스펠파이어
Spellfire디자이너 | 제임스 워드 |
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출판사 | TSR |
플레이어스 | 2+ |
플레이타임 | 약 90분 |
무작위 찬스 | 일부 |
필요한 기술 | 카드놀이 산술 기본 읽기 능력 |
스펠파이어: 마스터 더 매직(Master the Magic)은 TSR, Inc.에서 만든 절판 카드 게임으로 인기 있는 던전 & 드래곤즈 역할 게임을 기반으로 한다.[1]이 게임은 매직의 도입 직후인 1994년 4월에 처음 등장했다. 더 모임이, 카드 게임을 거래함으로써 누려진 성공에 따라.[2]그것은 두 달 차이로 코스트의 두 번째 CCG Jyhad보다 앞서 발매된 두 번째 CCG였다.[3]
역사
코스트 마법사의 성공적인 출시 후: 1993년 수집 카드 게임인 TSR은 1994년 6월 판타지를 테마로 한 카드 게임에 뛰어들면서 신생 CCG 시장에 진입했다.스펠파이어는 스티브 윈터, 짐 워드, 데이브 쿡, 팀 브라운이 디자인했다.[4]
스펠파이어는 TSR의 던전 & 드래곤즈 게임 세계의 지적 재산에서 나오는 캐릭터, 위치, 마술 아이템, 공예품, 괴물, 이벤트, 주문을 사용했다.하지만 개봉 직후 비난에 직면했다.한 가지 우려는 TSR이 이미 AD&D나 드래곤 매거진 같은 TSR의 제품에 사용된 스펠파이어 카드에 예술품을 사용하는 것이었다.[3]또 다른 논쟁의 원천은 완전히 다른 게임 역학을 사용한 스펠파이어였다.
에디션
첫 번째 출시에는 400장의 카드가 선택되어 있었는데, 여기에는 Forged Realms, Dark Sun, 그레이호크 세팅의 카드가 포함되어 있다.[4]기본 세트는 2층 데크(데크당 55장), 희소성(Common, Nevery, Rearge) 3단계로 포장되어 나왔으며, 부스터 팩도 판매되었는데, 기본 세트에서는 사용할 수 없는 25장의 카드가 추가 판매되었다.[4]
제2판 선발대 팩은 일부 오식을 고치고 초판 카드 20장을 20개의 다른 추격 카드로 교체했다.새로운 추격카드의 예술작품은 대부분 판타지 관련 유물이 담긴 사진이나 의상을 입은 사람들로 구성되었다.이 세트의 나머지 부분은 초판과 동일하게 유지되었다.라벤로프트, 드래곤랜스, 그리고 Forged Realms 부스터 시리즈는 제2판 직후 출시되었다.이들은 선수들로부터 호평을 받았다.
제3판 선발자는 이름이나 예술작품을 바꾸지 않고 이전에는 없던 카드에 파워를 더해 몇 가지 중요한 변화를 일으켰다.또한 중요한 규칙 수정과 업데이트도 있었다.아티팩트, 파워스, 언더다크, 런즈 & 폐허,[5] 탄생권 부스터 시리즈는 게임에 많은 새로운 차원을 추가했다.
네 번째 판은 빨간색과 검은색 더블 팩으로 출시되었으며, 200개가 넘는 새로운 디자인에 의해 강화된 모든 확장 및 메인라인 세트에서 520장의 카드를 선보였다.[6]3판에 업데이트되지 않은 일부 카드는 이번 출시와 함께 변경되었다.[6]이 트윈데크 팩의 레드 박스에는 패킷에서 직접 재생 가능한 55장의 카드 데크가 포함되어 있었고, 블랙 박스에는 일련의 개정된 규칙과 드래고노미콘 확장으로부터 12장의 부스터 팩이 포함되어 있었다.[6]제4판 스타터팩이 등장할 무렵에는 TSR의 미래가 불투명해 생산에 차질이 빚어졌다.3편의 부스터 시리즈인 드라코노미콘, 나이트스토커, 던전 등이 추가로 출시되었다.비록 모두 즉시 매진되었지만, 이 세트들은 소량으로 생산되었다.그 직후, 해안 마법사들은 TSR을 사들였다.
스펠파이어는 단종되기 전에 6개 언어(영어, 스페인어, 포르투갈어, 이탈리아어, 독일어, 프랑스어)와 4개 판으로 출시되었으며, 11개 확장판 또는 "부스터 세트"도 있었다.'코스트의 마법사'가 TSR을 인수한 지 몇 년 후, 그들은 스펠파이어를 다시 출시할 것이라고 발표했지만, 프로젝트는 취소되었다.
릴리스 날짜 | 에디션 / 부스터 | 특수 기능 |
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1994년 6월 | 제1판 | 최초의 AD&D 챔피언 |
1994년 8월 | 라벤로프트 | 규칙 카드, 림보, 전원 활성화 |
1994년 8월 | 제2판 | 제1판에서 20라르 교체 |
1994년 9월 | 드래곤랜스 | 인종적 정의, 수영선수, 지구인 |
1994년 11월 | 잊혀진 왕국 | |
1995년 5월 | 공예품 | 다크선 지향 |
1995년 9월 | 파워스 | 아바타 챔피언 |
1995년 10월 | 제3판 | 제2판에서 교체한 20개의 추가 자료 |
1995년 12월 | 언더다크 | 공격 지향적 |
1996년 2월 | 룬 & 폐허 | 비무장 전투카드 |
1996년 5월 | 출생권 | 섭정과 혈액 능력 |
1996년 7월 | 제4판 | 강화된 이전 키 카드 |
1996년 7월 | 드라코노미콘 | 드래곤 위주 |
1996년 9월 | 나이트스토커스 | 언데드 지향 |
1997년 10월 | 던전스 | 던전 카드 |
게임플레이
스펠파이어는 규칙을 변경할 필요 없이 많은 선수들을 수용할 수 있다.[4]선수들은 6개의 렘스 카드를 넣으려고 노력하며, 한 턴당 한 개씩 플레이할 수 있다.[4]홀딩스 카드는 공격으로부터 그것을 방어하는 데 도움을 주는 특별한 자질을 주기 위해 한 영역(영역당 1개)에서 재생될 수 있다.[4]히어로즈, 마법사, 성직자, 몬스터, 철자, 마법 아이템, 공예품, 연합군, 이벤트 등은 플레이어의 레알렘을 방어하고 다른 플레이어의 레알렘을 공격하는 데 사용된다.[4]한 영역이 성공적으로 공격된 후에는 파괴되고 얼굴이 뒤집힌 것으로 간주되며, 다른 카드의 사용을 통해서만 복구가 가능하다.[4]
Realms - Realms는 해당 플레이어의 편에 선 AD&D 세계의 왕국, 도시 및 제국을 나타낸다.경기는 리엠을 해야 이길 수 있다.선수의 상대는 그의 실마리를 공격하거나, 주문이나 이벤트와 같은 다른 수단으로 실마리를 파괴하는 것이 일반적이다.현실은 피라미드 모양의 형태로 연주되며 앞쪽에서 뒤쪽으로 연주되어야 한다. 즉, 처음 연주되는 영역은 피라미드의 상단(또는 포인트)에 있고, 다음 두 영역은 그 아래 공간(왼쪽에서 오른쪽)에 가고, 마지막 세 영역은 그 아래 공간에 간다.이러한 공간은 일반적으로 문자로 레이블이 지정되며 첫 번째 공간은 "A"이고 마지막 공간은 "F"이다.즉, 편성은 다음과 같이 보인다.
A B C D E F
챔피언들 - 그의 차례 동안, 선수는 자신의 "풀"에서 챔피언들을 플레이할 수 있다.그는 또한 그들에게 마법의 물건과 공예품을 입힐 수도 있다.챔피언은 아마도 게임에서 가장 중요한 카드일 것이다. 그들은 레알을 공격하고 방어하는데 사용되기 때문이다.원래 게임에서 챔피언의 종류는 영웅, 괴물, 성직자, 마법사였다. 후에 시오니시스트, 섭정, 도둑이 추가되었다.
만약 그 선수가 언제든지 그의 폼에서 파괴되거나 미치게 되면, 그의 수영장에 있는 모든 카드는 그의 차례가 끝날 때 버려질 것이다.
리셉션
스콧 해링은 1994년 10월에 출판된 피라미드 #9를 위한 스펠파이어를 검토했다.[4]헤링은 이 게임이 "매직이 오픈한 시장을 이용하려는 긴 줄의 게임들 중 첫 번째가 될 것"이라고 느꼈지만 "스펠파이어에 기분 좋게 놀랐다"[4]는 것을 발견했다.그는 이 게임을 "quite good"라고 불렀고, TSR의 20년간의 예술 보관소에 의해 독창적인 예술의 부족이 완화되었다고 말했다.[4]
1995년, 토마트는 스펠파이어가 판마다 같지 않은 카드 백으로 출시되었다고 말했다.예를 들어, "퍼스트 에디션"과 "세컨드 에디션"은 각각의 카드 뒷면에 그들의 이름을 가지고 있었는데, 이 마킹들은 카드가 판매된 세트가 아닌 카드의 첫 번째 출현을 의미한다고 언급했다.저자들에 따르면, 이 카드는 "무관심"해 보였지만 본질적으로 "표지된 카드"[7]였기 때문에 "속이기 더 쉽다"고 했다.
크리스 베일리스는 언더다크 부스터 팩을 시작으로 아르케인 매거진에 대한 게임의 확장 세트 중 일부를 검토하여 전체 10점 만점에 7점을 매겼다.[8]그는 100장의 카드 세트의 거의 절반이 높은 수준의 성직자들, 사무직 주문의 과잉, 강력한 몬스터들의 강력한 영향, 그리고 지하의 Realms라는 주요 갑판 구축 특징에 의해 설명된다는 것을 발견했다.그는 이 카드들이 "Powers (set 6)에 의해 뒤집힌 균형을 바로잡기 위해 먼 길을 간다"고 느꼈고, 이는 Psionicists를 거의 극복할 수 없게 만들었다.[8]Baylis는 Runes & Requires 확장 세트를 검토하여 전체 10점 만점에 6점으로 평가했다.[9]베일리스는 "세트의 가장 흥미로운 카드는 비무장 전투 홀드, 발차기, 펀치인데, 매우 특이한 유화 형태로 제시되고 아직 규칙서에 없는 꽉 쥐어진 주먹 상징을 지니고 있다"[9]고 평한다.Baylis는 Birthright 부스터 팩을 검토하여 전체 10점 만점에 5점을 매겼다.[10]Baylis는 "전반적으로 탄생권 확장은 카드 수집가 이외에는 관심이 거의 없으며, 100장의 카드 중 오직 하나만이 나의 개인 게임 데크에 추가될 수 있는 고려를 즉시 떠올리게 된다"[10]고 말하면서 그의 검토를 마무리했다.Baylis는 드라코노미콘 부스터 팩을 검토하여 전체 10점 만점에 7점을 받았다.[11]그는 이러한 확장은 대부분 TSR의 드라코노미콘 핸드북에서 연구된 것이라고 언급했다: "Wyrms를 마법으로 조종하는 것과 마찬가지로, 세트 역시 드래곤과 드래곤카인드와 관련된 사건들과 동맹자들에 의해 강화되지만, 그것은 마법에 대한 악센트가 있다."[11]
크리스 베일리스는 영국 잡지 아르케인의 스펠파이어 4판을 리뷰하면서 전체 10점 만점에 6점을 받았다.[6]그는 4번째 판을 "선배들 중 어느 누구도 채울 수 없는 즉각적인 시선 호소"[6]로 간주하면서 그 무리를 "스트라이킹"했다.그는 "스펠파이어는 결코 매직과 심각하게 경쟁하지 않을 것이다. 하지만 그것은 가볍고 때로는 강렬한 오락거리를 합리적인 가격에 제공하고 있다. 그리고 여러분이 그것에 도달했을 때, 그것은 확실히 게임하는 것의 본질이다."[6]라고 말하면서 결론을 내렸다.
참조
- ^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996), Inside Collectible Card Games, pp. 32–33, 113, 120–121.
- ^ "The History of TSR". Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-09-24. Retrieved 2005-08-20.
- ^ a b Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, pp. 522–541.
- ^ a b c d e f g h i j k 피라미드 픽스
- ^ Varney, Allen (May 1996), "Reports on Trading Card Games", The Duelist, no. #10, p. 9
- ^ a b c d e f Baylis, Chris (October 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (11): 70.
- ^ Tumbusch, T. M.; Zwilling, Nathan (1995), Tomart's Photo Checklist & Price Guide to Collectible Card Games, Volume One, p. 88.
- ^ a b Baylis, Chris (March 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (4): 82.
- ^ a b Baylis, Chris (June 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (7): 69–70.
- ^ a b Baylis, Chris (July 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (8): 70.
- ^ a b Baylis, Chris (September 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (10): 74.
추가 읽기
- Huntington, Eryn; Salois, Bryan (Summer 1994). "Spellfire Card Game". The Duelist. No. 2. Wizards of the Coast. p. 45.
- Rydberg, Rich (Summer 1994). "Spellfire: a first look". The Duelist. No. 2. Wizards of the Coast. p. 46-47.