골드 박스

Gold Box
골드 박스
Gold Box engine samples.png
왼쪽 위부터 시계방향 : 육지 지도 탐색, 플롯 컷 장면, 전체 전투 인터페이스, 던전 탐색 뷰/배틀 조우 접근
원저작자SSI(Keith Brors, Brad Myers)
개발자SSI, Westwood Associates, Stormfront Studios, MicroMagic, Cybertech, Marionette
초기 릴리즈1988년 6월, 34년 전(1988-06)
기입처
운영 체제AmigaOS, Atari TOS, BASIC, DOS, Macintosh 시스템 소프트웨어
플랫폼Amiga, Apple II, Apple Macintosh, Atari ST, Commodore 64, DOS, NEC PC-9800, NES, Sega Genesis
유형게임 엔진
면허증.독자적인 소프트웨어

골드 박스는 1988년부터 1992년까지 SSI에 의해 제작된 롤플레잉 비디오 게임 시리즈이다.동사는, TSR, Inc.[1]로부터 어드밴스드 던전&드래곤스 롤플레잉 게임을 베이스로 한 게임 제작 라이센스를 취득했다.이 게임들은 시리즈의 대부분의 게임이 [2]판매된 금색 박스의 이름을 따서 "골드 박스 엔진"으로 알려지게 된 공통 게임 엔진을 공유했다.

역사

라이선스 및 개발

1980년대 중반 TSR은 Ultima 시리즈와 다른 컴퓨터 롤플레잉 게임(CRPG)의 성공을 보고 비디오 게임 회사에 인기 있는 AD&D(Advanced Dungeons & Dragons) 자산을 제공했습니다.Electronic Arts, Ultima 크리에이터 Origin Systems, Sierra Entertainment를 포함한 10개 회사가 [3][4]이 면허를 신청했다.Strategic Simulations, Inc.(SSI) 사장 Joel Billings는 다른 많은 회사와 함께 AD&D 라이선스에 대해 TSR에 연락을 취했지만 TSR은 당시 관심이 없었습니다.비록 덜 기술적으로 발전해 다른 입찰자보다 더 작은, SSI갑자기 1987년의 전산화wargaming 경험 때문에, 그리고 대신 단일 AD&amp을, D게임 가능한 한 빨리 그 회사는 물론 TSR의 모습을 세련된 질지도 모르겠다 게임과 파급 효과의 여러 시리즈의 탁견 제안한 면허증에서 우승했다.ble[3][4]오리지널

AD&D 라이선스를 취득한 후, SSI의 사내 개발자는 7명에서 25명으로 증가했습니다.이 중에는 최초의 컴퓨터 그래픽 아티스트도 포함되어 있습니다.TSR은 최초의 SSI 게임의 기반이 되는 테이블 상판 모듈을 설계하는 등 게임 개발에 크게 참여했다.Wizard's Crown의 세부 전투 시스템을 그들의 [4]작업의 기반으로 사용하여, Gold Box 엔진과 오리지널 게임의 개발은 SSI의 Chuck[5] Kroegel과 George [6]McDonald에 의해 관리되었다.이후 버전은 빅터 펜만과[7] 켄 험프리에 [8]의해 주도되었다.

시리즈

SSI의 1991년 카탈로그 표지에는 골드 박스 타이틀이 몇 개 표시되어 있습니다.

이 시리즈로 제작된 첫 번째 게임은 1988년에 출시된 Pool of Radiance였다.이것은 애저 본즈(1989년)의 저주, 실버 블레이즈(1990년)의 비결에 의해 풀스 어둠의 게임 계속되는 하나의 이야기 Phlan의once-glorious 도시, 나중에 그 전체 Moonsea Reaches[9]과 4개의 외 비행기 Dalelands, Cormyr, Cormanthyr(어디 신화 Drannor 위치한다)[10]과 여포함에 뿌리를 두고 형성(1991년)[2]그 뒤를 이었다.ar.[11]원래 4개의 타이틀은 SSI에서 자체 개발되었으며, 처음 3개의 타이틀은 가장 많이 팔린 골드 박스 [12]게임이었습니다.일련의 TSR 소설이 게임 [13][14]속 이야기와 유사했다.

1990년에 발매된 Champions of Kryn은 TSR의 매우 인기 있는 드래곤랜스 세계를 바탕으로 한 SSI의 골드 박스 시리즈 중 첫 번째 작품이며, 대략 마가렛 와이스와 트레이시 힉먼의 소설에 있다.연대순으로 볼 때, 그것은 세 번째 골드 박스 게임이었고 이후 게임에서 나타난 몇 가지 혁신들을 이용했다. 예를 들어, 마법을 위한 달의 단계, 성직자들을 위한 신의 선택, 그리고 수준 난이도 선택기 같은 것들이었다.다음 타이틀은 크린의 죽음기사(1991년)와 크린어둠의 여왕(1992년)[15]: 139–159 이었다.이 게임들은 플레이어들에게 타니스 하프 엘벤과 라이스틀린 마제레와 같은 드래곤랜스 캐릭터를 만날 수 있는 기회를 제공하지만, 게임 플레이는 훨씬 [2]더 직선적이다.

1989년 SSI가 다크선 게임을 시작했을 때, 사내의 모든 프로그래머들은 골드박스 게임의 개발을 중단하고 다크선 엔진에 대한 작업을 시작해야 했다.Secret of the Silver Blades가 발매된 후 Chuck Kroegel은 Gold Box 엔진과 잊혀진 왕국 위치를 Beyond Software(이후 Stormfront Studios)[16][17]에 넘겼습니다.그들은 그들의 첫 잊혀진 왕국 골드 박스 타이틀인 Gateway to the Savage Frontier(1991)를 이전 게임 장소의 최서쪽에 있는 새비지 프론티어에서 설정했다.첫 번째 게임의 이벤트에 이어, Treasures of the Savage Frontier(1992)는 날씨 시스템과 파티원과 [15]: 139–159 NPC 사이의 혁신적인 로맨스 시스템을 추가했다.

SSI는 또한 Buck Rogers 게임을 위해 판타지부터 공상과학 소설까지 골드 박스 엔진을 개조했습니다.Countdown to Doomsday(1990년)와 Matrix Cubed(1992년).TSR의 Buck Rogers XXVC 테이블 상판 RPG를 기반으로 하고 있으며, 회사의 대표 게임인 [12]RPG를 기반으로 한 규칙이 많이 적용되어 있습니다.Keith Brors(SSI의 전 테크니컬 디렉터)에 따르면, TSR의 사장 Lorine Williams가 Buck Rogers IP를 개인적으로 소유하고 있기 때문에, 회사는 TSR로부터 Buck Rogers 컴퓨터 게임을 개발하도록 압력을 받았다고 합니다.이 게임들은 판타지 설정만큼 성능이 좋지는 않았지만, 골드 [15]: 139–159 박스 엔진의 몇 가지 개선 사항을 나타냅니다.

주요 게임과는 별도로, Spelljammer: Pirates of Realmspace는 1992년에 출시되었습니다.제2판의 Spelljammer 규칙 집합을 바탕으로 실시간 선박 전투, 턴제 방식의 근거리 전투, 행성간 무역을 결합했다.혁신 외에도 많은 게이머들과 비평가들은 때때로 발생하는 버그와 긴 로드 시간을 [18]문제 삼았다.

원래는 코모도어 64용으로 설계된 엔진이 노후화되고 SSI가 너무 많은 게임을 출시함에 따라 판매량은 시간이 지남에 따라 감소했습니다(4년간 11개의 골드 박스 게임).SSI와 TSR이 1993년 1월에 만료되는 원래 계약을 18개월 연장했을 때, SSI는 엔진을 중단하고 새로운 개발 [12]기술로 전환해야 했다.같은 해 3월 SSI의 마지막 발매는 잊혀진 왕국입니다. Unlimited Adventures는 플레이어가 골드 [12]박스 엔진을 사용하여 자신만의 게임을 만들 수 있도록 하는 편집기입니다.게임 개발자들은 127개의 다른 몬스터, 100개의 다른 이벤트 트리거, 그리고 4개의 다른 황무지 구역 또는 36개의 던전 [19]레벨로 구성된 모험을 담을 수 있는 프레임워크에 접근할 수 있었다.그것은 또한 "The Successers to Skull Crag"[15]: 139–159 라는 미니 어드벤처도 포함하고 있다.이 게임의 파워와 [20]그래픽 기능을 확장한 해킹을 포함한 활동적인 커뮤니티가 이 게임을 중심으로 성장했습니다.

MMO로의 스핀오프

1980년대 온라인 RPG는 모두 텍스트 기반의 MUD로, 액션을 Rogue 또는 Will Crowther의 오리지널 Adventure 게임 스타일로 묘사했다.Stormfront의 Don Daglow는 수년간 AOL용 게임을 디자인해 왔으며 SSI, TSR, America On-Line 및 Stormfront의 새로운 제휴로 1991년부터 1997년까지 AOL에서 실행되었던 최초의 그래픽 MMORPG인 Neverwinter Nights의 개발로 이어졌다.NWN은 Gold Box [21]엔진의 멀티플레이어 구현으로 1992년부터 1997년까지 [23]AOL의 서비스 [22]중 가장 인기 있는 기능으로 연간 500만 달러에서 700만 달러의 자금을 조달했습니다.그것은 Ultima Online(1997)과 [16]EverQuest(1999)와 같은 이후의 히트작들을 위한 길을 닦았다.

폐업과 레거시

1994년 SSI와 TSR이 AD&D 라이선스를 갱신하지 않겠다고 발표했을 때 두 회사는 관계가 원만하게 끝났다고 표현했다.SSI 대변인은 그 회사가 면허의 [24]제한을 싫어했다고 말했다.Gold Box 엔진의 판매가 6년 만에 마침내 줄어들면서,[25][15]: 271–279 그 2년간의 지연 기간 동안 SSI가 흡수했던 손실은 1994년에 SSI를 Mindscape에 매각하는 데 결정적인 역할을 했다.

시리즈에 대한 관심은 결국 시들해졌지만, 이 장르의 맨틀은 나중에 발두르의 문, Planescape와 같은 최근 롤플레잉 게임들에 의해 추정되었다. 괴로움네버윈터[3] 나이트

특징들

인터페이스

"골드 박스 엔진"에는 두 가지 주요 게임 플레이 모드가 있습니다.캐릭터 생성 이외에도 게임 플레이는 텍스트 상호 작용, 캐릭터 일행의 이름 및 현재 상태를 표시하는 화면, 지리 이미지, 캐릭터 그림 또는 [26]이벤트를 표시하는 창에서 수행됩니다.전투가 발생하면, 화면은 위저드 크라운에 있는 것과 유사한 하향식 모드로 바뀌며, 플레이어 캐릭터 아이콘은 주문을 외우거나 [15]: 143–144 적을 나타내는 아이콘을 공격할 수 있습니다.모든 게임은 일반적으로 긴 던전 크롤을 포함했고 [27]롤플레잉보다 전투에 더 무게가 실렸다.

골드박스 게임은 한 게임을 끝낸 캐릭터를 [28]다음 게임으로 이동할 수 있는 여러 시리즈를 형성했다.또한 Pool of Radiance의 캐릭터는 완전히 다른 엔진을 기반으로 한 게임인 Hillsfar로 Import한 후 Curse of the Azure [15]: 168–169 Bonds로 내보낼 수 있습니다.이 시스템은 시간이 지남에 따라 개선되어 더 나은 색상, 그래픽, 더 많은 플레이어급 레벨, 새로운 스토리 대사, 실시간 멀티 플레이어 [15]: 139–159 게임 플레이가 추가되었다.

플랫폼

시리즈는 Amiga, Apple II, Apple Macintosh, Atari ST, Commodore 64, DOS, NEC PC-9800, NES[18]Sega [29]Genesis 플랫폼을 거쳤다.

언어들

C64와 Apple II 버전은 완전히 6502 어셈블리로 작성되었으며 64KB의 [30]RAM을 탑재한 컴퓨터였기 때문에 당시로서는 매우 진보된 버전이었습니다.이후 포트 및 릴리스의 대부분은 파스칼로 작성되었습니다.최신 공식 발매작인 Pirates of Realmspace와 Unlimited Adventures는 C/C++[31]기반을 두고 있다.

개발자 및 포트

비록 엔진 제작과 대부분의 게임이 SSI에 의해 처음 개발되었지만, 많은 공식 포트와 다른 회사들의 타이틀이 있었다.Westwood Associates는 Amiga의 일부 포트를 담당했습니다.이 포트는 SSI의 MS-DOS 버전이 VGA 디스플레이 [12]모드가 되기 훨씬 전에 마우스를 지원하고 그래픽을 향상시켰습니다.MicroMagic은 Atari ST의 가정용 컴퓨터인 Curse of the Azure [32]Bonds의 유일한 포트를 만들었고, 그 후 그들은 The Dark Queen of Crynn과 Unlimited Adventures for SSI를 [15]: 139–159 개발했다.Stormfront Studios는 Savage Frontier 시리즈놀라운 Neverwinter [16]Nights의 모든 개발을 담당했습니다.또한 언급할 수 있는 것은 사이버테크가 Spelljammer: Pirates of Realmspace의 [33]개발에 책임이 있다는 것이다.비디오 게임 콘솔의 경우 포트는 2개뿐이었습니다.Buck Rogers:[34] Countdown to Doomsday for the Sega[29] Genesis와 Pool of Radiance for the Famicom/NES (일본의 Marionette사)

제목

원래의

컬렉션

  • 어드밴스드 던전 & 드래곤즈: 한정판 컬렉터 세트(1990, DOS, C64, Amiga, SSI) - 골드박스 게임을 포함한 다수의 초기 AD&D 타이틀 편집.
  • 어드밴스드 던전 & 드래곤스: 스타터 키트(1992년, DOS, SSI) - Gold Box 메인 시리즈 3종 중 첫 번째 게임을 정리한 입니다.'의 풀', '새비지 프런티어'의 관문, '크린의 챔피언'
  • 어드밴스 던전 & 드래곤즈: Dragonlance Limited Collector's Edition(1992년, DOS, SSI) - Dragonlance 골드 박스 타이틀 전집.
  • Advanced Dungeons & Dragons: Collectors Edition (1994년, DOS, WizardWorks) - FRUA 및 Buck Rogers 시리즈제외한 모든 Gold Box 게임 편집.
  • Fantasy Fest!(1994년, DOS, SSI) - FRUA를 포함한 여러 AD&D 게임 편집.
  • Dungeons & Dragons Ultimate Fantasy (1995, DOS, Slash) - FRUA를 포함여러 AD&D 게임 편집.
  • The Forgeted Realms Archives (1997, DOS/WIN, Interplay) - 골드 박스 시리즈를 포함한 SSI의 잊혀진 렐름 비디오 게임 모음집.
  • 게임 축제: 잊혀진 왕국 클래식(2001, DOS/WIN, Interplay) - 골드박스 시리즈를 포함한 SSI의 잊혀진 왕국 비디오 게임 모음집.

관련 게임

  • Hillsfar(1989년), 플레이어는 광휘와 저주의 풀에서 캐릭터를 가져올 수 있습니다.
  • 그리폰 훈장(1992)은 골드박스 게임과 유사한 회전식 전투 엔진을 사용한다.
  • 광휘도 풀: 명실상부한 Pool of Radiance 시리즈의 속편인 Rumes of Myth Drannor(2001)

접수처

북미에서 컴퓨터용으로 264,536부가 팔린 Pool of Radiance는 Ultima V와 Bard's Tale [12]III를 제치고 SSI [4]역사상 가장 성공적인 게임이 되었다.Commodore User에 의해 90%의 점수를 받았습니다.리뷰어 토니 딜런은 그 [35]특징에 깊은 인상을 받았습니다.

시리즈의 다음 게임인 저주의 아즈레 본즈도 호평을 받았다.잡지 The Games [36]Machine에서 90%, CU Amiga-64에서 [37]89%의 점수를 받았습니다.던전스앤드래곤스의 제작자 중 한 명인 데이브 아르네슨은 골드박스 게임이 이전 CRPG보다 충분히 혁신적이지 못한 것에 실망감을 나타내며 "새로운 [38]설정으로 나타난 퀘스트론과 마법사의 왕관 사이의 크로스..."에 비유했다.

마지막 골드박스 게임인 다크퀸 오브 크린은 40,[12]640부가 팔렸다.SSI는 [39]1992년까지 150만이상의 AD&D 제품을 판매했고 1994년 [24]TSR 라이선스의 종료를 발표했을 때 200만 개 이상의 AD&D 라이선스 게임을 판매했다.

최신 시스템

이 게임들은 최신 운영 [40]체제에서 DOSBox에서 잘 작동합니다.또한 Gold Box Companion은 일부 게임의 프로그래밍에서 거친 모서리를 부드럽게 하기 위해 개발되었습니다.예를 들어 초기 게임 중 일부는 전투 [41]시 캐릭터를 자동으로 설정하는 퀵 파이트를 끄는 것을 허용하지 않는다.골드 박스 컴패니언은 골드 박스 [42]게임의 2022년 스팀 릴리즈에 포함되었다.

GOG.com은 2015년 8월 20일 "잊혀진 왕국: 이후 2015년 10월 27일 던전앤드래곤스:[43][9][44][45] 크린 시리즈의 일부로 드래곤랜스 시리즈를 출시했다.

SNEG는 2022년 [46]3월 9일 스팀을 통해 골드박스 클래식을 디지털 방식으로 출시했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크