배틀시스템

Battlesystem
배틀시스템 1판

배틀스ystem던전 & 드래곤즈 롤플레잉 게임과 함께 사용하기 위한 보충물로 고안된 테이블톱 미니어처 워게임이다.최초의 전투 시스템은 1985년 초판 AD&D 규칙에 사용하기 위해 상자형 세트로 인쇄되었다.AD&D 제2판을 위해 1989년 새 버전의 바테스시스템이 소프트커버로 인쇄되었다.

초판

내용물

BattlesystemAdvanced Dungeons & Dragons 또는 Basic / Expert Dungeons & Dragons(Dungeons & Dragons의 버전 참조)와 호환되는 1985년에 처음 출시되었다.이 게임은 체인메일의 후계자로 승격되었다.[1]

배틀스ystem 게임에서, 각각의 축소판들은 군대의 수준이나 히트 주사위에 따라 영웅, 지휘관 또는 복수의 군대를 나타낸다.[2]게임에는 어떤 군대나 등장인물에 대한 통계는 없지만, 대신, 모든 것은 관련 던전 & 드래곤즈 출판물에서 파생된다.예를 들어, 몬스터 매뉴얼 또는 이와 유사한 출판물에 있는 어떤 생물체를 부대로 추가하기 위해, 그것의 게임 내 포인트 비용은 몬스터 매뉴얼에 나열된 몬스터 매뉴얼에 나열된 XP 보상으로부터 도출될 수 있다.[3]

배틀스ystem의 초판은 매스 판타지 배틀을 운영하는 데 사용하기 위한 규칙과 구성요소 세트였으며, 금속이나 카드스톡 피규어 또는 카운터를 사용하는 미니어처 규칙을 포함했다.[4]초판 세트에는 두 가지 수준의 복잡성, 네 가지 시나리오, 미니어처 안내서, 판지 그림, 800개 이상의 카운터가 포함된 규칙이 포함되어 있었다.그것은 당시 이용 가능한 Advanced Dungeons & Dragons 게임이나 더 단순한 Dungeons & Dragons 규칙서 세트와 함께 사용되도록 의도되었다.[4]

배틀스ystem 초판은 다음과 같은 내용을 담은 박스 세트로 판매되었다.[5]

  • 32페이지 분량의 규칙서
  • 24페이지 분량의 시나리오북
  • 16페이지 분량의 미니어처 안내서
  • 2 플레이어 보조 카드
  • 2 메탈 미니어처 장군
  • 3-D 어드벤처의 누적 수치
  • 육군 명부 시트
  • 801 다이컷 카운터

룰북은 4부로 나뉘어 3단계의 플레이가 가능하다.첫 번째 부분은 소개다."기본 게임"이라고 불리는 2부는 움직임과 근거리 전투의 기본 규칙을 다룬다.[6]제3부 「중간 게임」에는 미사일, 포병, 기병, 개별 히어로즈, 특수형태, 지형효과 등이 추가된다.[7]'어드밴스드 게임'으로 불리는 4부는 마술, 비행, 날씨, 야간 전투, 특수 몬스터가 가능하다.배틀스ystem 게임을 롤플레잉 캠페인으로 통합할 수 있는 캠페인 규칙도 도입한다.[8]룰북이 심판의 사용을 권고하지만, 특히 투명성이나 환상 같은 특정한 마법을 사용하는 경우, 게임은 던전 마스터를 필요로 하지 않는다.[9]

시나리오 북에는 네 가지 시나리오가 수록되어 있다.세 가지 시나리오가 일반적인 판타지 환경에서 연계된 캠페인을 형성하는데, 게임의 각 레벨마다 하나씩이다.네 번째는 드래곤랜스, 퀄리노스트 전투의 고급 게임 시나리오다.그것은 DL2 화염의 드래곤과 같은 시기에 열리며 영웅들은 팍스 타르카스에 있다.[10]

게임의 규칙에 따르면, 그것은 25 mm 또는 15 mm의 미니어처를 가지고 놀도록 설계되었다.그러나 이 게임은 일정한 크기의 미니어처를 필요로 하지 않는다.당시 공개된 공식 배틀시스템 미니어처는 박스 세트에 들어 있는 2개를 제외하고 모두 15㎜였다.당시 25mm 수치를 산출하는 많은 회사들이 때로는 '히어로 25mm' 또는 28mm로 불리며 공식적인 배틀스ystem 베이스 크기에 맞추기 어렵거나 맞지 않는 더 큰 수치를 만들기 시작하고 있었다.

출판이력

더글러스 나이일과 스티브 윈터가 디자인한 배틀스ystem 초판은 1985년에 출판되었다.그것은 제프 이즐리의 표지를 특집으로 다루었다.[4]

리셉션

로저 머슨은 이매진 매거진에 실린 상자형 원본을 리뷰해 긍정적인 평가를 내렸다.[11]그는 비록 "일부 생략과 규칙들이 홀수 장소에 묻혀 있다"[11]지만, 이 규칙들은 꽤 사용하기 쉽다고 언급했다.머슨은 다소 엇갈린 가치의 박스의 다른 내용을 찾았지만, "자존심이 강한 DM이 배틀스ystem 룰 없이는 되고 싶지 않을 것"이라고 생각했다.[11]전체적으로, Musson은 이 패키지가 "환대되어야 한다"고 느꼈고, "환상-워게밍의 세계에 많은 사람들에게 좋은 소개를 제공할 수 있을 것"[11]이라고 생각했다.

Graeme Davis는 원래 백색 왜성을 위한 전투 시스템을 검토하여 전체적으로 8/10의 등급을 부여했다.그는 그 규칙들을 "논의하고 잘 쓰여진 것"[12]이라고 불렀다.그는 D&amp에 추가적으로;D게임은 전투 시스템은 무엇을 가져오거나 설정하고 매우 잘 하시니, 일부 wargame 규칙의 성적 환상이 세부적이 아닐 수도 있지만, 대부분의 role-players의 요건을 누구라도 쉽게 D&amp고, 친숙한에서 사용할 수 있게 적절하다 D나 AD&,이라고 생각했습니다.D".[12]Davis 뜻에 의해 결론을 내렸다"Battle 시스템 d.기회가 주어지길 바라지만 처음부터 가격을 책정했을지도 모른다고 말했다.[12]

원래의 배틀스ystem 세트는 H.G. Wells 상을 받았다.[4]

제2판

내용물

제2판 배틀스ystem은 미니어처에만 집중하면서 카운터를 없앴다.[4]제2판에서는 1) 보병이나 기병 10명, 또는 2) 공격 주사위, 갑옷 등급, 히트, 사기, 무브먼트로 등급이 매겨진 단일 영웅 또는 기타 특수 개인 중 하나를 나타내는 수치가 나타나며, 모두 AD&D 게임에서의 해당 통계에서 도출된 것이다.[13]예를 들어, 캐릭터의 THAC0과 최대 손상은 그의 공격 주사위를 결정하는 반면, 그의 갑옷 등급은 그의 갑옷 등급을 결정한다.[13]그림의 Attack Dawe 등급은 공격 시 사용하는 주사위의 유형을 1d4에서 1d12로 낮게 표시한다.일반적으로 공격 그룹의 각 피규어는 하나의 공격 다이(die)가 허용된다; 공격 주사위 등급이 6인 8인 그룹은 8d6을 굴린다.롤이 높을수록 안타가 더 많이 가해졌다.수비하는 선수는 성공한 안타 수와 동일한 수의 주사위를 굴린다. 수비수의 갑옷 등급을 초과하는 모든 굴림은 안타 1개를 취소한다.방어 등급 롤에 의해 취소되지 않은 모든 타격은 사상자로 간주된다.[13]이 마법의 장은 약 7페이지 분량으로, 그 대부분은 마법 효과에 대한 설명에 할애되었다.[13]

이 책에는 도색된 미니어처들의 윤기 있고 풀 컬러의 사진들이 수록되어 있는데, 그 중 상당수는 정교한 전쟁터 디오라마에서 무대에 올려져 있다.[13]

더 중요한 변화 중 하나는 25mm 미니어처를 표준으로 사용하는 것이었습니다.규정에 따르면, 15mm는 여전히 사용할 수 있지만, 더 큰 미니어처가 가능하도록 기본 크기를 늘렸다.게다가, 규칙서에 있는 모든 사진들은 25mm 미니어처였다.

출판이력

배틀스ystem 2판은 1989년에 출판되었고, 제2판 Advanced Dungeons & Dragons와 함께 사용하도록 개정되었다.[4]더글러스 네일즈가 디자인했고 글렌 타라노프스키가 커버를 장식했다.[4]이 버전은 128페이지의 소프트커버 책이었다.[13]편집과 개발은 김모한, 존 피켄스, 데이브 서덜랜드가 맡았다.[13]사진은 전투 장면에서는 마이클 위버와 랄 파르타 엔터프라이즈사가, 규칙 다이어그램에서는 딕 칸 스튜디오가 맡았다.[13]피겨는 데이브 서덜랜드가, 인테리어 아트로는 제프 이즐리와 키스 파킨슨이, 그래픽 디자인은 스테파니 타바트와 데이브 서덜랜드가 맡았다.[13]

배틀스ystem 제2판은 배틀스ystem (1989년)과 배틀스ystem Charches (1991년)라는 두 권의 책 형태로 이용이 가능하게 되었다.

긍정적인 평가에도 불구하고 세트 판매는 실망스러웠다.[14]이는 대규모 전투를 치를 목적으로 다크썬 설정이 개발되었음에도 불구하고 다크썬과 같은 역할극 시스템에 오랫동안 적극적으로 지원되고 이용되지 않는 결과를 초래했다.[14]예를 들어 1992년 드래곤 킹스 하드커버 책에는 게임 디자이너 릭 스완배틀스ystem 옵션을 "유용하지만 비필수적"[15]으로 여겼음에도 불구하고 배틀스ystem 옵션이 포함되어 있었다.

리셉션

이 게임은 "1989년 최고의 미니어처 규칙"으로 1989년 오리진 상을 받았다.[16]

릭 스완드래곤 잡지 #178호(1992년 2월)의 배틀스ystem을 리뷰했다.[13]스완은 제2판 배틀스ystem배틀스ystem Charch에서 모두 "지금까지 TSR, Inc.에서 출판한 것 중 가장 멋있는 두 가지 제품"이라며 "이 두 책 모두 미니어처 게임에 일시적인 관심만 가진 사람들에게도 피겨 페인팅에 대한 훌륭한 가이드를 만들어 주고 있으며 스턴트 스턴은 이 책들을 훑어볼 수 있는 즐거움"이라고 선언했다.[13]스완은 "1차 버전 배틀스ystem 게임에서 잠정적인 시스템에 의해 좌절된" 플레이어가 "2차 버전과 함께 즐거운 놀라움, 플레이어 핸드북던전 마스터스 가이드의 1-2판 변신만큼 인상적인 완전한 개편"이 될 것이라고 제안한다.원래 게임에서 사라진 것은 수학이 많은 전투 테이블, 어색한 베이스 크기, 그리고 4분의 1페이지 분량의 유닛 로스터들이다; 그것들은 능률적인 부기 시스템, 더 깨끗한 공격 절차, 그리고 많은 영리한 옵션들로 대체된다.특히 환영할 만한 것은 관련 통계가 12개 이상에서 단 5개로 줄어든 것이다."[13]스완은 "일단 혼란스럽다면 전환은 건전하며, 전쟁터에서 만족할 만한 결과를 만들어 낸다"고 느꼈다.[13]그는 또한 "시스템에 내재된 타협안을 삼키고자 하는 모든 선수들이 기본 룰을 우아하고 만족스럽게 여길 것"[13]이라고 느꼈다.그는 단일 전투 참여 문제를 해결하기 위해 주사위를 많이 굴리는 것이 예사롭지 않지만, "너무 많은 미니어처 게임들이 요구하는 음울한 부기보다 시스템이 더 바람직하다"[13]고 느꼈다.그는 "전투규칙뿐 아니라 AD&D 게임에서도 번역되지 않고, 마법 효과에 대한 서술도 '스케치'하며, 마법사가 20개도 안 되는 마법사가 논의되는 '우울하게 불완전하다'는 점에서 마술 시스템을 '성공하지 않다'고 봤다.[13]스완은 "마법보다 군사적 측면을 더 강조하지만 배틀시스템 게임 점수는 1등급 미니어처 게임으로 승부, 도전, 그리고 그 범위를 고려하면 놀랍도록 관리하기 쉽다"고 평론을 마무리했다.배틀스ystem Charchases 게임은 AD&D 전투 규칙의 난점을 극복하는 데 성공하지만, 그것은 한 쪽당 수십 수치에 육박하는 전투에서는 수익이 감소하는 지경에 도달한다. 그 시점에서 배틀스ystem 규칙을 사용하는 것이 좋을 것이다.다재다능함과 순전히 방대한 자료로 볼 때 배틀시스템 전투체계 교전규칙보다 우위에 있지만 두 책 모두 AD&D 전투병들과 특히 피겨스케이팅 학생들에게 추천된다. 이 사진들은 진짜 녹아웃이다."[13]

메모들

  1. ^ "배틀스ystem 게임으로 AD&D와 D&D 게임은 그 뿌리로 돌아간다"(닐스 1985a:1)
  2. ^ (나일스 1985a:2)
  3. ^ (나일스 1985a:31)
  4. ^ a b c d e f g Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. pp. 86–87. ISBN 0-87975-653-5.
  5. ^ 상자 및 게임 부품 섹션에 나열된 대로(Niles 1985a:1)
  6. ^ (나일스 1985a:8)
  7. ^ (나일스 1985a:16)
  8. ^ (나일스 1985a:20)
  9. ^ (나일스 1985a:1)
  10. ^ (나일스 1985b)
  11. ^ a b c d Musson, Roger (September 1985). "Game Reviews". Imagine (review). TSR Hobbies (UK), Ltd. (30): 43.
  12. ^ a b c Davis, Graeme (October 1985). "Open Box: Battle System". White Dwarf (review). Games Workshop (70): 14.
  13. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Swan, Rick (February 1992). "Role-playing Reviews". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR (#178): 76–77.
  14. ^ a b 존슨, 해럴드, 윈터, 스티브, 애드킨슨, 피터, 스타크, 에드, 피터 아처.30년간의 모험: 던전들과 드래곤들의 축하.2004년 The Coast, Inc.의 마법사 130-138페이지.
  15. ^ Swan, Rick (September 1993). "Role-playing Reviews". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR (#197): 78, 82.
  16. ^ "1989 List of Winners". Academy of Adventure Gaming, Arts & Design. Archived from the original on 2006-12-22. Retrieved 2007-03-17.

참조

  • Dobson, Michael (August 1985). "From first draft to last gasp". Dragon #100. TSR. X (3): 96–98. ISSN 0279-6848.
  • Niles, Douglas (1985a). Battlesystem Rulebook. TSR. 전투 시스템 출신: 판타지 컴뱃 보조 박스 세트
  • Niles, Douglas (1985b). Battlesystem Scenario Book. TSR. 전투 시스템 출신: 판타지 컴뱃 보조 박스 세트
  • Niles, Doug (August 1985). "The chance of a lifetime". Dragon #100. TSR. X (3): 86–94. ISSN 0279-6848.
  • Niles, Douglas (1989). Battlesystem. TSR. ISBN 0-88038-770-X.
  • Nesmith, Bruce (1991). Battlesystem Skirmishes. TSR. ISBN 1-56076-141-5.
  • Winter, Steven (1985). The Art of Three-Dimensional Gaming. TSR. 전투 시스템 출신: 판타지 컴뱃 보조 박스 세트
  • "Battlesystem". The Miniatures Page. 1999-09-04. Retrieved 2007-03-17.

추가 읽기

리뷰:

  • 다른 세상 #43
  • 게이밍 매거진의 V.I.P. 2위(1986)
  • 게이밍 매거진 V.I.P. 3위(1986)

외부 링크