황폐의 사막
Desert of Desolation코드 | I3-5 |
---|---|
필요한 규칙 | 어드밴스트 던전 & 드래곤즈 제1판 |
문자 수준 | 5–7[1] |
작가들 | 트레이시 & 로라 힉먼 |
초간출판 | 1983 |
링크된 모듈 | |
I1, I2, I3, I4, I5, I6, I7, I8, I9, I10, I11, I12, I13, I14 |
사막의 황량함은 TSR이 던전앤드래곤(D&D) 판타지 롤플레잉 게임을 위해 발행한 컴파일 어드벤처 모듈이다.이전에 발표된 세 개의 개별 모듈을 결합한다.파라오, 백야의 오아시스, 그리고 마르텍의 잃어버린 무덤.이 모듈들은 초판 고급 던전 & 드래곤즈 (AD&D) 규칙과 함께 사용하도록 만들어졌다.파라오는 1977년 부부가 결혼한 직후 트레이시와 로라 힉먼에 의해 창조되었고, 1982년 TSR에 의해 출판되었다.화이트 팜의 오아시스는 트레이시 힉먼과 필립 마이어스의 합작품이었고, 힉먼은 스스로 마텍의 잃어버린 무덤을 썼으며, 둘 다 1983년에 인쇄되었다.
각각의 모듈은 이집트식 모험이다.개별 모듈들은 발매 당시 평론가들로부터 호평을 받았으며, 2000년대 초 편찬은 찬사를 받았다.
플롯 요약
파라오
파라오는 피라미드 지도와 함정이 가득한 미로를 포함하는 이집트식 모험이다.[1]
오아시스 오브 더 화이트 팜
화이트 팜의 오아시스에서는 PC가 혼란의 위기에 놓인 화이트 팜의 오아시스에 도착한다.셰이크의 장남의 신부가 될 샤달라가 납치됐다.셰이크는 그녀가 오아시스 어딘가에 있는 그의 적들에게 붙잡혀 있다고 믿는다.[2]PC는 더 나아가기 전에 미스터리를 풀어야 한다.[3]일단 등장인물들이 오아시스에서 필요한 접점을 만들고 나면 세트 신전과 바드르 알모작의 지하묘지로 계속 가게 되고, 그 모험은 피닉스 시에 끝나게 된다. 거기서 PC는 스타 젬 3개(이전 모험의 아문레 무덤에서 나온 것, 여기에 소개된 것 2개)를 획득하고, 디진니를 해방시켜야 한다.다음 모듈로 이동한다.[4]화이트 팜의 오아시스 모듈에는 야생 지도가 포함되어 있으며, 여러 가지 작은 모험도 포함되어 있다.[2]
잃어버린 마르텍 무덤
PC의 목표는 밀레니엄 데드 마법사인 마르텍의 무덤이다.[5]무덤은 황량한 사막에 있으며, 모험의 대부분은 마르텍의 무덤 안에서 이루어진다.[6]모험가들은 스케이트선을 타고 유리 바다를 건너 크리스탈 프리즘과 모비우스 타워를 통과해야 마지막 지하에 도달할 수 있다.[7]: 102 이 모험은 일곱 부분으로 구성되어 있으며, 파티는 사막에서 마르텍 시타델로 가는 여러 비행기를 통해 진행된다.그들은 죽은 마법사를 되살리기 위해 스타 젬을 사용해야 한다.그들이 그렇게 했을 때, 그는 그들이 다양한 마법의 보물을 선택할 수 있도록 허락하고, 에프라이트를 물리치기 위해 떠난다.[6]
출판이력
1977년 트레이시 힉먼과 로라 힉먼(드래곤랜스 캠페인 환경의 공동 제작자)[1]이 결혼했다.곧이어 유타주 프로보에 사는 동안 그들은 파라오와 라벤로프트라는 모험을 썼다.[8]히크만족은 라하시아와 파라오가 함께 디자인한 첫 두 모험을 사적으로 출판하기로 결정했는데, 이 두 모험은 지역적인 차원에서 명성을 얻었다.[9]파라오는 1980년 데이스타 웨스트 미디어 프로덕션에 의해 68쪽 분량의 책으로 시나리오의 "나이트 벤처스" 계열의 일부로 출판되었다.[7]: 172 그러나 트레이시가 악화된 동료와 사업을 시작하자 재앙이 닥쳤고, 히크만 일당은 3만 달러를 부도 수표로 충당하게 되었다.그들은 파산 상태에 빠졌고, 트레이시 힉먼은 그들의 모듈을 TSR에 팔기로 결정했다.[9] "내가 아이들을 위해 신발을 살 수 있도록"TSR은 모듈 구매뿐만 아니라 트레이시를 게임 디자이너로 고용하기로 결정했다.
- "그들은 내가 회사의 일원이면 내 모험을 출판하는 것이 더 쉬울 거라고 했어.그래서 우리는 유타에서 위스콘신으로 이주를 했다."[9]
1982년 TSR은 파라오를 AD&D 초판용으로 외부 폴더가 두 개 있는 32쪽짜리 책자로 출판했다.[7]: 101 레벨 5-7의 6-8 플레이어 캐릭터를 위해 설계되었으며,[10] 3부작의 사막 모듈 시리즈 중 첫 번째를 구성했다.[1][7]: 101
화이트 팜의 오아시스는 파라오 모듈의 속편이다.[2][7]: 102 TSR은 1983년 이 모험을 두 개의 외부 폴더가 있는 32쪽짜리 책자로 출판했으며, 이 모험은 트레이시 힉먼과 필립 마이어스가 짐 할러웨이의 커버 아트와 키스 파킨슨 감독의 인테리어 일러스트로 작성했다.[7]: 102 그것은 레벨 6-8의 6~8자를 위한 것이었다.[11]로스트 톰 오브 마텍은 이 시리즈의 세 번째 모듈로, 트레이시 힉먼이 7-9급 캐릭터를 위해 설계했다.[7]: 102 [5]'마텍의 무덤'은 1983년 외부 폴더가 두 개 있는 32쪽짜리 책자로 출판되었다.[7]: 102
편집 모듈인 황량한 사막은 1987년에 인쇄되었다.[12]이 편집본은 키스 파킨슨에 의한 표지를 특징으로 하고 있다.[7]: 101 피터 라이스와 윌리엄 존 휠러가 추가 설계 및 수정하여 I3, I4, I5 AD&D 게임 모듈을 개정한 것이다.[13]휠러는 어조를 바꾸지 않고 원작을 확장하려고 시도했다.[14]황량한 사막에서의 모험은 5~10단계 파티를 위해 고안되었고 잊혀진 현실의 환경에 맞게 재작업되었으며, 그 자료는 황야 생존 가이드 규칙과 호환되도록 만들어졌다.[3]개정안에서, 디자이너들은 던전 마스터를 위한 스테이징 팁과 함께 배경 재료를 추가했다.[13]오픈 엔드 요소였던 다양한 요소들의 세부 사항들이 상세하게 설명되었다.[14]황량한 사막에는 128쪽짜리 어드벤처 소책자, 16쪽짜리 지도 소책자, A1 커다란 지도와 유인물이 실려 있다.[3]편찬 모듈에는 아문레 무덤의 등축도를 포함한 새로운 지도가 수록되어 있다.[13]개정안은 선수들이 해독할 수 있도록 고대 비문도 도입했다.[13]
이 모듈들이 출시되었을 때, 각 D&D 모듈에는 그것이 속해 있는 시리즈를 나타내는 영숫자 코드가 표시되었다.[15]이전 모듈에는 각각 모듈 코드 I3, I4, I5가 있으며, 조합된 모듈의 코드는 I3–5이다.
리셉션
그 모듈들은 비평가들로부터 별개로 그리고 편집으로 호평을 받았다.결정적인 '이집트 테마의' D&D 어드벤처로 불리는 이 모험은 2004년 던전(Dunzon)이 선정한 역대 6번째로 위대한 모험으로 꼽혔다.[16]크리스토퍼 퍼킨스는 "이 모험은 훗날 제3판 모험에 맞게 변형된 새로운 만남 형식을 도입했다"고 지적했다.[16]크리스 프라마스는 뒷이야기가 이 모험을 "일반적인 던전 배시보다 훨씬 더 흥미롭게 만들었고, 시리즈 전체가 분위기로 드리워졌다"[16]고 느꼈다.
백야의 파라오와 오아시스는 총 10점 만점에 10점을 준 짐 밤브라에 의해 45번 백색 왜성에서 검토되었다.밤브라는 두 모듈의 프레젠테이션이 훌륭하다고 느꼈고, 짧은 단락을 활용하여 모험이 어떻게 진행되어야 하는지를 빠르게 설명하는 새로운 포맷이 마음에 들었다.그는 덫, 속임수, 괴물, 보물들의 뚜렷한 목록도 포함하고 있는 이 시스템이 "빠르게 정보를 찾는 것을 훨씬 더 쉽게 만들고, 놀이의 열기에 중요한 것을 빼놓을 기회를 줄였다"[2]고 느꼈다.밤브라는 자금성의 I1 거주자들에게 실망한 반면, 도마뱀 왕의 무덤과 이 두 모듈로 "I 시리즈는 빠르게 가장 좋은 것 중 하나가 되고 있다"[2]고 느꼈다.밤브라는 "이 둘 다 훌륭한 모험이며, 상상력이 풍부하고, 색채가 풍부하며 도전적이다"라고 말하면서 결론을 내렸다.I5 '마텍의 잃어버린 무덤'이 이 두 개만큼 좋다면, 사막 시리즈는 G와 D 모듈로 최고가 되겠지만 랭킹이 될 것이다."[2]
더그 코위는 이매진 백마당의 오아시스를 검토한 뒤 "이것은 훌륭하고 다양한 모듈이다.그것은 흥분, 깊이 그리고 긴장을 가지고 있다.13경기를 뛰며 다른 누구에게도 적극 추천한 이들을 위한 필수품"이라고 말했다.[11]
로스트 툼 오브 마텍은 '백색왜성' 잡지 55호에서 데이브 모리스로부터 긍정적인 평가(10점 만점에 9점)를 받았다.모리스는 그 모듈이 트레이시 힉먼으로부터 기대되는 높은 기준을 충족시킨다고 느꼈다.그는 수세기에 걸쳐 무덤에 갇히게 된 사기꾼과 팔라딘의 후손들인 "스팩타임 왜곡의 재미"와 "모비우스 타워"와 "길더스와 매드도그"를 칭찬했다.[5]모리스에 따르면, "이 모험을 통해 등장인물들은 운명의 대리인이고, 오래 전에 시작된 일련의 사건들을 완수하는 영웅들이며, 작가는 이러한 효과를 만들어내는 데 훌륭하게 성공했다"고 한다.[5]모리스는 이 모듈을 죽음의 신전에 비유하면서, 두 사람 모두 거의 같은 수준의 캐릭터들에게는 훌륭한 모험이지만, 마텍의 잃어버린 무덤에서 세계를 뒤흔드는 모험을 한 후 은퇴해야 할 것이지만, 이 캠페인은 반드시 죽음의 신전을 연주한 후에 끝날 필요는 없을 것이라고 생각했다.[5]
더그 코위는 이매진 잡지를 위해 마텍의 잃어버린 무덤을 리뷰했다.[17]그는 이 모듈의 매력적인 커버에 주목했지만, 내부 그림이 때때로 까다로운 텍스트 부분을 이해하는 데 도움이 되긴 하지만 품질이 낮다는 것을 발견했다.코위의 주된 문제는 DM이 선수들에게 소리내어 읽어줄 설명의 "퍼플"[17] 산문이었다.그는 많은 게임 진행자들이 그것들을 주어진 대로 사용할지 의심했다.전반적으로, 코위는 이 모듈이 "훌륭한 세부사항"[17]이며 "너무 잘 설계된 [그는] 그것을 좋아하지 않을 수 없었다"[17]고 생각했다.
짐 밤브라는 '백색 왜성 93호'를 위한 '황량한 사막' 편찬물을 검토하면서 "원래의 세 가지 모험을 단순하게 재포장하는 것 이상"이라고 말했다.모험물 자체는 상당한 확장을 받아왔다."[3]밤브라는 다음과 같이 말하며 모험을 칭찬했다.
"이 모험들은 고전적인 것이고 시간의 시험을 잘 견뎌왔다.그들은 롤플레잉, 황야, 던전 등장을 재미있고 흥미진진하게 섞는다.롤플레잉은 재미있고, 황야의 모험은 분명 건조하고 먼지가 많은 사막에 있는 듯한 느낌을 가지고 있지만, 그것은 정말 빛나는 던전 모험 섹션이다.이것들은 지금까지 생산한 TSR 중 최고의 것들 중 하나이다. 그것들은 속임수, 함정, 전투 등을 포함한다. 지하감옥과 관련된 모든 것들이다.하지만 더 중요한 것은, 이 영화들이 아라비안 나이트의 향기를 진정으로 사로잡는 서사시적 스토리 라인으로 연결되어 있다는 것이다."[3]
밤브라는 새로운 모험의 일환으로 파라오의 무덤에 새겨진 벽 글씨를 좋아했다. 그들은 모험을 더하고 플레이어들에게 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 통찰력을 준다: "그들은 또한 처음에는 해독이 필요하기 때문에 흥미로운 문제를 제기한다.비록 영어로 쓰여 있지만, 그 의미는 교활하게 위장되어 있기 때문에, 어떤 사상은 그것들을 정확하게 해석해야 할 것이다."[3]그는 오아시스는 화이트 팜의"모험가들 그들의roleplaying 기술의 문제들 그들이 직면한 대처할 의존해야 한다", 그리고 한번 그들은 그 곳의 신비를 알아내는은 이날 액션이 진정으로가 올라가고 안 경쟁이 더 많은 방법들은 보다 느꼈던 것!"[3]Bambra으로 모험의 마지막 부분 묘사했다"Another 지하 감옥은 매우 흥미로운."[3]바mbra는 "이는 TSR의 재인쇄 시리즈 중 단연 최고"[3]라고 말하며 그의 검토를 마무리했다.
황량한 사막은 켄 롤스턴이 드래곤 126호에서 검토했다.롤스턴에 따르면, "트레이시 힉먼...일류 디자이너야. 그리고 이 모듈들은 모듈 장르의 예외적인 예야.원래 모듈들은 퍼즐과 몬스터, 화려한 만남이 많은 니프티 던전들이었습니다."[13]롤스턴은 컴파일 모듈이 자신의 취향에 비해 다소 무겁다고 생각했다. "정보가 풍부하고, 매우 선형적인 서사를 중심으로 구축되었으며, 대부분의 경우 던전 크롤의 구성도 느리게 이루어지며, 개정판의 글씨도 상당히 말이 많다."[13]그는 또한 구식 그래픽 디자인이 모험의 페이싱과 가독성에 도움이 되지 않는다고 느꼈다.롤스턴은 "기존의 I3-I5 모듈은 그 시대에 꽤 흥미진진했다.이 개정판에서는, 그것들은 여전히 고전적인 AD&D 게임 모험으로 간주된다.하지만 신나?유감스럽지만 아닐 겁니다."[13]
참조
- ^ a b c d Slavicsek, Bill; Baker, Rich; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master For Dummies. For Dummies. p. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Retrieved 2009-02-12.
- ^ a b c d e f Bambra, Jim (Sep 1983). "Open Box". White Dwarf (review). Games Workshop (45): 10–11.
- ^ a b c d e f g h i Bambra, Jim (September 1987). "Open Box". White Dwarf. Games Workshop (93): 4.
- ^ 마이어스, 필립, 트레이시 힉먼.오아시스 오브 더 화이트 팜(TSR, 1983)
- ^ a b c d e Morris, Dave (July 1984). "Open Box: Dungeon Modules". White Dwarf (review). Games Workshop (55): 18–19. ISSN 0265-8712.
- ^ a b 힉먼, 트레이시 레이.잃어버린 마르텍 무덤 (TSR, 1983)
- ^ a b c d e f g h i Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Hickman, Tracy. "Tracy Hickman's Works with Laura Curtis". TRHickman.com. Archived from the original on 2009-07-26. Retrieved 2009-08-12.
- ^ a b c Weis, Margaret (April 1987). "TSR Profiles". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc. (#120): 91.
- ^ Cowie, Doug (June 1983). "Game Reviews". Imagine (review). TSR Hobbies (UK), Ltd. (3): 12–13.
- ^ a b Cowie, Doug (July 1983). "Game Reviews". Imagine (review). TSR Hobbies (UK), Ltd. (4): 38–39.
- ^ Hickman, Tracy (1987). Desert of Desolation. TSR, Inc. ISBN 978-0-88038-397-4.
- ^ a b c d e f g Rolston, Ken (October 1987). "Role-playing Reviews". Dragon (review). TSR (126): 11.
- ^ a b Wheeler, John (1987). Desert of Desolation. TSR. p. 3. ISBN 978-0-88038-397-4.
- ^ "Dungeons & Dragons FAQ". wizards.com. Retrieved 2007-03-29.
- ^ a b c Mona, Erik; Jacobs, James; Dungeon Design Panel (November 2004). "The 30 Greatest D&D Adventures of All Time". Dungeon. No. 116. Paizo Publishing. pp. 68–81.
- ^ a b c d Cowie, Doug (June 1984). "Game Reviews". Imagine (review). TSR Hobbies (UK), Ltd. (15): 18–19.