일리티드

Illithid
일리티드
던전 드래곤스
3.5E 보충판 광기의 제왕(2005)의 일리티드 마법사 사크트 그림.
첫 등장
마지막 출연팬델버 이하:산산이 부서진 오벨리스크 (2023)[3]
우주내 정보
기타 이름마인드 플레이어
유형수차
정렬거의 항상 합법적인 악

던전 앤 드래곤즈 판타지 롤플레잉 게임에서 일리티드(일반적으로 마인드 플레이어로 알려진)는 초능력을 가진 괴물 같은 휴머노이드 이상입니다.전형적인 던전 앤 드래곤 캠페인 환경에서, 그들은 거대한 언더 다크의 습한 동굴과 도시에서 삽니다.일리티드는 자신들이 다중우주의 지배적인 종이라고 믿고 다른 지적 생명체들을 스랄, 노예, 그리고 잡종으로 사용합니다.일리티드는 뇌를 먹는 것뿐만 아니라 다른 지적 생명체들로 스랄을 만드는 것으로 잘 알려져 있습니다.

출판사

마인드 플레이어는 Gary Gygax에 의해 만들어졌는데, Gary Gygax는 그들에게 영감을 준 것 중 하나[4][5]Brian Lumley의 Titus Crow 책 "The Burrowers Behind"의 표지 그림이라고 말했습니다.에 있는 팀 커크의 표지 그림은 그 당시 첫 번째 인쇄에서 명목상의 굴을 파는 사람들인 Chtonians의 [6]촉수만을 묘사했습니다.

던전 드래곤스 (1974년 ~ 1976년)

마인드 플레이어는 TSR의 공식 뉴스레터인 전략 검토 #1, 1975년 봄 "창조적 특징"[7][8] 섹션에 처음 등장했습니다.여기서, 마음의 섬광은 [9]"먹잇감을 치기 위해 사용하는 네 개의 촉수를 입으로 가지고 있는 초지능적이고 사람 모양의 생물"로 묘사됩니다.촉수로 먹이를 때리면, 촉수는 뇌로 침투하여 밖으로 끌어내려 괴물이 먹이를 집어삼킬 수 있게 합니다.마인드 플래이어의 주요 무기는 마인드 블라스트로 주어지는데, 마인드 블라스트는 그것이 얼마나 지능적인지에 따라 각각의 상대에게 다르게 영향을 미치는 5피트 반경의 "Psi 포스"의 파동입니다; 가능한 효과는 영구적인 광기, 분노, 혼란, 혼수, 그리고 [10]죽음을 포함합니다.그들은 또한 원래 (흰 상자) 던전 드래곤 게임 (1976)의 엘드리치 마법사 [11][12]부록에 포함되었는데, 그 게임에서 그들은 뇌로 침투하여 음식을 위해 밖으로 끌어내는 촉수를 가진 초지능적이고, 사람 모양의 거대한 (그리고 합법적인) 사악한 생물로 묘사됩니다.

어드밴스트 던전 드래곤 1차 에디션(1977-1988)

마인드 플레이어는 몬스터 매뉴얼(1977)[13] 초판에 등장합니다.로저 E. 무어는 드래곤 #78 (1983년 [14]10월)에 등장하는 "마음의 섬광의 생태학"을 저술했습니다.

Stephen Inniss in Dragon #150 (1989년 10월)의 "The Sunset World" 기사는 마인드 플레이어들에 의해 완전히 황폐화된 세계를 보여주었습니다.같은 호에 같은 저자가 쓴 "용의 베스티어리" 칼럼은 이 세상의 이상한 거주자인 일리스과를 묘사했습니다.

어드밴스트 던전 드래곤 2차 에디션(1989-1999)

마인드 플레이어는 몬스터 컴펜디움 1권([15]1989)에 처음 등장하고 몬스터 매뉴얼([16]1993)에 재인쇄됩니다.

울리타리드 또는 "노블 일리티드"는 던전 #24 (1990년 7월/8월)의 제임스 제이콥스에 의해 던전 어드벤처 썬더 언더 니들스파이어에 소개되었고, 이후 몬스터 컴펜디움 연례 1 (1994년)에 포함되었습니다.

완전한 사이오닉스 핸드북(1991)은 사이오닉스 [17]능력을 가진 마인드 플레이어를 사용하는 방법을 제시했습니다.

일리실리치 또는 마인드 플레이어 리히로도 알려진 알훈은 멘조베란잔 박스 세트에서 소개되었습니다. "1권:도시" (1992).

The Illithiad (1998년 4월[18][19])라는 책과 함께 나오는 Monstrous Arcana 모듈 시리즈는 마인드 플레이어를 더욱 발전시킵니다.일리티아드일리티아드 노인의 뇌와 일리티아드-로퍼 교배종인 우로피온소개했습니다.초월체의 새벽이라는 모듈은 병든 [20]사람들을 위한 기원 이야기를 특징으로 했습니다.

던전 드래곤 3.0 에디션(2000-2002)

마인드 플레이어는 이 에디션의 몬스터 매뉴얼(2000)[21]에 나타납니다.새비지 종(2003)은 마인드 플레이어 "인종 클래스"를 추가하여 일반 마인드 플레이어와 동등해질 때까지 마인드 플레이어를 레벨 1부터 플레이할 수 있도록 허용하고 "일리티드 사반트" 프레스티지 [22]클래스를 추가했습니다.

던전 드래곤 3.5 에디션(2003-2007)

마인드 플레이어는 이 에디션의 수정된 몬스터 매뉴얼(2003)에 재생 가능한 형태와 재생 불가능한 형태로 나타납니다.몬스터 매뉴얼의 플레이 가능한 마인드 플레이어와 새비지 종의 마인드 플레이어 인종 클래스의 차이점 중 하나는 일반 마인드 플레이어는 마법사가 선호하는 클래스인 반면 인종 클래스는 선호하는 클래스로만 존재한다는 것입니다.마인드 플레이어는 '광기의 제왕'이라는 에서 독자적인 장을 받았습니다. 이상서 (2005).[23]

확장된 심령술 핸드북(2004)은 심령술과 일반 심령술 사이의 차이점을 자세히 설명하면서 심령술사를 다시 소개했지만, 심령술사를 만들려면 몬스터 [24]매뉴얼의 정보가 필요합니다.몬스터 매뉴얼 V(2007)는 여러 마인드 플레이어의 세계관을 바꾼 추진력(외계신, 외부 철학 또는 기타 추진력)인 "thoon"의 개념을 소개했습니다.

던전 드래곤스 4차 (2008-2014)

마인드플레이어는 이 에디션(2008)[25] 몬스터 매뉴얼에 나와 있습니다.

던전 드래곤스 제5판(2014-현재)

마인드 플레이어는 이번 에디션(2014)[26]몬스터 매뉴얼에 나와 있습니다.마인드 플레이어에 대한 추가 정보는 Volo의 몬스터 가이드(2016)에서 확인할 수 있습니다.그 정보는 그들의 기원, 번식, 그들의 성향과 행동, 그리고 나이든 뇌에 대한 세부사항을 포함합니다.이 책은 또한 이 판의 알훈, 울리타리드,[27][28] 마인드 위트니스, 네오텔리드에 대해 자세히 설명합니다.볼로의 몬스터 가이드의 한정판 대체 커버에는 하이드로74의 [29]일리티드 일러스트가 포함되어 있습니다.2019년 인터뷰에서 5th Edition 디자이너 Chris Perkins가상의 마인드 플레이어 캐논에 대해 다음과 같이 말했습니다.

게임의 역사를 통틀어 괴물에 대한 어떤 사실이 지속적으로 사실이었다면, 그것은 5판에서도 사실일 가능성이 높습니다.Fifth Edition의 마인드 플레이어에 대한 모든 것은 5E 몬스터 매뉴얼과 Volo의 몬스터 가이드의 "마인드 플레이어: 세계의 재앙" 섹션에서 확인할 수 있습니다.특히 후자의 자료는 Illithiad [2E]와 Lords of Madness [3.5E][30]포함한 이전 자료집에서 마인드 플레이어 지식의 요소를 수집합니다.

ComicBook.com 는 곧 출시될 모듈 Pandelver 이하의 "큰 단점"을 보고했습니다. 산산이 부서진 오벨리스크(2023)는 새로운 [3]변형의 마인드 플레이어를 포함한 모험을 [31]가진 마인드 플레이어입니다.ComicBook.com 의 Christian Hoffer는 마인드 플레이어가 "지난 10년 동안 많은 5E 모험에 등장했습니다"라고 언급했지만, 이 모듈은 에디션에서 마인드 플레이어를 "많은 측면 위협 중 하나가 아닌 캠페인의 중심 악당"으로 선정한 첫 번째 모듈입니다.게다가, 이러한 마인드 플레이어들은 발두르의 게이트 3에서 플레이어들이 직면한 중심 위협 중 하나인 의식 형성, 마인드 [3]플레이어가 되는 과정과 다소 유사한 목표를 가지고 있습니다."

가상의 물리적 특성

일리티드는 문어처럼 생긴 머리를 가진 휴머노이드 몸을 가지고 있습니다.그들은 등나무처럼 생긴 입 주위에 4개의 촉수를 가지고 있고 그들의 식단의 일부로 지각이 있는 생물들의 뇌를 필요로 합니다.네 개의 촉수에 모두 살아있는 생명체를 낚아채는 병든 동물은 살아있는 뇌를 추출하고 집어삼킬 수 있습니다.그들의 눈은 창백한 흰색이고, 그들은 어둠과 빛 모두에서 완벽하게 잘 볼 수 있습니다.그들의 청각은 인간의 청각보다 약간 더 좋지 않습니다; 그들은 여러 개의 소리가 뒤섞여 있는 것을 구별하는 데 어려움을 겪지만, 그들은 소리가 어떤 방향에서 왔는지 구별하는 데 능숙합니다.그들의 피부는 자줏빛이 도는 파란색에서 회색-녹색이고 점액으로 덮여 있고 햇빛에 매우 민감합니다.그들은 햇빛을 싫어하지만 실제로 해를 끼치지는 않습니다.

그들이 가장 두려워하는 힘 중 하나는 무서운 마인드 블라스트인데, 이는 일리티드가 짧은 [9]시간 동안 어떤 생명체도 무력화시키기 위해 자신의 마음으로 원뿔 모양의 심령 충격파를 방출하는 것입니다.일리티드는 또한 그들의 정확한 효과가 판에 따라 다양했지만, 일반적으로 텔레파시 능력을 가진 다른 초능력을 가지고 있습니다.다른 힘으로는 방어적인 사이온 방패와 다른 사람들의 마음을 통제하기 위한 사이온 지배의 힘이 있습니다.

생물학

일리티드는 각각 [33]일생에 두세 번씩 유충 덩어리를 낳는 암수생 동물입니다[32].유충은 미니어처 머리 또는 네 개의 촉수가 있는 올챙이를 닮았습니다.유충은 엘더 브레인의 웅덩이에서 발달하도록 남겨집니다.10년 후에 생존하는 것들은 영리[5]생명체의 에 삽입됩니다.호스트는 매우 구체적인 방법으로 결정됩니다.숙주는 일반적으로 5피트 4인치에서 6피트 2인치 사이의 인간형 생물입니다.호스트에게 가장 바람직한 경주는 인간, 익사, 요정, 깃체라이, 깃얀키, 그림록, 그놀, 도깨비, 오크입니다.유충은 (두개 구멍을 통해) 이식되면 성장하고 숙주의 뇌를 소비하여 숙주의 신체적 형태를 완전히 흡수하고 신체적으로 성숙한 (하지만 정신적으로는 어린) 병든 몸이 됩니다.이 과정을 [33]의식형성이라고 합니다.일리티드는 종종 인간이 아닌 숙주에게 실험을 하지만, 다른 생명체와 관련된 의식 형성은 대개 실패하고 숙주와 유충 모두를 죽입니다.숙주 사이의 변형(거의 항상 엘프나 난쟁이와 같은 인간 또는 유사한 인간형)은 장애를 가진 숙주에게 주사한 후 약 30분 이내에 발견되고 제거되지 않는 한 약 1주일이 걸립니다.

병든 동물이 의식적으로 변태를 겪을 때, 그것은 때때로 매너리즘과 같은 흡수된 숙주 생물의 이전 정신의 일부 요소들을 가질 수 있습니다.이것은 일반적으로 신경질적인 습관이나 반응(: 손톱을 깨물거나 발을 두드리는 것)과 같은 사소한 성격 특징으로 나타나지만, 그렇게 유전되는 특성의 유형과 수를 결정하는 과정은 확률적으로 보입니다.몇몇 성체들은 심지어 숙주가 생전에 알고 있던 콧노래를 부르는 것으로 알려져 있습니다.보통, 마인드 플레이어가 이런 특성을 물려받을 때, 그것은 그것을 철저하게 비밀로 유지합니다. 왜냐하면 그들의 동료들이 그것을 알게 된다면, 문제의 불성실한 사람들이 살해될 가능성이 가장 높기 때문입니다.이것은 "적"이라고 불리는 존재에 대한 잘못된 전설 때문입니다.전설에 따르면, 결국, 의식을 거치는 병든 유충이 숙주의 성격과 기억을 완전히 차지할 것이라고 합니다.이 적수는 마음과 영혼이 여전히 숙주가 될 것입니다. 하지만 사악한 자들의 모든 내재된 능력을 가지고 있습니다.

때때로, 의식이 부분적으로 실패할 수 있습니다.때때로 유충은 그 과정을 완료하기에 충분한 화학 물질을 포함하지 않고, 때로는 사이온 간섭이 있습니다.그 이유가 무엇이든 간에 내부 구조조정 후에 의식형성이 끝나고, 그로 인해 병든 사람의 뇌, 성격, 소화관을 가진 인체가 탄생하게 된 것입니다.이러한 불행한 사람들은 일반적으로 (필요한 촉수가 부족하기 때문에) 열린 머리를 잘라 뇌를 소비해야 합니다.이러한 존재들은 종종 스파이로 사용되며, 각각의 숙주 유형과 쉽게 섞입니다.

일리티드 사회는 또한 의례적인 과정의 일탈이나 실패와 관련된 오랜 금기를 유지하고 있으며 그러한 예외를 사냥하고 파괴합니다.때때로 마인드 플레이어 공동체는 (종종 복수심에 불타는 기트얀키와 기트제라이에 의해) 공격을 받고 그들의 주민들은 도망쳐야 합니다.이것은 유충을 방치합니다.외부의 영양분을 잃으면, 그들은 서로를 소비하기 시작합니다.생존자는 결국 먹이(뇌)를 찾아 수영장을 떠날 것입니다.이 다듬지 않은 유충은 신각류로 알려져 있습니다.만약 신각류가 지능적인 생명체를 잡아먹는다면, 그것은 정신과 정신적인 능력을 깨닫고 야만적인 생존에 대한 기억을 간직한 채 엄청난 크기로 자랄 것입니다.Complete Psionic에서, 일리티스과는 유충과 지나치게 자란 올챙이처럼 보이는 라발 플레이어라고 불리는 신피질 사이의 단계를 가지고 있다는 것이 밝혀졌습니다.이 짐승들의 존재는 사악한 자들 사이에서 비밀로 지켜지고 있으며, 그들에 대해 말하는 것은 무례한 것으로 여겨집니다.

변종

알훈

알훈([34]일리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리실리알훈들은 대부분의 알훈들의 궁극적인 목표인 신체적으로나 정신적으로 엘더 브레인과 합병하는 것에 반대하기 때문에 일반적으로 알훈 사회에서 부랑자입니다.반면에 알훈들은 그들 자신의 개인적인 생존에 더 관심이 있습니다.알훈들은 불결한 공동체 근처에서 발견되었을 때 무자비하게 [23]추적당합니다.

알훈은 멘조베를란잔 박스 세트의 잊혀진 왕국을 위한 두 번째AD&D에서 "1권:《도시》(1992),[35]몬스터 대평론》([36]1996)으로 출판.이 생물체는 부록 일리티아드 (1998)[37]에서 더 자세히 설명되었습니다.알훈은 또한 페른괴물 (2001)[38]과 광기의 제왕 (2005)[23]의 세 번째 판에도 등장했습니다.

울리타리드

울리타리드는 표준 일리타리드와 매우 유사하게 올챙이에서 생성됩니다; 0.1% 미만이 울리타리드가 되고, 올챙이가 의식이 끝날 때까지 울리타리드가 될지 여부를 결정하는 것은 불가능합니다.

거의 모든 면에서 일반적인 마인드 플레이어보다 우월한 울리타리드는 다른 것들보다 두 배나 긴 두 개의 촉수를 추가로 가지고 있으며, 심지어 같은 종류의 기준으로도 극도의 오만함을 가지고 있습니다.오직 엘더 브레인만이 사악한 공동체 내에서 더 많은 영향력을 가지고 있습니다.

뱀피리실리티스과

이 독특한 죽지 않은 마인드 플레이어들의 기원은 불분명합니다.이 생물체들에 대해 알려진 것은 그들이 알을 낳을 수 없고, 생존하기 위해 신선한 피와 신선한 뇌가 필요하며, 전형적인 병충류보다 더 야생적이고, 거의 지능이 없다는 것입니다.한 가지 가능한 기원은 "뱀파이어 마인드 플레이어는 마인드 플레이어 올챙이가 뱀파이어 숙주를 감염시키거나 올챙이가 그것들을 완전히 [39][40]전환시키기 전에 뱀파이어가 되는 숙주의 결과"에서 주어집니다.이 생물들은 전형적인 [23]악질들에 의해 미움과 두려움을 받습니다.ComicBook.com 의 Christian Hoffer는 "뱀파이어 같은 마인드 플레이어들은 마인드 플레이어의 영적인 힘을 가지고 있을 뿐만 아니라, 그들은 뱀파이어의 죽지 않는 힘과 피의 정욕을 가지고 있어서 그들을 두 [41]배로 치명적으로 만듭니다."라고 썼습니다.호퍼는 또한 그것들이 "리사 폰 자로비치 (스트라드의 후손)가 그녀의 위대한 [41]삼촌을 전복시킬 만큼 강력한 생명체를 창조하려고 시도했을 때 만들어졌다"고 강조했습니다.CBR의 Jacob Creswell은 "뱀파이어 마인드 플레이어스는 두 가지 무서운 개념을 결합한 고전적인 던전 앤 드래곤 몬스터입니다. [...] 원래 뱀파이어 딜리티스로 알려진 뱀파이어 마인드 플레이어스는 어드밴스트 던전 드래곤에서 무시할 수 없는 힘이었습니다.그들의 우수한 체력 상태는 그들이 대부분의 [39]모험가들을 제압할 수 있다는 것을 의미했습니다."Creswell은 5판 캠페인 가이드 Van Richten's Guide to Ravenloft[39]소개된 최고의 몬스터 7인 목록에 그들을 포함시켰습니다.

관련 생물

브레인 골렘: 완전히 뇌 조직으로 만들어진 8피트 높이의 휴머노이드 모양의 구조물로, 이 창조물들은 나이든 뇌와 그 병든 공동체에 봉사하기 위해 존재합니다.

브레인스틸러 드래곤:이 강력한 유충들은 때때로 나이든 [42][43]뇌가 부족한 유충들을 지배합니다.

일리스과:Illithidae는 인간에게 덜 지능적인 동물들과 마찬가지로 마음을 흔드는 동물들입니다.알려진 유형으로는 세시리드, 엠브락, 키그리드, 솔토르가 있습니다.드래곤 잡지는 어드밴스 던전 드래곤 게임의 제1판과 함께 사용할 일리스과 생물을 만드는 데 사용할 템플릿을 출판한 적이 있습니다.그것들은 광기의 제왕 부록 3.5에 업데이트되었습니다.

Illithocyte:마인드 플레이어 제국의 몰락에서 살아남은 일리티드 올챙이들은 새로운 생명체로 진화했고 이제는 먹이가 [42]될 심령 방사선을 찾아 무리를 지어 기어다닙니다.

케즈레스: 수치스러운 일리티스의 머리를 잘라 만든 살아있는 군대 수송대이자 전투 플랫폼입니다.그들은 자신들을 구원하고 노인의 [44]뇌로 돌아갈 수 있기를 바라며 이 능력을 수행합니다.

마인드 웜: 암살자와 현상금 사냥꾼의 역할을 하기 위해 사악한 히드들에 의해 만들어진 이 강력한 사이오닉 생물들은 작은 보라색 웜을 닮았습니다.그들은 탐사선 웜으로 [42]먼 거리에서 공격할 수 있습니다.

목격자:일리티드 올챙이를 관찰자에게 삽입하면 이러한 혐오감이 발생하며, 이는 경비원과 보초로 사용됩니다.

모즈그리켄:위험한 사이오닉 의식을 치르는 동안 스비르프네블린 게놈에 삽입된 일리스티드 올챙이가 모즈그리크를 만듭니다.이 세 개의 촉수를 가진 의식형들은 모두가 경멸하지만, 그들의 스텔스 능력과 스텔스와 모양 조절의 사이온 힘에 대한 적성은 그들을 일리티드의 유용한 스파이로 만듭니다.

Neotelid:만일 일리티드 올챙이가 살아남았지만 의식적인 변태를 겪지 못한다면, 그것은 결국 자신의 몸의 앞부분에 일리티드 촉수와 엄청난 정신력을 가진 믿을 수 없을 정도로 강력한 벌레와 같은 생명체로 성장할 것입니다.미성숙한 네오텔리드 변종이 던전 매거진 #81에도 자세히 나와 있습니다.

신경 수영자: 미성숙한 올챙이로부터 파생된, 이 실체들은 고문과 [42]심문의 살아있는 도구입니다.

니라알라 골렘: 흔들리고, 끈적거리고, 촉수가 있는 구조물로, 기습 공격을 할 수 있습니다.그들은 종종 간수 역할을 하며, 그들의 창조물이 노인의 뇌에 그 질량의 일부를 포기하도록 탄원하는 것을 포함하지 않기 때문에 귀중하게 여겨집니다.

옥토핀:여섯 개의 촉수를 가진 보라색 피부를 가진 괴물로 마인드 플레이버가 만든 외눈박이입니다.

오틀링:뇌가 커진 이 유순한 휴머노이드들은 일리티드에 의해 음식으로 길러졌습니다.

스루가티:스루가티는 자신을 임신시키기 위한 의식을 수행한 하나의 신각막에 의해 수백 마리에 의해 탄생합니다.

짜칸디:도마뱀 사람들에게 삽입된 Illithid 올챙이는 tzakandi를 만들어냅니다. tzakandi는 마인드 플레이어들이 노예 노동자와 개인 경비원으로 사용합니다.

우추울론:올챙이를 이식한 추울은 우추울론이 됩니다.슬라임 추얼로도 알려진 일리티드는 그들을 사냥꾼과 보호자로 사용합니다.

우로피온:올챙이를 밧줄에 끼워 넣으면 이 비참한 동물들이 생겨나고, 이들은 경비원과 보초로 사용됩니다.

유스티라고르: 마인드 플레이어들은 음식과 보초를 [42]위해 이 유충 지식인들을 농사짓습니다.

흡혈귀 오징어: 어둠의 수면 아래로 그들의 손을 뻗기 위해 일석류에 의해 만들어진 서비터 생물입니다.그들은 뒤집을 수 있고 방어용 [45]스파이크 역할을 하는 날카로운 이빨을 가지고 있습니다.

보이드마인드 크리처:공허한 마음의 생물은 마음의 섬광에 의해 정신이 거의 삼켜졌지만 기본적인 운동 기능을 위해 충분히 손상되지 않은 보통의 생물입니다.더 많은 정신적인 의식은 이 죽은 생명체들에게 생명의 외관을 제공합니다.그 결과 나온 생물들은 일리스의 첩자와 스파이 역할을 합니다.

(드래곤 #150에서: 일리티드와 연관된 몬스터:아모르퍼스, 젤라틴 큐브, 그레이우즈, 위의 루커, 모방, 오크레 젤리, 푸딩, 치명적; 로퍼, 스컴 크리퍼, 슬리더링 트래커, 트래퍼, 크리스탈루즈, 머스타드 젤리, 곰팡이, 아스코로이드, 바시디론드, 곰팡이, 바이올렛, 가스 포자, 곰팡이, 곰팡이, 곰팡이, 곰팡이, 곰팡이, 오블리비아x, 피코이드, 슈라이어, 슈라이어, 슈라이어, 크롤라시온, 크롤라시, 크롤라시, 크롤라시, 크롤라키디온, 크롤라키디온, 크롤라시온, 크롤라시ithid, Kigrid Saltor )

심비온츠

일리티드는 종종 에버론 캠페인 환경에 적응한 일종의 살아있는 아이템인 공생을 만듭니다.일리티드들은 자신들과 노예들을 위해 이 공생체들을 사용합니다.이러한 기호는 일반적인 공격 및 방어 능력에 도움이 됩니다.알려진 일리티드 공생물로는 니모니쿠스, 꿈틀거림, 그리고 등딱지 공생물이 있습니다.

허구의 역사

일리티드의 기원은 다양한 D&D 제품, 과거 버전, 현재 버전의 게임에서 제공되는 여러 상충되는 이야기에서 설명되어 왔으며, 이는 연속적인 레콘으로 받아들여질 수 있습니다.

제2판 책 일리티아드는 그들이 알려진 다중우주에 완전히 이질적인 이해할 수 없는 비행기인 먼 왕국에서 온 것일 수도 있다고 암시합니다.이 이론에는 시간 여행에 대한 언급이 없습니다.대신에, 그들은 수많은 인류의 역사를 넘어 수천 년 전 어딘가에서 출현했고, 한 세계에서 다른 세계로, 그리고 다른 세계로 퍼져나갔습니다.이 책에는 일리스티드가 다른 인종에 대한 언급이 없는 가장 오래된 인종의 역사 중 일부에 나타난다고 명시되어 있습니다.

3.5판 D&D 보충판 광기제왕들은 일리티드가 시간의 끝에 존재했던 별을 쫓는 민족이었다는 것을 제공합니다.전멸에 직면한 일리티드는 과거로 여행을 떠났고, 주어진 D&D [23]캠페인에서 현재보다 약 2000년 전에 도착했습니다.

4판 프리뷰 마법사 프레젠츠 월드 앤 몬스터즈는 마인드 플레이어가 먼 왕국에서 유래했다는 주장을 뒷받침합니다.

이 두 가지 다른 버전의 이야기에서, 차이의 대부분은 사르고네 예언이라고 불리는 가상의 텍스트에 달려 있습니다.일리티아드예언들을 잘못된 이름으로 묘사했고, 그것의 많은 부분이 예언이라기보다는 고대 신화처럼 들립니다.광기의 군주들은 그 이름을 더 문자 그대로 사용하고, 사르고네 예언은 사실 예언이거나, 더 정확히 말하면, 미래의 역사라고 말합니다.

그러나 또 다른 버전은 일리티아드 이전에 제작된 스펠재머 박스 세트인 아스트로문디 클러스터에서 나왔습니다.이 판본은 일리티드가 지금은 산산조각 난 아스트로문디라고 불리는 세계를 지배했던 고대 인류 사회의 버림받은 사람들의 후손이라고 주장합니다.쫓겨난 인간들은 결국 지하 깊은 곳에서 마음의 날개로 돌연변이를 일으켰습니다. (이 상자 세트는 당시 아스트로문디 날개의 신으로 묘사되었지만 나중에 일센신의 대리인으로 다시 소환된 루그리보스크로 알려진 실체도 소개했습니다.)일리티아드 또는 광기의 제왕에서 발견된 일리티아드의 회상된 역사에서, 아스트로문디의 일리티아드의 등장은 그 대리인을 통한 일센신의 개입으로 인해 기괴한 일리티아드의 출현이 되는데, 이는 아스트로문디의 일리티아드가 그 세계에만 출현한 것으로 그들만의 역사를 가지고 있기 때문입니다.

그러나, 그리고 그것이 일어날 때마다, 먼 과거의 물질계에 도착했을 때, 그들은 즉시 많은 지각 있는 생명체들을 노예로 삼아 제국을 건설하기 시작했습니다.그들은 매우 성공적이었고, 곧 그들의 세계에 걸친 제국은 다중우주가 본 것 중 가장 큰 제국이 되었습니다.그들은 정신력과 수많은 노예들의 인력 면에서 인공 세계를 만들 수 있는 힘을 가지고 있었습니다.그러한 세계 중 하나는 페넘브라라고 불리는 이 제국의 수도였습니다. 별 주위에 만들어진 원반 세계는 천 년 동안 형성되어 왔습니다.그들의 힘은 악마와 악마가 사악한 제국을 상대하기 위해 휴전을 고려하면서 피의 전쟁이 중단될 정도였습니다.

결국, 일리티드의 주요 노예 종족은 주인의 정신력에 대한 저항력을 키워 반란을 일으켰습니다.전사 기스가 이끄는 반란은 모든 일리스의 세계로 퍼져나갔고, 제국은 멸망했습니다.그 불경스러운 경주 자체가 망한 것처럼 보였습니다.

Gith는 그녀 자신의 장군 중 한 명인 Zerthimon에게 배신을 당했는데, 그는 그녀가 폭압적이고 과도하게 공격적이 되었다고 믿었습니다.내전이 발발했고, 인종은 기트얀키와 기트제라이(그리고 기트 [46]해적을 배경으로 한 스펠자머 캠페인에서)로 파벌화되었습니다.이 혼란은 이들이 아직도 살고 있는 지하 요새로 후퇴할 수 있게 해주었습니다.

던전 #100은 깃 선주들의 원래 고향이 파라고스로 알려진 세계였다고 주장합니다.현재 그것은 "잊혀진 왕국 캠페인이나 그레이호크의 세계인 마법의 활동과 신의 개입의 온상과는 거리가 먼 주목할 만한 물질-평면 세계"로 묘사되고 있습니다. 하지만 그 세계의 낭비되는 사막 아래에는 오래 전에 죽은 깃스 인종의 조상들의 수호신의 석화된 시체가 있습니다.대부분의 제1판과 제2판 자료에서 재조명되듯이, 깃의 선구자들의 조상들은 수많은 세대의 불결한 번식과 불경스러운 과학에 의해 수정되기 전에 인간의 문명이었습니다.

Chainmail[47] 게임의 배경 자료는 Gith 전주자들을 서부 Oerik의 Zarum이라고 불리는 지하 제국에 배치하고, 그곳에서 그들은 수도 Anithor로부터 많은 다른 인종들을 지배했습니다.이 깃들은 고대 의식에 의해 그들의 삶이 지배되는 엄격한 카스트 제도로 나뉘어진 것 같습니다.자룸의 유적은 신성한 공간과 사원들로 넘쳐나지만, 고대의 깃신들의 이름은 오늘날 알려져 있지 않습니다.자룸의 키가 큰 시기는 완전히 명확하지 않지만, 회색 요정 현자들은 서부 외릭을 황폐화시킨 것은 악마 전쟁이 일어나기 약 2,000년 전, 또는 현재보다 3,000년 전이었다고 추측합니다.

어느 순간, 이들은 이웃한 존재의 면에서 자룸을 침략했습니다.깃이 격렬하게 싸웠지만, 그들은 마음을 흔드는 사람들의 초능력에 상대가 되지 못했고, 곧 그들은 노예가 되었습니다.성난 영혼의 강은 사악한 자들과 곧 노예가 될 기스 사이의 끔찍한 전투의 잔재입니다.많은 사람들이 외계인들과 다른 곳으로 끌려와 사악한 노예로 복무했습니다.자룸의 다른 도시들은 사악한 감시자들이 그들의 노예들을 수 세대 동안 노동하도록 강요했던 노동 구덩이로 변했습니다.

Gith의 반란 이후, 그녀는 그녀의 사람들을 Astral Plane으로 이끌었습니다.몇몇 주제 인종들과 살아남은 병자들이 오어스에 남아있는 동안, 깃의 선구자들은 겉보기에는 영원히 세상을 떠났습니다.만약 그들이 자룸의 폐허에 관심을 가지고 있다면, 그것은 잘 숨겨져 있습니다.아니토르 유적의 일부는 킬세크 가문의 익사로 결국 식민지가 되었고, 킬세크 가문은 그들의 새로운 정착지를 칼란-겔드라고 이름 지었습니다.

가공의 사회

불결한 도시는 그 도시의 중심에 있는 뇌액 웅덩이에서 사는 엘더 브레인이라고 불리는 생물에 의해 통치됩니다.이류가 죽으면 뇌가 추출되어 수영장으로 옮겨집니다.일리티드는 그들이 죽으면 그들의 성격이 엘더 브레인에 통합된다고 믿지만, 사실은 그렇지 않습니다.엘더 브레인에 일념의 뇌가 더해지면 기억과 생각과 경험이 소비되어 전체의 합에 더해지지만 다른 것은 모두 없어집니다.이 사실은 엘더 브레인의 비밀입니다. 모든 사악한 자들은 이 병합 과정을 통해 불멸의 형태를 열망하기 때문입니다.아주 오래된 뇌는 신의 뇌라고 불립니다. 왜냐하면 그것의 초능력이 거의 무한하기 때문입니다.

Elder Brain은 공동체에서 죽은 모든 질병의 본질을 포함하고 있기 때문에, 그것은 부분적으로 마인드플레이어가 간단한 텔레파시 호출로 부를 수 있는 방대한 지식의 도서관 역할을 합니다.노인 두뇌는 차례로 지역사회의 누구와도 텔레파시로 의사소통할 수 있으며, 명령을 내리고 모든 사람이 준수하도록 보장합니다.

일리티드는 일반적으로 마법에 눈살을 찌푸리고 자연스러운 사이오닉 능력을 선호합니다.정신적인 잠재력은 일리티드 정체성의 필수적인 부분이고, 엘더 브레인은 죽을 때 일리티드 이미지의 마법적인 힘을 흡수할 수 없습니다.그들은 적들이 사용하는 힘을 더 잘 이해하기 위해서라면 마법에 대한 제한된 연구를 용인합니다.하지만, 마법을 선호하여 자신의 사이언틱 발달을 소홀히 하는 병신은 왕따가 될 위험이 있습니다.엘더 브레인과 합병할 가능성을 부인한 그런 왕따들은 종종 언데드를 통해 자신의 불멸을 추구하고, 알론소가 됩니다.

일리티드는 일반적으로 심령적인 수단을 통해 의사소통합니다.그들은 비악성자들이 거의 이해할 수 없는 방식으로 서로의 생각과 감정을 투영합니다.그들이 글쓰기의 필요성을 느낄 때, 그들은 "질"에서 그렇게 합니다.일반적인 알파벳 기반의 글 대신, ilithids는 네 개의 끊어진 줄로 이루어진 표시를 만들어 질적으로 글을 씁니다.그들은 각 촉수를 사용하여 줄의 끊어진 부분을 느끼는데, 기본적으로 점자와 유사하게 만듭니다.그러나, 질은 매우 복잡한데, 각각의 선들이 위의 단어들과 연관된 추상적인 개념들을 인간이 이해할 수 없는 방식으로 설명함으로써 앞의 선들을 수정하기 때문입니다; 오직 4개의 선들을 동시에 이해해야만 의미를 제대로 이해할 수 있습니다.

종교

전통적으로 병든 사람들은 일센신이라는 [43]이름의 비뚤어진 신을 숭배합니다.두 번째 판에서, 그들은 마안초코리안이라는 이름의 두 번째 신을 가지고 있는데, 그는 나중에 플레인스케이프 모험 모듈 데드 갓스에서 테네브루스(오르크스)에게 죽임을 당합니다.비록 일센신이 사악한 수호신이지만,[23] 그들 스스로가 우주에서 가장 강력한 생명체라고 생각하면서 적극적으로 일센신을 숭배하는 사람은 거의 없습니다.

다른 인종과의 관계

일리티드는 다른 모든 종들이 그들의 노예였던 그들의 이전 제국을 재건하기 위해 노력합니다. 그래서 그들은 지각이 있는 어떤 생물도 오직 그들의 노예나 그들의 음식이 될 가치가 있다고 봅니다.하지만 그들은 실용적이고 정복하기에는 너무 강한 다크 엘프와 회색 난쟁이와 같은 다른 인종과 거래할 것입니다.그들은 또한 노예를 얻기 위해 네오기족과 교역을 합니다.

그들의 대적은 수천 년 전 제국을 멸망시킨 반란 노예들의 후손인 기트얀키와 기트제라이입니다.할 수 있을 때마다 일리스티드를 사냥하고 죽이는 것은 그들 문화의 필수적인 부분입니다.

일리티드는 언데드를 두려워합니다. 왜냐하면 이 생물들, 심지어 지각이 있는 생물들도 텔레파시의 감지와 조작에 면역이 되어 있고, 먹을 뇌가 없기 때문입니다.그런 몰상식한 생물들을 마주하는 것은 그들 중 일부에게 충격을 줄 수도 있습니다.

광기의 제왕 역사에 따르면, 일리티스는 사춘기 사람들이 존경하는 몇 안 되는 인종 중 하나입니다.이것은 태아들이 유전적 기억을 통해 거의 모든 다른 인종들의 기원을 기억하기 때문입니다.하지만, 아이리스티드는, 젖먹이들이 기억할 수 있는 한, 서문 없이 그냥 나타났기 때문에, 그들을 두렵게 합니다.

활동.

현재, 일리스티드는 궁극적으로 우주를 다시 정복하고 영원히 간직할 수 있게 해줄 모든 종류의 지식을 수집하는 집중적인 연구와 실험의 시기에 있습니다.그들은 혼돈을 일으키는 것이 아니라 문명의 역학을 더 잘 이해하기 위해 주요 인물들의 미묘한 심령적 조작을 통해 다른 인종의 정치에 자주 개입합니다.그들은 지능을 모으고 마법과 기술의 새로운 발전에 대해 배우기 위해 정기적으로 표면 거주자들의 마음을 조사합니다.그들은 또한 주로 새로운 초능력을 [23]개발하는 것에 초점을 맞춘 많은 연구를 스스로 합니다.

일리트족은 새로운 [23]스랄을 얻기 위해 모든 지각 있는 정착지를 정기적으로 습격합니다. 왜냐하면 그들의 기존 의식 있는 스랄의 재고량이 그들의 식량과 노동 수요를 충족시킬 만큼 충분히 빨리 번식하지 못하기 때문입니다.일반적으로, 한 무리의 심령술사들은 정착지로 순간이동하여 그들의 영적인 힘으로 빠르게 그들을 무력화시킬 것입니다.포로들은 특수 훈련을 받고 조건을 갖춘 스랄들에 의해 지하 정착지까지 행진될 것입니다.그들의 흔적을 덮기 위해 많은 주의를 기울입니다.

다양한 캠페인 설정에서

드래곤랜스

약골은 드래곤랜스 캠페인 [48][49]설정에 표시된 변형입니다.

야그골은 탈라다스 남부의 어둡고 수증기가 많은 정글인 네론의 에메랄드 바다에서 온 종족입니다.그들의 문명의 역사는 크린의 첫 시대 말까지 거슬러 올라갑니다.그들의 제국은 안살론의 높은 오그레스가 그들만의 제국을 세웠을 때 번영하고 있었습니다.차아시 요정들을 노예로 삼아, 야골은 악몽 같은 의지로 대륙을 지배했지만, 차아시가 야골의 정신력을 이기는 방법을 배우면서 이 모든 것이 끝났습니다.큰 전쟁이 일어났고, 양측이 서로를 거의 전멸시키면서 제국은 무너졌습니다.한 때 이상했던 이 인종이 남아 있는 것은 아크-타지 계곡에 있는 7개의 흑요석 사원뿐이었습니다.

제국이 붕괴된 후, 불안한 휴전이 이루어졌고, 작은 충돌과 살인으로 깨졌습니다.차아시들은 각자의 길을 갔습니다; 그들이 야골에서 평화롭게 살 수 있는 케차야트와 같은 마을들을 만들었습니다.이 모든 것은 마법사의 군주 말라다란 데쉬의 숭배자인 브라더렌과 함께 합류한 전 정형외과 흑룡인 글램윙의 등장으로 바뀔 것입니다.

에버론

에버론에서는 광기의 비행기인 소리아트에서 악마가 왔습니다.그들은 다엘키르에 의해 침략 계획에서 만들어졌습니다.그들이 나이든 뇌를 가지고 있는지는 알려지지 않았지만, 그들의 지속적인 존재는 그들이 스스로 번식할 수 있다는 것을 암시합니다.에버론의 심령술사들은 에버론 환경의 새로운 이국적인 재료인 바이섹으로 만들어진 무기를 제외한 모든 무기의 피해에 저항합니다.

그레이호크에서

일리티드는 일반적으로 어두운 지하 정착지, 보통 어둠 속에 삽니다.아마도 오르트에 있는 가장 잘 알려진 오르트족 정착지는 드로우 금고에서 몇 마일 이내에 위치한 드라-머-슈 시일 것입니다.유명한 마인드 플레이어 연구 센터의 존재로 인해 많은 일리티스인들이 익사 도시에렐헤이-신루에 그들의 집을 짓고 있습니다.

그레이스페이스

일리티드는 또한 그레이스페이스와 그 너머의 구들에서도 강한 존재감을 가지고 있습니다.일리티스인들이 사용하는 주요 방해선은 노틸러스를 닮은 35톤의 배인 노틸로이드입니다.노틸로이드는 촉수처럼 뚫린 숫양을 포함하여 125'에서 180' 길이입니다.이 배의 코일 모양의 껍질은 밀폐된 공간의 편안함을 제공하고 태양체의 광선으로부터 섬광을 보호합니다.25톤 오징어 배, 70톤 문어, 그리고 100톤 오징어 사령부와 같은 덜 흔한 오합지졸 배 또한 그들의 이름을 딴 두족류와 닮았습니다.

그레이스페이스에서 가장 큰 오합지졸 정착지는 셀레네의 샤프비크와 그라인더의 스컬브링거 정착지입니다.다른 구들에서 일리티드에 의해 지배되는 세계는 팔크스, 시리크 아쿠아르, 페넘브라, 그리고 글로스를 포함합니다.

레이븐로프트

일리티드는 블루스퍼라고 불리는 레이븐로프트 캠페인 설정에서 도메인의 통치자이며, 신 브레인은 다크 로드입니다.제5판 캠페인 가이드 Van Richten's Guide to Ravenloft에서 나이든 뇌가 "악의적인 진실"을 발견하여 질병에 걸렸고 그것이 동료들에게 먹히기 시작했다는 것이 밝혀졌습니다.그들에게만 감염된 고통에 겁을 먹은 다른 늙은 뇌들은 연합하여 병든 뇌를 존재에서 추방했습니다.그들은 그렇게 생각했습니다.시간이나 현실이 없는 곳에서 다크 파워는 죽어가는 노인의 뇌를 뽑아 고통받는 세상에 [50]심었습니다."폴리곤은 블루스퍼가 "당신의 영웅들이 자신의 [51]기억에 의문을 품게 할 악의적인 마인드 플레이어들로 가득 찬 우주 공포의 세계"라고 강조했습니다.

맞춤법 방해 장치에서

롤스턴따르면, 관찰자와 마인드 플레이어는 스펠재머에서 "은하간 위협으로 주연 역할을 따낸다"며 마인드 플레이어를 "악,모든 지능적인 인종이 그들의 신하이자 두뇌의 먹이가 [52]될 날을 위해 비밀리에 계획을 짜면서 무역 파트너들에게 의심스러울 정도로 중립적인 면모를 보여줄 정도로 그들의 사회적 기술을 연마한 뇌 손상 공포."

마인드 플레이어스는 스펠재머 캠페인 설정의 주요 파벌 중 하나입니다.네오기보다 덜 두드러지지만, 일리티스는 왕국의 우주 행성인 글리트를 완전히 통제하고 있으며, 수천 년 동안 존재해 왔습니다.그들은 또한 아스트로문디 클러스터 환경에서 가장 강력한 두 파벌 중 하나입니다.

Illithids의 주요 배 유형은 노틸러스를 닮은 35톤의 배인 노틸로이드입니다.노틸로이드는 촉수와 같은 피어싱을 한 숫양을 포함하여 길이가 125' 또는 180'입니다.이 배의 코일 모양의 껍질은 밀폐된 공간의 편안함을 제공하고 태양 복사로부터 섬광 덮개를 보호합니다.

25톤 오징어 배, 70톤 문어, 그리고 100톤 커틀 사령부와 같은 덜 흔한 오합지졸 배 또한 그들의 이름을 딴 두족류와 닮았습니다.

스펠재머 설정에서, 일리티드는 높은 지능과 큰 크기의 휴머노이드 인종인 오틀링의 창조자입니다.식용으로 사육되는 오틀링은 완전히 온순하고 동기부여가 거의 없고 자기 보존 본능이 거의 없습니다.

중요 수신

마인드 플레이어는 던전 & 드래곤더미즈의 작가들에 의해 10개의 최고의 중간 레벨 몬스터들 중 4위에 올랐습니다.그들은 D&D 게임의 이 독특한 창조물을 "퀸테리얼 악 천재"와 "완벽한 악의 [53]지배자"라고 불렀습니다.게임 기자 데이비드 M. 이월트는 그들을 "D&D의 가장 인기 있는 [8]괴물 중 하나"라고 발견했습니다.필립 J. 클레멘츠는 "게임의 시그니처 몬스터"[54]의 마인드 플레이어를 고려한 반면, 백스탭의 리뷰어 필립 테시어는 "D&[55]D의 고전"이라고 불렀습니다.

스트레인저 작가 시에나 마드리드는 마인드 플레이어를 D&D의 "괴짜 친구"[56] 중 한 명으로 묘사했습니다.Backstab의 리뷰어 Julien Blondel은 그들을 사이온 에너지로 가득 찬 사악한 뇌를 먹는 생물로 묘사했습니다.그는 가학적인 던전 마스터가 사용할 수 있는 즐거운 생명체와 고전적인 게임 세계와 비행기 사이의 유용한 다리를 발견했습니다. [57]둘 다에 섬뜩한 것이 많습니다.

io9의 Rob Bricken은 마인드 플레이어를 9번째로 기억에 남는 [58]D&D 몬스터로 선정했습니다.2018년 SyFy Wire는 이 영화를 "던전 & 드래곤즈에서 온 가장 무섭고 가장 잊을 수 없는 몬스터 9인" 중 하나로 선정했다."[59] 스크린랜트는 2018년 게임의 '가장 강력한(그리고 가장 약한) 몬스터 10인' 목록을 작성하며, 나이든 두뇌를 5t가 가장 강력한 것 중 하나라고 평가했다h "던전 앤 드래곤 에디션은 노인들의 뇌를 많이 긴장시켰다", "강력한 마법 주문과 사이언틱 공격의 범위 덕분에 여전히 대부분의 모험적인 파티들에게 심각한 위협을 나타내지만, 그것은 한때 그랬던 것처럼 서사시적인 수준의 위협은 아닙니다.리뷰어 스콧 베어드는 또한 일반적으로 일리스티드가 "던전 앤 [60]드래곤에서 가장 싫어하는 생물 중 하나로 간주된다"고 밝혔습니다.

다른 매체에서

마인드 플레이어는 앵밴드, 블러드본, 데몬즈 소울, 파이널 판타지, 넷핵, 로스트 킹덤, 로스트 킹덤, 로스트 소울을 포함한 다른 롤플레잉 게임에 등장하며, 1인용 게임북인 Fighting Fantasy에는 병든 동물과 유사한 생물인 브레인 슬레이어가 포함되어 있습니다.

  • 발두르의 문: 어둠의 동맹 2세는 영원한 불꽃의 화로의 수호자입니다.네버윈터 나이트: 어둠의 무리, 발두르의 문 II, 아이스윈드 데일 II 게임에는 다양한 크기의 일리티드 정착지가 있습니다.네버윈터 나이트 프리미엄 모듈 '킹메이커'의 악당도 일리티드.발두르의 문 3의 첫 번째 행동은 플레이어 캐릭터의 [61]뇌에서 마인드 플레이어 유충을 제거하는 것에 초점이 맞춰져 있습니다.
  • 평면스케이프에서: 괴롭히기 때문에 플레이어 캐릭터는 다콘이 [citation needed]소유한 제르티몬의 부서지지 않은 원의 고리를 연구함으로써 기트제라이기트얀키와 관련된 일리스 히드의 역사를 밝혀낼 수 있습니다.
  • 웹코믹 "봉의 기사단" (리치 벌루 지음)의 30화에서 파티 바드 엘란은 자신의 은신처에서 사악한 존재를 만나게 됩니다.악령은 음유시인의 어리석음 때문에 엘란의 뇌를 소비하지 않기로 결정했고,[62] 그래서 그들은 대신 스크래블을 하기 시작합니다.31화는 일리티드가 선호하는 [63]식단을 언급합니다.32화는 4번째 벽을 언급합니다. 그 illithid는 오픈 소스 [64]자료가 아닙니다.
  • 파이널 판타지 시리즈에서 플레이어는 마인드플레이어라고 불리는 적과 마주치게 되는데, 마인드플레이어는 오징어의 머리를 가지고 있고, 흘러내리는 옷을 입고 지팡이를 휘두르는 동굴에 사는 마법 사용자입니다.NES의 첫 번째 게임이 북아메리카에 왔을 때 그것은 [65][66]마법사라고 불렸습니다.마인드플레이어의 이름과 외모는 그대로 유지되었지만, "Beholder"는 Evil [67]Eye로 변경되었습니다.
  • 넷플릭스 시리즈 스트레인저 싱스는 시즌 2 8회에 이어 비슷한 성격으로 [34][68]시리즈의 주요 적대자 중 한 명을 지칭하기 위해 "마인드 플레이어"라는 이름을 사용했습니다.

라이센싱

Illithid는 Wizards of the Coast에 의해 "Product Identity"로 간주되므로 오픈 게임 라이센스 [69][70]하에 출시되지 않습니다.

레퍼런스

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진일보한 내용

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  • 프라마, 크리스."지하 시나리오"드래곤 #294.워싱턴주 렌튼: 해안의 마법사, 2002년.
  • 슈워츠, 크리스토퍼 M. "The New Illithid Arsenal" 드래곤 #255 (TSR, 1999)
  • 윌리엄스, 페니.촉수에 무장했습니다Dragon #308 (Paizo Publishing, 2003).
  • 와이어트, 제임스"리치 여왕의 기사들"던전 100호.워싱턴주 벨뷰: 파이조 출판사, 2003.
  • 코델, 브루스 R.확장된 사이오닉스 핸드북 (Wizards of the Coast, 2004).

외부 링크