오버워치 (비디오 게임)

Overwatch (video game)
오버워치
게임 내 플레이 가능한 캐릭터 중 한 명인 Tracer가 등장하는 커버 아트
개발자블리자드 엔터테인먼트[a]
게시자블리자드 엔터테인먼트
디렉터(들)
설계자
  • 제레미 크레이그
  • 마이클 엘리엇
  • 스콧 머서
프로그래머
  • 마이크 엘리엇
  • 존 르플레르
아티스트
  • 윌리엄 페트라
  • 아놀드 창
작성자
작곡가데릭 듀크
플랫폼
풀어주다
  • PS4, 윈도우, 엑스박스
  • 2016년5월24일
  • 닌텐도 스위치
  • 2019년10월15일
장르일인칭 슈팅
모드멀티플레이어

오버워치 1(Overwatch 1[b])은 블리자드 엔터테인먼트가 2016년에 출시한 팀 기반1인칭 슈팅 게임이다.2016년 5월 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로, 2019년 10월 닌텐도 스위치용으로 처음 출시되었습니다.크로스 플랫폼 플레이는 모든 플랫폼에서 지원되었습니다.

"영웅 슈터"로 묘사된 오버워치는 플레이어를 6명으로 구성된 2개의 팀에 배정하고, 각 플레이어는 "영웅"으로 알려진 독특한 능력을 가진 캐릭터들로 구성된 대규모 로스터에서 선택합니다.팀들은 제한된 기간 내에 지도별 목표를 완성하기 위해 노력했습니다.블리자드는 출시 후 새로운 캐릭터, 지도, 게임 모드를 모두 무료로 추가했으며, 플레이어에게 추가되는 비용은 화장품을 구입할 수 있는 옵션 전리품 상자뿐입니다.

오버워치는 블리자드의 네 번째 주요 프랜차이즈이며 2014년 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 타이탄의 취소에 따라 시작되었습니다.타이탄 팀의 일부는 팀 포트리스 2와 같은 팀 기반의 1인칭 슈팅 게임의 성공과 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임의 인기에 영감을 받아 팀워크를 강조하는 영웅 기반 슈팅 게임을 만들었습니다.오버워치의 일부 요소는 취소된 타이탄 프로젝트의 컨셉을 차용합니다.

오버워치는 2014년 블리즈컨 행사에서 공개되었으며 2015년 말부터 2016년 초까지 비공개 베타 버전이었습니다.출시 전 오픈 베타에는 거의 1천만 명의 플레이어가 참여했습니다.오버워치는 이 게임의 접근성, 영웅 캐릭터들의 다양한 매력, 만화 같은 예술 스타일, 그리고 즐거운 게임 플레이로 비평가들로부터 보편적인 찬사를 받았습니다.블리자드는 출시 첫 해 동안 10억 달러 이상의 수익을 냈고 3년 후에는 5천만 명 이상의 플레이어를 보유했습니다.오버워치는 수많은 올해의 게임 상과 다른 찬사를 받으며 만들어진 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겨집니다.이 게임은 블리자드가 자금을 지원하고 세계적인 오버워치 리그를 제작하는 인기 있는 스포츠입니다.

후속작인 오버워치 2는 2019년에 발표되었고 2022년에 베타 버전으로 진입했습니다.새로운 영웅, 지도, 게임 모드를 소개하는 동안 오버워치의 모든 화장품 아이템이 이월되어 게임을 자유롭게 플레이 할 수 있습니다.2022년 10월 3일, 오버워치 2의 다음 날 출시에 대비하여 오버워치 서버가 종료되었습니다.

게임 플레이

경기 중인 오버워치의 스크린샷입니다.선수(트레이서 경기)와 그들의 동맹은 파란색으로 표시되고, 상대팀은 빨간색으로 표시됩니다.캐릭터의 상태 표시줄은 왼쪽 하단에 표시되어 있으며, 주요 스킬과 공격은 오른쪽 하단에 표시되어 있으며, 최종 능력을 향한 진행 상황은 중앙 하단에 표시되어 있습니다.

오버워치는 일반적으로 1인칭 슈팅 게임으로 진행되는 온라인기반 게임이었습니다.이 게임은 주로 6명의 선수로 구성된 두 개의 상대 팀과의 스쿼드 기반 전투를 중심으로 설계된 여러 가지 다른 게임 모드를 특징으로 합니다.플레이어는 3가지 클래스 유형 중 하나에서 사전 제작된 24개 이상의 영웅 캐릭터 중 하나를 선택합니다.[c] 공격력이나 방어력에 대부분의 피해를 주는 데미지 영웅, 다량의 피해를 흡수할 수 있는 탱크 영웅, 동료에게 치유나 기타 버프를 제공하는 서포트 영웅.각각의 영웅은 고유한 스킬 키트를 가지고 있으며, 체력 포인트와 달리기 속도, 주요 공격, 여러 능동적이고 수동적인 스킬, 적과 아군에게 피해를 입히는 것을 통해 충전된 후에만 사용할 수 있는 궁극적인 능력 등을 정의하고 있습니다.오버워치 디자인의 목표는 상황에 적응하는 역동적인 팀 구성을 장려하는 것이었기 때문에 플레이어는 경기 도중에 영웅을 바꿀 수 있습니다.이 게임의 장르는 특정 영웅과 계급을 중심으로 한 디자인 때문에 일부 언론인들에 의해 "영웅 슈터"로 묘사되었습니다.[5][6]

이 게임은 캐주얼 플레이, 경쟁력 있는 랭킹 플레이, 블리자드의 오버워치 리그를 포함한 e스포츠 대회 지원을 위한 게임 모드를 특징으로 하고 있습니다.이러한 모드는 일반적으로 지도상의 점들을 순차적으로 통제하거나, 지도상의 점들 사이에 페이로드를 호위하는 것에 중점을 두었고, 한 팀은 공격하고 다른 팀은 방어합니다.캐주얼 경기를 위해 따로 마련된 다른 모드로는 솔로 및 팀 데스매치, 캡처 더 플래그, 다양한 시즌 이벤트 동안 운영되는 독특한 모드 등이 있습니다.최근 업데이트로 인해 사용자는 제한된 스크립팅 도구 세트로 자신만의 게임 모드를 만들 수 있었습니다.플레이어는 플레이어 레벨에 대한 경험을 쌓았고, 새로운 레벨을 얻으면 영웅 캐릭터의 외형을 커스터마이징할 수 있지만 게임 플레이에 영향을 미치지 않는 화장품이 들어있는 전리품 상자를 받았습니다.소액 거래를 통해서도 전리품 상자를 구입할 수 있습니다.[7]

줄거리.

오버워치의 뒷이야기는 블리자드가 게임을 홍보할 때 배포한 애니메이션 단편과 기타 정보를 통해 설명됩니다.[8][9][10]

오버워치는 가상화된 지구의 60년, 이른바 "옴닉 사태"가 해결된 지 30년 후의 미래를 배경으로 하고 있습니다.[11]옴닉 사태 이전에 인류는 번영과 기술 발전의 황금기에 있었습니다.인간은 경제적 평등을 이루기 위해 투입된 '옴닉스'라는 인공지능으로 로봇을 개발해 자신의 권리를 가진 사람으로 대접받기 시작했습니다.옴닉 사태는 전세계적으로 자동화된 옴니엄 시설들이 인류를 공격하는 치명적이고 적대적인 로봇들을 생산하기 시작하면서 시작되었습니다.개별 국가들의 노력이 옴닉을 막지 못하자, 유엔은 재빨리 이러한 위협과 싸우고 질서를 회복하기 위해 고안된 국제적인 태스크 포스인 오버워치를 만들었습니다.[12]

병사 증강 프로그램의 두 베테랑 병사들이 오버워치를 맡았습니다: 가브리엘 레예스와 잭 모리슨.오버워치가 로봇 봉기를 성공적으로 진압하고 많은 재능 있는 사람들을 전면에 내세웠지만, 모든 사람들이 더 인기 있는 모리슨을 진정한 리더로 보고 있음에도 불구하고 레이즈가 그 그룹의 공식적인 리더이기 때문에 레이즈와 모리슨 사이에 불화가 생겼습니다.결국, 모리슨은 오버워치의 리더가 되었고, 레이즈는 오버워치의 비밀 작전 부서인 블랙워치, 제2의 옴닉 위기를 일으키려는 것으로 보이는 탈론과 같은 테러리스트 조직과 싸우는 임무를 맡게 되었습니다.1차 위기 이후 옴닉을 박해하던 사회에 [12]대항해 반란을 일으킨 옴닉 집단오버워치는 수십 년 동안 전 세계적으로 평화를 유지해 왔으며, 팀이 더 많은 멤버를 확보함에 따라 "오버워치 세대"라고 불리게 되었지만 모리슨과 레이즈 사이의 불화는 심화되었습니다.어느 날 밤, 블랙워치는 탈론과 관련이 있는 악명 높은 폭도를 체포하기 위해 파견되었습니다.레예스는 영내에 잠입한 후, 그를 감옥에서 나오게 하기 보다는 폭도를 처형하기로 결정했습니다.이 행동은 블랙워치와 그들의 덜 영웅적인 행동이 대중에게 노출되게 만들었습니다.오버워치에서 여러 건의 잘못과 실패 혐의가 드러나면서 조직에 대한 대중의 항의와 조직원들 간의 싸움이 벌어졌고, 유엔은 사태를 조사하게 됐습니다.이 기간 동안 폭발로 스위스에 있는 오버워치의 본사가 파괴되었고, 모리슨과 레이예스가 사망한 것으로 알려졌습니다.UN은 오버워치를 해체하고 오버워치 유형의 활동을 금지하는 페트라스 법을 통과시켰습니다.[12]

오버워치는 페트라스 법 이후 6년이 지난 시점을 배경으로 하고 있습니다. 오버워치가 없으면 기업들이 인수를 시작했고, 세계 곳곳에서 전투와 테러가 발생했으며, 러시아에서도 제2의 옴닉 사태가 일어날 조짐이 보이고 있습니다.오버워치의 전 멤버였던 똑똑한 고릴라 윈스턴은 팀원들이 오랜 친구들을 모집하고 그들의 싸움에서 새로운 동맹을 얻는 등 페트라스 법에도 불구하고 다시 한번 평화를 지키기 위해 오버워치의 개혁을 시작하기로 결정합니다.[13]레이예스와 모리슨은 전투로 인한 폭발로 사망하지 않은 것으로 밝혀졌습니다.모리슨은 "Soldier: 76"으로 알려진 가면을 쓴 자경단이 되었는데, 그는 오버워치가 폐쇄된 이유를 알아내기 위해 노력하고 있고, 레이예스는 탈론에 합류했습니다.그로 인해 모이라는[14] 죽음과 같은 외모를 가진 테러리스트 "리퍼"가 되어 실험을 받게 됩니다.

발전

제프 카플란 전 리드 디렉터

오버워치는 블리자드가 약 7년 동안 개발 중이던 2013년 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 타이탄을 취소하기로 결정한 후에 생겨났습니다.프로젝트에 배정된 대부분의 다른 부서들은 블리자드 내의 다른 부서들로 옮겨졌지만, 제프 카플란 감독이 이끄는 약 40명의 소규모 팀은 몇 달 안에 게임을 위한 새로운 개념을 고안하는 임무를 받았습니다.약간의 브레인스토밍 후에, 그들은 팀 포트리스 2멀티플레이어 온라인 배틀 경기장과 같은 게임의 성공을 기반으로 하여 영웅 팀 기반의 슈팅 게임에 대한 생각을 하게 되었습니다.그들은 타이탄이 개념 증명을 보여주기 위해 개발한 자산으로 시작했고, 블리자드가 스타크래프트 이후 개발한 첫 번째 새로운 지적 재산인 풀 게임을 구축하기 위해 그린라이트를 받았습니다.[15][16]

Titan의 취소에 대한 사내 경험은 이야기와 설정을 추진하는 데 도움이 되었습니다.그들은 옴닉 사태와 평화 유지 오버워치 그룹의 형성과 붕괴 이후 수십 년이 지난 가까운 미래에 대한 낙관적인 비전을 만들었습니다.이것은 그들로 하여금 인간이 아닌 인물들을 포함한 다양한 배역들과 전세계의 다채로운 배경들을 만들어낼 수 있게 했습니다.[17]오버워치 팀은 무료 업데이트, 신규 캐릭터 소개, 맵, 게임 모드, 화장품 아이템, 시즌 이벤트, 외부 미디어 등을 통해 게임을 지속적으로 지원하며, 메타 게임 통계 및 사용자 피드백을 모니터링하여 개별 영웅들의 플레이 방식을 지속적으로 튜닝하고 있습니다.[18]출시 이후 새로운 캐릭터와 지도가 게임에 정기적으로 추가되어 기존의 영웅 명단이 2016년 5월 21명에서 2020년 4월까지 32명으로 확대되었습니다.그러나 2020년 4월 이후 개발팀이 오버워치 2를 만드는 데 주력하고 있기 때문에 영웅이 출시되지 않았습니다.[19]

오버워치 개발은 2021년 4월까지 Kaplan에 의해 주도되었으며, 이후 그는 블리자드를 떠났습니다.카플란의 임무는 그가 떠난 후 애런 켈러가 이어 받았습니다.[20]

출시 및 마케팅

오버워치는 2014년 11월 7일 블리즈컨 행사에서 공식적으로 발표되었으며, 행사 기간 동안 모든 참석자가 게임을 플레이할 수 있으며, 14개의 캐릭터 중에서 선택할 수 있습니다.[21]이 행사 동안 블리자드는 이 게임을 위한 시네마틱 트레일러와 확장된 게임 플레이 비디오를 공개했습니다.[22][23]블리즈컨 행사 한 달 후인 2014년 12월, 블리자드는 유튜브 채널에 캐릭터 소개 영상을 게재했고, 2015년 5월에는 매주 게임 영상과 캐릭터 하이라이트 영상을 게재했습니다.[21]

오버워치의 베타 기간은 2015년 10월 27일에 시작되었습니다.[24]클로즈드 베타는 12월에 "연장된 휴식"에 들어갔고 2016년 2월에 다시 도입되었습니다.[25]2016년 3월 출시 발표 이후, 블리자드는 Battle.net 클라이언트의 등록된 사용자를 대상으로 5월 5일부터 9일까지 오픈 베타 기간을 발표했습니다.오픈 베타는 블리자드가 970만 명이 넘는 플레이어가 참여했다고 보고하며 인기를 입증했고,[28] 감사의 표시로 오픈 베타 기간을 하루 더 연장했습니다.[29]

블리자드는 개봉 일주일 전, 다양한 오버워치 영웅들이 담긴 거대한 크기의 상자 3개(약 4.6m 높이)를 마치 패키지로 된 액션 피규어로 판매되는 것처럼 한국의 할리우드, 파리, 그리고 부산에서 전세계에 전시되도록 준비했습니다.[30][31][32]이 전시는 과거 프로젝트에서 블리자드와 협력한 적이 있는 스티브 왕이 이끄는 얼라이언스 스튜디오와 에디 양이 만들었습니다.[33]2016년 1월 조형물 디자인을 기획한 후, Droga5, Scicon, Stratasys, Egads 등 전 세계 팀들은 게임 출시에 맞춰 작품을 인쇄하고 마무리하고 조립하기 위해 경쟁했습니다.[34]오버워치에 힘입어 블리자드는 2016년 5월 16일부터 6월 15일까지 게임 산업 브랜드 중 미국 광고 점유율 50% 이상을 기록했습니다.[35]

오버워치는 2016년 5월 24일 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로 출시되었습니다.블리자드는 소매업자들이 플레이어들이 서버의 출시를 준비하는 것을 돕기 위해 하루 전에 게임의 실물 복사본을 팔 수 있도록 허용했습니다.[36][37]

오버워치의 특별판 2종이 기본 게임과 함께 출시되었습니다.Origines Edition은 다운로드 가능한 제품과 소매 제품으로 제공되며 기본 게임과 5개의 추가 캐릭터 스킨뿐만 아니라 Battle.net 을 통해 다른 블리자드 게임을 위한 기타 보너스 아이템도 포함되어 있습니다.소매용으로만 제공되는 컬렉터스 에디션에는 오리진스 에디션 콘텐츠와 함께 플레이 가능한 캐릭터 중 하나인 솔져: 76의 조각상이 포함되어 있으며 게임의 사운드트랙 및 소스북도 포함되어 있습니다.[39]

2017년 1주년을 기념하여 블리자드는 오버워치의 디지털 게임 오브이어 에디션을 출시했습니다.오리진스 에디션의 모든 콘텐츠와 10개의 무료 전리품 상자가 포함되어 있습니다.[40]블리자드는 향후 콘솔 시스템 간 크로스 플랫폼 플레이 지원에 관심을 표명했지만, 처음에는 컨트롤러 기반의 키보드 마우스 컨트롤의 정확한 이점 때문에 윈도우 지원 크로스 플레이 계획이 없었습니다.[41][42]그러나 2021년 6월 블리자드는 지원되는 모든 플랫폼에 걸쳐 오버워치에 크로스 플랫폼 플레이를 제공했으며, 6월 말까지 완전히 출시되기 전에 해당 달 초에 베타 테스트를 시작했습니다.통제의 차이를 다루기 위해 게임의 경쟁 모드는 콘솔 플레이어와 컴퓨터 플레이어 사이에 여전히 분리되어 있지만, 다른 모든 게임 모드는 사용자가 Battle.net 을 통해 계정을 등록한 후 플랫폼의 모든 조합에서 교차 플레이를 허용합니다.

이 게임은 2019년 9월 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도 스위치용으로 발표되었으며 오버워치: 레전더리 에디션이 출시되었으며 2019년 10월 15일 북미와 유럽,[45] 2019년 11월 29일 일본에 출시되었습니다.Iron Galaxy가 개발한 Switch 버전은 Junkrat의 Rip-tire를 제어하고 구형으로 Wreaking Ball을 조작하는 것과 같은 일부 동작에 대한 콘솔의 자이로스코프 컨트롤을 지원합니다.[45][46][47]이 버전은 모든 영웅, 지도 및 게임 모드를 포함한 다른 플랫폼의 기존 버전과 동일하지만 스위치 플레이어는 순위가 매겨진 플레이를 선보이기 전에 콘솔의 컨트롤에 조정할 수 있는 기회를 제공하기 위해 현재 게임의 경쟁 시즌에 참여할 수 없습니다.[48]이 버전에는 북미와 유럽의 소매업체를 위한 게임 케이스가 있지만 다운로드 코드가 있는 물리적인 게임 카드는 포함되어 있지 않습니다.[49]

2021년 3월 Xbox One 버전은 Xbox Series X/S에서 역호환성을 사용하여 플레이할 때 새로운 성능 설정을 추가하여 지원되는 모니터에서 초당 최대 120 프레임으로 게임을 실행할 수 있도록 최적화 패치를 받았습니다.[50][51]

접수처

출시 전 오버워치는 일반적으로 예상하지 못했던 출시 전 관심을 경험했습니다. 게임 레볼루션은 "오버워치 명성이 사이버 공간에 빠르게 스며들어 새로운 1인칭 슈팅 게임이 출시될 때마다 전통적으로 40달러에서 60달러를 내리지 않는 사람들의 관심을 끌었습니다."라고 언급했습니다.[69]970만 명의 플레이어를 끌어들인 이 게임의 오픈 베타는 미디어에 아주 많이 보도되었습니다.[70]

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 오버워치는 출시와 동시에 "보편적인 찬사"를 받았습니다.[66][67][68]IGN의 빈스 인제니토(Vince Ingenito)는 "오버워치는 출연진과 장소가 꼭두각시와 풍경이 아닌 사람과 장소처럼 보이게 하기 위해 가능한 모든 기회를 잡습니다."라고 말하며 게임의 캐릭터와 지도를 칭찬했습니다.인제니토는 이 게임이 "빠르고 안정적으로 게임에 참여할 수 있는 강력한 온라인 경험"을 가지고 있다고 덧붙였습니다.[58]더 버지 앤드류 웹스터(Andrew Webster)는 오버워치와 이전 타이틀인 타이탄폴(Titanfall)과 스플래툰(Spatoon)을 게임을 마스터하고 싶지 않을 수도 있지만 여전히 다른 사람들과 공정하게 경쟁할 수 있는 신규 플레이어와 캐주얼 플레이어 모두가 게임의 역동적인 전술에 적응할 수 있는 다양한 영웅을 활용할 수 있는 전문가 플레이어를 위한 공간이 있는 "친절한 온라인 슈터"라고 칭찬했습니다.[71]웹스터는 게임의 접근성에 대한 이유로 오버워치의 분위기를 언급하며 "오버워치 세계를 매력적이고 접근하기 쉽게 만드는 첫 번째 것은 세계입니다.이 사람은 당신이 익숙할지도 모르는 갈색과 회색의 총잡이가 아닙니다.대신 밝고 화려하고 다양한 캐릭터들이 등장합니다."[71]Kill Screen의 Caty McCarthy도 비슷한 생각을 반복하며 "오버워치를 할 때 플레이어는 방사형 긍정성에 흡수됩니다. 세상은 닌텐도의 창의적인 어린이 친화적인 잉크 슈터 스플래툰과 같이 활기찬 색깔과 활기차고 장난기 많은 경쟁으로 가득 찬 세상입니다."[72]벤처비트의 마이크 미노티는 팀 기반 게임플레이와 게임의 다양한 캐릭터 로스터, 화려한 설정은 물론 레벨 진행과 원활한 서버 연결을 통해 얻은 잠금 해제 가능한 화장품을 칭찬합니다.[73]팀 포트리스 2와 유사성을 언급하며, 미노티는 "오버워치는 독특한 클래스, 팀 기반 전투 및 목표 기반 전투, 밝고 만화 같은 예술 스타일을 가지고 있다"고 확인했으며, "오버워치밸브 온라인 슈터 시리즈에서 많은 영감을 얻지만, "오버워치가 더 낫다"[73]고 말했습니다.뉴스 & 옵저버의 다니엘 택은 "어떤 일이 일어나든 – 이기든 지든 – 여러분은 재미를 느낄 것입니다"라고 말하며 "이 게임의 강점은 단순함과 세련됨에 있습니다"[74]라고 표현하며 긍정적으로 게임을 받았습니다.택은 "잊을 수 없는 캐릭터가 오버워치의 생명줄이자 원동력이다"[74]라고 쓰면서 게임의 캐릭터들을 칭찬했습니다.덴버 포스트 휴 존슨(Hugh Johnson)은 이 게임이 무기 적재량과 점진적 레벨 업그레이드와 같은 전통적인 1인칭 슈팅 트로피에 초점을 맞추기 보다는 캐릭터에 중점을 두고 있다고 칭찬했습니다.[75]존슨은 계속해서 "이와 같은 계급 기반 슈팅 게임의 중요한 문제는 캐릭터가 균형을 이루느냐 아니냐 하는 것"이라며 "일부 캐릭터들은 선천적으로 더 낫지만, 어떤 캐릭터도 너무 압도적이어서 그들의 존재만으로도 상대에게 파멸을 초래하지는 않는다"고 표현했습니다.[75]2016년 6월, 벌처 조슈아 리베라(Joshua Rivera)는 오버워치를 "2016년 최고의 비디오 게임" 중 하나로 선정하면서, "오버워치와 오버워치 현상을 분리하는 것은 어렵습니다. 그리고 왜 둘 다 흥미롭습니다."[76]라고 썼습니다.

온라인 잡지 인버스(Inverse)는 게임에 대한 전반적인 긍정적인 반응을 보이면서도 맥크리의 균형, 한 캐릭터로만 구성된 팀, 매치메이킹의 문제점, 플레이 오브 더 게임을 게임 개발팀이 해결해야 할 문제점으로 지적했습니다.[77]디지털 트렌드의 게이브 거윈은 블리자드가 게임에서 그 이야기를 제외하기로 결정한 것에 대해 비판을 가했는데, 이것은 플레이어들에게 "멋진 게임, 멋진 이야기, 그리고 둘을 조화시킬 방법이 없는" 것을 남겼습니다.[78]

게임의 경쟁 플레이 모드가 출시된 직후 코타쿠의 네이선 그레이슨(Nathan Grayson)은 "오버워치경쟁 모드는 얼마나 새롭고 연마되지 않은 것인지에 대해 그렇게 나쁘지 않습니다."라고 말했지만, "높은 지분 경쟁과 독성은 함께 가는 경향이 있고 오버워치 경쟁 모드는 이미 추악한 독성 얼룩을 가지고 있습니다."라고 의견을 냈습니다.그레이슨은 "오버워치는 대부분의 경우 기분 좋은 팀 경기입니다.개인 기술의 중요성에 대한 혼란스러운 메시지와 함께 높은 이해관계를 가진 경쟁을 도입하면 게임은 혼란스럽고 종종 부정적인 영역으로 빠지게 됩니다.만약 블리자드가 이것이 작동하기를 원한다면, 그들은 단지 경쟁 정신이 아니라 오버워치 정신에 충실한 경쟁 체제를 찾아야 할 것입니다."[79] Kaplan은 경쟁 모드의 도입으로 오버워치 커뮤니티 전체가 더 독이 되었고, 그들은 계속해서 요소에 적응하고 있다고 인정했습니다.보다 즐거운 경기를 홍보하면서 공격적인 선수들을 보다 책임감 있게 상대할 수 있도록 하기 위해 뒤에서 지원합니다.[80]

판매의

오버워치 플레이어 증가

블리자드는 출시 일주일 만에 오버워치 플레이어 700만 명 이상과 총 누적 플레이 시간 1억 1,900만 시간을 보고했습니다.[81] 블리자드는 6월 중순까지[82] 1,000만 명 이상의 플레이어를 보고했으며 플레이어 기반이 지속적으로 증가하고 있으며 2021년 4월 현재 6,000만 명의 플레이어를 보유하고 있으며 일시적인 무료 계정을 집계하고 있습니다.[83]비디오 게임 산업 추적 회사인 NPD 그룹은 오버워치가 출시 당일인 2016년 5월 미국에서 세 번째로 가장 많이 팔린 소매 비디오 게임(Battle.net 을 통해 디지털 판매 할인)이었으며, 2016년 6월에는 가장 많이 팔린 게임이었다고 발표했습니다. NPD 그룹은 이후 매출 기준으로 7번째로 많이 팔린 게임이라고 발표했습니다( exclu).ding Battle.net sales)는 2016년 한 해 동안 미국에서 판매되었습니다.디지털 판매로 오버워치는 출시 한 달 동안 가장 빨리 팔린 게임이었습니다.[87]SuperData Research는 Overwatch가 5월에 전세계적으로 디지털 판매로 2억 6천 9백만 달러 이상의 수익을 [88]올렸다고 추정했습니다. 그리고 2016년 말까지 개인용 컴퓨터로 5억 6천 5백만 달러 이상의 매출을 올렸습니다. 그 해에 개인용 컴퓨터로 가장 많은 수익을 올린 유료 게임이 되었습니다.[89]

Activision-Blizard의 2017년 1분기 분기 실적 보고서에서 회사는 오버워치 매출이 10억 달러를 넘어섰으며, 이는 회사가 소유한 8번째 자산이라고 보고했습니다.[90]2016년 6월, 한국의 인터넷 카페 조사 웹사이트인 게임트릭스는 오버워치가 리그 오브 레전드를 제치고 그 당시 4,000개의 한국 PC방에서 행해진 가장 인기 있는 게임이 되었다고 보고했습니다.[91]2018년 오버워치유방암 연구 재단을 위해 1,270만 달러 이상을 모금했으며, 이 기금은 모든 수익금이 사용되는 핑크 컬러의 특별한 머시 스킨을 판매함으로써 조성되었습니다.[92]2019년 7월까지 오버워치의 총 게임 내 지출은 슈퍼데이터가 추산한 10억 달러를 초과했으며, 이 수치에 도달한 6번째 액티비전 블리자드 제품군입니다.[93]

논쟁거리

개발자들이 캐릭터의 성적인 묘사를 피하는 것을 목표로 했지만, 개발 과정에서 게임의 여성 캐릭터에 대한 비판이 있었습니다.2015년 2월, 아니타 사키에시안은 게임의 첫 12명의 등장인물들로부터 여성 영웅들의 체형의 다양성의 부족에 대해 언급한 [94]반면, 코타쿠의 네이선 그레이슨은 "오버워치의 여성들은 대부분 매우 날씬하고 고양이 정장을 입고 있습니다."[95]라고 말했습니다.개발진은 2015년 3월 근육질 몸매를 가진 러시아 여성 보디빌더 자리아라는 새로운 캐릭터를 공개하고 다양성에 대한 의지를 다짐했습니다.[96]

2016년 3월 여성 캐릭터 트레이서가 등장한 홍보 이미지에 이어, 블리자드 공식 포럼의 한 스레드는 트레이서의 승리 포즈 중 하나에 관심을 모았는데, 이는 한 사용자로부터 부적절하고 지나치게 과장되었다는 비판을 받았습니다.카플란은 "우리가 가장 하고 싶지 않은 일은 누군가를 불편하게 하거나, 인정을 덜 받거나, 잘못 전달되는 것"이라고 말하며 포즈에 대해 사과했고, 블리자드가 포즈를 대체할 계획임을 확인했습니다.Kaplan의 반응은 게임 커뮤니티로부터 엇갈린 반응을 이끌어냈는데, 많은 사람들은 블리자드가 게임에 대한 창의적인 통제를 포기했고 한 명의 기분 나쁜 사용자를 달래기 위해 콘텐츠를 검열했다고 주장하는 반면, 다른 사람들은 블리자드가 커뮤니티에 귀를 기울이고 그들의 성격에 따라 캐릭터를 묘사하는 기준을 고수하려는 의지를 칭찬했습니다.Kaplan은 나중에 팀이 이미 자세를 확신하지 못했고 그것을 바꿀 생각을 하고 있었다고 말했습니다.[97]그 다음 주, 원래의 포즈와 비슷하다고 언급되었지만, 대체 포즈가 발표되었습니다.[98][99]대체 포즈는 빌리 드보르스 치즈케이크 핀업 아트의 영향을 받았다고 합니다.[99]이 포즈는 게임의 베타 기간 동안 대체되었습니다.[98]

게임의 출시 이후, 캐릭터들을 위한 대체 의상들 중 일부는 주로 이집트 출신으로 보이는 파라 캐릭터를 위한 북미 원주민 머리 장식 옵션과 같은 문화적 고정관념을 사용했다는 비판을 받았습니다.Kaplan은 그들이 이러한 의상이 적절한지 고려했고, 그들이 창조한 캐릭터의 문화를 존중하고 있고, 만일 그들이 타당한 우려가 있다고 느낀다면 필요한 변화를 만들 것이라고 믿었습니다.Kaplan은 많은 선수들이 이러한 의상에 긍정적인 반응을 보였고 이상적인 지구 버전에 적절하게 어울린다고 느꼈다고 말했습니다.[100]이후의 게임 개발은 파라가 반은 이집트인/반은 미국 원주민의 캐릭터로 설정된 것을 보여주었고, 이는 나중에 생각해 볼 때 그러한 의상을 적합하게 됩니다.[101]

2016년 7월, 세계 힌두교 협회(Rajan Zed) 회장은 블리자드에게 두 개의 영웅 화장품이 힌두교의 신념과 관습에 부적절하고 정확하지 않다고 여겨질 수 있으므로 게임에서 제외할 것을 촉구했습니다.힌두교에서 신자들은 그들의 신과 여신들의 손에 자신의 운명을 맡깁니다. 이것은 그들이 게임 안에서 묘사된다고 믿는 것과 극명한 대조를 이룹니다.[102]제드는 과거에 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임 스마이트와 같이 힌두교에서 영감을 받은 신들의 다른 비디오 게임 묘사에 대해 언급했습니다.[103][104]

오버워치 아시아 서버에서는 한국에서 PC 앞머리를 사용하는 젊은 플레이어들의 증가와 맞물려 수많은 플레이어들이 부정행위를 사용하여 게임을 구매하기보다 저렴한 시간당 요금으로 오버워치를 할 수 있는 문제가 발생했습니다.이들 플레이어는 영구 계정이 필요 없기 때문에 일회용 Battle.net 계정을 사용하고 게임 해킹을 사용할 수 있으며, 해당 계정이 금지되면 빠르게 다른 계정을 만들고 게임을 계속할 수 있습니다.블리자드는 이러한 계정들을 매일 수천 개의 속도로 계속 차단하고 있지만, 이보다 더 영구적인 해결책을 찾지 못하고 있습니다.[105]그 후, 블리자드는 2017년 2월부터 한국의 플레이어들이 게임을 하기 위해 Battle.net 계정에 로그인해야 한다고 발표했는데, 이것은 다른 고유 정보들 중에서 스푸핑하기 어려운 주민등록번호를 요구하는데, 블리자드는 이것이 그 문제를 완화하는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다.

콘솔에서 공정한 경쟁 분야를 유지하기 위해, 블리자드는 콘솔 플레이어가 키보드/마우스 컨트롤러를 사용할 수 있는 입력 컨버터의 사용을 반대하는 의견을 냈고, 이것이 컨버터를 살 여유가 있는 플레이어에게 이점을 준다고 믿습니다.[107]일부 선수들은 이러한 컨버터를 사용할 수 있는 능력을 비판하고 있는데, 이는 선수들이 경쟁력 있는 랭킹 사다리의 맨 위를 차지하는 경우가 많기 때문입니다.비록 블리자드가 소니와 마이크로소프트사에 그러한 컨버터들을 막거나, 언제 그러한 컨버터들이 사용되어 이것에 근거하여 플레이어들을 서버로 분리할 수 있는지를 감지할 것을 호소했지만, 장애가 있는 플레이어들은 그러한 행동에 반대하는 목소리를 냈습니다.많은 사람들이 정상적인 컨트롤러를 사용하는 능력이 부족한 콘솔에서 게임을 하기 위해 이러한 변환기를 사용해야 합니다.[108]

출시 1년이 지난 후, 기자들은 플레이어 커뮤니티가 점점 더 독성이 강해져 게임을 즐기는 데 방해가 되고 있다고 관찰했습니다.이것은 팀워크가 필요한 게임의 특성에서 비롯된다고 믿었고, 팀 동료들이 팀의 균형을 맞추기 위해 다른 영웅으로 바꾸고 싶어하지 않는 선수들을 볼 때, 이것은 팀 동료들이 화를 내고 선수에게 맹비난을 하거나, 비통한 사람이 되어 경기를 던지거나 다른 해로운 행동을 하게 할 것입니다.모자는 시간이 지남에 따라, 특히 게임의 경쟁 모드에서 퍼질 것입니다.플레이어는 게임 내 도구로 악의적인 사용자를 보고할 수 있고 블리자드는 플레이어가 끔찍한 행동을 하는 것을 금지할 수 있지만, 그들은 더 큰 풀(멀티플레이어 게임에서 다른 개발자들이 사용하는 방법)로부터 나쁜 행위자를 분리하려고 시도하지 않고, 대신 금지되지 않은 모든 플레이어를 위한 포괄적인 커뮤니티를 유지합니다.독성의 증가에 기여하는 것으로 믿어지고 있습니다.Kaplan은 2017년 9월 업데이트에서 Blizzard가 이 문제를 매우 잘 알고 있으며 독성과 싸우는 것을 돕기 위해 게임 내 플레이어 행동 보고 도구를 개선하기 위해 노력했지만, 이에 더 많은 노력을 기울여야 했기 때문에 게임을 위한 새로운 기능과 콘텐츠를 개발하는 데 산만하다고 말했습니다.Kaplan은 지역사회가 어떻게 그들이 개인적으로 그리고 전체적으로 이 상황들과 싸우는 것을 도울 수 있는지를 고려할 것을 촉구했습니다.[109][110][111]

2017년 11월 벨기에 게임 위원회는 오버워치스타워즈 배틀프론트 II와 함께 조사하고 있다고 발표했습니다.[112]많은 아시아와 유럽 국가들은 약탈 상자들을 도박의 한 형태로 보고 있고 그 이후로 회사들이 그들의 게임에서 소비자들에게 직접 판매하는 것을 불법화하기로 결정했습니다.[113]블리자드는 소액 거래 중심의 사업 모델에 충실하면서 도박법을 따르기 위해 이들 지역과 협력하기로 결정했습니다.중국 내에서 블리자드는 플레이어가 게임 내 화폐를 구매하고 "선물"로 전리품 상자를 받을 수 있도록 했습니다.[114]중국은 이번 전리품 상자 변경 외에도 블리자드가 해당 전리품 상자 내의 각 항목의 정확한 당첨 확률을 공개하도록 요구했습니다.[115][116]처음에는 약탈 상자가 미국 내에서 도박으로 간주되지 않았지만, 미국 연방 무역 위원회는 2018년에 500억 달러 규모의 소액 거래 산업으로 예상되는 합법성을 조사하기로 결정했습니다.[117][118]

시상식

오버워치는 2016년 게임 어워드(The Game Awards), D.I.C.E. 어워드(D.I.C.E. Awards) 및 게임 개발자 초이스 어워드(Game Developers Choice Awards)에서 올해의 게임으로 선정된 것을 포함하여 수많은 상을 수상했으며 게임 방향과 선도적인 멀티플레이어 게임으로 여러 상과 후보에 올랐습니다.IGN,[119] GameSpot,[120][121][122][123] Game Revolution,[124] EGMNow,[125] Games 등 여러 출판물TM,[126] The Escapist,[127] Game Informer[128]Eurogamer오버워치를 2016년 최고의 게임으로 선정했으며 비평가 및 독자 여론 조사에서 102개의 "올해의 게임" 상을 받았습니다.[129][130]

자이언트 밤은 최우수 데뷔상과 최우수 멀티플레이어상을 받았고,[131][132] 올해의 게임상은 3위에 올랐습니다.[133]Polygon and Slant Magazine은 게임을 "올해의 게임" 3위에 올려놓았고 [134][135]PC Gamer는 "최고의 멀티플레이어" 상을 주었습니다.[136]"올해의 게임" 외에도, 이스케이피스트는 "최고의 슈터와 멀티플레이어" 상을 수여했습니다.[137]게임 인포머는 최고의 경쟁력 있는 멀티플레이어상과 최고의 슈터상을 수상했습니다.[138][139]IGN의 베스트 오브 2016 어워드에서 이 게임은 "베스트 슈터", "베스트 e스포츠 게임", "베스트 멀티플레이어", "올해의 PC 게임" 상을 수상했습니다.[119]IGN의 베스트 오브 2017 어워드에서 게임은 "베스트 관중 게임"으로 피플스 초이스 상을 받았고,[140] 게임 인포머는 2017년 올해의 슈터 상에서 "베스트 슈터"로 상을 받았습니다.[141]

출시 이후 수년간 오버워치는 지속적으로 e스포츠 게임으로서의 강점과 타이틀에 추가된 지속적인 콘텐츠로 인해 후보에 오르고 상을 받았습니다.

연도 카테고리 결과 참조
2016 골든 조이스틱 어워드 베스트 오리지널 게임 [142][143]
베스트 비주얼 디자인 지명했다
베스트 오디오 지명했다
최고의 멀티플레이어 게임
최고의 게임 순간 (Play of the Game)
게임 오브 더 이어 지명했다
PC 올해의 게임
올해의 경쟁력 있는 게임
더 게임 어워드 2016 게임 오브 더 이어 [144][145]
베스트 게임 연출
베스트 아트 디렉션 지명했다
베스트 액션 게임 지명했다
최우수 멀티플레이어
에스스포츠 올해의 경기
할리우드 뮤직 인 미디어 어워드 최우수 원점수 – 비디오 게임 [146]
2017 20주년 기념 D.I.C.E. 어워드 게임 오브 더 이어 [147]
올해의 액션 게임
애니메이션 분야의 탁월한 업적 지명했다
탁월한 기술적 성과 지명했다
온라인 게임 플레이에서의 뛰어난 성과
게임 디자인의 탁월한 성과
2017 SXSW 게이밍 어워드 올해의 비디오 게임 지명했다 [148][149]
에스스포츠 올해의 경기
트렌딩 게임 오브 더 이어
디자인의 우수성 지명했다
가장 유망한 신지식재산권
가장 기억에 남는 캐릭터 (Tracer) 지명했다
멀티플레이어의 우수성
미술에 있어서의 탁월함 지명했다
애니메이션의 우수성 지명했다
게임 디벨로퍼 초이스 어워드 게임 오브 더 이어 [150][151]
베스트 오디오 지명했다
베스트 디자인
최고의 기술 지명했다
베스트 비주얼 아트 지명했다
제13회 영국 아카데미 게임상 베스트 게임 지명했다 [152][153]
게임 디자인 지명했다
멀티플레이어
원래 속성 지명했다
AMD e스포츠 시청자상 지명했다
ASCAP 작곡가 초이스 어워드 2016년 올해의 비디오 게임 스코어 지명했다 [154]
2017 틴 초이스 어워드 초이스 비디오 게임 [155]
골든 조이스틱 어워드 e스포츠 올해의 게임 [156][157]
스틸 플레이 지명했다
더 게임 어워즈 2017 진행중인 최고의 게임 [158]
베스트 e스포츠 게임
2018 제14회 영국 아카데미 게임상 진화하는 게임 [159]
2018년 웨비 어워드 최고의 게임 디자인 [160]
최고의 멀티플레이어/경쟁력 있는 게임
2018 틴 초이스 어워드 초이스 비디오 게임 지명했다 [161][162]
골든 조이스틱 어워드 스틸 플레이상 지명했다 [163][164]
e스포츠 올해의 게임
더 게임 어워즈 2018 진행중인 최고의 게임 지명했다 [165][166]
베스트 e스포츠 게임
2019 2019 SXSW 게이밍 어워드 가장 진화한 게임 지명했다 [167]
제15회 영국 아카데미 게임상 진화하는 게임 지명했다 [168]
2019년 웨비 어워드 최고의 멀티플레이어/경쟁력 있는 게임 (사람들의 목소리) [169]
골든 조이스틱 어워드 e스포츠 올해의 게임 지명했다 [170]
2019 더 게임 어워드 2019 베스트 이스포츠 게임 지명했다 [171]
최고의 e스포츠 이벤트 (2019 오버워치 리그 그랜드 파이널) 지명했다
2020 GLAAD 미디어 어워드 뛰어난 비디오 게임 지명했다 [172]

유산

뉴욕 코믹콘 2016에서 다양한 오버워치 캐릭터 코스프레

Wired Daniel Starkey는 "많은 신선한 게임들이 끝없는 플레이어 불평과 개발자들의 광고로 어려움을 겪고 있는 곳에서 오버워치 커뮤니티는 활기차고 즐겁습니다."[22]라고 썼습니다.뇌성마비를 앓고 있는 한 게이머는 공개적으로 그 게임의 사용자 정의가 가능한 제어 장치를 칭찬했고, 이것은 그가 비디오 게임에서 처음으로 스나이프를 만들 수 있게 해주었습니다.[173][174]블리자드의 예술가 중 한 명인 로만 케니(Roman Kenny)는 한 플레이어의 딸의 원래 오버워치 캐릭터 디자인을 바탕으로 컨셉 아트를 그렸습니다.[175]블리자드는 게임의 공개 전날 오토바이 절도를 막으려다 부상을 당해 사망한 열렬한 중국 팬을 추모하는 내용으로 게임의 지도 중 하나를 변경했습니다.[176]

블리자드는 오버워치 팬들에게 게임을 기반으로 한 예술적인 콘텐츠를 만들 것을 권장했습니다.[177]이를 지원하기 위해 블리자드는 출시 전 영웅 참조 키트를 출시했으며 게임 출시에 참석한 21명의 영웅 모두에게 공식 색상과 의상 및 무기 디자인을 제공했습니다.[178]팬들은 이것들, 게임의 애니메이션 미디어, 그리고 다른 자산들을 미술,[179][180] 코스프레,[181][182] 그리고 애니메이션 오프닝 스타일의 뮤직비디오를 포함한 많은 양의 콘텐츠를 만들기 위해 사용해왔습니다.[183][184]일부 오버워치 컨셉은 "그렘린 D"와 같은 인터넷 밈을 만들었습니다.Va"는 D 캐릭터에 초점을 맞춘 것입니다.서양 게이머들의 고정관념을 통해 그려지는 Va.[185]일부 경우, 블리자드는 D를 위한 이모티콘과 같은 팬 창작물을 게임에 다시 돌려 보냈습니다.Va, 그렘린 밈을 바탕으로.[186]2017년 2월 D.I.C.E. 서밋에서, 카플란은 오버워치 이야기의 많은 부분이 게임의 팬들로부터 얻어지고 있다고 말하며, "우리는 그것을 사랑하고, 그것이 그들의 것이라는 것을 좋아합니다.우리는 우주의 관리자일 뿐입니다."[17] Kaplan은 자신이 팬 커뮤니티 내에서 오버워치 캐릭터로 간주되고 있음을 인식하고 있으며, Harthstone의 수석 디자이너 Ben Brode가 수행한 유사한 조치를 따라 팬 커뮤니티와 계속해서 협력하고 있습니다.[187]

게임의 포르노 팬아트는 인기가 있는데, 오픈베타 공개 직후 오버워치 캐릭터들의 성행위에 대한 포르노허브 검색량이 817%나 급증했습니다.[188]많은 양의 포르노 팬 작품들이 밸브의 소스 필름 제작 도구로 만들어지며 게임의 자산을 사용하는데, 게임은 클로즈 베타 기간 동안 게임에서 뜯어졌고 결과적으로 인터넷을 통해 퍼졌습니다.[189]블리자드는 그 작품들을 제거하기 위해 노력했습니다.[177]Kaplan은 스튜디오가 어떤 사람의 표현의 자유를 침해하지 않기를 원하지만, 블리자드는 많은 플레이어들이 어른이 아니라는 것을 염두에 두고 있으며 커뮤니티가 그러한 이미지를 그들로부터 멀리하기를 희망한다고 말했습니다.[100]

프랜차이즈

관련 매체 및 상품

블리자드는 스토리 모드를 포함하기 보다는 다양한 매체를 통해 오버워치의 이야기를 말하기로 선택했습니다; 추(Chu)는 "정말 멋진 것 중 하나는 우리가 다양한 매체의 장점을 활용하여 이야기의 다른 부분을 말할 수 있다는 것입니다"라고 말했습니다. Hi의 내레이션을 맡은 애니메이션 비디오인 솔져: 76의 가짜 뉴스 보도 출연을 인용하면서.히어로 쇼트 뿐만 아니라 s 원근법도.[190]

2016년 3월, 블리자드는 오버워치를 기반으로 한 만화애니메이션 단편을 2016년에 출시할 것이라고 발표했습니다.관련 매체는 솔져: 76, 토르비욘, 리퍼, 라인하르트를 포함한 여러 게임 내 캐릭터들의 이야기에 초점을 맞춘 오버워치: 퍼스트 스트라이크(Overwatch: First Strike)라고 불리는 이후 취소된 그래픽 소설에 대한 계획을 포함했습니다.[191]

2016년 3월, 블리자드는 애니메이션 단편 시리즈를 출시하기 시작했는데, 이 단편들은 오버워치 박물관에서 트레이서와 윈스턴이 리퍼와 위도우메이커와 싸운 전투에 초점을 맞춘 게임의 시네마틱 트레일러 스타일을 유지했습니다.[23]게임 출시 행사의 일환으로 미국 전역의 영화관에서 상영된 영화 시퀀스 모음.[192]3월 23일에 애니메이션 단편 시리즈인 Recall의 첫번째 에피소드가 공개되었습니다.그것은 윈스턴과 리퍼를 중심으로 하며, 윈스턴의 어린 시절을 회상하는 것을 특징으로 합니다.[193]

블리자드는 오버워치 2016년부터 2022년까지 방영된 동안 오버워치, 트레이서 - 런던 콜링, 뉴 블러드의 세 가지 디지털 만화 시리즈를 출간했습니다.이 만화들은 다크호스 코믹스를 통해서도 하드커버로 인쇄되었습니다.미술책, 요리책, 단편소설, 소설 등 오버워치 문학도 추가로 출간됐습니다.[194][195][196][197][198]

오버워치 캐릭터와 요소들이 크로스오버 MOBA 게임 히어로즈 오브스톰으로 옮겨졌습니다.[199]

다양한 장난감과 피규어 제조업체들이 오버워치 캐릭터를 특징으로 하는 상품군을 제작했습니다.이 제조사들에는 레고 그룹뿐만 아니라 Funko, Good Smile Company, Nerf, 그리고 그것의 모기업인 Hasbro가 포함되어 있습니다.[d]

이스포츠

Morhaime에 따르면, 오버워치는 내부 테스트를 통해 게임이 e스포츠 게임으로서의 가능성이 있다는 것을 인식했음에도 불구하고, 무엇보다도 "훌륭한 경쟁력 있는 게임을 만드는 것"에 초점을 맞추어 e스포츠에 대한 어떠한 헌신적인 노력으로 개발되지 않았다고 합니다.[208]Kaplan은 e스포츠가 디자인 목표는 아니지만 경쟁 커뮤니티를 지원하기 위한 기능을 포함하고 계획했다고 말했습니다.[209]여기에는 게임 출시 몇 달 후 플레이어들이 오버워치를 향해 가는 방식을 보고 게임의 경쟁 모드를 도입한 것이 포함되어 있습니다. 블리자드는 숙련된 플레이어가 높은 순위에 도달하기 위한 수단으로 사용하는 사다리 접근 방식을 e스포츠 팀 조직자들이 주목할 수 있었습니다.[208]ESPN의 Dan Symborski는 오버워치Counter-Strike: Global OffensiveCall of Duty와 같은 기존 e스포츠 게임과 충분히 다른 모습과 플레이 스타일, 지도와 캐릭터의 충분한 다양성, 오랜 시간 동안 게임을 유지할 수 있는 블리자드의 강력한 지원으로 차세대 스포츠로 준비되었다고 말했습니다.[210]Gamasutra에 기고하는 Bryant Francis는 오버워치의 속도와 짧은 경기 시간이 이 게임을 시청률에 매우 유리하게 만들어 e스포츠 타이틀로서 이 게임을 더욱 뒷받침한다고 언급했습니다.[211]

게임이 출시되기 직전, PC Gamer 작가 Stefan Doresteijn은 전문 e스포츠 선수들과 진행자들에게 그들의 의견을 구했습니다.오랜 e스포츠 진행자인 Paul Chaloner는 "[오버워치는] 훨씬 더 나은 관중 시스템이 필요합니다"라고 말하며, "지금 당장 해설자와 시청자들이 선수들의 기술을 보는 것은 믿을 수 없을 정도로 어렵습니다: 누가 그들의 궁극기를 사용했고 그들은 어떻게 상호작용했을까요?"라고 설명했습니다.누가 냉정하고 누가 영웅을 바꿨습니까?"[212]동료 e스포츠 선수인 셉 바튼과 마이클 로젠은 게임의 맵 디자인과 게임 모드를 비판했습니다. 바튼은 "게임 모드는 약간 성공과 실패가 있습니다."라고 말하며 "킹 오브 더 힐 [컨트롤]은 매우 흥미롭고 빠르게 진행되지만 페이로드 [에스코르트] 맵은 관련된 모든 사람들에게 단순한 스누즈페스트에 불과합니다."[212]라고 덧붙였습니다.Rosen은 컨트롤 게임 모드에 사용되는 맵을 조정할 필요가 있다고 말했습니다. "눈덩이 효과가 너무 쉽게 발생하기 때문입니다.공격팀이 첫 번째 컨트롤 포인트를 포착하는 순간 그들은 기세뿐만 아니라 두 번째이자 마지막 캡처 포인트를 위한 마지막 이점도 갖게 됩니다."[212]

오버워치의 첫 번째 조직적이고 수상 경력이 있는 대회는 출시 몇 달 후인 2016년 중반에 시작되었습니다.[213][214][215]2016년 11월 블리자드는 자신들의 오버워치 월드컵을 개최하여 사용자들이 자신들의 국가 또는 지역을 대표할 팀에 투표할 수 있도록 하였으며, 결승전은 블리즈컨 행사 기간 동안 진행됩니다.[216]오버워치는 출시 이후 한국에서 점점 성장했습니다.리그오브레전드를 제치고 국내 게임카페 1위를 차지했습니다.[217]

2016년 블리즈컨에서 블리자드는 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈와 같은 시리즈에서 사용되는 승격과 강등을 사용하는 대신 [218]더 전통적인 북미 프로 스포츠 리그와 유사한 리그 배치에 영구적인 팀 조직을 사용하는 오버워치 리그에 대한 계획을 발표했습니다.[219]OWL은 2017년 12월에 프리시즌을 치르게 되며, 2018년에 첫 시즌을 치르게 됩니다.[220]

속편

오버워치 2(Overwatch 2)는 2019년 11월 1일 블리즈컨에서 발표되었으며, 2022년 10월 4일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X와 S용 프리 플레이 게임으로 출시되었습니다.[221][222]

원래 오버워치오버워치 2는 기존의 플레이어플레이어(PvP) 모드에서 두 게임의 플레이어가 함께 경쟁하여 잠금 해제된 모든 화장품 및 기타 기능을 유지할 수 있도록 오버워치와 오버워치 2를 위한 "공유 멀티플레이어 환경"을 갖추도록 계획되었습니다.[223]2022년 10월 3일, 후속작을 위해 서버가 다운되었고, 모든 플레이어가 오버워치 2로 전환되었습니다.[3]

게임 플레이 속도를 향상시키기 위해 한 팀에서 하나의 탱크만 플레이할 수 있도록 제한된 5 대 5 PvP 모드로 전환되었습니다.[224]이를 위해 많은 영웅들이 스킬 키트를 재작업하거나 경우에 따라 새로운 영웅 클래스로 재분류했습니다.[225][226]

시즌 패스에 유리한 전리품 상자를 없앤 것도 프리 플레이 전환의 변화였습니다.전환의 일환으로 블리자드는 2022년 8월 30일에 전리품 상자의 구매를 종료했으며(플레이어는 여전히 게임 내 드롭으로 획득할 수 있었지만), 오버워치 2의 출시에 대한 플레이어의 인벤토리에 있는 열리지 않은 전리품 상자는 자동으로 열리고 플레이어에게 콘텐츠가 크레딧으로 제공됩니다.[227]

메모들

  1. ^ 아이언 갤럭시는 닌텐도 스위치 버전을 공동 개발했습니다.
  2. ^ 게임은 플레이어가 후속작인 오버워치 2로 업데이트해야 하고 계정이 오리지널 게임과 후속작 통계를 병합해야 하기 때문에 미디어 매체와 플레이어는 종종 오리지널 게임을 오버워치 1이라고 부르며 둘을 구분합니다.[1][2][3]
  3. ^ 이 게임은 원래 2018년 6월 업데이트 이전에 4개의 캐릭터 클래스가 있었는데, 이 클래스는 "공격"과 "방어" 클래스를 하나의 "피해" 클래스로 결합했습니다.[4]
  4. ^ 이러한 장난감 및 피규어 제품군을 생산하는 제조업체를 인용한 출처는 다음과 같습니다.[200][201][202][203][204][205][206][207]

참고문헌

  1. ^ Carter, Justin (September 15, 2022). "Overwatch 1 will permanently shut down on October 2, confirms Blizzard". Game Developer. Retrieved May 31, 2023.
  2. ^ Wood, Austin (May 16, 2023). "The death of Overwatch 2 PvE is hitting players hard after years of waiting: "Overwatch 1 died for this?"". GamesRadar+. Retrieved May 31, 2023.
  3. ^ a b Purchase, Robert (September 15, 2022). "The last day of Overwatch 1 will be 2nd October, Blizzard confirms". Eurogamer. Archived from the original on September 27, 2022. Retrieved September 15, 2022.
  4. ^ Watts, Steve (June 26, 2018). "Overwatch Update Makes For Friendlier Post-Matches". GameSpot. Archived from the original on June 27, 2018. Retrieved June 26, 2018.
  5. ^ Wood, Austin (October 25, 2016). "What the strange evolution of the hero shooter tells us about the genre's future". PC Gamer. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved July 11, 2018.
  6. ^ Wawro, Alex (May 6, 2016). "Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre". Gamasutra. Archived from the original on August 15, 2019. Retrieved July 11, 2018.
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외부 링크