건강(게임 용어)

Health (game terminology)
A light red bar, 39% of which is filled with a darker shade of red
등장인물의 건강 상태를 나타낼 수 있는 상태 표시줄.

건강캐릭터나 물체가 죽거나 의식을 잃기 전에 취할 수 있는 최대 손상이나 체력 상실을 결정하는 비디오 게임이나 탁상 게임의 속성이다.롤플레잉 게임에서 이것은 일반적으로 캐릭터나 사물의 상태를 나타내는 숫자 속성 히트 포인트(HP)의 형태를 취한다.[1][2]게임 캐릭터는 플레이어 캐릭터, 보스 또는 이 될 수 있다.건강은 또한 게임 환경의 파괴할 수 없는 요소나 자동차와 그들의 개별 부품과 같은 무생물체들의 탓으로 돌릴 수 있다.비디오 게임에서 건강은 종종 숫자 분수, 건강 바 또는 일련의 작은 아이콘과 같은 시각적 요소로 표현되지만, 캐릭터의 심장 박동과 같이 음향적으로 표현될 수도 있다.

역학

비디오 게임에서, 테이블 상판 역할극 게임에서와 같이, 물체는 보통 공격의 결과로 건강을 잃는다.[3][4]보호 지점이나 갑옷은 그들이 입은 피해를 줄이는데 도움을 준다.[3]탱크 역할을 하는 캐릭터들은 보통 더 많은 건강과 갑옷을 가지고 있다.[2][5]많은 게임, 특히 롤플레잉 비디오 게임에서 플레이어는 적은 양의 건강과 방어 포인트로 시작하지만,[6] 필요한 양의 경험 점수를 획득하고 캐릭터의 수준을 높임으로써 그것을 증가시킬 수 있다.[7][8]

게임 디자인에서는 플레이어의 캐릭터(또는 그들이 제어하는 다른 사물)가 건강을 잃고 있다는 것을 명확히 보여주는 것이 중요하다고 여겨진다.그의 책 레벨 업에서: 게임 디자이너 스콧 로저스는 '위대한 비디오 게임 디자인 가이드'에 "모든 히트작이 있을 때 플레이어가 목숨을 잃을 뻔하기 때문에 건강이 명백하게 고갈되어야 한다"고 썼다.건강 손실을 시각화한 사례로 로저스는 지속적인 타격으로 갑옷 한 조각을 잃는 고스트의 아서 고블린스와 자동차가 상당한 피해를 입은 후 후드에서 연기가 흐르기 시작하는 그랜드 데프트 오토 시리즈의 차들을 꼽았다.[9]

건강포인트를 사용하면 (개발자가 복잡한 손상 시스템을 만들 필요가 없기 때문에) 게임 개발 과정을 단순화하고, 컴퓨터가 게임과 관련된 계산을 단순화할 수 있으며, 플레이어가 게임을 쉽게 이해할 수 있게 된다.[10]그러나, 더 복잡하고 현실적인 손상 시스템이 많은 게임에서 사용된다.난쟁이 요새에서는 건강지점 대신 난쟁이들은 신체부위가 따로 있어 각각이 손상될 수 있다.[11]폴아웃 게임은 건강 포인트를 사용하지만 캐릭터가 적의 신체 여러 부위에 손상을 입힐 수 있도록 해 게임 플레이에 영향을 준다.[12][13]예를 들어 다리에 부상을 입으면 캐릭터가 골절상을 입을 수 있어 이동속도가 떨어지고,[14] 팔이 다치면 캐릭터가 무기를 떨어뜨릴 수 있다.[12]건강은 또한 줄거리의 요소로 작용할 수 있다.어쌔신 크리드에서는 주인공이 너무 많은 피해를 입어 '정확한' 경로에서 벗어나면 게임이 끝나고 플레이어를 가장 가까운 체크포인트로 되돌린다.[15]

젤다레전드나 몬스터 헌터 같은 일부 게임에서는 선수의 건강 포인트만 눈에 띈다.이는 플레이어가 여전히 얼마나 많은 타격을 전달해야 하는지 알지 못하도록 하기 때문에 경기 예측성이 떨어진다.[16]반대로 스트리트 파이터 시리즈와 같은 다른 게임들은 선수와 상대의 건강계량기가 선명하게 보여서 플레이어가 그들의 전투전략이 얼마나 성공적인지, 그리고 얼마나 많은 남은 타격을 적에게 가해야 하는지 이해할 수 있다.[17]

재생

플레이어는 물약, 음식 또는 구급상자와 같은 다양한 아이템을 사용하여 캐릭터의 건강을 회복할 수 있다.[18]롤플레잉 비디오 게임에서 플레이어는 의사를 방문하거나 여관에서 휴식을 취함으로써 캐릭터의 건강을 회복할 수도 있다.[19]다수의 게임에는 '인생도둑'이나 '인생 거머리'로 알려진 정비사가 포함되어 있어 캐릭터가 적에게서 몰래 빼돌려 건강을 회복할 수 있다.[20][21][22][23][24][25]건강을 보충하는 방법은 서로 다르며 게임의 장르에 따라 달라진다.보다 역동적인 액션 게임에서는 캐릭터의 건강을 빨리 회복하는 것이 중요한 반면 롤플레잉 게임은 현실감을 얻기 위해 더 느리게 진행되는 건강 회복 방법을 특징으로 한다.[26]

다수의 게임에는 캐릭터가 피해를 입지 않으면 자동으로 건강을 보충하는 재생 시스템이 통합돼 있다.이것은 어려운 전투 후에 플레이어가 캐릭터의 건강을 회복할 수 있는 기회를 줌으로써 게임을 쉽게 할 수 있게 해준다.이 시스템은 플레이어가 결과 없이 게임의 위험한 부분을 안전하게 통과하도록 할 수 있다.[27]

갑옷 클래스

일부 롤플레잉 게임에서 갑옷 클래스(약칭 AC, 방어라고도 함)는 공격으로 캐릭터에 성공적인 타격을 입히는 것이 얼마나 어려운지를 나타내는 파생된 통계량이며, 캐릭터의 건강에도 손상을 줄인다는 것을 나타낼 수 있다.AC는 일반적으로 공격을 피하는 능력과 보호 장비와 같은 캐릭터의 물리적 방어를 나타낸다.[28][29][30]아머 클래스는 건강 및 전투 게임 밸런싱의 일부로 사용할 수 있는 정비사다.[31]AC는 "전 경기에서의 수비 회피와 거의 같다"[28]고 말했다.

프리젠테이션

Eleven pixelated hearts are displayed, seven and a half of which are filled
젤다전설에 나오는 것과 유사한 심장 기반 건강점 표시기

건강 지표는 다양한 방법으로 나타낼 수 있다.[15]가장 기본적인 형태는 분수나 건강봉뿐 아니라 하트나 방패 같은 다양한 아이콘이다.[32][33]지표는 게임 인터페이스의 다른 요소들과 결합될 수 있다.은 화면 하단에 위치한 캐릭터 초상화를 그런 지표로 사용한다.영웅이 피해를 입으면 얼굴이 피범벅이 된다.[34]건강 지점 표시기도 문자의 일부가 될 수 있다.데드 스페이스에서는 주인공의 의상에 자리 잡고 있다.[35]침입자》에서는 주인공의 가슴에 문신으로 표현된다.[36]하프라이프: 알릭스(Alyx)는 VR 게임으로 플레이어의 비지배적 손등에 표시기가 있어 플레이어가 자신의 추적된 손을 물리적으로 보고 건강을 체크해야 한다.[37]그 캐릭터의 상태는 소리를 통해 전달될 수 있다.다그고라스던전에서는 플레이어 캐릭터의 청각적 심장박동 주파수가 얼마나 많은 피해를 받았는지에 따라 달라진다.[38]사일런트 힐은 유사한 시스템을 사용하지만 듀얼 쇼크 컨트롤러의 진동을 통해 하트비트를 전송한다.[39]

플레이어 캐릭터의 건강 포인트 표시기가 게임 헤드업 디스플레이에서 중요한 위치를 차지하는 경우가 많다.젤다전설에서는 전체 디스플레이의 3분의 1을 차지한다.[40]하지만, 많은 게임들이 그런 지표가 없이 한다.슈퍼 마리오 시리즈에서는 플레이어 캐릭터가 처음에는 하나의 건강점만을 가지고 있으며, 캐릭터의 외관은 건강점수를 나타내는 데 사용되며, 슈퍼 버섯을 수집하면 크기가 커지고 추가적인 건강점을 얻게 된다.[41]콜 오브 듀티(Call of Duty)나 헤일로(Halo) 등 다수의 1인칭 슈터에서는 캐릭터의 건강 포인트의 수치적 가치가 선수에게 가려져 있다.그러나 플레이어 캐릭터가 다량의 피해를 입었을 때 게임 화면(또는 피해를 입힌 화면 부분)은 종종 핏방울을 포함한 붉은색으로 칠해져 실제 부상의 효과를 시뮬레이션한다.건강이 회복되면서 이러한 효과는 점차 사라진다.[42]

역사

적중 포인트

"히트 포인트"라는 용어는 던전스와 드래곤스의 공동 창작자인 데이브 아네슨이 만들었다.[43][44][45]아네손은 게리 지젝스와 함께 테이블톱 롤플레잉 게임 던전앤드래곤을 개발하면서 대군보다는 소군단 운영이 더 재미있다고 느꼈다.이것은 또한 각 선수단의 역할을 수행할 수 있게 해주었다.그러나 이 접근법은 한 가지 단점을 가지고 있는데, 체인메일의 규칙에 따르면 플레이어는 각 전투 중에 주사위를 굴리고, 굴린 수에 따라 캐릭터가 적을 죽이거나 죽임을 당한다.선수들이 익숙해진 캐릭터를 잃고 싶지 않았기 때문에, 아르네손은 이전에 워게임즈 Don't Give Up the Ship아이언클래드에서 사용되었던 비슷한 역학을 바탕으로 '히트 포인트' 시스템을 만들었다.[43][45][46]이 제도에 따르면 각 캐릭터는 일정한 횟수의 히트 포인트를 가지며, 이는 각 캐릭터에 가해질 때마다 감소한다.이것은 캐릭터가 적에게서 몇 번의 안타를 맞고도 살아남을 수 있게 해준다.[43]

가장 먼저 적중점을 이용한 가정용 컴퓨터 게임으로는 건강이 분수로 [47]대표되는 로그(1980년)와 플레이어의 상태에 영향을 받는 청각적 심장박동을 포함하는 다그고라스던전(1982년)이 있다.[48][38]액션 게임도 1안타 사망에서 벗어나 SNK의 아케이드 슈팅 게임 오즈마 워즈(1979)와 마텔인텔리비전 게임 트론: 치명적 디스크(1982) 등 여러 안타를 찍을 수 있는 건강 시스템으로 이동하기 시작했다.기동성을 감소시키는 것.[49]

건강측정기

건강계량기가 도입되기 전 액션 비디오 게임은 일반적으로 플레이어가 한 번만 피해를 볼 수 있지만, 생명을 희생시켜 게임을 계속할 수 있는 생활시스템을 사용했다.건강계량기의 도입은 플레이어들에게 실수할 권리를 부여했고 게임 개발자들이 적 캐릭터가 가하는 피해를 조정함으로써 게임의 어려움에 영향을 줄 수 있게 했다.[50]

만화·애니메이션 시리즈 아스트로 보이(1952~1968)를 소재로 한 스크롤 액션 게임인 아케이드 DECO 카세트 시스템용 데이터 이스트 플래시 보이(1981)에는 시간이 흐르면서 점차 쇠약해지고 일부는 일시적인 무적함을 위해 희생될 수 있는 에너지 바가 있다.[51]펀치 아웃!!닌텐도가 개발한 아케이드 복싱게임(1983년)은 상대 선수를 성공적으로 칠 때마다 보충하는 스태미너 미터가 있고 상대의 타격을 피하지 못하면 감소하고, 미터가 완전히 고갈되면 선수 캐릭터가 의식을 잃는다.[52]

코나미가 개발한 아케이드 격투 게임이에 아르 쿵푸(1984)는 가라테 챔프(1984)의 포인트 점수 체계를 헬스 미터 시스템으로 대체했다.각 전투기에는 건강 측정기가 있는데, 이것은 타격을 받을 때 고갈된다; 일단 전투기의 건강 측정기가 완전히 고갈되면, 그것은 녹아웃으로 이어진다.이에 아르 쿵푸는 격투 게임의 표준 특징으로 건강 계량기를 확립했다.[53]이렘개발한 오락실 '쿵푸 마스터'(1984)는 건강 측정기를 이용해 선수 건강을 나타내며 바는 손상되면 쇠약해진다.선수 캐릭터가 건강측정기를 갖고 있을 뿐 아니라 상사도 건강측정기를 갖고 있어 보스 대결 중 경기가 일시적으로 일대일 격투게임이 된다.[54][55]쿵푸 마스터는 비트업과 같은 사이드스크롤 액션 게임의 표준 기능으로 건강 측정기를 확립했다.[55]

건강계량기는 또한 총알방지소프트웨어개발하고 헨크 로저스가 디자인한 블랙오닉스(1984)를 시작으로 역할수행 비디오게임에서 적중점을 나타내는 데 쓰이기 시작했다.는 T&E Soft액션 롤플레잉 게임하이드라이드(1984)의 헬스바를 사용하게 된 계기가 되었으며, 이 게임은 재생 헬스바와 함께 한 단계 더 나아갔다.[56]남코의 아케이드 액션 롤플레잉 타이틀 드래곤 버스터(1984)는 롤플레잉 게임에 헬스바를 사용하는 것을 더욱 대중화했다.[50]

재생

1982년 애플 II 플랫폼 게임인 《Crisis Mountain》은 건강을 3(전체)부터 0(죽음)까지의 숫자로 표시하고 있으며, 건강은 시간이 지남에 따라 점차 재생된다.[57]하이드라이드(1984)와 ys 시리즈에서는 캐릭터가 움직이지 않을 때 캐릭터의 건강(히트 포인트와 헬스 미터로 모두 표현)이 회복된다.[58][59][60][61]헤일로: 전투 진화(2001)는 1인칭 슈터에서의 재생 사용을 대중화한 공로를 인정받고 있다.[62]그러나 게임즈레이더+의 제프 던에 따르면 헤일로: 전투 진화는 방패 재생만을 사용했기 때문에 현재의 형태의 재생이 겟어웨이(2002년)에 도입되었다.[58]

방어

Arneson 또한 Chainmail고 Dungeons 및 사용되는 말이었다"기갑 클래스", 용들은, 비록 갑옷 클래스의 규칙에서 영감을 받았을 수도 있[...]것이 더 갑옷에 Arneson의 집 규칙 수업 가능성이 높은 것 같[63][64]., 그런 이름을 가진 게임의 규칙에 명시적 특성이 아니다. 그 배 절대 포기하지 마세요 인정 받고 있다. 본 적이 없어 나는최종 출판된 워게임에"라고 말했다.[46]하지만 던전앤드래곤을 따라붙었던 많은 롤플레잉 게임들이 '악어급'이라는 용어에서 벗어나 단순히 '방어'[46]라는 용어를 대체했다.

참고 항목

참조

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참고 문헌 목록

외부 링크

  • Wikimedia Commons의 HP관련 미디어