캐치 프레이즈(게임)

Catch Phrase (game)
캐치 프레이즈
플레이어4개 이상
셋업 시간1분 미만
재생 시간10~15분
랜덤 찬스중간의
연령대12 이상
필요한 기술팀 플레이

캐치 프레이즈는 하스브로에서 시판되고 있는 추측 파티 게임입니다.

게임 컴포넌트

처음에 게임은 타이머와 한 번에 한 단어를 표시하는 플라스틱 디스크로 구성되었다.이후 단어 구문의 무작위 목록이 내장된 독립형 전자 장치가 [1]사용 가능하게 되었다.

게임 플레이

경기는 두 [2][3]팀으로 진행된다.각 플레이어의 목표는 팀이 디스크에 표시되는 단어 또는 단어 구문을 말하도록 하는 것입니다.팀원 중 한 명이 타이머를 시작하고 팀원들에게 표시된 단어 또는 구문을 맞히도록 시도합니다.단서를 주는 사람은 어떠한 신체적인 제스처도 할 수 있고 거의 모든 언어적인 단서를 줄 수 있지만, 단어와 운을 맞추는 단어를 말할 수도 없고, 단어의 첫 글자를 말하거나, 음절의 수를 말하거나, 단서에서 단어의 일부를 말할 수도 없습니다(예: "걱정스러운 사마귀"는 "걱정").팀이 맞히면 상대 팀이 차례를 지킨다.타이머가 다 될 때까지 재생이 계속됩니다.시간이 부족할 때 디스크를 들고 있지 않은 팀이 1점을 획득합니다.또한 단어나 구문을 추측할 수 있는 기회가 한 번 주어지며, 팀원들이 상의할 수 있습니다. 정답은 보너스 포인트를 얻습니다.먼저 7점을 획득한 팀이 승리합니다.

분쟁 해결

(1) 수신자의 손을 완전히 잡기 전에 게임 유닛의 통과 중에 타이머가 끊어졌을 경우, 통행자는 아직 유닛을 잡고 있는 것으로 간주한다.

(2) '비긴' 판정이 수신자에게 유리하게 내려진다.

3. 패싱 또는 리시버가 포인트에 이의를 제기했을 경우, 패싱 또는 리시버가 아닌 게임 내 최고령 플레이어가 분쟁을 해결합니다.

오리지널 버전

이 게임의 이전 버전은 양쪽에 72개의 단어가 있는 디스크가 들어있다.디스크 장치의 오른쪽에 있는 버튼을 누르면 단어 목록이 진행됩니다.타이머는 랜덤하게 울리기 전에 비프음을 증가시켜 턴의 종료를 알립니다.스코어링 시트가 제공됩니다.

전자 버전

Electronic Catch Phrase라고도 하는 최신 버전은 전자 게임(원래 버전과 외관이 유사한 장치)으로, 문구 목록, 타이머 및 스코어링이 통합되어 있습니다.게임 유닛에는 LCD 화면이 있어 타이머 시작, 전진 플레이, 팀에 포인트 할당을 위한 단어와 버튼을 표시합니다.팀은 표시된 문구 전체를 추측해야 합니다.

외관이 변경된 전자게임의 제2판은 청각 스코어 시스템이 아닌 백라이트 LCD 화면과 시각 스코어 표시를 가진다.

단어 목록

Electronic 버전의 단어 목록에는 다음과 같이 분류된 10,000개의 단어가 포함되어 있습니다.

  • "모든 것" – 게임 내 10,000개 단어 모두
  • "테크/발명" – 고대사에서 현대에 이르기까지 오랜 세월 동안 발명된 모든 것
  • "역사광" – 역사, 정치, 전쟁, 공민학 및 역사가 될 현재의 것들
  • "엔터테인먼트" – 영화, 음악, 책, 배우, 가수, 작가 및 재미있는 활동
  • "스포츠/게임" – 모든 종류의 스포츠 및 게임, 레저 활동
  • "Geography" – "어디서?"라는 질문에 대한 답변과 지리적인 장소.또한 특정 장소나 지역에서 흔히 볼 수 있는 것
  • "교통" – 이동 방법 및 이동 중에 볼 수 있는 것
  • '집 주변' – 가정용품
  • "음식/음료" – 음식 및 음료, 조리 용어, 재료, 식당 및 기타 식품
  • "식물/동물" – 식물, 동물, 식물 또는 동물로 만든 아이템
  • "가족" – 어린이에게 적합한 단어의 하위 집합으로, 성인 테마나 용어가 없습니다.

바리에이션

선진 선수들과 팀들은 게임판을 포기하는 경향이 있다.대신 한 사람이 득점 기록원으로 배정되어 점수를 집계합니다.

제거 변동

대규모 그룹을 위한 빠른 변화는 여러 팀을 구성하고 탈락 스타일을 플레이하는 것입니다.선수들은 2인 1조로 나뉘어 원 모양으로 배열되며, 팀원들은 서로 마주보고 있다.

  • 라운드를 시작하는 팀이 카테고리를 선택하여 그룹에 발표합니다.타이머가 시작되면 바로 재생이 시작됩니다.그리고 나서, 선수는 단서 제공에 관한 일반 플레이의 규칙을 준수함으로써 그들의 팀원이 그 구절을 정확하게 말하도록 해야 한다.
  • 팀이 그 문구를 정확히 맞히면 타이머를 재기동하지 않고 가능한 한 빨리 왼쪽 플레이어에 전달되어 점수가 매겨지지 않는다.
  • 한 팀이 부저가 울릴 때 장치를 가지고 있으면 라운드가 종료되고 한 팀이 점수를 획득합니다.
  • 이전에 시작되었지만 부저음이 울린 후에 종료된 답변(버저 비터)은 정답만 맞으면 카운트됩니다.
  • 패스 중에 부저가 울리면 어느 팀도 득점이 되지 않는다.패스는 한 팀이 문구를 맞힌 시점부터 두 번째 팀이 단서를 주기 시작할 때까지 발생합니다.
  • 한 팀이 일정한 점수를 얻으면 경기에서 탈락하고 한 팀만 남을 때까지 경기를 계속한다.한 팀을 탈락시키는 데 필요한 점수 수는 그룹 규모에 따라 달라질 수 있습니다.예를 들어, 규모가 큰 그룹은 단일 엘리미네이션 게임을 하면 게임이 더 빨리 진행된다는 것을 알 수 있습니다.

팀은 시간이 얼마 남지 않은 상태에서 디바이스를 통과하는 경우가 많기 때문에 점수를 획득할 때마다 탈락에 가까워지기 때문에 가능한 한 빨리 문구를 추측해야 합니다.이것은 게임에 광란의 속도를 더하고(특히 타이머가 빠르게 똑딱거리기 시작하고 초밖에 남지 않았을 때) 모든 것이 매우 빠르게 흥분될 수 있습니다.조금 더 쉽게 하기 위해, 각 팀은 가능한 시간에 설명하는 것이 너무 어렵다고 생각되면 한 번에 한 구절을 건너뛸 수 있습니다.타이머가 끊어질 때마다 디바이스를 들고 남은 팀은 필요에 따라 카테고리를 변경할 수 있으며 다음 라운드를 시작하기 전에 새로운 카테고리를 그룹에 알려야 합니다.타이머가 시작되면 카테고리를 변경할 수 없습니다.

통과팀은 다음 문구로 넘어간 뒤 최대한 빨리 다음 문구로 넘어가고, 기기를 받은 뒤 최대한 빨리 단서를 주는 것이 스포츠맨십으로 평가된다.플레이어가 장치를 통과하기 전 또는 장치를 받은 후 단서를 주기 전에 불합리한 시간(위반이 발생할 때마다 그룹 전체에 의해 결정됨)을 기다리면 해당 플레이어 팀은 포인트를 받고 라운드가 종료된다.

이 게임은 또한 Hasbro의 Tuber와 유사하며, 플레이어는 문제의 단어나 다섯 개의 관련 단어를 사용하지 않고 팀원들이 단어를 추측하도록 시도한다.

레퍼런스

  1. ^ "Catch Phrase Game - hasbro games". shop.hasbro.com. Retrieved 2020-12-04.
  2. ^ "Board Game Rules & Toy Instructions - Hasbro". instructions.hasbro.com. Retrieved 2020-12-04.
  3. ^ "Instructions to Play the Catch Phrase Game". Plentifun. 2015-03-17. Retrieved 2020-12-04.