RuneQuest
RuneQuestRuneQuest Deluxe Edition, 박스 커버 일러스트, Jody Lee, 1983. | |
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| 장르 | 공상 |
| 시스템들 | 기본적인 롤플레잉 |
RuneQuest(일반적으로 [1]RQ로 줄임말)는 스티브 페린, 레이 터니, 스티브 헨더슨, 워렌 제임스가 만든 판타지 테이블 상판 롤플레잉 게임으로, 그레그 스태퍼드의 신화적인 세계 글로란타를 배경으로 한다.그것은 1978년 The Chaosium에 의해 처음 출판되었다.1984년부터 아발론힐, 몽구스출판, 디자인 메커니즘 등 여러 회사 사이를 거쳐 2016년 [2]카오시움으로 돌아왔다.RuneQuest는 백분위수 주사위를 중심으로 설계된 시스템과 많은 다른 게임의 기반이 된 스킬 규칙의 조기 구현으로 유명하다.그 게임에는 몇 가지 판이 있었다.
역사
1975년, 게임 디자이너 그렉 스태포드는 게임의 출시를 위해 특별히 설립된 퍼블리싱 회사인 카오시움에서 제작하고 마케팅한 판타지 보드 게임 화이트 베어와 레드 문(나중에 드래곤 패스로 개명)을 출시했다.1978년, The Chaosium은 Stafford가 화이트 베어와 레드 문용으로 만든 Glorantha의 세계를 배경으로 한 롤플레잉 게임인 [3]RuneQuest의 초판을 발행했다.
1979년에 [4]여러 가지 사소한 개정판이 나온 제2판이 나왔다.RuneQuest는 던전스앤드래곤스에 [5][6]이어 두 번째로 인기 있는 판타지 롤플레잉 게임으로 빠르게 자리매김했다.2판이 대체되기 전 4년 동안, Chaosium은 그것을 뒷받침하기 위해 20개 이상의 부록을 발행했다.2015 RuneQuest Classic Kickstarter의 [7]일부로 제2판과 그 부록이 재발행되었다.
이 게임의 유통과 마케팅을 늘리기 위해,[8] 카오시움은 1984년 제3판을 발행한 아발론 힐과 계약을 맺었다.계약에 따르면, 아발론 힐은 RuneQuest의 상표권을 취득했으며, 글로란타 관련 콘텐츠는 모두 Chaosium의 승인을 필요로 하며, Chaosium은 규칙 텍스트의 저작권을 보유했다.이와 같이, 제3판의 디폴트 설정은 「판타지 유럽의 암흑 시대」[8]였지만, 글로란타에서 플레이 할 수 있는 책자도 포함되어 있었다.이 에디션에서는 다양한 보충판이 제작되었습니다.일반적인 판타지는 브랜드가 없는 채로 남았지만,[10] 다른 것들은 차별화를 위해 Earth,[9] Glorantha 또는 Gateway(대안 판타지)로 표시되었습니다.
Avalon Hill이 개발한 RuneQuest: Glorantha에서의 모험은 RuneQuest/Glorantha의 긴밀한 관계를 되돌리기 위한 것이었지만 스태퍼드가 제3판의 아발론 힐의 책임에 불만을 품고 허가를 거부한 후 1994년 프로젝트 중반에서 연기되었다.이에 대해 상표 소유자인 Avalon Hill은 기계적으로 관련이 없는 RuneQuest라는 게임의 개발을 시작했습니다. 살인자들.그러나 1998년 아발론 힐이 하스브로사에 인수되면서 완공이 임박했음에도 프로젝트는 무산됐다.규칙에 대한 저작권은 저자에게 귀속되었고, 저자는 RuneSlayers로 무료로 공개했습니다.
1998년 카드 게임 Mythos의 재정적인 실패로 Stafford는 동료 주주인 Sandy Petersen과 함께 Chaosium의 경영진을 떠났다(그들은 회사의 주주였지만).Stafford는 Glorantha 재산을 관리하기 위해 Issaries, Inc.라는 자회사를 설립했고 그와 함께 그 회사의 소유권을 가져갔다.그는 로빈 D와 협력했다. 2000년에 글로란타를 배경으로 한 완전히 새로운 게임 시스템을 공개하는 법률이 있다.이후 2003년 HeroQuest라는 명칭에 대한 권리 및 RuneQuest 상표권이 Issaries에 의해 Hasbro로부터 취득된 후 HeroQuest로 이름이 바뀌었다.
몽구스 출판사는 Issaries의 라이선스로 2006년 8월에 RuneQuest의 신판을 발매했다.이것은 몽구스가 이전 문서를 재사용하지 않고 이전 판의 많은 기능을 재현할 것을 요구했습니다(그 중 저작권은 Chaosium에 의해 유지되었습니다).이 새로운 규칙은 Mongoose의 공동 창업자인 Matthew Sprange가 이끄는 팀에 의해 개발되었으며 Open Game License로 출시되었다.공식적인 배경은 제2의 글로란타 시대(이전 판은 제3의 시대를 포함)에 있다.
2010년 1월, 몽구스는 Pete Nash와 Lawrence Whitaker가 쓴 RuneQuest II라는 많은 개정판을 출판했는데, 이것은 단순히 팬들에 의해 "MRQ2"로 알려져 있다.2011년 5월 몽구스 출판사는 Issaries와 [11]결별하고 RuneQuest II를 Legend로 리브랜딩한다고 발표했다.Legend는 2011년 말에 Open Gaming License로 출시되었습니다.RuneQuest II의 몽구스 타이틀은 레전드 호환 [12]도서로 재발매되었습니다.
2011년 7월, Nash와 Whitaker가 설립한 회사인 Design Mechanism은 Issaries와 라이센스[13] 계약을 체결하고 RuneQuest 6판을 제작할 예정이라고 발표했습니다.2012년 7월에 발매된 Mongoose의 RuneQuest II의 대부분은 확장판이며, 많은 판타지 또는 역사적 환경에 적응할 수 있는 규칙을 제공하는 것을 목표로 하고 있으며, 특별히 Gloranthan 콘텐츠를 포함하지 않았다(Gloranthan Runes를 사용하긴 했지만).
Stafford는 2013년 Issaries와 Glorantha 설정, RuneQuest 및 HeroQuest 상표권을 2009년 라이선스로 HeroQuest 2판을 발행한 Moon Design Publications에 매각했습니다.Moon Design은 Design Mechanism의 RuneQuest 라이센스를 유지했습니다.
2015년 6월, Chaosium의 일련의 재무상의 문제로 Stafford와 Petersen이 회사의 지배력을 되찾았습니다.그들은 차례로 문 디자인과의 합병을 주선했고, 문 디자인 경영팀이 카오시움을 인수하는 것을 보았다.2015년에는 Kickstarter를 통해 자금을 조달하여 제2판의 하드커버 전재본과 부록의 PDF를 RuneQuest [7]Classic으로 제작하는 데 성공했습니다.
2016년, The Design Mechanism은 Moon Design과 결별했으며, RuneQuest 6번째 판은 Mythras라는 [14]이름으로 계속 출판될 것이라고 발표되었습니다.그 직후, 새로운 판인 RuneQuest: Roleplaying in Glorantha가 발표되었습니다.그것은 Chaosium 제2판을 크게 기반으로 하고 있으며, 이후 [2]판의 아이디어를 바탕으로 하고 있다.공식적으로 줄여서 RQG라고 불리는 이 게임의 새로운 에디션은 퀵스타트 [15]모듈의 출시와 함께 프리 RPG 데이 2017에서 프리뷰 되었다.전체 규칙의 PDF는 2018년 5월에 공개되었고, 인쇄된 책은 그 해 말에 발표되었습니다.그 후, 베스티리, 모험 서적, 레퍼런스 자료 등, RQG용으로 발매된 제품들이 꾸준히 있어 왔습니다.
시스템.
RuneQuest는 40년의 역사를 통해 다양한 방식으로 발전해 왔습니다.이 섹션에서는 최신판 RuneQuest Glorantha(RQG)에 초점을 맞춥니다.
캐릭터 생성
대부분의 RPG처럼, 플레이어들은 모험가를 만드는 것으로 시작한다.가족의 역사를 만드는 것으로부터, 모험가들은 육체적, 정신적 그리고 영적인 특징을 나타내기 위해 주사위 굴림을 통해 개발된다.
RuneQuest 모험가들은 그들이 다른 판타지 RPG에서 사용되는 만큼 힘을 얻지는 못한다.약한 모험가가 운, 전술 또는 신중한 계획을 통해 강한 모험가를 죽이는 것은 여전히 가능하다.
태스크 해결
작업은 단순, 반대 또는 저항 롤의 세 가지 기본 시스템을 사용하여 해결됩니다.세 가지 모두 롤 언더 백분위수 시스템을 사용하여 행동의 성공을 결정합니다.보너스는 목표 수를 늘리거나 줄일 수 있습니다.성공 또는 실패는 목표 수치에서 파생된 범주로 세분화됩니다.
- 중대한 성공(목표수의 1/20)
- 특별한 성공(목표수의 1/5)
- 성공(목표수 이하)
- 장애(목표수 초과, 구체적으로는 96-100)
- Fumble(타깃 번호의 1/20, 구체적으로는 100).
예를 들어 캐릭터의 클라이밍 타깃이 35%이고 플레이어가 D100에서 25를 굴리면 캐릭터가 성공한 것입니다.01이 롤링되면 06은 특별한 성공, 85는 실패라는 중요한 성공이 됩니다.
전투
이 게임의 전투 시스템은 실제 전투를 재현하기 위해 고안되었다.페린은 창조 시대착오주의 협회를 통해 중세 모의 전투에 익숙했다.
RQG에서는 대부분의 이전 에디션과 마찬가지로 전투 라운드가 Strike Ranks로 나뉘는데, Strike Ranks는 캐릭터의 손재주, 크기, 무기를 기반으로 한 이니셔티브 시스템을 제공한다.이것들은 순차적으로 평가된다.공격 캐릭터는 스킬을 굴리고, 성공하면 수비수는 공격을 회피하거나 회피할 수 있습니다.
RuneQuest 전투 시스템은 타격 위치를 위한 서브시스템을 가지고 있습니다.공격이 성공하면 일반적으로 타깃 신체 일부에 랜덤으로 할당되거나 타깃이 될 수 있습니다.RuneQuest에서 캐릭터의 다리, 무기 팔 또는 머리에 대한 타격은 게임의 역학과 내러티브에 특정한 영향을 미칩니다.이는 게임 전투 시스템의 혁신적인 부분이며 던전스앤드래곤스와 같은 경쟁사들의 추상적이고 적중점을 기반으로 한 전투와 구분되는 데 도움이 되었다.
어드밴스드
기술력 향상 규칙도 백분위수 주사위를 사용한다.던전앤드래곤스의 레벨 베이스의 어드밴스로부터 벗어나, RuneQuest는 캐릭터의 스킬 레이팅보다 높은 레벨의 롤링이 필요합니다.앞서 사용한 클라이머의 예에서 플레이어는 캐릭터의 스킬을 향상시키기 위해 D100에서 35개 이상의 롤링을 해야 합니다.그러므로 모험가가 기술을 더 잘 할수록 더 발전하기 어렵다.
마술
RuneQuest의 모험가는 마법을 사용하는 사람과 사용하지 않는 사람으로 나뉘지 않는다.게임 출시 당시 이 사람은 비정통적인 기계공이었다.
비록 모든 모험가들이 마법에 접근할 수 있지만, 실용적인 게임 밸런스 목적을 위해 모험가의 마법의 힘은 그나 그녀의 마법에 대한 신적인 혹은 타고난 기술과 비례한다.RQG의 혁신 중 하나는 등장인물들이 모두 글로란타의 다양한 룬과 관련이 있다는 것입니다. 그리고 이것들은 마술의 캐스팅에 사용됩니다.예를 들어, 점화 마법을 걸어 불을 발생시키려면 플레이어는 자신의 불 룬 선호도에 따라 구를 필요가 있습니다.
마법의 정확한 구분은 에디션마다 다릅니다.RQG는 영혼 마법, 룬 마법, 마법에 대응합니다.드래곤 마법과 같은 다른 형태도 존재하지만 모험가들에게는 일반적으로 제공되지 않습니다.
기타 규칙
RuneQuest bestiary에는 다양한 판타지 몬스터와 몬스터의 물리적 통계 정보가 포함되어 있습니다.이 책에는 전통적인 판타지 스테이플(난쟁이, 트롤, 언데드, 리칸트로프 등) 외에도 염소머리 생물인 브로, 머리가 없는 세 명의 무장 거인 메이드스톤 궁수 등이 담겨 있다.그것의 전통적인 판타지 생물들 중 일부는 다른 게임들의 버전들과 현저하게 달랐다; 예를 들어, 요정들은 휴머노이드 식물 생명체이다.당시의 다른 판타지 RPG와 달리, RuneQuest는 몬스터를 모험가로 이용하도록 장려했다.
설정
현재와 이전 판 중 하나를 제외한 나머지 판은 글로란타의 세계였다.배경화면이 잘 발달되어 있어 플레이어와 게임 마스터가 다양한 소재를 활용할 수 있습니다.RuneQuest는 많은 RPG 설정이 짜여져 있던 시기에 플레이어들에게 활기찬 생활세계를 제공하여 지리, 역사, 종교가 확립된 훨씬 더 발전된 가상세계를 제공했습니다.
드래곤 패스 지역
Glorantha의 이 지역은 RuneQuest 모험의 기본 설정입니다.북쪽 대륙에 위치한 이곳은 각각 독특한 문화를 가진 다섯 개의 고향으로 구성되어 있다: 사타르, 프락스, 올드 타르쉬, 루나 타르쉬, 그리고 그레이즐랜드.전체 지역은 고지로 확장되어 있으며, 주변 산을 통과하는 여러 통로가 있으며, 각각 다른 지역으로 연결됩니다.이것은, 지역의 역사와 함께, 유별나게 높은 다양성과 비인간 종족의 집중, 특히 대부분 시골 환경에서 문화의 "용광로"로 이어졌다.이러한 지리학과 문화의 조합은 RuneQuest가 만들어진 드래곤 패스 보드 게임의 원래 배경인 히어로 워즈를 만들어낸다.
종교와 종교
RuneQuest의 맛의 핵심 요소는 모험가의 종교 사회 회원 가입이다.컬트라고 불리는 이들은 보통 세 단계의 회원을 가지고 있다.평신도들은 컬트의 본질을 제대로 파악하지 못한 비공식 회원들이다.개시자들은 컬트의 신이나 더 큰 힘과 직접적으로 연결되어 있다.그들은 그 대가로 마법을 받았다.룬 레벨은 신의 이상과 목표를 위해 일하는 성직자, 군 지도자 또는 무당입니다.
기본 규칙은 모험가의 룬족, 조국, 직업과 관련된 21개의 컬트를 기술합니다.
보충물
RuneQuest의 모든 에디션에는 부록이 발행되어 있습니다.
접수처
The Space Gamer(19호)의 1978년 9월~10월호에서 다나 홀름은 다음과 같이 말했다. "이 게임은 논리 시스템을 포함하고 있기 때문에, 거의 모든 것을 매트릭스에 추가할 수 있다.보석 같은 게임.실망하지 않으실 겁니다.[16]
짐 도노회는 White Dwarf (11호) 1979년 2~3월호에서 이 규칙서를 "116쪽의 사려 깊고 포괄적인 규칙"이라고 생각했지만, 캐릭터 생성 시스템은 "매우 복잡하다"는 것을 발견했다.그는 보물이 무작위로 생성됐기 때문에 새로운 심판들에게 "이 테이블을 사용하면 괴물이 가질 수 있는 보물의 양은 천차만별일 수 있고, 약한 몬스터는 재산을 가질 수 있지만 강한 몬스터는 가난해질 수 있다"고 조언했다.이는 규칙 중 한 가지 영역이며 일부 개정이 필요할 수 있습니다."그는 던전앤드래곤스의 좋은 대안으로 추천할 수 있는 규칙 세트다.Runequest 규칙을 사용하면 [17]심판에게 거의 힘을 들이지 않고 간단하고 빠르게 캠페인을 설정할 수 있습니다.
1980년 3월호 아레스(제1호)에서 그렉 코스티칸은 "RuneQuest는 지금까지 디자인된 가장 플레이하기 쉽고 우아한 판타지 롤플레잉이다.유일한 단점은 전면적인 롤플레잉 캠페인을 벌일 수 있는 충분한 기반을 갖추지 못하고 경험이 풍부한 친구들이 원하는 것보다 조금 더 단순하다는 것입니다."그는 [18]9점 만점에 7점이라는 평균보다 약간 더 좋은 점수를 주면서 마무리했다.
1980년 7월호 아레스에서 에릭 골드버그는 제2판을 검토하면서 "RQ가 나왔을 때 당시 FRP 표준에 따라 잘 정리되어 있었다.이 규칙은 읽기 어렵지 않으며 차트를 찾기 쉬운 제2판도 상당히 도움이 되었다.게임의 단점은 게임의 기초(전투)에 플레이 문제가 있고 개별 시스템이 원하는 만큼 잘 맞물리지 않는다는 것입니다.디자인 컨셉의 신선함, 캐릭터의 혐오스러운 레벨 진행 배제, 세세한 [19]배경 등이 강점입니다.
The Space Gamer 1981년 7월호 (35호)에서 Forrest Johnson은 RuneQuest의 1980년 박스판을 검토하면서 "아마도 별도로 규칙을 구입한 경험이 있는 게이머는 이 판이 필요하지 않다.하지만 새로 [20]온 사람에게는 도움이 될 수 있다고 말했다.
1985년 4월호 화이트 드워프(64호)에서 올리버 디킨슨은 아발론 힐이 제작한 제3판을 검토한 결과 "모든 것이 잘 배치되어 있고 명확하게 표현되어 있다"고 밝혔다.그가 이전 판의 규칙과 발견한 가장 큰 차이점은 대부분의 아이템이 "좋은 갑옷, 마술 아이템 등을 얻는 것은 더 힘들 것이고, 그래서 더 만족감을 느끼게 될 것이다.Dickinson은 "개정된 규칙은 적절한 평가를 받을 가치가 있다. 꽤 복잡하지만 잘 생각해 설명하고 있기 때문에 새로운 판은 10점 만점에 9점을 받을 수 있다"고 말했다.'그게 더 말이 되네!'[21]라는 말로 환영을 받는 경우가 많다.
Oliver Dickinson은 White Dwarf #75의 RuneQuest 3를 리뷰하고 "개인적으로 RQ3가 글로란타에 대한 그의 개념을 더 잘 반영한다는 그렉 스태퍼드의 의견을 매우 진지하게 받아들인다. 그리고 나는 대부분의 변화와 혁신, 특히 피로 포인트를 [22]환영한다"고 말했다.
1987년 3월판 White Dwarf (87호)에서 피터 그린은 제3판의 새로운 하드커버 버전을 검토했고, 그는 "조금 짜증나는 것"을 발견했지만, 특히 더 이상 존재하지 않는 제1판 또는 제2판 규칙에 대한 언급이 이루어졌다.그는 "초보자들도 좀 더 도입적인 시스템에 익숙해질 때까지 게임을 그만두어야 할 것"이라고 경고하며 끝을 맺었다. "다른 게임의 경험 많은 플레이어들은 Runequest에서 그것을 [23]추천하기 위해 많은 것을 발견할 것이다."
1987년 8월판 White Dwarf (92)에서 Paul Cockburn은 제3판 규칙의 간소화된 버전인 Advanced Runequest를 검토했고 그가 본 것을 좋아했다.그는 "이것은 매우 좋은 패키지이고, 매우 접근하기 쉬운 형태로 [24]매우 강력한 롤플레잉 게임입니다."라고 결론지었다.
The Games Machine은 RuneQuest Fantasy Roleplaying Game을 검토했으며 "이는 판타지 [25]캠페인을 위한 현실적이고 정교하며 플레이 가능한 규칙 체계를 원하는 GM에게 이상적인 구매"라고 밝혔다.
1996년 Arcane 잡지가 역사상 가장 인기 있는 롤플레잉 게임 50개를 선정하기 위해 실시한 독자 투표에서 RuneQuest는 5위에 올랐다.폴 페텐게일 편집자는 다음과 같이 말했다.런 퀘스트는 복잡하고 독창적인 캠페인 설정으로 인해 다른 것들보다 한 단계 높은 수준으로 자리매김할 수 있다.[...] 이 세상은 인간성을 초월한 인종차별의 냉엄한 현실과 일상 생활의 문제를 결합한 것이다.모든 모험가들의 삶의 본질적인 부분을 차지하는 세계의 컬트들은 게임의 신비주의를 더하고 다른 판타지 시스템이 [26]부러워할 수 있는 수준의 깊이를 줍니다."
RuneQuest는 2007년 Hobby Games: 100대 베스트Jennell Jaquays는 "RuneQuest와 Glorantha 이후, 세부적인 판타지 세계는 예외가 아닌 표준이 될 것입니다.드래곤 패스는 잊혀진 왕국으로 더 잘 알려진 TSR의 Faernn과 Dragonlance의 사화를 배경으로 한 Kryn을 위한 길을 닦았다.하지만 오리지널 RuneQuest의 우아하지만 접근하기 쉬운 규칙을 달성하거나 수십 년 [27]동안 팬들에게 열렬한 충성심을 심어주는 사람은 거의 없을 것입니다."
레거시
Chaosium은 RuneQuest에서 개발된 규칙 시스템을 재사용하여 여러 다른 게임의 기초를 형성하였다.1980년에 RuneQuest 시스템의 핵심은 Greg Stafford와 Lynn Willis가 BRP(Basic Role-Playing)로 편집한 단순한 형태로 출판되었습니다.BRP는 일반적인 롤플레잉 게임 시스템으로, 두 개의 RuneQuest 에디션에서 파생되었습니다.RuneQuest에 이은 많은 Chaosium 롤플레잉 게임에 사용되었다.
- 스톰브링거 (1981)
- Cthulhu 호출 (1981)
- 월드 오브 원더 (1982)
- 슈퍼월드 (1983)
- 엘프퀘스트(1984)
- 링월드(1984년)
- 펜드라곤(1985)
- 호크문(1985년)
- 네필림(1992)
1983년 Fantasy Games Unlimited에 의해 발행된 공상과학 롤플레잉 게임 Other Suns도 기본 롤플레잉 시스템을 사용했다.
각 게임의 우주의 풍미에 맞게 BRP 규칙의 사소한 수정이 모든 게임에 도입되었습니다.Pendragon은 백분위수 척도와 1d100 [28]대신 1-20 척도와 1d20 롤을 사용했습니다.발리안트 왕자: 주사위 굴리기 대신 동전 던지기 방식을 사용한 스토리텔링 게임(1989)은 카오시움이 퍼블리싱한 롤플레잉 게임 중 유일하게 BRP 방식을 사용하지 않는다.
2004년 Chaosium은 Basic Roleplaying Players Book, Basic Roleplaying Magic Book 및 Basic Roleplaying Creatures Book이라는 제목으로 상표를 제거한 3판 RuneQuest 규칙의 주문형 인쇄 버전을 출시했습니다.같은 해, Chaosium은 Basic Roleplaying의 새로운 에디션을 준비하기 시작했습니다.Basic Roleplay는 2008년에 포괄적인 400페이지 책으로 출시되었으며, 이전 BRP 시스템 [29]게임의 많은 소재를 포함하고 있습니다.이 책은 판타지, 공포, 공상과학 소설에 대한 장르별 조언뿐만 아니라 많은 선택적인 규칙들을 제공하지만, 설정별 자료는 포함되어 있지 않다.
레퍼런스
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- ^ Chaosium.com: 뉴스 - 기본 롤플레잉 2007년 8월 22일 Wayback Machine에서 아카이브