던전!

Dungeon!
던전!
Dungeon! Original 1975 Box Cover.jpg
오리지널 1975 박스 커버
기타 이름뉴 던전! (1989년)
클래식 던전! (1992년)
디자이너데이비드 R.메가리[1]
출판사TSR, Inc. (1975 - 1999)
코스트의 마법사(2012 - 현재)
장르모험
플레이어스1~8[2] 또는 12
설정시간10분
플레이타임90분[2]
무작위 찬스주사위 굴리기
웹사이트http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/board-card-games/dungeon

던전!데이비드 R이 디자인한 1975년식 어드벤처 보드 게임이다. 메가리, 게리 기약스, 마이클 그레이, 스티브 윈터, 그리고 S. 슈와브, TSR, Inc.에서 발행.[3]던전!은 1974년에 출시된 던전 & 드래곤즈 (D&D) 롤플레잉 게임의 일부 측면을 모방하고 있다. 비록 메가리에는 던전!의 시제품이 1972년에 준비되었지만 말이다.[4]

던전!은 복도, 방, 방이 있는 단순한 6층 던전의 지도를 특징으로 하고 있다.플레이어는 몬스터를 물리치고 보물을 차지하기 위해 보드 주위를 돌아다닌다.더 큰 보물들은 더 단단한 괴물들과 함께 더 깊은 지하감옥에 위치해 있다.플레이어들은 다른 능력을 가진 다른 캐릭터 클래스를 선택한다.게임의 목적은 보물의 설정값을 가지고 처음 시작실로 되돌아가는 것이다.[1]

오리지널 에디션

데이비드 M. 에왈트는 저서 '다이스 '에서 메가리 원작의 게임을 "Color Game Mape, 커스터마이징 카드, 토큰, 주사위, 규칙 책자 등 TSR이 지금까지 가장 야심차게 제작한 블랙무어(Blackmoor) 영감을 받은 보드 게임"이라고 설명했다.[5]

아트워크 및 게임 작품

Dave MegarryGary Con에서 출판된 오리지널 판을 사용하여 Dunge!의 세션을 이끄는 중.

이 게임의 원판은 규칙서와 접이식 비닐 천 게임판, 파르셰시식 놀이 조각 4가지 색(흰색, 파란색, 빨간색, 녹색), 6면 주사위 한 쌍, 그리고 던전 6단계의 색으로 구분된 몬스터와 보물 카드를 특징으로 했다.카드의 면에 있는 예술품은 흑백으로 되어 있었고, 뒷면은 레벨별로 색칠되어 있었다. 1위는 금색, 2위는 오렌지색, 3위는 붉은색, 4위는 자홍색, 5위는 초록색, 6위는 파란색이었다.오리지널 (1975) 게임은 네 가지 캐릭터 수업을 특징으로 했다: 엘프, 히어로, 슈퍼히어로, 그리고 마법사 (영웅과 슈퍼히어로는 전사들이며 슈퍼히어로가 더 강력하다.이것들은 보통 초록색, 파란색, 빨간색, 흰색으로 각각 표현되었다.1989년 '뉴 던전'에는 워리어, 엘프, 난쟁이, 마법사, 팔라딘, 도둑의 6개 클래스가 있었다.[citation needed]1992년의 '클래식 던전'은 같은 6개 클래스를 가지고 있었다.[6]플레이 피스가 여러 개여서 주어진 캐릭터 클래스(임의 색상 피스 사용) 중 하나 이상으로 맞춤형 게임 변형이 설정될 수 있었지만, 일반적으로 게임은 플레이어들이 다른 클래스를 선택하는 것을 포함한다.던전앤드래곤스 브랜드명으로 출시된 2012년 버전의 이 게임에서 히어로들은 로그, 클릭, 파이터, 위저드 등으로 최대 8명이 출전할 수 있다.[1][2]

  • 원본(1975):엘프, 히어로, 슈퍼히어로, 마법사
  • 뉴 던전(1989년):전사, 엘프, 난쟁이, 마법사, 팔라딘, 도둑
  • 클래식 던전(1992):전사, 엘프, 난쟁이, 마법사, 팔라딘, 도둑[6]
  • 던전!(2012년):로그, 클릭, 파이터, 마법사[1](각각 남성 및 여성)
  • 던전!(2014년):로그, 클릭, 파이터, 마법사(각각 남성 및 여성)

게임플레이

원판에서는, 몬스터와 보물 카드는 가로 1인치 세로 약 1.375인치로 상당히 작았다.게임이 시작될 때, 이것들은 무작위로 만들어지고 모든 던전 방을 가득 채우기 위해 아래로 향하게 될 것이고, 보물들이 먼저 놓여지고, 그 다음에 몬스터들이 위에 얹혀질 것이다.그런 다음 추가 몬스터 카드를 챔버에 배치했는데, 챔버들은 보드 전체에 걸쳐 주요 교차로에 있는 더 큰 방이었다.이 괴물들은 3개의 방으로 배치되었고, 그 중 가장 높은 몬스터만이 방을 통과하려고 할 때 마주쳤다.

몬스터 카드에는 몬스터를 물리치기 위해 굴려야 하는 두 개의 주사위를 합한 최소 숫자가 나열되어 있었다.몬스터를 물리치기 위한 플레이어의 롤이 필요한 숫자보다 낮으면, 플레이어가 어떻게 되었는지 보기 위해 두 번째 롤을 했다.선수가 전투에서 패한 결과는 다음 중 어느 하나에 해당할 수 있다.

  • 그 싸움은 선수가 다치지 않고 방에 머물러 있는 상태로 대치 상태로 끝날 수도 있다.
  • 플레이어는 이 과정에서 한두 개의 보물을 잃고 퇴각해야 할지도 모른다.
  • 그 선수는 어쩔 수 없이 후퇴해서 한 바퀴를 잃을 수도 있다.
  • 그 선수는 모든 보물을 잃고 다시 출발 공간에 배치되는 중상을 입을 수도 있다.
  • 끔찍한 경우, 플레이어는 모든 보물을 잃고 죽을 수도 있다.

만약 플레이어의 초기 공격이 실패한다면, 그 결과 발생한 몬스터 공격으로 인한 죽음은 36분의 1의 확률에 불과했고, 2의 다이롤(두 개의 6면 주사위)에서만 발생했다.선수가 죽으면 턴을 잃고 출발 공간에서 새로운 캐릭터를 시작할 수 있었다.만약, 전투가 끝난 후, 플레이어가 살아있지만 괴물을 물리치는 데 성공하지 못했다면, 그 또는 그녀는 같은 괴물을 물리치려고 시도하기 위해 돌아올 수 있었고, 때로는 후퇴하고 보물을 떨어뜨리고 턴을 잃을 수도 있었다.

괴물이 일단 패하자 괴물카드 밑에 있는 어떤 보물카드도 승리한 선수의 소유가 되었다.보물카드는 금 조각가치를 나열했고, 1등급은 금 조각가 250개, 6등급은 금 조각가 Bag of Gold부터 금 조각가 1만개까지 다양했다.마법 검과 수정 공과 같은 몇몇 보물들은 게임 플레이를 바꾸었고; 검들은 플레이어의 손 대 손 전투 롤에 추가되었고, 수정 공은 플레이어가 움직이는 것을 포기하고 방에 들어가지 않고 방에서 괴물이나 보물 카드를 보면서 그 순서를 보낼 수 있도록 허락했다.이것들은 주어진 지하감옥의 레벨에서 보물에 대한 가장 낮은 금조각가치를 가지고 있었다.

던전 레벨

지하감옥의 6단계는 보물의 가치범위에 해당하는 몬스터들의 난이도를 제공했다.1급 몬스터는 일반적으로 가장 약했고, 6급 몬스터는 일반적으로 가장 강력했다.[7]소수의 몬스터 카드는 몬스터가 아니라, 캐릭터와 마주치는 슬라이드를 한 층 더 깊은 방으로 열어놓거나, 캐릭터를 몇 바퀴 돌리기 위해 케이지에 가두어 두는 함정이었다.

캐릭터 클래스

각 학급은 특별한 장점을 가지고 있었다.

  • 영웅은 기본 "평균" 계급이었다.게임에서 이기려면, 영웅은 단지 1만개의 금 조각(GP)만 모으면 된다.
  • 엘프는 다른 사람들이 비밀의 문을 통과할 확률을 두 배로 높였는데, 지하감옥에 점선 윤곽이 표시되어 있었다(한 개의 6면 다이 롤에 1부터 4까지, 반면에 다른 모든 사람들은 1이나 2를 굴려야 했다).이 경기에서 이기려면 엘프가 1만 개의 금괴(GP)만 모으면 된다.
  • 슈퍼히어로는 지하감옥에서 가장 거친 손투사였다.슈퍼히어로들은 2만개의 GP를 획득해야 했다.
  • 마법사는 마법 주문으로, 손으로 직접 전투를 시작하지 않고 불덩어리나 번개 공격을 방으로 발사할 수 있게 했고, 던전을 통해 한 방에서 다른 방으로 빠르게 이동하는 텔레포트 주문도 있었다.마법사들은 3만개의 GP를 획득해야 했다.

게임 승리에 필요한 보물의 양은 캐릭터 등급에 따라 다양했다. 이론적으로 이것은 게임의 승률을 균등하게 만들었고, 힘이 약한 캐릭터들이 던전의 상층부에 붙을 수 있게 했다.

비록 영웅은 분명 이점이 없었지만, 게임을 이기기 위한 가중된 보물 필수조건으로 볼 때, 영웅은 엘프보다 대부분의 괴물들에게 약간 더 강한, 최소한의 보물을 필요로 하는 캐릭터 클래스를 위해 가장 많은 펀치를 쌌다.

엘프와 영웅은 1, 2급에 가장 잘 어울렸지만 때때로 3급까지 모험을 해서 더 큰 보물을 얻을 수 있었다.슈퍼히어로가 4단계에 가장 잘 맞았고, 마법사들은 우승에 필요한 3만 GP를 축적할 만큼 충분한 보물을 얻기 위해 6단계까지 가야 했다.5급은 접근하기 어려운 객실과 요정, 영웅, 슈퍼히어로가 물리치기 어려운 몬스터와 위저드가 처치할 수 있는 6급 몬스터보다 작은 보물이 어우러져 좀처럼 찾아오지 않았다.

하우스 룰

울트라히어로즈, 엘프 위저즈, 스펠워리어스와 같은 몇몇 플레이어들은 그들만의 캐릭터 클래스를 만들었다.TSR은 또한 Strategic Review and Dragon 잡지에 몇 가지 공식적인 변종 규칙을 인쇄하여 추가 카드와 새로운 캐릭터 클래스를 제공했다.

후기 에디션

새로운 몬스터와 캐릭터 클래스를 포함하는 규칙들은 1976년에 발표되었다.던전!의 개정판은 1980년, 1981년, 1989년, 1992년에 출판되었다.오리지널 게임은 접을 수 있을 뿐 아니라 접을 수도 있는 플레이 표면의 다재다능함과 보드에 묘사된 방 안에 작은 몬스터와 보물 카드를 쉽게 배치할 수 있다는 장점이 있었다.던전!의 모든 판에 걸쳐 상수는 더욱 복잡한 던전 & 드래곤즈 환경의 빠른 단순화 에센스였다.

이후 판에는 또한 추가 클래스에 대한 규칙도 포함되었는데, 각 클래스는 고유한 장점이나 규칙을 가지고 있으며 게임에서 이기려면 서로 다른 양의 보물을 필요로 한다.

독일의 스필카르텐-파브리켄 플레이 카드 회사인 알텐버거와 스트랄스under 슈필카텐-파브리켄의 버전을 포함한 다른 나라들에서도 판본이 출판되었다.Jedko Games 버전은 미국 원판과 매우 유사하지만, 천 비닐 대신에 가벼운 판지 지도 플레이 보드를 가지고 있었다.

코스트의 마법사 버전

2012년 판 던전!은 2012년[7] 10월 16일 코스트의 마법사들에 의해 던전 & 드래곤즈 브랜드로 발매되었다.[1]게임판과 기본 룰은 원래 룰 세트로 되돌아갔다.그 새로운 게임은 영웅들의 계급의 변화를 특징으로 한다.영웅들은 로그, 클릭, 파이터, 그리고 마법사들이다.[1]

2014년 던전 에디션("제5판")은 2014년 6월 24일 코스트의 마법사들에 의해 발매되었다.[8]이전 판본과 규칙은 변함이 없지만, 모든 예술은 좀 더 만화적인 스타일로 다시 만들어졌다.

컴퓨터 버전

1982년, 이 게임은 애플 II를 위해 던전!으로 각색되었다.[9]: 29

애플2 버전의 던전!은 제5회 연례 아키상 시상식에서 '1984년 최고의 멀티플레이어 비디오 게임/컴퓨터 게임' 부문에서 상장을 획득하며 좋은 평가를 받았다.[9]: 29

리셉션

프레드 헤밍스는 던전!백색왜성 #4에 대해 전체 평점 10점 만점에 8점을 부여하며 "D&D를 하더라도 던전 한 두 게임 정도는 해볼 만한 가치가 있다.당신은 그린 슬라임이 묘사된 것만큼 치명적이지 않다고 주장할 수도 있지만, 그런 사소한 것이 당신의 재미를 망쳐서는 안 된다.반면에 D&D가 당신의 차(또는 커피)가 아니라면, 연결고리가 당신을 방해하지 않도록 하라, 이것은 그 자체로 게임이고 좋은 게임이다."[10]

포레스트 존슨은 The Space Gamer No. 38에서 던전 2판을 검토했다.[11]존슨은 "이 간단한 게임을 더 간단하게 만들기로 결정한 사람은 더 많은 피해를 입히기 전에 뇌를 박살내야 한다. [...] 초보자와 절망적으로 술에 취한 사람들의 순위를 매기는 것이 좋다"[11]고 말했다.

1989년 8월호 게임즈 인터내셔널 (제8호)에서 제임스 월리스는 1989년 판을 재검토하여 The New Dungeon을 리타이틀 했다. 게임 및 구성요소는 "고품질" 및 "게임 플레이는 간단하다"는 점에 주목했다.그는 게임이 주사위 굴리기나 카드 턴에 지나치게 의존하지만 이것이 '재미' 잠재력을 떨어뜨리지는 않는다며 평균 5점 만점에 3점을 줬다."[12]

게임 디자이너 Robert J. Schwalb는 2010 에세이 Anthology Family Games던전에 대해 다음과 같이 썼다. 더 100베스트는 "전반적으로 던전은 디앤디 플레이에 강력한 기반을 제공하며, 더 중요한 것은 그 자체로 매우 재미있다"[13]: 91 고 결론지었다.

데이비드 M. 포브스Ewalt of Forbes는 2012년판 던전에 대해 다음과 같이 논평했다."단 20달러에, 새로운 던전!은 저렴하고 매력적인 패키지로 재탄생한 클래식 게임이다."[1]ICv2의 윌리엄 니블링이 5점 만점에 2점을 준 반면 이 버전은 그의 향수 고침을 충족시켰고, 위저드는 어떤 문제도 해결하려고 노력하지 않고 새로운 문제를 추가했다.[2]Niebling과 Ewalt 둘 다 카드 크기의 변화가 장소 표시자 사용을 강요하여 몬스터가 위치한 방보다 크다는 것을 발견했다.[1][2]

DieHard GameFan은 "이 게임은 어떤 판타지 팬도 경계해야 할 게임이며 특히 어린 시절 초판 중 하나를 연주했다면 더욱 그렇다"고 말했다.이곳에는 향수가 넘쳐난다."[14]

기타 후기타

참조

  1. ^ a b c d e f g h Ewalt, David M. (October 31, 2012). "Dungeon! Fantasy Board Game - Review". Forbes. Retrieved September 27, 2018.
  2. ^ a b c d e Niebling, William (November 15, 2012). "Review: 'Dungeon!' (Board Game)". ICv2. Retrieved September 27, 2018.
  3. ^ "The History of TSR". Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-04. Retrieved 2005-08-20.
  4. ^ Paterson, Jon (2012). Playing at the World: A History of Simulating Wars, People and Fantastic Adventures from Chess to Role Playing Games. San Diego: Unreason Press. p. 185. ISBN 978-0615642048.
  5. ^ Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: The Story of Dungeons & Dragons and the People Who Play It. Scribner. p. 99. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  6. ^ a b "Review: The Classic Dungeon". Critical Hits. May 9, 2008.
  7. ^ a b Banks, Dave (October 5, 2012). "Explore an Exclusive Unboxing of Dungeon!". Wired. Retrieved September 27, 2018.
  8. ^ "Dungeon! Board Game". Wizards of the Coast. 24 June 2014.
  9. ^ a b Kunkel, Bill; Katz, Arnie (February 1984). "Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II". Video. Reese Communications. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907.
  10. ^ Hemmings, Fred (December 1977 – January 1978). "Open Box". White Dwarf. No. 4. Games Workshop. pp. 13–14.
  11. ^ a b Johnson, Forrest (April 1981). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (38): 30.
  12. ^ Wallis, James (August 1989). "General Games". Games International. No. 8. p. 6.
  13. ^ Schwalb, Robert J. "Dungeon!". In Lowder, James (ed.). Family Games: The 100 Best. Green Ronin. pp. 89–93. ISBN 978-1934547212.
  14. ^ Lucard, Alexander (December 20, 2012). "Tabletop Review: Dungeon! (Dungeons & Dragons)". -diehardgamefan.com.

외부 링크