힐스파

Hillsfar
힐스파
Hillsfar Coverart.png
클라이드 콜드웰의 커버 아트
개발자
  • 크로스 토크(NES)
    오페라 하우스(PC-98)
퍼블리셔
설계자그레임 베이리스
브렛 베리
찰스 J. 크로겔 주니어
프로그래머커크 피츠제럴드
이단 그라임스
아티스트조지프 B.휴이트 4세
모린 Y.스타키
컴포저폴 S. 무드라
가와사키 야스히로(NES, PC-9801)
플랫폼DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, NES, PC-88, PC-98
풀어주다
1989
  • 1989년: MS-DOS, Amiga, ST, C64
    1991년: Famicom, PC-88/98
    1993년 11월 4일 : NES
장르롤플레잉 비디오 게임
모드싱글 플레이어

Hillsfar는 1989년에 DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64용으로 출시롤플레잉 비디오 게임이다.Westwood Associates가 개발하고 Strategic Simulations, Inc.(SSI)가 발행했습니다.실시간 액션과 랜덤으로 생성된 퀘스트의 조합이 특징입니다.또한 어드밴스드 던전앤드래곤스 판타지 롤플레잉 게임의 표준 게임 플레이 요소도 포함되어 있습니다.힐스파르는 나중에 1993년에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출시되었다.

힐스파르는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.

게임 플레이

플레이어는 캐릭터를 만드는 것으로 게임을 시작합니다.이 게임에는 3가지 선택지가 있습니다.플레이어는 미리 만든 캐릭터를 선택하거나 자신만의 [1]캐릭터를 만들거나 이전 Strategic Simulations Dungeons 컴퓨터 게임(Pool of RadianceCurse of the Azure [2]Bonds 등)에서 캐릭터를 Import할 수 있습니다.캐릭터를 만들 때 플레이어는 캐릭터의 종족(난쟁이, 엘프, 인간 또는 고놈), 캐릭터 클래스(클릭, 파이터, 마법 사용자 또는 도둑) 및 정렬을 결정할 수 있습니다.강도와 지능과 같은 새로운 캐릭터의 다양한 특징들이 컴퓨터에 [3]의해 랜덤으로 할당된다.

Hillsfar1인칭 시점 게임으로, 플레이어가 동굴을 탐험할 때

게임에는 두 가지 측면이 있다: 플레이어가 보물을 찾고 장소를 이동하는 등의 작업을 수행하는 아케이드 액션과 플레이어[4]퀘스트를 완료하는 어드벤처.캐릭터 클래스의 선택은 각 클래스에 3개씩 사용 가능한 퀘스트에 영향을 미칩니다.정해진 순서에 따라 퀘스트를 완료해야 하지만, "휴가 중에 무엇을 할지는 당신에게 달려있다" 그래서 플레이어는 게임의 [1]다른 측면을 자유롭게 탐색할 수 있다.

게임은 세 가지 모드로 제공됩니다.여행을 할 때, 이 장면은 측면 뷰를 사용하여 표시된다. 힐스파 마을에서는 게임이 지도의 "조감도"로 변환된다. 동굴 내에서는 1인칭 시점을 사용한다.상호작용은 Compute! 매거진의 Leslie Eiser가 "범프 인터페이스"라고 표현한 것을 통해 처리되며,[5] 플레이어는 대상과 부딪혀서 상호작용을 트리거할 수 있습니다.

줄거리.

이 게임은 가상의 마을인 Hillsfar에서 일어난다.각 클래스에는 파이터, 성직자, 마법사, 도둑 길드가 있습니다.플레이어가 캐릭터를 만드는 동안 선택한 클래스에 따라 플레이어는 적절한 길드마스터에게 가야 하며 길드마스터는 여러 가지 미션을 부여합니다.길드 마스터가 발행한 모든 미션을 완료하면 플레이어의 금과 경험치가 증가하고 캐릭터는 은퇴합니다.

접수처

힐스파르는 SSI에서 78,[7]418부가 팔리며 성공을 거두었다.평가는 엇갈리는 경향이 있었다.긍정적인 측면에서는 아케이드 액션과 어드벤처의 조합이 전반적으로 호평을 받았다.앤디 스미스 아미가 형식의 게임은 72%의 높은 시청률을을 구성하는 것에, 밥 게라를 계산하시오!잡지는 arcade-style 시퀀스를 칭찬했다는 SSI"둘은 매우 다른 스타일의 뚜렷한 혼합이 좋은 게임"[4]를 생산하는데, Hillsfar"stor으로 이러한 고품질의 시퀀스를 통합한 훨씬 나은 일을 하는데 쓰는 것 성공했다 밝혔다.y다른 많은 사람들보다 더요.[3]컴퓨터 게임 월드의 Roe Adams는 도둑의 자물쇠 따기 시퀀스에 대해 많은 찬사를 보냈지만, 그렇지 않으면 게임이 기대에 부응하지 못했다고 언급했다. 특히, 아담스는 반복되는 말 여행 시퀀스와 마술 사용자들과 성직자들이 게임 [8]중에 마법을 부리지 않는다는 사실 모두를 비판했다.

다른 검토자들은 전체적인 효과에 덜 감동받았다.Amiga Computing의 Lucinda Orr은 전체적인 게임 플레이를 비판했지만, 그녀는 미니 게임들 중 일부에 대해 "매우 재미있고 그래픽 효과적"이라고 묘사하면서, 그녀는 게임이 전반적으로 지루함을 느꼈고, "심각한 수준 이상의 흥미를 유지할 수 있는 것은 많지 않다"[1]고 썼다.

이 게임은 1989년 드래곤 넘버 147에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레스에 의해 "컴퓨터의 역할" 칼럼에서 리뷰되었다.평론가들은 그 게임에 별 다섯 개 만점에 세 개를 주었다.검토자들은 Hillsfar를 Pool of Radiance에 비교했다.그들은 힐스파 모험이 깊이가 부족하고 Pool of Radiance보다 덜 흥미롭다고 느꼈지만, SSI가 [Azure Bonds]라는 별명을 가진 Pool of Radiance의 속편을 발표하기를 기다리는 동안 시간을 보내는 것은 멋진 모험이라고 생각했다.리뷰어들은 또한 "만약 당신이 Radiance 풀을 즐겼다면, 당신은 Hillsfar를 좋아할 이다"[6]라고 결론지었다.

NES 버전은 더 부정적으로 받아들여졌습니다.브렌트 워커의 비디오 게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트 리뷰는 다음과 같이 평가했습니다. "대부분의 시간은 금을 모으는 데 소비하는데, 금은 사용이 제한되어 있고 자물쇠를 따거나 열거나 하는 데 소비됩니다.또한 필요한 모험이나 전략은 거의 없고, 게임에 말려들기보다는 그냥 헤쳐나가는 느낌이었다.그래픽적으로 재미없고 정신적으로 재미없기 때문에 특별히 추천할 만한 것을 찾을 수 없습니다.4명의 편집자로 구성된 이 잡지의 팀은 평균 [9]10점 만점에 4점을 주었다.

게임스파이에 따르면 힐스파르는 많은 [10]선수들에 의해 "실패한 실험"으로 여겨졌다.

리뷰

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c d Orr, Lucinda (December 1, 1989). "Hillsfar: The bitterest hill is hard to take". Amiga Computing. Vol. 2, no. 7. Database. pp. 42–43.
  2. ^ Lynch, Dennis (June 2, 1989). "CES Gems Not Here Yet, But These Titles Will Tide You Over". Chicago Tribune. p. 58.
  3. ^ a b Guerra, Bob (September 1, 1988). "Hillsfar". COMPUTE!. p. 67.
  4. ^ a b Smith, Andy (December 1, 1989). "Hillsfar". Amiga Format. p. 41.
  5. ^ Eiser, Leslie (November 1990). "Games Kids Love to Read". Compute!. Vol. 12, no. 8. COMPUTE Publications International. pp. 81–82.
  6. ^ a b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (July 1989). "The Role of Computers". Dragon (147): 76–83.
  7. ^ Maher, Jimmy (2017-03-31). "Opening the Gold Box, Part 5: All That Glitters is Not Gold". The Digital Antiquarian.
  8. ^ Adams, Roe (September 1989). "Review: The Dark Arena". Computer Gaming World. No. 63. Golden Empire Publications. p. 16.
  9. ^ Walker, Brent (May 1993). "Hillsfar". VideoGames & Computer Entertainment. No. 52. L.F.P., Inc. p. 51.
  10. ^ Rausch, Allen (August 15, 2004). "A History of D&D Video Games". GameSpy. IGN. Archived from the original on August 17, 2004. Retrieved 2009-12-23.

외부 링크