Simon (게임)

Simon (game)
사이먼
The game is a circular disc divided into four quarter circle buttons each with a different color. In the center are the game mode controls
유형전자 게임
Inventor(들)랄프 베어하워드 J. 모리슨
회사밀턴 브래들리( 하스브로)
나라미국
유용성1978년 ~ 현재
슬로건내 이름은 사이먼(1978-현재)
빨리 생각해!Simon은 나의 반짝이는 빛과 소리를 반복하라고 말한다(1978-현재)
Simon은 컴퓨터이고 Simon은 두뇌가 있다.Simon이 말한 대로 하지 않으면 물거품이 된다(1994년-1998년)
재미는 도전에 있다! (1993)
시청, 기억, 반복! (2014-현재)

SimonRalph H. Baer와 Howard J. Morrison의해 발명된 단기 기억 기술의 전자 게임으로 장난감 디자인 회사인 Marvin Glass and Associates에서 [1]레니 코프의 소프트웨어 프로그래밍으로 일하고 있습니다.이 장치는 일련의 톤과 조명을 생성하며 사용자가 이 순서를 반복해야 합니다.사용자가 성공하면 시리즈가 점차 길어지고 복잡해집니다.사용자가 실패하거나 제한 시간이 지나면 게임은 종료됩니다.원본은 밀턴 브래들리에 의해 제작되고 유통되었으며, 나중에 밀턴 브래들리가 인수된 후 해즈브로에 의해 유통되었다.어셈블리 언어 코드의 대부분은 템플 대학에서 컴퓨터 과학을 가르쳤고 컴퓨터 프로그래밍 이론에 대한 최초의 책 중 하나를 쓴 찰스 [citation needed]캅스에 의해 작성되었다.시몬1978년 뉴욕의 스튜디오 54에서 시작되어 1970년대와 1980년대의 대중문화의 상징이 되면서 즉각적인 성공을 거두었다.

역사

Ralph H. Baer와 Howard J. Morrison[1] 1976년 [2]Music Operators of America(MOA) 무역 박람회에서 아타리의 아케이드 게임 Touch Me를 소개받았다.베어는 이 제품에 대해 "멋진 게임 플레이입니다.끔찍한 실행.시각적으로 지루하다.비참하고 쨍그랑거리는 소리.[2]Baer가 만든 시제품은 1970년대 많은 게임에 나왔던 저렴한 Texas Instruments TMS 1000 마이크로컨트롤러 칩을 사용했다.랄프 H. 베어의 파트너 중 한 명인 레니 [2]코프는 당시 팔로우 미라는 제목의 게임의 핵심을 프로그래밍했다.베어는 나팔 소리에 영감을 받아 게임의 음색을 발전시켰다.그들이 8x8인치 콘솔인 데모를 Milton Bradley Company에 던졌을 때 게임의 이름은 Simon으로 바뀌었다.시몬은 1978년 24.95달러(2021년 104달러 상당)의 소매가격으로 데뷔해 그해 크리스마스에 [2]가장 많이 팔린 장난감 중 하나가 됐다.미국 특허 4,207,087: "마이크로컴퓨터 제어 게임"은 [1]1980년에 부여되었습니다.밀턴 브래들리는 곧 더 작은 사이즈의 포켓 사이먼과 8개의 버튼이 달린 확장형 슈퍼 사이먼으로 원작을 이용했다.

1980년대에 Hasbro가 Milton Bradley를 인수한 이후 많은 변종 Simon이 만들어졌으며, 이는 기술의 진보에 의해 제공되는 가능성을 기반으로 합니다.오리지널 슈퍼 사이먼은 2003년에 6개의 버튼이 달린 육각형 유닛으로 재창조되었는데, 유럽에서만 출시되었습니다.2000년에는 한쪽에 4개의 전통적인 버튼과 다른 한쪽에 8개의 작은 버튼 세트가 있는 유닛인 Simon Square(또는2 Simon)를 보았다.2004년, Hasbro는 Simon Stix를 출시했다.이 게임은 두 개의 전자 스틱(드럼스틱을 본떠 만든 것)을 가지고 있으며, 게임의 음악적인 부분에 중점을 두고 있으며 [3]4단계 플레이를 특징으로 한다.

2005년, Hasbro는 4개의 게임 모드를 특징으로 하는 Simon Trickster(유럽과 영국에서는 Simon Tricks, 브라질에서는 Simon Genius)를[4] 다른 Hasbro 게임인 Bop It, 버튼 대신 컬러 렌즈와 유사한 방식으로 출시했다."Simon Classic" 모드에서는 최대 35톤(노트)이 재생됩니다.'사이먼 바운스'는 '사이먼 클래식'과 비슷하지만 대신 렌즈 색깔이 변한다."사이먼 서프라이즈"는 이 유닛에서 가장 어려운 게임 중 하나이다.모든 렌즈가 같은 색이 되고 플레이어는 위치를 외워야 합니다."사이먼 되감기"는 플레이어가 순서를 거꾸로 외워야 합니다.각 게임 중에 일정 수의 음이 끝난 후 플레이어는 칭찬을 받는다.5톤과 11톤이 되면 컴퓨터는 무작위로 "Awesome!", "Nice!", "Sweet!" 또는 "Respect!"를 선택합니다.18톤이 되면, 게임은 승리의 멜로디를 세 번 연주할 것이다.궁극의 35톤에 도달하면, 게임은 다시 승리의 멜로디를 연주하고 "Respect!"라고 말할 것이다.플레이어가 제한 시간 내에 패턴을 외우지 못하거나 올바른 색상을 누르지 못하면 충돌음이 울리고 "나중에!"라는 메시지가 표시됩니다.

2011년에 Hasbro는 Simon Flash를 발표했습니다.이 버전에서는 게임 [5]모드에 따라 플레이어가 이동해야 하는 4개의 큐브 형태의 전자 모듈로 게임을 진행한다.

2013년, Hasbro는 Simon Swipe와 함께 Simon을 다시 한번 재창조했습니다.이 게임은 뉴욕 토이 페어 2014에서 시연되어 그해 [6]여름에 출시되었습니다.이 게임은 핸들처럼 생긴 원형 유닛이다.4개의 버튼에서 8개의 터치스크린 버튼으로 확장되었으며,[7] 터치스크린 버튼은 장치에서 평평하게 펴졌습니다.이 게임은 "Levels"(메인 게임), "Classic"(클래식), "Party"(파티), "Extreme"(익스트림)라고 불리는 네 가지 게임 모드를 특징으로 한다.그 선수는 게임에서 이기기 위해 16단계를 모두 통과해야 한다."Classic", "Party" 및 "Extreme" 레벨은 플레이어가 아웃될 때까지 점점 길어지는 하나의 패턴에 초점을 맞춥니다.사이먼 마이크로 시리즈라고 불리는 이 게임의 더 작은 버전은 2014년 가을에 소개되었다.이 버전은 "Solo"와 "Pass It"이라는 두 가지 게임 모드만 있으며 14개의 레벨과 4개의 버튼이 있습니다.Basic Fun이 만든 Touch Simon이라는 버전도 있다.이 버전은 LCD 화면을 가지고 있으며 게임의 특정 부분에서 멜로디를 재생합니다.

2016년, Hasbro는 Simon Air와 함께 Simon Swipe의 후속작을 출시했습니다.이 게임은 2016년 뉴욕 토이 페어 전에 하스브로 기자 회견에서 발표되었다.버전의 Simon은 Mattel's Loopz 계열의 게임과 유사한 모션 센서를 사용합니다.이 게임은 "Solo", "Classic", "Multiplayer"[8]의 세 가지 게임 모드가 있습니다.버튼을 누르는 사이몬의 버전도 미국에서 출시되었으며, 1970년대와 1980년대 모델을 떠올리게 하는 심미적인 요소가 있다.최근 하스브로는 사이먼 에어와 유사한 모션 센서 기술을 적용한 헤드셋 게임인 사이먼 옵틱스를 출시했다.

게임 플레이

디바이스에는 4가지 색상의 버튼이 있으며, 각 버튼은 디바이스에서 누르거나 활성화할 때 특정 톤을 생성합니다.게임 내 라운드는 하나 이상의 버튼을 랜덤 순서로 점등하는 장치로 구성되며, 이후 플레이어는 버튼을 눌러 해당 순서를 재현해야 한다.게임이 진행됨에 따라 누르는 버튼의 수가 증가한다.(이것은 디바이스에 있는 게임 중 하나일 뿐이며, 실제로 원본에 있는 다른 게임도 있습니다.

SimonSimon Says의 단순한 어린이 게임 이름을 따왔으나 게임 플레이는 1974년 아타리의 인기 없는 Touch Me 아케이드 게임을 기반으로 한다.Simon은 Touch Me 버튼은 모두 같은 색(검은색)이며 소리가 거칠고 귀에 거슬린다는 점에서 Touch Me와 다릅니다.

반면 사이먼의 음색은 순서에 관계없이 항상 조화롭게 [2]설계되었으며 트럼펫 팡파르를 닮은 두 번째 반전의 A장조 삼합주로 구성되었다.

  • 전자주(파란색, 오른쪽 아래);
  • C'-note(노란색, 왼쪽 아래);
  • A음(빨간색, 오른쪽 상단).
  • E-노트(녹색, 왼쪽 상단, 파란색보다 옥타브 낮음);
사이먼의 재발매 버전

사이먼은 나중에 Milton Bradley에 의해 (지금은 Hasbro가 소유하고 있는) 원래의 원형으로 재발매되었는데, 비록 평범한 검은색이 아닌 반투명한 케이스였다.또한 양면 사이먼 스퀘어 버전으로 판매되었으며, 뒷면에는 정면 플레이를 위한 8개의 버튼이 있으며, 게임 플레이가 단순화된 키 체인(Fun4All 공식 라이선스)으로 판매되었다(게임 1, 난이도 4만 이용 가능).더 이상 제작되지 않은 오리지널 게임의 다른 변형으로는 1980년의 Pocket Simon과 8버튼 Super Simon이 있다.넬슨[9]사이먼의 공식 손목시계 버전을 출시했다.

이 게임의 이후 버전은 원래 게임의 포켓 버전을 더 작은 노란색 타원형 케이스에 포함시켰다.또 다른 반복인 Simon Trickster는 오리지널 게임뿐만 아니라 색이 버튼에서 버튼(Simon Bounce)으로 이동하고 버튼에는 색이 전혀 없으며(Simon Surprise) 플레이어는 순서를 거꾸로 반복해야 한다(Simon Rewind).[10]사이먼 트릭스터의 포켓 버전도 제작되었다.

Simon Swipe라는 이름의 2014년판 Simon의 메모는 다음과 같습니다.

  • G-노트(파란색, 오른쪽 아래);
  • C-note(노란색, 왼쪽 아래);
  • E-노트(빨간색, 오른쪽 상단).
  • G-note(녹색, 왼쪽 상단, 파란색보다 옥타브 높음)

스치핑 소리는 음표 사이를 미끄러뜨리는 소리와 함께 나타납니다.슬라이드가 클수록 스와이프가 커집니다.정확한 음표와 음향 효과는 사이먼 마이크로 시리즈라고 불리는 더 작은 버전에도 사용되었다.그 소리들은 사이먼 에어와 사이먼 옵틱스를 위해 재현되었다.

클론

인기 있는 게임으로서, 사이먼은 많은 모방범과 모조품에 영감을 주었다.아타리는 1978년에 다양한 색상의 버튼과 기분 좋은 음색을 가진 핸드헬드 버전의 터치 미를 출시했다.이전 아케이드 게임 이름에서 따왔으나, 휴대용 터치 미는 8, 14, 20, 31이 아닌 8, 16, 32, 99로 제한되었지만 사이먼의 세 가지 게임 변형과 네 가지 난이도를 포함하고 있었다.버튼의 레이아웃도 사이먼의 것을 본뜬 것으로, 왼쪽 상단의 파랑, 오른쪽 상단의 노랑, 왼쪽 하단의 빨강, 오른쪽 하단의 초록이 있습니다.아케이드와 비슷한 LED 스코어 디스플레이와 포켓 계산기와 비슷한 작은 사이즈가 유일한 특징이었다.

기타 클론은 다음과 같습니다.

  • 몽키시, 몽키도, 사이먼과 비슷한 케이스의 단추가 타원형이라는 점만 빼면.
  • 1979년 타이거 일렉트로닉스의 카피 캣은 1988년 투명 케이스와 함께 버저를 사용하여 재발매되었습니다.
  • 1979년 캐슬 토이의 아인슈타인.
  • 80년대 브라질에서 브린케도스 에스트렐라에 [11][12]의해 출시된 지니어스.
  • 수 없는 회사의 스페이스 에코.
  • Makezine[13]납땜이 필요한 DIY 버전이 있습니다.
  • ARM Cortex 마이크로컨트롤러를[14] 기반으로 한 Electronic Memory Game이라는 또 다른 DIY 버전
  • Game & Watch 핸드헬드 시리즈 Flagman의 두 번째 게임의 "Game A" 모드(1980년 6월 5일 실버)."B게임"은 동일하지만 순서대로 진행되지 않으며, 플레이어는 해당 번호를 누를 수 있는 시간이 제한되어 있습니다.
  • R2-D2 Ditto Droid, 1997년 Tiger ElectronicsR2-D2 사운드와 스타워즈를 테마로 한 그래픽을 특징으로 하는 스타워즈 버전.
  • Vtech의 마법사
  • SNES게임보이 어드밴스 버전의 Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!에서 각 시스템 컨트롤러의 버튼을 사용하여 "Bananana Birds"라고 불리는 생물을 자유롭게 하는 사이드 퀘스트입니다.
  • 소련의 Elektronika IE-01 Ivolga, Simon의 거의 정확한 시각적 복제품입니다.
  • Oddworld 게임: 플레이 가능한 캐릭터가 일련의 소리와 함께 특정 퍼즐을 완성하여 진행해야 합니다.

다음과 같은 멀티 게임 핸드헬드에서도 동일한 게임 플레이가 나타납니다.

  • Tiger Electronics의 Brain Warp 및 Brain Shift 게임: Game 4 - Memory Match에서 게임 유닛은 음색 대신 색상과 숫자를 부르는 녹음된 음성을 발행합니다.Brain Shift에는 색을 불러내는 게임 2(메모리 시프트)와 게임 3(Who Shift's It?)의 두 가지 메모리 게임이 있다.
  • Mego Corporation의 Fabulous Fred (3차전, 메모리 게임).
  • 파커 브라더스의 멀린(3차전, 에코).
  • Atari는 또한 1978년 Atari 2600용 Brain Games 카트리지에 Touch Me의 9개 버튼 버전을 1-4개 게임 버전으로 포함시켰다.
  • 팬 제작 버전의 Simon은 2008년에 Moded Wiis에 비공식적으로 제공되었습니다.
  • 2001년에 발매된 해리 포터 지팡이 "해리포터 마법의 도전"은 사이먼의 게임 플레이와 음성 명령을 가지고 있다:[15] "윙가디움"과 "레비오사".
  • Toytronic의 GOTCHA!는 4개의 버튼이 아닌 8개의 버튼이 있는 유사한 핸드헬드로 둥근 "큰" 버전과 작은 "주머니" 버전으로 제작되었습니다.

오디오

이 게임의 일부 버전은 버튼을 누르면 재생되는 음색을 가지고 있지만, 다른 버전은 일정한 음속 지속 시간을 가지고 있다.동물(고양이/개/돼지/소), 실로폰, 축구 및 우주 소리와 같은 오디오 테마를 특징으로 하는 버전도 있으며, 그 중 일부는 게임을 더 쉽게 즐길 수 있게 해줍니다.사운드 온/오프 설정이 있는 버전도 있어 시각적인 신호만으로 게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다.

대중문화에서

  • 1987년 스티븐 킹의 소설 토미노커스에서 기자의 차 뒷좌석에 남겨진 잊혀진 사이먼 게임이 스스로 활성화되면서, 가속화된 색 전환 광풍 속에서, 케이스를 과열시키고 녹여 아래 시트를 태웁니다.놀란 운전자는 불길에 휩싸이기 전에 차를 바닥에 쓰러뜨린다.
  • "It's Always Sunny In Philadelphia" 에피소드 "A Very Sunny Christmas"에서 맥은 그의 옷장에 있는 게임을 발견하게 되고 찰리는 그것을 매우 어렵게 생각한다.
  • Little Miss Gamer의 한 에피소드에서 Simon은 타이틀 캐릭터가 Tom Green과 Blackwolf the Dragon Master를 만나게 한다.
  • 패밀리 가이 에피소드 "Perfect Castaway"에서 스튜는 사이먼과 함께 연주하며 임의의 키 시퀀스에 맞춰 자신의 노래 가사를 만든다.
  • 미국의 아빠! 에피소드 "The One That Got Away"에서 가족은 게임에 중독되어 며칠 동안 움직이지 않고 게임을 한다.
  • 2009년 영화 '클라우드 오브 미트볼'에서 주인공 플린트는 자신의 연구실에 들어가기 위해 사이먼의 정확한 시퀀스를 클릭해야 한다.
  • 2012년 쿠거 타운 에피소드 "You Can Still Change Your Mind"에서 엘리는 그녀의 지적 결함에 대해 "Jelly Bean" (로리)을 조롱하기 위해 이 게임을 사용한다.
  • 2014년 영화 '초자연 현상'에서 마크 온즈, 시몬 게임은 악마에 홀려 가짜 위자 보드로 작동합니다.
  • 로봇 치킨 스케치에서는 아이언 의 패러디에서 딕 체니의 심장이 사이먼으로 대체된다.
  • 이 컨셉은 영국게임쇼 앤데크의 푸시 더 버튼에서 보너스 라운드로 사용되었으며, 5가지 색상과 추가 색상은 보라색이며, "Dave"(Dynamic Audio-Visual Endgame)라는 이름을 가지고 있다.
  • 사이먼을 닮은 미니게임2002년 게임보이 어드밴스를 위한 10대 마녀 사브리나: 물약 소동에 등장했다.
  • 배어가 서명한 사이먼 게임은 몬태나 보즈먼에 있는 미국 컴퓨터 로봇 박물관에 영구 전시되어 있다.
  • 2014년 South Park 비디오 게임: 진실의 막대기, 이 플레이어는 외계인 탐사선으로부터 랜디 마쉬를 구하기 위해 사이먼 역을 맡는다.
  • 2005년 비디오 게임 인디고 예언의 퀵 타임 이벤트 메카닉은 이 장난감을 본떠 만들어졌다.
  • 사이먼은 1980년 영화에서 18세기 해적들이 범선에서 훔친 현상금 중 하나였다.해적들이 어떻게 작동했는지 알아내지 못해 좌절하고 있는 입니다.
  • 사이먼은 2017년 영화 '몬스터 트럭'에서 테라벡스 에너지에 의해 포획된 바다 생물들을 훈련시키는 것을 시연하기 위해 사용되었다.
  • '비열한 나3'에서 1980년대 테마로 한 무기고를 가지고 있는 악당 발타자르 브랫은 사이먼을 경보장치로 사용한다.
  • 실리콘밸리 시즌6에서 넬슨 빅헤드 비게티는 비즈니스 인큐베이터에서 일하는 동안 며칠 동안 사이먼을 연기하며 게임 내 밝은 색상과 함께 키 캐릭터를 노래함으로써 자신도 모르게 지안양의 SSH 키를 내면화한다.
  • 비대칭 협력 퍼즐 게임인 Keep Talking and Nobody Bursts는 2015년부터 'Simon Says'라는 퍼즐을 퍼즐의 하나로 사이먼(플래시와 사운드가 있는 4가지 색상의 버튼 포함)을 콘셉트로 하고 있지만, 다른 게임 플레이어의 도움 없이는 풀기가 쉽지 않은 특별한 규칙을 가지고 있다.
  • 2020년 말,[16] 인기 게임 '아롱 어스'는 사이먼의 디자인을 바탕으로 한 미니 게임을 느슨하게 선보였다.하지만 대부분의 선수들은 그것을 "Simon Says"라고 잘못 불렀다.

레퍼런스

  1. ^ a b c 미국 특허 4207087, "마이크로컴퓨터 제어 게임" Ralph H. Baer & Howard J. Morrison, 1980년 6월 10일 발행, Marvin Glass and Associates에 할당
  2. ^ a b c d e "Simon Turns 30". 1up.com. Archived from the original on 4 October 2012. Retrieved 4 April 2011.
  3. ^ "Simon Stix Game Instructions" (PDF).
  4. ^ "Product info" (PDF). www.hasbro.com.
  5. ^ "40 Years Of Simon, The Electronic Game That Never Stops Reinventing Itself". Fast Company. 10 November 2017.
  6. ^ "Playtime in New York". www.cbsnews.com.
  7. ^ "Hasbro 2014 Simon Swipe Instructions" (PDF).
  8. ^ "Classic 90's Memory Game Simon Gets Hover-Technology in Design Reboot". Mashable UK. 11 February 2016.
  9. ^ Blythe, Daniel. Collecting Gadgets and Games from the 1950s to the 1990s. Pen & Sword Books. p. 90. Retrieved 14 May 2020.
  10. ^ "Simon Trickster". Hasbro.com. Archived from the original on 29 September 2007. Retrieved 6 September 2008.
  11. ^ "Brinquedos Estrela".
  12. ^ "Back to the Eighties (in Portuguese)". Retrieved 30 May 2020.
  13. ^ "Two Player Simon Memory Game With External Switches". Make:Projects. Make: Magazine. Retrieved 21 June 2015.
  14. ^ "Simon says with LPC810". wwwhwardoft.de. Harmut Wendt. Retrieved 14 May 2020.
  15. ^ 해리 포터 마법 주문 챌린지 인스트럭처
  16. ^ "Among Us: The Skeld tasks guide". Android Central. Retrieved 14 October 2020.

참고 문헌

외부 링크

  • Hasbro는 현재 Simon의 제작자입니다.