던전앤드래곤즈의 마법

Magic in Dungeons & Dragons

던전앤드래곤즈 마법롤플레잉 게임 던전앤드래곤즈(D&D)의 설정에 사용되는 주문마법 시스템으로 구성되어 있습니다.D&D는 판타지 롤플레잉 게임의 장르를 정의했으며, 현재까지도 가장 인기 있는 테이블 탑 버전으로 남아 있습니다.많은 원작 개념들이 책, 보드 게임, 비디오 게임 그리고 영화를 포함한 모든 종류의 인기 있는 미디어에서뿐만 아니라 다양한 가상 세계에서 역할 수행 공동체에서 널리 사용되었습니다.

각 주문의 구체적인 효과, 심지어 일부 주문의 이름도 던전앤드래곤즈 말뭉치 판마다 다릅니다.

발전

오리진스

1974년, 36페이지에 달하는 "제1권: 맨 앤 매직" 팜플렛은 원래 던전 드래곤즈 박스 세트의 일부로 출판되었고 마법에 관한 12페이지를 포함했습니다.그것은 주로 "스펠은 자주 있지만 항상 지속 기간과 범위를 모두 가지고 있지는 않으며, 스펠에 대한 설명은 종종 초기 체인메일 [1]: 239 자료를 참조한다"는 개별 스펠을 설명합니다.초판은 100개 이상의 주문이 "대단히 융통성이 없는" 것이었고 캐스터가 캐스팅할 주문이 다 떨어졌을 때, 그것들은 "오르크, [2]도깨비, 트롤의 무방비 식량"이었습니다.캐스터가 "취약한 초기 단계에서 살아남을 수 있다면, 주문은 현실을 왜곡하는 소원 주문과 같이 신과 같은 힘을 부여할 수 있습니다. 이것은 여러분이 생각하는 것과 정확히 일치합니다.최대 레벨의 전투기는 아킬레스일 수 있지만, 20 레벨의 마법 사용자는 [2]제우스였습니다."

Advanced Dungeons & Dragons (1977)의 출판물은 마법에 훨씬 더 복잡하고 체계적인 스타일을 포함하고 있습니다."개별 주문 목록은 여전히 길지만, 이제 모든 주문에는 주문 수준, 지속 시간, 효과 영역, 구성 요소, 주조 시간 및 절약 [1]: 239 던지기를 지정하는 행렬이 포함됩니다.""언어적 요소는 마법의 단어, 물질적 요소는 물리적 요소," "체질적 요소는 손과 [1]: 239 몸의 기이한 몸짓"이라는 세 가지 요소가 있습니다.마법은 이제 신비로운 마법과 신성한 [2]마법으로 나뉘었습니다.

이 판본에는 게임 디자이너 커뮤니티에서 Vancian Magic [1]: 240 [2]System이라고 부르는 것도 포함되어 있습니다."밴쿠버의 마법 모델에서, 마법 사용자들은 그들이 던지고 싶은 모든 주문을 외워야 합니다.그들이 주어진 마법을 걸면 그것은 기억에서 사라지고 마법 사용자가 원한다면 다시 [1]: 240 기억해야 합니다."주문 암기라는 아이디어는 잭 밴스의 죽어가는 지구 [2][3][4]: 383 [1]: 240 이야기에서 마법이 작동하는 방식에서 영감을 얻었습니다.1976년, 게리 기칵스는 다음과 같이 썼습니다.

캠페인에서 마법이 절제되지 않으면 D&D는 플레이어들이 금방 지루해지는 이상한 마법 쇼로 전락합니다.캠페인의 [5]신선함을 유지할 수 있도록 다양한 캐릭터 유형이 상대적으로 동등하게 경쟁할 수 있는 게임이 가장 바람직하다는 것이 필자의 의견입니다.

던전 앤 드래곤즈의 밴시언 마법 시스템의 의도는 전체 [1]: 240 게임의 균형을 맞추기 위해 마법 사용자에 대한 제한을 만드는 것이었습니다.

d20 시스템

d20 시스템은 2000년 Wizards of the Coast에 의해 출판되었으며 원래 던전 드래곤즈 제3판을 위해 개발되었습니다.오픈 게임 라이선스로 인해 핵심 규칙 집합은 많은 게임의 기본으로 사용됩니다.따라서 많은 d20 게임들이 시스템 참조 문서의 D&D 철자 목록을 사용할 수 있으며, 다른 게임들은 자신만의 마법 시스템을 만들거나 심지어 전체 [6][7][8]마법 시스템을 대체하기도 합니다.

밴쿠버 마법 시스템은 "비기억 마법사를 도입한 D&D 3e(2000년)와 의지의 [9]마법사를 도입한 D&D 3.5e(2003년)로 바뀌기 시작했다"는 "아르케인 마법이 어떻게 작동했는지에 대한 기본적인 가정"을 포함했습니다.

현대화

Dungeons & Dragons(2008년)의 제4판은 모든 계층에 단순한 주문 제작자가 [8][10][11]아닌 당사자 역할에 초점을 맞추어 독특한 권한을 추가했습니다.임의와 조우 능력을 추가하는 기계적인 변화는 주문 제작자들을 '밴시안' 주문 제작의 개념에서 멀어지게 했습니다 [...].마법 아이템도 캐릭터의 진행에 포함되어 있으며, 각 아이템은 제안된 [11]레벨을 가지고 있습니다."제4판은 마법을 세 가지로 나누었습니다: 신비로운 것, 신성한 것, 원시적인 것.드루이드들은 이제 원초적인 마법을, 성직자들과 팔라딘들은 신성한 [12]마법을 연습했습니다.4판 또한 처음에는 마법에 대해 "마법학교 접근법을 포기"했지만,[12]: 135 마법학교 전문화는 4판 에센셜즈 [13]라인에서 다시 도입되었습니다.

Dungeons & Dragons 5판(2014)은 Vancian과 임의의 [2][14]마법의 혼합 시스템을 사용합니다.성직자나 마법사와 같은 일부 계층은 주문 목록에서 매일 던질 수 있는 주문을 준비하는 과정을 거칩니다.바드마법사와 같은 다른 부류는 "항상 마음 [14]: 201 속에 고정되어 있는, 그들이 알고 있는 주문의 제한된 목록을 가지고 있습니다."제4판에서 나온 의지대로 마법에 대한 아이디어는 "주로 캔트립 뒤의 정비공으로 남아있고, 이는 주문 제작 수업이 심지어 [15]언제라도 마법을 계속 사용할 수 있게 해준다"고 그들은 매일의 주문 슬롯을 [14]: 201 모두 사용했습니다.마법은 다시 한 번 두 가지 유형으로 나뉩니다: 아르케인과 디바인.[14]모든 클래스의 주문 사용과 관련하여 메리-수의 카일라 헤일-스턴(Kaila Hale-Stern)은 D&D에서 주문 캐스터 플레이어가 알고 있거나 준비한 5판 주문 중 가장 인기 있는 세 가지 주문은 상처 치료, 치유 단어 및 마법 [16]탐지라고 보고했습니다.

원디앤디 공개 플레이테스트는 2022년 [17][18]8월 마법 유형 4종(아르케인, 디바인, 프라이머리)을 재도입했습니다.그러나 이 사단은 2023년 [19]9월에 해체되었습니다.

매직 시스템

종류들

던전 앤 드래곤즈 게임에서 마법은 자연의 힘이며 세계의 일부입니다.어드밴스드 던전 앤 드래곤즈(Advanced Dungeons & Dragons, 1977)가 발행된 이래, 마법은 캐스터를 중심으로 세계와 우주에서 나오는 아르케인(arcane)과 위(또는 아래)에서 영감을 받은 디바인(divine), 즉 [1]: 239 악마의 영역으로 구분되어 왔습니다.신비한 마법과 신성한 마법 사이에 기계적인 차이는 없지만 제 5판의 공동 책임 디자이너인 제레미 크로포드는 다음과 같이 말했습니다.

신비로운 것과 신성한 것의 차이는 궁극적으로 주문에 관한 것이라기 보다는 주문 제작자에 관한 것입니다. [...] 너무나도 다양한 동기들이 사용자들이 마법을 어떻게 사용하고 어떤 목적으로 마법을 사용하는지에 영향을 미칠 수 있습니다.당신의 수업은 그것을 결정하는 데 도움을 주고, 신성한 것과 신비한 것 사이의 이 메타적인 차이는 역할 수행의 틀을 제공할 수도 있고, 이 마법은 존재나 대의에 도움이 되는 것인가 아니면 당신은 자신의 설계에 현실을 조작하는 것인가를 결정하는 데 도움을 줍니다.그것들은 신비한 마법과 신성한 [20]마법에 의해 제기되는 질문들입니다.

바드, 마법사, 마법사, 마법사는 보통 현란하고 강력한 마법을 거는 법을 배웁니다.성직자, 드루이드, 경비원, 팔라딘은 신의 주문을 던지는데, 신은 그들의 힘을 신으로부터, 자연으로부터, 또는 단순히 캐스터의 내적 신앙으로부터 끌어냅니다.어떤 주문들은 신비로운 주인과 신성한 주인 모두에 의해 주조될 수 있지만, 다른 주문들은 한 종류 혹은 다른 종류로 제한됩니다.크로포드는 신성 마법과 신비한 마법의 주제별 차이를 강조했는데, 신성한 마법사의 주문 목록은 파괴적인 주문이 적고 대신 "사람을 보호하는 치유의 마법, 마법으로 채워지는 경향이 있습니다." [...] 그 중심에 있는 신비한 힘은 [20]실제로 다중 우주를 해킹하는 것입니다."결과적으로, 신비한 주문 제작자들의 주문 목록은 "물건의 형태를 바꾸는 더 많은 주문, 무언가의 형태를 완전히 바꾸는 변환 마법" 그리고 "바라는 [20]주문으로 끝이 나는 현실을 바꿀 더 많은 주문"을 가지고 있습니다.

던전 앤 드래곤즈의 제 4판에서는 자연계에서 오는 프라이멀이라고 불리는 세 번째 마법을 소개했습니다. 이 판에서는 드루이드들이 [12]신성한 마법 대신 프라이멀 마법을 사용했습니다.다섯 번째 판은 원래의 마법 [14]종류로 돌아갔습니다.

아케인 마법

이것들은 일반적으로 에너지를 조작하거나, 한 물질을 다른 물질로 변환하거나, 다른 [20]생물체의 서비스를 요청하는 데 사용되는 주문입니다.밴쿠버 마법 시스템 하에서 마법사들은 주문의 세부 사항을 포함하는 주문서에 대한 명상 시간 후 기억에 남는 주문에 접근할 수 있습니다.주문이 준비되면 특정 단어나 제스처, 또는 특정 재료 구성 요소를 사용하여 주문을 주조합니다. 그러나 주문을 주조하는 행위는 마법사의 기억에서 희미해져서 처음에 [1]: 240 다시 기억하지 않고는 주문을 다시 주조할 수 없습니다.제 3판이 벤쿠버 마법 시스템으로부터 멀어지면서, 마법사와 바드와 같은 몇몇 불가사의한 마법사들은 그들의 주문을 [8][9][21]선천적으로 알고 있었습니다.

마법사는 마법이 그들의 불가사의한 연결의 기원에 의해 영향을 받는 선천적인 캐스터입니다."어떤 마법사들은 자신들의 마법을 용, 천상, 진니와 같은 강력한 조상으로 거슬러 올라갑니다.다른 이들은 그림자의 땅이나 림보의 혼란과 같은 외행성 소스로 마법을 묘사할 수 있습니다."이 기원은 마법사가 [22]배울 수 있는 주문의 종류에 주제와 기계적 제약을 더합니다.

수염은 파괴적인 마법과 치유의 마법 모두에 접근할 수 있습니다.치유적인 측면은 "아일랜드 신화의 영향을 받은" 바드들이 "음악과 스토리텔링을 함께 엮어 다른 [20]사람들에게 활력과 건강을 되찾게 하는" 마법을 사용하는 것입니다.아케인 파워는 또한 [20]5판에서 아케인 트릭스터와 엘드리치 나이트와 같은 특정 하위 클래스의 형태로 더 많은 무술 클래스에서도 접근할 수 있습니다.

신의 마법

신성한 주문은 주로 성직자의 수호신의 은총에 의해 성직자에게 수여된다는 사실에서 이름을 따왔지만 드루이드, 경비원, 팔라딘에 의해 주조되는 주문도 이 범주에 속합니다.신성한 주문은 [14]주문서에서 준비할 필요가 없습니다.이러한 주문은 일반적으로 아르칸 주문에 비해 덜 강력하고 공격적인 [20]적용이 적습니다.

성직자의 주문은 일반적으로 상처를 치료하고, 잃어버린 능력을 회복하고, 축복을 얻거나, 해를 끼치고 상대를 저주하는 데 바칩니다.이 주문들은 캐스터가 매일 명상이나 기도의 시간을 통해 준비해야 합니다.성직자들은 또한 그들의 정렬에 따라 불을 끄거나(가져가거나 파괴하는), 또는 죽지 않고 질책할 수 있는(소나 지휘) 능력을 가지고 있습니다.성직자의 주문과 능력은 그들의 신과 [14]그들의 정렬에 근거합니다.

드루이드의 주문은 일반적으로 자연과의 교감, 날씨를 해석하거나 지시하는 것, 생물과 식물과의 소통 등에 전념합니다.드루이드는 몇몇 치유의 마법과 같은 몇몇 마법들을 성직자와 공유하고, 자연의 힘을 사용하는 많은 공격적인 마법들을 가지고 있습니다. 예를 들어, 번개 폭풍을 불러내거나 야생 동물들을 불러내서 싸우게 하는 것입니다.그들은 또한 형상 변화와 같은 특별한 힘을 얻지만, 이것들은 주문으로 간주되지 않으므로 [14][20]준비할 필요가 없습니다.

팔라딘과 레인저 주문은 각각 성직자 주문과 드루이드 주문과 비슷하지만 하루에 더 적은 수의 주문이 허용되고 하위 주문에만 접근할 수 있으며 더 천천히 접근할 수 있습니다.두 클래스 모두 낮은 레벨에도 불구하고 꽤 강력할 수 있는 독특한 주문이 있습니다.주문 제작 능력의 저하에 대한 보상으로, 팔라딘과 경비원은 성직자나 [14]드루이드보다 더 무술에 중점을 둡니다.

제2판에서는 신성한 주문이 16개의 주제권으로 나뉘며 성직자, 드루이드, 전문 성직자들이 서로 다른 영역의 주문에 접근할 수 있게 되었습니다.핵심 구체는 모든 것(일반적인 신성한 주문), 동물, 아스트랄, 매력, 전투, 창조, 점, 원소(선택적으로 공기, 지구, 불, 물 하위구로 구분됨), 치유, 괴로맨시, 식물, 보호, 소환, 태양 및 날씨입니다.Tom of Magic(1991)은 혼돈, 숫자, 법칙, 생각, 시간, 전쟁 및 와드 영역을 소개했습니다.구들은 그 이후의 판에서는 유지되지 않았습니다.

원시 마법

원초적인 능력은 자연계의 힘을 이용하는 수행자에게서 나옵니다.제 4판에서 원시 마법은 야만인, 드루이드, 무당, [12][23]관리인들에 의해 사용되었습니다.Designers & Dragons의 저자인 Shannon Appelcline은 "D&D 4e의 기본적인 동력원은 변형에 초점을 맞추고 있습니다: 야만인의 분노, 드루이드의 야생 형태, 그리고 워든이 교배합니다.무속인은 이런 추세를 따르지 않은 유일한 표준 건축물입니다. 디자이너들은 이미 [23]충분히 복잡하다고 생각했습니다."

2022년 [17][18]8월 원디앤디 공개 플레이 테스트를 통해 던전앤드래곤즈에 프라이멀 매직을 재도입했습니다.이것은 원시 마법의 근원이 "내부 [17]평면에서 발견되는 자연의 힘"이라고 설명했습니다.드루이드와 레인저는 원시 [17][18]마법의 수행자입니다.그러나 이 사단은 2023년 [19]9월에 해체되었습니다.

마법학교

Dungeons & Dragons에는 원래 Advanced Dungeons & Dragons에 이름 붙여진 여덟 개의 고전 마법 학교가 있습니다: 생략, 변형, 컨쥬레이션, 점술, 마법, 환상, 호출,[1]: 109–111 그리고 괴멸.각각의 주문은 8개의 마법학교 중 하나에 속합니다.특정 마법 학교를 전문적으로 다루는 능력은 제2판 플레이어 핸드북(1989)에서 공식적으로 소개되었으며, 이후 완전한 마법사 핸드북(1990)[24][25]에서 크게 확장되었습니다.제프 하워드(Jeff Howard)는 그의 저서 게임 매직: 이론과 실습에서의 마법 시스템에 대한 디자이너의 가이드(Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice)에서 마법학교가 "학습과 교육을 위한 학문적 기관"을 의미하는 것이 아니라 "마법학교는 현실의 분류 체계를 구성한다"고 강조합니다.존재와 경험의 혼돈을 체계적이고 질서 있는 전체로 분류한다는 의미에서.영역은 다양한 주문이 [1]: 109 작동하는 존재의 측면입니다."

4판에서는 스펠 스쿨이 처음에는 결석했지만 Dungeons & Dragons Essentials [12][13]보충판과 함께 다시 도입되었습니다.도입된 주문 학교는 Encantment, Evocation, Illusion, Necromancy, 그리고 Nethermancy입니다 (이전 판에서 나온 Illusion 학교의 Shadow 서브스쿨에 해당).다른 고전파의 주문은 유용한 주문(사용할 수 있지만 점술 주문으로 구체적으로 명명되지 않은 진정한 보기와 같은) 또는 주문 설명자(컨셉션 또는 [13]소환과 같은)의 형태로 존재합니다.

이름. 원명 묘사
축약어 축약어[1]: 111 이 학교는 다른 주문, 마법의 효과 또는 초자연적인 [26]: 152 능력을 취소하거나 방해하는 주문뿐만 아니라 보호 주문에 초점을 맞추고 있습니다.이 학교를 전문으로 하는 마법사들은 애저러스([27]Abjures)로 알려져 있습니다.
컨세이션 컨피규레이션/소환[1]: 111 이 학교는 생물, 에너지 또는 물체의 표현, 그리고 물체의 [26]: 153 창조를 떠올리는 즉각적인 수송에 중점을 두고 있습니다.초기 판에서는 컨쥬레이션/소환으로 알려졌으나 3판과 3.[28]5판에서는 컨쥬레이션으로 알려지게 되었습니다.제 3판과 제 3.5판에서는 치유의 주문도 마법 학교의 일부이지만, 세 개의 핵심 아르칸 클래스 중에서 이 주문들은 일반적으로 수염에 제한되어 있습니다.이 학교를 전문으로 하는 마법사들은 [27]컨저러스라고 알려져 있습니다.
점괘 점괘[1]: 111 이 학교는 [14]: 203 정보를 습득하고 공개하는 것에 중점을 두고 있습니다.제2판에서는 전문 마법사가 마법 탐지, 식별 [28]및 마법 읽기와 같은 특정 유틸리티 주문에 접근할 수 없도록 하기 위해 소점(4레벨까지의 모든 점 주문)과 대점(5레벨 이상의 모든 점 주문)으로 구분했습니다.이 학교를 전문으로 하는 마법사들은 디바이너스(Diviners)[27]로 알려져 있습니다.
마법 마법/매력[1]: 111 이 학교는 "다른 사람들의 [14]: 203 행동에 영향을 미치거나 통제"하는 것을 포함하여 "다른 사람들의 마음"에 영향을 미치는 것에 중점을 두고 있습니다.3판 이전에는 Encantment/[28]Charm으로 알려져 있었습니다.제3판에서는 마음에 영향을 주지 않는 주문들이 모두 학교에서 삭제되고 많은 주문들이 변환으로 옮겨지면서 학교가 극적으로 바뀌었습니다.3판과 3.5판에서 마법은 강제와 매력의 두 가지 하위 학교로 나뉩니다.매력 주문은 보통 캐스터에게 더 호의적으로 행동하게 만듭니다.강제 주문은 대상에게 특정한 방식으로 행동하게 하거나 특정한 행동을 피하게 하거나, 대상의 감정에 영향을 미치거나 다른 방식으로 대상의 마음에 영향을 미칠 수 있습니다.이 학교를 전문으로 하는 마법사들은 마법사로 [27]알려져 있습니다.
환기 호출[1]: 111 이 학교는 "아무것도 아닌 것에서 떠오르는 물질과 에너지를 창조하는 것 [...] 고전적인 주문은 적을 공격하기 위한 파괴적인 에너지를 불러 일으키는 마법 미사일과 불타는 손, 둘 다 환기의 [1]: 112–113 예"와 관련이 있습니다.이 학교를 전문으로 하는 마법사들은 증발사로 [27]알려져 있습니다.5판에서도 치유의 마법은 환기가 되었습니다.
착시 환상/환상[1]: 111 이 학교는 "환상을 [1]: 113 창조함으로써 어떤 것의 외관을 변화시키는 능력을 포함합니다."이 학교는 3판 이전에는 Illusion/Phantasm으로, 3판과 3.[28]5판에서는 Illusion으로 알려져 있습니다.이 학교를 전문으로 하는 마법사들은 [27]일루전리스트로 알려져 있습니다.
네크로맨시 네크로맨시[1]: 111 네크로맨시 주문은 죽음, 죽음, 그리고 생명 에너지의 조작을 수반합니다.제3판 이전에는 치유의 주문이 네크로맨시 학파에 있지만, 이 주문들은 일반적으로 성직자 및/[28]또는 드루이드에 한정됩니다.3판에서는 마법학교로, 5판에서는 부활로 치유의 주문이 옮겨졌습니다.이 학교를 전문으로 하는 마법사들은 네크로맨서로 [27]알려져 있습니다.
변환 변경/변환[1]: 111 이 학교는 물질을 변화시키는 능력에 중점을 둡니다.이 학교의 주문은 [1]: 113 [26]: 152 목표물의 속성을 바꿉니다.이 학교는 3판 이전에는 변경/변환으로, [27][28]3판과 3.5판에서는 변환으로 알려졌습니다.제3판에서는 제2판의 마법/매력 학교에서 온 많은 비마음의 영향을 받지 않는 주문들이 변환 학교로 옮겨졌습니다.이 학교를 전문으로 하는 마법사는 트랜스뮤터([27]Transmuters)로 알려져 있습니다.

드워머

던전앤드래곤즈에서 다우머(/ˈdwɛmər, ˈdwɪ-, ˈdwiː-/)마법의 아우라로, 특히 마법에 걸린 아이템들이 뿜어져 나옵니다.

Gary Gygax는 Susan Kelz Sperling의 책 Popollies & Belibones: A Celebration of Lost Words (1977)에서 중세 영어 단어 dweomercræft를 접했는데, 여기서 그것은 "마법 또는 저글링의 기술"로 정의됩니다.Gygax는 domered, domercrfter, domercrffting과 같은 파생어를 발명했습니다.[citation needed]

다른 형태의 마법

이름. 첫 등장 묘사
듀나망시 5판 던전앤드래곤즈 웹 시리즈인 크리틱 롤(Critical Role)을 위해 매튜 머서(Matthew Mercer)에 의해 처음 개발되었으며, 이후 5판 소스북인 익스플로러의 가이드와일드마운트(2020)에 캐논에 추가되었습니다."듀너맨시는 엔트로피, 중력 및 [30]시간의 조작을 수반합니다." 여기서 듀너맨시는 "듀너맨시는 대체 타임라인과 보이지 않는 현실로부터 힘을 끌어내고, 시간의 흐름에 미묘하게 영향을 미치며,[31] 심지어 중력을 꽉 잡거나 느슨하게 합니다."탐험가 가이드 투 와일드마운트는 3개의 새로운 하위 클래스(마법사의 경우 연대기와 중력, 파이터의 경우 에코 나이트)[31]와 15개의 새로운 듀나맨시 주문을 추가했습니다.듀나망이 마법의 원천으로 작용하는 반면, 새로운 마법은 기존의 마법 [32][33]학파에 들어맞습니다.앞서 제2판 보충물 크로노맨서(Chronomancer, 1995)[34]에서는 타임매직과 이를 전문적으로 다루는 마법사를 탐구한 바 있다.
엘븐 하이 매직 2판 Elven High Magic은 2판 소스 북 Cormanthyr: Empire of the Elves (1998)에서 Forgotten Realms 설정에 추가되었습니다.엘프들만이 사용할 수 있는 강력한 의식 마법의 일종으로 신화를 창조하고 현실을 변화시키며 [35][36]신들에게 영향을 미치기까지 합니다.이러한 서사적 레벨의 주문은 일반적으로 캐스팅을 쉽게 [35]하기 위해 주문 제작자 그룹에 의해 캐스팅되었습니다.3.5판 소스북 Lost Empires of Faerûn(2005)은 이 캐스터들이 엘벤 하이 매직을 시도할 때 주문에 소비되어 종종 목숨을 잃었다고 강조했습니다.엘프 하이마법사 서사시 운명은 4판에서 높은 마법의 캐스팅을 허용하지만, 이 능력의 구체적인 적용은 모호하게 남겨졌습니다.
인카넘 3.5판 잉카넘은 제임스 와이어트(James Wyatt)에 의해 3.5판의 매직 오브 잉카넘(Magic of Incarnum)에 소개되었습니다.와이어트(Wyatt)는 "카넘은 살아있는 영혼, 죽은 영혼, 그리고 화신 이전의 영혼으로부터 끌어내는 에너지입니다.그것은 마법이지만, 그것은 [아케인, 신, 사이오닉]의 범주에 속하지 않습니다.[...] 스펠캐스터는 모든 종류의 스펠캐스터를 적절한 훈련을 통해 사용할 수 있습니다.간단히 말해서, 잉카넘은 마술의 한 종류가 아니라 사람들이 [37]조종하는 것을 배울 수 있는 물질입니다."이 책은 또한 "인카넘의 사용자들이 스케일의 경직된 끝에 마법사 너머 어딘가에 떨어지는" 세 개의 클래스(인카네이트, 소울본, 토테미스트)를 새로 추가했습니다.그들은 매일 그들의 영혼을 형성합니다 - 효과가 단지 [37]활동적으로 유지된다는 것을 제외하고는 캐스팅 주문과 매우 유사한 과정입니다."인카넘을 이용해 그림을 그리면, 사용자들은 싸움을 더 잘하게 되고, 더 숙련되거나, 특별한 능력을 얻을 수 있습니다.심령술이 포함된 방식과 유사하게, 이 책은 [37]게임에 인카넘을 추가하는 변형 규칙을 포함하고 있습니다.
팩트 마법(제본) 3.5판 팩트 매직(Pact magic) 또는 바인딩(Binding)은 3.5판 마법의 토메(Tome of Magic)에서 소개된 3가지 마법 시스템 중 하나입니다.그것은 사용자에게 초자연적인 [38]능력을 부여하기 위해 흔적이라고 불리는 강력한 실체의 소환과 구속을 중심으로 전개됩니다.흔적에 의해 부여되는 모든 능력은 주문과 같은 것과는 달리 본질적으로 초자연적이기 때문에 일반 주문 제작과는 거의 겹치지 않습니다.이러한 힘은 유용하지만, 잠재적인 결합제가 협약을 맺지 못할 경우(스킬 체크에 의해 통제됨), 결합제가 필요한 대로 행동하여 그 결합제의 영향을 받게 됩니다(예: 피로마니아 잔재는 결합제가 보유한 [39][40]모든 가연성 물체를 연소시켜야 할 수 있습니다).팩트 매직은 제4판 플레이어 핸드북(2008)과 제5판 플레이어 핸드북(2014)에서 워록의 주요 정비사로 다시 등장했습니다.두 판 모두에서, 워록은 페이나 지옥과 [41][42]같은 강력한 실체와 계약을 맺음으로써 고유한 클래스 특징과 주문 제작 능력을 얻었습니다.
가역적 주문 퍼스트 에디션 AD&D 1판과 2판에서 어떤 주문은 가역적인 특성을 가지고 있습니다.이 주문들은 보통 버전이나 반대 버전으로 기억됩니다.예를 들어, 만진 대상을 치유하는 '심각한 상처 치료' 주문의 반대 형태는 만진 대상을 손상시키는 '심각한 상처 유발'이고, 대상이 물을 마실 수 있게 하는 '물 호흡' 주문의 반대 형태는 대상이 공기를 마실 수 있게 하는 '공기 호흡'이고, '연속적인 연결'의 반대 형태입니다.마법의 빛을 제공하는 ht spell은 마법의 [28]어둠을 유발하는 continuous darkness입니다.
그림자 마법 2판 그림자 마법은 제2판 플레이어 옵션에서 소개되었습니다. 스킬 & 파워스(Skills & Powers, 1995)는 마법을[43] 걸 때 마법의 효력이 [44]주변의 빛과 어둠 사이의 균형에 달려 있는 그림자 마법사와 함께하는 추가적인 마법 학교입니다.3판의 마법의 테마(2006)에서 섀도우캐스터는 그림자 평면 에너지를 조작하여 다양한 효과를 만들어냅니다.그림자 마법의 강력한 수트 중 일부는 단일 목표 데미지(적지 데미지), 스파이 및 점술, 다른 [39][40]사람의 마법에 반응하거나 영향을 미치는 것을 포함합니다.그림자 마법은 Heroes of Shadow(2011)에서 파워소스로 4판에, Xanathar's Guide to Everything([45][46]2017)에서 5판의 마법사 서브클래스로 다시 등장했습니다.
트루네임 매직 3.5판 트루네임 매직은 3.5판 책 Tome of Magic (2006)에 소개되었습니다.트루나머는 다양한 효과를 내기 위해 트루나머의 힘을 사용하는 캐스터입니다.기계적으로, 트루나머는 치료와 보호, 무기와 갑옷 증강, 그리고 [39][40]전장 괴롭힘을 포함하는 강력한 슈트를 입는 매우 "지원" 지향적인 계층입니다.2019년 10월, 트루네임 마법사는 제5판 디스커버드 아르카나 공개 플레이 [47][48]테스트의 일환으로 마법사 서브클래스 오노맨시로 재도입되었습니다.2020년 5월, 오노맨시 서브클래스는 더 이상 [49]개발되지 않는다고 발표했습니다.
만유성 주문 제3판 마법의 여덟 유파 중 어느 것에도 속하지 않는 주문을 유니버설 주문이라고 불렀고 제3판에서 소개되었습니다.보편적인 주문은 학교가 아니기 때문에, 그 누구도 [50]주문을 전문으로 할 수 없습니다.이 주문들은 "다른 주문에 영향을 미치거나 마법이나 현실 자체의 [51]본질을 바꿀 수 있습니다."이 주문들 중 가장 유명한 것은 [50][52]모든 학교의 주문을 복제할 수 있는 게임 내에서 가장 강력한 주문인 위시입니다.
와일드 매직 2판 잊혀진 왕국 모험(1990)[53]에서 게임에 소개된 종종 예측 불가능한 결과를 만들기 위해 직조에 직접 손을 댈 수 있는 야생 마법사가 사용하는 불가사의한 마법의 한 형태입니다.마법의 톰(Tome of Magic, 1991)은 2판에서 "야생마법을 연구하고 토릴 너머의 세계에서 그를 이용할 수 있게 한 새로운 부류의 마술사"라고 덧붙였습니다.이 야생 마법사들은 Complete Arcane (2004)에서 3.5e의 프레스티지 클래스로 다시 등장했기 때문에 마법사의 가장 오래 지속된 D&D 추가 중 하나였습니다."[53] 제4판과 제5판에서는 와일드 매직이 마법사의 옵션으로, 제4판의 플레이어 핸드북 2(2009)에서는 주문 소스로, 제5판[22]플레이어 핸드북(2014)에서는 서브클래스 옵션으로 등장합니다.

캠페인 설정의 마법

다크 썬

다크 캠페인 환경에서, 신비한 마법은 환경에 엄청난 해를 끼칠 가능성이 있는 식물이나 생물의 생명력으로부터 그 힘을 끌어냅니다.아크네 스펠캐스터는 자연을 보존하는 방식으로, 보존자라고 알려져 있거나 파괴하는 방식으로, 디파일러라고 알려져 있습니다.그러나 모든 아크네 캐스터는 언제든지 오염을 선택할 수 있습니다.결과적으로 마법사와 다른 신비로운 캐스터들은 경멸을 받게 되고 비밀리에 연습해야 합니다.가상의 행성 아타에서는 천연자원이 부족하기 때문에 종이와 하드 커버로 만들어진 책을 접근할 수 있는 마법사는 거의 없습니다. 대신에 그들은 줄 무늬와 복잡한 [54][55][56]: 119–120 매듭으로 주문을 기록합니다.사이오닉은 거의 모든 생명체가 최소한의 사이오닉 능력을 가지고 있는 경우에 매우 흔합니다.신비한 마법과 달리, 사이오닉 능력은 아타시아 [57]: 7–9 사회의 모든 계층에서 받아들여지고 존경을 받습니다.

아타스에는 신이 없고 마법사 [58]: 17 왕들이 창조한 숭배 이외에는 공식적인 종교가 없습니다.성직자들과 드루이드들은 대신 내부 비행기/엘리멘탈 [59][60]: 3–4 혼돈으로부터 힘을 끌어냅니다.이전 판본에서는, 템플러 (마법사 왕들로부터 직접 봉사하고 그들의 힘을 이끌어내는 주인들)가 성직자의 전문적인 형태로 취급되었습니다.제4판에서는 모든 사원이 [56]: 62 마법에 능한 것은 아니지만, 사원 계급이 신성한 캐스터에서 신비한 캐스터로 바뀌었습니다.많은 성전사들은 성직자가 아니라 마법사 왕과 계약을 맺은 마법사들이며 따라서 마법 능력을 [61][55]전적으로 자신들의 수호자들에게 의존하고 있습니다.

잊혀진 왕국

잊혀진 왕국의 캠페인 환경에서 위브는 신비롭고 신성한 주문 제작의 원천입니다.잊혀진 왕국의 맥락 안에서 원시 마법은 인간이 안전하게 접근하기 어려운 것으로 특징지어집니다.위브는 마법 사용자에게 주문을 거는 능력을 제공하면서 정제되지 않은 마법의 위험으로부터 세상을 보호하기 위해 일합니다.위브를 파괴하면 광범위한 파괴가 발생합니다.마법을 함부로 사용할 경우 위브가 손상되어 일반적인 주문 제작이 [62]: 54 불가능한 죽은 마법이나 야생 마법의 영역이 생성될 수도 있습니다.고대 네덜란드어에서는 "스펠캐스터는 아르카니스트이며 주문을 외우는 것이 아니라 [63]짜임새에서 그들을 뽑아낼 뿐입니다."위브는 모든 것에 존재하며 그 [64]효과를 적극적으로 의지한 여신 미스트라의 몸의 일부입니다.소드 코스트 모험가 가이드(2015)는 "유증적인 것과 실제인 것, 두 가지 의미에서 여신 미스트라는 직조입니다.그녀는 그것의 수호자이자 여리지만, 세 번 모두 마법의 여신이 죽거나 그녀의 신성 [...]에서 떨어져 나갔고, 마법이 뒤틀리거나 완전히 [65]: 18 실패했습니다."

스펠캐스팅 게임 역학

철자 수준

철자 레벨은 1974년 "제1권: 남자와 마법" 팜플렛에 소개되었는데, 이 팜플렛에서 철자 레벨은 "마법 사용자에게는 6단계, [66]성직자에게는 5단계"로 최대치를 기록했습니다.보충자료 I: Greyhawk (1975), OD&D 확장으로 최대 주문 수준 증가성직자의 주문은 7단계, 마법사의 주문은 9단계로 확장되어 [66]게임의 AD&D 실행 기간 내내 사용될 수 있는 한계가 생겼습니다.스펠 레벨 1~9는 던전 앤 드래곤즈의 후속 에디션마다 표준 정비사가 되었습니다.제5판 플레이어 핸드북(2014)은 "낮지만 여전히 인상적인 마법 미사일이 1층에 있고 지구를 흔드는 소원이 9층에 있는 주문의 레벨은 주문이 얼마나 강력한지를 나타내는 일반적인 지표입니다. [...] 주문의 레벨이 높을수록 주문 제작자는 주문을 [14]: 201 사용하기 위해 더 높은 레벨을 가져야 합니다."라고 말합니다.

철자 슬롯

주문 제작자는 사용 가능한 주문 슬롯이 있는 경우에만 자신이 알고 있거나 준비한 주문을 작성할 수 있습니다.이 메카닉은 "기억되는 주문의 수가 주문의 난이도에 비례하여 마법사의 기억 능력에 의해 엄격하게 제한되어 많은 주문 [1]: 273 슬롯을 효과적으로 부여"하는 밴치 마법 시스템에서 비롯되었습니다.던전 앤 드래곤즈는 밴스의 공식을 "플레이어 캐릭터의 [1]: 274 레벨에 맞춰 확장되는 다수의 스펠 슬롯"으로 단순화했습니다.제3판에서는 주문을 거는 정비공이 주문 제작자의 자원을 고갈시켜 추가 [27]주문을 거는 능력을 감소시키는 것으로 묘사되었습니다.제5판 플레이어 핸드북(2014)은 "캐스터가 얼마나 많은 주문을 알고 있거나 준비하는지에 관계없이, 쉬기 전에 제한된 수의 주문만 던질 수 있습니다.마법의 구조를 조작하고 간단한 주문으로도 에너지를 공급하는 것은 육체적, 정신적으로 부담이 되며, 더 높은 레벨의 주문은 더욱 그렇습니다. [...] 캐릭터가 주문을 걸면 주문의 레벨 이상의 슬롯을 사용하여 효과적으로 주문을 '채웁니다'. [...] 긴 휴식을 마치면 모든 확장된 [14]: 201 철자 슬롯이 복원됩니다."

의식마법

제2판 소스북 Tome of Magic (1991)은 많은 새로운 변형 주문 개념을 소개했습니다.성직자 계급은 공동체의 힘을 받는 주문, 협력적인 주문, 그리고 "캐스팅되기 전에 퀘스트가 필요한 초강력 주문"에 접근할 수 있게 되었습니다.대부분의 새로운 개념은 2판 이후 사라졌지만, "[3판]에서 9레벨 사제 [53]주문으로 퀘스트 주문 중 일부가 등장했습니다."

3.5판 소스북 Vurvened Arcana (2004)는 Dungeons & Dragons에 마법을 위한 변형 시스템을 포함한 선택적인 규칙을 추가했습니다.그것은 변형 마법 [67][68]규칙의 일부로서 d20 시스템 참조 문서에 소개된 주술의 개념에 대해 확장되었습니다.주문은 비스펠캐스터들에게 마법에 접근할 수 있게 하고 하위 레벨의 게임들에게 상위 레벨의 마법에 접근할 수 있게 하기 위해 고안되었습니다.발굴된 아르카나는 "가장 간단한 방법으로 주문을 거는 것은 [69]요리법에 따라 무언가를 준비하고 요리하는 것과 같다"고 말합니다.그러나 주술을 주조하려는 시도에는 시간이 많이 걸리고, 특정한 상황과 때로는 여러 개의 주조자가 필요하며, 부품이 고가일 수 있으며, 주술이 [69]연속적으로 작동할 것이라는 보장이 없는 단점이 있습니다.

제4판에서는 의식이 마법 체계의 핵심적인 부분이 되었습니다.의식은 많은 비전투 주문을 대체했고 시간과 물질적 자원을 제외하고는 얼마나 자주 주조될 수 있는지에 제한이 없었습니다."설명서를 적어야 합니다." 그리고 메모리에서 캐스트할 수 없습니다.인공가, 바드, 성직자, 드루이드, 인보커, 사이언, 마법사 등이 클래스 특징으로 의식 캐스팅을 했고, 다른 캐릭터 클래스들은 그에 상응하는 [70]위업을 선택함으로써 의식 캐스터가 될 수 있었습니다.

제 5판에서는 의식이 주문 제작의 핵심적인 부분으로 계속되었습니다.어떤 주문에는 "주문 제작을 위한 일반적인 규칙에 따라 주문을 주조할 수도 있고, 또는 주문을 의식으로 주조할 수도 있다"는 의미의 의식 태그가 있습니다.마법의 의식적인 버전은 보통 때보다 캐스팅하는데 10분이 더 걸립니다.또한 주문 슬롯을 사용하지 않기 때문에 더 높은 [14]: 201–202 레벨에서 주문의 의식적인 버전을 주조할 수 없습니다."4판과 마찬가지로 성직자, 드루이드, 마법사 클래스 등 일부 캐릭터 클래스는 자동으로 의식 캐스터였습니다.다른 캐릭터들은 특정한 위업이나 하위 클래스 특징을 선택함으로써 의식적인 캐스터가 될 수 있습니다.제4판과는 달리 캐스터는 "마법사가 하는 [14]: 201–202 것처럼 캐릭터의 의식적 특징이 달리 명시되지 않는 한, 알려진 주문 목록에 주문을 준비해야 합니다."

구성 요소들

던전 앤 드래곤즈에서 마법을 거는 것은 마법사가 마법을 사용하기 위해 무언가를 하거나 말하거나 사용해야 하는 경우가 많습니다.주문은 언어적, 육체적, 물질적인 요소 또는 마법적인 초점을 필요로 할 수 있습니다.이 행동들은 게임 속 가상의 인물에 의해 행해지는 것이지, 현실 세계의 플레이어에 의해 행해지는 것은 아닙니다.플레이어는 캐릭터가 하는 일을 단순하게 진술하거나,[1]: 239–242 게임의 연극성을 높이기 위해 효과음이나 제스처로 장식할 수 있습니다.4판에서는 정비공으로 주문 구성 요소가 삭제되었습니다.몇몇 주문과 기도를 위한 맛 텍스트는 단어, 몸짓 또는 물건을 언급하지만, 이것은 순전히 화장품입니다.비록 4판에서는 주문에 대한 구성 요소 기계를 제거했지만, 대부분의 의식은 재료 구성 요소를 필요로 하고, 일부 의식은 초점을 필요로 하며, 많은 주문과 기도는 마법의 도구로부터 혜택을 받습니다.5판에서 주문은 언어적,[14]: 203 신체적 또는 물질적 구성 요소를 필요로 할 수 있습니다.

유형 묘사
어구성분 AD&D, 2차, 3차/3.5, 5차 많은 주문은 캐스터가 특정 단어를 말하거나,[1]: 239 포스트 퍼스트 에디션 바드의 경우 주문을 걸기 위해 음악을 만들어야 합니다.소리를 제거하는 개그 또는 마법 효과와 같은 방법으로 말을 할 수 없게 되면 캐스터가 [14]: 203 그러한 주문을 하는 것이 불가능해집니다.귀머거리가 된 캐스터는 주문을 던질 때 실수로 인해 실패할 수도 있으며, 이로 인해 주문이 효과적으로 소비되지 않을 수도 있습니다.
체성분 AD&D, 2차, 3차/3.5, 5차 많은 주문은 캐스터가 [1]: 239 주문을 걸기 위해 동작을 만들어야 합니다.캐스터가 올바른 동작을 수행할 수 없으면 주문을 [14]: 203 작성할 수 없습니다.4판 이전 버전에서는 갑옷을 입거나 방패를 사용하면 (신성한 주문은 아니지만) 아르칸 주문의 체성분을 방해하여 3판 이전의 주문 캐스팅을 방지하고 3판과 3.5판에서 아르칸 주문 실패(아무 효과 없이 주문이 소비됨)의 위험이 발생합니다.3.5판에서는, 바드와 다른 아르칸 클래스들이 이러한 위험 없이 가벼운 갑옷을 입고 주문을 걸 수 있습니다.
소재부품 AD&D, 2차, 3차/3.5, 4차, 5차 주문을 주조하려면 캐스터가 일종의 재료 구성 요소를 희생해야 하는 경우가 많은데, 이 구성 요소는 일반적으로 [1]: 239 주문과 주제적으로 연결됩니다.종종, 이러한 부품들은 무시해도 될 정도의 비용(달걀 껍질, 모래, 깃털 등)이 들지만, 죽은 자를 되살리거나 소원을 들어주는 주문과 같이 자연의 법칙을 크게 굽히거나 깨뜨릴 수 있는 주문은 수천 개의 금 조각(귀하거나 반귀한 보석, 조각상 등)이 드는 재료 부품을 필요로 합니다.3판과 3.5판에서는 비용이 무시되는 구성 요소를 기본적으로 추적하지 않으므로 플레이에서 획득할 필요가 없습니다. 자신의 주문 구성 요소 파우치를 가지고 있는 캐릭터는 주문을 던질 때마다 해당 구성 요소가 충분히 공급되는 것으로 추정됩니다.캐스터가 올바른 재료 구성 요소에 접근하거나 사용할 수 없는 경우 주문을 작성할 수 없습니다.첫 번째 판과 두 번째 판에서는 주조 과정에서 소모되지 않은 부품이 있었고, 세 번째 판에서는 이 개념을 포커스 부품으로 분리했습니다.4판에서는 주문과 기도에 재료적인 요소는 필요하지 않지만 대부분의 의식에는 값비싼 요소가 필요합니다.5판은 재료 구성 요소를 필요로 하는 주문을 재개했는데, 이전 판과 마찬가지로 주문 초점이나 구성 요소 파우치를 사용하면 무시할 수 있는 비용 구성 요소를 무시할 수 있었지만, 값비싼 구성 요소는 더 큰 주문 효과를 위해 여전히 필요했습니다.
초점성분 3/3.5, 4, 5일 주문을 주조하려면 캐스터가 포커스(Focus)라고 하는 일반적인 주제별 소품에 접근해야 할 수도 있습니다.많은 바드 주문은 초점으로 악기를 필요로 합니다.많은 신성한 주문들은 신성한 초점을 필요로 하는데, 신성한 상징이나 다른 특별한 물체가 그것입니다; 특정하고 주문마다 다른 일반적인 초점과는 달리, 캐릭터는 신성한 초점을 필요로 하는 어떤 주문에도 동일한 신성한 초점을 사용할 수 있습니다.신비한 버전과 신성한 버전을 모두 가진 어떤 주문들은 신비한 버전을 위한 물질적인 구성요소나 초점을 필요로 하고 신성한 버전을 위한 신성한 초점을 필요로 합니다.포커스와 신의 포커스 구성요소는 3판에 도입되었지만, 1판과 2판에는 소비되지 않은 재료 구성요소가 있었습니다.4판에서는 무기 키워드를 사용하는 주문과 기도에 무기가 필요하며, 일부는 특정 무기 유형이 필요합니다. 구현 키워드를 사용하는 사람은 적절한 마법 도구의 혜택을 얻지만 필요하지는 않습니다.게다가, 어떤 의식들은 특정한 초점을 필요로 합니다.5판에서는 스펠캐스터가 재료 구성요소가 [14]: 203 비용이 들지 않으면 스펠캐스터의 재료 구성요소 대신 구성요소 파우치 또는 스펠캐스팅 포커스를 사용할 수 있습니다.
시행하다 4,5일 4판에 소개된 도구들.마법 도구는 마법 무기와 유사한 역할을 채웁니다. 만약 캐릭터가 도구 키워드와 함께 힘을 사용할 때 적절한 마법 도구를 휘두른다면, 그 힘은 그 속성으로부터 이익을 얻을 수 있습니다.막대는 인공 기술자, 발명가, 그리고 마법사에 의해 사용됩니다.무기의 기능을 하는 스태프는 인공지능, 드루이드, 인보커, 사이언, 마법사, 마법사 등이 사용합니다.토템은 드루이드와 무당이 사용합니다.지팡이는 인공 기술자, 바드, 워록, 마법사들이 사용합니다.신성한 상징은 어벤져스, 성직자, 팔라딘에 의해 사용됩니다; 다른 도구들과 달리, 캐릭터는 그것을 휘두를 필요가 없는 것보다 그것을 착용함으로써 신성한 상징으로부터 이익을 얻을 수 있습니다.오브들은 마법사와 사이언들에 의해 사용됩니다.토메는 마법사들이 사용하고 악기는 바드들이 사용합니다.마법사는 단검을 도구로 사용할 수 있고, 검술사는 가볍고 무거운 칼날 그룹의 무기를 사용할 수 있으며, 마법사와 같은 특정 파라곤 경로는 특정 무기 유형을 도구로 사용할 수 있습니다.암살자와 승려들이 사용할 수 있는 키 포커스 기구는 성스러운 상징처럼 착용할 수 있으며 착용자가 사용하는 모든 무기에 이점을 부여할 수 있으며 이전의 무기가 가질 수 있는 마법을 덮어쓸 수 있습니다.또한 홀리 어벤저스(팔라딘용), 팩트 블레이드(마술집용), 송블레이드(바드용)와 같은 마법 무기도 도구로 사용됩니다.5판에서는 막대, 지팡이, 지팡이와 같은 일부 품목이 [71]주문 제작자에게 불가사의한 초점 역할을 할 수 있습니다.
경험구성요소 3/3.5 3판과 3.5판에서는 소원, 기적, 속죄와 같은 특정한 강력한 주문이 캐스터에게 일정한 수의 경험치를 지불하도록 요구하고 있는데, 이는 게임 내 레벨의 진행 상황을 결정하는 데 사용되는 것과 동일합니다.

샘플 주문

다음은 여러 번의 던전과 드래곤에 등장하는 주문의 샘플입니다.

아르케인 스펠스법

  • 컬러 스프레이: 생물체가 기절하거나, 눈이 멀었을 수도 있고,[72] 심지어 의식을 잃게 할 수도 있는 충돌하는 생생한 색깔의 원뿔이 캐스터의 손에서 튀어나옵니다.
  • 다크비전:피험자는 완전한 어둠 속에서 (흑백이지만) 또렷하게 볼 수 있는 능력을 얻습니다.
  • 깃털 낙하:영향을 받은 생물이나 물체는 천천히 떨어집니다; 깃털 속도로.깃털 낙하는 즉시 목표물이 라운드 당 60피트(몇 피트에서 떨어지는 끝에 해당)로 떨어지는 속도를 변경하며, 대상자는 주문이 효과적인 동안 착지 시 아무런 피해를 입지 않습니다.그러나 주문 지속 시간이 만료되면 정상적인 하강 속도가 다시 [73]시작됩니다.
  • 파이어볼:캐스터가 지정한 지점에서 아주 작은 공이 거대한 불덩이에서 터지면서 캐스터 앞으로 날아갑니다.매우 강력한 주문이지만 캐스터는 폭발 시 아군을 잡거나 실수로 방해물을 쳐서 주문을 [73][74]조기에 터뜨리지 않도록 주의해야 합니다.
  • 과 돌 사이:그 대상은 모든 운반 장비와 함께 정신 없고, 비활성적인 석상으로 바뀝니다.이 주문으로 인해 조각상이 부서지거나 손상된 경우, 대상자가(다시 원래 상태로 돌아온 경우) 손상 또는 변형이 유사합니다.(참고 항목:페트리피케이션)[75]
  • 투명도:이 마법의 대상은 한동안 보이지 않지만, 사람이나 생명체를 공격하거나 다른 [72]마법을 걸면 바로 눈에 띕니다.
  • 매직 미사일: 캐스터의 손끝에서 뿜어져 나오는 순수한 에너지의 볼트.자동으로 목표물을 타격하고, 여러 발의 미사일을 더 높은 [76][77]수준으로 발사합니다.자동 데미지를 줄 수 있는 마법은 가장 많이 사용되는 [78]마법 중 하나입니다.4판의 초기 출시에서 마법 미사일은 공격 롤이 필요했습니다.2010년 7월 업데이트는 피해량이 더 적지만 이를 다시 자동 히트로 바꿨습니다.
  • 유성군 : 유성 4개가 앞으로 날아가 불덩이처럼 폭발합니다.게임에서 가장 파괴적인 마법 중 하나로 성을 임대하거나 [79][80]전군을 파괴할 수 있습니다.
  • 다형성: 대상을 오거나 작은 거인과 [81][82]같은 캐스터가 선택한 다른 생물체로 변환합니다.일부 에디션에서는 폴리모프가 여러 주문으로 나뉘는데, 예를 들어 3 에디션에서는 캐스터만을 대상으로 할 수 있는 폴리모프 셀프와 다른 대상에만 영향을 줄 수 있는 상위 레벨 주문인 폴리모프 기타로 나뉘고, 3.5 에디션에서는 의지 대상에만 영향을 줄 수 있는 폴리모프와 상위 레벨 Bal로 나뉩니다.eful Polymorph는 원치 않는 대상을 개구리와 같은 약한 형태로 변형시킬 수 있습니다.
  • 비명:캐스터가 [74]멀리서 누군가를 감시할 수 있게 해줍니다.
  • 몬스터 소환:단일 평면 외 생명체 또는 더 약한 평면 외 생명체를 소환합니다.대부분의 생물들은 천상의 생물 템플릿을 가진 동물들이지만, 다른 비행기들에만 있는 원소들과 다른 생물들도 이용할 수 있습니다.3판에서는 9개의 주문 레벨마다 로마 숫자로 구분되는 뚜렷한 소환 몬스터 주문이 있으며, 더 높은 레벨의 주문은 더 강력한 [83]몬스터를 소환합니다.5판에서는 소환표가 달린 주문이 17개나 되며 소환은 생물 [84]분해형입니다.타샤의 '만물가마솥'에는 원래 디베케이트 아르카나 플레이 [86]테스트의 일부였던 9개의 소환 몬스터 주문(수차, 그림자 [85]산란 등)이 추가됩니다.
  • 텔레포트: 캐스터가 즉시 세계의 다른 곳에 나타나도록 허용하지만, 낮은 레벨에서는 이 능력이 [87]다소 부정확할 수 있습니다.
  • Time Stop: 캐스터가 시간의 흐름을 조작할 수 있도록 하여 시간이 다른 모든 사람([80]및 모든 사람)에게 "정지"되었을 때 행동할 수 있는 추가적인 순간을 제공합니다.
  • 소원: 마법사나 마법사가 캐스팅할 수 있는 서사시가 아닌 모든 주문 중 가장 강력한 주문입니다.현실을 굽히는 캐스터는 지난 몇 분간의 사건을 바꿀 수도 있고, 무에서 대상을 만들 수도 있고, 또 다른 주문을 모방할 수도 있고, [80]그들이 상상할 수 있는 거의 모든 효과를 만들어 낼 수도 있습니다.그러나 주문을 주조하는 데는 상당한 비용이 소요되며 버전마다 다릅니다.AD&D 1판과 2판에서 Wish를 캐스팅하면 캐스터의 나이가 몇 년이나 됩니다.이 주문은 3판과 3.5판에서 [88]경험치의 캐스터를 지웁니다.5판에서는 8레벨 이하의 주문을 중복하는 것 이외에 주문을 사용하면 심각한 아크인 스트레스를 받아 2일에서 8일 사이에 캐스터가 심각하게 약화되고 다시는 위시를 캐스팅할 수 없게 될 확률이 33%입니다.비록 그 소원이 기술적으로 어떤 욕망도 성취할 수 있지만, 결과 없이 무엇을 소망할 수 있는지에 대해서는 정해진 한계가 있습니다.던전 마스터는 플레이어의 소원을 가능한 한 문자적으로 해석하는 것이 바람직하며, 특히 이기적이거나 욕심이 많은 소원(또는 "안전한" 소원을 위해 정해진 경계를 넘는 다른 소원)을 위해 더욱 그러합니다.예를 들어, 만약 누군가가 금으로 된 재산을 빌었다면, DM은 그 소원을 그 지역의 왕의 금고를 사용함으로써, 그 소원을 들어줄 수 있었고, 그 소원은 보복의 대상이 될 수 있었습니다.혹은 누군가가 영원히 살기를 원한다면, 그들은 결국 시간이 흘러도 없는 인도적 차원의 공간에 갇히게 될 수도 있습니다.그러므로, 소원자는 그 주문을 사용할 때 매우 조심해야만 합니다.

신의 주문

  • 가벼운 상처 치료: 성직자, 드루이드, 바드, 팔라딘, 레인저가 사용할 수 있는 기본 치료법입니다.치명적인 상처를 치료하는 것은 성직자, 드루이드, 바드들에게만 가능한 더 강력한 치료 주문입니다.5판에서는 대량 치료 상처가 있는 치료 상처[89] 주문이 단 한 개뿐이며,[90] 단순히 원래 주문을 30피트 반경 내에 있는 최대 6개의 생물로 확장합니다.
  • 악의 탐지:캐스터는 누군가 또는 그들이 바라보는 어떤 것이 사악한지를 구별할 수 있습니다.이 철자의 다른 버전은 좋은, 합법적, 혼란스러운 등 다양한 다른 정렬 구성 요소에 대해 존재합니다.
  • 죽은 자를 키웁니다.그들의 유해가 대략 전체적이고 일정한 [90]시점 이상으로 변질되지 않는 한, 죽은 인물을 되살리는 힘.일부 에디션에서는 부활 중인 캐릭터가 최근 클래스 레벨을 떨어뜨릴 만큼 충분한 경험치를 잃게 됩니다.이 주문의 더 강력한 버전은 몸의 일부만을 필요로 하는 부활과, 몸이 전혀 필요하지 않고 캐릭터가 [80]죽은 지 수년 후에 수행될 수 있는 진정한 부활을 포함합니다.
  • 기적:이것은 하늘의 소원과 같은 것입니다.그것은 본질적으로 성직자의 신에게 군대 전체를 부활시키거나 거대한 저주를 푸는 것과 같은 서사적인 기적을 행하도록 요구합니다.희망과 달리, 그것은 요구되는 기적에 따라 높은 비용의 경험 포인트로 이루어질 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.기적을 부여하는 신은 일반적으로 소원 주문보다 추종자들의 요청을 더 관대하게 받아들이지만, 이는 신의 정렬[88]요청되는 특정한 기적에 따라 달라질 수 있습니다.
  • 자연의 동맹 소환:이 드루이드 마법으로 한 생물이나 약한 [91][92]생물을 소환할 수 있습니다.신비로운 소환 몬스터 주문과 유사하며(클레릭도 신성한 주문으로 사용 가능), 소환 몬스터와 마찬가지로 주문 레벨별로 소환 네이처의 아군의 변형이 있습니다.소환 자연의 동맹은 소환할 수 있는 생물의 종류가 소환 괴물과 다릅니다.이용 가능한 대부분의 생물들은 동물들이지만, 기본적인 것들, 마법의 짐승들, 그리고 페이들도 이용 가능합니다.제5판에서는 드루이드, 레인저, 일부 망나니들이 현재 컨저 우드랜드 [81]비너스로 알려진 마법에 접근할 수 있습니다.
  • 뱀에게 달라붙기:성직자가 막대기 더미를 [93]뱀으로 만들 수 있게 해줍니다.

참고 항목

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