출생권(캠페인 설정)
Birthright (campaign setting)디자이너 | 리치 베이커와 콜린 매컴 |
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출판사 | TSR, Inc. 시에라온라인 |
출판 | 1995 |
장르 | 공상 |
언어들 | 영어 |
시스템들 | 어드밴스트 던전 & 드래곤즈 |
무작위 찬스 | 주사위 굴리기 |
Birthright는 1995년 TSR에 의해 처음 공개된 던전 & 드래곤즈 캠페인 설정이다.[1]플레이어가 게임플레이의 정치적 지배자 수준을 강조하면서 신성한 지배자의 역할을 맡는 애브리니스 세계의 세릴리아 대륙을 기반으로 한다.그 배경은 영웅들이 획득하고 그들의 후손들에게 전해지는 신의 힘인 혈통의 개념을 중심으로 한다.혈통이 있는 캐릭터는 리젠시라고 알려진 명령의 아우라를 생성하는데, 리젠시 포인트나 RP를 사용하여 게임에서 측정된다.문자는 섭정을 이용하여 지방과 지주들로 구성된 도메인을 획득한다.이러한 도메인의 개발은 등장인물의 개발만큼이나 게임의 일부분이다.이 게임은 던전 & 드래곤즈가 전투 중에 등장인물들의 행동을 모형화하기 위해 시간을 시뮬레이션하기 위해 전투 라운드를 사용하는 것과 같은 방식으로 국가들에 대한 통치자들의 행동을 모형화하기 위해 3개월의 도메인 턴을 사용한다.1996년, Birthright는 1995년 최우수 롤플레잉 보충물로 오리진 상을 받았다.[2][3]
개발
1994년 리치 베이커와 콜린 매컴이 탄생권 캠페인 설정을 공동 설계했다.[4][5]피라미드 잡지의 매튜 푹은 이 캠페인이 '외교, 정치, 무역, 건설, 그리고 (물론) 전쟁에 바탕을 둔 게임을 플레이어들에게 제공하면서, 지배자로서 플레이어 캐릭터들을 지원하는 첫 번째 배경으로 인식했다.[6]작가 마이클 J에 따르면.트레스카, 탄생권은 톨킨의 중간 지구 설정에 영감을 받아 "혈통, 국가 건설, 전쟁의 영향을 많이 받는 유일무이한" 환경이었다.[7]
지리
애브리니스 세계에는 적어도 네 개의 알려진 대륙이 있는데, 태일의 얼어붙은 대륙, 남동쪽으로의 자파르 대륙, 위대한 남부 대륙 아두리아, 그리고 실제 탄생권 캠페인의 장소인 세릴리아가 있다.세릴리아 자체는 다섯 개의 지역으로 나뉘는데, 각각은 그곳에 처음 정착한 1차 인간 집단의 이름을 따서 명명되었다.
- Anuire는 Cerilia의 남서부에 있다.매실강은 심장부를 관통하는 큰 고속도로를 형성한다.그 지역은 서유럽과 비슷한 온대성 기후를 가지고 있다.아누아르(Anuire)는 직접적인 역사적 비유는 없지만 중세 영국, 제국주의 로마, 반지의 제왕 곤도르의 혼합물이다.
- 루릭은 세릴리아의 북서쪽에 있다.이 지역에는 희박하게 자리잡은 소나무 숲이 넓게 펼쳐져 있다기후와 문화는 스칸디나비아와 켈트족을 모델로 한다.
- 브레히튀르는 세릴리아의 북쪽 중앙에 있다.그레이트 베이는 세릴리아를 거의 반으로 갈라놓는다.브레히튀르 열국은 대만 해안에 놓여 있다.이들 영지는 매우 산이 많고 육로보다 배를 타고 여행하는 것이 거의 항상 선호된다.개념적으로 한자동맹과 유사하다.
- 킨나시는 세릴리아의 남동쪽에 있으며 대륙에서 가장 따뜻한 지역에 있다.그곳은 건조한 평야, 험준한 산, 많은 섬, 그리고 사막이 있다.사람들은 뱃사람이고 다른 지역보다 마술을 덜 두려워한다.개념적으로 무어 스페인과 아라비아와 비슷하다.
- 보스가르트는 세릴리아의 북동쪽에 위치해 있으며 무정쓰레기로도 알려져 있다.이 땅은 냉혹하고 용서할 수 없으며 대륙에서 가장 위험한 생물들이 살고 있다.널리 퍼져있는 문화는 개념적으로 러스와 비슷하다.
역사
세릴리아는 원래 요정, 난쟁이, 도깨비가 살고 있었다.어둠의 신 아즈라이에 의한 아두리아의 부패를 피해 인간 부족들이 세릴리아를 정착시켰다.처음에는 요정들과 인간들 사이의 접촉은 평화로웠지만, 인류가 엘프 땅으로 확대되면서 곧 갈등이 일어났다.
수년간의 조작과 기계화 후에 아즈라이의 군대는 세릴리아로 진군했다.그의 옆에는 그의 아두리아 미니언들과 보스족(그가 타락한 인간 부족), 그리고 인간과의 전쟁으로 쓴 요정들이 있었다.인간 부족과 그들의 수호신들은 아두리아와 세릴리아 사이의 육교에 위치한 디이스마아 산에서 전투에서 그를 만났다.엘프들은 자신들이 아즈라이와 대부분의 다른 쪽에 속았다는 것을 깨달았다.그들의 군대가 산비탈에서 싸울 때, 신들 스스로가 전투에서 만났다.다른 신들은 오직 자신을 희생함으로써 아즈라이를 물리칠 수 있었다.거대한 폭발로 그들은 자신과 아즈라이를 파괴했다.디즈마르 산과 육교가 파괴되었다.
그러나 신들의 힘은 낭비되지 않았다.그것은 갑자기 튀어나와 전투에 참가한 사람들에게로 들어갔다.신들의 챔피언들, 그들의 수호자와 가장 이상적이고 덕망이 있는 사람들, 그리고 대격변 당시 물리적으로 가까운 사람들이 가장 많은 권력을 받았다.그들은 스스로 신이 되었고, 오래된 것을 대신할 새로운 판테온이었다.
다른 전투원들도 신들의 신성한 힘을 일부 받았다.전쟁터에서 그들은 이 힘이 그들의 피 속에 있고, 도둑맞을 수 있다는 것을 깨닫는데 오랜 시간이 걸리지 않았다.신혈의 하나라고 불리는 사이언은 심장을 관통하는 일격에 죽었을 때 그의 혈력을 도둑맞을 수 있다.
사이온들의 신성한 선물은 그들을 유능한 지도자로 만든다.그들은 그들의 민족과 땅과 연결고리를 형성하여 그들에게서 힘을 끌어낸다.그리고 어려울 때 그 힘을 되찾고 위대한 업적을 행한다.그들은 또한 그들의 혈통과 그것이 파생된 신에 따라 장수와 같은 다양한 신성한 힘을 가질 수 있다.
아즈라이의 피와 함께 자신을 발견하는 사람들은 종종 강력한 혐오감, 즉 원셔글리엔이 된다.어두운 피에 의해 타락한 그들의 몸은 내면의 부패를 반영하기 위해 뒤틀린다.주요 악당들과 괴물들 중 다수는 오슬람교도들이다.그 예로는 고르곤(세릴리아에서 가장 강한 시선으로 돌가죽을 쓴 것), 스핑크스(미친 반고양이의 수수께끼 애호가), 스파이더(한 때 데이샤르에서 싸운 도깨비 왕), 뱀파이어(한 때 시니스터라는 이름의 피를 혐오하는 사람을 죽여서 스스로 타락한 젊은 영웅) 등이 있다.
도메인 수준의 재생
혈통은 스치온들이 섭정을 수집할 수 있도록 해주기 때문에, 생득권 캠페인은 플레이어가 "도메인 레벨"에 참여할 수 있는 일련의 규칙을 포함한다.즉, 그들의 캐릭터가 다양한 종류의 대규모 조직을 통제할 수 있다는 것이다.그런 조직을 다스리는 사람을 섭정이라고 한다.그들은 자신들이 얻은 힘을 섭정의 형태로 이용하여 그들의 영역 안과 주변에서 일어나는 사건들을 조작할 수 있다.
도메인은 지방과 소유지로 이루어져 있다.지방은 도메인 수준의 기본적인 정치적 단위다.그것들은 도메인의 실제 토지, 인구, 자연 환경을 나타낸다.소유권에는 법, 사찰, 길드, 출처 등 4가지 종류가 있다.법 보유는 도내 섭정들의 법적 권한을 나타내는 반면 사찰과 길드 보유는 도의 종교적, 경제적 측면이다.원천 보유는 한 지방의 자연환경이 담고 있는 마법의 에너지를 나타낸다.지방과 지주 모두 수준을 사용하여 기술된다.
지방의 크기와 모양은 출판 자료에 따라 크게 다르지만, 평균적으로 지름이 30~40마일 정도 된다.지방은 인구 수준(1-10의 숫자)이 있어 놀이에 여러 가지 영향을 미친다.섭정들은 자신이 관할하는 지방의 인구 수준을 기준으로 섭정(RP)을 수집하고, 인구 수준은 해당 지방의 법, 사찰, 길드 소유의 최대 수준을 결정한다.
플레이어 캐릭터가 등록하면 도메인 동작을 수행할 수 있다.도메인 작용은 광범위한 영향을 미치는 한 달 동안의 활동이다.인구 증가, 보유자산 창출, 전쟁, 외교, 무역, 무작위 사건 처리 등은 모두 가능한 영역 행동이다.섭정들은 또한 성을 쌓고 군대를 소집하고, 법령을 내리고, 조약을 제정하는 것 등을 선택할 수 있다.
사제 캐릭터와 마법사 캐릭터 모두 자신의 소유물(각각의 양식과 출처)을 이용하여 왕국 주문을 주조할 수 있다.왕국의 주문은 전 지방에 영향을 미칠 수 있는 대규모의 마법이다.그들은 종종 금과 섭정 둘 다 비용이 많이 든다.
워 매직은 대규모 전투를 모의 실험하는 일환으로 워 카드를 사용하는 것을 포함한다.[8]
인종
탄생권 설정의 1차 레이스는 던전스와 드래곤스에 기반을 둔 게임 세계에서 대표적이다.인간, 엘프와 하프엘브스, 하프엘링, 드워프.그러나, Birthright에 제시된 인종과 다른 캠페인 환경 또는 핵심 규칙에서 제시된 인종 사이에는 약간의 차이가 있다.또한 인간이 아닌 인종은 그들이 다른 환경에서 하는 변화를 가지고 있지 않다.다른 인종들은 특히 그 환경에서 빠져 있다.오크도 하프오르크도 없다.코볼드와 그놈은 현존하는 몬스터로 나열되지만 캐릭터 레이스로는 구할 수 없다.
인간
인간은 각기 다른 문화를 나타내는 다섯 개의 뚜렷한 하위 영역으로 나뉘어져 있다.
- Anuirean:아나이어족은 문화적으로 중세 서유럽과 비슷하다.봉건 영주들은 지배권을 쥐고 있고, 장갑 기사들은 군을 가득 메운다.디즈마아르 산 전투에서 새롭게 부상한 신 해린은 그들의 수호신이 되었다.해린의 형 로일은 한때 세릴리아 전체의 절반 이상을 아우르는 아니우레아 제국을 세웠다.그 제국은 쇠퇴할 때까지 수천 년 동안 지속되었다.그 문제는 이후 독립을 쟁취했고 아누아르의 12명의 두키족이 정치적으로 분열되었다.현재 아누아르에는 30여개의 독립된 영지가 존재한다.
- 브레히트: 브레히트 인간은 개인주의적이고 진취적인 경향이 있다.그들은 많은 중산층을 가지고 있고 상인 주인들이 많은 권력을 가지고 있다.브레히트 호는 무역을 위해 멀리까지 항해하는 훌륭한 선원이다.그들은 해안 지역을 방어하기 위해 그들의 함대와 험준한 산에 의존한다.그들의 수호신은 무역과 행운의 여신 세라다.브레히트는 르네상스 스페인, 이탈리아, 네덜란드, 독일뿐만 아니라 한자동맹으로부터도 원소를 끌어낸다.
- 킨나시:킨나시 땅은 때로 "태양의 도시"라고 불린다.교양 있고 교양 있는 킨나시는 뚜렷한 무어 풍미를 가지고 있다.그들은 마법사들과 마술사들을 높이 평가하며 몇몇의 도시국가들을 지배한다.세릴리아의 다른 곳보다 킨나시족 사이에서 마법이 훨씬 흔하고 받아들여진다.그들의 수호신은 태양 여신 아바니인데, 포트폴리오에는 조명뿐만 아니라 깨달음도 포함되어 있다.
- 류리크: 류리크 인간들은 류리크 고원의 혹독한 기후에서 산다.그들은 켈트족과 스칸디나비아인으로부터 빼앗긴 문화적 특성을 가지고 있다.드루이드들은 사람들과 숲을 감시하고, 항아리를 만들고 긴 배를 타고 트레킹을 하며, 반 노마디드 부족들은 '문명화된' 그들의 정착된 형제들과 함께 할 것인가에 대해 토론한다.대부분의 류리크 생명은 상대적으로 험난한 지형에서 생존에 기반을 두고 있다.그들의 수호신은 자연의 신 에릭이다.
- 보스: 보스는 한때 마법의 옛 신 보린 신에게 바쳤으나 사악한 신 아즈라이에게 유인되어 디이스마아르 산 전투에서 그의 곁에서 싸웠다.그들은 기후와 괴물 같은 위험 면에서 세릴리아에서 가장 가혹한 지역에 산다.그들의 수호신은 이제 폭력의 신 벨리니크와 겨울의 여신 크리샤가 되었다.그들은 느슨하게 슬라브 문화에 기반을 둔 전사 사회를 가지고 있다.
비인종
- 세릴리아의 엘프들은 스스로를 시델리엔이라고 부르며 세릴리아의 고대 숲에서 산다.그들은 일반적으로 인간과 대부분의 다른 세릴리아 인종에 적대적이다.다른 환경에 있는 요정들과는 달리, 세릴리안 요정들은 일반적으로 혼란스러운 중립이다.엘프는 불멸의 존재로 질병에 면역이 되어 잠을 잘 필요가 없다.
- 하프 엘브스는 요정과 인간 사이의 간극을 메운다.그들은 불멸이 아니라 인간보다 수명이 길다.요정들은 일반적으로 인간을 의심하지만, 그들의 죽음에도 불구하고 인간들과 함께 희귀한 자손을 사회 속으로 완전히 받아들인다.그러나 인간들 사이에서는 반쪽 엘프들이 미신과 의심으로 취급된다.
- 하프링스는 섀도월드가 원산지인 종족이지만 악의 세력이 조국을 타락시키자 세릴리아로 도망쳤다.그들은 여전히 그림자 세계에서의 기원의 기원을 지니고 있으며, 세릴리아의 다른 어떤 종족보다 더 쉽게 그 존재의 평면으로 건너갈 수 있다.
- 난쟁이들은 몸이 다른 동물들보다 두 배나 더 빽빽한 거친 산사람들이다.그들은 평균 키가 4-4피트밖에 되지 않았음에도 불구하고 250-300파운드의 무게가 나간다.난쟁이들은 종종 고립주의적이고 내성적이다.
- 도깨비는 다른 판타지 환경에 비해 미움이나 두려움이 적다.비록 조잡하고 야만적인 것으로 보여지지만, 그들은 인간의 영역과 거래하는 몇몇 큰 영역들을 가지고 있다.
- 오록스는 주로 지하에 사는 맹렬하고 군국주의적인 민족이다.그들은 난쟁이들과 세릴리아의 거의 모든 다른 종족들과 끝없는 전쟁을 벌이고 있다.
- Gnolls, 거인, 그리고 다른 Dungeons와 Dragons 종족도 존재한다.
앞서 언급했듯이 세릴리아에는 오크가 없다.그노메는 탄생권 룰북의 '세릴리아의 AD&D 몬스터' 목록에 올라 있고 '거인다운의 왕' 모험에서도 언급되지만 플레이어 캐릭터 레이스로는 볼 수 없다.
탄생권 상품 목록
4년 동안, TSR은 25개의 롤플레잉 제품과 5개의 소설을 출판했으며, 시에라 온라인의 컴퓨터 게임도 출판되었다.발행 일정이 끝나기도 전에 회선이 중단되었다.The Wizards of the Coast wizards가 TSR을 구매한 후 라인을 취소했을 때, 그들은 다음을 발표하였다.
상자형 세트
- 3100 탄생권 캠페인 설정
- 태양의 3103개 도시
- 3121 류리크 고원
- 3129년 대만의 안식처
- 3134 해군 전투 규칙: 세릴리아의 바다
악세사리
- 3104 플레이어의 로손의 비밀
- 3105 플레이어의 엔디에의 비밀
- 3106 플레이어의 메디테르의 비밀
- 3107 선수 투오른의 비밀
- 3108 플레이어의 일리엔 비밀
- 3109 플레이어의 탈리니의 비밀
- 3111 선수 아리야의 비밀
- 3119 선수의 빈사다의 비밀
- 3120 선수의 바루크 아지크의 비밀
- 3122 선수 할스카파의 비밀
- 3123 플레이어의 카워레인의 비밀
- 3124 선수의 투아히벨의 비밀
- 3127 스타르트비키의 비밀
- 3135 선수의 호건마크의 비밀
- 뮌헨의 선수 비밀
- 3101 피의 적: 세릴리아의 혐오
- 3140 블러드스프론즈: 빛과 그림자의 창조물
- 3147 무정한 쓰레기 부족
- 3117 마법의 서
- 3126 프리스트크래프트의 서
- 3137 섭정서
모험
소설
- 사이먼 호크의 철왕좌 (1995년 11월) ISBN0-7869-0357-0)
- Dixie Lee McKeone (1996년 2월)의 그레이트하트.ISBN 0-7869-0480-1)
- 사이먼 호크의 전쟁 (1996년 5월)ISBN 0-7869-0495-X)
- 존 그레고리 베탕쿠르(1996년 6월)의 해그 계약서.ISBN 0-7869-0496-8)
- 딕시 리 맥킨의 스파이더 테스트 (1996년 9월)ISBN 0-7869-0512-3)
- 리처드 베이커의 팔콘과 늑대 (2000년 5월)온라인 게시).
컴퓨터 게임
후기 소재
2005년, 탄생권 10주년을 기념하기 위해, The Wizards of the Coastards는 비록 처음 몇 개의 발매만이 실제로 출판되었지만, 소설 The Falcon and the Wolf by Birthright Creator Richard Baker III를 포함한 일련의 무료 웹 출판 및 미발표 Birthright 제품들을 발표했다.
탄생권 버전은 던전 & 드래곤스의 개정된 제3판 규칙과 함께 사용하기 위해 만들어졌다.이 그룹 프로젝트는 인터넷을 통해 협업적으로 구성되며, Wizards of the Coast에 의해 설정의 공식 팬 사이트로 인정받고 있다.[9]
참조
- ^ "The History of TSR". Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-09-24. Retrieved 2005-08-20.
- ^ "1995 List of Winners". The Academy of Adventure Gaming, Arts & Design. Archived from the original on 2008-01-05. Retrieved 2008-03-05.
- ^ "Birthright (campaign setting)". Sports FactBook. Archived from the original on 2008-06-12. Retrieved 2008-03-05.
- ^ Kenson, Stephen (June 1999). "ProFiles: Rich Baker". Dragon. Renton, Washington: Wizards of the Coast (#260): 112.
- ^ "A Talk with Colin McComb". Archived from the original on 2011-05-16.
- ^ 푸크, 매튜.(2009)."충분히 발전된 마법은 포병과 구별할 수 없다.", 피라미드, 시리즈 3스티브 잭슨 게임즈. 3:4. p38.
- ^ Tresca, Michael J. (2010), The Evolution of Fantasy Role-Playing Games, McFarland, p. 144, ISBN 978-0786458950
- ^ Ramshaw, Cliff (May 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (6): 66.
- ^ "3.5 D&D Archive: Other Worlds". Wizards of the Coast. Archived from the original on July 2, 2014. Retrieved 16 July 2014.
원천
- Baker III, L. Richard; Colin McComb (1995). Birthright Campaign Setting. TSR, Inc.
외부 링크
- Birthright.net 생년월권 공식 업데이트의 설정 및 호스트 전용 사이트.
- 캠페인 디자이너들의 생동감 넘치는 추억.
- 무료 다운로드 - 게시 및 게시되지 않은 일련의 Birthright 제품