시길 (던전 앤 드래곤즈)
Sigil (Dungeons & Dragons)![]() |
시길 | |
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첫등장 | 플레인스케이프 캠페인 설정(1994) |
마지막 출현 | 던전 마스터즈 가이드 2 (2009) |
작성자 | 데이비드 젭 쿡 |
장르. | 롤플레잉 게임 |
인-유니버스 정보 | |
기타이름 |
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유형 | 도시 |
통치자. | 고통의 여인 |
위치 | 아웃랜드 |
위치 |
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시길(Sigil, / ˈ스 ɪɡɪ/)은 가상의 도시이며 던전스 앤 드래곤스 판타지 롤플레잉 게임 플래인스케이프 캠페인의 중심지입니다.
출판이력
발전
시길은 원래 플레인스케이프를 위해 "홈 베이스"로 만들어졌습니다. 스티브 윈터의 30년 모험: 던전 앤 드래곤의 축하에 따르면, "비행기를 횡단하는 수단에 대한 원래의 아이디어였던 일종의 선박(또는 인공물)과 같은 이동 가능한 기지는 그것을 하지 않을 것입니다. 등장인물들이 필요할 때 집으로 올 수 있는 곳이어야 했고, 설정의 본질에 중심을 두어야 했습니다."[2] 시길의 15개 파벌은 "뱀파이어: 가면극은 그 당시에 특히 인기있는 게임이었고 그 게임에서 우리가 정말 좋아했던 아이디어 중 하나는 씨족이었습니다. Jim Ward는 플레이어들이 이 외계인의 장소 [시길][2]에서 자신과 동일시할 수 있는 무언가가 있는지 확인하고 소속감을 주기를 원했습니다.
어드밴스드 던전 앤 드래곤즈 2판 (1989-1999)
시길은 1994년에 출시된 Planescape Campaign Setting 박스 세트에서 처음으로 설명됩니다.[3] 또한 In the Cage: A Guide to Sigil(1995),[4] The Factol's Manifesto(1995),[5] Uncaged: 등을 포함한 이후의 일부 Planescape 규칙집에서도 두드러지게 등장합니다. 영원한 경계 (1994),[7] 하빙거 하우스 (1995),[8] 파벌 전쟁 (1998)과 같은 많은 모험에서뿐만 아니라 시길의 얼굴들 (1996).[6][9]
던전 & 드래곤즈 3.5 에디션 (2003–2008)
이 판의 Dungeon Master's Guide(2003)에는 Sigil에 대한 간략한 설명이 나와 있습니다.[10] 시길에 대한 정보는 비행기 매뉴얼 및 평면 핸드북과 같은 다양한 3.0 및 3.5 소스북에서도 확인할 수 있습니다. 시길에 대한 작은 언급은 투나라스와 같은 다른 평면 대도시를 제외하고 에픽 레벨 핸드북에도 나타납니다.
던전 앤 드래곤즈 4판 (2008-2014)
시길은 비행기[11] 편람 4판에 설명되어 있으며 던전 마스터즈 가이드 2에서 확장되었습니다. 문들의 도시는 많은 비행기들과 달리 이전 판들과 거의 완전히 변하지 않고 있습니다.
Designers & Dragons의 저자인 Shannon Appelcline은 Sigil이 "3e 시대 동안 대체로 무시되었지만, D&D의 우주론이 Dungeon Master's Guide (2008)와 Manual of the Planes로 인해 대규모로 재구성되었음에도 불구하고 4e에서 더 잘했다고 언급했습니다.[12] 애플클라인은 4판 던전 마스터즈 가이드 2로 "팬들이 좋아하는 시길의 설정이 돌아온 것을 보았다"며 "풀 파라곤 레벨의 설정으로 배치되었다"고 강조했습니다. 플레인스케이프의 오래된 팬들을 위해 여기에는 새로운 것이 별로 없지만, 파벌 전쟁(1998)의 결과로 한 가지 큰 변화가 있었습니다. 플레인스케이프에서 많은 갈등을 일으켰던 파벌들은 이제 사라졌습니다. 던전 마스터즈 가이드 2에는 수년 만에 처음으로 인쇄물을 볼 수 있는 시길 모험인 '문의 음모'도 실려 있습니다.[12]
던전 앤 드래곤즈 제5판 (2014–)
시길은 5판 플레이어 핸드북의 부록 C에 간단히 언급되어 있습니다.[13] 또한 2장 마지막에 있는 던전 마스터즈 가이드에 시길에 대한 정보도 있습니다.[14]
접수처
스콧 해링은 피라미드를 위한 비행기 탈출 캠페인 설정에 대한 그의 리뷰에서 시길을 "모든 비행기와 모든 현실에 대한 문이 있는 이상한 도시, 그리고 그 모든 비행기와 현실에서 온 주민들이 (다소) 조화롭게 함께 살고 있다"고 묘사했습니다.[15] 영국 RPG 잡지 '아케인'의 트렌톤 웹은 이 도시를 "놀라운 기괴한" 도시라고 부르며, "고통의 여인 시길은 우아한 게임 건축물이지만, 종종 약간 공허하게 느껴질 수 있다"고 선언하고, 시길에서의 삶은 "선수들의 머리를 회전시키는 음모, 파벌, 선동의 소용돌이"가 되어야 한다고 생각합니다. 과도한 운전에서 출혈과 경험 점수를 합산합니다."[16]
플레인스케이프에 묘사된 시길: 토막은 코타쿠 출신의 에반 나르시스에 의해 비디오 게임에서 가장 풍부한 공상 과학 소설과 판타지 세계 중 하나로 칭송을 받았습니다.[17]
CBR의 아리 데이비드(Ari David)는 "시길은 궁극적인 차원 간 거래 게시물로, 다른 비행기에 상품과 운송을 제공할 뿐만 아니라 D&D의 캠페인 설정을 구성하는 다수의 재료 비행기 사이를 통과할 수 있습니다."[18]라고 말했습니다. CBR의 다니엘 콜로한(Daniel Colohan)도 시길을 "캠페인 환경을 잘 조성할 수 있는 15개의 D&D 외곽 비행기" 목록에 포함시켰습니다. 콜로한은 "외곽에서 가장 주목할 만한 장소는 문들의 도시 시길(Sigil)입니다. 시길은 외곽 비행기를 중심으로 하는 캠페인의 이상적인 출발지가 될 것입니다. 각 비행기 사이의 포털이 일반적이기 때문입니다. 그것은 또한 모험과 모험 사이의 휴식처를 제공하여 D&D의 위험한 외부 비행기로 며칠 동안 숨을 돌릴 수 있게 해줍니다."[19]
게임에서.
[플레인스케이프]의 주요 배경인 [시길]이라는 "다중 우주의 중심에 있는" 도시는 파벌이라고 불리는 집단에 의해 운영되었습니다. 그 파벌들은 각각 우주에 대한 다른 관점을 가지고 있었습니다. 따라서, 파벌 중 하나에 가입하거나 단순히 플레이어로서 그들을 상대함으로써, 여러분은 생각할 수 밖에 없었고 때로는 현실의 본질에 대해 논쟁할 수도 있었습니다.
시길([21]Sigil)은 아웃랜드의 중앙에 있는 높은 첨탑 위에 위치해 있습니다. 도시 자체가 고리의 내부 표면에 위치해 있는 토러스 모양을 하고 있습니다.[21][22] 하늘은 없고, 낮과 밤에 밀랍을 바르고 시들해지는 그야말로 만능의 빛이 있습니다. Sigil은 포털을 통해 저장된 상태로 들어가거나 나갈 수 없습니다. 이를 통해 어떤 침입자로부터도 안전할 수 있지만, 포털 키를 소유하지 않은 사람들에게는 일종의 감옥이 될 수도 있습니다. 그래서 때때로 시길은 "케이지"라고 불립니다.[23] 시길은 유사지리학적으로 "평면의 중심"(무한히 높은 첨탑의 맨 위에 위치함)에 위치해 있지만, 학자들은 비행기가 모든 차원에서 무한하기 때문에 이것은 불가능하다고 주장합니다. 따라서 시길은 특별한 중요성이 없습니다. 신기하게도, 아웃랜드에서 사람들은 시길을 무한히 높은 첨탑 꼭대기에서 볼 수 있습니다.
시길은 던전 & 드래곤즈 우주론의 어느 곳으로도 이어질 수 있는 수많은 포탈을 포함하고 있습니다.[24] 어떤 경계가 있는 개구(문, 아치, 배럴 후프, 그림 프레임)도 다른 비행기나 시길 자체의 또 다른 지점으로 가는 포탈이 될 수 있습니다. 따라서 이 도시는 역설적입니다: 모든 비행기를 한번에 건드리지만 궁극적으로는 아무 것에도 속하지 않습니다. 이러한 특징으로부터 "문의 도시"라는 다른 이름을 끌어 올립니다.[10]
시길은 고통의 여인의 지배를 받습니다.[21][25] 시길은 또한 매우 형태적이어서 지도자가 그녀의 마음대로 도시를 바꿀 수 있습니다.[26]
이론적으로 시길은 완전히 중립적인 지역입니다. 그곳에서는 전쟁이 일어나지 않고 군대가 통과하지 않습니다. 게다가 어떤[21][27] 권력(신과 같은)도 도시에 들어올 수 없습니다. (몇몇은 이 규칙을 어겼지만).
다른 매체에서
시길은 1999년 비디오 게임 플레인스케이프의 배경이기도 합니다. 플레이어가 불멸의 "이름 없는 자"인 고해.[28][29] 팀은 시길시 플레인스케이프의 중앙 고정 장치 주변에 게임을 배치하기로 결정했고, 게임은 주인공이 누구인지, 그곳에서 무엇을 하고 있는지, 어떻게 죽었는지에 대해 알지 못한 채 시길 빈소의 차가운 돌 슬라브에서 일어나는 것으로 시작됩니다.[30] RPGWatch와의 인터뷰에서 크리스 아벨론(Chris Avellone)은 시길을 게임의 주요 설정으로 사용하는 것에 대해 다음과 같이 말했습니다: "우리는 시길이 더 많은 게임을 만들 경우 처음부터 바로 잡아야 하는 플레인스케이프의 일부라고 느꼈습니다. 시그니처 시티지만... 우리는 우리가 할 수 있도록 다른 평면 위치를 희생했습니다."[31]
참고 항목
참고문헌
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