플레인(던전 앤 드래곤)

Plane (Dungeons & Dragons)
The Great Wheel cosmology as presented in the Players Handbook (1978): * Inner Planes: Material Plane (1), Positive (2) and Negative (3) Planes, Elemental Planes (4–7); * Ethereal (8) and Astral (9) Planes; * Outer Planes (10–25)
플레이어스 핸드북(1978)에 제시된 그레이트 휠 우주론:
  • 내부 평면: 재료 면(1), 양(2) 및 음(3) 면, 요소 면(4-7),
  • Ethereal(8) 및 Astral(9) 평면;
  • 외부 평면(10-25)

던전 드래곤즈 롤플레잉 게임비행기는 게임이 일어나는 다중 우주를 구성합니다. 각각의 비행기는 중력, 지리, 마법, 도덕에 관한 고유의 규칙을 가진 우주입니다.[1] 게임의 다양한 버전에 걸쳐 다양한 공식 우주론이 존재해 왔습니다; 이 우주론들은 표준 던전 드래곤 멀티버스의 구조를 설명합니다.

던전 드래곤의 초기 버전에는 이너 플레인(Inner, Ethereal), 프라임 머티리얼(Prime Material), 아스트랄(Astral), 아우터 플레인(Outter Plane)의 개념이 도입되었습니다. 그 당시에는 이너 플레인이 4개뿐이었고 아우터 플레인의 수는 정해지지 않았습니다. 이것은 나중에 그레이트 휠 우주론으로 알려지게 되었습니다.[2]: 86 이 게임의 4판은 세계 축 우주론으로 옮겨졌습니다. 5판은 월드 축 모델의 측면을 포함하는 그레이트 휠 우주론의 새로운 버전을 다시 가져왔습니다.[3]

또한 일부 Dungeon & Dragons 설정에는 여기에서 설명한 "표준" 설정과 매우 다른 우주론이 있습니다.[2]: 95 예를 들어, 에버론 설정에는 13개의 평면만 있으며, 이들 평면은 모두 에버론에만 고유합니다.[4]

출판이력

비행기의 우주론은 1977년 7월에 발표된 용의 1권 8호에서 비행기의 대륜의 일부로서 처음으로 제시되었습니다.[5] 기사에서 "비행기: D&D에서 공간적, 시간적, 물리적 관계의 개념", Gary Gygax는 16개의 외부 평면이 있다고 언급합니다.[6] D&D의 "Basic Edition"은 현대의 AD&D 게임과 유사하지만 다른 우주론을 가지고 있었는데, 이는 상대편보다 개방적이고 규제가 덜합니다.

이 비행기들은 "플레이어 핸드북(1978년)과 신스 데미고즈(1980년)"에 추가로 정제되었습니다.[5] 플레이어 핸드북의 부록에는 비행기에 대한 추상적인 도표가 포함되어 있으며 동일한 16대의 외부 비행기에 대해 언급되어 있습니다.[7] Designers & Dragons의 저자인 Shannon Appelcline은 1980년대 초반에 Dragon 잡지가 "일부 더 깊이 있는 비행기"를 계속해서 자세히 설명할 것이라고 강조했지만, "점점 더 오래된 그림 몇 점 외에는 D&D 비행기에 대한 포괄적인 계획은 없었습니다."[5] D&D 다중 우주는 D&D 불멸의 규칙(1986)을 설정하여 확장되었습니다. Astral Plane은 Multiverse의 나머지 부분에 침투하여 연결합니다. 평면의 크기는 표준면(085광년)을 거쳐 대서양 횡단면(085광년)에서 테라플레인(8510억광년)까지 다양하며, 별과 행성의 크기도 그에 따라 다릅니다.[8]

아펠클라인과[5][9] 커티스 D 둘 다. Carbonell은 그의 책인 "Dread Trident: Tablet Role-Playing Games and Modern Fantastic"에서 비행기와 공유된 우주론에 대한 정보가 "비행기 매뉴얼" (1987)과 "외계 비행기 이야기" (1988)에 기록되어 있다고 강조했습니다.[2] Carbonell은 프로젝트 리더이자 디자이너인 Jeff Grubb가 "비행기의 필수적인 다섯 가지 영역(Prime Material, Ethereal, Astral, Inner, and Outer)의 계획을 상세히 설명했습니다. 이 기본 구조는 5e에서 여전히 사용되며, 약간의 재배열 및 설명을 제공하는 일부 변경 사항이 있습니다 [...]. Grubb의 접근 방식은 최신판의 주요 목표로 남아 있는 유연성을 유지하면서도 코드화할 필요가 있음을 보여주었습니다."[2]: 93

Carbonell은 또한 1989년 스펠재머 캠페인 환경이 Dragonlance, Greyhawk, 그리고 The Forgotten Realms와 같은 "다른 설정들 사이를 여행할 수 있게 하는" 우주론을 추가했다는 것을 강조했습니다.[2]: 97 그러나 이 우주론에서는 다크 선레이븐로프 같은 캠페인 설정에 접근할 수 없었습니다.[2]: 97 그 후 1993년, TSR은 1994년에 출시된 Planescape 캠페인 설정을 만든 Zeb Cook이 말한 Outer Planes에 관한 일련의 책들을 하기를 원했습니다.[10] 이 캠페인 환경은 시길 시가 플레이어의 고향이자 출발점 역할을 하는 비행기를 가로질러 모험을 만들 수 있는 틀을 제공했습니다.[11] Carbonell은 이 설정을 "2e의 다양한 AD&D 설정 중에 생성된 다중 우주의 가장 복잡한 예"라고 불렀고, "조화에 대한 더 미묘하고 정교한 시도로 플레인스케이프는 스펠재머의 과학-판타지 지향 접근법보다 비행기 사이를 이동하는 대체 방법을 제공했습니다."[2]: 98 라고 썼습니다. 제3판 비행기 매뉴얼(2001)에는 내부 및 외부 비행기가 모두 자세히 나와 있습니다. DMs 길드의 케빈 쿨프(Kevin Kulp)는 "저자들은 '과거에 이렇게 해왔고, 여기에 여러분이 할 수 있는 다른 방법들이 있다'는 접근법을 사용하여 책이 돌에 평면 역학을 설정하는 것을 피할 수 있었습니다. 대신 옵션(Options)을 제시하여 DM에게 모듈식 접근 방식을 제공했으며, 이는 1e 및 Planescape 팬 모두를 만족시키는 유연한 전략입니다. 방대한 양의 새로운 아이디어와 새로운 위치가 제시되어 이전 판본의 캐논과 잘 어울렸습니다."[12]

4판은 새로운 세계축 우주론에 맞게 다양한 비행기의 위치를 이동시켰고 페이와일드섀도우펠의 평행 비행기를 게임에 추가했습니다. 많은 변경 사항은 해당 판의 비행기 매뉴얼(2008)에 자세히 설명되어 있습니다.[3][13][14] 그러나 5판 플레이어 핸드북(2014)과 던전 마스터즈 가이드(2014)는 대부분의 비행기 우주론을 그레이트 휠(Great Wheel) 모델로 전환했으며 내부 비행기의 설명에는 월드 축(World Axis) 모델의 일부 측면이 남아 있습니다.[3][15][16]

대륜우주론

5판 플레이어 핸드북에 설명된 대로 비행기의 '대륜' 모델

대륜 모형에 설명된 우주론은 16개의 외부 평면이 16개의 고리 모양으로 배열되어 있으며, 상부에는 선 정렬 평면(또는 상부 평면)이, 하부에는 악 정렬 평면(또는 하부 평면)이 있습니다. 일반적으로 그림은 합법적인 비행기(또는 법의 비행기)를 왼쪽에 표시하고 혼돈의 비행기(또는 혼돈의 비행기)를 오른쪽에 표시합니다. 이 모든 것들 사이에 중립 비행기 또는 충돌 비행기가 있습니다.[17][15][18] 중앙에는 내부재료 평면이 있습니다.[3]

또 다른 평면은 고리의 중앙인 아웃랜드에 위치하며, 정렬은 중립입니다. 아웃랜드의 중심에는 무한한 높이의 첨탑이 있고, 시길 시는 첨탑 꼭대기 위에 떠 있습니다.[15][19]

1994년에 출시된 플래인스케이프 캠페인 환경의 Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition에서 많은 외부 비행기의 이름이 변경되었습니다. 제3판 비행기 매뉴얼(2001)에서는 옛 이름과 새 이름을 통합하고, 그림자의 데미플레인을 그림자의 평면으로 승격하고, 프라임 재료 평면을 재료 평면으로 단축했으며, 각각의 재료 평면은 고유의 Ethereal Plane과 연결되어 있다고 명시했습니다.

우주론은 일반적으로 공간 평면과 천이 평면이 번갈아 나타나는 일련의 동심원으로 제시됩니다. 중심 바깥쪽에서 다음과 같은 순서로 정렬됩니다. 이너, 이더리움, 머티리얼, 아스트랄, 아우터 플레인, 먼 영역. 그림자 평면과 시간의 차원이 포함된 경우 다른 것들과 분리되어 있으며 일반적으로 재료 평면에 연결되어 있는 것으로 표시됩니다. 반평면은 가장 일반적으로 Ethereal Plane에 연결되어 있지만 모든 평면에 부착되어 있습니다. 모든 비행기는, 반주기를 제외하고, 그 범위는 무한합니다.

평면은 경계를 이루거나(연속적일 수 있음) 공존할 수 있습니다. 특히 Ethereal 평면과 Shadow 평면은 Material Plane과 공존합니다. 사실상 둘 사이의 "경계"는 모든 공간을 통해 확장됩니다. 따라서 천상의 생명체인 던전 앤 드래곤즈의 유령은 물질과 천상의 면의 경계 근처에 있을 때 물질 면의 위치를 가지고 있습니다. 재료로 "표현"할 수 있고 재료에서 시작된 힘의 공격이 재료를 타격할 수 있습니다.[20][21][22]

내부 평면

내부 평면은 기본적인 물질과 힘으로 구성되어 있습니다. 그들은 기본 평면과[1] 에너지 평면으로 구성됩니다. 일부 설명에는 이들을 연결하는 Para-element(마그마, 얼음 등)와 Quasi-element plane(번개, 먼지 등)도 포함되어 있습니다.[1] 에너지 평면은 양의 물질 평면과 음의 물질 평면입니다.

Gene Alloway는 Planescape Campaign Setting 박스 세트에 대한 그의 리뷰에서 이 세트가 플레이어들에게 "모든 내부 평면을 움직이는 순수한 자연의 힘"에 대한 확고한 감각을 제공한다고 언급했습니다. 이너 플레인은 당신에게 불리한 점이 없습니다. 모든 사람에게 불리한 점이 있습니다."[23] 백스탭 매거진 리뷰어인 로드 윈필드(Lord Winfield)와 카네다(Kaneeda)는 플레이어 캐릭터가 가장 적게 방문하는 플레인스케이프 설정에서 이너 플레인을 발견했습니다. 이는 장기 체류에 도움이 되지 않습니다.[1][24]

5판이 그레이트 휠 모델로 돌아온 동안, 내부 평면은 4판 월드 축 모델의 "측면을 유지합니다."에 자세히 설명되어 있습니다. "4개의 기본 평면이 돌아왔지만, 그것들은 창조적인 기반으로서 재료 평면과 긴밀하게 통합되어 있습니다. 비행기 탈출 이후 처음으로 비행기들이 돌아왔지만, 더 연상되는 이름들을 가지고 있습니다. 화산재의 비행기는 대불화, 얼음의 비행기는 서리펠, 마그마의 비행기는 창조의 샘, 오제의 비행기는 망각의 늪으로 알려져 있습니다. 또한, 원소 혼돈은 내부 평면이 있는 추링 영역입니다."[3] 스크린 랜트는 머티리얼 플레인에 가장 가까운 이너 플레인의 부분이 휴머노이드 거주자와 도시와 같은 특징을 가진 모험가들에게 가장 친숙하게 보일 것이라고 강조했습니다. 그러나, 모험가들이 "내부 비행기로 모험을 떠나", 상황이 덜 익숙해집니다. 각 비행기는 가장 순수한 형태를 닮기 시작하여 환경으로부터 파티를 보호하는 강력한 마법 주문 없이는 여행하기가 더 어려워집니다. 만약 여행자가 충분히 멀리 간다면, 그들은 내부 비행기의 경계가 허물어지기 시작하는 원소 혼돈에 도달할 것입니다. 그리고 어떤 진정한 외계 괴물들이 존재하는 곳."[25]

재료 평면

머티리얼 플레인은 아우터 플레인의 철학적 힘과 이너 플레인의 물리적 힘 사이의 균형을 이루는 세계로 판타지 RPG 캠페인의 표준 세계입니다. 프라임 머티리얼 플레인은 더 많은 '정상적인' 세계들이 존재하는 곳으로, 그 중 많은 세계들이 지구를 닮았습니다. 던전 마스터즈 가이드 2판에는 프라임 재료 플레인이 여러 개 있다고 명시되어 있지만, 다른 여러 2판 제품에는 프라임 재료 플레인이 여러 개가 아닌 하나만 있다고 명시되어 있습니다.

Spelljammer 설정에 도입된 플로지스톤은 재료 평면의 일부입니다. 그것은 다양한 Prime Material 태양계를 보유한 결정구가 떠다니는 가연성이 높은 가스 매체이며, Spelljammer 선박이 통과할 수 있습니다.[26]

4판 월드 축 모델에 도입된 평행 비행기인 페이와일드쉐도우펠은 5판 그레이트 휠 모델에 통합되었습니다.[27][28] 2015년, D&D 크리에이티브 디렉터 Chris Perkins는 이 비행기들에 있는 4판 소스북들이 5판을 위한 최고의 정보원이라고 말했습니다.[28] 모험 모듈 The Wild Beyond the Witchlight(2021)은 페이와일드의 첫 번째 심층 5판 탐험으로 5판 던전 마스터즈 가이드(2014)에 포함된 설명을 기반으로 합니다.[29][30][31]

아우터 플레인

선형 기반 평면. 신들의 고향, 죽은 영혼, 원시 철학과 믿음.

아우터 플레인
마운트
첼레스티아
바이토피아 엘리시움 비스트랜드 아르보레아
아카디아 ↑좋습니다↑ 이스가르드
메카누스 ← lawful 아웃랜드 아수라장→ 림보
아케론 ↓ evil↓ 판데모니움
나인 헬스
바토르의
게헤나 하데스 카르체리 어비스

추이평면

과도 평면은 다른 평면을 연결하며 일반적으로 고체 물질이나 고유 생명체를 거의 포함하지 않습니다.

아스트랄 플레인

아스트랄 비행기는 생각, 기억, 그리고 신령한 에너지의 비행기입니다; 신들이 죽거나 잊혀질 때 (혹은 둘 다) 가는 곳입니다. 희대의 고체 물질만 있는 불모지입니다. 아스트랄 평면은 무한이 아니라 무한소라는 점에서 독특합니다. 둘 다 떠날 때 생명체를 따라잡지만, 여기에는 공간도 시간도 없습니다. 프라임 물질 비행기에서 새로 죽은 사람들의 영혼저승이나 외계 비행기로 가는 길에 이곳을 지나갑니다.

아스트랄 플레인의 가장 일반적인 특징은 아스트랄 프로젝션 주문을 사용하는 여행자들의 은색 코드입니다. 이 코드는 비행기의 여행자가 길을 잃지 않도록 하는 생명선으로, 여행자의 출발지까지 쭉 뻗어 있습니다.

신의 섬(god-isle)은 아스트랄 평면에 떠 있는 죽은 의 거대한 석화된 잔해로, 기트얀키와 다른 사람들이 종종 광물을 채굴하고 돌이 많은 표면에 공동체를 형성합니다. 기트얀키의 수도인 투나라트는 "공허한 자"로만 알려진 죽은 신의 석화된 시체 위에 지어졌습니다. 신의 섬은 종종 신이 살아있을 때 일어난 일들에 대한 이상한 을 일으키는 등 근처에 있는 사람들에게 특이한 영향을 미칩니다. 또한 신섬은 아스트랄 평면상에서 중력이나 정상적인 시간 흐름을 가지고 있는 것으로 알려진 유일한 장소입니다.

발두르의 문 2의 일부: 암그림자는 아스트랄 평면에서 일어납니다.[32]

Arcane 잡지의 Trenton Webb은 A Guide to the Astral Plane은 "지금까지 평면 고속도로에 불과했던 것에 생명을 불어넣는다"고 언급했습니다. 본질적으로 무한하고 소수의 '고결한 위치'나 토착종으로 가득 찬 아스트랄 비행기는 권리상 둔한 곳이어야 합니다. 그러나 약간의 섬세한 상상력의 손길과 논리의 통찰력으로, 가이드는 이 데드존을 놀랍도록 다른 '세계'로 변화시킵니다." 그는 "아스트랄 평면의 수용된 '물리학'을 확장하고 고전적인 플레인스케이프 사고를 적용함으로써 실버 보이드를 견고하고 이해할 수 있게 만들었다"고 덧붙였습니다.[33]

이더리움 플레인

이더리움은 종종 바다에 비유되지만 물보다는 무한한 가능성의 바다입니다. 그것은 두 부분으로 구성되어 있습니다: 내부 물질 평면과 주요 물질 평면에 연결되는 보더 이더리움과 많은 잠재적인 데미플레인 및 기타 원시 마법 영역의 인큐베이터 역할을 하는 딥 이더리움 평면. Border Ethereal 평면에서 여행자는 자신이 여행하는 평면의 안개낀 회색 스케일 버전을 볼 수 있습니다. 그러나 각 평면은 자체 Border Ethereal에만 연결되어 있습니다. 즉, 평면 간 여행은 Deep Ethereal에 진입한 다음 목적지 평면의 자체 Border Ethereal 평면으로 빠져나가는 것을 의미합니다. 레이븐로프트(Ravenloft) 설정이 있는 것과 같은 많은 데미플레인은 딥 이더리움(Deep Ethereal) 평면에서 발견할 수 있습니다. 대부분의 데미플레인은 여기서 태어나며, 많은 데미플레인은 여기서 다시 무위 상태로 사라집니다. 아스트랄 평면과 달리, 고체 물체는 무엇이든 존재할 수 있고(극히 드물지만), 이더리움 평면으로 가는 모든 것은 이더리움이 됩니다. 여기에는 에테르 사이클론이라고 불리는 것이 있는데, 이는 이더리움 비행기와 아스트랄 비행기를 연결하는 것입니다.

3판에서는 각 재료 평면이 고유한 Ethereal Plane에 부착되어 있습니다. 이 Ethereal Plane들을 서로 연결하는 Deep Ethereal을 사용하는 것은 선택적인 규칙입니다.

그림자의 평면

던전 드래곤스에 존재하는 가상의 평면으로, 표준적인 평면 우주론 아래 있습니다.[34] 재료 평면과 동일하거나 공존하는 희미하게 불이 켜진 치수입니다. Ethereal Plane과 마찬가지로 Material Plane과 겹치기 때문에 평면 여행자는 Plane of Shadow를 사용하여 먼 거리를 빠르게 커버할 수 있습니다. 그림자의 비행기는 다른 비행기들과도 밀접합니다. 적절한 주문으로 캐릭터는 그림자의 평면을 사용하여 다른 현실을 방문할 수 있습니다. 마법처럼 형태를 띠고 부품은 계속해서 다른 평면으로 흘러갑니다. 따라서 랜드마크가 있음에도 불구하고 정확한 비행기 지도를 만드는 것은 불가능에 가깝습니다. 그림자의 비행기는 5판에서 그림자 펠로 대체되었습니다.

AD&D 초판에서 그림자의 비행기는 에테리얼 비행기 중 가장 큰 데미-플레인이었습니다.[35]

거울면

거울 평면은 비행기 제3판 매뉴얼에 과도 평면의 선택적 그룹으로 소개되었습니다. 이들은 각각 다중 우주 전체의 다른 평면에 위치할 수 있는 거울 그룹에 연결되는 작은 평면입니다. 거울 평면은 벽을 따라 창문처럼 매달린 거울과 함께 길고 구불구불한 복도의 형태를 취합니다. 거울 평면은 각각 연결된 다양한 거울 사이를 빠르게 이동할 수 있지만, 각 평면에는 거울에 들어오는 모든 여행자의 거울 버전이 포함되어 있습니다. 이 거울 버전은 반대 정렬을 가지고 있으며 실제 자신을 대체하기 위해 자신을 죽이는 것을 추구할 것입니다. 모든 거울은 거울 평면에 연결되지만, 각 거울 평면에는 보통 5~20개의 거울만 연결됩니다.

시간 평면

시간의 비행기는 1995년에 발간된 크로노맨서에서 '타임타임 프라임'으로 알려졌습니다. 물리적인 여행이 시간 여행으로 이어질 수 있는 비행기입니다.

3판 제품에서는 Temporal Prime의 세부 사항 중 일부가 3판 비행기 매뉴얼에서 언급한 "Temporal Energy Plane"에 통합되었습니다. 드래곤 매거진 353호는 1판 이후 다양한 형태로 등장하고 있는 '시간의 디플레인'과도 연관이 있습니다.

디미플레인

반비행기는 대부분 인공적인 소형 비행기입니다. 그들은 일반적으로 반신반인들과 매우 강력마법사와 사이온들에 의해 창조됩니다. 자연적으로 발생하는 반평면은 드물며, 대부분의 반평면은 실제로 모 평면에서 어떻게든 분리된 다른 평면의 파편입니다. 반평면은 대부분 비인간에 의해 만들어진 것들 중 일부는 매우 이질적이지만 재료 면과 유사하게 구성되는 경우가 많습니다. 제네시스, 9레벨 아크네 주문 또는 사이오닉 파워, 9레벨 아크네 주문 데미플레인 시드는 플레이어 캐릭터가 데미플레인을 만들 수 있는 몇 안 되는 인쇄 방법 중 하나입니다.

가장 주목할 만한 반평면 중 하나는 레이븐로프트의 배경인 드레드의 반평면입니다.

네스

Neth, The Demplane That Lives는 AD&D Second Edition의 Planescape 설정 소스북인 A Guide to the Ethereal Plane에서 처음 선보였습니다. 그것은 엄청난 호기심을 가진 유한한 크기의 살아있는 지각 있는 평면입니다. Neth가 다중 우주의 나머지 부분에 접근할 수 있는 유일한 방법은 Astral Plane에 있는 단일 금속성의 복숭아색 풀장을 통해서입니다. 아스트랄 비행기에서 수영장을 들여다보는 사람들은 빠르게 사라지는 거대한 눈이 그것의 표면에 초점을 맞추는 것을 발견할지도 모릅니다. Neth 고유의 유일한 것은 비행기 자체입니다. Neth는 Neth's Children이라고 불리는 휴머노이드 서브유닛을 직접 만들고, 때로는 재흡수하기 전에 특정 단기 목적을 위해 만듭니다. Neth의 중심에는 모든 주름이 합쳐지는 적어도 1마일 건너편에 두꺼운 막 매듭이 있습니다. 이것은 네스의 두뇌 역할을 합니다. 멤브레인의 다른 부분도 특정 기능을 수행하며, 여기에는 멤브레인이 통신, 캡슐화 및 신진 Net's Children을 위해 쉽게 변형될 수 있는 영역이 포함됩니다.

Visage Wall은 Neth가 방문객들과 소통하는 Neth의 막의 한 영역입니다. 이전에 Neth에 흡수된 것과 유사한 수천 개의 머리 모양 돌기가 포함되어 있습니다. Neth는 약 5~6개의 머리에서 동시에 방문객들에게 말하고, 그들에게 외부 우주에 대해 더 많이 배우라고 질문합니다. 때때로, Neth는 방문자를 캡슐화하기로 선택할 것입니다. 두 겹의 막이 모여 희생자들의 올가미를 잡고 봉쇄할 것입니다. 그런 다음 Net은 방부제 또는 흡수성 액체로 칸을 가득 채웁니다. 보존액이 피해자를 일시적인 상태에 놓이게 하고, 수액을 빼내면 피해자가 되살아날 수 있습니다. 칸에 흡수액이 넘쳐나면 피해자는 용해되어 피해자의 기억을 포함한 Net 자체에 흡수됩니다.

네스에서의 중력은 물질 세계에서의 중력과 같은 세기이지만, 네스는 중력의 끌어당기는 방향을 선택하여 마음대로 바꿀 수도 있습니다. Neth에서는 시간이 정상입니다. Net은 내부 막을 마음대로 움직여서 유체로 채워진 공간을 만들거나 파괴할 수 있습니다.

다른 비행기

머나먼 렐름

먼 영역은 우주 공포의 외계 차원입니다. 그것은 많은 수차와 이상한 괴물들의 고향 비행기입니다.

공포, 광기, 기묘한 기하학의 혼합은 주로 미국 작가 H. P. 러브크래프트의 작품에서 영감을 받았습니다.[36][37] 그것은 특히 "은열쇠의 문을 통해"와 같은 러브크래프트 이야기에서 영감을 받았습니다.[citation needed] 브루스 코델(Bruce Cordell)이 개발했으며, 세컨드 에디션 어드밴스드 던전 드래곤즈 어드벤처 모듈게이츠 오브 파이어스톰 피크(The Gates of Firestorm Peak, 1996)에 소개되었습니다.[38][37] 제임스 제이콥스는 나중에 코델의 작품을 "명백한 러브크래프트적 느낌을 가진 모험"이라고 부르며 "파이어스톰 피크의 깊은 내부는 오직 먼 영역으로만 알려진 정신과 빛을 넘어 음험한 지역으로 가는 관문이며, 이 흉측한 지역의 알 수 없지만 적대적인 실체들은 세계로 통과할 준비를 하고 있다"[36]고 언급했습니다. 그 모험은 먼 영역에서 생명체와 에너지를 생산하는 마법의 포탈을 특징으로 했습니다.[39]

제3판에서는 Eberron 캠페인 설정에서 Far Realm이 Xoriat Realm에 통합되었습니다.[37] Four Edition에서는 Dungeons & Dragons의 새로운 우주론 디자인에 Far Realms가 포함되었습니다.[38] 이 판에서는 Warlock 클래스의 구성원들이 Far Realm 또는 Far Realm 근처의 단체들과 협약(Starpact라고 함)을 맺고 권력을 얻을 수 있습니다.[40]: 32 새로운 설정과 Far Realm의 연관성은 다양한 부록에 자세히 설명되어 있습니다. Far Realm은 무한히 많은 레이어를 포함하고 있으며, 이러한 레이어는 두께가 인치에서 마일에 이르기까지 다양하며 여러 레이어를 동시에 인식할 수 있는 경우가 많습니다. 이 층들은 성장하고, 더 많은 층을 산란하고, 숨을 쉬며, 아마도 죽을 수 있습니다. 먼 세계는 깨어있는 세계의 가장 어두운 마음의 악몽에서 찢어진 강력하고 말할 수 없는 많은 존재들의 고향입니다. 그들의 존재 자체가 현실의 왜곡일 정도로 상상할 수 없는 존재들입니다. 이 존재들은 상상할 수 없는 힘과 지식을 가진 영주들에 의해 지배됩니다. 먼 영역은 다른 것들보다 훨씬 바깥에 있는 평면이며 표준 우주론에 포함되지 않는 경우가 많습니다. 많은 우주론에서 인간이 이해하는 것처럼 말 그대로 현실 밖에 있기 때문에 단순히 "외부"라고 불리기도 합니다.

꿈의 비행기

꿈의 비행기는 다른 것들보다 훨씬 바깥에 있는 비행기이고 종종 표준 우주론에 포함되지 않습니다. 이름에서 알 수 있듯이, 모든 진정한 꿈은 꿈의 비행기에서 일어납니다.[citation needed]

세계축 우주론

비행기의 '세계 축' 모델로, 비행기 매뉴얼 4판에 설명되어 있습니다.[41]

4판은 6개의 주요 평면만 있는 단순화된 기본 우주론을 사용하며, 각각의 기본 우주론은 해당 생명체 기원을 가지고 있습니다. 아스트랄 해, 원소 혼돈, 페이와일드, 섀도우펠은 비행기 매뉴얼에서 광범위하게 다루며, 먼 영역과 시길은 간략하게 다룹니다.[41][42] 엘레멘탈 카오스(The Plane Below)와 아스트랄 해(The Plane Below)와 관련된 추가 소스북은 각각 2009년과 2010년에 출시되었습니다. Ethereal Plane이 완전히 제거되었습니다.

기본 평면

기본 비행기는 다른 비행기가 형성된 두 개의 광대한 확장입니다. 여명전쟁을 구성한 것은 각각의 근본적인 비행기의 주민들 간의 갈등이었습니다. 두 개의 기본 평면은 이론적으로 무한합니다. 한 캠페인 설정의 세계를 떠나 아스트랄 해 또는 엘레멘탈 카오스를 통해 출발하면 결국 다른 캠페인 설정의 세계에 도달할 것임을 의미합니다.

아스트랄해

아스트랄 해는 이전 판의 아스트랄 평면에 해당합니다. 아스트랄 영지는 이전 판의 아우터 플레인에 대응하는 것으로, 아스트랄 해 안에서 떠다니는 비행기입니다. 대부분의 신들은 아스트랄 도미니온에 살고 있습니다. 아스트랄 해 자체는 공간적으로 무한하지만, 아스트랄 도미니온은 모두 유한합니다. 아스트랄해에 자생하거나 아스트랄해와 연결된 생물(천사나 악마 등)은 일반적으로 불멸의 기원을 가지고 있습니다. 이 비행기는 2010년에 개봉된 "Plane Over: Astral Sea의 비밀"에 묘사되어 있습니다. 잊혀진 왕국의 설정에서 아스트랄 해는 마이스트라가 살해된 후 외부 비행기가 아스트랄 비행기로 붕괴되면서 형성된 반면 에버론에서는 아스트랄 해가 드래곤 위의 시베리우스와 동일시됩니다.

Astral Dominions in the Points of Light 설정
  • Arvandor, Verdant Islands: 페이와일드와 비슷한 자연, 아름다움, 마법의 영역. 코렐론세하닌의 고향입니다.
  • 바토르, 아홉 개의 지옥: 죄와 횡포의 장소, 대륙 크기의 동굴의 세계. 아스모데우스의 고향입니다.
  • 셀레스티아, 빛나는 왕좌: 은 안개의 세계에 떠다니는 거대한 산. 바하무트, 모라딘, 그리고 가끔은 코드의 고향.
  • 철의 요새 체르노그가: 힘센 전사들이 끝없이 싸우고 죽는 녹슨 철성. 베인그루엄쉬의 고향입니다.
  • Hestavar, the Bright City: 모래사장 위에 떠 있는 빛나는 대도시와 아스트랄 문명의 중심지인 수정처럼 맑은 석호. 에라티스, 이운, 펠로르의 고향.
  • 칼란두렌, 어둠의 기둥: 악마의 숙주 역할을 하는 지배권. 악마의 영주 오르쿠스와 데모고르곤에 의해 살해되기 전에 그것은 신 아모스의 것이었습니다.
  • 팬데모니움: 타리즈던의 옛 영토. 그 안에는 리치 신 베크나의 탑이 숨겨져 있다고 합니다.
  • 흠, 흰사막: 신비로운 말씀의 신의 전 지배자입니다. 여신 에라스에게 충성하는 아스트랄 거인들은 그것을 통제하기 위해 싸웁니다.
  • 타이테리온, 끝없는 밤: 뱀과 용이 도사리고 있는 어둡고 건조한 황야. 제히르티아맛의 고향.

엘레멘탈 카오스

원소 혼돈은 이전 판의 내부 평면(긍정적 에너지 평면과 부정적 에너지 평면 제외)에 해당하며 림보의 일부 측면도 포함하고 있습니다. 엘레멘탈 카오스는 엘레멘탈 영역을 포함하고 있는데, 이는 그 자체가 비행기입니다. 심연은 그러한 영역 중 하나입니다. 원소 혼돈 속에 사는 유일한 신은 심연 66층에 사는 롤스입니다. 원소 혼돈은 공간적으로 무한하고 원소 영역은 그렇지 않습니다. 일반적으로 원소 카오스에 자생하거나 그와 관련된 생물(악마 포함)은 원소 기원을 가지고 있습니다. 이 비행기는 2010년에 출시된 "아래의 비행기: 원소 혼돈의 비밀"에 설명되어 있습니다. 잊혀진 왕국의 설정에서는 미스트라가 살해된 후 이너 플레인이 붕괴되면서 원소 혼돈이 형성된 반면, 에버론에서는 원소 혼돈이 아래의 용 카이버와 동일시됩니다.

원소 혼돈 속의 위치
  • 심연: 완전한 악과 부패의 장소로, 전 우주를 통제하려는 광기 어린 신의 시도의 결과입니다. Lolth의 집인 The Demonweb Pits도 여기서 찾을 수 있습니다.
  • 황동도시: Efreeti 수도이자 평면 무역과 여행의 주요 중심지입니다.[43]
  • 키닝 델브
  • 제9보루
  • 제르타둔

평행 평면

더 월드

이전 판의 프라임 재료 평면 또는 재료 평면과 동등합니다. 비행기는 공식적인 이름이 없으며 가장 자주 월드라고 불리지만,[14] 비행기 매뉴얼에도 미들 월드와 퍼스트 워크 같은 제목이 제시되어 있습니다. 세계에서 자생하는 생물은 일반적으로 자연적 기원을 가지고 있습니다. 아반드라, 멜로라, 토록 신들은 세상에 그들의 집을 가지고 있습니다. 베크나 신은 우주 전체를 떠돌아다닙니다(세하닌도 이렇게 하기 쉽습니다). 잊혀진 왕국의 설정에서, 세계는 토릴(Abeir라고 불리는 또 다른 접근할 수 없는 세계가 있음)로 명명되는 반면, 에베르론에서는, 세계는 용 사이의 에베르론과 동일시됩니다.

페이와일드

두 개의 평행 비행기 중 하나인 페이와일드는 이전 판과 설정의 포지티브 에너지 비행기와 패리의 비행기에 대한 몇 가지 주제적 연결이 있는 더 극단적이고 마법 같은 세계의 반영입니다. 일반적으로 Feywild에 자생하거나 Feywild와 연결된 생물(예를 들어, 엘프 및 gnom)은 fey 기원을 가지고 있습니다. 제4판 비행기 편람에 따르면 이 비행기는 아르반도르와 일종의 불특정 연결이 있으며 여기서 코렐론 지방에 도달할 수 있을 것으로 의심됩니다. 페이와일드 내의 중요한 지역은 페이 데메스네스로 알려져 있습니다.[44] 페이와일드에 대한 추가적인 세부 사항은 페이와일드를 주제로 한 스토리텔링과 역학을 추가한 제4판 보충판 히어로즈 오브페이와일드(2011)에 포함되었습니다.[45][46] 페이와일드는 다음으로 5번째 모험 모듈 '마녀의 빛 너머의 야생(2021)'과 해당 Domains of Delight(2021) 부록(Dungeon Masters Guild에서 공개된 Wizards of the Coast의 공식 PDF)에서 심도 있게 탐구되었습니다.[30][47] 5판은 레이븐로프의 드레드 도메인과 유사한 딜라이트 도메인의 개념을 추가했습니다. 각 도메인은 자신의 의지를 통해 지역을 형성할 수 있는 아치피에 의해 지배됩니다.[48] Dungeons & Dragons Principle Story Designer인 Chris Perkins는 "페이와일드는 이전 판의 자료를 기반으로 한 5판 Dungeon Master's Guide에 설명되어 있습니다. Wild Beyond the Witchlight는 DMG의 설명을 시작점으로 사용하고 거기서 확장했습니다. archfey – 스스로 도메인을 개척하는 강력한 페이 생물 – 의 개념은 이전 판으로 거슬러 올라가지만, 이러한 도메인에 이름을 붙인 것은 이번이 처음입니다."[31]

잊혀진 왕국의 설정에서 페이와일드는 페어리의 비행기로도 알려져 있으며 수천 년 동안 표류한 후 토릴과 일치하게 된 반면 에버론에서는 페어리와일드가 이전에 페어리 법원으로 알려진 델라니와 동일시됩니다.

SyFy Wire(사이파이 와이어)는 "전통적으로 페이와일드는 물질 세계를 거울로 비추고 중첩하는 대체적인 존재의 평면"이라고 강조했습니다. 매력적인 아름다움과 끔찍한 위험이 가득한 영원한 황혼의 장소입니다. 페이와일드 내부에서는 시간이 다르게 작용하며, 떠나는 사람들은 자신들이 생각했던 짧은 모험이 몇 년 동안 지속되었다는 것을 발견할 수 있습니다. 심지어 떠날 수 있다고 가정할 때 말입니다. 간단히 말해서, 마법과 섬뜩한 모험을 하기에 좋은 장소입니다."[30]

페이와일드의 위치
  • 별빛의 도시 아스트라잘리안
  • 브로큰스톤 베일
  • 센드리아네
  • 페이다크 (페이와일드의 언더다크)
  • 해로우하메
  • 드레드 섬
  • 마그 투레아
  • 메이즈 오브 파탄
  • 가을 도시 미트렌다인
  • 머켄드로우
  • 고블린 왕국 나흐투르
  • 센날리세
  • 사라져가는 도시, 시나엘레스트라
  • 보어 토밀

쉐도우펠

쉐도우펠은 저승 세계의 한 종류이며, 이전 판의 네거티브 에너지 플레인과 쉐도우 플레인의 주제를 계승한 것입니다. 레이븐 퀸은 아스트랄 해보다 이곳에 집을 마련해줍니다. 그것은 또한 세계의 큰 비극에 의해 드리워진 그림자에 의해 만들어진 공포의 영역을 통합합니다. CBR은 "페이와일드가 프라임 머티리얼의 꿈의 반영이라면, 섀도우펠은 어둠의 거울이며, 빛과 생명이 있는 곳에는 어둠과 부패도 있다는 것을 잊을 수 없게 만드는 방법으로 그림자와 어둠으로부터 이끌어냅니다."라고 강조했습니다. 수많은 종들의 고향인 쉐도우펠에 사는 가장 눈에 띄는 존재는 쉐도우라고 불리는 신비로운 죽은 존재들입니다. 그림자 용과 그림자 마스티프는 또한 유령, 유령, 어두운 직조, 그림자 악마와 같은 어둡고 무서운 동물들과 함께 그곳에서 발견될 수 있습니다. 또한 인간형 원주민도 다수 존재하는데, 여기에는 유전체, 인간, 하프링, 그리고 샤다르-카이로 알려진 존재들이 포함됩니다."[49]

이 비행기는 2011년에 개봉된 박스 세트인 "The Shadowfell: Glomwright and Beyond"에 묘사되어 있습니다. 잊혀진 영역의 설정에서 그림자펠은 미스트라가 살해된 후 그림자의 평면에서 남겨진 것으로 형성된 반면 에베르론에서는 그림자펠이 죽은 자의 영역인 돌루르와 동일시됩니다.

섀도우펠 내 위치
  • 음울한, 자정의 도시
  • 레더나, 레이븐 퀸의 영역
  • 흑등의 집
  • 모일, 기다림의 도시
  • 나이트위림 요새
  • 탄식하는 돌들의 평원
  • 쉐도우다크(쉐도우펠의 언더다크)

디미플레인

반평면은 더 큰 평면의 일부가 아닌 비교적 작은 평면입니다. 가장 눈에 띄는 복판은 시길, 문의 도시인데, 이전 판본들과 크게 달라지지 않았습니다.

변칙 비행기

비정상 평면은 다른 범주에 맞지 않는 평면입니다. 이 비행기들 중 가장 눈에 띄는 것은 아스트랄 해를 통해 도달할 수 있는 꿈의 영역과 아스트랄과 세계의 외딴 곳으로 통하는 먼 영역입니다.

머나먼 세계

변칙적인 비행기인 먼 영역은 이상한 액체로 가득 찬 얇은 층으로 구성되어 있다고 하는 이상하고 미친 듯한 비행기입니다. 적어도, 가장 일관된 설명은 그렇게 말합니다. 어떤 사람들은 목숨을 걸고 먼 영역을 탈출하지만, 대부분의 사람들은 정신적으로 그렇게 하지 않기 때문입니다. Far Realm 방문자는 한 번에 하나의 레이어에만 존재할 수 있지만 큰 Far Realm 원주민은 한 번에 여러 레이어에 존재할 수 있습니다. 먼 지역에 서식하거나 연결된 생물들은 일반적으로 이상한 기원을 가지고 있습니다. 먼 지역은 원래 아스트랄 해의 꼭대기에 위치한 살아있는 문으로 알려진 결정적인 구조물에 의해 현실로부터 격리되었습니다. 살아있는 문은 신들과 원시인들 사이의 여명 전쟁 동안 깨어났고, 같은 전쟁에서 파괴되었기 때문에 허용되어야 할 것보다 더 자유롭게 비행기 사이를 이동할 수 있게 되었습니다. 돌멩이, 구경꾼, 마인드 플레이어와 같은 고전적인 생물은 먼 영역에서 유래합니다. 먼 별들은 먼 영역에 근접해서 미쳐왔고, 그 결과 별똥별이라고 알려진 혐오가 발생했습니다. 먼 지역에 의해 오염된 천연 휴머노이드는 파울스파운이라고 알려져 있습니다. 원 영역은 때때로 "외부"라고 불리는데, 이는 세계, 기본 평면 및 평행 평면에 의해 정의된 것처럼 현실 밖에 존재하는 것처럼 보이기 때문입니다.

에버론에서, 먼 영역은 광란의 영역인 소리앗과 동일시됩니다.

다른 허구적 해석

게임의 맥락 내에서 비행기의 구성에 대한 많은 이론이 있습니다.[2] 예를 들어, 어떤 땅에는 모든 세계나 행성을 포함하는 것이 아니라 여러 개의 프라임 물질 평면이 있다고 여겨집니다. 이 땅들에서 Ethereal 평면들은 각각의 Prime Material 평면을 둘러싸고 있다고 여겨집니다.

또한 그레이호크 이후 다른 던전 & 드래곤즈 우주론이 개발되었으나, "5e의 포괄적인 다중 우주 개념 아래에 포함될 것"입니다.[2]: 95

암흑 태양 우주론

다크 썬 셋팅의 특징 중 하나는 아타스의 우주론적 고립이었고, 이는 표준 던전스 드래곤 우주와 단절되었습니다.[50] 다크 선AD&D 동시대의 많은 것들은 평면 여행이나 주문 방해를 통해 접근할 수 있지만, 아타스는 극히 일부를 제외하고는 우주의 나머지 부분과 완전히 단절되어 있습니다.[51]: 8–9 [52] 내부 평면에 대한 연결은 유지되지만, 과도 평면 및 외부 평면에 대한 액세스는 거의 불가능합니다. 우주론적 고립의 이유는 결코 완전히 설명되지 않습니다.

에버론 우주론

원래의 에버론 캠페인 환경에서 사용된 에버론 우주론은 3판에 13개의 외부 평면을 [53]포함했으며 새로운 우주론 하에서 4판에 최소 2개를 획득했습니다. 이들은 표준 D&D 우주론과 유사한 특성을 보이지만 일부(이리안, 마바르, 페르니아 및 리시아)는 내부 평면과 더 유사합니다. 우주론은 외계 비행기가 아스트랄 평면을 통해 에버론 주위를 돌고 있다는 점에서 독특했습니다. 그들이 궤도를 돌면서 물질 평면과 겹치는 부분이 바뀌었고 그 비행기에 대한 접근이 더 쉬워지거나 제한되었습니다.

잊혀진 왕국 우주론

잊혀진 왕국의 우주론은 원래 표준 던전 드래곤 캠페인의 우주론과 같았습니다. 제3판 D&D의 우주론은 26개의 외부 평면이 토릴 물질 평면의 중앙 '트렁크'를 중심으로 나무와 같은 구조로 배열되도록 크게 변형되었습니다. 표준 D&D 우주론의 외평면은 정렬에 기반을 둔 것과 달리 잊혀진 왕국 우주론의 외평면은 믿음에 기반을 두었습니다.

잊혀진 영역의 비행기는 4판에서 새로운 기본 우주론에 맞게 재구성되었으며, 많은 비행기 또는 영역이 아스트랄 해로 재배치되었으며, 소수의 비행기는 현재 원소 혼돈 상태에 있습니다. 애플클라인은 제4판 세계축 모델이 "이미 2005년이나 2006년에 하늘의 전망을 계획하고 있던 잊혀진 왕국에서 비롯되었다"고 강조했습니다. 그 후 SCRAMJET 세계 디자인 팀이 D&D 4e"[13]를 공동으로 선택했습니다.

가상의 평면여행

포털, 도관 및 게이트는 모두 한 위치에서 다른 위치로 연결되는 입구입니다. 어떤 곳은 같은 평면의 위치로 연결되고, 다른 곳은 완전히 다른 평면으로 연결됩니다. 이 세 용어는 종종 서로 혼용되지만, 눈에 띄는 차이점이 있습니다.

  • 포털은 기존 개구(일반적으로 문과 아치)로 경계를 이루고 있으며, 개구가 있으면 포털이 파괴됩니다. 포털을 열기 위해서는 포털 키도 필요합니다. 키는 일반적으로 물리적 개체이지만 동작 또는 존재 상태일 수도 있습니다. 자연적으로 발생하는 포털은 종종 무작위로 나타납니다("City of Doors", "City of Doors", "Planescape" 캠페인 설정에서 흔히 발생하는 일). 일부 포털은 짧은 시간 동안만 존재하거나 한 위치에서 다른 위치로 이동합니다.
  • 도관 또한 자연적으로 발생하고 있지만, 그것들은 소용돌이와 토네이도의 평면적인 등가물인 자연 현상입니다. 도관은 아스트랄 및 에테랄 평면에서만 발생하는 것으로 알려져 있습니다. 컬러 풀로 알려진 도관의 한 유형은 Astral Plane에서 외부 Plane으로 가는 일반적인 게이트웨이입니다. 소용돌이는 프라임 물질 세계에서 내부 평면으로 연결되는 연결 고리로, 일부 원소의 집중이 심한 지역(예: 화산의 심장은 불의 평면으로 향하는 소용돌이일 수 있음)에서 시작됩니다. 또한 아타스의 마법사-군주들이 호스를 통해 물을 사이폰하는 것과 같이 그들의 "사제"인 템플러들에게 힘을 실어주기 위해 사용하는 살아있는 소용돌이들도 있었습니다.
  • 게이트는 물리적인 구멍에 의해 경계를 이루지 않는 포털입니다. 게이트는 드물고 일반적으로 마법의 주문과 드문 평면 현상의 결과로 나타납니다. 마지막으로, 평면 출혈은 두 평면의 영역이 공존할 때 발생합니다. 그러한 현상은 일반적으로 수명이 짧고 환경에 치명적입니다.

평면경로

평면 경로는 평면의 여러 평면 또는 층에 나타나는 특수한 풍경 특징입니다. 평면 경로를 따라 이동하면 평면을 따라 이동합니다. 경로는 포털이나 게이트에 비해 매우 안정적이고 마법 주문이나 포털 키가 필요 없기 때문에 전술적으로 중요합니다. Planescape 캠페인 환경에서 주목할 만한 평면 경로 중 하나는 River Styx로, Lower Planes와 Astral Planes의 일부를 가로질러 흐르고 있습니다. 또 다른 하나는 상부면을 흐르는 오세아니아 강입니다.

오세아니아 강

첫 번째 판의 비행기 편람은 오세아니아 강을 외부 비행기의 특징 중 하나로 설명하고 있는데, 이는 "스틱스가 하부 비행기를 연결하는 것과 거의 같은 방식으로 엘리시움, 행복한 사냥터, 올림푸스의 비행기를 연결합니다." 강은 사라지다가 비행기의 다른 층에서 여러 번 다시 나타나지만, 엘리시움의 세 번째 층인 탈라시아에서 시작하여 비행기의 두 번째 층과 첫 번째 층을 거쳐 행복한 사냥터의 최상층을 가로질러 흐르는 코스를 따르는 것 같습니다. 그리고 올림푸스의 맨 위 층으로 들어가 마지막 나머지 층인 오사 평면의 두 번째 층으로 이동합니다. 오세아니아 강은 스틱스 강보다 더 자연적인 강이며, 그 강을 마시는 사람들에게 해가 되지 않습니다. 오세아니아는 여전히 큰 강의 모든 평범한 위험을 초래하고 있으며, 스틱스의 초자연적인 보트맨을 보유하고 있지 않습니다.[54]: 84

이 책은 오세아니아가 특정 외계 비행기에 어떻게 나타나는지를 계속 설명합니다. 엘리시움 평면의 처음 네 개의 층은 오세아니아 강에 의해 지배되고 있으며, 오세아니아 강은 이 평면의 네 번째(가장 바깥쪽) 층에 존재하며 가장 안쪽 층(아스트랄에서 가장 가까운 층)으로 흘러내려갑니다. 오시아누스는 그곳에서 길을 따라 행복한 사냥터로 들어가고, 그 다음에는 올림푸스의 가장 안쪽 층으로 들어갑니다." 이 세 개의 좋은 비행기는 아래쪽 비행기가 스틱스 강에 의해 연결되는 것과 같은 방식으로 오세아니아에 의해 연결됩니다. 대조적으로, 오세아니아는 느리고 평화로운 흐름이며, (그 평화로운 흐름은 종종 급류, 폭포, 그리고 때때로 쓰러진 나무에 의해 파괴되지만) 단순한 인간에 의해 항해될 수 있습니다. 그 강은 그 통로에서 여러 번 분리되고 다시 결합되기 때문에, 여행자들은 종종 그들 자신이 곧 본류로 다시 합류하는 옆 수로를 따라 여행하는 것을 발견합니다. 오세아니아에 있는 여행자는 일반적으로 하류(또는 상류)로 이동하여 다른 층에 도달할 수 있습니다. 왜냐하면 흐름이 두 배로 증가하기 때문입니다.[54]: 90 이집트 여신 이시스는 오세아니아의 여러 길을 포함한 아모리아 층의 넓은 영역을 지배하고 있습니다. 신 세커와 그의 이동 가능한 영역인 로스토는 대부분의 시간을 오세아니아에서 IS의 영역과 인접한 곳에서 보냅니다. 수메르의 달의 신 난나신은 초승달 모양의 거대한 바크를 타고 오세아니아를 여행합니다. 그는 지나가는 동안 강둑의 모든 사람들에게 달과 같은 광채를 제공합니다.[54]: 91 크리갈라([54]: 91 Krigala)는 행복한 사냥터의 첫 번째 층으로, 아스트랄에 가장 가까우며, 오세아니아는 상대적으로 직선 코스로 흐릅니다(엘리시움을 통해 감겨지는 것에 비해). 올림푸스의 비행기의 두 번째 층인 오사는 오세아니아 강의 유출입니다. 거대하고 깔때기 모양의 소용돌이가 끝이 없는 원을 그리며 탈라시아로 곧장 되돌아오는 경우가 종종 보고되고 있습니다.[54]: 93

스틱스 강

몬스터 매뉴얼 II의 첫 번째 판은 스틱스 강이 "저평면의 최상층을 연결하고 있으며, 그 가지들은 아홉 개의 지옥에서 심연까지 어디에서나 발견할 수 있다"고 언급하고 있습니다. 그 강은 깊고, 빠르고, 감당할 수 없는 급류입니다. 스틱스의 물과 접촉하는 생물들은 전생을 즉시 잊어버립니다. 가장 안전한 통로는 하부 비행기의 뱃사공인 카론의 스키프입니다. 차론은 스틱스 강둑에서만 소환될 수 있으며, 검은색 대형 스키프를 들고 나타날 것이며, 요청이 있을 경우 저층 비행기의 최상층으로 여행객을 실어 나를 것입니다.[55]: 28 카로나 에몬들은 카론의 하인들이고, 스틱스 강을 따라 조종하는 작은 스키프들입니다. 카로나 에몬은 일반적으로 Styx의 어느 곳에서나 볼 수 있으며, 여행자들에게 하측 비행기뿐만 아니라 Astral 및 Ethereal 비행기를 통해 그들의 비행기를 조종할 수 있는 가격을 청구합니다.[55]: 29 첫 번째 판의 비행기 편람은 Styx 강을 한 외부 비행기에서 다른 외부 비행기로 이동하는 수단으로 설명하고 있으며, "하부 비행기의 많은 포털을 통해 흐르고 이 비행기들을 통해 정기적으로 사용되는 고속도로를 제공합니다."[54]: 77 라고 언급하고 있습니다. River Styx는 Planescape Campaign [56]Setting (1994), Planes of Chaos (1994),[57] Planes of Law (1995),[58] 그리고 Planes of the Planes (2001)와 같은 소스북에 다시 등장합니다.[59]

이그드라실

첫 번째 판의 비행기 편람은 이그드라실을 아스트랄 랜드마크로 묘사하고 있는데, 이그드라실은 일반적으로 노르드 신화를 숭배하는 세계에서 온 여행자들이 접하지만, 다른 프라임 머티리얼 세계에서 온 여행자들은 이 나무를 접할 수 있다는 점에 주목하고 있습니다. 그것은 외부 비행기에서 프라임 머티리얼 비행기에 있는 신들과 숭배자들에 의해 창조된 대체 프라임 세계로 가는 오랜 통로입니다. 이그드라실(Yggdrasil)은 북유럽 신화에 나오는 프라임 머티리얼(Prime Material) 평면에 여러 개의 외부 비행기를 연결하는 "월드 애쉬(World Ash)"입니다. 그것은 대부분의 북유럽 신화의 고향인 글래드하임에서 하데스의 세 글룸의 중심층이자 동명의 여신의 거주지인 니플하임까지 이어집니다. 이그드라실의 뿌리와 가지들은 이 신들이 인정받는 프라임 세계의 대부분을 관통합니다. 이 나무는 원자재에 대한 믿음의 밀랍과 시들해지는 것과 외부 평면에 있는 신들의 운세를 견뎌내는 견고하고 영구적인 도관입니다. 여행자는 아스트랄의 안개 속에서 솟아올라 멀리 사라져가는 거대한 나무와 마주하게 됩니다. 그런 다음 여행자는 나무를 타고 적절한 외부 평면으로 올라가거나, 도달 가능한 하부 평면으로 내려가거나, 도관이 닿는 대체 프라임 세계를 탐험할 수 있습니다. 진정한 종착점에서 트리는 고정 포털의 색상과 유사한 색상 풀로 끝납니다. 그런 다음 여행자는 다른 Prime Material 또는 Astral 평면으로 이동하는 것처럼 외부 평면으로 통과할 수 있습니다. Yggdrasil과 Mount Olympus는 외부면과 Prime 및 기타 비선형 외부면을 연결하는 영구 도관 중 가장 잘 알려져 있습니다.[54]: 72 마법의 행성간 포탈은 일반적으로 외부 평면의 최상층에만 나타나지만, Yggdrasil과 같이 아스트랄을 통과하는 일부 독립된 포탈은 일부 평면의 하류를 관통합니다.[54]: 77 황금세계에서 이그드라실이 일으키는 구멍은 고정되어 있으며 북유럽 신들이 알려진 곳에 한정되어 있습니다.[54]: 95

참고 항목

참고문헌

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