던전 앤 드래곤 논란

Dungeons & Dragons controversies

미디어대중문화에서 큰 주목을 받고 있는 롤플레잉 게임 던전앤드래곤(D&D)은 수많은 논란의 대상이 되어 왔습니다. 이 게임은 특히 1980년대 초반 초반에 불리한 보도를 받기도 했습니다. D&D라는 용어가 모든 종류의 롤플레잉 게임을 지칭하는 것으로 잘못 사용될 수 있기 때문에, D&D와 관련된 일부 논란은 일반적으로 롤플레잉 게임이나 판타지라는 문학 장르와 잘못 관련이 있습니다. 일부 논란은 게임과 게임을 하는 사람들에게 미치는 영향에 관한 것이고, 다른 논란은 게임의 원래 퍼블리셔인 TSR의 비즈니스 문제에 관한 것입니다. 이 게임은 이제 Wizards of the Coast가 소유하고 있습니다.

던전 드래곤즈는 역사상 여러 시기에 사탄주의, 마법, 자살, 포르노, 살인을 조장한 것으로 알려져 주목을 받았습니다. 롤플레잉 게임에 대한 도덕적 공황[1][2] 1980년대에 절정에 이르렀습니다.[3][4] 2016년 뉴욕 타임즈던전 드래곤즈에 대한 도덕적 공황이 가라앉았다고 보도했습니다.[4]

D&D는 백인, 아시아인, 아프리카인을 인종차별적으로 묘사한다는 비난을 받아왔습니다. 이러한 비판은 D&D가 오크나 드로우 엘프와 같은 일부 "괴물"에서 인종적 고정관념을 묘사한 것으로 확대됩니다. 특정 D&D 5판 추가 규칙집의 발표에서 이러한 문제 중 일부를 해결하려는 시도가 있었습니다.

WisconsinWaupun 교도소는 D&D를 "조직 관련 활동을 촉진한다"는 이유로 금지하고 있으며, 아이다호교정 기관은 롤플레잉 게임에 대한 전면적인 금지의 일환으로 금지하고 있습니다. Peter Leithart, George Grant, William Schnoebelen 등 종교적인 이유로 D&D를 비판한 사람들도 있습니다.

D&D는 일부 라이센스 및 상표 분쟁에 참여했으며 일부 자료는 지적 재산권법을 준수하기 위해 변경하거나 제외해야 했습니다. 예를 들어, J. R. R. R. 톨킨의 미들 어스에 대한 저작권 문제를 피하기 위해 호빗의 이름이 "하플링스"로 바뀌었습니다.

디앤디의 모회사인 TSR 주식회사에서 내부 분쟁이 있었습니다. 그들 중 일부는 게임 제작자인 데이브 아네슨게리 지칵스를 포함했습니다. Gygax와 사업 파트너인 Brian Blume 사이에도 분쟁이 있었습니다.

사탄주의와 자살에 대한 우려

T의 다크 던전에서. 병아리, 한 소녀가 던전스 앤 드래곤스를 하면서 받는 "옥수 훈련"을 통해 위카에 관여합니다. 나중에 그녀는 기독교로 개종하고 게임을 거부하고 재료를 불태우고 모든 D&D 플레이어의 목적지로 명시된 지옥을 피합니다.

Dungeons & Dragons는 역사적으로 다양한 시기에 사탄주의, 마법, 자살, 음란물 살인과 같은 행위의 주장 또는 인식된 홍보로 인해 좋지 않은 홍보를 받았습니다. 특히 1980년대에 특정 종교 단체들은 이 게임이 마법과 악마의 숭배를 부추긴다고 비난했습니다.[5][6] 롤플레잉 게임의 역사를 통해 이러한 비판 중 많은 부분이 구체적으로 D&D가 아니라 판타지 롤플레잉 게임 장르 전체를 대상으로 했습니다.

던전과 드래곤을 사타닉으로 간주하는 개념은 사타닉 의식 남용과 관련이 있는데, 둘 다 크고 조직화된 사타닉 컬트와 사회의 존재를 추정한다는 점에서 그러합니다.[4] Chick PublicationsDark Dungeons 트랙과 같은 자료는 D&D를 이러한 조직의 채용 도구로 묘사합니다.[7][8][9][10][11]

메이즈 앤 몬스터즈

롤플레잉 게임 취미가 성장하기 시작하면서 1979년 16살 제임스 달라스 에그버트 3세 실종 사건과 연결됐습니다. 에그버트는 미시간 주립 대학 캠퍼스 아래에 있는 유틸리티 터널에서 자살을 시도했고, 한 달 동안 실종되었습니다. 그의 부모님은 그를 찾기 위해 개인 조사관 윌리엄 디어를 고용했습니다. 디어(Dear)는 에그버트가 던전 드래곤즈를 플레이한다는 것을 발견했고 학생들이 라이브 액션 버전을 플레이하기 위해 스팀 터널에 들어갔다는 소문도 들었습니다. 친애하는 사람은 그 게임에 대해 거의 알지 못했고, 언론에 그와 같은 시간 동안 에그버트가 증기 터널에서 길을 잃었다고 추측했습니다. 언론은 대체로 이 이야기를 사실로 보도했고, 이는 이러한 "증기 터널 사건"과 관련된 지속적인 소문의 핵심 역할을 했습니다. Egbert의 자살 시도와 다음 해에 자살한 (자발적 총에 의한) 그의 자살은 D&D와 관련이 없었지만 임상적 우울증과 큰 스트레스에서 비롯되었습니다.[12]

1981년 로나 자페는 에그버트 사건과 유사한 줄거리의 소설인 메이즈와 몬스터를 출판했습니다. 이 책은 1982년행크스 주연의 텔레비전용 영화 메이즈몬스터즈로 각색되었습니다. 1983년 캐나다 영화 스컬더거리는 D&D와 유사한 롤플레잉 게임을 청년을 연쇄 살인범으로 변화시키는 악마의 도구로 묘사했습니다. 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 1984년 소설 '빅 유(The Big U)'에는 실사 판타지 롤플레이어가 증기터널 사고로 사망하는 일련의 유사한 사건들이 포함되어 있습니다.

윌리엄 디어는 1984년 책 던전 마스터에서 발견한 것을 분명히 밝혔는데, 그 책에서 그는 D&D와 에그버트의 실종 사이의 연관성을 거부했습니다. 그는 에그버트의 지배적인 어머니와 자신의 섹슈얼리티에 대한 투쟁이 롤플레잉 게임에 대한 관심보다 자살과 더 관련이 있다는 것을 인정했습니다.[12]

메이즈 몬스터즈 소설과 영화를 둘러싼 홍보는 롤플레잉 게임에 대한 대중의 불안감을 높였습니다.[13] 그러나 그것은 또한 D&D 게임 매뉴얼의 판매를 상당히 증가시켰습니다.[14] 예를 들어, "기본 세트의 판매는 극적으로 증가했습니다. 증기 터널 사고 직전, 베이직 세트는 한 달에 5,000장이 팔렸을 수도 있습니다. 1979년 말에는 매달 3만 부 이상 거래되고 있었고, 거기서만 오르고 있었습니다."[15]

패트리샤 풀링과 BADD

Patricia Pulling은 Virginia Richmond 출신의 반(反) 옥시컬트 운동가이자 Turesed About Dungeons & Dragons (BAD)의 설립자였습니다.[16] 이 1인 옹호 단체는 던전 드래곤과 다른 게임들을 없애기 위해 헌신했습니다. 1982년 아들 어빙이 자살로 사망한 후, 풀링은 BADD를 설립했고, 1997년 사망할 때까지 그녀의 지지를 계속했습니다. 그녀의 아들이 D&D를 했기 때문에, 그녀는 아들이 죽기 직전에 그녀의 아들에게 한 D&D 저주라고 주장한 것에 대해 그의 책임을 물어 아들의 고등학교 교장을 상대로 부당한 사망 소송을 제기했습니다.[17] 그녀는 나중에 그 당시 게임의 퍼블리셔였던 TSR을 상대로 소송을 제기했습니다.[5]

TSR에 대한 소송은 1984년에 기각되었고,[5] 기자들은 풀링의 주장을 대부분 반증했습니다.[18] 1990년, 공상과학 소설과 판타지 작가 마이클 A. Stackpole은 Pulling and BADD의 데이터 수집, 분석 및 보고 방법에 대해 매우 비판적인 리뷰인 The Pulling Report를 저술했습니다.[19][20] 풀링의 소송이 기각되자 그녀는 BADD를 설립하고 D&D가 사탄주의, 강간, 자살 및 기타 많은 비도덕적이고 불법적인 관행을 장려한다는 믿음을 홍보하기 위해 정보를 출판하기 시작했습니다.[5]

BADD는 1997년 Pulling이 암으로 사망한 후 사실상 존재하지 않게 되었습니다.[21][22]

60분 특집

1985년, 에드 브래들리가 진행한 60분의 한 코너가 방영되었는데, 그는 "던전스 앤 드래곤스는 문법 학교 어디에서나 아이들에게 인기가 있습니다. 많은 어른들은 그렇지 않습니다. 그들은 그것이 다수의 자살과 살인과 관련이 있다고 생각합니다."[10] Dungeons & Dragons의 공동 창작자 Gary Gygax의 인터뷰가 실렸습니다. TV 폭력에 관한 전국 연합의 회장인 토마스 라데키와 아이가 자살로 사망한 풀링. 게임과 관련해 사람들을 살해하고 자살로 사망한 것으로 알려진 게임 참가자들의 부모들에 대한 인터뷰도 포함됐습니다. 라데키는 이 게임을 28명의 살인과 자살과 연관시켰습니다. 이에 대해 Gygax는 다음과 같이 말했습니다. "이것은 믿기 어려운 것입니다. 아무도 순교하지 않고, 그곳에는 폭력도 없습니다. 다른 게임과 비유하자면, 모노폴리 게임으로 파산한 사람은 누구입니까? 아무도 없습니다. 그 돈은 진짜가 아닙니다. 부모로서 자신의 실패 외에 다른 원인을 간절히 찾고 있는 사람들의 마음속에는 아마도 어떤 연결고리도 없습니다."[10][23]

리스 폰 슈타인

1988년 미국 노스캐롤라이나주 워싱턴에서 발생한 살인사건은 던전 드래곤즈 게임단의 일원들이 연루되어 더 불리한 홍보를 하게 만들었습니다. 노스캐롤라이나 주립대학에 재학 중인 크리스 프리처드는 자신의 의붓아버지인 리스스타인의 살해를 주도한 것으로 알려졌습니다. 복면을 쓴 괴한이 본 스타인과 그의 아내 보니(프리처드의 어머니)를 침실에서 주먹으로 때리고 찔러 남편은 치명상을 입었고 아내는 중상을 입었습니다.[24]

Pritchard는 Von Stein과 상호 적대 관계에 있었고, 조사관들은 Pritchard가 NCSU에 다니는 동안 마약과 알코올에 연루되었다는 것을 알게 되었습니다.[24] 그러나 당국은 Von Stein의 집을 묘사한 게임 지도가 물리적인 증거로 밝혀진 후 그의 역할극 그룹에 집중했습니다. 프리처드의 친구 닐 헨더슨과 제임스 업처치는 프리처드가 폰 스타인을 죽이는 것을 돕기 위한 음모에 연루되었습니다. 세 남자 모두 1990년에 주립 교도소에 갔습니다. 헨더슨과 프리처드는 그 이후로 가석방 되었습니다. 업처치의 사형 선고는 1992년에 종신형으로 감형되었고, 그는 임기를 채우고 있습니다.[25]

진정한 범죄 작가인 조 맥기니스제리 블레드소가 역할 연기 각도를 높였습니다. 던전 마스터로서 업처치의 영향력과 힘에 많은 관심이 쏠렸습니다. Bledsoe의 책 Blood Games는 1992년 TV 영화 Honor Thy Mother로 만들어졌습니다. 같은 해, 맥기니스의 책은 이브 시모노가 감독한 TV 미니시리즈 2부작 '잔인한 의심'으로 각색되었습니다. 두 텔레비전 영화 모두 던전과 드래곤즈 핸드북을 묘사했고, 그들이 살인에 영감을 주었음을 암시하기 위해 예술작품으로 꾸며졌습니다.[26]

TSR로 사탄 괴물 제거

이 게임에 대한 논란은 1979년 230만 달러에서 1980년 말까지 870만 달러로 매출이 크게 증가했습니다.[14] 그러나 도덕적 공황으로 인해 TSR은 1989년 발간된 AD&D 2판에서 악마, 악마 및 기타 잠재적으로 논란이 될 수 있는 초자연적 괴물에 대한 언급을 삭제했습니다.[27][28] 악마와 악마는 각각 바테주와 타나르리로 개명되었으며, "그들은 종종 본문에서 악마로 언급되었지만, 많은 팬들이 여전히 자신의 테이블에서 원래 이름으로 언급했음에도 불구하고 'D' 단어는 게임 내에서 몇 년 동안 한 번도 언급되지 않았습니다. 각 인종에 대한 묘사는 그들의 존재의 추가적인 측면에 더 초점을 맞추었습니다. [...] 두 인종 간의 갈등(피의 전쟁으로 알려진) 또한 그들의 행동의 초점이 되었고, 이는 인간의 유혹을 능가했습니다."[29]

롤플레잉 게임을 둘러싼 도덕적 공황은 1980년대에 최고조에 달했습니다.[3][4] 2005년의 한 연구는 1992년 이후 "1997년과 2000년 사이에 게임의 역사에 대한 몇 번의 회고적인 검토와 [던전, 드래곤, 브레이크아웃,] 게임 커뮤니티 내에서 기독교인에 대한 편견을 다룬 기사를 제외하고는 이 주제에 대한 편지, 기사 또는 사설을 찾을 수 없습니다. 1999년의 중요한 미스와 피플 투 비]"라고 소개했습니다.[8]

해안의 마법사들이 규제를 완화합니다.

1997년, Wizards of the Coast는 TSR을 구입했습니다.[30] 1990년대 후반, Wizards of the Coast는 2판에서 TSR이 삭제한 용어를 다시 도입하기 시작했습니다. 이러한 변화는 '지옥팔라딘' (1998)과 '지옥으로의 안내서' (1999)와 같은 책에서 볼 수 있습니다.[31][32] 해안의 마법사 피터 애드키슨 회장은 몬테 쿡에게 재도입을 시작하도록 지시했습니다.[31] "쿡은 악마와 악마를 다시 불러들여서 매우 기뻤습니다. 그는 그들의 제거가 단지 불평했던 사람들에게 '입술 서비스'였을 뿐이라고 느꼈으며, 만약 그들이 몬스터 매뉴얼을 집어 들고 가고일을 본다면, 그들은 여전히 그 게임에 악마가 있다고 생각할 것입니다."[31] 이후 이 보충물들은 두 가지 용어를 혼용하여[32] 사용했는데, 그 이유는 볼링화된 이름 자체가 던전 & 드래곤즈의 "거의 10년 동안 신화"의 일부였기 때문입니다.[31] 지옥으로의 안내서는 다른 용어에 대해 "악마는 본질적으로 기만적이다. 그들이 학문의 물을 흐리게 하는 가장 일반적인 방법 중 하나는 여러 다른 이름을 사용하는 것입니다."[32]

2000년 게임의 3번째 에디션이 출시되어 이전 에디션의 자료보다 악마론을 훨씬 더 명확하게 다루었지만, 이 생명체와의 관계와 상호 작용은 명백하게 사악하다고 합니다.[33] "던전 앤 드래곤을 둘러싼 열광은 사그라들었고, 이는 게임의 세 번째 판이 논란의 두려움 없이 새로운 종류의 콘텐츠를 실험할 수 있다는 것을 의미했습니다."[34]

성숙한 오디언스 레이블이 있는 규칙북

2002년과 2003년에, Wizards of the Coast는 성숙한 독자층을 가진 두 권의 책을 출판했습니다: The Bille Darkness (2002년)와 The Book of Exalted Actions (2003년).[35][36]

사악한 어둠의 책은 "알코올과 마약 중독, 식인 풍습, 절단, 희생, 성적 집착과 같은 것들에 대한 규칙들"을 추가했습니다. [...] 사악한 어둠의 책에는 오래되지 않은 요소들이 있는데, 일부 플레이어들은 사도마조히즘에 대한 모든 약물 사용이나 관심이 사람을 본질적으로 악하게 만든다는 생각에 반대하고 있습니다. 그러나 그 책의 내용은 그 때까지 인쇄물에서 볼 수 있었던 어떤 것과도 다릅니다."[34] 드래곤랜스의 공동 창작자 트레이시 히크먼은 이 책이 "싸고, 쓰레기이며, 품위를 떨어뜨린다"며 "미국 전역의 어머니들과 성직자들이 D&D에 대해 가지고 있는 모든 어두운 두려움은 이제 갑자기 사실"이라고 말했습니다.[35]

숭고한 행위의 책은 사악한 어둠[36] 책의 이면이었고 "선한 정렬의 극단적인 요소"를 다루었습니다.[34] 여기에는 "대부분의 플레이어가 게임에 포함하는 것이 불편할 수 있는 윤리적 질문"과 "실세계 종교의 측면을 다루었으며 스티그마타와 같은 던전 앤 드래곤의 맥락에서 사용하려고 시도했다"는 내용이 포함되어 있습니다.[34]

패닉의 끝

2016년, 뉴욕 타임즈던전 앤 드래곤스에 대한 도덕적 공황이 "부모의 불안감이 비디오, 특히 고어가 떨어지는 비디오로 전환됨에 따라" 비디오 게임에 대한 우려가 고조됨에 따라 가라앉았다고 보도했습니다.[4] 워싱턴 포스트의 래들리 발코(Radley Balko)는 1970년대에 시작된 더 큰 사탄 공황 운동과의 연관성을 강조하면서 "이 특정한 도덕적 공황의 직접적인 결과는 다른 것들만큼 심각하지 않았습니다. 그것은 주로 게임을 금지하려는 노력을 수반했고, 물론 게임을 한 아이들을 따돌리는 결과를 낳았습니다. [...] [더 큰 추세는] 특히 형사 사법 시스템 내에서 꽤 파괴적인 결과를 가져왔습니다."[37]

던전스 앤 드래곤스에 대한 도덕적 공황은 1980년대 중반을 배경으로 한 '이방인한 것들'의 네 번째 시즌의 줄거리 요소로 작용했는데, 한 마을 인구의 일부가 지역 학교의 D&D 클럽과 사탄 의식과의 인지된 연관성으로 인해 특이한 죽음이 발생했다고 믿게 되었습니다.[38][39]

게임과 자살에 관한 연구

미국 자살학 협회, 미국 질병통제예방센터, 캐나다 보건복지부는 모두 판타지 게임과 자살 사이에 인과관계가 없다고 결론 내렸습니다.[40]

BADD의 맥락을 벗어난 연구자들은 1980년대부터 던전 드래곤스의 감정적 영향을 조사해 왔습니다. 연구에 따르면 우울증과 자살 성향은 전형적으로 역할 수행자와 관련이 없습니다.[41] 게임에 깊이 그리고 종종 재정적으로 전념하는 사람들은 이러한 감정을 갖는 경향이 있지만 소외감은 주류 플레이어와 관련이 없습니다.[42] 한 연구에 따르면, "몇 년 동안 게임을 한 것과 정서적 안정 사이에 유의미한 상관관계가 없습니다."[43]

미국 자살학회, 질병통제센터, 국가안전위원회(National Safety Council 등)가 캐나다와 미국의 청소년 자살에 대한 국가 통계와 관련하여 "RPG 플레이어들의 자살 수준"을 조사했을 때, 청소년 자살(15~25세)의 전체적인 수준은 연간 5300건인 반면, B.A.D.가 기록한 게임 플레이어의 자살 시도는 128건에 불과한 것으로 나타났습니다.1979년에서 1988년 사이의 D 및 산하 기관. 게다가, 이러한 자살 주장의 대부분은 단순히 누적된 출처 없는 신문 스크랩일 뿐이며, 종종 같은 사건을 여러 번 언급했습니다. 당시 국내 RPG 게이머 추정 인원을 보면 같은 기간 최소 1060명의 게이머 자살이 있었어야 합니다. 결과적으로, 보고서의 결과는 RPG 게이머들의 자살이 실제로 15-25세 연령 인구 통계의 전국 평균보다 현저히 낮다는 것이었습니다."[8]

2015년의 한 연구는 정신과 의사들이 던전과 드래곤즈와 같은 롤플레잉 게임을 나쁜 정신 건강과 연관시키지 않는다고 제안했습니다.[44]

문화적 표상과 인종차별

인간

인종적 다양성의 결여

던전 드래곤의 초기 판에서 인간은 "문화적으로 백인으로 코드화되었고 게임 매뉴얼의 삽화에서 인종적으로 그렇게 묘사되었습니다";[45][clarification needed] "초판과 2판 플레이어의 핸드북던전 마스터즈 가이드에 나오는 모험가들을 묘사한 수백 개의 삽화 중 백인이 아닌 모험가는 없었습니다".[46]: 80 "유로센트릭 포커스는 원천 자료, 특히 톨킨의 작품에 뿌리를 두고 있습니다."[46]: 80 동양의 모험(1985), 마츠티카 캠페인 세트(1991), 알 카딤(Al-Cadim)과 같이 앵글로색슨의 영향을 받지 않은 문화를 묘사한 부록: 아라비안 어드벤처(1992)와 더 정글스 오브 촐트(1993)가 시간이 지남에 따라 게임에 추가되었습니다. 그러나 비평가들은 이러한 묘사들 중 많은 것들이 민족 집단의 문제적인 정서를 사용한다고 언급했습니다.[47][48][49][50]

아시아인

개봉 당시 동양 어드벤처는 베스트셀러였습니다. 그 이후로 팬들과 디자이너들은 아시아 문화의 대표성을 비판해 왔습니다.[51][52] 책은 에드워드 사이드오리엔탈리즘이라고 부르는 "동양 문화의 복잡성을 인종차별적이고 성차별적인 고정관념으로 줄이는 방법"을 활용합니다.[52] 학술지 아날로그 게임 스터디(Analog Game Studies)의 아론 트램멜(Aaron Trammell)은 특히 새로운 능력 점수, 편안함 및 명예가 추가되어 아시아인의 외모와 사회적 가치에 초점을 맞추는 방법을 강조했습니다. Trammell은 "코미티와 명예는 모두 이 문화를 정량화하고 서양 문화의 보이지 않고 가정된 역학과 비교하는 일련의 게임 역학을 통해 Gygax의 동양 문화에 대한 감상이 어떻게 표현되는지 보여줍니다. 이러한 환원주의의 방식은 플레이어들이 동양 문화를 하나의 텍스트로 담고 하나의 동양 캠페인 설정을 통해 나타낼 수 있는 것처럼 상상하도록 장려합니다. 가장 문제가 되는 것은, 동양의 모험은 단일하고 단일한 집합의 게임 역학을 통해 문화적 관심사의 복잡하고 다각적인 집합을 나타냅니다."[52] 게임 디자이너 다니엘 콴[53](Daniel Kwan)은 이 부록이 "폭력적이고 야만적이며, 미개하고, 외국인 구원자가 필요하며, 페티시화의 대상"인 아시아인에 대한 묘사를 사용한다고 강조했습니다.[54] 캠페인 설정집 카라-투르: 동방 왕국(1988)은 "네 개의 제국: 동양 어드벤처의 쇼우룽(중국 제국), 뚜룽(중국 전쟁), 와(도쿠가와 재팬), 코자쿠라(센고쿠 재팬)는 잊혀진 왕국에 새로운 대륙을 추가했습니다. 에드 그린우드의 원래 잊혀진 왕국은 현실 문화와 일대일로 연결되지 않았지만, 다른 작가들에 의해 설정이 확장되면서 현실 문화가 시금석으로 사용되었습니다. "기술적으로 이 관행은 문해군도의 켈트족 영향 문화에서 시작되었지만 카라-투르는 이러한 방향으로 최초의 큰 확장이었습니다."[55]

아프리카인

에드 그린우드(Ed Greenwood)는 잊혀진 왕국의 범아프리카에서 영감을 받은 장소인 Chult(Chult) 잊혀진 왕국 캠페인 세트(1987)[56]에서 소개했습니다. 제임스 로더다섯 번째 하퍼스 소설 겨울의 반지(1992)의 주요 배경이 되었습니다.[47][57] 그 후 로더는 Chult를 완전한 설정 책으로 확장하는 계약을 맺었고, 이것이 The Jungles of Chult (1993)가 되었습니다.[57] 그는 제품의 소스북 섹션을 작성했습니다. 모험 "정글의 심장"은 장 라브에 의해 쓰여졌습니다.[57] 로더는 "David Howery의 'The Dark Continent'와 Michael J. Varhola의 'Arms & Armors of Africa', 둘 다 드래곤 #189 (1993년 1월)에 대한 기사를 포함하여, 겨울의 반지를 연구하는 다른 자료들과 함께 그의 노트에서 손을 떼었습니다. 그리고 "H. Rider HagardAllan Quartermain tories (1885년-1927년)와 Arthur Conan Doyle의 Challenger 교수 이야기 (1912년-1929년)를 "풀 영감"으로 나열했습니다.[57] "어두운 대륙" 기사는 인간의 거주자들을 "다른 인종들은 피그미와 '부시인'을 포함하는 반면, 머리카락이 빽빽하게 말려있는 어두운 피부"라고 묘사합니다. 이 환경에서 노예 카라반은 생계를 유지하는 농업과 사냥으로 생존하는 부족 마을을 습격합니다. 8개의 인류학적 또는 역사적 문헌을 인용하여 아프리카 무기에 대해 자세히 조사한 6페이지가 그 뒤를 이었습니다."[47] 출트의 주요 도시인 메즈로(Mezro)는 이 2판 책에서 "파룬에서 가장 '문명적인' 인구 중심지 중 일부"에 대항하는 것으로 묘사됩니다.[58] 제4판에 이르러, 촐트는 "아만인의 식민지와 발두르 문이 후원하는 항구가 북쪽 해안에 붙어 있고, 몇몇 부족들, 몇몇 고귀한 야만인들, 다른 이들은 내부를 배회하지만, 이곳에는 인류 문명이 사실상 존재하지 않습니다."[47]라고 재앙을 맞았습니다. 코타쿠의 세실리아 다나스타시오는 캠페인 설정이 "음치"로 삭제되었다고 썼습니다.[47]

D&D 5판 어드벤처 모듈인 섬멸무덤(2017)은 풀트를 묘사한 것으로 페이스트코타쿠 모두로부터 비판을 받았습니다. 캐머런 쿤젤만(Cameron Kunzelman)은 페이스트(Paste)의 글에서 "정글과 위험은 그들에게 '가장 어두운 아프리카'라는 느낌을 주기도 하며, 출탄 사람들은 피부가 검다는 것을 유의해야 합니다"[59]라고 쓰고, "바티리의 디자인과 같은 장소"를 강조했습니다. 거대한 부족의 가면을 쓰고 말 그대로 전쟁을 위한 '토템 폴'을 만들기 위해 서로를 쌓아 올리는 도깨비들의 문화"라고 말했습니다.[59] 코타쿠를 위해, D'Anastasio는 다음과 같이 썼습니다: "많은 플레이어들이 섬멸의 무덤에서 촐트의 역사와 정치 구조가 어떻게 확장되었는지 즐기면서 이야기했지만, 그들은 여전히 그 실행에 감동하지 않았습니다. 그 배경은 아프리카 문화의 융합으로, 20세기 미디어에서 자주 등장하는 집단으로, 수백 개의 인종 집단이 포함된 대륙에서 인간 경험의 차원성을 평평하게 합니다."[47]

휴머노이드와 몬스터

(非)D&D게임 디자인의 기초(2013)는 "RPG에서 인종은 인간, 난쟁이, 엘프, 거인 등과 같은 현실적이고 환상적인 휴머노이드 그룹을 말합니다. 좋은 용어는 종이지만 인종은 관습에 의해 확립된 용어입니다."[60] PBS 뉴스아워의 Christopher Thomas는 Gary Gygax가 D&D의 설계에 영향을 준 "자칭 생물학적 결정론자"라고 강조했습니다.[61] 초기 던전 앤 드래곤에서 비인간과 반인간을 위한 레벨캡은 이러한 캐릭터들이 "인간 캐릭터와 같은 수준의 성장을 이룰 수 없다"는 것을 의미했습니다.[61] Race in Dungeons & Dragons의 Chris Van Dyke는 다음과 같이 썼습니다. "인간은 규범적인 인종이고, 게임에서 인간의 문화를 앵글로 중심으로 묘사하는 것을 볼 때, 인간은 '백인'을 나타내는 것으로 해석될 수 있습니다. 그들은 '정상적'인 반면, 선이든 악이든 다른 모든 인종들은 어느 정도 '이색적'이고 다른 인종들입니다."[46]: 80

역사적으로 던전 드래곤스의 일부 인종은 자동적으로 사악한 것으로 묘사되었으며,[48][49] 한 비평가에 따르면, 그들은 "실제 세계의 백인이 아닌 사람들, 특히 아시아 또는 흑인 민족의 사람들을 폄하하는 데 사용되는 언어"로 묘사되었습니다.[50][example needed] 또 다른 비평가는 허구적인 인종이나 "지적인 사람들의 집단을 본질적으로 악하다고 묘사하는 것은 해로운 고정관념의 개념을 부추긴다고 썼습니다. 오크들이 본질적으로 다른 인종들보다 덜 똑똑하다는 것을 결정하는 것은 우생학의 해로운 주제들과 어떤 사람들은 그들의 유전적인 이유만으로 덜 똑똑하다는 믿음과도 닿습니다."[62] Wired의 Matthew Gault는 이 문제를 "복잡하고 걱정스럽다"고 강조했습니다. 그것은 인종적 고정관념과 괴짜 권력 환상의 역사와 연결되어 있습니다."[53]

2022년 크리스토퍼 퍼거슨은 성인 308명(비백인 38.2%, 던전과 드래곤즈 선수 17%)을 대상으로 설문조사를 실시한 결과, 이 게임은 "더 큰 민족중심주의(인종차별주의의 한 측면) 태도와 관련이 없다"는 것을 발견했습니다. 퍼거슨은 해안의 마법사들이 1980년대 사탄주의를 둘러싼 것과 같은 도덕적 공황에 대응하고 있을지도 모른다고 결론지었습니다.[63]

오크들.

오크는 판타지 작가 J. R. R. R. 톨킨에 의해 대중화되었고 많은 판타지 게임에서 발견됩니다.

오크의 현대적인 묘사는 J.R.R.R. 톨킨의 반지의 제왕에서 비롯되었는데,[45][64] 이는 그들을 몽골인들의 고정관념과 "본질적으로 사악한 휴머노이드 생물"에 대한 "이상하고 혐오스러운 버전"으로 묘사합니다.[62] Dungeons & Dragons (1974)와 Advanced Dungeons & Dragons (1977)의 오크 묘사는 톨킨의 작품 밖에서 오크들의 첫 번째 주요 등장이었습니다.[45] 호주의 학자인 헬렌 영(Helen Young)은 "반흑인 인종차별적인 고정관념과 일치한다"와 "동물, 특히 돼지에 대한 비교"에 대한 설명이 현재까지의 거의 모든 D&D 판에서 일반적이라고 강조했습니다.] 그 조직은 폭력적이고 호전적이며 새로운 판의 D&D 규칙의 각 호에 반복되고 반복됩니다."[45] 크리스 심스(Chris Sims)는 《마법사들의 선물: 인종과 계급》(2007)에서 "난쟁이들이 모여서 건설하거나, 오크들이 청소하고 파괴하는 곳, 그리고 난쟁이들이 성실하고 근면한 곳, 오크들이 위험하고 게으른 곳"이라고 썼습니다.[65]: 31

어떤 사람들은 오크를 "문화 전체가 다르기 때문에 열등하거나 사악한 것으로 그리는 데 사용되는 철학적 개념"이라고 생각합니다.[62] Gabrielle Lissauer는 The Tropes of Fantasy Fiction에서 Eberron 캠페인 설정이 고전적인 인종적 표현인 오크를 야만인으로 전복시킨다고 썼습니다. 대신 리사우어는 "이 오크들은 평화와 세계의 안전을 지키는 데 관심이 있습니다. [...]라고 썼습니다. 그들은 단지 자연과 조화롭게 살기를 원합니다."[66]

오크를 인종차별주의자로 생각하는 것은 논란의 여지가 있습니다. 게르만 연구학자 산드라 발리프 스트라우바아르톨킨의 미들어스에서 인종차별에 대한 "반복되는 비난"에 반대하며, "다문화화된, 다언어 세계는 반지제왕의 미들어스 설정에 대해 "절대적으로 중심적이다"라고 쓰고, 독자들과 영화 팬들은 그것을 쉽게 볼 수 있을 것입니다.[67] 퍼거슨의 2022년 연구에 따르면 "오크 몬스터를 본질적으로 사악한 존재로 묘사하는 것을 10.2%만이 공격적이라고 생각했습니다."[63]

드로우 엘프

드로우는 사악하고 살인적이며 검은 피부를 가진 요정들의 하위 종족으로 1977년 1판 몬스터 매뉴얼에서 처음 언급되었습니다.[68][69][70] 던전 드래곤즈의 가장 유명한 캐릭터인 드로우 드로우 드리즈트 도어든[71]"그의 사악한 문화를 극복하고 좋은 사람이 된 영웅"이라는 하나의 예외로 일반적으로 제시됩니다.[69] James WyattWizards Presents: Races and Classes (2007)에서 "드리즈트 도어든은 그가 자란 사악한 사회, 표면 세계에서 직면한 두려움과 편견, 그리고 멘조버란잔의 다른 익사자가 여전히 그를 품고 있는 증오 때문에 강력한 영웅입니다."[65]: 49 라고 썼습니다. 일부[49] 비평가들은 이 익사가 "백인이 아닌 사람들은 본질적으로 나쁘다는 인종주의적 생각"과 관련이 있다고 강조했습니다.[72] 던전과 용 그리고 철학에서 제임스 로차는 잊혀진 왕국의 환경에서 익사와 어두운 요정의 차이는 인종차별적인 고정관념에 뿌리를 두고 있다고 썼습니다: "허용되는 밝은 피부의 어두운 인종과 본질적으로 사악하다고 생각되는 어두운 인종에서 가장 드문 예외만을 제외하고 나란히 있습니다. 매우 불편한 방식으로 미국의 역사를 반영합니다."[73]: 98 로차는 잊혀진 왕국의 나무 요정과 태양 요정에 대한 묘사는 각각 북미 원주민과 아시아인의 고정관념과 닮았고, 그레이호크난쟁이는 "반유대인이 유대인과 연관되는 특성을 가지고 있는 것 같다"고 덧붙였습니다.[73]

2020년 6월 26일, 넷플릭스훌루는 TV 시리즈 커뮤니티의 어드밴스드 던전 드래곤즈 에피소드를 플랫폼에서 삭제했습니다. 소니 픽처스 텔레비전의 성명서는 스튜디오가 에피소드 제거 결정을 지지한다고 말했습니다.[74][75]

D&D 제5판 인종문제 해결 시도

2020년 3월, 코믹북의 Christian Hoffer는 익스플로러의 와일드마운트 가이드 원래 Volo의 몬스터 가이드에 게시된 통계가 아닌 Eberron: Rising From the Last War의 오크 종족 통계를 재사용한다고 강조했습니다. 차이점 중 일부는 정보 상태 패널티가 없는 것과 "위협적" 특성을 포함합니다. 호퍼는 이 책이 "[sic]의 어떤 지적 생명체도 본질적으로 악하지 않으며, 다른 인종들보다 본질적으로 덜 똑똑하지도 않다는 것을 명시하는 중요한 단계를 밟는다"고 썼습니다. 많은 사람들이 Dungeons & Dragons의 '인종'에 대한 생각이 여전히 문제가 있다고 생각하지만, 익스플로러의 '와일드마운트 가이드'는 적어도 D&D에서 가장 문제가 되는 부분 중 하나를 제거하고 있습니다."[76]

2020년 6월 폴리곤은 "D&D 팀은 팬들이 무감각하다고 주장하는 5판 제품군의 일부를 변경할 것이라고 발표했습니다. 여기에는 로마인들의 소설 속 비유인 비스타니로 알려진 사람들의 인종차별적인 묘사가 포함됩니다. 이 회사는 또한 게임의 여러 인종 내에서 캐릭터 유형의 허용 스펙트럼을 넓히기 위해 캐릭터 제작에 실질적인 변화를 줄 것입니다."[77] 공식 성명서에서 D&D 팀은 "D&D의 50년 역사를 통해 게임에 참여하는 사람들 중 일부(오크와 드로우가 대표적인 예 중 하나)는 괴물과 악으로 특징지어졌으며, 실제 민족 집단이 얼마나 고통스럽게 존재했는지를 상기시키고 계속해서 폄훼되고 있습니다. 그건 그냥 옳지 않아요, 그리고 우리가 믿는 것도 아니에요. 반대로 의식적인 노력에도 불구하고, 우리는 그 오래된 묘사 중 일부가 게임에 다시 등장하도록 허용했습니다."[78][69]

2020년 7월, Wizards of the Coast는 디지털 방식으로 판매되는 일부 레거시 제품에 민감도 면제 조항을 추가했습니다.[79] 이 제품들 중 다수는 아시아, 메소아메리카, 중동에서 영감을 받은 문화를 특징으로 합니다.[54] 세바스찬 모닥은 탁상공계가 이러한 변화를 널리 승인했다고 워싱턴포스트에 보도했습니다. 모닥은 "디앤디 우주의 다양한 사람들을 묘사하는 것에 대한 실수를 다루는 성명서에서 위저즈 오브 더 코스트는 2021년에 나올 새로운 디앤디 소스 북을 만들기 위해 보다 다양한 목소리를 내기 위한 최근의 노력을 강조했습니다. 하지만 널리 유포된 성명서에서 오리온 D. 7개월 동안 위저즈 오브 더 코스트와 계약한 내러티브 디자이너 블랙은 자신들이 토큰화되고 소외감을 느끼는 직장을 묘사했습니다. [...] 인종에 대한 묘사와 소외된 배경과 정체성을 가진 직원들에 대한 대우에 관한 이러한 대화는 플레이어가 다른 테이블 역할 수행 경험을 찾도록 장려했습니다."[80]

2020년 12월, 와이어드의 매튜 고트(Matthew Gault)는 Wizards of the Coast가 다양성과 포용성에 대해 팬들과 커뮤니티 리더들과 함께 진행한 원탁 토론에서 호의적으로 보고했습니다. 그러나 그는 또한 오래된 자료에 대한 수정과 새로운 자료의 공개와 같은 다른 노력들이 덜 크고 때로는 미미했다고 강조했습니다. Gault는 "WotC는 상황을 바꾸려고 노력하는 것처럼 보이지만, 계속해서 비틀거리고, 종종 그 조각들을 집어 드는 것은 팬들입니다. 레딧 및 기타 온라인 포럼에는 수십 개의 개정판이 포함되어 있습니다 [...]. WotC는 변화를 시도하고 있지만 립서비스 같은 느낌이 들 때가 많습니다. [...] 지금 D&D를 비판하는 목소리가 가장 큰 것은 사랑 때문에 하는 것입니다. 그들은 그것이 파괴되는 것을 보고 싶지 않고, 시대에 따라 그것이 바뀌기를 원합니다."[53]

타샤의 모든 것의 가마솥

2020년 11월, 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)는 업데이트된 인종 규칙을 포함한 새로운 선택적 캐릭터 생성 규칙을 포함하는 새로운 소스북인 Tasha's Cauldron of Everything을 출판했습니다.[81][71] 리드 룰 디자이너 제레미 크로포드(Jeremy Crawford)는 인종별 능력 점수 보너스의 변화에 대해 다음과 같이 말했습니다: "많은 사람들이 생각하는 것과 달리, 그러한 다양한 옵션에 있는 능력 점수는 증가합니다. 그것들은 게임 균형을 위한 것이 아닙니다. 그들은 70년대까지 거슬러 올라가는 다양한 원형을 보강하기 위해 그곳에 있습니다. [...] 그것은 정말로 원형 보강에 관한 것이었습니다."[81] Io9은 "지금까지 명백하게 인종에 대한 고정관념과 관련이 있는 캐릭터 제작의 능력과 이상을 확장하는 것은 던전스 드래곤스 내의 인종과 포괄성에 대한 문제를 해결하기 위한 최근 공개된 Wizards of the Coast의 계획의 첫 단계"라고 강조했습니다. [...] 크로포드의 경우, 게임의 인종에서 이전에 유지된 편견과 특권을 해결하는 것뿐만 아니라 플레이어가 원하는 인종을 선택할 수 있는 자유를 제공하는 동시에 해당 인종의 특정 예시와 같은 느낌이 들지 않는 캐릭터를 만듭니다."[70]

Polygon의 Charlie Hall은 Tasha's Cauldron of Everything에서 선택적인 인종 규정에 대한 실망감을 강조했습니다. 그는 "올해 초 출판사는 과거 인종에 대한 묘사와 관련된 잘못된 조치를 취했음을 인정하고 더 환영하고 유연하게 만들기 위해 D&D의 구조를 변경할 것을 다짐했습니다. Tasha's Cauldron에 자세히 나와 있는 것처럼, 그 변화들은 극도로 약합니다. 그 지침은, 캐릭터 생성을 위한 규칙을 무시하고 그저 옳다고 느껴지는 대로 하라는 것입니다. [...] 오리지널 롤플레잉 게임의 진보적인 새로운 선례를 만드는 것에는 훨씬 못 미치고 있습니다."[82] Tasha's Cauldron of Everything에서 커스터마이징의 기원에 대해 Liam Nolan은 CBR에 다음과 같이 썼습니다: "던전 드래곤즈를 둘러싼 가장 큰 논란 중 하나는 게임의 인종에 대한 규범주의적 접근과 문제가 있는 고정관념을 수용하는 방식이었습니다. 커스터마이징된 기원이 지금까지 발생한 피해를 되돌리지는 않지만, Dungeons & Dragons를 보다 쉽고 덜 문제적으로 만들 수 있는 길을 제공합니다."[83] 인버스의 코리 플랜테(Corey Plante)는 또한 Tasha's Cauldron of Everything의 커스터마이징 옵션을 강조하면서 다음과 같이 썼습니다: "이런 종류의 유연성은 게임의 인종과 계층의 핵심 정체성을 어느 정도 위태롭게 할 수 있습니다.] 전통주의자들은 충성도가 이전 판과 더 엄격한 게임 구조에 있다면 이러한 규칙에 눈살을 찌푸릴 수 있습니다. 하지만 지난 몇 년간 D&D가 폭발적으로 인기를 끈 주요 요인은 지금까지 만들어진 게임 중 가장 느슨하고 접근하기 쉬운 버전인 5판과 관련이 있습니다. 다양성과 포용성을 지향하는 이런 종류의 창의적인 혁신들은 게임의 전통주의자들을 소외시킬 수도 있습니다. 하지만 플레이어들이 만들어낼 수 있는 것을 상상하는 것은 정말 멋진 일입니다."[84]

문화컨설턴트

2022년 9월 2일, Wizards of the Coast는 Spelljammer에서 공격적인 내용에 대한 사과문을 발표했습니다. 우주에서의 모험. 이 콘텐츠는 디지털 에디션에서 제거되었으며 향후 인쇄 에디션에서도 제거될 예정이며, 에라타도 출시되었습니다.[85][86][87] 폴리곤(Polygon)의 찰리 홀(Charlie Hall)은 "이 사과는 하도지(hadozee)라고 불리는 인종에 관한 것입니다. 영장류와 같은 생물체는 함께 흑인에 대한 인종차별을 강화하는 역할을 하는 문제적인 주제와 이미지뿐만 아니라 소설 속 노예제도와의 연관성 때문에 불려 나왔습니다."[88] ComicBook.com 의 Hall과 Christian Hoffer는 문화적 또는 감수성 컨설턴트가 제품 크레딧에 등재되지 않았다고 강조했습니다.

발표된 Spelljammer 개정판에 따르면: 우주에서의 모험, 마법사의 게임 디자인 설계자 크리스토퍼 퍼킨스던전 & 드래곤즈 스튜디오를[89][90][91] 위한 새로운 포함 검토 프로세스를 발표했습니다. 이 프로세스는 "모든 단어, 삽화 및 지도"를 "출판 전에 여러 외부 문화 컨설턴트가 개발의 여러 단계에서 검토해야 합니다."[92] 이전 과정에는 프로젝트에 대한 제품 리드의 재량으로만 문화 컨설턴트가 포함되었습니다. 재인쇄되는 모든 제품도 이 검토 과정을 거쳐 필요에 따라 업데이트됩니다.[93][90][92] 다이스브레이커에게 체이스 카터는 퍼킨스의 발표가 "선수 베이스에서 명백한 실수를 저지르는 것의 원인"을 제거할 것이라는 "희망적인" 것처럼 보였다고 논평했습니다.[90] 카터는 또한 "이 컨설턴트들이 프리랜서, 계약직 근로자로 여겨질지, 아니면 위저즈의 개발 구조 내에서 더 영구적인 것으로 여겨질지는 불분명하다"고 썼으며, 발표는 또한 문화 컨설턴트들이 제품 크레딧에 포함될 것인지에 대해서는 "명시적으로 언급하지 않았다"고 썼습니다. "과거의 책들에서는 종종 그렇지 않았습니다. 모험 및 기타 보충물"[90]이라고 설명했습니다.

2022년 12월, 위저즈 오브 더 코스트는 "인종"이라는 단어가 더 이상 캐릭터의 생물학적 특성을 나타내는 데 사용되지 않고 "종"이라는 단어로 대체될 것이라고 발표했습니다. 이 변경 사항은 12월 1일 D&D 플레이 테스트 공개와 함께 적용되었습니다.[94][95][96] 보도자료에는 "'인종'은 현실 세계인과 D&D 세계의 환상적인 민족 사이에 편견을 가진 문제 용어"라며 "여러 외부 문화 컨설턴트들의 협의로 용어가 변경됐다"[97]고 밝혔습니다.

그룹별 이의신청

교도소

1895년 우펀 주립 형무소

2004년, 위스콘신의 워펀 교도소는 갱단 관련 활동을 조장한다고 주장하며 던전 앤 드래곤즈 게임 금지령을 내렸습니다. 이 정책은 게임을 한 수감자 4명이 '깡패'를 결성하고 있다는 한 수감자의 익명 편지를 토대로 시행됐습니다. 금지령이 발효되자 교도소 측은 D&D 관련 자료를 모두 압수했습니다. 재소자 케빈 T. 1급 살인죄로 종신형을 선고받은 이 게임의 전담 플레이어인 싱어는 이 금지가 수정헌법 제1조의 권리를 침해했다며 이를 뒤집으려 했습니다. 2010년 1월 25일, 미국 제7순회항소법원은 이 금지를 "합리적인 정책"으로 인정했습니다.[98][99][100]

아이다호 교정 기관과 같은 다른 교도소들은 롤플레잉 게임을 전면 금지하고 있습니다. 하지만 모든 교도소가 던전 드래곤을 금지하는 것은 아닙니다.[101] 어떤 감옥들은 다른 정책들에 따라 게임의 구성 요소들을 금지합니다: 예를 들어 도박을 줄이기 위해 주사위를 금지하는 것. 그 결과, "교도소 플레이어들은 불법 주사위를 직접 만드는 것부터 배터리와 종이 클립으로 복잡한 스피너를 디자인하는 것까지 롤을 만드는 다양한 기발한 방법을 생각해 냈습니다."[101] 뉴욕 타임즈 잡지에 따르면, 감옥에서 던전 드래곤을 연기하는 것은 다른 곳보다 더 어렵습니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

플레이어는 게임 규칙을 온라인에서 검색할 수 없습니다. 설정, 문자 및 주문을 자세히 설명하는 하드 바운드 매뉴얼은 비용이 많이 들고 우편물실 검열을 통과하기 어려울 수 있습니다. 어떤 주에서는 게임에 관한 책을 전면 금지하는 반면, 어떤 주에서는 표지가 딱딱한 것을 금지합니다. 지도가 있는 책은 일반적으로 금지되어 있으며 주사위는 종종 밀수품으로 간주됩니다.[102]

게임이 허용되는 감옥에서 플레이어는 종종 게임 "미니어처, 지도 및 캐릭터 시트와 같은 재료"를 허용된 아이템으로 만들어야 합니다.[101][103] "탁상용 게임에 익숙한 사람들에게는 이러한 자료들이 좋은 것처럼 보일 수 있지만, 많은 수감자들은 여러분에게 자신들의 게임 자료를 더 부정한 것으로 착각하는 일이 드물지 않다고 말할 것입니다."[101] 스털링 교정 시설에 수감된 멜빈 울리-베이(Melvin Woolley-Bey)는 "한 경위가 우리의 게임을 해체하고, 우리의 조각들을 가져가고, 그것들이 탈출 계획이 아닌지 확인하기 위해 이사회에 지도를 보내는 데 적극적인 관심을 가졌습니다."[103]라고 말했습니다.

종교적 반대

1987년에 두 목사인 Peter LeithartGeorge Grant는 The Catechism of the New Age: A response to Dungeons and Dragons.라는 책을 출판했습니다. 조셉 피. 레이콕은 그들의 책이 역할극이 너무 많은 자유를 허용한다고 비난했고, 작가들은 그것을 비판적인 사고로 가는 관문으로 간주했으며, 이는 결국 이단적인 사고로 이어질 수 있다고 썼습니다.[104]

1989년, 기독교 작가 윌리엄 슈노벨렌([105][106]William Schnoebelen)이 칙 출판사(Chick Publications)에서 출판한 "던전과 용에 대한 솔직한 이야기"라는 기사를 썼습니다.[107][108] 기사는 D&D를 "오컬트리즘마법을 위한 먹이 프로그램"으로 요약했습니다. 던전과 드래곤은 ITH의 계명 5장 22절 "악의 모든 모습에서 금물"을 위반했습니다.[109] 게임에 묘사된 의식이 사악한 악마를 마법에 걸리게 하고 다른 실제 효과를 낼 수 있다고 했습니다. 던전 마스터즈 가이드아돌프 히틀러의 카리스마를 찬양한다고 비난했습니다.[109] 2001년, 쇼벨렌은 "기독교인은 던전 드래곤스를 연기해야 할까요?"[110][108]라는 후속편을 썼습니다. 이 에세이들은 던전 드래곤뉴에이지 새터닉 그룹들이 "기독교의 가르침과 도덕"에 반하는 개념과 행동을 소개하는 도구로 묘사하고 있습니다.[109] 슈노벨렌은 2006년에 다음과 같이 썼습니다: "1970년대 후반, 게임 작가 몇 명이 실제로 제 아내와 저를 지역 사회의 저명한 '마술사'로 초대했습니다. 그들은 의식이 진짜인지 확인하고 싶었습니다. 대개는 그렇습니다."[111] 이 글은 기독교 세계관과 D&D의 판타지 세계관을 대조하는 데 초점을 맞췄습니다. 그는 "게임이 요구하는 정도로 마법의 모든 아이디어에 노출되는 것은 플레이어의 마음에 상당한 영향을 미칠 수 밖에 없습니다."[110]라고 썼습니다.

TSR의 비즈니스 분쟁

데이브 아르네슨

D&D의 상업적 성공은 1979년에 소송으로 이어졌고, 1985년에는 Dungeons & Dragons의 공동 제작자인 Dave ArnesonGary Gygax 사이의 로열티 지불 분배에 관한 소송으로 이어졌습니다.[112][113] 특히 문제가 된 것은 TSR이 Arneson의 지적 재산권 주장을 인정하지 않은 제품인 AD&D에 대한 로열티였습니다. 그 소송들은 1981년까지 법정 밖에서 해결되었습니다.[114][115] "드래곤 잡지의 사설에서, Gygax는 아르네슨을 D&D의 역사에서 쓰기 시작했습니다. 적어도 몇몇 좋은 아이디어를 가진 사람이 아닌 다른 것으로 말이죠." 그리고 아네슨의 블랙무어 게임을 "수정된 체인메일 판타지 캠페인"이라고 부르기 시작했습니다.[112] 1997년 피터 애드키슨던전 드래곤즈를 아르네슨에게 빚진 로열티에서 해방시키기 위해 공개되지 않은 금액을 지불했고, 이로 인해 해안의 마법사들은 어드밴스드 던전 드래곤즈를 단순히 던전 드래곤즈로 다시 명명할 수 있었습니다.[116]: 282 [117] 2004년, Arneson은 Gygax에 대해 "우리는 컨벤션에서 서로를 봅니다. 그는 자기 일을 하고 나는 내 일을 합니다. 서로 등을 찌르는 일은 없습니다."[113]

블루메 형제

TSR, Inc. 로고

1980년대 초, Gygax는 TSR의 지배권을 위한 정치적 투쟁과 회사의 재정 상황 악화와 관련된 분쟁에 휘말리게 되었습니다.

1975년 7월 D&D 공동 창업자 돈 케이가 사망한 후, Gygax와 Brian Blume은 그들의 회사를 파트너십에서 TSR Hobits라는 회사로 개편했습니다. Gygax는 150주, Blume은 나머지 100주를 소유하고 있으며, 둘 다 향후 언제든지 700주까지 살 수 있는 옵션을 가지고 있었습니다. 그러나 TSR Hobits는 출판할 것이 없었습니다. 던전스 앤 드래곤스는 여전히 Gygax, Blume, Don's의 아내 Donna Kaye의 3자 파트너십에 의해 소유되었습니다. 그리고 Gygax와 Blume 모두 그녀의 주식을 살 돈이 없었습니다.

Blume은 아버지 Melvin Blume이 Donna의 주식을 살 수 있도록, 그 주식들이 TSR Hobbyts의 200주로 전환되도록 하는 것을 꺼려하는 Gygax를 설득했습니다.[118] 게다가 브라이언은 140주를 더 샀습니다.[119]: 117 이러한 매입으로 Gygax는 회사를 지배하는 대주주에서 소액주주로 전락했고, 그는 사실상 Blumes의 직원이 되었습니다.[116]: 8 그 후 1980년, 브라이언 블루메는 Gygax를 설득하여 브라이언의 형 Kevin이 멜빈 블루메의 주식을 살 수 있도록 허락했습니다. 이로 인해 블루메 형제는 지배적인 관심을 갖게 되었고,[118] 1981년까지 Gygax와 블루메 가족은 회사의 경영에 대해 점점 더 갈등을 빚게 되었습니다.

1982년, 미국 경영 협회의 권고에 따라 TSR Hobits는 Gygax와 Blume 형제 외에 3명의 "사외" 이사를 이사회에 추가했습니다.이듬해, 블루메스는 TSR Hobities를 두 개의 회사로 나누기로 결정했습니다. 케빈 블루메는 TSR Inc.의 사장이 되었고, Gygax는 TSR Entertainment의 사장이 되었습니다.[120] 블루메스는 그를 할리우드로 보내 TV와 영화의 기회를 개발했습니다.[116]: 13 [119]: 156 1984년까지 TSR Inc.는 3천만 달러의 수익을 올리며 게임 산업의 선두주자였지만, 거의 파산하지 않았고 150만 달러의 빚을 지고 있었습니다. 블룸스 부부는 회사를 살 사람을 찾기 시작했습니다.[119]: 171 Gygax는 TSR이 쇼핑을 하고 있다는 소식을 듣고 제네바 호수로 돌아갔습니다. 회사 재정에 대한 약간의 조사 후, Ggygax는 금융 위기가 케빈 블룸의 잘못된 관리 때문이라고 주장했습니다:[119]: 172 과잉 재고, 과잉 인력, 너무 많은 회사 차, 그리고 19세기 난파선 준설과 같은 일부 의심스러운(그리고 비용이 많이 드는) 프로젝트.

Gygax는 세 명의 사외이사들을 설득하여 케빈 블루메를 재무 부실 경영으로 사장직에서 제거했습니다.[121] 최종 투표는 4:1로 브라이언 블룸이 기권했습니다.[116]: 16 그러나 사외이사들은 여전히 회사의 재정 문제가 말기 때문에 TSR을 매각해야 한다고 생각했습니다. 이를 방지하기 위해 1985년 3월 Gygax는 700주 스톡옵션을 행사하여 850주와 다수의 지배권을 갖게 되었습니다. 그는 자신을 사장 겸 CEO로 임명했고, TSR에 재정적 안정을 가져다 주기 위해 회사 매니저인 Lorraine Williams를 고용했고,[121] Lorraine Williams는 세 명의 사외이사를 해임했습니다.[118]

1985년 10월 브라이언 블룸이 자신의 560주 옵션을 발동하고 자신과 형의 모든 주식을 윌리엄스에게 매각하여 1,000주가 조금 넘는 주식을 주고 대주주가 된 것을 공개했을 때, 윌리엄스를 영입하는 것은 Gygax에 역효과를 낳았습니다. Gygax는 Blumes가 Williams에게 주식을 매각하는 것을 막기 위해 TSR을 법정에 세웠으나,[122] 그는 패배했고, Williams는 Gygax를 대신하여 사장 겸 CEO가 되었습니다. Williams는 Gygax가 TSR에 더 이상 창의적인 기여를 하지 않을 것임을 분명히 했고, 그의 프로젝트 중 몇 개는 즉시 보류되고 출판되지 않았습니다.[123]

1985년에 D&D의 매출은 2,900만 달러에 [124]달했지만, TSR에서의 미래를 보장할 수 없다고 생각한 [122]Gygax는 1986년 10월에 TSR의 모든 직책을 사임하고, 1986년 12월에 TSR과의 분쟁을 해결했습니다.[123][125] TSR과의 합의에 따라, Gygax는 Gord the Rogue 뿐만 아니라 이름이 어그램이거나 자신의 이름으로 플레이하는 모든 D&D 캐릭터(예를 들어 Yrag and Jagyg)에 대한 권리를 유지했지만,[126] 그는 World of Greyhawk와 그가 TSR 소재에서 사용했던 모든 캐릭터의 이름을 포함하여 다른 모든 작품에 대한 권리를 잃었습니다. 모덴카이넨, 로빌라, 텐서 같은 사람들.

1997년 위저즈 오브 더 코스트가 TSR을 구입한 후, Gygax는 1998년 모험 Return to the Momb of Horror의 서문을 썼습니다. 이는 Gygax의 원래 AD&D 모험인 공포의 무덤에 대한 애칭입니다.[127] 그는 또한 드래곤 매거진의 페이지로 돌아가 #268호(2000년 1월)부터 #320호(2004년 6월)까지 "비누박스 위에"란을 썼습니다.[116]: 282

라이선스 및 상표분쟁

톨킨

호빗을 묘사한 팬아트

초기 TSR 출판물에서 J. R. R. R. 톨킨신화에 나오는 일부 생물에 대한 언급은 지적 재산권 문제로 삭제되거나 변경되었습니다. 예를 들어, TSR은 호빗의 캐릭터 인종에 대한 모든 언급을 Halfling이라는 이름으로 대체했습니다. 이 이름은 Tolkien에 의해 만들어졌지만 TSR에 의해 침해되지 않는다고 판단되었습니다. Dungeons & Dragons의 첫 번째 판에서, 톨킨 엔터프라이즈의 저작권 조치의 위협으로 인해 호빗의 이름은 "하플링"으로, "트랜트"로, 발로그는 "타입 6 악마 [발로르]"로 변경되었습니다.[128][129][130]

신스 앤 데미갓스

TSR은 1980년 신스 데미고즈 매뉴얼의 초기 버전에 포함된 Cthulhu MythosMelnibonéan Mythos에 대한 지적 재산권법 위반을 실행했습니다. 이 문제들은 책의 후기 판본에서 자료를 제거함으로써 해결되었습니다.[131][132][133]

디지털 해적행위

2009년 4월 6일, Wizards of the Coast는 Dungeons & Dragons 게임을 위한 모든 제품 판매를 중단했습니다. OneBookShelf와 그 자회사인 RPGNow.com , DriveThruRPG와 같은 곳에서 PDF 형식으로 판매했습니다. 이는 향후 책에 대한 저작권 침해를 막기 위해 8명을 상대로 제기된 소송과 동시에 이들 장소를 통해 이용할 수 있게 된 4판 던전 앤 드래곤즈 제품과 모든 구판의 게임 PDF를 포함했습니다.[137][138][136]

2013년 OneBookShelp는 Wizards of the Coast와의 새로운 파트너십을 통해 Dungeons & Dragons 제품을 판매할 수 있게 되었습니다. Advanced Dungeons & Dragons부터 게임 4판까지 이 제품들은 DNDClassics 웹사이트에서 판매되었습니다.[139][140] 2016년 원북쉘프는 DMS길드(Dungeon Masters Guild)라는 새로운 디지털 스토어프론트를 Wizards of the Coast와 제휴하여 출시했습니다. DNDClassics 사이트는 새로운 DMSGuild 매장으로 대체되었습니다.[136] 제5판 던전 앤 드래곤즈 오픈 게임 라이선스로 제3자 퍼블리셔는 제5판 시스템 레퍼런스 문서(SRD)를 기반으로 콘텐츠를 인쇄하고 출판할 수 있습니다. DMS Guild는 개인과 타사 퍼블리셔가 잊혀진 영역을 기반으로 콘텐츠를 만들고 판매할 수 있도록 함으로써 한 단계 더 나아갔습니다.[141][142][143] 2019년 기준, 콘텐츠는 레이븐로프, 에버론, 라브니카 등 다른 위저즈 오브 더 코스트 지적재산권을 기반으로 할 수 있습니다.[144][145][146]

아타리

2009년 12월, Hasbro는 Atari가 유럽 유통 사업을 남코 반다이 파트너스에 매각했을 때 Dungeons & Dragons 라이선스 계약을 위반했다고 주장하며 Atari를 상대로 소송을 제기했습니다. 아타리는 남코 반다이 파트너스에 대한 독점적인 D&D 권리의 일부를 허가 없이 서브라이선스한 혐의를 받았습니다. 하스브로는 또한 남코 반다이가 아타리로부터 D&D에 대한 하스브로의 기밀 정보를 입수했으며 남코 반다이가 아타리가 이전에 출판한 디지털 게임의 D&D 퍼블리셔로 행세했다고 주장했습니다. Hasbro는 또한 아타리가 자신과 남코 반다이 사이의 D&D 관련 어떠한 관계도 부인하면서 적어도 4개의 자회사를 남코 반다이에 매각했다고 주장했습니다.[147] Atari는 Hasbro가 Atari에게 부여된 권리를 부당하게 되찾으려 했고, Hasbro의 협력 없이 문제를 해결하려고 했다고 주장했습니다.[148] 2011년 8월 15일, Wizards of the Coast, Hasbro, Atari는 Atari와 Atari의 Hasbro에 대한 반소에 대한 해결 및 해결을 발표했습니다. 합의의 일환으로 D&D에 대한 디지털 라이선스 권리가 Hasbro로 반환되었습니다. Atari는 Hasbro와 Wizards로부터 라이선스를 받아 여러 게임을 개발하고 마케팅을 계속했는데, Dungeons & Dragons: DagnedaleHeroes of Neverwinter for Facebook이 이었습니다. 또한, Cryptic StudioPerfect World Entertainment Inc.에 판매된 결과 Neverwinter 비디오 게임의 출시일이 2012년 말로 늦춰졌습니다.[149][150]

드래곤랜스

2020년 10월, 마가렛 와이즈트레이시 힉먼은 새로운 드래곤랜스 소설 3부작을 위해 와이즈와 힉먼과 라이선스 계약을 위반한 혐의로 해안의 마법사들을 상대로 소송을 제기했습니다.[151][152] Boing Boing은 "소송에 따르면 Weis와 Hickman은 2017년에 새로운 소설을 제작하기로 Wizards of the Coast와 합의하여 시리즈를 중단하고 팬들에게 마지막 퇴장을 주었습니다. 그러나 회사는 2020년 8월에 플러그를 뽑았습니다."[153] 2020년 12월, Weis와 Hickman은 그들의 소송에 편견 없이 자진 기각을 신청했고,[154] "서류는 The Coast의 Wizards가 그들의 소송에 공식적으로 답변하지 않았고, 그들이 약식 판결을 신청하지 않았다는 것을 주목했습니다."[155] Weis와 Hickman의 출판사 직원은 몇 주 후 드래곤랜스 소설의 새로운 3부작이 작업 중이라고 확인했습니다.[156] 2021년 12월, 새로운 시리즈의 첫 번째 소설인 드래곤랜스: 드래곤 오브 디시즈가 2022년 8월 9일에 개봉될 예정이라고 발표되었습니다.[157]

참고 항목

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외부 링크