사이오닉스 (던전 앤 드래곤즈)

Psionics (Dungeons & Dragons)

Dungeons & Dragons 판타지 롤플레잉 게임에서 사이오닉스는 신비롭고 신성한 마법과 유사하지만 구별되는 초자연적인 힘의 한 형태입니다.

개요

사이오닉스는 순전히 정신적 훈련에 의해 나타납니다. 사이오닉스는 원래 Dungeons & Dragons Supplement III – Eldritch Wizardry에서 소개되었습니다. 사이오닉스는 모든 판본에 등장하지만 어드밴스드 던전드래곤즈 1판의 핵심 규칙의 일부에 불과합니다. 2판, 3판, 3.5판에서 사이오닉스는 다섯 가지 또는 여섯 가지 학문, 즉 힘의 그룹으로 나뉩니다. 2판에서, 사이오닉 연주자들은 레벨이 올라갈수록 추가적인 학문에 점차 접근하게 됩니다. 3.5판에서는 여러 사이오닉 캐릭터 클래스가 그 중 하나를 선택하도록 강요되어 가장 강력한 다른 파워에 액세스할 수 없게 됩니다. 2판에서는 각 권력이 능력 점수(일반적으로 헌법, 지성 또는 지혜)로, 3판에서는 각 학문이 능력 점수로, 3.5판에서는 모든 권력이 발현자의 계급에 따라 지능, 지혜 또는 카리스마로 동일한 능력 점수를 사용합니다.

이전 판에는 사이오닉 전투도 포함되어 있었지만 3.5 판에서 제거되었으며 공격 모드와 방어 모드는 표준 사이오닉 파워로 전환되었습니다.

명석감
명석한 감각력은 캐릭터가 오랫동안 잊고 있던 비밀을 배우고, 눈앞의 미래를 엿보고 먼 미래를 예측할 수 있으며, 숨겨진 물건을 찾고, 평소 알 수 없는 것이 무엇인지 알 수 있게 해줍니다. 사전 인식 및 원격 보기가 포함됩니다. 영리한 감각을 전문으로 하는 사이온은 시어로 알려져 있으며, 신비로운 디바인에 가장 가깝습니다. 3판에서는 지혜와 연결되는 클레어스 감각입니다.
메타크리에이티브
메타크리에이티브 파워는 물체, 생물 또는 어떤 형태의 물질을 만듭니다. 캐릭터가 창조하는 생명체는 보통은 아니지만 창조자의 명령을 따릅니다. 메타크리에이티브 분야의 힘에는 아스트랄 컨스트럭트와 더 큰 사이오닉 조작이 포함됩니다. 메타크리에이티브를 전문으로 하는 사이온은 셰이퍼로 알려져 있으며, 신비로운 마법사와 가장 유사합니다. 메타크리에이티브는 3판까지 소개되지 않았습니다. 3판에서는 메타크리에이티브가 인텔리전스와 연결되어 있습니다.
메타프시오닉스
메타파이오닉 파워는 일반적으로 다른 사이오닉 파워를 증가시키지만 일부 유틸리티 파워도 포함됩니다. 메타피오닉스 분야는 2판에 도입되었고, 3판에는 이월되지 않았습니다. 3판과 3.5판에서는 일부 메타피온 파워가 Clairsensity 또는 Telepathy 파워로 변환되었지만 2판에서 메타피온틱스 분야의 일부였던 능력은 종종 메타피온 기능과 아이템 생성 기능을 통해 처리됩니다.
염력
염력은 에너지를 조작하거나 마음의 힘을 두드려 원하는 끝을 만들어냅니다. 이러한 많은 힘은 목표물을 이동, 용해, 변형 또는 폭파하는 것과 같은 화려한 효과를 생성합니다. 염력은 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 여기에는 에너지 미사일과 토네이도 폭발이 포함됩니다. 염력학을 전문으로 하는 사이온은 운동학자로 알려져 있으며, 아크네 에보커와 가장 유사합니다. 3판에서는 염력이 헌법과 연결되어 있습니다.
심인대사
정신 대사 능력은 어떤 생물, 어떤 것, 혹은 상태의 물리적 특성을 바꿉니다. 여기에는 동물 친화성과 사이오닉 리바이브가 포함됩니다. 정신대사를 전문으로 하는 사이온은 이기주의자로 알려져 있으며, 가장 신비로운 전송장치에 가깝습니다. 3판에서는 정신 대사가 강함과 연결되어 있습니다.
사이코포트
정신분열 능력은 발현자, 물체 또는 다른 생명체를 공간과 시간을 통해 이동시킵니다. 여기에는 별 카라반사이오닉 텔레포트가 포함됩니다. 정신분열을 전문으로 하는 사이비온은 유목민으로 알려져 있으며, 불가사의한 상대는 없습니다. 3판에서는 사이코포트가 덱스터티와 연결되어 있습니다.
텔레파시
텔레파시 능력은 다른 사람들의 마음을 염탐하고 영향을 미치며 그들의 행동에 영향을 미치거나 통제할 수 있습니다. 여기에는 사이오닉 제안과 마인드 스위치가 포함됩니다. 텔레파시를 전문으로 하는 사이온은 텔레패스로 알려져 있으며, 신비로운 창자와 가장 유사합니다. 3판에서는 텔레파시가 카리스마와 연결되어 있습니다.

3판 이전에는 마술과 사이오닉스가 서로 구별되는 것으로 취급됩니다. 예를 들어, Detect Invisibility 주문은 일반적으로 비가시성을 감지하기 때문에 마법과 사이오닉 비가시성을 모두 관통하는 반면, Detect Magic 주문은 마법 효과에만 제한되고 사이오닉 효과는 마법이 아니기 때문에 사이오닉 효과를 감지하지 못합니다.

3판과 3.5판에서 표준 사이오닉스 시스템은 사이오닉스-마법 투명성을 통합하여 사이오닉스 에너지와 마법을 불식의 마법 주문이나 불식의 사이오닉스 힘에 대해 상호 및 동등하게 취약한 것으로 취급합니다. 주문 저항성은 주문으로부터 보호하는 것처럼 힘으로부터 보호합니다. 힘의 저항은 주문으로부터 보호해줍니다. 힘에 대항하는 것처럼 말이죠. 이것은 마치 전통적인 마법을 다루도록 주로 설계된 세계에서 사이오닉스가 저항력이 없거나 그러한 패션 사이오닉스 캐릭터를 제거할 수 없는 것처럼 게임 밸런스를 위해 주로 수행됩니다(비록 그들은 또한 마법에 특히 취약합니다). "사이오닉스는 다르다"라고 알려진 변형 규칙은 두 시스템 사이의 분리를 강제합니다. 이 규칙은 또한 각 시스템이 다른 시스템에 미치는 영향이 감소하는 중간 단계를 제공합니다(예를 들어, 반대 에너지에 대해 불식 검사를 하는 것은 -4 패널티를 갖습니다). 스펠 저항성을 가진 생물은 스펠 저항성 마이너스 10)만큼의 힘 저항성을 얻습니다.

4판에서 사이온 전원은 여러 초자연적인 전원 중 하나입니다. 캐릭터의 파워는 일반적으로 파워 소스를 기반으로 다른 캐릭터의 파워와 상호 작용하지 않습니다. 예를 들어 디스페쉬 매직 4판은 파워 소스에 관계없이 컨쥬레이션 또는 존 키워드로 효과를 디스페쉬할 수 있습니다.

역사

오리지널 던전 & 드래곤즈

사이오닉스는 엘드리치 마법사(Eldritch Wizardry, 1976)에서 처음 소개되었습니다.[1]

어드밴스드 던전 드래곤 초판

사이오닉스에 대한 선택적인 규칙은 원래 플레이어 핸드북에 포함되었습니다.[2] Psionic 능력은 Advanced Dungeons & Dragons First Edition 플레이어 핸드북에 포함되어 있으며, 이 핸드북은 많은 몬스터와 행운의 롤로 자격을 얻을 수 있는 플레이어에게 선택적인 능력으로 제공됩니다. Dragon Magazine #78호에 비공식 클래스인 Pionicist가 소개되었지만 Pionic 파워를 전문으로 하는 공식적인 특정 캐릭터 클래스는 없었습니다.[3] 사이오닉 전투를 위한 규칙 역학의 대부분은 던전 마스터즈 가이드에서 별도로 발견되었습니다.

세컨드 에디션

Psionics 규칙은 AD&D Second Edition에는 처음에 없었지만 128페이지 확장된 The Complete Psionics Handbook과 함께 다시 소개되었습니다.[4] 게임 디자이너 릭 스완(Rick Swan)은 이 책을 "1판 게임의 모호성을 제거하고 몇 가지 우아한 새로운 터치를 추가하는 쉽게 관리되고 플레이 가능한 시스템의 간단한 프레젠테이션"이라고 언급했습니다.[4]

완전한 사이오닉스 핸드북에서, 싸움꾼의 능력은 힘에서 나오고 마법사의 재능은 지성에서 나오듯이, 사이오닉주의자의 기술은 지혜와 체질에 기초합니다.[4] 혼란스러운 정렬의 캐릭터들은 정신 에너지를 집중하는 데 필요한 훈련이 부족하다는 근거로, 사이오닉이 되는 것은 허용되지 않았습니다.[4] 이 책은 정신감각(신념), 정신운동(기존의 대상과 힘을 모방하고 통제하는 것), 정신대사(신체를 변화시키는 힘), 정신운동(통신의 변형), 텔레파시(정신적 의사소통과 정신적 공격), 그리고 메타피오니틱스(다른 심령 능력의 enhance). 권력은 과학(주요 권력) 또는 헌신(소수 권력)으로 지정됩니다. 경험이 쌓이고 레벨이 올라갈수록 더 많은 힘을 얻게 되는데, 예를 들어 1급 사이온시온시온시온시온은 1개의 과학과 3개의 헌신만 가지고 있지만 20급에 오르면 10개의 과학과 25개의 헌신을 받습니다. 사이오닉이 상승하면서, 그는 또한 특별한 텔레파시 능력인 방어 모드, 즉 마인드 블랭크와 철의 탑과 같은 방어 모드에 접근할 수 있습니다. 이는 무료로 받고 사이오닉의 일반적인 전력 한계에 계산되지 않습니다.[4] 각 검정력에는 특정 속성의 관점에서 평가된 점수가 있습니다. 파워를 사용하려고 할 때 플레이어는 1d20을 굴리고 그 결과를 파워 스코어와 비교하여 파워 체크를 합니다. 검정력 점수보다 작거나 같은 롤은 성공을 의미합니다. 또한, 각각의 전력 설명에는 20이 롤링될 경우, 사이오닉 연주자가 입게 되는 특정한 벌칙이 포함됩니다.[4] 심령술사는 심령술사의 힘을 소비하기 위해 그의 지혜 점수에서 파생된 일정한 수의 심령술 강도 점수를 가지고 있습니다. Psionicist는 특정 전력에 필요한 PSP의 수를 단순히 지출한 다음 Power Check를 시도합니다. 체크에 실패하고 전원이 작동하지 않으면 PSP 비용의 절반을 잃게 되지만 나중에 다시 시도할 수 있습니다. 그가 체크를 통과하고 전원이 성공하면, 그는 후속 라운드에서 전원을 유지하기 위해 추가 PSP를 지출할 수 있습니다.[4] 심리학자들은 추가적인 PSP가 지출되지 않는 손실된 PSP를 매시간 복구합니다. 물리적인 힘이 덜 들수록 더 많은 PSP가 복구됩니다. 걷는 PC는 시간당 3개의 PSP를 복구하고, 쉬는 PC는 2배 더 많이 복구됩니다.[4] 이 책은 강화된 힘, 고통을 가하는 힘, 스위치 성격, 청각 빛, 심령술, 살갑옷, 원인 붕괴, 공중부양, ESP, 순간이동, 클레어 관객과 같은 150개 이상의 힘을 보여줍니다.[4] 심령 전투는 독자적인 장이 있으며, 책에는 심령 괴물(생각하는 사람과 뇌 기생충 포함)에 대한 업데이트, 심령술사에 대한 사회의 반응에 대한 논의, 레이븐로프트 및 기타 TSR 캠페인 설정에서 심령술사의 역할을 설명하는 섹션이 포함되어 있습니다.[4]

드래곤 매거진 #174호에는 "당신은 나쁜 생각을 하고 있나요?"라는 레이븐로프 디자이너 브루스 네스미스(Bruce Nesmith)의 기사가 실렸는데, 이 기사는 드레드의 데미플레인(Demplane of Dread)에서 사이오닉스가 어떻게 작동하는지를 자세히 보여줍니다. Psionicist 클래스에 대한 전력 선택은 나중에 카드 기반의 Deck of Psionic Might 보충에 의해 확장되었습니다. 다크 선 캠페인 설정은 설정 규칙의 핵심 부분으로 사이오닉스를 사용했습니다. 아타스의 세계(다크 선 설정의 본거지)에서는 모든 캐릭터와 대부분의 몬스터가 사이오닉스 야생 재능을 보유하고 있으며, 모든 다크 선 캠페인 PC에는 "완전한 사이오닉스 핸드북"에 설명된 바와 같이 적어도 하나의 사이오닉스 재능이 있습니다.[5] 몇몇 다크선 제품들은 새로운 사이오닉 파워를 도입했습니다.

수정

사이오닉스 시스템은 플레이어 옵션에서 크게 수정되었습니다. 스킬 & 파워와 수정된 다크캠페인 설정입니다.[6] 캐릭터가 가지고 있는 심리적 능력은 그 캐릭터의 지혜, 체질, 지능 점수에 의해 결정됩니다.[6] 점수가 충분히 높고 주사위 굴리기가 성공적인 캐릭터라면 누구나 "야생 재능"이라고 불리는 사이오닉 재능을 가질 수 있습니다. 다크 썬 세계의 플레이어 캐릭터라면 누구나 사이오닉 재능을 가질 수 있습니다.[6] 사이오닉 능력을 가진 캐릭터들은 또한 사이오닉 강도 포인트(PSP)와 정신 갑옷 클래스(MAC)를 가지고 있습니다; 캐릭터들은 공격할 때 타겟의 MAC에 대해 공격 롤을 만들어 PSP를 소비합니다.[6] 이 시스템은 일반 전투에서 사용되는 갑옷 클래스(AC)와 THAC0(MTHAC0)을 모방하여 Mental Armor Class(MAC)와 Mental THAC0(MTHAC0)을 중심으로 재설계되었습니다. 전원을 사용하기 어려울수록 MAC은 활성화하기 어려웠습니다. 마찬가지로, 마음이 침입하기 어려운 사람일수록 그 사람의 MAC은 낮았습니다. 사이오닉 아티스트는 사이오닉 아트를 휘두르는 능력을 나타내는 MTHAC0 점수를 갖게 됩니다. 이것은 정확히 21에서 사이오닉 연주자의 수준을 뺀 것입니다. 이번 개정에서도 많은 권한이 변경되었습니다.

영국 잡지 Arcane의 한 평론가는 이 시스템이 "이전에 사용되었던 것보다 훨씬 더 논리적인 설정"이라고 생각했습니다. 그러나 게임이 이미 그렇게 다양한 마법 스타일을 지원하는데 주문과 같은 사이오닉 파워가 필요하다고 생각하는지는 취향의 문제입니다."[6]

3판과 3.5판

Psionics는 Dungeons & Dragons Third Edition을 위한 Psionics 핸드북(2001)을 발표하면서 다시 한번 개편되었습니다.[7][8] 사이오닉계의 이름은 "사이온"으로 바뀌었고 전투 능력 면에서 마법을 사용하는 마법사와 더 유사해졌으며, 심령 전사라는 새로운 캐릭터 클래스가 도입되었습니다. 사이온에게는 마법을 사용하는 캐릭터 클래스의 새롭고 수정된 능력을 보완하기 위한 몇 가지 새로운 능력과 사이온 능력이 주어졌고, 사이온 아이템은 사이온 캐릭터에게 마법 아이템을 사용하는 대안을 주기 위해 도입되었습니다.

사이오닉스 시스템은 게임 3.5판을 위해 확장 사이오닉스 핸드북(2004)에서 다시 수정되었습니다.[8] 이 변화는 대부분의 전력 "체인"을 제거하고 추가 전력 포인트를 사용하여 전력을 증강하는 능력으로 대체하며 이전에 사용되었던 사이온 전투 시스템을 제거함으로써 시스템을 간소화했습니다. 핵심적인 변화는 이전에 제자마다 다른 능력 점수로 키를 잡았던 능력을 인물 계급에 따라 하나의 능력 점수로 바꾼 것입니다. 이 책은 또한 "엘란"과 같은 불멸을 성취한 심령술사 캐릭터들과 같은 다른 인종들도 소개했습니다.[9] 드래곤의 2004년 5월호에는 다크 선 캠페인 설정을 위한 플레이 가능한 캐릭터 레이스로 "아타시안 엘런"이 소개되었습니다.[10]

완전한 사이오닉 (2006)이라는 책은 사이오닉 캐릭터를 위한 세 개의 새로운 표준 클래스와 몇 개의 프레스티지 클래스를 소개했습니다. 또한 사이온이 하는 방식으로 특정 분야를 전문으로 하지 않는 변형 사이온 클래스(마법사기록 보관자와 동등하게 두는 것)도 포함됩니다. 또한 무한한 수의 힘을 배울 수 있는 능력을 가지고 있지만 하루에 제한된 소수만 나타날 수 있습니다. Complete Psionic은 또한 여러 가지 사소한 규칙 변경 및 설명을 도입했습니다.

제4판

2010년 3월 16일 출판된 플레이어 핸드북 3에는 열성적인, 배틀마인드, 몽크 및 사이온의 4가지 사이온 클래스가 포함되어 있습니다. 사이오닉 파워는 규율이라고 불립니다. 승려들은 자신의 의지대로, 조우하고 일상적인 공격력과 효용력의 일반적인 시스템을 사용하는 반면, 다른 세 계급은 조우 공격력이 부족하고, 대신 자신의 의지대로 공격력을 증가시키는 데 사용할 수 있는 의 풀을 가지고 있습니다.

제5판

2015년 7월 6일, Wizards of the Coast는 5판 D&D를 위한 새로운 사이오닉스 규칙의 플레이 테스트 버전을 소개하는 Exkented Arcana 기사를 웹사이트에 게재했습니다. 이 기사는 또한 플레이어의 사이오닉 오더 선택에 따라 과거 에디션과 다른 사이오닉 클래스 중 하나와 유사할 수 있는 새로운 사이오닉 클래스인 미스틱에 대해 설명합니다.[11] 커뮤니티의 피드백을 수렴하기 위해 온라인 설문조사를 실시했고, 9월 11일 위저즈는 핵심 규칙이 "좋은 시작"이지만 미스틱 클래스는 더 큰 유연성을 사용할 수 있다고 보고했습니다.[12] 그러나 2020년 4월 14일 발행된 엑설런트 아르카나 기사는 팬들의 긍정적인 반응에도 불구하고 미스틱 클래스는 기존 클래스가 사이오닉 파워를 사용할 수 있는 옵션을 선호하여 제거되고 있다고 설명했습니다.[13]

2019년 Exkented Arcana의 기사에서는 Fighter, RogueWizard를 위한 Psionic 서브클래스에 대해 설명했습니다. 두 개의 서드 에디션 클래스, 즉 심령 전사, 로그의 소울나이프가 하위 클래스로 다시 도입되었고, 마법사를 위한 새로운 심령술 전통이 만들어졌습니다. 이 플레이 테스트에는 몇 가지 새로운 사이오닉 맛 주문과 기능도 포함되었습니다.[14][15] 디자이너들은 2020년 3월 발간된 아르카나(Arkened Arcana) 기사에서 또 다른 놀이 테스트를 공개하는 사이오닉 규칙을 계속 수정했습니다. 개정판은 소울나이프를 로그 하위 클래스로 유지하고 심령전사의 이름을 Psi 나이트로 변경했으며 심령전사라는 새로운 마법사 하위 클래스를 선호하여 사이오닉스 마법사 하위 클래스를 삭제했습니다. 또한 각각의 새로운 주문, 기능 및 기능이 포함되었습니다. 플레이어가 레벨업함에 따라 점차 크기가 커지고 피해량이 증가하거나 다른 기계적인 증가를 제공하는 새로운 사이오닉 탤런트 다이가 포함되었습니다.[13] [16] 그들의 온라인 게임 이벤트인 D&D Celebration Wizards of the Coast에서 곧 출시될 부록 Tasha's Cauldron of Everything이 Psionics에 대한 새로운 해석을 포함할 것이라고 밝혔습니다.[17]

사이오닉계

1판에서는 사이오닉스에 대한 특별한 캐릭터 클래스가 없었습니다. 2판에서는 사이오닉 캐릭터 클래스인 사이오닉 연주자만 선보였습니다. 3판에서 이 수업은 "사이온"으로 이름이 바뀌었고, 사이온 사용법에 따라 다양한 대체 수업이 도입되었습니다. Psionics Handbook나중에 확장 Psionics Handbook을 통해 버전 3.5로 업데이트되었으며 Complete Psionic 북에 새로운 자료가 추가되었습니다.

제4판에서 사이온 파워는 무공, 신, 신비, 원초적인 파워와 동등한 파워로 간주됩니다. 파이온은 애드리브, 배틀마인드, 몽크와 함께 사이오닉 콘트롤러로 다시 등장했습니다.

스님

4판에서는 몽크가 사이오닉 전원을 사용합니다.

사이온/사이온주의자

사이온/사이온주의자
던전 드래곤 캐릭터 클래스
출판이력
첫등장완전한 사이오닉스 핸드북
판본2nd, 3rd, 3.5, 4th
(대체 클래스로)2nd, 3rd, 3.5, 4th
출처책
  • 제2판: 전체 사이오닉스 핸드북, 어두운 태양 캠페인 설정, 어두운 태양 캠페인 설정, 확장수정
  • 제3판: 사이오닉스 핸드북
  • 3.5판: 확장된 사이오닉스 핸드북
  • 제4판: 플레이어 핸드북 3
에 기반을 둔심령술사

Psionicist와 Psion은 Psionic 전력 사용에 전념하고 있습니다.

사이오닉주의자의 힘은 마법사와 같은 외부 기관이 아닌 마음에서 비롯되며, 사이오닉주의자가 레벨이 상승함에 따라 더 많은 사이오닉 힘뿐만 아니라 추가 공격 및 방어 전략에 접근할 수 있습니다.[6]

제2판

Psionicist 수업은 2판에서 소개되었는데, 공식적인 Psionic 수업으로는 유일합니다. Psionic Handbook에서 Psionic 수업입니다. 사이오닉 연주자는 2판의 표준 사이오닉 시스템에 따라 사이오닉을 사용하며, 이 시스템에서 사이오닉 강도 포인트를 사용하여 파워를 활성화하고 유지하며, 대부분의 파워를 활성화하려면 능력 점수에 기반한 롤이 필요합니다.

3판과 3.5판

3판과 3.5판에서 사이온은 마법사와 기계적으로 유사하지만 마법사처럼 사이온 분야 중 하나를 전문으로 할 수 있습니다. 3판에서는 다양한 분야가 각각 통계와 연결되어 있습니다. 예를 들어, 지혜는 지혜와 연결되어 있으며, 이를 전문적으로 다루는 사이온들은 시어스(Seers)로 알려져 있습니다. 이것은 3.5에서 모든 학문이 인텔리전스 통계와 연결되도록 변경되었습니다. 사이온은 엘란 종족 중에서 선호되는 계급입니다(확장 사이온학 핸드북에서 찾을 수 있습니다). 3판과 3.5판 모두에서 사이온은 파워 포인트를 사용하여 사이온 파워를 활성화합니다. 3.5 에디션에서는 추가 파워 포인트를 사용하여 사이오닉 파워를 강화할 수 있습니다.[18]

제4판

4판 던전 드래곤에서 사이온은 사이온 컨트롤러 클래스입니다. 대부분의 4판 클래스와 달리 사이온은 조우 공격력이 없지만, 대신 파워 포인트 풀을 가지고 있어 마음대로 공격력을 증가시킬 수 있습니다. 마주치는 힘과 마찬가지로 파워포인트는 짧은 휴식으로 재충전됩니다. 2009년 5월 Dragon Magazine #375에 미리보기가 제공되었으며, 2010년 3월 16일에 발매된 플레이어 핸드북 3에 포함된 클래스 중 하나입니다.

다른 매체의 사이언티즘과 사이언티즘

심리학자들은 다크 선: 산산이 부서진 땅들다크 온라인: 크림슨 샌즈 PC 게임의 클래스 중 하나입니다. 사이언즈는 2007년 PSP 게임 던전 드래곤 택틱스의 클래스 중 하나입니다.[19]

심령전사

심령전사
던전 드래곤 캐릭터 클래스
출판이력
첫등장사이오닉스 핸드북
판본3위, 3.5
(대체 클래스로)3위, 3.5
출처책제3판: 사이오닉스 핸드북
3.5판: 확장된 사이오닉스 핸드북

3판에서 소개된 심령 전사는 파이터와 사이온의 혼합물입니다. 그들은 전투기들처럼 보너스 업적을 얻고, 싸이온들처럼 그들은 전문화된 클래스보다 느린 속도이지만, 사이온 파워를 휘두릅니다. 그들의 공격 보너스와 적중률 성장은 비슷한 가운데에 있습니다. 심령전사는 이복 거인들이 선호하는 계급입니다 (확장된 사이오닉스 핸드북에서 찾을 수 있습니다).

소울나이프

소울나이프
던전 드래곤 캐릭터 클래스
출판이력
첫등장사이오닉스 핸드북
판본3위, 3.5
(대체 클래스로)3위, 3.5
출처책제3판: 사이오닉스 핸드북
3.5판: 확장된 사이오닉스 핸드북

소울나이프는 사이오닉 파워를 "마인드 블레이드", 즉 사이오닉 에너지로 구성된 검으로 돌리는 법을 배운 전사입니다. 그들의 폭넓은 훈련은 그들이 많은 직업을 가질 수 있게 해주고 "모든 직업의 잭"이 될 수 있게 해줍니다. 소울나이프는 그들의 클래스에서 힘을 표현할 수 없는 유일한 사이온적인 캐릭터입니다; 소울나이프 클래스는 파워 포인트를 부여하지만 그것들을 사용할 수 있는 능력은 부여하지 않습니다. 영혼의 칼이 레벨을 얻을수록, 그녀의 마음의 칼날을 짧은 검이 아닌 다른 모양으로 만들 수 있는 능력과 같은 그녀의 마음의 칼날의 힘이 증가합니다(Complete Psionic의 새로운 업적으로 더욱 확장된 개념). 소울나이프(Soulknife)는 제페 종족이 선호하는 계급입니다(Expanded Psionics Handbook에서 볼 수 있습니다). 소울나이프는 원래 사이오닉스 핸드북에서 프레스티지 클래스였지만, 사이오닉스가 v3.5로 개정되면서 기본 클래스로 만들어졌습니다.

와일더

와일더
던전 드래곤 캐릭터 클래스
출판이력
첫등장확장된 사이오닉스 핸드북
판본3위, 3.5
(대체 클래스로)3.5
출처책확장된 사이오닉스 핸드북

3.5판에서 소개된 야생동물은 "야생 서지"를 사용할 수 있으며, 이를 통해 정상보다 더 큰 범위로 사이온 힘을 증가시킬 수 있습니다. 그렇게 하는 것은 위험합니다: 야생의 급류가 사용될 때마다 야생이 그들을 멍하게 만들고 전력을 잃게 하는 "정신적 보호"로 고통 받을 가능성이 있습니다. 그들은 파이온보다 약간 더 강하지만, 더 적은 능력을 얻고 더 느립니다. 와일더는 크로마이트 종족과 마나드 종족이 선호하는 계급입니다(둘 다 확장된 사이오닉스 핸드북에서 볼 수 있습니다).

기타 사이오닉 클래스

다음 클래스는 3.5판의 Complete Psionic에서 소개되었습니다.

학급 묘사
열성적인 아덴트는 원초적 진리나 개념("맨틀")에 초점을 맞추어 자신의 힘을 이끌어냅니다. 다른 맨틀은 아덴트에게 다른 능력을 제공합니다. 그들은 더 다재다능한 사이온보다 더 적은 힘을 가지고 있지만 더 큰 무술 능력을 즐깁니다.
디바인 마인드 신의 마음은 신의 능력을 이용하여 신에게 봉사하기로 선택한 인물입니다. 따라서 그들은 성직자와 어느 정도 유사합니다. 성직자처럼 그들은 도메인과 유사하게 신이 나타내는 맨틀을 선택할 수 있습니다. 그들은 근처의 동맹국들에게 보너스를 주는 공격, 방어 또는 지각 아우라를 발산할 수도 있습니다.[20]
에루다이트 파이온과 같이 레벨 게인에 대한 힘을 배우는 것이 아니라, 학식 있는 사람들은 이론적으로 다른 사람이나 파이온이 주입된 아이템을 "복사"함으로써 모든 파이온 능력을 사용할 수 있습니다. 그 대가로, 그들은 하루에 제한된 권한만을 요구할 수 있습니다. 따라서 기계적으로 이들은 파이온보다는 전문화되지 않은 마법사와 다소 유사합니다.
루르크 잠복자들은 그들을 돕기 위해 사이오닉 파워를 부르는 악당들과 비슷합니다. 그들은 적들의 약점을 인식하고 몰래 공격을 할 수도 있고, 그들의 능력에 대한 사이오닉 증강을 사용할 수도 있습니다.

사이오닉 아이템

2판의 모든 사이오닉 아이템은 PSP 풀과 사이오닉 파워 사용 능력이 있는 지능형 아이템입니다.

3판에서는 사이오닉 아이템이 마법 아이템에 훨씬 가깝습니다. 일반적으로 지능형 아이템은 아니며, 갑옷, 방패, 근거리 무기, 원거리 무기, 사이온 문신, 인지 결정, 파워 스톤, 도르제 및 범용 아이템의 9가지 카테고리로 나뉩니다. 갑옷, 방패, 무기는 마법의 상대와 같이 향상된 보너스와 능력을 가지고 있고, 인지 결정은 다른 힘 없이 파워 포인트를 저장하고, 도르제는 지팡이의 싸이오닉 등가물이고,[citation needed] 파워 스톤은 두루마리의 싸이오닉 등가물이고,[citation needed] 싸이오닉 문신은 물약의 싸이오닉 대응물입니다.[citation needed] 그리고 보편적인 아이템은 놀라운 아이템의 사이오닉 대응물입니다.[citation needed]

참고문헌

  1. ^ 마이클 J. 트레스카, 판타지 롤플레잉 게임의 진화 (2010), p. 45.
  2. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. pp. 84–85. ISBN 0-87975-653-5.
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