스크래블

Scrabble
스크래블
Logo scrabble verd.tif
2013년부터 마텔이 사용한 스크래블 로고
Scrabble game in progress.jpg
영어 스크래블 게임 진행 중
제조자마텔(미국·캐나다 외곽)
Hasbro(미국 및 캐나다 내)
디자이너알프레드 모셔 버츠
출판사제임스 브루노
출판1938년; 84년 전 (1998년)
장르워드 게임
보드 게임
플레이어스2-4
설정시간4~8분
플레이타임NASPA 토너먼트 게임: 최대 50분
무작위 찬스중간(글자 그리기)
필요한 기술어휘, 철자, 철자, 철자, 전략, 카운팅, 허세, 확률
웹사이트공식 웹사이트 Hasbro.com
2014년부터 Hasbro가 사용한 스크래블 로고

스크래블(scrabble)은 2~4명의 플레이어가 15×15의 사각형 격자로 나누어진 게임판에 각각 한 자씩의 글자가 달린 타일을 올려 점수를 매기는 워드 게임이다.타일은 크로스워드 방식으로 왼쪽에서 오른쪽으로 열 또는 열로 아래쪽으로 읽는 단어를 형성해야 하며 표준 사전이나 어휘에 포함되어야 한다.

스크래블이라는 이름은 해스브로(Hasbro)의 상표인 미국과 캐나다를 제외한 세계 대부분의 마텔의 상표다.이 게임은 121개국에서 판매되며 30개 이상의 언어로 이용 가능하다. 전세계적으로 약 1억 5천만 세트가 팔렸고, 미국 가정과 영국 가정의 약 3분의 1과 절반은 스크래블 세트를 가지고 있다.[1][2][3][4]스크래블 클럽은 전세계적으로 약 4,000개가 있다.[4]

게임내역

이 게임은 15×15 그리드의 셀(개별적으로 "스퀘어"라고 알려진)이 각인된 네모난 게임판에서 2~4명의 플레이어가 게임을 하는데, 각 플레이어는 하나의 문자 타일을 수용한다.공식 클럽과 토너먼트 게임에서, 경기는 두 명의 선수들 사이에서 혹은 때때로 두 팀 사이에서 이루어진다. 두 팀은 각각 하나의 랙에서 협력한다.[5]

판자에는 "프리미엄" 사각형이 표시되는데, 8개의 어두운 빨강 "트리플 워드" 사각형, 17개의 옅은 빨강 "더블 워드" 사각형, 17개의 엷은 빨강 "더블 워드" 사각형, 그 중 1개는 별 또는 다른 상징으로 표시되며, 12개의 진한 파랑 "트리플 문자" 사각형, 24개의 엷은 파랑 "더블 문자" 사각형이다.해스브로는 2008년 프리미엄 스퀘어의 색상을 TW의 경우 주황색, DW의 경우 적색, DL의 경우 청색, TL의 경우 녹색으로 변경했지만 토너먼트에서 사용하는 스크래블 보드의 경우 여전히 원래의 프리미엄 스퀘어 색상표가 선호되고 있다.[6]

Blank Scrabble tile
Scrabble tile for "C"
Scrabble tile for "R"
Scrabble tile for "A"
Scrabble tile for "B"
Scrabble tile for "B"
Scrabble tile for "L"
Scrabble tile for "E"
이 게임의 이름은 영어 버전에서 나온 게임 타일로 표기되어 있다.각 타일은 포인트 값으로 표시되며, 게임의 와일드 카드와 같은 빈 타일이 단어의 첫 글자로 재생된다.그 빈 타일은 0점이다.

영어 세트에서 이 게임은 100개의 타일을 포함하고 있으며, 이 중 98개는 글자와 1에서 10까지의 포인트 값으로 표시된다.각 문자의 점수는 표준 영어에서 글자의 빈도를 기준으로 한다.모음과 같이 일반적으로 사용되는 글자는 1점, 덜 일반적인 글자는 더 높은 점수를 받는 반면 Q와 Z는 각각 10점이다.이 게임은 또한 두 개의 빈 타일을 가지고 있는데, 두 개의 빈 타일은 표시되지 않았고 아무런 포인트 가치도 없다.빈 타일은 어떤 글자의 대체물로도 사용될 수 있다. 그러나 일단 게시판에 놓이면 선택은 고정된다.다른 언어 집합은 다른 점 값을 갖는 다른 문자 집합 분포를 사용한다.

타일은 보통 나무나 플라스틱으로 만들어지며 가로 19, 세로 19밀리미터(× 0.75인치), 두께 4mm(0.16인치)로 널빤지의 사각형보다 약간 작다.디럭스 에디션의 로즈우드 타일만 글자 폭이 최대 2mm(0.08인치)까지 다양하다.이동 중인 게임 버전에는 종종 더 작은 타일(예: 13mm × 13mm (0.51인치 × 0.51인치)이 있다. 때로는 타일을 제자리에 고정시키기 위해 자성이 있다.대문자는 타일면 중앙에 검은색으로 인쇄되고, 글자의 포인트 값은 오른쪽 아래 모서리에 작은 글씨체로 인쇄된다.대부분의 현대적인 교체용 타일 세트는 18mm × 20mm (0.7인치 × 0.8인치)이다.

공식 Scrabble 보드 디자인.키:
2×LS – 이중 문자 점수
3×LS – 3배 문자 점수
2×WS / ★ – 2단어 점수
3×WS – 3단어 점수

S는 여러 단어에 복수를 할 수 있기 때문에 영어 스크래블에서 가장 다재다능한 타일 중 하나이다(또는 대부분의 동사의 경우 FLUMETS라는 단어처럼 3인칭 단수 현재 시제로 변환한다), 알프레드 버츠는 게임을 "너무 쉽게" 하지 않기 위해 4개의 S 타일만 포함시켰다.Q는 가장 골치 아픈 문자로 여겨지는데, 거의 모든 단어가 U를 포함하고 있기 때문이다; 비슷한 문제가 프랑스어, 네덜란드어, 이탈리아어, 독일어와 같은 다른 언어에서도 발생한다.J 역시 빈도가 낮고 마지막에 있는 단어가 희소성이 있어 플레이가 어렵다.[7]콜린스 스크래블 워드 렉시콘에 있는 CH를 제외하고 C와 V는 그들과 함께 하는 두 글자의 단어가 존재하지 않기 때문에 엔드게임에서 골칫거리일 수 있다.

역사

알프레드 버츠는 사전, 토요 이브닝 포스트, 뉴욕 헤럴드 트리뷴, 뉴욕 타임즈 등의 예를 들어 글자의 빈도를 다양한 길이의 단어로 수작업으로 도표화했다.[8]이것은 게임에서 타일의 수와 점수를 결정하는 데 사용되었다.

1938년 미국의 건축가 알프레드 모셔 버츠는 그가 발명한 초기 단어 게임인 렉시코에 대한 변형으로서 이 게임을 만들었다.두 게임은 같은 세트의 문자 타일을 가지고 있었는데, 뉴욕 타임즈를 포함한 다양한 출처에서 온 글자의 빈도 분석을 수행함으로써 분포와 포인트 가치 Butts가 해결되었다.그가 크리스 크로스워즈라고 부른 이 새로운 게임은 15×15 게임보드와 크로스워드 스타일의 게임 플레이를 추가했다.그는 직접 몇 세트를 제작했지만, 그 날의 어떤 주요 게임 제조사에도 그 게임을 판매하는 데 성공하지 못했다.[9]: 98

1948년 코네티컷주 뉴타운에 거주하는 제임스 브루노트는 크리스-크로스워즈 오리지널 게임의 몇 안 되는 소유주 중 한 명이며,[10] 버츠에게 판매되는 모든 유닛에 대한 로열티를 주는 대가로 게임 제작권을 샀다.대부분의 게임(글자 배포 포함)을 그대로 두었지만 브루노트는 보드의 '프리미엄' 사각형을 약간 재정렬하고 규칙을 단순화시켰고, 게임 이름을 스크래블(Scrabble)[9]: 100 으로 바꾸기도 했다.1949년 브루노와 그의 가족은 뉴타운의 한 구역인 코네티컷주 디도그타운에 있는 개종된 예전 학교 건물에서 세트를 만들었다.그해 2400세트를 만들었지만 손해를 봤다.[11]전설에 따르면 스크래블 빅 브레이크는 1952년 잭 스트라우스 메이시스 사장이 휴가 중에 게임을 하면서 찾아왔다.휴가에서 돌아오자마자, 그는 자신의 가게가 그 게임을 가지고 있지 않다는 것을 알고 놀랐다.그는 대량 주문을 했고, 1년 안에 "모든 사람이 하나를 가져야 했다"[9]: 101 고 말했다.

1952년 브루노트는 스스로 수요를 충족시킬 수 없게 되자, 파커 브라더스밀턴 브래들리 컴퍼니처럼 이전에 이 게임을 거절했던 제조업체 중 하나인 롱아일랜드에 본사를 둔 셀초와 라이터에게 제조권을 팔았다.해리엇 T. 라이터는 1952년 사업가 제임스 브루노로부터 이 게임을 허가했다."멋진 작은 게임이야.서점에서도 잘 팔릴 것 같다며 스크래블에 대해 처음 봤을 때 했던 말이 생각났다.[12]1954년 셀초와 라이터 제품으로서 그것의 2년차에는 거의 400만 세트가 팔렸다.[13][9]: 104

셀초와 라이터는 1972년 이 게임의 상표를 샀다.[14]JW 스피어(현재 마텔[9] 자회사)는 1955년 1월 19일 호주와 영국에서 이 게임을 판매하기 시작했다.1986년 셀초와 라이터는 콜코에 매각되었고, 곧이어 파산했다.하스브로스크래블파르체시 등 회사의 자산을 매입했다.[14]

1984년 스크래블NBC주간 게임쇼로 바뀌었다.스크래블 게임쇼는 1984년 7월부터 1990년 3월까지 진행되었으며 1993년 1월부터 6월까지 2회 운영되었다.[15] 쇼는 척 울리에 의해 진행되었다.홍보 방송의 꼬리표는 "모든 사람은 죽지만, 모든 사람이 진짜로 스크래블은 아니다"[16]였다.2011년에는 Discovery Communications, Inc.와 Hasbro의 합작사인 The Hub 케이블 채널에서 Scrabble Showdition이라고 불리는 스크래블의 새로운 TV 변형이 방영되었다.

스크래블은 2004년에 국립 장난감 명예의 전당에 헌액되었다.[17]

규칙의 진화

북미판의 각 카피에 포함된 "박스 규칙"은 1953년, 1976년, 1989년, 1999년 네 차례 편집되었다.[18]

1953년의 주요 변화는 다음과 같다.

  • 다음 사항을 명확히 하였다.
    • 단어들은 이미 게시판에 있는 단 하나의 글자로 연주될 수 있다.
    • 플레이어는 구성된 모든 교차 단어가 유효하다면 단어를 병렬로 재생할 수 있고 기존 단어와 바로 인접할 수 있다.
    • 두 개의 프리미엄 정사각형의 효과는 곱셈으로 곱하기 위한 것이었다.
  • 자신의 플레이가 성공적으로 도전한 것에 대해 이전에 불특정이었던 벌칙이 명시되었다: 타일 철회와 턴 손실이다.

1976년의 주요 변화는 다음과 같다.

  • 누가 먼저 가는지 그림 그릴 때 빈 타일이 A를 치는 것이 분명했다.
  • 선수는 아무 일도 하지 않고 그들의 차례를 넘길 수 있었다.
  • 허용 가능한 플레이에 도전한 것에 대해 턴 아웃 페널티가 추가되었다.
  • 최종 점수가 동점일 경우 미플레이 타일 조정 전 점수가 가장 높았던 선수가 우승자인데,[19] 토너먼트 플레이에서는 두 선수 모두 동점이 반승으로 계산된다.[6]

1989년에 이루어진 편집상의 변화는 게임 플레이에 영향을 미치지 않았다.[18]

1999년의 주요 변화는 다음과 같다.

  • 다음 사항을 명확히 하였다.
    • 연극이 채점될 때까지 타일을 옮기거나 교체할 수 있다.
    • 도전은 주어진 연극에서 만들어진 모든 단어에 적용된다.
  • 7개의 타일을 모두 연주하는 것은 북미에서는 공식적으로 "빙고"라고 불리고 다른 곳에서는 "보너스"라고 불린다.
  • 규칙의 문구의 변화는 선수가 한 줄에 한 글자 이상의 단어를 한 턴으로 구성할 수 있다는 의미로 해석될 수 있었다.

규칙.

표기법

토너먼트 플레이에서 공통적으로 사용되는 표기법 체계에서, 기둥에는 "A–O"라는 문자와 "1–15"라는 숫자가 붙는다.(인터넷 스크래블 클럽뿐만 아니라 Mattel에서 제조한 Scrabble 보드에서는, 행은 대신 번호가 매겨진다.)연극은 보통 xy WORD 점수 또는 WORD xy 점수 형식으로 식별되는데, 여기서 x는 연극의 주어가 펼쳐지는 열이나 행을 나타내고 y는 주어의 첫 글자의 두 번째 좌표를 나타내며, WORD는 주어가 된다.불필요하긴 하지만, 극에 의해 형성된 추가 단어가 본문과 슬래시 뒤에 나열되기도 한다.단 하나의 기의 놀이가 각 방향에서 낱말을 형성할 때, 그 중 하나를 임의로 선택하여 표기 목적의 주어로 삼는다.

본문에 빈 타일을 채용했을 때, 그것이 나타내기 위해 선택한 글자는 소문자로 표시되거나, 손으로 쓴 표기법으로 글자 주위에 사각형을 표시한다.플레이에 주석을 달 때, 이전에 보드에 있던 글자는 대개 괄호 안에 싸여 있다. 또는 보드에 배치된 타일의 수를 알 수 있다.

교환은 종종 마이너스 부호 뒤에 알파벳 순으로 교환된 타일이 주석을 달기도 한다. 예를 들어, 플레이어가 EIIISTU를 잡으면 두 개의 I와 U를 교환하면 "-IIU"로 표시된다.

오른쪽 이미지는 유효한 플레이의 예와 일반적으로 표기법을 사용하여 주석을 달 수 있는 방법을 제공한다.

오픈소스 프로그램인 Quackle을 사용하여 진행 중인 Scrabble 게임의 예.처음 몇 개의 희곡은 JAKE 8D 50이고, 그 다음은 REV(O)이다.TInG E5 94 및 YEX# F4 56.

또한 다른 사전에서 단어의 유효성을 나타내기 위해 많은 기호가 사용되었다.

  • 별표(*)는 불법 또는 가짜 단어를 의미한다.
  • 해시 기호(#)는 영국 유래 단어 목록(CSW)만을 사용하는 게임에서 유효한 단어를 의미한다.
  • 달러 기호($)는 미국에서 유래한 단어 목록(TWL)만 사용하는 게임에서 유효한 단어를 의미한다.
  • 느낌표(!)는 불쾌하다고 판단되는 단어를 의미하며, 따라서 토너먼트 게임에서만 유효하다.

놀이 순서

게임 전에, 단어 목록이나 사전 중 하나인 자원이 선택되어 게임 중 어떤 도전도 판정한다.타일은 불투명한 백에 넣거나 평평한 표면에 얼굴을 아래로 놓는다.불투명한 천 가방과 맞춤형 타일은 클럽과 토너먼트의 스테이플인데, 둘 다 없이 경기가 진행되는 경우는 드물다.

프랑스어스크래블 게임

다음으로 선수들이 경기 순서를 정한다.일반적인 접근법은 플레이어들이 각각 하나의 타일을 그리는 것이다.알파벳의 시작에 가장 가까운 글자를 고르는 플레이어가 먼저 가고, 빈 타일이 A자보다 우선한다.대부분의 북미 토너먼트에서, NASPA Games 조직의 규칙은 대신 토너먼트에서 가장 적은 이전 경기에서 1등을 한 선수가 1등을 하고, 그 규칙이 동점을 만들 때 2등을 한 선수가 1등을 하도록 규정하고 있다.아직 동점이 있으면 표준규정처럼 타일을 그린다.

게임 시작 시 각 플레이어는 가방에서 7개의 타일을 꺼내 다른 플레이어에게 숨긴 채 랙에 넣는다.

연극 만들기

첫 번째 재생 단어는 최소 두 글자 이상이어야 하며 H8(중앙 사각형)을 가리킨다.그 후, 하나 이상의 타일을 사용하여 보드에 단어를 배치함으로써 어떤 움직임도 만들어진다.이 단어는 보드에 이미 있는 하나 이상의 타일을 사용할 수 있으며 보드에 이미 있는 타일 군집과 결합해야 한다.

턴마다 플레이어는 다음과 같은 세 가지 옵션이 있다.

  • 패스, 턴을 몰수하고 무득점.
  • 하나 이상의 타일을 가방에서 동일한 숫자로 교환하고, 아무 점수 매기지 마십시오. 최소 7개의 타일이 가방에 남아 있을 경우에만 옵션을 선택하십시오.
  • 플레이어의 누적 점수에 형성된 모든 단어의 값을 더하여 보드에 있는 하나 이상의 타일을 재생하십시오.

적절한 플레이는 플레이어의 타일을 하나 이상 사용하여 보드 위에 단어(극의 "주어")를 만드는 연속적인 문자열을 형성하여 좌우 또는 상하로 읽는다.주어는 이전에 재생된 하나 이상의 단어의 문자를 사용하거나 또는 이미 재생된 단어에 수평 또는 수직으로 인접한 하나 이상의 타일을 가져야 한다.극에 의해 주어가 아닌 다른 단어가 형성되면 역시 점수가 매겨져 같은 수용성 기준을 적용받게 된다.자세한 내용은 점수를 참조하십시오.

빈 타일은 그 위치나 그것이 나타내는 글자에 상관없이 어떤 글자도 나타낼 수 있고 0점을 받을 수 있다.이중 단어 또는 3중 단어 사각형에 배치하면 해당 프리미엄이 사용되는 단어에 적용된다.일단 빈 타일을 놓으면, 그것은 게임의 남은 기간 동안 그 특정한 글자로 남아 있다.

플레이를 한 후 플레이어는 그 플레이의 점수를 발표하고, 그 다음, 시계가 있는 게임이 되면 상대 시계의 시계가 시작된다.플레이어는 플레이어의 시계가 가동되는 한 플레이를 변경할 수 있지만, 상대의 시계가 시작될 때는 플레이에 전념한다.그리고 나서 플레이어는 가방에서 타일을 꺼내 7개의 타일로 랙을 보충한다.가방에 타일이 부족하면 플레이어가 남은 타일을 모두 가져간다.

플레이어가 플레이를 하고 아직 타일을 그리지 않은 경우, 상대는 플레이에 의해 형성된 어떤 단어나 모든 단어에 도전하는 것을 선택할 수 있다.그런 다음 도전자는 지정된 단어 소스(NASPA Word List, Official Scrabble Players Dictionary 또는 Collins Scrabble Words 등)를 사용하여 문제의 단어를 찾아보고, 그 중 하나 이상이 허용되지 않는 것으로 확인되면 플레이어는 보드에서 플레이를 제거하고, 플레이어는 새로 재생한 타일을 랙으로 되돌린다.턴이 몰수되다토너먼트 플레이에서는 플레이 전체 또는 플레이에서 형성된 하나 이상의 단어에 도전할 수 있으며, 심판(인간 또는 컴퓨터)이 사용되므로 플레이어는 어떤 단어가 무효인지 알 수 없다.허용 가능한 플레이에 도전하지 못한 것에 대한 벌칙은 클럽과 토너먼트 플레이에 따라 다르며, 아래에 더 자세히 설명되어 있다.

게임 종료

마그네틱 포켓 스크래블 게임이 끝나가고, 플레이어가 남은 타일이 7개도 되지 않는다.

북미 토너먼트 규칙에 따르면 경기는 다음 중 하나에 해당하면 종료된다.

  1. 한 플레이어가 랙에 있는 모든 타일을 연주했고, 가방에는 타일이 하나도 남아 있지 않다(상대 랙에 있는 타일과 관계 없이).
  2. 연속해서 최소 6번의 무득점 턴이 일어났고 어느 한 선수도 경기를 끝내기로 결정한다.
  3. 두 선수 모두 10분 이상의 연장전을 사용한다.(몇 년 동안 한 경기는 0-0의 누적 점수로 끝날 수 없었지만, 더 이상 그렇지 않으며, 이후 토너먼트 플레이에서는 여러 차례 승자가 랙에 있는 총점 값이 낮아서 오포보다 마이너스 점수가 적은 선수가 된다.nent's.[20])

게임이 끝나면, 각 플레이어의 점수는 사용하지 않은 글자의 합에 의해 감소된다. 게다가, 플레이어가 모든 문자를 사용한 경우("나가기" 또는 "놀기"라고 알려진 경우), 다른 플레이어의 사용하지 않은 글자의 합은 해당 플레이어의 점수에 추가된다.토너먼트 플레이에서는 외출한 선수가 그 두 배의 금액을 더하면 상대에게 불이익을 주지 않는다.

플레이는 여러 가지 방법으로 할 수 있다(다음에는 JACK이라는 단어가 이전 턴에서 재생된 것으로 가정한다; 괄호 안의 글자는 이미 보드에 있는 타일을 나타낸다).

  • 기존 단어에 하나 이상의 문자 추가(예: (JACK)S, HI(JACK), HI(JACK)ING, (JACK)과일.
  • 단어를 "후크"하고 그 단어에 수직으로 재생하는 것, 예를 들어 (JACK)를 만들기 위해 (JACK)에 연결된 S로 IONIZE를 재생하는 것.
  • 예를 들어, K in (JACK)을 통해 YEU(K)Y와 같은 단어에 수직으로 재생.
  • 몇 개의 짧은 단어를 형성하는 단어와 병렬로 재생하는 것, 예를 들어 CON은 (J)O와 (A)N을 동시에 형성하는 (JACK) 아래에서 재생된다.

하나의 놀이에서 보드에 놓인 모든 글자가 한 줄이나 열에 놓여 있고 주어로 연결되어 있는 한, 행이나 기둥을 따라 두 개 이상의 연속된 정사각형 위에 타일을 달리면 이것들의 조합은 모두 연극에서 허용된다.

단어들은 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 위에서 아래로 읽어야 한다.사선극은 허용되지 않는다.

점수 매기기

프리미엄 스퀘어 컬러
사각형 오리지널 및 마텔 버전 Hasbro 버전(2008-2014)
더블 레터 담청색, 옅은 하늘색 파랑
삼중 문자 암청색, 감색 녹색
더블 워드 핑크 빨간색
삼단어 빨간색 오렌지

모든 플레이의 점수는 다음과 같이 결정된다.

  • 연극에서 형성된 각각의 새로운 단어들은 개별적으로 점수를 매기고, 그 점수는 합산된다.각 타일의 값은 타일에 표시되며, 빈 타일은 0점이다.
  • 주요 단어(재생된 모든 문자를 포함하는 단어로 정의됨)는 점수가 매겨진다.타일의 문자값을 합산해 DLS(Double Letter Score)와 TLS(Triple Letter Score) 정사각형 위에 놓인 타일을 각각 2배 또는 3배로 한다.DWS(Double Word Score) 또는 TWS(Triple Word Score) 사각형에 배치된 타일은 해당 타일을 포함하는 단어의 값을 각각 두 배 또는 세 배로 한다.특히 센터스퀘어(H8)는 DWS로 평가되며 첫 번째 플레이는 가치가 배가된다.
  • "후크" 단어가 재생될 경우(예: A to BEATING을 "후크"하면서 ANEROID를 재생할 경우), 각 단어의 점수는 별도로 추가된다.한 바퀴에 최대 8단어를 구성하는 '병렬' 연극의 경우 흔히 이런 현상이 나타난다.
  • 프리미엄 정사각형은 새로 배치된 타일이 가려질 때만 적용된다.이후의 어떤 연극도 그러한 프리미엄 스퀘어를 계산하지 않는다.
  • 플레이어가 글자와 단어 프리미엄 사각형을 한 단어로 모두 덮는 경우 문자 프리미엄이 먼저 계산되고 단어 프리미엄이 뒤에 온다.
  • 만약 주어가 두 개의 DWS 사각형을 포함하는 플레이를 한다면, 그 단어의 가치는 두 배가 되고, 두 배가 된다(즉, 단어 값의 4배).마찬가지로 주어가 두 개의 TWS 사각형을 포괄하는 경우, 그 단어의 값은 세 배가 되고, 그 다음 다시 세 배가 된다(단어 값의 9배).이런 연극은 흔히 각각 '이중배'와 '삼중배'라고 부른다.세 개의 TWS 사각형(27배 단어 점수)을 커버하는 플레이를 달성하는 것은 이론적으로 가능하지만, 이는 건설적인 설정과 협업 없이는 극히 가능성이 없다.DWS와 TWS를 동시에 커버하는 플레이(단어 값의 6배, 또는 DWS와 TWS 사각형 2개를 커버하는 경우 18배)는 선수가 첫 번째 턴에서 센터스타를 놓쳐 플레이가 문제없이 진행(이것은 북미 토너먼트 규칙에 따라 유효하다).
  • 마지막으로 북미에서는 '빙고'로, 다른 곳에서는 '보너스'로 알려진 7개의 타일을 한 바퀴 돌린 경우 형성된 단어가 모두 점수가 매겨진 뒤 보너스 점수 50점이 추가된다.

그릴 글자가 다 떨어졌을 때, 결승 플레이는 종종 승자를 결정할 수 있다.특히 2인 이상 접전에서는 그렇다.

무득점 턴은 선수가 패스를 하거나 타일을 교환하거나 챌린지를 잃을 때 발생할 수 있다.후자의 규칙은 국제 토너먼트에서 약간 다르다.연극이 빈 타일로만 구성된다면 이론적으로 무득점 턴도 일어날 수 있지만, 실제 연극에서는 이 가능성이 극히 낮다.

플레이어 1이 DLS의 Q와 센터 스타의 T를 사용하여 Quant 8D를 재생한다고 가정합시다.이 연극의 점수는 (2 × 10 + 1 + 1 + 1) × 2 = 48 (운영 순서에 따름)이다.

플레이어 2는 8A에서 A가 TWS에 있는 ALI(QUANT) 8A로 플레이를 확장한다.이 연극의 점수는 (1 + 1 + 1 + 10 + 1 + 1 + 1) × 3 = 51이다.이 플레이에서는 Q가 두 배가 되지 않는다는 점에 유의하십시오.

플레이어 1은 DDIIIOO를 가지고 있으며 OIDIOID 9G를 플레이한다.OIDIOID라는 단어의 점수는 (2 × 1 + 1 + 2 × 2 + 1 + 1 + 1 + 2 × 2) = 14일 것이다.또한, 플레이어 1은 NO와 TI를 형성하여 각각 1 + 2 × 1 = 3과 1 + 1 = 2 점수를 획득하였다.따라서 형성된 모든 단어의 값의 합은 14+3+2 = 19이다.그러나 7자 플레이인 만큼 50점이 추가돼 총점 69점이 된다.1번 선수가 117 대 51로 앞서고 있다.

최종 점수가 가장 높은 선수가 경기에서 이긴다.동점일 경우 플레이되지 않은 타일에 적응하기 전 점수가 가장 높은 선수가 승리한다.토너먼트 플레이에서는 두 선수 모두 동점이 1/2로 계산된다.

허용 단어

허용 가능한 단어는 일부 합의된 사전이나 사전의 주요 항목이며, 모든 변형된 형식이다.하이픈, 대문자화(적절한 명사 등) 또는 사변화된 단어는 또한 허용 가능한 항목으로 나타나지 않는 한 허용되지 않는다; JACK은 고유명사지만, JACK이라는 단어는 일반명사(자동차, 벡실로지 등)로서의 다른 사용법과 허용 가능한 동사가 있기 때문에 허용된다.AWOL, RADAR, LASER, SCOVAN과 같이 허용 가능한 항목이 있는 두문자어 또는 약어는 허용되지 않는다.변형된 철자, 속어 또는 모욕적인 용어, 구식 또는 구식 용어, 전문 용어는 수용성의 다른 모든 기준을 충족한다면 허용되지만 구식 철자(예: NEEDE for Need)는 일반적으로 허용되지 않는다.영어 스크래블에는 PATISERY, KIIM, JI와 같이 영어에 편입되지 않는 한 외국어가 허용되지 않는다.저속하고 모욕적인 말은 일반적으로 OSPD에서 제외되지만 클럽과 토너먼트 플레이에서는 허용되지만, 2020년 반인종 시위의 발발로 상표 소유주와 어휘 편집자들이 개인적으로 적용할 수 있는 공격적 슬러어로 간주되는 단어를 배제하게 되어 다른 모욕적인 단어를 그대로 유지하게 되었다.

스핀오프 게임 스크래블 트릭스터에서는 일부 제한된 컨텍스트에서 고유 명사와 일반적인 규칙의 다른 예외사항이 허용된다.인정된 컴퓨터 프로그램의 이름은 허용 가능한 고유명사(예: WinZip)로 허용된다.

이 게임에서는 두 [21]글자의 암기가 필수 기술로 꼽힌다

영어 스크래블에는 두 가지 인기 있는 경쟁 단어 목록이 있다.

1위는 미국, 캐나다, 이스라엘, 태국, 2위는 영어 스크래블이다.또한 북미에는 자체적인 NASPA 등급 시스템을 갖춘 경쟁력 있는 콜린스 선수들로 구성된 대규모 커뮤니티가 있다.

NWL 및 OSPD

NASPA Games에서 발행한 오늘의 NASPA Word ListOfficial Tournal and Club Word List(Official Scrabble Players Dictionary의 비보울러드 버전)와 그 동반자 Long Word List에서 더 긴 단어를 위해 내려온다.현재 버전의 NWL은 NWL2020으로 2021년 1월부터 시행되고 있으며, 메리암-웹스터가 발간한 공식 스크래블 플레이어 사전은 현재 2018년 6번째 판이다.NWL은 현재 OSPD 단어와 함께 수백 개의 모욕적인 단어와 KLEENEX와 같은 일반화된 상표들을 포함하고 있으며, 2020년 현재 개인적으로는 적용 가능한 공격용 슬러로 판단되는 단어들은 더 이상 포함하지 않는다.

NWL과 OSPD는 주로 메리암 웹스터에 의해 출판된 많은 주요 대학 수준의 사전을 사용하여 편집된다.적어도 역사적으로 어떤 사전에서라도 단어가 나타나면, 그것은 NWL과 OSPD에 포함된다.단어에 불쾌한 의미만 있다면 NWL에만 포함된다.OSPD와 NWL의 중요한 차이점은 OSPD가 "집과 학교"용으로 판매된다는 점이며, 소스 사전이 불쾌하다고 판단한 단어 없이, 공식 스크래블 플레이어 사전은 공식적인 스크래블 플레이에 적합하지 않다는 것이다.OSPD는 서점에서, NWL은 NASPA를 통해서만 이용할 수 있다.

콜린스 스크래블 워즈

다른 모든 영어권 국가에서 경쟁 단어 목록은 CSW19로 알려진 콜린스 스크래블 워즈 2019 에디션이다. (2007년 이전의 이 어휘는 SOWPODS로 알려져 있었다.)어휘소에는 2~15자 길이의 모든 허용된 단어가 포함되어 있다.역사적으로 이 목록은 체임버스와 콜린스 영어 사전에서 소싱된 모든 OTCWL 단어와 단어들을 포함했지만, 최근의 편집 결정으로 CSW와 NWL 사이에 더 큰 불일치를 야기했다.이 책은 세계 스크래블 챔피언십과 북미 이외의 모든 주요 국제 대회에서 심판하는 데 사용된다.

특히 Hasbro가 2009년에 토너먼트 플레이를 중단한 이후, 북아메리카에서는 CSW를 사용하여 토너먼트를 하기도 한다.NASPA는 공식적으로 별도의 등급 시스템을 사용하여 CSW 토너먼트를 NWL 토너먼트와 함께 평가한다.[22]

과제들

성공적으로 도전한 플레이에 대한 벌칙은 거의 보편적이다: 불쾌감을 주는 플레이어는 플레이된 타일을 제거하고 자신의 차례를 상실한다. (일부 온라인 게임에서는 "void"라고 알려진 옵션을 사용할 수 있는데, 이 경우 프로그램에서 받아들일 수 없는 단어가 자동으로 거부된다.그러면 플레이어는 페널티킥을 적용하지 않고 또 다른 플레이를 해야 한다.)

실패한 도전에 대한 패널티(극에 의해 형성된 모든 단어가 유효한 것으로 간주되는 경우)는 다음을 포함하여 상당히 다양하다.

  • '더블 챌린지'는 도전하지 못한 선수가 다음 턴을 박탈해야 하는 게임이다.이 벌칙은 북미(NASPA-sectioned) OWL 토너먼트 플레이를 지배하며 [6]북미, 이스라엘, 태국 클럽의 표준이다.턴의 상실은 일반적으로 실패한 도전에 대한 가장 큰 위험을 구성하기 때문에, 플레이어가 "실패"하거나 "모조"를 할 수 있는 가장 큰 인센티브를 제공하는데, 이는 상대가 도전하지 않기를 바라면서 그들이 알고 있거나 받아들일 수 없다고 의심하는 그럴듯한 말이다.아니면 상대 선수가 잘못 도전해 차례를 놓치기를 바라는 가짜로 보이는 법적 단어를 내려놓을 수도 있다.
  • '단일 도전'/'프리 챌린지'로, 성공하지 못한 선수에게 페널티킥이 전혀 적용되지 않는 '단일 도전/'프리 챌린지'이것은 아일랜드와 영국, 그리고 호주의 많은 토너먼트에서 디폴트 룰이다. 비록 이 국가들이 다른 챌린지 규칙을 사용하여 때때로 토너먼트를 제재하지만 말이다.
  • 수정 '단일 도전'은 도전이 성공하지 못하면 도전자의 차례가 상실되는 것이 아니라 정해진 수의 승점이 상실돼 불이익을 받는다.가장 흔한 벌점은 5점이다.이 규정은 싱가포르(2000년 이후), 말레이시아(2002년 이후), 남아프리카공화국(2003년 이후), 뉴질랜드(2004년 이후), 케냐를 비롯해 현대 세계 스크래블 챔피언십(2001년 이후)과 북미(NASPA-sectioned) 콜린스 대회, 특히 호주 명문 토너먼트에서 채택됐다.[23]일부 국가와 대회(스웨덴 포함)에서는 대신 10점 페널티를 사용한다.대부분의 게임 상황에서 이 벌칙은 '이중 챌린지' 규정보다 훨씬 낮다.결과적으로, 그러한 토너먼트들은 도전하려는 더 큰 의지를 북돋우고 의심스러운 말을 하지 못하게 한다.

NASPA 토너먼트 규칙에 따르면, 플레이어는 상대가 아직 교체 타일을 그리지 않은 경우, 플레이어를 "보유"하여 도전 여부를 검토할 것을 요청할 수 있다.A 선수가 홀드를 잡으면 A 선수의 시계가 여전히 작동하고, B 선수는 홀드가 발표된 후 15초까지 임시 교체 타일을 그릴 수 없다(어떤 타일을 따로 보관해야 하는가).A선수가 얼마나 오래 플레이를 할 수 있는지는 제한이 없다.B선수가 임시 교체 타일을 그린 뒤 A선수가 도전에 성공하면 B선수는 추첨한 타일을 보여준 뒤 가방에 반납해야 한다.

경쟁 플레이

클럽 및 토너먼트 플레이

전세계적으로 수만 명이 클럽과 토너먼트 스크래블을 한다.모든 토너먼트(및 대부분의 클럽) 게임은 게임 시계와 정해진 시간 조절을 통해 진행된다.캐주얼게임을 무제한으로 하는 경우가 많지만 이는 명백한 법적 플레이가 많은 선수들 간의 경쟁 플레이에서 문제가 된다.거의 모든 토너먼트 게임은 오직 두 명의 선수만 참여한다; 전형적으로, 각 경기에는 모든 경기를 할 수 있는 25분의 시간이 있다.선수가 시간 조절을 초과한 1분당 10점의 벌점을 평가한다.분수는 반올림되기 때문에 예를 들어 선수가 시간 조절을 2분 5초 초과하면 벌점은 30점이다.어떤 게임들은 시간을 분 단위로 계산한다.[24][25]또한 대부분의 플레이어는 원목 타일처럼 새기지 않고 금형 플라스틱 타일을 사용하므로 부정행위자가 "사유"(특히 가방 안에 있는 특정 타일의 느낌)를 얻을 가능성이 없어진다.[13]

플레이어는 "추적 시트"가 허용되며, 초기 풀에 글자와 함께 사전 인쇄되며, 이 시트에서 타일은 플레이하면서 교차될 수 있다.타일을 추적하는 것은 전략에 중요한 도움이 된다. 특히 최종 게임 동안, 타일은 그릴 수 없고 각 플레이어가 상대 선수의 랙에 무엇이 있는지 정확히 판단할 수 있다.

주목할 만하고 정기적으로 개최되는 토너먼트에는 다음이 포함된다.

  1. 세계 스크래블 챔피언십: 2013년까지 홀수년에 열렸는데, 그 때 마텔은 그것을 스크래블 챔피언스 토너먼트라고 부르고 그 다음 해에 매년 개최할 것이라고 발표했다.[26]
  2. 스크래블 플레이어스 챔피언십(옛 북미 스크래블 챔피언십) : NASPA Games가 주관하는 오픈 이벤트로서, 7월경 수백 명이 참가한다.미국에서는 매년 8월.
  3. 내셔널 스크래블 챔피언십: 영국 스크래블 플레이어스 협회(ABSP)가 주최하고 매년 영국에서 열린다.
  4. 브랜드 크로스워드 게임 킹스컵: 세계에서 가장 큰 대회.매년 6월 말이나 7월 초에 태국에서 열린다.
  5. UK 오픈은 2008년 이후 매년 영국 코벤트리(Coventry)에서 열리는 유럽 최대 규모의 스크래블 대회다.

기타 중요한 토너먼트에는 다음이 포함된다.

  1. 세계 청소년 스크래블 선수권 대회: 국가 자격별 참가, 18세 미만으로 제한.2006년부터 매년 개최.
  2. National School Scrabble Championship: 북미 학교 학생들에게 입장할 수 있다.2003년부터 매년 개최.
  3. 캐나다 스크래블 챔피언십: 50위 이내 캐나다 선수에게만 초청되어 참가한다.2~3년마다 열린다.
  4. 싱가포르 오픈 스크래블 챔피언십: 1997년부터 매년 열리는 국제 싱가포르 선수권 대회.

북아메리카의 클럽들은 보통 일주일에 하루 3, 4시간 동안 모임을 가지며, 몇몇 클럽들은 그들의 경비와 상금을 충당하기 위해 적은 입장료를 부과한다.클럽들은 또한 일반적으로 매년 적어도 한 번의 오픈 토너먼트를 개최한다.토너먼트는 보통 주말에 열리며, 매일 6~9경기씩 경기가 진행된다.

영국과 다른 많은 나라들에도 클럽이 있다.국제적으로 평가된 SOWPODS 토너먼트가 많이 있다.[27]

토너먼트 시간 외 시간에는 많은 선수들이 상담(팀) 스크래블, 클라버즈, 아나그램, 보글, 워즈 위드 프렌즈, 스크램블 등 게임을 하며 친목을 다진다.

기록.

권위 있는 소식통에 따르면 조 에들리와 존 D가 쓴 책 <에브리씽 스크래블>을 비롯해 국제 경쟁 클럽이나 토너먼트 플레이 중에 다음과 같은 기록을 달성했다고 한다.윌리엄스 주니어(개정판, 포켓북스, 2001)[28] 스크래블 FAQ.가능한 경우, 다른 공식 단어 목록을 기준으로 개별 레코드가 나열된다.

  1. 북미 목록인 OTCWL은 현재 NASPA Word List(NWL)로 알려진 태국 및 이스라엘에서도 사용된다.
  2. OSW(이전의 영국 공식 목록)
  3. SOWPODS는 오늘날 콜린스 스크래블 워즈로 알려진 전 세계 많은 지역에서 사용되고 있다.

지금까지, 이 목록들의 새로운 판이나 개정은 별도의 기록보관을 보장할 만큼 충분히 실질적이지 않다고 여겨져 왔다.

  • 하이 게임(OTCWL) – 2006년 10월 12일 렉싱턴(매사) 클럽에서 마이클 크레스타(매사)의 830경기.크레스타가 웨인 요라를 830 대 490으로 이겼다.[29][30]
  • 2011년 12월 9일, 커널의 스탬포드에서 열린 조엘 셔먼(N.Y.)의 토너먼트 게임 하이게임(OTCWL) - 803.셔먼은 브래들리 로빈스를 803 대 285로 물리치고, 기록적인 7개의 빙고를 치르며 로빈스를 Q로 고정시켰다.[31]
  • 하이 게임(OSW) – 793 by Peter Preston (영국), 1999.[32]
  • 하이 게임(SOWPODS) – 토 웨이빈은 2012년 1월 21일 북아일랜드 선수권대회에서 850의 기록적인 점수를 세웠다.승점 591점도 기록으로 추정된다.[33][34][35]
  • 2006년 렉싱턴, 미사, 클럽에서 마이클 크레스타와 웨인 요라의 고득점 (OTCWL) – 1320 (830–490)[29][30]
  • 2008년 댈러스 오픈 12라운드 키스 스미스(텍스)와 스테판 라우(콘)의 1134(582–552) 토너먼트 경기 고득점(OTCWL). (라우가 552로 진 점수는 도전받지 않은 가짜 단어 3개를 포함)[36]
  • 2009년 2월 16일 애리조나주 아와트케에서 열린 토너먼트에서 로리 코헨(아리즈)과 나이젤 펠티에(워시)의 1127점(725–402)으로 가짜가 나오지 않는 토너먼트 게임에서 높은 합계 점수(OTCWL)를 기록했다.[37]
  • 2013년 NSW 얀보레에서 에드워드 오쿨리츠(호주 및 마이클 맥케나(호주))의 고득점(SOWPODS) – 1210점(721–489)이었다.[38]
  • 최고 실점(OTCWL) – 2008년 댈러스 오픈 12라운드 스테판 라우(콘)가 키스 스미스(텍스)에 552점.[36]
  • 1997년 토론토 클럽 토너먼트에서 존 츄와 제프 카우프만의 최고 타이 게임(OTCWL) – 502–502.[39]
  • 최고 타이 게임(SOWPODS) – 2012년 세계 청소년 스크래블 챔피언십에서 시나탄 파타나스완나(태국)와 타완 파폴시리(태국)의 532–532.[40]
  • 최고 오프닝 무브 점수(OTCWL)2008년 전국 스크래블 챔피언십에서 제시 인만(S.C.)의 MuZJIKS(미국용 공백 포함)[41] 126.첫 번째 턴에서 가능한 가장 높은 법적 점수는 MUZJIKS 128로, 공백이 아닌 실제 U를 사용한다.(참고: MUZJ 그리기 확률공백이 없는 ICKS는 432,325,411에 9개, 에 1개 에 1개 [42])
  • 최고 오프닝 이동 점수(SOWPODS)BEZIQE 124 by Sam Kantimathi(1993),[43] Joan Rosenthal과[44] Sally Martin.[44]
  • 최고 싱글 플레이(OTCWL) – 마이클 크레스타(매사)의 QUIXOTRY 365 by Michael Cresta, 2006.[29][30]
  • 최고 싱글 플레이(SOWPODS)CAZIQHS 392 by Karl Khoshnaw.[45]
  • Highest average score, multi-day tournament (OSPD) – 503 by James Leong (Sask.) over 12 rounds at Brandon, Man., 2015.[46] 484 by Doug Brockmeier (Calif.) over 12 rounds at Elmhurst, Ill., 2011.[47] 471 by Chris Cree (Tex.) over 18 rounds at the Bayou Bash in Houston, Tex., 2007.[48]
  • 최고 평균 점수, 다일 토너먼트(SOWPODS) – 2009년 제7회 임분 헝컵에서 나이젤 리차드(MY)가 16라운드 이상 499.94점을 기록했다.[49]
  • 최고 평균 점수, 하루 토너먼트(SOWPODS) – 온타리오 주 캘리돈에서 5라운드 이상 온타리오 주 토론토의 잭슨 스마일리가 548점을 기록했다.
  • 최고 평균 점수, 하루 토너먼트(OTCWL) – 라스베이거스에서 열리는 북미 스크래블 챔피언십 얼리버드 4라운드 이상 잭슨 스밀리의 532점

다른 두 개의 기록은 "고득점 규칙"으로 알려진 영국식 형식에서 달성된[citation needed] 것으로 여겨지는데, 이 형식은 선수의 경기 결과가 선수의 점수와 상대 선수의 점수 차이에 의해서만 결정되는 것이 아니라, 선수 자신의 점수에 의해서만 결정되는 것이다."두 선수가 자주 채굴하는 정교한 설정"[32]이라는 이 시스템에서의 플레이는 수비적인 고려가 큰 역할을 하는 표준 게임과는 크게 다르다.'고득점' 규정이 인상적으로 높은 기록으로 이어졌지만, 현재로선 선호도가 떨어진다.[citation needed]

  • 1989년 6월 25일 영국 햄프셔주 리밍턴의 필 애플비가 영국 허트포드셔주 웜리(Wormley)에서 올린 고득점 게임 스코어 1049.상대는 253점에 그쳐 애플비에게 796점의 기록적인 승리 마진을 안겨줬다.
  • 1982년 4월 영국 맨체스터에서 살라딘 칼 호쉬노[45] 박사가 기록한 392점의 높은 싱글 턴 스코어.그가 사용한 단어는 CAZ였다.IKES, "서인도 원주민의 원주민 족장들"이라는 뜻이다.

가능한, 합법적이지만 가능성이 매우 낮은 플레이와 게임에서 가상의 점수는 훨씬 더 높으며, 주로 세 개의 단어 사각형을 포함하는 단어를 사용했기 때문이다.단일극에서 보고된 최고 점수는 옥시펜부타존을 이용한 1780(OSPD)과 1785(SOWPODS)이다.[50]이러한 공식 리스트에 sesquioxidizing이라는 단어만 추가하면 이론적으로 한 번의 움직임으로 2015년(OSPD)과 2044년(SOWPODS) 점수를 얻을 수 있다.[50]SOWPODS를 기반으로 한 이론 게임에서 보고된 최고점수는 호주 네이선 헤드가 만든 4046점이다.[51][user-generated source][52]4046점[failed verification] 기타 레코드를 Total Scrabble에서 볼 수 있으며, 비공식 레코드 북은 위의 내용을 출처로 포함하고 다른 주제에 대해 확장한다.

1984년 8월 피터 파이낸셜과 닐 스미스는 세인트루이스에서 153시간 동안 스크래블 게임을 했다. 머지사이드 주 비르켄헤드 앤셀름 칼리지가 새로운 기간 기록을 세웠다.기네스북은 이런 성격의 지속시간 기록이 너무 위험해지고 있다고 판단하고 이를 받아들이지 않았기 때문에 더 긴 기록은 결코 기록되지 않았다.[53]

소프트웨어

컴퓨터 플레이어

메이븐은 브라이언 셰퍼드(Brian Sheppard)가 만든 게임의 컴퓨터 상대다.북미의 공식 스크래블 컴퓨터 게임은 인공지능으로 메이븐 버전을 사용하고 있으며 아타리가 발행하고 있다.북미 이외의 지역에서는 공식 스크래블 컴퓨터 게임이 유비소프트에 의해 출판된다.퀘클은 제이슨 캣츠 브라운이 이끄는 5인조 팀이 만든 비교 가능한 힘의 메이븐에 대한 오픈소스 대안이다.[54]Qt 크로스 플랫폼 버전의 Quackle은 GitHub에서 이용할 수 있다.[55]

비디오 게임 버전

스크래블의 원리 몇몇 비디오 게임 버전 PC맥, Amiga,[56]준장 64,[57]싱클레어 ZXSpectrum,[58]게임 보이, 게임 보이 컬러 게임 보이 Advance,[59]닌텐도 DS,[60]PlayStation,[61]플레이 스테이션 4, 플레이 스테이션 Portable,[62]아이팟, 아이패드, Game.com, 팜 OS, 암스 트래드 CPC, Xbox360Kindle,[63]Wii경우 6을 포함한 다양한 플랫폼이 공개됐다.4-RSB-과 휴대 전화.

Scrabble 2007 Edition의 닌텐도 DS 버전은 게임 플레이 중에 잠재적으로 불쾌한 언어를 사용하는 게임 AI에 대해 부모들이 화를 내면서 뉴스가 되었다.[65]

웹 버전

몇몇 웹사이트는 ScrabbleScores.com, 인터넷 스크래블 클럽, 일렉트로닉 아츠(북미만 해당)의 Pogo.com과 같은 다른 사용자들을 상대로 스크래블 게임을 온라인으로 할 수 있는 가능성을 제공한다.

페이스북은 처음에 스크래블(Scrabulous)이라는 다양한 스크래블을 타사 애플리케이션 추가 기능으로 제공했다.2008년 7월 24일, Hasbro는 개발자들을 상대로 저작권 침해 소송을 제기했다.[66]나흘 후 스크래블러스는 북미지역 사용자들을 위해 장애인이 되었고,[67] 결국 2008년 9월 "렉스러블"로 재등장하여 스크래블과 구별하기 위해 변경되었다.12월 20일까지, Hasbro는 소송을 철회했다.[68]

마텔은 2008년 3월 말 페이스북에 온라인 스크래블의 공식 버전을 출시했다.[69][70]이 애플리케이션은 마텔이 라이선스한 리얼넷웍스 사업부 게임하우스가 개발했다.[70]해스브로(Hasbro)가 마텔(Mattel)에 속한 세계의 나머지 지역에 대한 저작권으로 북미의 저작권을 통제하고 있기 때문에 게임하우스 페이스북 애플리케이션은 미국과 캐나다 이외의 플레이어에게만 이용이 가능했다.[69][70]하스브로 일렉트로닉 아츠가 개발한 버전은 전 세계에서 구할 수 있었다.

게임하우스가 응용 지원을 중단하자 마텔은 2013년 5월 이를 일렉트로닉 아츠 버전으로 교체했다.이 결정은 사용자 기반으로부터 비난을 받았다.[71]Hasbro 버전은 전 세계적으로 계속 판매되고 있지만, 현재는 IP 조회를 사용하여 북미 플레이어에게는 Hasbro 브랜드, 나머지 국가에는 Mattel 브랜드가 표시된다.일렉트로닉아츠도 안드로이드와 iOS용 모바일 앱을 출시해 플레이어가 둘 이상의 플랫폼에서 같은 게임을 계속할 수 있도록 했다.

온라인에서 가끔 게임을 할 수 있는 시설뿐만 아니라, 리그에서 할 수 있는 많은 옵션들이 있다.[72]

2020년 스크래블 라이선스는 2020년 6월 5일 Electronic Arts 버전이 단종되면서 2020년 3월 5일 앱 스크래블 GO를 론칭한 Electronic Arts에서 Scrabley로 넘어갔다.[73]이 새로운 앱은 매우 달라서 항의가 이어졌고 스코필리는 곧 '클래식' 버전을 제공하기 시작했다. 처음에는 일부 엑스트라들이 제공되지 않았다. "이 업데이트된 모드는 간소화된 경험에 대한 요구를 반영하기 위해 재구성한 것이다.이 회사는 "부스트, 리워드, 그리고 다른 모든 게임 모드와 같은 기능들은 장애"라고 발표했다.[74]

변형

슈퍼 스크래블

새로운 라이선스 제품인 슈퍼 스크래블은 해스브로로부터 라이선스를 받아 2004년 위닝 무브 게임즈에 의해 북미에서 출시되었으며, 디럭스 버전(턴테이블과 락인 그리드 포함)은 2007년 2월에 출시되었다.세계 나머지 지역을 위한 마텔 라이선스 제품은 틴더박스게임즈가 2006년에 출시했다.이 세트는 표준 세트에 약간 변형된 분포의 200개의 타일과 21×21 플레이보드로 구성되어 있다.

내셔널 버전

그 게임의 버전은 몇 가지 다른 언어로 출시되었다.

이 게임은 1954년 스웨덴에 도입될 때 알파펫으로 불렸지만 1990년대 중반부터 스웨덴에서는 스크래블로도 알려져 있다.알파펫은 이제 알파펫이라는 이름의 소유주들에 의해 개발된 또 다른 크로스워드 게임이다.러시아어 버전은 에루디트라고 불린다.다코타, 아이티 크리올, 다켈어(캐리어), 투반 에 대한 버전이 준비되었다.[75]

이 게임은 웨일스어, 헝가리어와 같이 한 글자로 계산된 디그그래프를 가진 언어의 경우 디그그래프를 위한 별도의 타일을 특징으로 한다.

Scrabble의 아일랜드어 버전은 2010년에 Glor na nGael에 의해 출판되었다.그 전 해에 같은 기관이 주니어 버전의 게임을 발행했고, 2년 후에는 양면(및 두 가지 기술 수준) 보드를 사용하여 주니어 스크래블을 다시 발행했다.

텔레비전 게임 쇼 버전

1987년, 1984년부터 1990년까지 (1993년 5개월간) NBC에서 방영된 척 울리(Chuck Woolery)가 주최한 게임쇼를 바탕으로 셀초&라이터가 보드게임을 출시하였다.게임 쇼의 "공식 홈 버전(또는 공식적으로는 "TV 스크래블 홈 게임"으로 칭함)으로 여겨지는 게임 플레이는 전통적인 스크래블 게임 보드를 활용하기는 하지만 전통적인 스크래블 게임보다 게임 쇼와 더 유사하다.

2011년 9월 17일 스크래블 라고 불리는 스크래블기반으로 한 새로운 게임 쇼가 저스틴 "크레디블" 윌먼을 프로그램의 진행자로 하여 The Hub에 데뷔하였다.[76]매주 팀들은 세계 어디든 여행하는 등 큰 상을 타기 위해 보드게임을 바탕으로 다양한 활동을 펼친다.

스크래블 기반 게임

그 게임에는 수많은 변주곡들이 있다.그들은 원래 스크래블 게임과 비슷하지만, 사소한 변주곡도 포함하고 있다.예를 들어, Literati는 게임에 한정된 수의 타일을 제공하는 대신 랜덤 타일을 그리고, 각 문자에 다른 점 레벨을 할당하고, 보드 레이아웃이 약간 다른 반면, Lexulous는 7개 대신에 각 플레이어에게 8개의 문자를 할당한다.Words with FriendsWords of Gold와 마찬가지로 다른 보드 레이아웃과 다른 문자 값을 사용한다.

프랑스 라 브레스에서 열린 스크래블 중복 토너먼트

중복 스크래블프랑스어권 국가에서 인기 있는 변종이다.모든 선수는 같은 보드에 같은 글자가 있고, 선수들은 자신이 발견한 가장 높은 점수를 기록한 단어와 함께 할당된 시간(보통 3분)이 끝날 때 종이전표를 제출해야 한다.이것은 프랑스 세계 스크래블 선수권 대회에 사용되는 형식이지만 루마니아어네덜란드어에서도 사용된다.한 경기에 출전할 수 있는 선수 수에는 제한이 없으며 1998년 비시에서는 프랑스 스크래블 대회 최다인 1485명이 출전했다.

스카라베오[it]는 원래 게임보다 이탈리아에서 훨씬 더 인기 있는 변종이다.그것은 17×17의 세포 격자와 독특한 규칙을 특징으로 한다.[77]

Scrabble의 한 변형에서 빈칸이 나타내는 글자에 해당하는 빈칸 점수.예를 들어, 만약 어떤 사람이 Z를 나타내기 위해 빈칸을 연주한다면, 그것은 10이 될 것이다; V나 H를 나타내는 빈칸은 4가 될 것이고, D를 나타내는 빈칸은 2가 될 것이고, T, N, L, S 또는 R을 나타내는 어떤 모음도 1이 될 것이다.

토너먼트 스크래블 선수들 사이에서 인기 있는 선수는 Clabbers이다.Clabbers에서는 허용 가능한 단어의 aagram으로 구성된 모든 동작이 허용된다.예를 들어, ETAERIO는 일반 콜린스 스크래블에서 허용되기 때문에 클라버스에서 EEAIORT가 허용될 것이다.[78]

주니어 스크래블이라고 불리는 주니어 버전이 출시되었다.이것은 표준 Scrabble 게임에 대한 레터 타일 주파수 분포가 약간 다르다.

스크래블과 비슷하거나 영향을 받은 워드게임은 바나나그램, 보글, 다블, 나브잇!, 퍼콰키, 퍼즐레이지, 퀴들러, 스크래블러드비지, 태플, 업워즈, 워드스팟 등이 있다.

에콰테(게임), 고섬, 수학, 누블러, 저블러, 트리오레트, 유시노, 누멘코 등 번호 기반 변주곡도 있다.

게임보드 형식

이 게임은 다양한 사용자 그룹에게 어필하는 수많은 게임보드 형식으로 출시되었다.원래의 판자에는 나무 타일이 포함되었고 많은 "고급" 세트가 여전히 그러했다.

타일락 에디션

스크래블[79] 슈퍼 스크래블[80][81] 타일락 에디션은 위닝 무브스가 제작했으며, 플라스틱 포스트가 거의 없는 보드 위에 더 작은 플라스틱 타일이 놓여 있는 것이 특징이다.표준판에는 일반 스크래블과 정확히 같은 100개의 타일이 있다.타일락 슈퍼 스크래블은 슈퍼 스크래블에 있는 200개의 타일이 특징이다.

여행용 에디션

에디션은 기차나 비행기와 같은 운송 수단에서 놀거나 진행 중인 게임을 일시 중지하고 나중에 재개하기를 원하는 여행객을 위해 이용할 수 있다.따라서 많은 버전에는 페그보드, 오목한 타일 홀더 및 자기 타일 등 문자가 움직이지 않도록 하는 방법이 포함된다.플레이어의 트레이는 또한 고정식 홀더로 설계된다.또한 이러한 보드는 일반적으로 각 플레이어가 게임 중에 보드를 똑바로 세우기 위해 방향을 바꾸도록 설계되어 있으며, 게임이 진행 중인 상태로 접혀 보관되어 있다.

  • 제조 및 마케팅 회사, 1954 – 금속 힌지 박스, 둥근 자석이 상감된 바클라이트 타일, 크롬 타일 랙, 은색 플라스틱 가방 및 장식용지로 덮인 마분지 상자.상자가 평평하게 열리면 측정한다.8+12 in × 7+34 in (22 cm × 20 cm)이며, 타일은 12 in (13 mm) 제곱이다.
  • Spear's Games, 1980년대 – 박스로 된 판에 페그보드가 부착되어 있고, 페그보드에 잘 맞도록 작은 발이 달린 플라스틱 타일이 부착되어 있다.선반은 투명한 플라스틱으로 타일을 꽤 편안하게 잡으면서 약간의 구분이 가능하다.세트에는 타일을 그릴 수 있는 끈끈이 달린 비닐봉지와 마분지 상자가 함께 나온다.보드를 박스로 돌려서 진행 중인 게임을 살리는 것이 가능하다.선수들의 트레이가 뒤엉켜 뒤집힐 위험이 있고, 마찰로 붙들고 있는 박스 뚜껑이 뒤틀릴 수 있다.
  • 셀초 & 라이터, 1980년대 – 플라스틱 "자기" 보드 및 타일을 사용한 포켓 에디션.기와 선반은 또한 손잡이를 제공하기 위해 비대칭 모양의 플라스틱이다.모든 요소가 플라스틱 봉투에 들어맞아 여행을 하고 게임을 잠시 멈추게 한다.플라스틱 글자는 매우 작으며, 약간 횡방향으로 움직이지 않고 완벽하게 깨끗하지 않으면 그립을 잃기 쉽다.게임 포맷은 매우 작아서 배낭 여행객을 비롯한 무게와 크기를 걱정하는 사람들에게 스크래블 게임이 가능하다.
  • Hasbro Games, 2001 – 경첩이 달린 플라스틱 보드, 타일을 고정할 수 있는 분명한 타일 모양의 압착 장치.보드는 게임을 하는 동안에도 보드나 타일을 여행용으로 접을 수 있도록 검은색 지퍼로 된 모포 안에 있다.보드 뒷면에는 랙을 위한 번호가 매겨진 마운트가 있으며, 타일을 아래로 향하게 하여 게임이 일시 중지된 동안 타일을 안전하고 비밀리에 보관할 수 있다.일부 버전에는 개별 타일 슬롯이 있는 타일 랙이 있어 랙에 있는 타일을 쉽게 정렬할 수 없다.널빤지를 열면 24.5cm × 21.0cm(× 8+14 인치 9+34 인치), 타일은 12.3mm × 12.3 mm × 6.7 mm(× 12 인치 × 1⁄4 인치)이다.

디럭스 에디션

그 반대쪽 끝에는 일부 "디럭스" 또는 "프레스티지"[82] 판이 우수한 소재와 특징을 제공한다.여기에는 회전식 턴테이블에 있는 판본이 포함되어 있어 플레이어는 항상 판자를 향할 수 있으며, 글자는 직립하고 타일을 제자리에 고정시키는 격자는 상승한다.[83][84]또한 뛰어난 회전 메커니즘과 개인화된 그래픽을 가진 유리나[85] 하드우드로 종종 만들어진 대체 Scrabble 보드도 이용할 수 있다.

대형 인쇄 및 점자판

영국 왕립 시각장애인연구소(RNIB)[86]와 연계해 시력이 약한 선수들을 위한 더 큰 보드 및 서신을 부착한 판본이 출시됐다.[87]보드의 색상은 더욱 대조적이며, 글꼴 크기는 16점에서 24점으로 늘어났다.타일은 굵게 48점이며 점자 라벨이 붙어 있다.별도의 점자판도 이용할 수 있다.[88]

스크래블 관련 작품

책들

스크래블에 관한 수많은 책들이 출판되었는데, 그 책들은 플레이어들의 게임 향상을 돕는 논픽션 타이틀과 그 게임을 줄거리 장치로 사용하는 픽션 타이틀을 포함한다.여기에는 다음이 포함된다.

  • 2018년 제6판이 출간된 메리암 웹스터의 스크래블 플레이어 공식 사전.OSPD는 꾸준히 가장 많이 팔리는 공식 스크래블 책이다.
  • 토너먼트 스크래블과 그 선수들을 소개하는 Stefan FatsisWord Freak(2001)이다.이 책을 쓰는 동안, Fitsis는 높은 등급의 토너먼트 선수가 되었다.
  • 스튜어트 홀든마쓰모토 겐지가 편집한 스크래블 플레이어 핸드북과 국제 토너먼트 플레이어 그룹이 쓴 이 책자는 토너먼트 플레이에 성공하기 위해 진지한 플레이어가 필요로 하는 정보를 제공한다.Drue K와 혼동하지 않도록. Conklin의 1976 The Official Scrabble Player's Handbook, The Scrabble Player's Handbook은 무료로 다운로드할 수 있다.[89]

다큐멘터리

이 게임에 관한 수많은 다큐멘터리가 만들어졌으며, 여기에는 다음과 같은 내용이 포함된다.

  • Scrabilon(2003)은 "사람들이 왜 그렇게 순해 보이는 게임에 집착하는지 자세히 들여다본다"고 말했다.
  • 2001년 미국 라스베이거스에서 열린 세계선수권대회 캐나다 선수 4명의 뒤를 이은 에릭 시블린과 스테판 밴더랜드(캐나다방송(CBC) 제작)의 워드 슬링거(2002년)
  • "스크래블 게임 회로의 타일과 고난"에 대한 에릭 차이킨과 줄리안 페트릴로의 워드 워즈(2004)

참고 항목

참조

  1. ^ "History of Toys and Games: Scrabble". history.com. Archived from the original on April 24, 2008.
  2. ^ "The History of Scrabble®". Mind Sport Olympiad. Archived from the original on June 8, 2011.
  3. ^ "Spell bound". The Guardian. London. June 28, 2008. Retrieved January 2, 2009.
  4. ^ a b "Scrabble: 60 facts for its 60th birthday". The Daily Telegraph. Archived from the original on January 12, 2022. Retrieved March 31, 2016.
  5. ^ "Scrabble". mindsports_scrabble.php. Retrieved April 29, 2015.
  6. ^ a b c "Official Tournament Rules - NASPAWiki". scrabbleplayers.org. Retrieved July 25, 2021.
  7. ^ "Letter positions in Scrabble". scrabblestats.com. Archived from the original on April 24, 2016.
  8. ^ Tierney, John (May 24, 1998). "Humankind Battles for Scrabble Supremacy". The New York Times Magazine.
  9. ^ a b c d e Fatsis, Stefan (2002). Word Freak: Heartbreak, Triumph, Genius, and Obsession in the World of Competitive Scrabble Players. ISBN 0-14-200226-7.
  10. ^ "James Brunot entry on Board Game Geek". boardgamegeek.com.
  11. ^ Edley, Joe; Williams, John D. Jr. (With) (2001). Everything Scrabble. Simon and Schuster. ISBN 0-671-04218-1.[페이지 필요]
  12. ^ Fatsis, Stefan (July 7, 2001). Word Freak: Heartbreak, Triumph, Genius, and Obsession in the World of Competitive Scrabble Players. HMH. pp. 171–172. ISBN 978-0-547-52431-3.
  13. ^ a b Fatsis, Stefan (August 17, 2012). "The Case of the Stolen Blanks". Slate. Retrieved August 19, 2012. Scrabble transitioned from living-room novelty—nearly 4 million sets were sold in 1954—to competitive passion in the 1960s, when it landed alongside chess, backgammon, and bridge in smoke-filled games parlors in New York City. ... When the tiles were placed in bags during games, unscrupulous players could feel around for the blanks because they had no grooves, a tactic known as "brailling".
  14. ^ a b "History of Scrabble". Scrabble-assoc.com. April 26, 2003. Archived from the original on March 16, 2010. Retrieved April 6, 2010.
  15. ^ IMDb에서 Scrabble(1984–1990). 2012-08-19검색했다.
  16. ^ "The Development of Scrabble" (PDF). media.wix.com. November 2010. Retrieved March 17, 2013.
  17. ^ "Scrabble in the National Toy Hall of Fame". word-grabber.com - The Word Game Community.
  18. ^ a b "Scrabble – a Brief History and Evolution of the Rules, 1949–1999". DonaldSauter.com. September 2010.
  19. ^ "Scrabble Game Rules" (PDF). Hasbro. Retrieved February 6, 2017.
  20. ^ 2010년 7월 뉴욕주 올버니있는 말론 힐의 경기별 경기 결과 cross-tables.com
  21. ^ "[Loopful] Two Letter Words Allowed In Scrabble". Word Buff. Retrieved June 8, 2015.
  22. ^ "SOWPODS - NASPAWiki". North American Scrabble Players Association.
  23. ^ "Australian Masters and State Team Challenge". www.scrabble.org.au. Retrieved May 1, 2018.
  24. ^ "NASPA Official Tournament Rules (effective January 4, 2017)" (PDF). December 1, 2016. Retrieved December 1, 2020.
  25. ^ "World English-Language Scrabble® Players Association Game Rules, Version 4.0" (PDF). October 1, 2019. Retrieved December 1, 2020.
  26. ^ "WESPA News: Scrabble Champions Tournament Announcement". WESPA.
  27. ^ "Internationally Rated SOWPODS Events". Members.ozemail.com.au. Retrieved April 6, 2010.
  28. ^ "Scrabble FAQ Contents". Archived from the original on August 27, 2005. Retrieved July 30, 2005.
  29. ^ a b c "830-point Game at the Lexington Scrabble Club". Wolfberg.net. Retrieved April 6, 2010.
  30. ^ a b c Fatsis, Stefan (October 26, 2006). "830! How a carpenter got the highest Scrabble score ever". Slate Magazine. Retrieved April 6, 2010.
  31. ^ Stamford, CT 2011에서 Joel Sherman게임별 결과 cross-tables.com
  32. ^ a b "Scrabble FAQ". Home.teleport.com. Retrieved April 6, 2010.
  33. ^ "Round 5 scores". centrestar.co.uk. Retrieved January 21, 2012.
  34. ^ "Rik Kennedy-Toh Weibin annotated game (cross-tables.com)". Retrieved July 15, 2017.
  35. ^ "Meet 'Mr. 850' Toh Weibin". WESPA. January 2012. Retrieved July 15, 2017.
  36. ^ a b "World Record: Highest Losing Score". Dallasopen.com. Retrieved April 6, 2010.
  37. ^ Coty Dolores Miranda (February 19, 2009). "World Scrabble record set in Ahwatukee tournament". The Arizona Republic. Retrieved April 6, 2010.
  38. ^ [1] 게임 요약
  39. ^ "Chew vs Kaufman". Math.toronto.edu. June 15, 1997. Retrieved April 6, 2010.
  40. ^ "2013 WYSC Stories". World Youth Scrable.
  41. ^ "2008 NSC Live Coverage, Round 5". Scrabble-assoc.com. Retrieved April 6, 2010.
  42. ^ 각 타일의 각 분포에 기초하여 MUZJ를 그릴 확률순서에 따른 ICS는 분율 2/98, 4/97, ½96, ½95, 9/94, ½93, 4/92의 산물이다.그런 다음 이 값에 7의 요인(요소가 조합의 수인 타일 수)을 곱하여 어떤 순서로 타일을 그릴 확률을 구해야 한다.
  43. ^ Glenday, Craig (April 29, 2008). Guinness World Records 2008. Random House Publishing Group. p. 198. ISBN 978-0-553-58995-5. Retrieved March 24, 2011.
  44. ^ a b "Tournament records – All-time best". Scrabble.org.au. Retrieved April 6, 2010.
  45. ^ a b "WSC Player Information: Karl Khoshnaw". Retrieved April 27, 2006.
  46. ^ MB 2015 브랜든의 제임스 렁(James Long)의 게임별 결과 cross-tables.com
  47. ^ IL 2011년 ElmhurstDoug Brockmeier게임별 결과 cross-tables.com
  48. ^ 2007년 TX 휴스턴에서 열린 크리스 크리(cross-tables.com)의 경기별 경기 결과
  49. ^ "Scrabble Association Archives – Nigel Richards, 7th Lim Boon Heng Cup, 22 Mar 2009". Singapore Scrabble Association. Retrieved December 10, 2010.
  50. ^ a b 최고 점수 스크래블 무브 기록(scrabulizer.com
  51. ^ "Record for the Highest Scoring Scrabble Move". Scrabulizer.
  52. ^ "Alphabet City Light - Final Report". azspcs.com. September 26, 2014. Retrieved August 10, 2021.
  53. ^ McWhirter, Norris (1985). Guinness Book of World Records 1985. Sterling Publishing. ISBN 0-8069-0264-7.[페이지 필요]
  54. ^ "A Computer Program Wins Its First Scrabble Tournament". The Chronicle of Higher Education. 2007. Retrieved September 13, 2009.
  55. ^ "quackle/quackle". September 21, 2020 – via GitHub.
  56. ^ "Scrabble for Amiga (1993)". MobyGames.
  57. ^ "Computer Scrabble for Commodore 64 (1984)". MobyGames.
  58. ^ "World of Spectrum - Computer Scrabble". World of Spectrum.
  59. ^ "Scrabble for Game Boy Advance - GameFAQs". gamefaqs.gamespot.com.
  60. ^ "Scrabble". Metacritic.
  61. ^ "Scrabble (USA) : Hasbro Interactive : Free Borrow & Streaming". Internet Archive.
  62. ^ "Scrabble". PlayStation.
  63. ^ "Scrabble - Kindle Store". www.amazon.com.
  64. ^ "Scrabble 2009". www.game.co.uk.
  65. ^ Henry, Lesley-Anne (September 27, 2007). "Slang word shock on Scrabble video game". The Belfast Telegraph. Retrieved January 2, 2011.
  66. ^ "Legal Troubles Mount for Scrabulous - Hasbro Sues for Infringement". efluxnews. July 27, 2008. Archived from the original on July 30, 2008.
  67. ^ "Facebook shuts off Scrabulous after Hasbro sues". Los Angeles Times. Bloomberg News. July 29, 2008. Archived from the original on August 5, 2008.
  68. ^ Sivaraman, Aarthi (December 15, 2008). "Hasbro withdraws suit against Scrabulous creator". Reuters. Retrieved April 6, 2010.
  69. ^ a b Foley, Stephen (April 8, 2004). "Mattel takes on Scrabulous in war of the words". The Independent. London. Retrieved April 8, 2008.
  70. ^ a b c Timmons, Heather (April 7, 2004). "Scrabble Tries to Fight a Popular Impostor at Its Own Game". The New York Times. Retrieved April 8, 2008.
  71. ^ "Facebook update spells A-N-G-E-R". The Daily Telegraph. Sydney, Australia. June 6, 2013.
  72. ^ "The Man Behind the Facebook Scrabble League". word-grabber.com. June 3, 2015. Retrieved March 18, 2017.
  73. ^ "How Scopely took over the Scrabble mobile game franchise from EA". venturebeat.com. March 8, 2020. Retrieved June 17, 2020.
  74. ^ "Cross words force Scrabble app developer back to drawing board". theaustralian.com.au. June 3, 2020. Retrieved June 17, 2020.
  75. ^ 보이노프, 비탈리2010. 말은 재미있어야 한다: 투반과 다른 지역 언어의 언어 보존 도구로서 스크래블을 한다.언어 문서화 보존 4.113–230.
  76. ^ "The Hub Announces". Buzzerblog. Archived from the original on March 29, 2012. Retrieved March 25, 2011.
  77. ^ "Scarabeo – Sito ufficiale". editricegiochi.it. Retrieved October 12, 2013.
  78. ^ Warren, Jane. "Cut-throat world of competitive Scrabble as Allan Simmons is BANNED for cheating". The Express. Retrieved April 6, 2018.
  79. ^ New Tile Lock Scrabble: Amazon.co.uk: Toys & Games. ASIN 1223063151.
  80. ^ "Winning Moves Games Tile Lock Super Scrabble: Amazon.co.uk: Toys & Games". www.amazon.co.uk.
  81. ^ "Scrabble Word Finder".
  82. ^ "Prestige Scrabble". www.leisuretrends.co.uk.
  83. ^ "Mattel Scrabble Deluxe New Version". www.johnlewis.com.
  84. ^ "Scrabble Deluxe Edition Game Scrabble". scrabble.hasbro.com.
  85. ^ "Scrabble Glass Edition". www.leisuretrends.co.uk.
  86. ^ "Large Print Scrabble". shop.rnib.org.uk.
  87. ^ "Large Print Scrabble". www.leisuretrends.co.uk.
  88. ^ "Braille Scrabble". shop.rnib.org.uk.
  89. ^ Scrabble Player's Handbook. scrabbleplayershandbook.com.

추가 읽기

외부 링크

플레이어 연결