에이비어-토릴

Abeir-Toril

에이비어-토릴잊혀진 왕국 던전드래곤즈 캠페인, 알 카딤마즈티카 캠페인, 오리엔탈 어드벤처 캠페인의 첫 번째 버전을 구성하는 가상행성입니다.

그 이름은 배경의 고대 가상 언어로 "생명의 요람"을 의미합니다.인류가 출현한 마즈티카 남쪽의 사하라 이남 대륙인 파에르 û, 카라투르, 자카라, 마즈티카, 오세, 앙코르메, 카타샤카 등 다양한 대륙으로 이루어져 있습니다.토릴은 원래 제프 그루브(Jeff Grubb)의 개인 캠페인 세계의 일부가 에드 그린우드(Ed Greenwood)의 잊혀진 왕국(Forgen Realms)과 통합되기 전 이름이었습니다.

출판이력

토릴은 제프 그루브(Jeff Grubb)의 캠페인 세계의 이름으로 1987년 에드 그린우드(Ed Greenwood)와 함께 원래의 잊혀진 왕국 박스 세트(Forgen Ralms Boxed Set)를 설계할 때 페어 û 대륙이 존재했던 행성의 이름으로 채택되었습니다.Abeir-는 행성 이름의 접두사로 추가되어 집합에 포함된 용어의 알파벳 백과사전의 첫 번째 항목이 되었습니다.[5]1989년 아바타 3부작 동안 지구 전체의 환경은 큰 변화를 겪었는데, 이 3부작은 신들이 지구를 걸어 다니고 마법이 예측할 수 없게 되는 문제의 시간이라고 불리는 일련의 사건들을 자세히 묘사했습니다.[6][7]이러한 이벤트는 어드밴스드 던전 드래곤즈 2판 캠페인 설정 책에 설명되어 있던 게임 플레이에 영구적인 변화를 초래했습니다.[8]이번 판에서 에이비어-토릴은 크린, 오어스와 함께 D&D의 3대 세계로 꼽혔습니다.[9]

던전앤드래곤즈 제4판잊혀진 왕국 자료는 환경 역사의 중요한 레트콘에서 원시시대(아베아르)와 신들(토릴)로 나뉘어진 선사시대에 세계가 둘로 갈라졌다는 것을 "밝힙니다.토릴은 지금까지 선보인 세계입니다.스펠플레그(Spellplague)라고 불리는 대격변으로 인해 두 세계의 여러 부분이 위치를 바꾸게 되었고, 파에르 û와 마즈티카 대륙 전체가 위치를 바꾸게 되었습니다.타이만더, 아칸 û, 그리고 돌아온 아베어.그 후의 사건인 "더 선더링"은 이러한 많은 변화들을 되돌렸고, 스펠라그 이전의 토릴을 복구시켰습니다.[11]

에이비어-토릴은 던전앤드래곤즈 5판의 기본 세계입니다.[9][12]

가공의 대륙

앵콜롬

앵콜롬은 거의 탐험되지 않은 상태이며 마츠카의 북쪽에 있습니다.가장 잘 알려진 거주자는 아주포시족과 사라진 에쉬 알라카란족, 그리고 외국인 혐오증을 가진 포스카다르족 요정들입니다.근처 바다에 이츠칼리라고 불리는 사후아긴 왕국도 있습니다.

오래 전, 발두르의 문의 창시자인 선장 발두란은 앙코르메로 항해하여 신생 발두르의 문 주변에 장벽을 세우는 데 사용된 막대한 부를 가지고 돌아왔습니다.그것은 발두르의 문에서 드러났습니다. 발두란이 앵콜롬으로 돌아와 원주민 왕국에서 두 번째 보물을 되찾았다는 소드 코스트 확장 이야기입니다.그가 승무원들을 보충하기 위해 많은 현지인들을 상대하려고 했을 때 그들이 리칸트로피에 감염되어 있다는 것을 알게 되었습니다.이 전투로 인해 발두란은 섬에서 난파되었고, 이후 발두르의 문에서 상인 길드에 의해 발견되었고, 이후 발견을 확인하기 위해 파견된 플레이어에 의해 발견되었으며, 여기서 원래 크루들과 앵콜롬의 후손 출신 원주민들은 피비린내 나는 수렁에 빠져 있었습니다.발두란 자신의 운명은 결코 분명하게 밝혀지지 않았습니다.

용병대장 코델에 의해 마즈티카가 발견된 후, 플레밍 피스트의 용병들이 앵커롬으로 보내졌습니다.그들은 발두란의 만(실제로 발두란의 안식처보다 훨씬 아래에 있는) 해안에 요새 플레임을 지었지만, 이 외에는 완전히 재앙이었습니다.

오래 전 창조주 종족애아리가 후퇴했던 땅으로 추측됩니다.앵콜롬의 서쪽 지역에는 몇몇 근검절약 부족들이 살고 있다는 소문이 있습니다.

페어 û인

파에르 û인의 대륙잊혀진 왕국의 주요 배경이며 토릴의 이야기와 부록에서 가장 상세한 부분입니다.

카라투르

카라-투르의 문화와 민족은 중국, 한국, 일본, 류큐 제도, 티베트 등 동아시아 중세 지역의 환상적인 유사어입니다.[15][16][17]짐 밤브라(Jim Bambra)에 따르면, "주로 일본에 영감을 주는 그림을 그리지만, [카라투르]에는 중세 중국과 한국의 요소도 포함되어 있습니다."[18]카라-투르는 1985년 동양 모험 원본에서 처음으로 묘사되었습니다.[19]화이트 드워프의 평론가는 카라 투르의 긴 배경 부분을 "보너스"라고 불렀습니다.[19]원래 그레이호크 환경에서 외릭 대륙의 서부 지역으로 의도되었던 동양 모험 규칙서의 카라-투르에 대한 설명은 다른 D&D 게임 세계와 연결하려는 시도를 하지 않았습니다.카라-투르의 첫 번째 지도는 모험 모듈 OA1: 다이묘의 검 (1986)에 등장했는데, 그 배경은 여전히 세계 중립적이었습니다.[20]: 108 1987년 잊혀진 왕국 캠페인 세트는 카라 투르의 미래 출판을 위해 대륙의 동쪽 절반을 남겨두었습니다.[16][17][21]1988년, TSR은 박스 세트인 카라 투르를 출시했습니다. 동방왕국은 그 지역을 더 자세히 묘사하고 있고, 두 권의 96페이지짜리 책과 지도가 있습니다.[20]잊혀진 왕국에 적응하는 과정에서 대륙의 규모가 크게 축소되었습니다.[22]

박스 세트에 설명된 10개의 다른 국가와 지역 및 실제 유사어는 다음과 같습니다.[15][20][23][24][25]

1989년에는 어드밴스드 던전 드래곤즈 2판의 일부로 카라 투르를 위한 트레일 맵이 인쇄되었습니다.1990년에 그 지도들은 다시 잊혀진 왕국 아틀라스에 포함되었습니다.[28]그 해 말 TSR은 몬스터 컴펜디엄 시리즈의 일환으로 카라 투르의 몬스터를 어드밴스드 던전 드래곤즈 2판으로 전환했습니다.[29]1990년 이후, TSR은 Kara-Tur와 관련된 새로운 자료의 출판을 중단했습니다.그러나 설정은 SpelljammerRavenloft와 같은 다른 TSR 제품에서 때때로 언급되었습니다.

카라-투르의 배경은 던전 드래곤즈 3판의 에이비어-토릴에 여전히 존재하며 종종 잊혀진 왕국 부록에 언급됩니다.카라 투르의 등장인물과 공예품들은 가끔 페어 û어로 나타나지만, 그 이상으로 대륙간의 상호작용은 거의 없습니다.던전앤드래곤즈 5판의 부록인 소드 코스트 어드벤처러스 가이드 2015년 발매에서는 카라-터를 던전앤드래곤즈 5판에 소개했습니다.[17]그 땅에 대한 간략한 설명과 함께 그 땅의 문화에 대한 언급, 그리고 어떤 계급이나 배경이 그곳에 어떻게 들어맞을지에 대한 언급이 있습니다.[30]

리뷰어 마이클 멀린은 박스 세트가 발행되기 전 카라 투르의 배경을 보면서 플레이어들이 아마도 세계를 좋아할 것이지만 DM이 동양 문화나 일본 영화와 텔레비전에 얼마나 친숙한지에 크게 의존할 것이라고 말했습니다.그는 괴물에 대한 기존의 전투보다는 "인간은 아니더라도 보통의 반대는 정령계에서 나올 것"이라고 말했습니다.[24]게임 연구 학자인 애런 트람멜은 다음과 같이 논평했습니다: "비록 개리 Gygax가 Dungeons & Dragons에 다문화적인 차원을 가져온 캠페인 환경을 상상했지만, 현실은 중국인, 일본인, 한국인, 몽골인, 필리핀인,그리고 그와 공동저자인 데이비드 제브 쿡과 프랑수아 마르셀라 프로이데발은 사실 "동양"에 대한 서구 문화의 이미 인종차별적인 이해를 강화하는 캠페인 환경을 개발했습니다.[31]

카라 투르를 배경으로 한 관련 상품들

모듈

카라-투르 캠페인의 배경은 다음과 같은 8개모험 모듈에 영감을 주었습니다.

책들

권의 모험 스타일 책(한 권은 원래 오리엔탈 어드벤처 책이 출판되기 전에 출판됨)이 선택합니다.

제국의 3부작의 소설 중 하나는 카라투르의 슈룽을 배경으로 합니다.

  • Troy Denning (1990). Dragonwall. ISBN 0-88038-919-2. {{cite book}}: work=무시됨(도움말)
다른.
  • 드래곤 #315, 카라-투르 배경에 특화된 조상의 업적과 무술 스타일에 대한 정보와 카라-투르의 10개 제국 및 지역에 대한 최신 정보.

마즈티카

주민들에 의해 진정한 세계라고 불리는 마즈티카정글과 (페어 û인들에게) 신비의 땅인 가상의 대륙입니다.이 지역은 아즈텍마야의 문화에서 많은 영감을 얻었습니다.[11]

그것의 허구적인 역사 초기에 그곳은 깃털 달린 뱀인 쿠탈과 그의 형제 잘텍에 의해 싸웠던 땅이었습니다.그의 여동생에 대한 범죄 때문에, Qotal은 Maztica로부터 한 동안 후퇴했지만, 최근에 돌아왔습니다.

1361년 코르델(Cordell) 대장과 그의 황금 군단이 이끄는 암만 탐험가들에 의해 '발견'된 것입니다. 암만은 무역 이익을 위해 이 땅에 대한 영유권을 재빨리 개척하여 항구 도시 헬름스포르트(Helmsport)를 세웠고, 헬름 교회는 새로운 땅에 대한 잠식을 주도했습니다.토착민들은 외래병과 침략자들의 무자비함으로 황폐화되었고, 이는 마즈티카 역사격의 어려움과 함께 헬름 교회가 거센 비난을 받게 만들었습니다.란탄도 일부 토지를 소유했습니다.

마즈티카는 넥살, 쿨타카, 후아클리, 콜란, 페젤락, 페이잇 등의 국가로 나뉩니다.파 파이트로 알려진 지역은 헬름스포르트 주변의 동쪽에 위치한 파이트와 인접해 있습니다.파이트와 파르 파이트 출신의 마즈티카 원주민들은 파이트로 알려져 있고, 다른 나라 원주민들은 마즈티카인으로 알려져 있습니다.개의 민족과 녹색 민족으로 알려진 인류도 있습니다.마즈티카에는 야생 하프링과 차크(악령)를 포함한 괴물 같은 종족들도 많이 살고 있습니다.아주 오래 전에 쿠아틀은 마즈티카에서 출트의 원티족과 싸우기 위해 왔습니다.

마즈티카에서 온 전갈 몇 명이 파에르 û안의 어둠 속으로 가는 지하 통로를 발견했습니다.

마즈티카의 북쪽은 앙코르메의 대륙입니다.그 남쪽에는 알려지지 않은 대륙이 놓여있습니다.

마즈티카는 더글러스 나일스마즈티카 캠페인 세트에서 던전과 드래곤 2판, 그리고 마즈티카 3부작의 잊혀진 왕국 소설에서 상세하게 묘사되었습니다.아이언헬름, 바이퍼, 깃털 달린 용 – 더글러스 나일스의 작품이기도 합니다.그것은 역사적인 중앙 아메리카에 바탕을 두었습니다.[33]

블랙 게이트의 회고적인 리뷰에서 스콧 테일러는 마쯔카가 인상적이지 않다고 생각했습니다. 왜냐하면 마쯔카는 대륙이 메소아메리카라는 "색채롭고 다양한" 현실에서 영감을 받은 독특한 판타지 버전을 만들기 보다는, 콘키스타도르스의 역사에 이르기까지 메소아메리카 세계를 너무 가깝게 반영했기 때문입니다.[34]화생방 작가 매튜 잉글랜드(Matthew England)는 이러한 문화에 대륙을 기반으로 하는 것을 "환상 장르에서 드문 일"이라고 생각했습니다.[11]

마즈티카는 마즈티카의 땅을 형상화한 원로 여신의 이름이기도 했습니다.친아들 잘텍에 의해 살해된 그녀는 죽은 쿠쿨의 아내였지만, 남편과는 달리 대륙의 지속적인 존재 속에서 계속 살아가고 있습니다.

제4판에서는 미스트라의 죽음으로 인한 주문병으로 에이비어와 토릴이 잠시 합병되었다가 다시 순식간에 찢어지는 사고가 발생했습니다.결과적으로, 마즈티카는 "돌아온 아베아르"라고 불리는 대륙으로 대체되면서 더 이상 토릴의 일부가 아닙니다.일부 지도에서는 '앵커룸'으로 이름이 바뀌기도 했습니다.

자카라

자카라는 아라비아의 밤에 묘사된 주제와 배경을 따라 만들어진 가상의 영역입니다.[35]이 땅은 던전 드래곤즈 탁상용 롤플레잉 게임의 알 카딤 캠페인 배경입니다.자카라는 에이비어-토릴 행성의 페어 û과 카라-투르가 살고 있는 같은 초대륙의 거대한 반도입니다.자카라는 파에르 û의 동쪽에 위치해 있으며, 바다를 통해 담브라트와 울가스 또는 거의 틀림없이 쾨니히하임과 인접한 파에르 û의 땅입니다.Zakhara는 세계 기둥 산맥(카라-투르어로 Wu Pie Te Shao라고도 함)에 의해 주요 덩어리와 분리되어 있기 때문에 대부분 세계의 나머지 지역으로부터 고립되어 있습니다.

자카란 판테온은 계몽주의 문화와 라가라와 같은 더 야만적인 신들과 같은 여러 문화들로 구성되어 있습니다.

자카라 주변 해역은 해적과 해적들로 넘쳐나고, 해적들은 무역상들에게 "그들의" 바다를 건너기 위해 통행료를 부과합니다. 이러한 무역상들은 자카라의 이국적인 무역 상품들이 파에르 û어로 되돌려진 가격만큼의 가치가 있는 경향이 있기 때문에 기꺼이 이러한 과도한 수수료를 지불합니다.때때로 해적들은 자카라와 파에르 û인을 완전히 차단하기로 결정합니다.

이 땅은 비밀스러운 도시들로 가득 차 있고, 여행자들에게는 반갑지 않은 도시들, 거대한 사막들, 무성한 오아시스들, 그리고 인간들의 일에 자주 간섭하는 강력한 지니들로 가득 차 있습니다.대륙은 대 칼리프가 이끄는 신정국가에 의해 통치되고 있으며, 악마가 들끓는 도시들과 신이 없는 마법사들이 이상한 마법을 휘두른다는 이야기가 전해집니다.강력한 마법과 위대한 전사들이 자하라에서 발견될 것입니다.

Zakharan 사람들은 자신들이 세계의 다른 나라들보다 더 문명화되어 있다고 굳게 믿고 "야만인"들을 그에 따라 대합니다.

자카라의 수도는 "환희의 도시"인 후주즈입니다.[36]

마일스 발페의 관점에서 자카라의 판타지 "오리엔트"는 플레이어가 경험할 수 있는 새롭고 이국적인 반대 영역으로 설계되었으며, "도덕화된 신중세 유럽"으로 묘사되는 일반적인 설정과 대조됩니다.그것은 "혼란스러운, 외계의 공간"으로 제시됩니다.몇몇 묘사에서 발페는 대륙의 아랍 스타일 도시들이 하렘의 에로틱한 생각과 오리엔탈리즘 소설의 트로피인 "아랍의 궁정"과 연결되어 있다고 봅니다.그의 견해로는, 통치하는 그랜드 칼리프는, "운명의 땅 전체의 상징적 인물 지도자"로서, 자신의 하렘을 보호하기에는 무능한 인물로 묘사되고 있기 때문에, 그와 그의 땅은 그들을 구하기 위해 서구식 영웅적 인물들에게 의존하고 있습니다.[36]

기타 특징

셀 û네의 눈물

û네의 눈물은 에이비어-토릴의 위성 셀 û네를 뒤쫓는 소행성 무리입니다.

우피테샤오

Faer û어의 World Pillar Mountains 또는 Kara-Tur의 Wu Pie Tte Shao로 알려진 "세계의 지붕"은 가상의 판타지 세계에서 가장 큰 산맥입니다.사악한 야크멘들이 살고 있고 자하라초대륙의 나머지 지역을 구분하고 있습니다.

얄텡그리

얄텡그리(대빙해라고도 함)는 토릴의 북극해와 맞먹습니다.그것은 거의 알려지지 않았습니다.고대에 그 해안의 주요 도시는 윈터킵이었고, 지금은 소살의 나우파우 무역도시입니다.바다의 북쪽 끝에는 곤드의 게놈이 살고 있는 성당과 같은 첨탑이 지배하는 작은 섬이 있습니다.

Yal-Tengri는 1년중 6개월의 여름 동안 얼음이 없습니다.

끝없는 얼음바다는 서부 파에르 û 지역의 이름입니다.어디엔가 거인들의 강력한 제국의 수도인 요트 û인이 있습니다.

접수 및 분석

필립 J. 클레멘츠(Philip J. Clements)는 "대단히 인기 있는 잊혀진 왕국 시리즈의 세계"를 판타지 종족들 사이에서 매우 다양한 "예외로 잘 발달된 D&D 환경"이라고 언급했습니다.다른 지역의 많은 인류 문화들이 현실 문화에서 영감을 얻습니다.[37][38][11]

다니엘 T. 클라인(Daniel T. Kline)은 에이비어-토릴을 "넓고, 높은 환상, 신중세주의 세계"로 요약했습니다.[39]

CBR 작가 재러드 킹은 토리 세계의 역사를 "수십 년에 걸쳐 만들어진 깊은 지식으로 가득 차 있다"고 생각했고, 배경의 고대 과거에서 신들과 관련된 갈등인 새벽 전쟁이 특히 흥미롭다는 것을 발견했습니다.[40]

다른 D&D 세계와 비교할 때, 에이단 폴 카나반은 토릴이 그레이호크의 세계보다 "더 설명적"이며 "시간이 지남에 따라 더욱 체계화되고 발전했다"고 평가했으며, 크린/안살론 내의 전쟁에 초점을 맞춘 것과 비교할 때 "군사적으로 더 안정적이고 따라서 더 많은 '모험' 기반의 임무를 수행할 수 있다"고 말했습니다.카나반이 보기에 토릴은 로버트 E와 더 많이 닮았습니다. 하워드하이보리안 시대는 "많은 사람들이 역사적 배경에서 직접 차용하여 왕국, 왕국, 땅의 조각품 또는 모자이크로 건설되었다".비록 "사이비 중세 유럽의 유사어"가 지배적이었지만, 환경과 문화의 많은 다양성을 환경에서 접할 수 있었습니다.토릴의 지역들은 다양한 게임 상품들에서 많은 세부사항들과 서로의 관계들이 주어졌습니다.롤플레잉 게임을 위해 설계된 세계로서, 소설을 위해 설계된 판타지 설정의 주인공들이 세상을 급격하게 바꿀 수 있는 정적인 성격을 가지고 있습니다. 토릴에 대한 설명은 다양한 플레이어 그룹에서 "재사용 가능"해야 합니다.[38]그러나 가상의 우주 안에서 마법 같은 사건들을 통해 설명되는 게임의 다른 판들 사이의 규칙 변경을 수용하기 위해 세계에 상당한 변화가 있었습니다.[7][6][11][41]

철트, 카라 투르, 마즈티카, 알 카딤의 자카라 등 비(非)[42][12]서구 현실 문화에서 영감을 받은 지구의 지역은 단순하고 해로운 고정관념을 영구화하고 있다는 비판을 받아 왔습니다.2020년 7월, Wizards of the Coast는 문제가 있는 내용을 인정하고 거리를 두기 위해 그러한 지역을 설명하는 디지털 판매 제품에 민감도 면책 조항을 추가했습니다.[42]

중세주의자 에이미 S. 카우프만(Amy S. Kaufman)은 2010년 카라투르(Kara-Tur)와 파에르 û(Faer Sanuroch)의 아나우로흐(Anauroch) 사막을 비유럽 중세 문화를 바탕으로 한 몇 안 되는 환상적인 영역으로 선정했습니다.그녀는 설정 설명이 "실제 중세 시대로부터 거리를 강화한다"고 언급했고, 이는 [비서구] 영역이 최소한 현재로서는 디자이너의 상상력의 한계 밖에 있을 수 있음을 시사합니다.[15]

스크린 랜트의 저자인 데릭 가르시아는 게임의 역사에 등장하는 많은 문제적인 고정관념들이 이 세상과 연관되어 있다고 보았기 때문에 에이비어-토릴을 "현대 던전 드래곤즈의 기본 설정으로" 사용하는 것에 의문을 제기했습니다.[12]

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외부 링크