푸른 채권의 저주

Curse of the Azure Bonds
푸른 채권의 저주
Curse of the Azure Bonds Coverart.png
클라이드 콜드웰의 커버 아트
개발자전략 시뮬레이션
퍼블리셔
디렉터조지 맥도널드
컴포저데이비드 워홀
시리즈골드 박스
플랫폼Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh, PC-98
풀어주다
장르전술 롤플레잉
Mode(s)싱글 플레이어

The Curse of the Azure Bonds는 1989년 Strategic Simulations, Inc.에서 개발 및 퍼블리싱한 롤플레잉 비디오 게임이다.이 게임은 4부작의 잊혀진 왕국 어드밴스드 던전 & 드래곤즈 골드 박스 어드벤처 컴퓨터 게임 시리즈 중 두 번째이며, 1부인 ' 오브 라디언스'에 이어 이벤트를 계속한다.

이 게임은 케이트 노박제프 그루브가 쓴 1988년 소설 애저 본즈의 속편이자 파인더 스톤 3부작의 첫 번째 책이다.같은 이름의 어드벤처 모듈인 FRC2가 게임을 기반으로 작성되었습니다.

게임 플레이

게임 [1]내 다양한 퀘스트를 완료하려면 최대 6명의 플레이어2명의 논플레이어 캐릭터가 필요합니다.POR([2]Pool of Radiance)의 플레이어 캐릭터는 POR를 플레이할 필요가 없지만 저주의 Azure Bonds로 전송할 수 있습니다.또 다른 동시대의 AD&[3]D 기반 게임인 Hillsfar에서도 캐릭터를 전송할 수 있다.팔라딘레인저는 이 [4][5]게임에서 사용할 수 있는 두 가지 새로운 캐릭터 클래스입니다.플레이어는 6개의 레이스, 9개의 얼라인먼트, 2개의 젠더, 6개의 기본 캐릭터 클래스 중에서 선택하여 새로운 캐릭터를 생성할 수 있습니다.half-elf, elf, dwarf, halflinggnome [1]문자에 대해 멀티 클래스 문자를 만들 수 있습니다.새로운 캐릭터는 레벨 [2]5에서 싱글 [1]클래스 캐릭터로 시작하는 25,000개의 경험치로 시작합니다.멀티클래스 캐릭터는 클래스 [1]간에 균등하게 배분된 총 경험치를 가지며, 각각 두 개 또는 세 개의 클래스에 대해 12,500 또는 8,333개의 경험치를 부여합니다.이는 멀티클래스 캐릭터는 일반적으로 레벨 [2]4에서 시작하지만, 트리플클래스 캐릭터는 레벨 3의 매직 유저로 시작한다는 것을 의미합니다.플레이어는 게임이 [2]시작되기 전에 캐릭터의 통계를 수정할 수 있습니다.

아쥬르 본드의 저주는 1인칭 [6]시점을 이용한 주요 모험 액션과 함께 의 풀과 같은 스타일을 따릅니다.플레이어는 왼쪽 위 창을 사용하여 현재 위치를 볼 수 있으며, 오른쪽에는 상태 패널이 있고 아래쪽에는 명령이 있습니다.이러한 명령어를 통해 플레이어는 맞춤법 캐스팅, 무기 교환, 휴식 및 주문 [7]암기 등 다양한 액션과 작업을 선택할 수 있습니다.플레이어는 [7][2]캐릭터마다 아이콘을 만들어 입맛에 맞게 맞춤 제작할 수 있습니다.

전투가 발생하면 화면 표시가 바뀝니다. 화면의 오른쪽 절반이 상태 패널이 되고 왼쪽 절반이 전투의 오버헤드 뷰를 표시합니다.캐릭터는 [7]목표물을 정렬함으로써 주문과 원거리 무기를 사용할 수 있습니다.

게임의 차이점

The Curse of the Azure Bonds는 이전 제품인 Pool of Radiance에 비해 새로운 기능을 포함하고 있습니다.게임은 주로 달랜드에서 진행되며, 육상 지도를 통해 플레이어는 인접한 장소를 선택하고 자동으로 그곳으로 이동할 수 있습니다.장소를 이동할 때 몬스터와 우연히 마주치는 경우가 있습니다.플레이어는 이제 파이터, 도둑, 마법 사용자, 성직자 외에 캐릭터의 팔라딘과 레인저 클래스를 선택할 수 있습니다.[ Fix ]명령어가 [Jamp]메뉴에 추가되었습니다.이 메뉴에서는 살아있는 의식 있는 성직자 또는 팔라딘이 [8]파티에 있는 한 파티를 매우 빠르게 치유할 수 있습니다.모든 것이 16가지 색상으로 그려졌지만 그래픽은 약간 개선되었습니다.

줄거리.

설정

푸른 본드의 저주는 잊혀진 왕국 설정에서 발생합니다.이 모험은 틸버튼이라는 비교적 작은 도시에서 시작되는데,[7] 틸버튼은 파티를 준비하기 위해 필요한 모든 가게와 서비스를 갖추고 있다.비록 캐릭터들이 장비 없이 게임을 시작하지만, 각 캐릭터는 게임 시작 시 무기와 [2]갑옷을 살 돈을 받는다.틸버튼 시 외곽에서, 캐릭터들은 동굴, 하수구, 그리고 야외에서 탐험할 수 있다.다른 장소로는 엘프 숲, 젠틸 킵, 율라쉬의 사원, [7]햅의 성채 등이 있지만, 이 장소들은 당이 자유롭게 탐험할 수 없다.대신 플레이어는 메뉴를 사용하여 방문할 위치 내의 장소를 선택할 수 있습니다.율라쉬는 약탈자들에게 포위당했고, 마을로 들어가는 캐릭터들도 무너진 벽과 [2]싱크홀로 인해 위험에 처해있다.

플롯 요약

게임 시작 시, 플레이어 캐릭터들은 마법의 잠에서 깨어나 틸버튼 시의 작은 여관에 있는 자신의 모든 소지품을 도둑맞은 채 [7]어떻게 일어났는지 기억하지 못하는 유명한 모험가들이다.지나가던 집주인이 공격을 받고 한 달 넘게 의식을 잃었다고 알려준다.각각의 플레이어 캐릭터는 한 [6]쪽 팔에 본드라고 불리는 5개의 푸른색 문신 같은 마크가 있습니다.그 일행은 [2]틸버튼으로 가는 길에 매복 공격을 당했다.그들은 붙잡혀 그들의 팔에 박힌 마법의 끈으로 저주를 받았다; 등장인물들의 임무는 [4]그들을 제거하는 것이다.캐릭터들은 현자 필라니를 방문할 수 있으며,[2] 필라니는 그들에게 유대관계에 대한 정보를 줄 것이다.각각의 결합은 서로 다른 악의 파벌을 나타내며, 그 결합을 통해 소유와 같은 주문과 활동할 때 빛을 발하는 결과를 통해 각 파벌은 [6]캐릭터의 행동을 통제할 수 있다.

첫 번째 결속은 캐릭터들이 마차가 지나갈 때 왕실의 마차를 공격하도록 강요하고, 결과적으로 몇몇 왕실의 [6]경비병들과 싸움을 일으킨다.캐릭터들은 불칼로 알려진 암살자 무리인 제1의 지배파를 찾기 시작한다.파이어 나이프들을 물리치고 첫 번째 결속을 없앤 후, 등장인물들은 왕을 죽이려 했다는 이유로 틸버튼에서 추방된다.그 후 캐릭터들은 섀도우데일이나 애샤벤포드로 여행을 갈 수 있다.그리고 나서 플레이어는 다른 [2]결합을 제거하기 위해 다음 어디로 갈지 결정하는 데 나머지 시간을 보낸다.이야기가 계속되면서, 모험가들은 코미르 왕과 그의 공주를 마주하고, 성자 딤스왈트를 구출하고, 세 개의 유물을 찾아 단검 [7]폭포를 탐험한다.코르미르의 나카시아 공주는 1년 전 아버지가 주선한 결혼을 피해 도망갔을 때 실종되었고,[9] 그녀를 찾는 것은 파티의 몫이다.이 게임은 작은 모험과 주요 모험이 결합되어 아쥬르 본드를 제거한다.게임의 클라이맥스 배틀에서 모험가들은 [7]죽음에서 돌아온 오래된 적을 상대한다.

나머지 4개의 채권은 무안데르 교단의 지도자 모기온, 붉은 마법사 드라칸드로스, 프줄 켐브릴과 그의 추종자, 그리고 라디언스 풀의 주요 적대자인 티라노스락수스가 통제한다.무안더 숭배는 율라시에 근거지를 두고 있으며, 그곳에서 등장인물들은 파티에 참여할 수 있는 앨리어스와 드래곤베이트만난다.이 교단을 물리친 후, 당은 강력한 난장판처럼 행동하는 세 개의 비트 오 무안더도 물리쳐야 한다.드라칸드로스는 합투스의 붉은 탑에서 발견되며 캐릭터들은 미노타우루스 무리, 메두사와 [2]함께 진틸 킵에서 관람객과 마주하게 된다.

두 개의 결합을 제거한 후, 캐릭터는 야생 지도에서 검색 명령을 사용하여 특정 마을 아래에 있는 미니 던전을 찾을 수 있습니다. 이러한 동굴은 위험하지만 파티는 경험치와 보물 모두를 얻을 수 있습니다.네 개의 끈이 제거되면, 캐릭터들은 신화 드라노르의 폐허에서 폭풍의 거인의 모습을 하고 있는 티라노스와 마지막 대결을 벌인다.Tyranthraxus를 물리치고 나면 게임은 [2]끝납니다.

발전

이 게임에는 게임 플레이를 설명하는 매뉴얼과 게임 내 지정된 지점에서 읽히는 상황별 단락이 포함된 모험자 일지가 포함되어 있습니다.또한 게임에는 해적 보호를 위한 이 있는 2개의 코드 휠이 포함되어 있으며, 플레이 중에 캐릭터가 여행을 [2]계속하기 전에 휠의 문자를 입력하도록 요청됩니다.

'아주르 본드의 저주'(1989)는 '의 물결'(1988)의 세 가지 속편 중 첫 번째이며, '은빛 칼날의 비밀'(1990)과 '어둠물결'(1991)[10]이 그 뒤를 이었다.은빛 검의 비밀위한 새로운 모험은 청록색 [11]본드의 저주에서 생성된 캐릭터를 사용하여 시작할 수 있습니다.The Curse of the Azure Bonds는 1989년 Apple II, Commodore 64, DOS, 1990년 Amiga와 Macintosh, 1991년 [12]Atari ST에서 출시되었습니다.그것은 U.S.[4][6] Gold에 의해 영국에서 유통되었다.닌텐도 SNES 비디오 게임 버전은 Pool Of Radiance의 NES 변환의 후속작으로 계획되었지만 포기되었다. 두 경우 모두 퍼블리셔는 FCI였다.[13][14]

이 게임은 AD&D 게임 모듈[15]동명의 소설과 밀접하게 연관되어 있다. 모험 모듈은 컴퓨터 [16]게임에 기반을 두고 있다.

소설.

소설 애저 본즈는 제프 그루브와 케이트 노박에 의해 쓰여지고 TSR에 의해 1988년에 출판된 잊혀진 왕국 판타지 모험 책이다.이야기는 앨리어스라는 이름의 모험가가 기억상실증과 그녀의 팔에 마법의 파란색 표식을 가진 여관에서 깨어나면서 시작된다.그녀는 곧 그들이 그녀의 마음을 통제할 수 있는 다섯 명의 사악한 주인을 나타낸다는 것을 알게 되고 주인의 뜻을 따르도록 강요한다.드래곤베이트라는 신비로운 도마뱀 창조물, 아카바르 벨 아카쉬라는 남부 마법사, 그리고 올리브 러스켓틀이라는 반쪽짜리 음유시인의 도움으로, 그녀는 표식을 만든 사람들에 대해 더 많이 배우고 [8]그들로부터 자신을 해방시키기 위해 출발한다.이 책은 파인더 스톤 3부작의 첫 번째 책이며, 1990년에는 와이번스 스퍼, 1991년에는 사우리알노래이은 것이다.

접수처

The Azure Bonds의 저주는 Pool of Radiance만큼 성공적이었고 SSI는 179,795부를 판매했습니다.3분의 1 이상이 코모도어 64 버전으로 SSI가 [21]컴퓨터용 게임의 마지막 메이저 퍼블리셔인 덕을 보았다.1996년까지 Pool of Radiance 시리즈는 전 세계 판매량 합계가 80만 [22]부 이상에 달했습니다.

1989년 8월판 CU Amiga-64에서 토니 딜런은 "그래픽은 나쁘지 않은 [Pool of Radiance]와 거의 동일하며, 다행히도 게임은 여전히 원작과 같이 재미있고 몰입되어 있다"고 평했다.그는 게임의 1인칭 시점이 바드 스토리와 비슷하며 건틀렛과 비슷한 오버헤드 뷰가 특징이라고 언급했다.그는 이 게임에 89%의 우수한 종합 점수를 주면서 이렇게 마무리했다. "나는 전에 말한 적이 있다..."[6]하지만 이건 훌륭해"

The Games Machine(The Games Machine) 1989년 8월호(Issue 21)에서 Paul Rigby는 Curse of the Azure Bonds)의 다음 발매를 시사회하고 특정 클래스, 주문 및 기타 요소를 이용할 수 없기 때문에 Pool of Radiance에 만족하지 못했다고 지적했습니다.그러나 그는 "6개의 추가 캐릭터 클래스, 20개의 추가 하이레벨 주문, 그리고 많은 새로운 몬스터들이 CAB를 [23]매우 유망한 상품으로 만든다"고 언급하면서 "Azure Bonds의 저주가 그의 비판을 누그러뜨릴 이라고 믿었다.The Games Machine의 다음 호에서 Rigby는 실제 게임을 검토하였고, 새로운 클래스, 더 나은 스토리라인 및 향상된 전투 엔진을 도입하여 Pool of Radiance보다 극적으로 개선되었다고 생각한다는 것을 확인하였습니다.는 "전반적으로 CABPOR보다 훨씬 발전되고 다듬어진 뛰어난 RPG입니다. 좋은 줄거리와 뛰어난 그래픽을 가진 CAB는 어떤 버전이든 추천합니다."[4]라고 말하며 결론지었다.

Computer Gaming World(CGW) 1989년 9월호(63)에서 Scorpia는 PC 버전을 리뷰하고 특정 요소에 대해 비판했습니다.그녀는 결말이 실망스러웠다고 생각했습니다.Pool of Radiance에서 느린 게임 속도가 여전히 문제였다고 믿었습니다.Ranger와 Paladi 이외에는 게임에 추가된 것이 거의 없다는 사실에 실망했습니다.n클래스, 그리고 여전히 퍼즐 해결이나 진정한 롤플레잉이 아닌 해킹과 해킹에 중점을 두고 있었다.스콜피아는 이 게임을 "표준적인 후속작"이라고 부르며 "어떤 면에서는 POR보다 낫다"고 말했지만, "전투"가 여전히 [2]우세하다고 평했다.1993년 회고적인 리뷰에서 스콜피아는 이 게임을 "조금 더 많은 줄거리를 가진 빛의 수영장으로의 연속"이라고 불렀고 "주로 '악당 죽이기'의 [24]결말로 이어지는 해킹"이라고 말했다.

1989년 9월호 Zzap (53)에서는 코모도어 64 버전에 대한 리뷰를 다루었습니다.리뷰어는 캐릭터 클래스를 더 많이 추가하면 "플레이어는 더 많은 선택권과 더 많은 범위를 통해 진정한 혼합된 모험가 밴드를 만들 수 있고 오리지널 RPG를 잘 반영할 수 있다"고 느꼈다.리뷰어는 또한 게임이 속편이기 때문에 약간의 혁신성은 잃었지만, SSI의 이전 RPG보다 몬스터들이 더 잘 그려지고 게임의 줄거리가 더 깊어졌다고 느꼈다.그러나 심사자는 "복잡한 줄거리와 뛰어난 플레이어 상호작용으로 저주는 다수의 옵션과 잘 실행된 전술 전투 디스플레이에 의해 의사진행의 진정성을 부여받아 매우 강한 분위기를 조성한다"고 말했다.리뷰어는 게임에 평균 86% 이상의 평가를 내림으로써 결론을 내렸다. "저주는 확실히 더 나은 RPG의 가치 있는 후속작임을 증명한다."[7]

1989년 9월호 드래곤 (149호)에서 패트리샤 하틀리와 커크 레스는 "사용자 매뉴얼과 모험가 저널[...] 둘 다 매우 잘 쓰여져 있다"는 것을 발견했다.또, 「다른 어드벤처 게임보다 많은」대회의 수와 120시간 이상 걸리는 플레이 시간의 수에 감탄했습니다.그들은 게임에 5점 만점에 5점을 주면서 끝을 맺었다: "모험이 계속되면서, 당신은 CAB에서 자신을 떼어내는 것이 가장 어려운 결정이라는 것을 알게 될 것이다."[8]

1989년 11월호 게임스 인터내셔널에서 제이미 톰슨은 게임의 롤플레잉 측면을 좋아하긴 했지만 "스토리는 충분히 훌륭하다"고 평했다.(그리고 몇 안 되는 극소수 중 한 명에게 끝까지 도전해 본 적이 있다.Thomson은 게임 플레이와 그래픽 모두에서 평균점수인 5점 만점에 4점을 주는 것으로 끝을 맺었습니다. "저는 이 게임을 매우 즐겼으며 다음 시리즈가 기대됩니다."[19]

1991년 1월호 Amiga Action (16호)에서 더그 존스와 알렉스 시몬스는 Azure Bonds의 저주의 Amiga 버전을 검토했다.존스는 비록 그것이 다른 AD&D 컴퓨터 게임들과 너무 비슷하고 Champions of Kryn보다 덜 다듬어진다고 느꼈지만, 그것은 구할 가치가 있는 매우 좋은 RPG라고 느꼈다.시몬스는 이 게임이 Champions of Kryn과 같은 이전 출시작들에 비해 확실히 평균적이고 덜 매력적이라고 느꼈지만 SSI의 다른 타이틀들을 즐긴 RPG 마니아들이 이 게임을 구입하는 것을 고려해야 한다고 느꼈다.그들은 평균 72%[9]의 등급을 매기는 것으로 결론을 내렸다.

1991년 3월호 .info 매거진 (제37호)에서 Judith Kilbury-Cobb은 Amiga 버전을 리뷰하여 그래픽과 애니메이션이 눈에 띄게 개선되었으며 전투의 조우도 여전히 강조되어 관리성이 향상되었다고 느꼈다.그녀는 "Azure Bonds는 지금까지 [3]게임 중 가장 플레이하기 좋은 AD&D 게임"이라는 5점 만점에 4점이라는 평균 이상의 점수를 줌으로써 게임을 마쳤다.

Zzap의 1991년 1월 판은 아미가 버전을 리뷰하면서 이 저주의 버전이 "계속된 진보의 희생양이 된 게임"이라고 언급했다.리뷰어는 이 게임이 1991년까지 너무 오래되어 아미가 AD&D 애호가들이 그들의 컬렉션에 추가하기 위해 이 게임을 구입하고 싶어할 것이라고 느꼈지만, 리뷰어는 "왜 SSI가 그들의 새로운 타이틀의 즉각적인 아미가 버전을 가져오는 데 집중해야 하는데 이 변환을 굳이 출시했는지 궁금해하지 않을 수 없었다."리뷰어는 게임 전체에 [17]대해 평균 71%의 점수를 매김으로써 결론을 내렸다.

독일 게임잡지 아미가 조커 1991년 1월호는 "아주르 본드의 저주는 다시 한번 [어드밴스드 던전드래곤스]최고...싸움은 게임이 제공하는 최고의 것이며, 그 안에 많은 변화를 가지고 있다.리뷰어는 33%의 낮은 점수를 준 음향 효과와 음악뿐만 아니라 시야가 좁은 것을 비판했다.그들은 오래된 컨트롤에 좌절했고, "게임의 프레젠테이션은 분명히 이전 게임과 같고... 아미가라기 보다는 C64처럼 보인다"고 시리즈의 나머지 부분과 유사성을 비판했다.이는 그래픽과 드문 음향 효과에도 해당되지만, 무엇보다도 컨트롤에 적용되므로 메뉴를 통해 고민해야 합니다."검토자는 Amiga 버전에 평균 전체 점수를 74%[18]로 부여함으로써 결론을 내렸다.

"고급 던전 & 드래곤의 역사"라는 제목의 웹사이트 GameSpot의 회고적인 기사는 "게임 플레이와 구조 면에서 저주는 비록 길을 상당히 넓혔지만, 이전 게임과 거의 직접적으로 따라갔다"고 평했다.리뷰어는 이 게임 시스템이 성직자마법사용자가 더 높은 캐릭터 레벨을 달성할 수 있는 능력, 팔라딘레인저 캐릭터 클래스의 캐릭터를 모집할 수 있는 능력, 그리고 인간 캐릭터가 이중 [25]클래스가 될 수 있는 옵션과 같은 Pool of Radiance에서 누락된 소재로부터 이익을 얻었다고 언급했다.

2003년판 고득점! 러셀 드마리아와 조니 윌슨은 SSI가 선수들이 Pool of Radiance에서 경험 많은 캐릭터를 가져올 수 있게 함으로써 플레이 밸런스 딜레마에 빠졌다고 말했다.초보자나 캐릭터가 발달한 플레이어 모두 게임을 할 수 있도록 하기 위해, 디자이너들은 게임 초반에 캐릭터의 무기와 장비를 대부분 도난당했다.SSI는 이 결정에 대해 비판을 받았고, 향후 [26]경기에서 플레이의 균형을 맞추기 위해 새로운 해결책을 내놓아야 했다.

2004년 GameSpy라는 웹사이트는 "Azure Bonds는 시리즈에 더 이상 가치가 있는 추가작이었으며, 여러 면에서 프리퀄보다 더 우수했다"[27]고 평했다.

어워드

1990년 오리진 어워드에서 이 게임은 1989년 [20]최고의 판타지 또는 공상과학 컴퓨터 게임상을 수상했다.

리뷰

레퍼런스

  1. ^ a b c d Curse of the Azure Bonds Manual. TSR, Inc. 1989.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n Scorpia (September 1989). "Curse of The Azure Bonds". Computer Gaming World. No. 63. pp. 8–9, 46. Archived from the original on 23 July 2011.
  3. ^ a b c Kilbury-Cobb, Judith (March 1991). "New Diversions". .info: 40.
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외부 링크