문자표

Character sheet
Advanced Dungeons & Dragons의 캐릭터 시트

캐릭터 시트는 플레이 세션에서 플레이어가 필요로 하는 세부사항, 노트, 게임 통계 및 배경 정보를 포함하여 역할극에서 플레이어 캐릭터에 대한 기록이다.캐릭터 시트는 전통적인 역할극 게임과 액션 역할극 게임 모두에서 사용될 수 있다.거의 모든 롤플레잉 게임은 어떤 식으로든 캐릭터 시트를 사용한다; 심지어 "규칙-라이트" 시스템과 자유형 롤플레잉 게임도 어떤 식으로든 캐릭터 세부사항을 기록한다.

롤플레잉 비디오 게임과 동등한 것을 상태 화면이라고 한다.일부 보드게임이나 파티게임과 같은 일부 비역할 게임도 캐릭터 시트와 비교할 수 있는 레코드를 사용한다.

역사

최초의 롤플레잉 게임인 던전앤드래곤즈(1974)는 캐릭터 시트를 포함하지 않았다.지금까지 처음으로 출판된 것은 1975년 5월 3일에 출판된 스티븐 티호르의 헤이븐 헤럴드 팬진에서였다.한 달 뒤 APA 매거진 '알라룸스'와 '야유회'에 또 다른 캐릭터 시트가 공개됐다.[1]

이후 대부분의 테이블톱 롤플레잉 게임은 플레이어 캐릭터에 대한 정보를 얻기 위해 캐릭터 시트를 사용한다.대부분은 한 페이지에 맞지만, 캐슬 팔켄슈타인이나 세일러문 RPG 같은 게임들은 완전한 책자를 사용한다.아르스 마기카(공동 시트)나 워해머 판타지 롤플레이 III(파티 시트)와 리지(Regin)와 같은 다른 게임들은 플레이어 캐릭터 그룹에 시트를 사용한다.

개요

관련된 것으로 간주되는 것은 게임과 개인의 선호도에 따라 달라질 수 있다. 한 플레이어는 자신의 캐릭터의 눈 색깔이나 개인 배경과 관련이 있다고 생각할 수 있지만 다른 플레이어는 그렇지 않을 수 있지만, 게임 규칙에서 그들의 캐릭터가 부상을 입었을 경우 시트에 기록하도록 요구할 수 있다.

게임의 캐릭터 시트는 보통 게임의 주요 규칙집에 수록되어 있으며, 플레이어가 이 시트를 복사할 수 있도록 거의 항상 허가가 내려진다.일부 출판사는 사전 인쇄된 시트를 따로 판매한다.많은 이들은 플레이어가 직접 인쇄할 수 있도록 문자 시트가 있는 PDF 파일을 제공한다.플레이어가 출판사의 "공식적인" 상품을 사용하는 대신, 자신만의 디자인에 맞게 사용자 지정 캐릭터 시트를 만드는 것은 드문 일이 아니다.

플레이어가 두 번째 캐릭터, 코호트 또는 고용주를 통제하는 경우 추가 캐릭터 시트를 가질 수 있지만, 이것은 덜 일반적이다.게임을 운영하는 던전 마스터는 캐릭터에 대한 완전한 정보를 유지하고자 할 경우 플레이어가 아닌 캐릭터(NPC)를 위한 적절한 캐릭터 시트를 선택적으로 보관할 수 있다.일부 규칙서는 이러한 목적을 위해 일반적인 (주) 문자 시트보다 상당히 작은 특수 "NPC 시트"를 제공한다.

디자인

일반적 특성

문자표에는 등장인물의 이름이나 신체적 특징과 같은 안정적인 속성이 포함될 가능성이 높다.또한 경험, 능력, 건강/활력(예: 적중 포인트) 및 보유 품목의 재고 목록과 같이 자주 변화하는 값을 포함할 수 있다.문자 시트는 변화가 일어나고 중요한 것들이 기록됨에 따라 본질적으로 인물의 역사에 대한 기록이 되는 것이 일반적이다.그것은 게임 플레이 중에 언급된다.이름에도 불구하고, 한 글자 "시트"는 실제로 두 페이지 이상일 수 있다.

이런 시트의 내용과 디자인은 어떤 게임에 쓰느냐에 따라 크게 달라지며 플레이 스타일과 규칙 체계를 반영하게 된다.예를 들어, 던전 & 드래곤즈 게임은 전투, 기술 사용 및 능력 획득을 다룬다.시트는 등장인물의 이름과 설명, 통계와 싸우기 위한 섹션, 그리고 등장인물이 가지고 있는 무기와 위반에 대한 상세한 통계를 위한 영역을, 또 다른 섹션은 등장인물의 기술을 상세히 기술한다.반면, Tri-Stat dX는 특별한 능력을 보다 강조하기 위한 단순한 시스템이기 때문에, 그것의 표준 문자 시트는 등장인물의 특별한 능력을 기록하는 데 큰 영역을 할애한다.

문자시트를 만들거나 사용할 문자시트를 선택할 때 문자시트의 레이아웃이 중요하다.첫째, 시트는 플레이어가 자신의 성격과 관련된 모든 것을 기록할 수 있도록 해야 한다.둘째로, 그것은 또한 그들이 필요할 때마다 한 눈에 쉽게 정보를 찾고 읽을 수 있도록 해야 한다.또 문자표가 한 페이지 이상일 경우 가장 자주 사용하는 데이터 영역을 1면에 넣을 수 있도록 세심한 배려가 필요하다.모든 경우에 레이아웃이 일반적으로 잘 정리되어 있고 읽기 쉽고 과밀하지 않도록 유사한 영역을 논리적으로 그룹화하도록 주의해야 한다.

종이 문자 시트

많은 게임 규칙에는 표준 문자표와 함께 제공된다: 복사가 가능하고 캐릭터가 가질 수 있는 모든 게임 통계를 위한 섹션이 있는 입력 양식.일부 플레이어는 중요한 정보가 누락되지 않도록 적절한 형식의 시트를 사용하는 것이 좋지만, 경험이 부족한 플레이어는 자신의 캐릭터 시트를 설계하거나 종이에 자신의 캐릭터 정보를 기록하기도 한다.

전자문자표

개인용 컴퓨터의 출현과 함께 플레이어들은 컴퓨터로 캐릭터 시트를 디자인하기 시작했다.가장 초기의 컴퓨터 생성 문자 시트는 워드 프로세싱 프로그램으로 설계되어 플레이어가 정보를 입력하고 사용할 타이프 시트를 가질 수 있도록 하였다.다음으로 플레이어는 스프레드시트 솔루션으로 실험을 시작하여 필요한 계산의 일부를 자동화했다.스프레드시트 문자 시트의 몇 가지 중요한 이점은 접근 용이성, 자동 계산, 복잡한 공식은 더 쉽게 코딩될 수 있고 펜과 종이에 대한 의존도를 없앤다는 것이다.'코스트의 마법사'플레이어 핸드북, 제3판과 함께 캐릭터 생성기 CD를 포함시켰으며 D&D 인사이더 구독자들에게 D&D 인사이더와 함께 던전 및 드래곤즈 어드벤처 툴의 일부로 캐릭터 생성기를 제공했다.[2][3]

동적 문자 시트

다이나믹 캐릭터 시트는 게임 세션에서 컴퓨터/모바일 기기와 함께 사용하는 전자 시트다.이러한 문자 시트는 캐릭터를 추적하는 데뿐만 아니라, 캐릭터에 즉석에서 효과를 추가/적용하는 데에도 사용된다.예를 들어, 만약 캐릭터가 강도 점수를 증가시키는 주문의 효과를 받는다면, 동적 캐릭터 시트는 더 높은 강도 문자의 모든 효과를 자동으로 업데이트할 수 있을 것이다.또 다른 예는 캐릭터가 자신의 능력 중 하나를 활성화하면, 동적 캐릭터 시트가 그 능력의 효과를 실시간으로 적용할 수 있다는 것이다.또한 이러한 문자 시트는 플레이어가 적용된 효과의 지속시간을 추적할 수 있게 하여 만료된 효과를 끌 수 있다.

참조

  1. ^ Peterson, Jon (2013-07-07). "Character Sheets in 1975". Playing at the World. Retrieved 2019-01-15.
  2. ^ "Wizards of the Coast Character Builder". Wizards of the Coast. Retrieved November 2, 2019.
  3. ^ "Wizards of the Coast Monster Builder". Wizards of the Coast. Archived from the original on August 2, 2009. Retrieved November 4, 2019.

외부 링크