 식인종으로 묘사됩니다.

이러한 요소들은 종말론적 사막 환경과 아타스의 토착 문화의 이국적인 느낌과 결합되어 다양한 D&D 세계 중에서 다크 선에게 독특한 맛을 선사합니다.

디아블로 2세

위저즈는 디아블로 II 비디오 게임의 여러 펜과 종이를 AD&D 2판과 D&D 3판으로 출시했습니다. 세컨드 에디션 제품으로는 블러드스톤 툼 D&D 디아블로 II 패스트 플레이 게임(1999), D&D 어드벤처 게임: 디아블로 II 에디션(박스 세트, 2000), 디아블로 II: 더 어웨이크닝 (모험, 2000), 디아블로 II 미니어처 (2000). 세 번째 에디션 제품에는 2001년부터 디아블로 II: 투 헬 (모험, 웹 강화 "비밀의 소 레벨")과 디아블로 II: 디아블리(보충)가 있습니다.[4]

드래곤 피스트

The Wizards of the Coast 웹사이트에 공개된 Dragon Fist는 새로운 롤플레잉 게임으로 홍보되었으며, 소개에서 스스로를 "AD&D 변종"이라고 설명했습니다.[5] 두 번째 판의 수명이 거의 끝날 무렵에 첫 선을 보인 변종 규칙은 다양한 판에서 발견되는 혼합 규칙입니다. 예를 들어, 게임은 세컨드 에디션의 몬스터 템플릿을 사용했지만 세컨드 에디션의 갑옷 클래스 규칙을 사용했습니다. Chris Pramas가 만든 캠페인 배경은 "우샤 영화와 중국의 민속 및 전설에 기반한 가상의 땅"으로 알려진 중국에서 영감을 받은 영역입니다. 최초 출시 이후에는 제품이 지원되지 않았습니다.[6]

드래곤랜스

드래곤랜스는 처음 출시되었을 때 제품 타이인(소설, 롤플레잉 모듈, 피규어 등)이 준비되고 제작된 RPG 보충물로 의도적으로 제작되고 판매된 최초의 완전한 허구의 세계였습니다. 드래곤랜스 시리즈의 성공은 롤플레잉 게임 제작자들로 하여금 추가적인 가상의 게임 세계를 발명하고 마케팅하도록 장려했습니다. 드래곤랜스는 선과 악 사이의 전쟁과 수세기 동안의 부재 후 드래곤의 귀환에 초점을 맞춘 서사적인 판타지 캠페인입니다. 그것은 트레이시 히크먼과 그의 아내 로라에 의해 만들어졌고, 트레이시 히크먼과 마거릿 웨이스에 의해 타이인 소설로 만들어졌습니다.

드래곤의 시간

이 박스 세트는 중앙에 녹은 큰 바다가 있는 것으로 유명한 탈라다스 대륙과 로마 제국을 모델로 한 미노타우르 국가, 자체 황실, 원로원 및 검투사 게임을 가진 게이머들을 소개했습니다.

에버론

2003년, Wizards of the Coast는 팬들을 대상으로 가장 창의적인 새로운 설정을 제안하기 위한 대회를 열었고, 그 보상은 출판 계약이었습니다. 키스 베이커(Keith Baker)의 설정이 승리했고, 해안의 크리에이티브 부서(Creative Department of the Coast)의 위저즈(Wizards)의 추가 디자인으로 2004년 에버론(Eberron) 캠페인 설정이 출시되었습니다. 그레이호크잊혀진 왕국과 같은 다른 많은 D&D 환경에서 사용되는 "표준" 서유럽 맛에서 벗어난 에버론은 증기 펑크의 영향을 받은 펄프 액션과 판타지 느와르의 세계에서 발생하며, 거주자들은 마법 에너지로 작동되는 기술 또는 기술 대신 마법을 광범위하게 사용합니다. 증기기관차, 비행선, 심지어 로봇의 판타지 버전도 흔하며, 대부분 빛나는 갑옷을 입은 기사들의 전통적인 중세 트로프를 대체합니다.

엑산드리아

원래 2012년 매튜 머서가 개인 캠페인을 위해 만든 [7]Exandria는 Critical Role 웹 시리즈가 설정된 세계이며 괴물 같은 인종을 중심으로 한 "D&D의 해로운 트로피"[10]에서 멀어지는 [8][9]고도의 판타지 환경입니다.[11] 2017년, 그린 로닌 출판사는 머서와 제임스 해크, 크리틱: 모험가 그룹 복스 마키나와 함께 첫 번째 크리틱 롤 캠페인이 진행된 탈도리온 엑산드리아 대륙을 집중 조명한 탈도레이 캠페인 설정.[12] 한 비평가는 이 캠페인이 "드래곤랜스 또는 잊혀진 왕국의 책"과 유사한 "하이 판타지 드라마의 특정한 맛"을 가지고 있다고 강조했습니다.[8] 출판사 Darrington PressTal'Dorei Campaign Setting Reborn(2022)이라는 제목의 최신판은 타임라인을 제2차 Critical Role 캠페인의 시대로 20년 앞으로 옮겼습니다.[13]

엑산드리아는 어드벤처 책 발두르의 문에서 공식적인 해안의 마법사 출판물에서 처음 언급되었습니다. 아베르누스로의 하강 (2019). 2020년 머서가 위저즈 오브 더 코스트와 약 1년 반 동안 프로젝트를 진행한 후, 엑스안드리아는 익스플로러 가이드 와일드마운트를 통해 던전스 드래곤즈의 일부가 되었습니다.[14][15] 이 책은 두 번째 크리틱캠페인이 펼쳐지는 엑산드리아의 와일드마운트 대륙에 초점을 맞추고 시공간 조작에 초점을 맞춘 새로운 형태의 마법 '두나맨시'를 추가했습니다.[16] 와일드마운트는 동유럽의 영향을[17][10] 받아 설계되었습니다. 특히 드웬달리아 제국은 15세기 러시아와 프로이센, 소르하스는 13세기 루마니아, 가장자리는 14세기 스페인에서 영감을 받았습니다.[17] 비평가들은 특히 와일드마운트가 전통적인 판타지 트로피에서 벗어나는 것이라고 강조했습니다.[10][18]

두 번째 협업 책인 "Critical Role: Call of the Netherdeep"에는 설정 정보가 포함되어 있습니다;[19] 모험은 Xhorhas에서 Marquet 대륙의 Ank'Harel 도시로 향합니다.[20][21] 거기서 플레이어들은 "먼 렐름과 깊은 바다 사이의 무서운 교차"인 네덜란드 딥으로 유인될 것입니다.[20] 이 책은 "머서가 지금까지 발견한 엑산드리아의 기원을 밝히는 데 가장 가까운 것"입니다. 콜 오브네더딥(Call of the Netherdeep)은 엑산드리아 판테온이 전 세계를 위험에 빠뜨린 내전으로 폭발한 대재앙의 역사에 깊이 새겨져 있습니다."[22]

잊혀진 왕국

작가이자 게임 디자이너인 에드 그린우드(Ed Greenwood)가 개인적인 캠페인으로 만들고 드래곤 매거진(Dragon Magazine)의 긴 시리즈 기사에 자세히 설명한 포고른 렐름(Forgotten Realms)은 1980년대 후반부터 가장 인기 있는 D&D 환경이 되었으며 게이머와 리뷰어 모두에게 호평을 받았습니다. 판타지 롤플레잉 게이머의 바이블의 저자인 션 패트릭 패넌(Sean Patrick Fannon)은 이 설정의 범위와 야망을 칭찬하고 "RPG 역사상 가장 광범위하게 플레이되는 게임 설정일 수 있다"고 생각했습니다.[23]

잊혀진 왕국은 고도의 판타지 세계입니다 – 마법은 강력하고 전설적인 괴물들은 흔하며 신들은 종종 죽음의 사건에 직접 개입합니다. 플레이어는 던전에서 간단한 해킹 및 슬래시 보물 사냥부터 지역 전쟁, 대재앙, 신 및 차원 외 존재와의 직접적인 접촉을 포함하는 서사적인 캠페인까지 다양한 유형의 판타지 모험을 즐길 수 있습니다.

잊혀진 왕국의 땅들이 모두 인류에 의해 지배되는 것은 아닙니다: 배경의 행성인 아베르-토릴인간, 난쟁이, 요정, 도깨비, 오크, , 그리고 다른 사람들과 생물들에 의해 공유됩니다. 기술적으로 세계는 13세기나 14세기의 산업화 이전의 지구와 비슷합니다. 하지만, 마법의 강한 존재는 사회에 추가적인 힘의 요소를 제공합니다.

캠페인의 주요 초점은 지구상의 유라시아 대륙을 대략적으로 본떠서 만든 대륙의 서쪽 부분인 파에르 û 지역입니다. Faer û어는 1987년 TSR에서 출판된 원래의 잊혀진 왕국 캠페인 세트에서 처음으로 자세히 설명되었으며, 유럽, 아프리카 및 중동 문화의 신화적 버전뿐만 아니라 비인간 인종이 지배하는 지역에 대한 대략적인 유사어를 포함하고 있습니다. 다른 지역에는 언더다크(악한 요정들이 지배하는 지하 세계), 마츠티카(콜롬비아 이전의 메소아메리카에서 영감을 받은), 카라-투르(신화적인 극동 지역을 기반으로 함) 등이 있습니다.

D&D 4판의 경우 설정이 수정되었습니다: 신들 간의 갈등으로 인한 큰 대재앙이 이전에 분열된 세계 아베르와 토릴이 여러 지리적 지역과 충돌하는 미래로 타임라인이 발전했습니다. 2014년 5판이 출시되면서 잊혀진 왕국의 세계는 이전의 3판 지리로 다시 돌아갔습니다.

이 캠페인은 현재 Wizards of the Coast의 공식적인 지지를 받고 있으며 수년간 문학, 만화 및 비디오 게임을 포함한 다양한 미디어로 확장되었습니다. 매우 성공적인 Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights 시리즈의 비디오 게임은 많은 소설의 배경이기도 한 잊혀진 왕국을 기반으로 하며, 그 중에서도 인기 있는 캐릭터 Drizt Do'Urden, Artemis Entreri, Elminster가 등장합니다.

잊혀진 영역은 5판 D&D용으로 출시된 대부분의 모험의 기본 설정이지만 핵심 규칙집은 더 넓은 다중 우주를 참조합니다.[25]

알카딤

알 카딤은 아라비아 신화, 특히 천일야화에서 영감을 받은 설정으로, 지니, 원소 마법사, 신성한 암살자, 운명의 힘에 대한 믿음으로 통일된 땅이 있습니다. 자하라는 이름의 이 땅은 왕국의 주요 육지 덩어리인 파에르 û 대륙의 남쪽 국경 근처에 위치하고 있습니다. 하지만, Kara-Tur나 Maztica와 달리 Al-CadimForgotten Realms 레이블이 아닌 자체 레이블로 등장했습니다. 이 캠페인 설정은 더 이상 공식적으로 지원되지 않지만, 일부 잊혀진 왕국 소스북 및 소설에서 설정이 언급됨에 따라 현재 잊혀진 왕국 캠페인 설정의 일부로 간주됩니다.

아케인 에이지

이 제품군은 다른 부분 집합과 달리 공간적으로 분리된 것이 아니라 시간적으로 먼 과거에 발생했습니다.[26]

더 호드

박스 세트로 출시된 The Hord의 앞면 표지에 있는 소제목에는 "야만인 캠페인 설정"이라고 쓰여 있습니다. 그것은 Faer û와 Kara-Tur 사이에 있는 끝없는 쓰레기로 알려진 지역을 자세히 설명합니다. 중세 몽골을 모델로 한 설정입니다(A Guide to the Endless Waste, 9페이지).

카라투르

신화적이고 중세적인 동아시아와 동남아시아를 느슨하게 기반으로 한 동양적인 배경으로, 무술 전사, 사무라이, 닌자, 영적인 민속 및 기타 환상적인 생물들이 거주하는 선진적이고 신비로운 문명을 특징으로 합니다. 1980년대에 출간된 동양 어드벤처 룰북 원본에 소개되었습니다. 그것은 나중에 잊혀진 왕국의 일부가 되었고 결국 토릴의 동쪽 끝에 놓였습니다. 카라-투르의 땅은 여러 민족과 왕국으로 나뉘는데, 그 중 가장 강력한 것은 광활한 제국(역사적인 중국에서 영감을 받은)이며 잊혀진 왕국에서 거의 틀림없이 가장 큰 국가인 쇼우룽입니다.

말라트라: 살아있는 정글

카라투르의 쇼우룽 남쪽에 위치한 덜 알려진 환경인 말라트라는 울창한 정글 환경을 포함하는 거대한 고원입니다.[27][28] 식민지 이전의 인도차이나에 기반을 둔 말라트라는 거리, 지리, 강력한 마법으로 세계의 나머지 지역과 단절되어 있습니다. 잊혀진 왕국, 카라-투르,[27] 스펠재머의 다양한 인종과 변종이 이 고원에 살고 있으며 기술의 형태는 거의 없습니다.[28] 진정한 신, 돈, 책은 모두 더 원초적인 느낌과 스트레스 영웅주의를 의도했기 때문에 배경에서 전례가 없습니다. Malatra는 다면체 잡지의 Living Setting으로 만들어졌고,[29] 컨벤션에서 조직적인 연극에 사용되었습니다.[28] 설정에서 얻은 대부분의 정보는 #102호부터 시작하는 다면체 잡지에서 찾을 수 있으며, 매년 많은 모험이 공개됩니다. 설정은 1995년 2판에서 시작되어 2003년까지 정기적으로 더 많은 모험을 3판으로 출시했습니다. 2007년에는 3.5 규칙을 사용한 마지막 모험이 조직된 플레이 서킷을 위해 만들어졌습니다.

마츠티카

마츠티카(Maztica)는 파에르 û의 서쪽에 있는 대륙으로 콜럼버스 이전의 메소아메리카와 평행합니다.

제4판 D&D에서 마쯔티카는 더 이상 토릴에 있지 않고 아베르로 옮겨졌습니다. 게임의 5판은 3판 지리학을 복원했습니다.

고스트워크

고스트워크 설정은 단일 캠페인북으로 구성되어 있습니다. 고스트워크 설정의 중심 지역은 매니페스토(Manifest)라는 도시로, 유령들의 집결지인 영혼의 우물(The Well of Souls)로 알려진 지질학적 특징의 꼭대기에 건설된 영묘 도시로, 유령들이 살아있는 세계로 건너갈 수 있는 장소로서 독특합니다.

그레이호크

D&D 공동 저자인 Gary Gygax가 만든 D&D를 위한 최초의 공개된 설정. 그레이호크는 Gygax의 원래 캠페인으로, 1970년대와 1980년대에 걸쳐 공식 게임 보완 프로그램으로 전환되어 많은 보완 프로그램을 통해 크게 확장되었습니다. 설정의 많은 개념들은 Gary Gygax의 D&D 게임 세션 동안 생성된 아이디어를 기반으로 했습니다. 배경에 있는 몇몇 캐릭터들도 Gygax의 게임 파트너들이 만든 캐릭터들을 기반으로 했습니다.

오어스(Greyhawk 캠페인이 일어나는 세계의 이름)는 중세 판타지 세계로, 잊혀진 왕국의 설정과 여러 면에서 비슷하지만 전체적으로 검과 주술 시나리오에 가까운 톤이 더 어둡습니다. 이 캠페인의 첫 번째 공식판은 1980년에 출판되었지만, 그 중 일부는 저자가 출판한 기사에 등장했습니다.

캠페인 자체는 던전으로 시작하여 전 대륙(Oerik)으로 확장되었으며 결국 다른 추가 지역으로 확장되었습니다. 일반적으로, 오어스는 야만과 혼돈으로 점점 내려가고 계속 전쟁 직전에 있는 것처럼 보이는 행동으로 가득 찬 세계입니다. 원래 플라네스 지역을 중심으로 하는데, 그 지역의 허구적 역사는 고대 및 중세 유럽과 유사합니다. 강력한 오이리디아 제국이 야만족을 몰아내고 퇴폐적이고 사악한 국가가 된 반면, 작은 국가, 왕국, 부족들은 괴물들로 가득 찬 야생 지역에서 권력을 놓고 경쟁합니다. 마법과 환상의 생물들.

그레이호크는 또한 제3판 D&D의 "기본" 설정이었으며, 설정의 신들이 핵심 규칙서의 예시로 사용되었으며, 그레이호크에서 이 판을 위한 조직적인 연극 "살아있는" 캠페인이 설정되었습니다. 보다 최근에는 5판 어드벤처 북 솔트마쉬의 유령이 그레이호크를 배경으로 하고 있습니다.

야칸도르

1998년 발매된 JakandorJeff Grubb이 구상한 자립형 '캠페인 경기장'입니다. 자칸도르는 마법(특히 네크로맨시)을 많이 사용하는 문명인 원주민 카론티와 마법의 악랄한 관행을 경멸하고 먼 고향에서 자칸도르로 쫓겨난 야만인 크노르족 사이에 나뉜 섬입니다.

설정은 AD&D의 일환으로 세 권의 책 형태로 출시되었습니다. 오디세이 라인. 이 책들은 다음과 같습니다.

  • 전쟁의 섬 자칸도르 (1998년 2월) ISBN0-7869-0371-6)는 크노르 야만족과[30] 야칸도르 동부를 상세하게 묘사했습니다.
  • Jakandor, Isle of Destiny (1998년 6월 ISBN 0-7869-1245-6)는 Jakandor의 카론티와 서쪽에 대해 자세히 설명했습니다.
  • Jakandor, Land of Legend(1998년 11월 ISBN 0-7869-1246-4)는 두 문명의 캐릭터들을 위한 추가 정보와 모험을 가지고 있습니다.

Jakandor: Land of Destiny라는 제목의 Grubb에 의해 쓰여진 소설은 1999년 1월에 계획되었지만 발표되지 않았습니다.

칼라마르 왕국

켄저앤컴퍼니가 디자인하고 제작한 캠페인 설정입니다. 칼라마르 설정은 주로 텔렌의 세계에 대한 6개의 인간 하위 인종에 초점을 맞추고 있으며, 그 창작자들은 현실적으로 보이는 지리와 정치적 구조를 활용하여 환상의 설정을 '현실'에 기반을 두는 것에 자부심을 가지고 있습니다. 이 캠페인 설정은 더 이상 Wizards of the Coast에서 공식적으로 지원하지 않지만 Kenzer & Company는 자체 Hackmaster 게임에 이 설정을 계속 사용하고 있습니다.

란흐마르어

TSR은 FafhrdFritz LiberGray Mouser 이야기를 바탕으로 한 설정을 공개했습니다. 네훤 행성의 부패한 도시 랑크마르는 신비와 속임수로 가득 찬 거대한 모험의 시작점입니다. Lankhmar는 더 이상 던전 & 드래곤즈의 설정으로 지원되지 않지만, 그 권리는 던전 크롤 클래식설정으로 출시Goodman Games가 가지고 있습니다.[31]

매직: 개더링 플레인

매직의 다양한 비행기들: Gathering collectible card gameDungeons & Dragons를 위해 2014년 Magic으로 옮기기 전에 여러 해 동안 D&D 작업을 한 James WyattPlane Shift라는 일련의 무료 PDF 릴리스에서 처음으로 채택되었습니다. 와이엇은 또한 마법의 기술 시리즈에 다음과 같은 글을 썼습니다. 비행기의 역사에 대한 세부 정보와 함께 카드의 삽화를 다시 인쇄하는 커피 테이블 북; 플레인 시프트 릴리스는 플레이어가 필요한 규칙을 적용하여 해당 책을 캠페인 설정 가이드로 사용할 수 있도록 개발되었습니다.[32] 2016년과 2018년 사이에 6개의 플레인 시프트 기사가 발표되었습니다. 아몽케트, 도미니카리아, 이니스트라드, 익살란, 칼라데쉬, 젠디카르와 함께 익살란을 배경으로 한 모험.[32][33][34]

그러나 이러한 기사는 조직적인 놀이를 위한 공식 자료로 간주되지 않습니다.[35] 2017년, 마이크 미얼스는 "그것은 기본적으로 제임스가 재미로 하는 일이며, 우리는 그것을 공식화하는 데 필요한 모든 작업을 필요로 하는 것에 부담을 주고 싶지 않습니다."[36]라고 썼습니다.

라브니카

"Plane Shift" 기사에 대한 긍정적인 반응은 2005년에 처음 등장한 Ravnica의 마법 설정에 대한 완전한 하드커버 설정 가이드인 Guide to Ravnica의 2018년 출판으로 이어집니다.[37][38][39] 슬라브풍이 물씬 풍기는 고마법의 세계로 지구 전체에 걸쳐 있으며 서로 다른 이념을 가진 10개의 경쟁 길드에 의해 통제되는 하나의 도시가 특징입니다.[40][41][42] 와이엇은 길드마스터즈 가이드 오브 라브니카(2018)[43]의 수석 디자이너였으며, 그는 "이 책은 본질적으로 플레인 시프트: 라브니카"라고 말했습니다.[44]

테로스

테로스그리스 신화로마 신화에서 영감을 받은 배경입니다.[45][46][47][35] 설정은 매직의 일부로 시작되었습니다. 2013년에 출시된 Gathering 블록.[48] 이 비행기는 제5판 캠페인 설정 책 신화 오디지 오브 테로스(2020)에서 던전 드래곤즈에 소개되었습니다. 와이엇은 F와 함께 디자인을 공동 주도했습니다. 웨슬리 슈나이더.[46]

스트릭스헤이븐

Arcavios의 비행기와 그 마법 대학 Strixhaven은 2021 Strixhaven: School of Mages Magic을 위해 "세계 건설 팀에 의해 처음부터 창조되었습니다." 모임 세트.[49] 이 대학은 5개의 단과대학으로 나뉘어져 있습니다. 로어홀드, 위더블룸, 프리사리, 콴드릭스, 실버퀼 각 대학은 서로 다른 엘더 드래곤에 의해 설립되었습니다.[50][51] 2021년 6월, 던전 드래곤즈에 설정을 소개하는 크로스오버 캠페인 북 Strixhaven: A Curriculum of Chaos가 발매되었습니다.[52] CBR은 "마법의 세계에서: 게더링, 스트릭스헤이븐은 다중 우주에서 가장 크고 강력한 마법 아카데미입니다. 비교적 최근에 매직에 추가되었기 때문입니다. Gathering 우주, 이번 던전 드래곤즈 모험은 마법 학교의 전설을 바탕으로 크게 확장될 것입니다." Strixhaven: 혼돈의 커리큘럼(Curriculum of Chaos)의 프리뷰(예고편)가 6월 8일에 공개되었으며, 새로운 플레이 테스트 콘텐츠인 Exkented Arcana Mages of Strixhaven([53]엑설런트 아르카나 – Strixhaven)이 출시되었습니다.

미래계획

2020년에 Coast Senior Communications Manager의 Wizards인 Greg Tito는 Magic으로 던전과 드래곤즈의 크로스오버가 더 많을 것이라고 확인했습니다. 앞으로 더 게더링은 "매직 플레이어와 D&D 플레이어 사이에 거대한 크로스오버가 있다"고 언급했고, 와이엇이 D&D매직 모두에 공을 들였기 때문에 크로스오버가 더 많을 가능성이 더 높습니다.[54]

마하사르파

마하사르파는 남아시아를 주제로 한 캠페인 배경으로, 자신의 오만함으로 몰락한 위대한 왕국의 잔존 왕국인 7개의 왕국이 등장합니다. MahasarpaJames Wyatt에 의해 설계되었으며, D&D 3판위한 Oriental Adventures 룰북의 무료 웹 향상 기능으로 제공되었습니다. 마하사르파에는 7개의 왕국에 대한 간략한 설명, 설정을 위한 캐릭터 옵션, 새로운 마법 아이템 및 새로운 몬스터가 포함됩니다.

미스타라

마이스타라는 B와 X 시리즈 모듈에서 진화한 캠페인 설정입니다. 1981년 엑스퍼트 세트(Expert Set)에서 제시된 설정은 1976년부터 1979년까지 오하이오주 켄트와 애크런에서 진행된 톰 몰드베이로렌스 스칙의 "Original Known World" OD&D 홈 캠페인을 재작업한 것입니다.[55][56] 이 "Knowledge World"는 1980년대와 1990년대에 걸쳐 D&D의 Non-Advanced 에디션의 기본 캠페인 설정으로 사용되었습니다. 1986년, 블랙무어 설정은 미스타라의 먼 과거에 존재하도록 재설정되었습니다.[57] 잊혀진 왕국과 유사하게, Mystara는 또한 "일반적인" 높은 판타지 설정으로 설계되었지만, 매우 가까운 실제 문화적 유사점, AD&D 경주 및 몬스터의 부족(물에 빠지지 않고), 이들의 역할은 Shadowelves, Basic D&D의 캐릭터 옵션이 아니었기 때문에 하프 엘프 또는 하프 오크가 채우지 않습니다. BD&D에는 사이오닉스가 없었기 때문에,[58] 금 이외에는 금속성의 용도 발견되지 않았습니다. BD&D), 실제 애완동물 품종과 거북 종을 모델로 하는 PC 캣포크(라카스), 도그포크(루핀), 거북이(거북)의 많은 품종이 있고, 선악의 축 정렬은 없습니다(합법적인-혼란적인 것만 해당), 그리고 (매그넘 P.I.,[59] 판타지 아일랜드,[60]웨인 [61]및 기타 대중 문화 아이콘의 세계 내 유사점이 있는) 라이트 인 톤과 젊은 플레이어를 목표로 했습니다. 그러나 나중에 보충물(War Machine 대량 전투 규칙, 도미니언 규칙, 불멸의 규칙 등)은 복잡성에서 AD&D에 맞섰습니다. 다른 환경과 달리, Mystara는 신들 대신 불멸의 존재로 올라섰고, 불멸의 수준의 PC 플레이에 대한 광범위한 지원을 제공했습니다.

미스타라의 세계 지도는 크리스토퍼 스코세이지의 쥐라기 지구의 시간-삶 지도에 기반을 두고 있습니다.[62] 대부분의 모험은 브룬 대륙의 남동쪽 모퉁이와 인접한 섬인 "The Known World"(알려진 세계)에서 이루어지는데, 여기에는 중세 유럽과 르네상스 시대 유럽의 실제 유사체(예: 발칸 트라야르인, 프랑스, 스코틀랜드, 독일, 마키아벨리 이탈리아 글란트리아인)가 포함됩니다. 그리고 북유럽 사람들, 예를 들면, 소수의 사람들), 아프리카 사람들(예라루암과 토티아의 이집트인 유사체), 아시아 사람들(아라비안과 중앙아시아의 야라루암, 인도 신드, 몽골 에텐가르), 북미 원주민(아트루아긴 씨족), 그리고 오세아니아 사람들(이레네디 왕국의 하와이인 마카이) 문화, 드워프시, 하프링, 그리고 엘비스 왕국(스페인어 "Flamenco Elves" 포함), 오크와 다른 휴머노이드 종족들이 거주하는 황무지, 그리고 두 개의 거대한 제국(하나는 현실 세계 로마와 비잔티움에서 [63]영감을 받았고, 다른 하나는 1,000명의 36급 마법 사용자들에 의해 지배됨).[64] 이 설정에는 캐릭터가 해당 지역에 만연한 붉은 독 먼지로 인해 돌연변이 파워를 얻는 레드 스틸 / 새비지 코스트 캠페인, 공룡과 원시 문화가 있는 독특한 "홀로우 어스", "잃어버린 세계" 피난처(할로우 월드 하위 설정)와 같은 추가적인 기묘한 것들이 포함됩니다.

1990년대 중반, TSR의 관심은 D&D의 고급판으로 옮겨졌습니다. AD&D 2판을 위한 설정 버전이 출시되었지만 지원이 희박했습니다. Mystara는 2014년 출시된 제5판 D&D의 핵심 룰북에 언급된 설정 중 하나입니다.

할로우 월드

할로우 월드는 실제 할로우 어스의 전설과 유사하게 미스타라의 세계 안에 포함된 내부 표면에 위치한 미스타라의 하위 설정입니다. 그것은 미스타라의 중심에 있는 작고 영원한 붉은 태양에 의해 빛납니다. 할로우 월드의 존재는 일반적으로 외부 세계의 주민들에게 알려진 것이 아닙니다. 북극과 남극은 실제로 크고, 미묘하게 구부러져 외부와 내부 세계 사이를 통과할 수 있는 구멍입니다. 비록 춥고, 불이 켜지지 않고, 폭풍이 몰아치고, 마법을 방지하는 지역을 통과하는 길고 힘든 여정이지만 말입니다. 어느 한 표면에서 온 탐험가들은 그것이 이미 만들어진 후에야 전이를 알아차리고, 대부분의 사람들에게 상당한 충격을 줍니다.

중공세계는 원래 거대한 카르노사우루스로 삶을 시작한 고대 불멸의 존재였던 카더 프리저버에 의해 발견되었는데, 카더 프리저버는 그것을 발견한 후, 세상의 내부 표면을 피난처로 사용하고 변화무쌍한 외부 세계에서 멸종될 위기에 처한 생명체들을 위해 보존하기로 결정했습니다. 표면 세계의 캐릭터들은 다양한 문화의 안정성을 유지하기 위해 불멸자들이 사용하는 마법에 의해 심각하게 제한됩니다. 마법을 배우기 위한 요구 사항은 할로우 월드에서 훨씬 높으며, 많은 주문이 작동하지 않거나 사용할 수 없습니다. 몇 가지 새로운 플레이어 레이스가 포함되어 있습니다. 비스트맨, 브루트맨, 쿠빗, 크루겔 오크, 말페기 도마뱀맨.

레드 스틸 / 새비지 코스트

세비지 코스트미스타라 캠페인의 일부입니다. 이 지역은 미스타라(Mystara)의 노운 월드(Knowledge World) 지역에서 서쪽으로 약 2,000마일 떨어진 2,000마일 길이의 변경 해안선입니다. 해적과 식민지 주민들이 거주하는 세비지 코스트는 붉은 저주 아래에 있는데, 이 저주는 금속 시나브릴을 몸에 착용하지 않으면 결국 주민들을 돌연변이시켜 죽입니다. 이 하위 설정은 역사적인 탐험 시대의 영향을 받습니다. 이 지역은 X9에서 처음 그려졌습니다. 세비지 코스트(Savage Coast, 1985), 그러나 이 희박한 대우는 텅 빈 황야를 메운 브루스 허드(Bruce Heard)의 "항주 공주의 항해" 드래곤 잡지 소설 시리즈에서 수정되었고, X9이 먼 과거에 일어났다고 되짚었습니다. 이 설정은 이후 AD&D 2판 Red Steel 제품 라인(1994)으로 브랜드가 변경되었으며, Savage Coast Odyssey 라인(1996)으로 다시 브랜드가 변경되었습니다.

선더 리프트

썬더 리프트(Thunder Rift)는 1992년 콜린 매컴(Colin McComb)이 "기본" D&D 제품군을 위해 만든 서브셋으로, 1991년 새로운 플레이어를 위한 새로운 박스 세트던전 드래곤즈 룰스 사이클로피디아 게임북이 출판되면서 새로워졌습니다. 많은 일반적인 D&D 경주와 몬스터를 포함하는 작고 고립된 계곡인 리프트는 DM에 의해 점진적으로 확장될 수 있는 초기 게임 그룹을 위한 장소로 제시됩니다. 일련의 소개 모듈에 대한 설정입니다. 썬더 리프트는 자체 설정으로 사용하거나 기존 게임 세계에 삽입할 수 있으며 공식적인 배치가 제공되지 않았습니다. 썬더 리프트 설계자들은 나중에 카라메이코스[65][user-generated source] 북부나 미스타라의 다른 두 대륙 중 하나에 리프트를 배치하는 것을 상상했다고 말했습니다.[66] 그러나 선더 리프트로부터의 탈출 모듈은 미스타라를 "차원 풀"(한 차원에서 다른 차원으로 이동하는 데 사용할 수 있는 기능)을 통해 도달할 수 있는 "다른 세계"(p.2) 중 하나로 언급했습니다. 이는 선더 리프트가 미스타라와 다른 세계 및 차원임을 암시합니다.[67] 어쨌든 Thunder Rift는 제품 라인으로서 Mystara와 연관되어 있었고, 이 모듈은 플레이어를 박스 세트에서 풀 룰스 사이클로피디아와 확장된 Mystara 설정으로 전환시켰습니다.

엔티르 베일

Nentir ValeDungeon Master's Guide 4판에서 기본 설정으로 제공되는 샘플 커뮤니티입니다. 대부분의 자료집은 이 공동체가 존재하는 우주론을 단순히 "D&D 세계"라고 언급하지만, 이것은 비공식적인 용어로 보입니다. 전체적인 설정은 오래전 또는 최근에 멸망한 타이플링, 드래곤본 등 다양한 인종의 대제국입니다.

도시 및 기타 문명 센터는 그렇지 않은 어두운 시대에 "빛의 지점"으로 묘사되며, DM은 가이드북에 의해 대부분 계획되지 않고 모호하며 예측할 수 없는 나머지 세계를 떠나도록 권장됩니다. 4판 던전 마스터즈 가이드에 제시된 신들은 그레이호크, 잊혀진 왕국, 그리고 새롭게 창조된 신들의 조합입니다. 두 대륙의 일부인 네라스와 셀두리아는 2011년에 지도에 표시되었습니다.[68]

펠리노레

PelinoreTSR영국 사무소가 Imagine 잡지에서 개발한 덜 알려진 D&D 캠페인 환경입니다.

펠리노레 기사는 주로 주요 도시 중심지인 시티 리그와 주변 카운티에 초점을 맞췄습니다. 기사들은 실행에 있어서 거의 일반적이었기 때문에 어떤 환경에서도 사용될 수 있는 City League 내의 세부적인 작은 위치들을 상상합니다.

#16호부터 #30호에서 취소될 때까지 각 새로운 호와 함께 캠페인 세계의 일부를 제시했다고 상상해 보십시오. 이매진이 취소된 후 전 보조 편집자 폴 콕번(Paul Cockburn)은 게임 마스터 출판물을 만들었습니다. 이 일련의 비공식적인 D&D 모듈은 새로 그린 지도와 일부 이름이 변경된 위치(예: "Cerwyn County of Cerwyn"이 "Caerns"가 됨)와 함께 Pelinore에서 설정되었습니다. 일부 모듈은 설정된 설정의 경계를 벗어난 위치를 설명했습니다. GM4호부터 게임 마스터 퍼블리케이션스는 원래 이름을 그대로 사용하고 이매진의 공식 지도를 다시 인쇄했습니다. 게임 마스터 출판사는 1987년 GM5호에서 취소되었습니다.

플레인스케이프

원래 비행기 매뉴얼에서 개발된 대로 수많은 "존재의 비행기"를 교차하는 설정입니다. 설정은 가짜 증기 펑크 디자인과 태도로 빅토리아 시대의 장식품을 넘었습니다. 플레인스케이프는 독특한 시각적 측면, 예술가 토니 디터리지의 제품으로 호평을 받았습니다. 시길 시는 평면 핸드북에픽 레벨 핸드북에 3판, 던전 마스터즈 가이드 2판에 4판, 던전 마스터즈 가이드 5판에 등장했습니다.

라디언트 시타델

라디언트 시타델은 27개의 서로 다른 세계에서 온 난민들이 설립한 에테리얼 플레인에 위치한 도시로 그 중 15개의 세계와 허브로 여전히 연결되어 있습니다. '환상의 성채를 통한 여행'에서 소개된 이곳은 환상의 '용광단지' 도시로, 책에 나오는 짧은 모험은 각각 연결된 세계의 다른 곳에서 일어납니다.

레이븐 로프트

주된

원래 트레이시와 로라 힉먼이 자신들의 게임 시스템을 위해 만든 고딕 공포 배경인 "이 듀오는 결국 D&D의 오리지널 퍼블리셔들의 관심을 끌었습니다. 그들은 어드밴스드 던전 앤 드래곤즈의 퍼스트 에디션에 적용하기 위해 고용되었으며 1983년 TSR에 의해 모듈 I6:[69] 레이븐로프트로 출시되었습니다.[70] 전체 시리즈의 어드벤처 모듈로 확장된 후 1990년부터 '테러의 영역' 박스 세트를 시작으로 AD&D 2판의 캠페인 환경으로 확장되었습니다.[71][72][73] TSR은 또한 레이븐로프트를 배경으로 한 일련의 소설들을 출판했습니다.[74][75]

2001년 D&D 3판 발매 직후, 위저즈 오브 더 코스트는 화이트 울프 퍼블리싱에 레이븐로프를 라이선스하였고, 화이트 울프 퍼블리싱스워드 & 주서리 스튜디오 각인을 통해 레이븐로프 자료를 출판하였으나,[76][77] 2006년 초 위저즈 오브 더 코스트에 판권이 반환되었습니다.[78] 2006년 10월, Wizards of the Coast는 D&D v3.5용 오리지널 모듈의 확장 및 업데이트 버전인 Expedition to Castle Ravenloft를 출시했습니다.[79]: 294 2010년 8월, 위저즈 오브 더 코스트는 캐슬 레이븐로프 보드 게임을 출시했습니다.[80][81]

2016년 5판 어드벤처 모듈 Curse of Strahd가 출시되면서 다시 개정되었으며, 원작자인 Tracy & Laura Hickman이 작가로 복귀했습니다.[82] 5판 레이븐로프트 캠페인 소스북인 Van Richten's Guide To Ravenloft가 2021년에 출시되었습니다.[83] ComicBook.com 의 Christian Hoffer는 이 소스북이 이 설정의 많은 Domains of Dread를 수정한다고 강조했습니다. 그는 "수정된 도메인은 보통 레이븐로프트의 불멸의 감옥을 맛보는 아이러니한 의도를 더 잘 활용합니다. 영역은 또한 고딕 공포에 집착하는 것이 아니라 다양한 다양한 공포 장르를 포함합니다. 마지막으로, 여성 혐오적인, 식민주의적인, 또는 인종차별적인 요소들 중 많은 부분이 레이븐로프트의 새로운 반복에서 제거되었습니다."[84]

붉은 죽음의 가면

1890년대 지구를 배경으로 한 레이븐로프의 스핀오프입니다.

로쿠간

The Wizards of the Coast가 동양 어드벤처의 최신판을 출판했을 때, 로쿠간을 공식적인 "샘플 설정"으로 포함시켰습니다. Rokugan은 The Alderac Entertainment Group (AEG)에서 발행하는 The Legend of the Legend of the Five Rings (L5R) 테마 게임인 The Legend of the Five Rings collectible card game과 The Legend of the Five Roleplay Game의 배경으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그러나 동양 어드벤처 출판 직후 AEG는 모든 L5R 속성에 대한 모든 출판 권한을 얻었습니다. 짧은 시간 동안 AEG는 L5R과 D20 기반 역학을 모두 포함하는 보충 자료를 발표했습니다. Oriental Adventures가 현재 절판됨에 따라 모든 D20 기반 Rokugan 소재의 개발이 중단되었으며, AEG는 L5R 롤플레잉 게임의 다음 판을 위해 L5R 기반 보충물에만 집중하기로 결정했으며, 이 캠페인 설정은 더 이상 공식적으로 D&D 설정으로 지원되지 않습니다. 2010년에 출시된 레전드 오브 파이브 링스 4판(D&D 4판과 관련 없음).

스펠재머

마법에 걸린 배들이 서로 상호작용하는 우주에 대한 고전적인 개념과 우주의 위치를 기반으로 환상적인 버전인 "야생 공간"을 기반으로 한 설정으로, 캠페인 간 상호작용을 허용하는 잊혀진 왕국 또는 드래곤랜스와 같은 캠페인 설정 행성을 포함합니다. 3판과 4판 전체에서 이 캠페인 설정은 독립형 캠페인 설정으로 공식적으로 지원되지는 않았지만 설정의 요소(예: 철자 방해선)가 추가 자료에 포함되었습니다. 철자 방해: 어드벤처스페이스는 2022년 5판 소스북으로 출시되었습니다.

워크래프트

컴퓨터 게임 프랜차이즈인 워크래프트를 기반으로 한 워크래프트 캠페인 설정은 화이트 울프 출판사에서 D&D 3판을 위해 검과 마법 스튜디오 각인을 통해 출판되었습니다. Wizards of the Coast의 라이선스에 따라 캠페인 설정은 공식 캠페인 설정으로 인정되었으며, 초기 설정 책의 표지에 공식 D&D 제3판 로고가 포함되어 있습니다("Warcraft The Roleplay Game"). 이 제품은 다른 5권의 책에서 지원되었으며, 설정이 자동으로 포함된 게임인 "월드 오브 워크래프트 더 롤플레잉 게임"으로 업데이트되기 전입니다. 게임은 더 이상 게시되지 않습니다.

하이 판타지의 황야

와일더랜드 오브 하이 판타지(Wilderlands of High Fantasy)는 시티 스테이트 오브 더 인빈서블 오버로드(City State of the Investors Guild)를 포함하여 1970년대와 1980년대에 판사 길드로부터 공식 라이선스를 받은 D&D 자료에서 성장했습니다. 네크로맨서 게임즈를 통해 2005년 제3판 D&D를 위한 와일더랜드 박스 세트를 발행하기도 했습니다.

원본은 총 18개의 반대륙 크기의 지도(일부는 해양 설정을 다루고 있음)로 진행되었으며, 도시, 마을, 섬 및 유적/만리에 대한 세부 정보가 있습니다. 그 후 이 설정은 심판 길드에서 발행한 수많은 모듈과 캐릭터의 로케일로 사용되었습니다.[85]

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