모조 (던전 앤 드래곤)
Mimic (Dungeons & Dragons)![]() |
모방 | |
---|---|
![]() | |
첫등장 | 몬스터 매뉴얼 (1977) |
인-유니버스 정보 | |
유형 | 수차(제3판) |
던전 앤 드래곤즈 판타지 롤플레잉 게임에서 모창은 가상의 괴물의 한 종류입니다. 그것은 자신의 몸을 무생물, 흔히 가슴으로 위장하기 위해 형태를 바꿀 수 있는 것으로 묘사됩니다. 그 흉내내는 사람은 그것을 만지는 생물들에게 단단히 고정시켜주는 강력한 접착제를 사용하여, 그 흉내내는 사람은 그것의 강력한 사이비포드로 그것의 희생자들을 이길 수 있게 합니다. 이 모방품은 어드밴스드 던전 앤 드래곤즈 게임의 오리지널 몬스터 매뉴얼에 소개되었습니다. 이 모조품은 후속 판에 등장했습니다. 다양한 능력과 크기를 가진 여러 변종의 생물이 소개되었습니다.
출판이력
게임의 인공 지하 환경을 위한 독창적인 창작물인 이 "아이코닉 몬스터"는 보물 상자처럼 생겼으며, 부주의한 플레이어 캐릭터를 위한 덫으로 설계되었습니다.[1]
어드밴스드 던전 앤 드래곤즈 초판
이 흉내내는 사람은 게리 지가크스의 원래 몬스터 매뉴얼 (1977)에 처음 등장했습니다. 이 책은 모방을 "태양의 빛을 견디지 못하는 지하 생물"이라고 묘사했습니다. 그들은 돌이나 나무를 완벽하게 모방할 수 있습니다."[2] 책에 따르면, 흉내내는 사람들은 돌멩이, 문이, 또는 상자와 같은 물건으로 포즈를 취합니다; 캐릭터나 생물이 위장된 흉내내는 사람을 만질 때, 흉내내는 사람은 주먹으로 가짜 포드를 때릴 수 있습니다. 모조품은 접착 접착 접착제를 배설하여 닿는 곳마다 단단히 고정합니다. 책에는 모든 모방품이 먹이를 찾아 끊임없이 움직인다고 나와 있습니다. 모방품은 정렬이 중립적인 것으로 설명됩니다.
몬스터 매뉴얼은 게임에서 두 가지 유형의 모방이 있다고 언급합니다. 약간 작은 버전은 더 지능적이며 음식이 제공되면 일반적으로 플레이어 캐릭터에게 근처에서 본 것에 대해 알려줍니다. 이 생명체들은 그들만의 언어를 가지고 있고, 보통 다른 여러 언어를 구사할 수 있습니다. 이 책은 더 큰 종류의 모방품을 "킬러 모방품"이라고 불리는 육식 생물로 묘사했습니다. 이 생명체는 말을 하지 않고, 근처에 있는 어떤 것도 공격할 것입니다.[3] 몬스터 매뉴얼은 영국 잡지 White Dwarf No. 8 (1978년 8월/9월)에서 돈 턴불(Don Turnbull)에 의해 검토되었습니다. 그의 리뷰의 일부로, 턴불은 책에 소개된 몇 가지 새로운 몬스터에 대해 언급하며, 그의 그린랜드 던전의 모험가들이 "만나기에 가장 적합하지 않은" 것이라고 언급했습니다.[4]
1983년 7월 드래곤 잡지(75호)에는 에드 그린우드의 "모방의 생태학"이라는 기사가 실렸습니다. 이 기사는 "Maerlun the Scholar"에서 가져온 것으로 알려진 정보와 함께 모방에 대한 게임 내 설명을 추가로 제공합니다. 기사에 따르면 모방범의 가죽은 자연적으로 회색이고, 피부 표면 바로 아래에 있는 많은 모세혈관을 채우기 위해 갈색 색소 액체를 내부와 외부 체세포 사이로 이동시킴으로써, 매끄럽고 단단한 피부를 가진, 모방체는 나무 grain을 닮도록 외부 표면의 색과 질감을 변화시킬 수 있습니다. 이 생명체는 정상적인 돌과 같은 모습으로 돌아가기 위해 모세혈관을 비울 수 있습니다. 모방체는 무정형으로, 형태의 외부 구성을 마음대로 변경할 수 있으며, 더 지능적인 것일수록 격벽, 돌출된 아치 또는 거친 암벽의 모양을 가정할 수도 있습니다. 이 위업은 끈끈한 "접착제"를 내뿜는 강력한 사이포드를 확장하는 것을 포함하는 생물의 이동 방식에 의해 달성됩니다. 그리고 ("자신의 접착제를 마음대로 unst킹"하며) 바닥에서 최대한 쉽게 벽과 천장을 여행합니다. 이 기사는 또한 모방자가 피부 전체에 있는 매우 민감한 "안검" (열, 빛, 진동에 민감한 색소의 패치)를 통해 주변을 관찰하는 방법을 설명합니다. 밝은 햇빛은 이러한 감각적인 부분을 압도함으로써 효과적으로 모방자를 실명시킵니다. 그래서 거의 항상 태양이 닿지 않는 지역에서 모방품이 발견됩니다.[5] PC 게이머의 오스틴 우드(Austin Wood)는 그린우드의 기사를 "아마도 D&D에서 나온 것 중 과학에 가장 가까운 것"이라고 설명했습니다.[6]
드래곤 No. 101 (1985년 9월)에 있는 괴물 모음집 "Creature Catalog III"에는 기여자 그레고리 데트와일러의 금속 모방체로 알려진 생물이 등장했습니다. 항목은 금속 모방자가 "보통" 모방자의 더 강력한 친척이며, 모방자의 모든 기본 능력과 특성을 가지고 있지만 나무와 돌을 모방할 수 있는 것 외에도 금속을 모방할 수 있다는 것입니다. 금속 모방체는 아다만타이트를 제외한 순수 금속(철, 금, 은, 백금 등)의 색상, 광택 및 질감을 포함하지만 합금으로 형성할 수는 없습니다. 금속 모방체는 또한 자체 또는 근처의 물체에서 마법의 조명을 만들 수 있습니다. 금속 모방체는 검이나 단검의 형태로 가짜 포드를 뿜어낼 수 있습니다; 그러한 극단은 먹이를 유인하기 위한 귀중한 마법의 칼날처럼 보일 것입니다. 이 항목에 따르면, 금속 모방체는 두 가지 유형으로 나옵니다: 음식을 위해 기꺼이 협상을 할 수 있는 더 크고 호전적이지 않은 유형과 본능적으로 공격적인 더 작은 "킬러 모방체"입니다.[7]
던전 매거진 19호(1989년 10월)에는 집 사냥꾼들을 주인공으로 한 마커스 롤랜드의 모험 시나리오 "사라지는 마을"이 포함되어 있습니다. 이 생물들은 모험 시놉시스에서 "모방의 거대한 친척으로 작은 여관이나 사원 크기까지 오두막과 다른 건물들을 모방할 수 있다"고 묘사되어 있습니다.
어드밴스드 던전 앤 드래곤즈 2판
이 모창은 몬스터어스 컴펜디움 시리즈 2권(1989)에서 어드밴스드 던전 앤 드래곤즈 2판에 처음 등장했습니다. 이 세트에서 이 생물은 마법에 의해 창조된 것으로 묘사되며, 자연색은 화강암을 닮은 반점이 있는 회색이지만 일반적으로 보물 상자의 형태로 나타납니다. 항목은 모방체가 다양한 돌(대리석 포함)과 다양한 금속(금, 은, 구리 포함)과 비슷하게 색소를 변화시킬 수 있다는 것에 주목합니다; 모방체는 이러한 변화에서 질량을 잃을 수는 없지만 크기를 근본적으로 변화시킬 수 있습니다. 이 항목은 "모방은 원래 보물 사냥꾼들로부터 자신들을 보호하기 위해 마법사들에 의해 창조되었습니다."라고 모방의 게임 내 기원을 밝혔습니다. 일반적인 모방으로도 알려진 더 작은 종류의 모방에 의해 사용되는 언어는 그들의 마법사 창작자들에 의해 사용된 원래 언어의 손상입니다. 모방범은 도덕률이 없고 보호자로 사용하기 어려운 경우가 있습니다. 킬러 모방범은 일반적인 모방범처럼 정렬은 중립적이지만 악을 향한 경향이 있습니다. 이 항목은 또한 알코올이 모방자의 접착제를 약화시키고 모방자가 언제든지 접착제를 중화시킬 수 있다는 것에 주목합니다; 모방자는 산성 공격에도 면역력이 있고 곰팡이, 녹색 슬라임 및 다양한 푸딩 몬스터의 영향을 받지 않습니다.[8] 모조품의 항목은 몬스터 매뉴얼(1993)에 재인쇄됩니다.[9]
우주 모방은 몬스터 컴펜디움 시리즈(1990)의 스펠재머 부록에 등장했습니다. 소개는 브루스 허드가 이 생물의 디자인에 공을 돌렸습니다. 이 생명체들은 행성체들 사이의 "야생 공간"에 살고 있으며, 긴 여행에서 사용하기 위해 마법사들에 의해 만들어졌지만, 믿을 수 없는 하인들로 판명되어 버려졌습니다. 우주 모방범의 자연 피부는 "우주 배경을 모방하여 반짝이는 빛의 작은 얼룩이 있는 피치 블랙"으로 묘사되며, 그 생물은 일반적인 모방범과 거의 같은 크기입니다. 우주모방범은 야생 공간에 떠있는 배 잔해나 버려진 배에 책과 두루마리가 있는 정교한 책상으로 지나갈 수 있으며 나무, 돌, 금속 등 다양한 종류의 가구를 닮을 수 있습니다. 우주 모방체는 일반적으로 두꺼운 눈꺼풀 아래에 숨겨져 있는 두 개의 눈을 가지고 있습니다. 우주 모방자는 또한 마치 환상주의자처럼 주문을 던지는 타고난 능력을 가지고 있으며, 그 생명체는 음식뿐만 아니라 마술에도 관심을 가지고 있습니다. 내용은 우주 모방자가 마법을 사용하여 보이지 않는 마법사가 되어 마법사에게 최면을 걸고, 공중부양을 하여 그를 홀로 어딘가로 유인한 다음, 희생자를 잡아먹기 전에 그의 책, 두루마리, 마법 아이템을 훔칠 것이라는 것입니다.[10]
또 다른 모방 변형은 잊혀진 왕국의 설정 박스 세트인 The Renus of Undermountain II: The Deep Levels(1994)에서 세트의 16페이지짜리 몬스터러스 개요 책자에 등장합니다. 지금까지 환경의 언더마운틴에서만 발견된 것으로 알려진 더 큰 모방품은 일반적인 모방품보다 훨씬 크고 방 전체나 무덤과 같은 작은 건물을 덮을 수 있습니다. 가장 큰 표본은 30피트(9.1m) 입방 면적을 덮을 수 있습니다. 더 큰 흉내는 일반적인 흉내보다 더 높은 지능과 마법에 대한 저항력을 가지고 있으며 "한 번에 수많은 질감, 색상, 모양을 모방하기 위해 색과 모양을 변경할 수 있습니다. 가구, 보물, 태피스트리로 이루어진 방 전체를 만듭니다." 더 큰 모방체는 복도를 막고 그 모양을 바꿔 양쪽에 출입문이 있는 방이 될 수 있고, 더 큰 모방체는 먹이를 유인하기 위해 항상 모의 보물이나 가구와 같은 유인물을 사용하고, 전체 무리가 공격하기 전까지 기다릴 것입니다. 더 큰 모방체는 모든 표면에 천연 접착제를 방출하고 구조의 벽을 함께 강타하여 공격합니다. 소수의 더 훌륭한 모방자들은 이 생물들의 입을 통해 말하는 척하면서 자신의 안에 있는 환상적인 생물들을 보여주는 능력을 개발할 수 있습니다. 이 상자 세트에 있는 일반적인 모방품의 이 돌연변이는 한 세기 동안 살다가 큰 크기로 성장한 모방품의 결과이거나 아마도 언더마운틴과 그곳에 사는 마법사들의 이상한 마법에 의해 변형된 모방품일 것으로 추정됩니다. 할라스터는 이 생물체를 모험가들에 대한 보호자와 장벽으로 사용할 수 있지만, 더 훌륭한 모방체는 마법사에게 복종하지 않을 것입니다. 더 큰 모방은 크기에 따라 이동성이 제한되며 일반적으로 한 곳에 정착합니다. 더 큰 모방체는 먹이를 위해 다른 지역 생물들과 접촉하지만, 필요한 경우 먹이를 거의 먹지 않거나 장기간 동안 유지할 수 있습니다. 그러나 더 큰 모방체는 엄청난 식욕을 가지고 있고, 먹이의 꾸준한 공급이 가능하다면 보존을 실행하지 않습니다. 이 박스 세트의 캠페인 가이드 책자에는 버려진 익사 단지에 살고 있는 "Muiral's Guntlet" 시나리오의 일부로 더 큰 모방이 등장합니다. 플레이어 캐릭터와 마주칠 때, 이 더 큰 흉내는 동전과 귀중품 상자들로 가득 찬 겉보기 저장실의 바닥 대부분을 덮습니다. 만약 캐릭터와의 싸움에서 지고 있는 것처럼 보인다면, 그것은 협상하고, 그것의 목숨을 걸고 정보를 거래할 것입니다.[11] Undermountain에 대한 언급은 없지만, The Mostous Compendium Annual Two(1995년)에 더 큰 모방의 출품작이 재인쇄됩니다.[12]
집 사냥꾼 흉내의 세 가지 종류는 모두 몬스터어스 컴펜디움 연간 1호(1994)에서 게임의 두 번째 판에 등장합니다.[13]
던전 앤 드래곤 제3판
이 모조품은 게임의 세 번째 판을 위한 몬스터 매뉴얼(2000)에 등장합니다. 이 에디션에서는 모방체에 수차 생물 유형이 제공됩니다. 이 책은 모방을 "색소와 형태를 바꿀 수 있는 이상하고 치명적인 생명체"라고 설명합니다. 그들은 이 능력을 이용해 불행한 희생자들을 살해할 수 있을 정도로 가까이 유인합니다." 이 책은 모방품을 타격하는 무기가 그 생명체의 두껍고 끈적한 접착제에 달라붙는 것에 주목합니다. 그러나 그 무기는 압수될 수 있습니다. 이 판에서 모방자는 약 150입방피트(4.2m3)를 채우는 물체의 일반적인 모양을 가정할 수 있습니다.[14] 이 모의실험은 v 3.5용으로 개정된 몬스터 매뉴얼(2003)에도 나타납니다. 이 책은 모방자가 모방자의 유사동물 중 하나에 달라붙는 생물을 으깨기 시작한다는 것에 주목합니다.[15]
세 번째 판에서 두 가지 이전 품종인 일반 품종과 킬러 품종은 단순히 "모방종"으로 알려지게 되었습니다. 그 생명체는 자신의 언어를 잃었고, 이제 모험가들과 협상하기 위해 공용어로 말합니다.[16]
던전 앤 드래곤즈 제4판
이 모조품은 몬스터 매뉴얼 3(2010) 4판에 등장했습니다.[17][18]
던전 앤 드래곤즈 제5판
이 모조품은 몬스터 매뉴얼 5판(2014)에 등장합니다.[19]
접수처
io9의 롭 브리켄은 이 흉내를 가장 기억에 남는 D&D 몬스터 3위, [20]"가장 불쾌한 던전 & 드래곤 몬스터 12명" 중 한 명으로 선정했습니다.[21]
CBR의 제니퍼 멜저(Jennifer Melzer)는 "이 모방은 1977년 게리 지가크스(Gary Gygax)의 오리지널 몬스터 매뉴얼(Monster Manual)에 처음 등장했으며 햇빛을 견딜 수 없고 돌이나 나무의 모습을 완벽하게 모방할 수 있는 생명체로 묘사되었습니다. 수십 년 동안 게임의 수많은 에디션에서 모방은 가장 눈에 띄고 불쾌한 몬스터 중 하나로 남아 있습니다. 왜냐하면 플레이어는 언제 마주칠지 모르기 때문입니다. 모험을 경험한 사람들이 마주치기에 가장 위험한 적은 아니지만, 야생이나 누군가의 지하실에서 우연히 마주치는 덜 세속적인 모험가들을 거의 쫓아낸 것으로 알려져 있습니다. [...] 불행히도, 그들은 면역력을 보완할 만한 약점이 없습니다. 하지만 기회가 주어진다면 누군가 불을 지르려고 하는 것을 막을 수는 없을 것입니다."[22]
다른 매체에서
이 모방 게임은 다크 소울 프랜차이즈뿐만 아니라 발두르의 게이트, 드래곤 퀘스트, 토잼 앤 얼, 파이널 판타지, 보더랜드, 마기카, 테라리아, 토치라이트,[6] 엔터 더 건 등 수백 개의 비디오 게임에 추가되었습니다.[23] 생물을 다른 게임에 추가하는 모드도 존재합니다.[24]
이 모창은 첫 번째 Bestiary for the Pathfinder Roleplay Game에 등장하며, Paizo Publishing의 책 Dungeon Denizens Revisited (2009) 22-27페이지에도 자세히 나와 있습니다.[25]
참고문헌
- ^ Forest, Richard W. (2014). "Dungeons & Dragons, Monsters in". In Weinstock, Jeffrey (ed.). The Ashgate Encyclopedia of Literary and Cinematic Monsters. Ashgate Publishing.
- ^ Gygax, Gary (1979). Advanced D&D: Monster Manual. Lake Geneva, WI: TSR Games. p. 70. ISBN 0-935696-00-8.
- ^ Gygax, Gary. 몬스터 매뉴얼(TSR, 1979)
- ^ Turnbull, Don (August–September 1978). "Open Box". White Dwarf (8): 16–17.
- ^ 그린우드, 에드 "모방범의 생태학" 드래곤 75호 (TSR, 1983)
- ^ a b Wood, Austin (3 May 2017). "The murderous history of mimics". PC Gamer.
- ^ 여러 저자. "Creature Catalog III" 드래곤 제101호 (TSR, 1985)
- ^ 쿡, 데이비드 "Zeb", 존 피킨스, 스티브 윈터 등. 몬스터 컴파운드 2권 (TSR, 1989)
- ^ 스튜어트, 더그, 에드 몬스터 매뉴얼(TSR, 1993)
- ^ 그럽, 제프 등. 몬스터 컴파운드 스펠재머 부록(TSR, 1990)
- ^ 레이브, 진, 놈 리치, 도날드 빙글. 언더마운틴의 폐허 II: 깊은 수준 (TSR, 1994)
- ^ 피킨스, 존, 에드. 몬스터 컴펜디움 연간 2회(TSR, 1995)
- ^ 와이즈, 데이빗, 에드. 몬스터 컴파운드 연간 1회(TSR, 1994)
- ^ 쿡, 몬테, 조나단 트윗, 그리고 스킵 윌리엄스. 몬스터 매뉴얼 (Wizards of the Coast, 2000)
- ^ 쿡, 몬테, 조나단 트윗, 그리고 스킵 윌리엄스. 몬스터 매뉴얼 (Wizards of the Coast, 2003)
- ^ "A look Back at Mimics". D&D Alumni. Wizards of the Coast. 2006-09-27. Archived from the original on April 20, 2008. Retrieved 2007-04-16.
- ^ "Dungeons & Dragons Roleplaying Game Official Home Page - Product (Monster Manual 3)". Archived from the original on 2013-09-05. Retrieved 2020-04-04.
- ^ 미얼스, 마이크, 그렉 빌랜드, 로버트 J. 슈왈브. 몬스터 매뉴얼 3. WA 렌튼: Wizards of the Coast, 2010
- ^ "Monsters by Challenge Rating" (PDF). media.wizards.com. 2014. Retrieved 2019-06-17.
- ^ Bricken, Rob (September 16, 2013). "The 10 Most Memorable Dungeons & Dragons Monsters". Io9. Retrieved January 20, 2016.
- ^ Bricken, Rob (29 August 2014). "The 12 Most Obnoxious Dungeons & Dragons Monsters". io9.
- ^ "D&D Anatomy: 5 Facts About Mimics You Should Know". CBR. 2021-04-30. Retrieved 2021-04-30.
- ^ Kunzelman, Cameron (7 April 2018). "I Love How Mimics Work In The Dark Souls Series". Kotaku.
- ^ Geere, Duncan; Copeland, Wesley (27 February 2019). "The best Minecraft mods". PC Gamer.
- ^ 클린턴 부머, 제이슨 불먼, 조슈아 J. 프로스트, 니콜라스 로그, 로버트 맥크리, 제이슨 넬슨, 리처드 펫, 션 케이 레이놀즈, 제임스 L. 서터, 그리고 그레그 A. 본. 다시 찾은 던전 데니버스 (Paizo, 2009)