Neverwinter Nights (1991년 비디오 게임)

Neverwinter Nights (1991 video game)
네버윈터 나이트
Neverwinter Nights (1991) Coverart.png
개발자소프트웨어를 넘어서는
퍼블리셔전략 시뮬레이션
설계자돈 다그로
시리즈골드 박스
플랫폼MS-DOS
풀어주다1991년 3월
장르롤플레잉
모드멀티플레이어

Neverwinter Nights는 1991년부터 1997년까지 AOL에서 운영되었던 최초의 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임이다.

게임 플레이

Neverwinter Nights는 Gold Box 시리즈의 이전 게임과 유사한 게임 플레이로 개발되었습니다.플레이어는 캐릭터를 만드는 것으로 시작합니다.캐릭터를 만든 후, 게임 플레이는 텍스트 상호 작용, 캐릭터 일행의 이름과 현재 상태를 표시하는 화면, 캐릭터나 이벤트의 다양한 그림이 표시된 지리 이미지를 표시하는 창에서 이루어진다.전투가 발생하면 게임 플레이가 전체 화면 전투 모드로 전환되며, 전투 중에 움직이는 아이콘으로 플레이어의 캐릭터와 적이 표시됩니다.

발전

Neverwinter Nights는 AOL, Beyond Software, SSITSR의 공동 개발입니다.그것은 그래픽을 [2]표시하는 최초의 멀티플레이어[1] 온라인 롤플레잉 게임이었다.

Don Daglow와 Beyond Software 게임 디자인 팀은 AOL과 함께 1987년 텍스트 기반 및 그래픽 형식으로 오리지널 온라인 게임을 제작하기 시작했습니다.당시 AOL은 단지 수천 명의 가입자를 가진 Quantum Computer Services로 알려진 코모도어 64만의 온라인 서비스였으며 Quantum Link라고 불렸다.1980년대 후반의 온라인 그래픽스는 300비트/초(비트/초)의 느린 모뎀 데이터 전송 속도를 지원해야 하는 필요성에 의해 크게 제한되었습니다.

1989년 Beyond Software 팀은 1988년 Pool of Radiance데뷔한 골드 박스 엔진을 사용하여 SSI와 Dungeons 게임 작업을 시작했습니다.몇달 안에 그들이 그것은 엄밀히 말하자면 Dungeons 및 결합하는 것이 실현 가능하고 온라인 타이틀의community-focused 없이 드래곤스 골드 박스 엔진은 멀티 플레이어 그래픽 비행 전투 게임 에어 워리어(Kesmai 또한에서)는 1987년부터 온라인이 그래픽으로 온라인 롤 플레잉 게임을 만듭니다. 모든 전 o.을 깨달았다nli네 RPG는 텍스트에 기반을 두고 있었습니다.

샌프란시스코와 라스베이거스에서 AOL의 Steve Case와 Kathi McHugh, TSR의 Jim Ward, SSI의 Chuck Kroegel, Daglow 및 프로그래머 Cathryn Mataga와의 일련의 미팅에서 이 프로젝트가 실제로 가능하다는 것을 다른 세 파트너에게 확신시켰습니다.NWN에 대한 케이스 승인 자금 조달과 작업은 18개월 후인 1991년 [citation needed]3월에 게임이 가동되면서 시작되었다.

Daglow는 마법의 특징(눈 덮인 숲에서 북해로 흐르는 따뜻한 물의 강)과 다양한 지형 형태에 가까운 위치 때문에 네버윈터를 게임의 장소로 선택했습니다.이 지역은 또한 다른 골드박스 게임들의 설정과 충분히 가까웠기 때문에 서브플롯이 온라인 타이틀과 디스크 기반 타이틀 사이에 얽힐 수 있었다.

1997년 6월 말, 아메리카 온라인은 7월 [3]19일에 온라인 게임 세계를 폐쇄할 것이라고 발표했다.이 회사는 또한 한 시간에 [3]2달러가 드는 월드 플레이라고 불리는 새로운 게임 채널을 시작할 것이라고 말했다.Neverwinter Nights는 새로운 서비스로 [3]이행하지 않은 유일한 게임이었다.

접수처

크리티컬 리셉션

이 게임은 1992년 드래곤 #179에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레스가 "The Role of Computers" 칼럼에서 리뷰했다.리뷰어는 그 게임에 [4]5점 만점에 4점을 주었다.Computer Gaming World는 "골드 박스 시리즈의 팬들은 무엇을 기대할지 알고 있고... 인간적인 요소가 그것을 훨씬 [5]더 좋게 만든다"고 썼다.

GameSpy에 따르면, "AOL이 탈퇴한 1991년에서 1997년 사이에 수백 명의 충성스러운 플레이어들이 모두 같은 도시에서 모험을 하면서, 정치, 길드, 그리고 동맹은 실제 게임보다 훨씬 더 중요한 사회 공동체를 형성했다."[6]

2008년, Neverwinter Nights는 MMORPG 게임의 아트 형식을 발전시킨 공로로 EverQuest 및 World of Warcraft와 함께 제59회 테크놀로지 & Engineering Emy Awards에서 상을 받았습니다.Don Daglow는 Beyond Software, AOL 및 Wizards of the [2]Coast의 프로젝트 파트너에게 수상했습니다.

상업적인 퍼포먼스

각 서버의 용량은 1991년 50명에서 1995년 500명으로 증가했다.결국 이 게임은 AOL 가입자 서비스의 무료 부분이 되었다.1997년 게임 종료 직전, 이 게임은 115,000명의 플레이어를 보유하고 있으며, 일반적으로 황금 시간대에 2,000명의 모험가를 초대했는데,[7] 이는 1991년에 비해 4,000% 증가한 수치입니다.

레거시

이 게임의 인기의 대부분은 회원들을 위해 온라인에서 많은 특별한 게임 이벤트를 진행한 활동적이고 창의적인 플레이어 길드의 존재에 바탕을 두고 있다.BioWare가 AOL과 TSR로부터 Neverwinter [8]Nights의 라이선스를 취득했을 때, 이 헌신적인 팬 층이 요구되었습니다.

NWNSoftware Publishers Association의 Don't Copy That Floppy 캠페인에 출연함으로써 AOL 기술 및 마케팅 스태프로부터 부수적인 언론의 주목을 받았습니다.

1998년,[10] 2003년에 개봉된 '잊혀진 세계'[9]라고 불리는 '네버윈터 나이트'의 팬메이드 복제품에 대한 개발 작업이 시작되었다.2022년 현재 웹사이트와 포럼은 운영 중이지만 게임 서버 자체는 [11]2015년에 마지막으로 온라인 상태가 되었습니다.

2002년 바이오웨어의 비 MMO Neverwinter Nights 게임이 출시된 후, 이전 Neverwinter Nights 플레이어 그룹은 새로운 게임에 포함된 Aurora 툴셋을 사용하여 오리지널 Neverwinter Nights의 콘텐츠를 재구성하여 멀티플레이어 게임으로 온라인으로 호스팅했습니다.Neverwinter Nights: Resurtion이전 Neverwinter Nights 플레이어들을 끌어모으는 데 초기에 다소 성공했지만 온라인 게임 옵션이 확대되고 기반 게임 기술이 노후화됨에 따라 플레이어 수는 몇 년 동안 감소했습니다.게임 진행자의 IGN 게시물에 따르면 Neverwinter Nights: Resurtion은 2012년 [12]7월 31일에 서버를 종료했다.

2012년에는 2년간의 개발 끝에 [13]Neverwinter Nights의 싱글 플레이어 변환판이 Unlimited Adventures용으로 출시되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ Bainbridge, William Sims (2004). Berkshire Encyclopedia of Human-Computer Interaction. Vol. 2. Berkshire Publishing Group. p. 474. ISBN 0-9743091-2-5. It already had the game Neverwinter Nights, but that could handle "only" five hundred simultaneous players; the demand was much greater.
  2. ^ a b Stormfront Studios Wayback Machine MCV에서 2012-04-05년 첫 그래피컬 온라인 롤플레잉 게임을 만든 공로로 제59회 에미 테크놀로지 어워드 수상, 2008년 1월 10일
  3. ^ a b c Chase, John (June 30, 1997). "Lights out on Neverwinter Nights". Daily Herald.[데드링크]
  4. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (March 1992). "The Role of Computers". Dragon (179): 57–62.
  5. ^ "A Survey of On-Line Games". Computer Gaming World. May 1993. p. 84. Archived from the original on 2 July 2014. Retrieved 7 July 2014.
  6. ^ Rausch, Allen; Lopez, Miguel (August 16, 2004). "A History of D&D Video Games - Part II". Game Spy. Archived from the original on September 22, 2010.
  7. ^ 게이머들은 AOLWayback Machine Wired, 1997년 6월 24일 Wayback Machine에서 2012-10-25년 아카이브된 Bay-and-Switch 게임을 하고 있다고 주장합니다.
  8. ^ Neverwinter Nights 인터뷰 2013-01-10 아카이브.오늘 FireingSquad, 1999년 9월 17일
  9. ^ 12 잊혀진 온라인 게임 2014-07-27 Wayback Machine에 보관 PCMag.com
  10. ^ Forget World 2003-11-19 Wayback Machine에서 아카이브된 ForgottenWorld.com
  11. ^ World Status - Forgeted World 온라인 게임 2015-07-08 Wayback Machine에 보관 ForgottenWorld.com
  12. ^ "Neverwinter Nights: Resurrection -- Neverwinter Nights 2 Vault". Archived from the original on 2012-07-18. Retrieved 2012-10-16. nwvault.ign.com
  13. ^ Neverwinter Nights-Offline 2014-12-21 Wayback Machine UA 아카이브에 보관

외부 링크