타이거 일렉트로닉스

Tiger Electronics
타이거 일렉트로닉스 주식회사
산업비디오 게임, 가전제품, 오디오 게임
설립됨1978년 6월 15일; 43년(1978-06-15)
본부,
부모하스브로
(현재의 경우

타이거 일렉트로닉스(Tiger Electronics, Tiger and Tiger Toys라고도 한다)는 휴대용 LCD 게임, 퍼비, 토크보이, 기가 펫츠,[1] 2-XL 로봇, 브레인워프 같은 오디오 게임으로 가장 잘 알려진 미국의 장난감 제조업체다.독립 회사였던 타이거 일렉트로닉스 사의 본사는 일리노이주 버논 힐스에 있었다.[2][3]1998년부터 하스브로 자회사로 있다.

역사

제럴드 리스먼, 랜디 리스먼, 아놀드 리스먼은 1978년 6월에 이 회사를 설립했다.그것은 축음기와 같은 낮은 기술 항목에서 시작하여 휴대용 전자 게임과 교육용 장난감을 개발하기 시작했다.그중에서도 두드러진 것은 1978년 2-XL로봇Kmart와 다른 체인점들이 전 세계적으로 판매한 Tiger's Talking Learning Computer(1984)가 있었다.타이거는 또한 일렉트로닉 볼링과 같은 많은 간단한 휴대용 전자 게임로보캅, 터미네이터, 스파이더맨과 같은 라이선스를 기반으로 한 타이틀로 성공을 거두었다.1990년대 초에는 가변속 휴대용 카세트 플레이어와 레코더토크보이(1992년 영화 'Home Alone 2: Lost in New York)'가 히트했고, 그 다음으로는 '브레인 워프'와 '브레인 시프트'가 그 뒤를 이었다.'이상한 세상'의 잔재에서 탄생한 발명가 '슈팅 더 문 프로덕츠'로부터도 레이저 태그 브랜드를 라이선스했다.

1990년대의 대부분을 거쳐서 그 회사의 현금 소는 허가받은 휴대형 LCD 게임 라인이었다.[4]1993년 이 게임들의 특징에서 게임프로는 다음과 같은 세 가지 요인에 의해 그들의 성공을 돌렸다.[5]

  • 타이거의 효과적인 라이센스.타마라 르보비츠 마케팅 담당 이사는 "우리는 모든 잡지를 읽고 모든 스튜디오와 이야기를 나누며 아이들이 좋아하는 것에 대해 최첨단을 유지한다"[5]고 말했다.당시 꽤 작은 회사였던 타이거는 바람직한 라이선스를 신속하고 공격적으로 추구할 수 있었다.이것은 그들이 라이선스를 받은 자산이 여전히 그들의 인기의 정점에 있는 동안 라이선스된 게임을 출시할 수 있게 해주었다.
  • 게임당 저렴한 가격.타이거 핸드헬드 게임은 개당 약 20달러에 팔렸다.이에 비해 당시 대부분의 휴대용 게임은 30달러가 넘었고, 게임을 하기 위해서는 별도로 판매되는 시스템(50달러 이상 추가)이 필요했다.
  • 게임의 단순하고 중독성 있는 게임 플레이.나이든 게이머들이 타이거 핸드헬드 게임을 1차원적이고 지루하게 여기는 경향이 있는 반면, 5세에서 12세 사이의 어린이들에게 그들의 간단하고 배우기 쉬운 역학은 종종 좌절스러울 정도로 어렵고 부담스러울 정도로 어린 아이들에게 복잡한 그 시대의 다른 비디오 게임들보다 더 매력적이었다.

1994년 가을, 타이거는 타이거 바코즈라고 불리는 핸드헬드 액정표시장치(LCD) 게임의 전문 라인을 도입했다.이것들은 바코드를 읽고 플레이어 캐릭터에 대한 통계를 생성하는 데 사용하는 바코드 게임이었다.이 라인은 게이머들을 중심으로 다른 선수들을 물리치기 위한 최고의 바코드를 찾기 위해 경쟁하는 리얼리티 쇼까지 있었던 일본에서 큰 성공을 거두었다.[6]타이거는 1995년경 Lights Out의 버전을 제작했다.1997년에는 줄어든 낚싯대 모양으로 '낚시대회'라는 진기한 낚시 게임을 제작했다.1990년대의 또 다른 창작은 스킵 잇이었다.

1995년에 타이거는 텍사스 인스트루먼트 장난감 부서를 인수했다.타이거는 HasbroSega를 위한 전자 장난감을 제조하고 판매하는데 동의했다.[7]

Hasbro와 병합

타이거 일렉트로닉스는 1998년부터 Hasbro 장난감 회사의 일원이었습니다.[8][9]2000년 타이거는 디지털 카메라, 웹캠, 인터넷(mp3s 등)에서 나오는 음악을 타이거의 각종 '히트클립스' 플레이어로 접속할 수 있게 만든 '히트 다운로더' 등 야후! 브랜드명을 가진 다양한 전자제품을 제공할 수 있는 허가를 받았다.[10]Tiger는 또한 오래 지속되는 iDog Interactive Music Companion, ZoomBox - DVD, CD를 재생하고 대부분의 게임 시스템, VideoNow 개인용 비디오 플레이어, VCamNow 디지털 캠코더, ChatNow 라인 키즈 위주 양방향 라디오를 제작한다.그들은 진행자 크리스 태런트의 음성 녹음과 함께 Who Wants To Be a Millionerney의 전자 테이블 상판 버전을 출시했다.타이거는 또한로빈슨의 음성 녹음과 함께 전자 버전의 The Beastic Link를 발매했다.

상품들

독립형 핸드헬드

Tiger는 LCD 스크린이 있는 보급형 휴대용 게임 시스템으로 가장 잘 알려져 있다.각 장치에는 화면을 통해 볼 수 있는 고정된 이미지가 핸드헬드에 인쇄되어 있다.그러면 정적 이미지는 디지털 시계의 숫자와 유사하게 캐릭터와 사물을 나타내는 배경 앞에서 개별적으로 켜진다.타이거는 자체 게임의 일부를 내놓는 것 외에도, 스트리트 파이터 II, 소닉 3D 블라스트, 캐슬바니아 II: 사이먼스 퀘스트와 같은 그들만의 게임 버전을 판매할 수 있는 많은 최고의 판매 회사들로부터 라이선스를 확보할 수 있었다.후에, 타이거는 그들이 "지운 게임"이라고 부르는 것을 소개했다.이것들은 디지털 시계를 타이거 핸드헬드 게임의 축소된 버전과 결합했다.

1995년 타이거는 스포츠를 주제로 한 핸드헬드 제품군인 슈퍼 데이터 블래스터를 선보였다.각 종목은 특정 종목 선수를 위한 현대 통계, 새로운 스포츠 통계 기록 능력, 스포츠를 위한 내장형 전자 게임, 주소록과 계산기와 같은 전형적인 전자 기획자 기능을 특징으로 했다.[11]

1998년 타이거 일렉트로닉스는 도트 매트릭스 스크린이 장착된 핸드헬드 게임인 99X 게임을 출시하여 한 게임에서 다양한 배경과 다양한 게임 플레이를 할 수 있었다.ROM에 저장된 소프트웨어 프로그램을 실행했지만, 그러한 시스템은 2000년대의 플러그 앤 플레이 TV 게임과 유사하게 전용 콘솔이었다.같은 게임을 실행하는 두 개의 시스템을 포함된 케이블과 연결하여 두 명의 플레이어가 서로 도전할 수 있도록 할 수 있다.[12]

카트리지 기반 핸드헬드

타이거는 카트리지 기반의 세 가지 주목할 만한 시스템을 만들었다.첫 번째는 매우 인기 있는 쌍방향 퀴즈 게임 시스템인 퀴즈 위즈였다.선수들은 카트리지를 삽입하고 해당 퀴즈북을 이용해 게임을 했다.[4]두 번째는 R-Zone이었다.그것은 닌텐도버추얼 보이와 마찬가지로 빨간 LCD 카트리지를 사용했는데, 이 카트리지는 플레이어의 한쪽 눈을 가린 반사 스크린에 백라이트를 통해 투사되었다.세 번째는 Game.com 핸드헬드 시스템으로, 닌텐도의 게임보이, 게임보이 컬러, 세가의 게임 기어, 제네시스 노마드와 경쟁하기 위한 것으로 터치스크린과 제한된 인터넷 연결과 같은 새로운 특징을 자랑했다.후자의 두 가지는 상업적인 실패였고 부정적인 반응을 얻었다.

퍼비

Hasbro는 이전에는 첨단 완구를 꺼려했고 퍼비의 개발에 관심이 있었다.Hasbro의 지원으로 Tiger는 개발 과정을 서둘러 통과하여 퍼비를 1998년 휴가 시즌에 출시할 수 있었는데, 그 기간 동안 그것은 1998년과 1999년 시즌의 "it" 장난감인 엄청난 인기를 끌었다.퍼비형 기술의 지속적인 발전은 2003년 퍼레알 완구 라인의 출시와 2012년 퍼비 완구 라인의 현대적 반복으로 이어졌다.

브레인 패밀리

1994-1999년, 타이거는 전자 휴대용 오디오 게임인 브레인 패밀리를 발명했다.1994년에 타이거는 브레인 배시를 출시했다.유닛 외부에 4개의 내부 보라색 버튼과 4개의 노란색 버튼이 있다.그것은 5가지 게임 모드를 특징으로 한다.1차 게임은 터치 커맨드라고 하는데, 전자 음성이 '원터치 원터치 원'과 같은 명령을 내리면 해당 플레이어가 보라색 원터치 원, 노란색 원터치를 눌러야 한다.[13]

1996년, 타이거는 브레인 워프를 출시했다.이 게임은 6개의 색깔의 손잡이가 튀어나온 구면 단위다.브레인 워프의 회로 기판에는 세 가지 서로 다른 수정이 있어 오디오 변화와 음조의 차이가 있었다.청색 바탕에 두 개의 수정이 이루어졌다.개정 2.0은 첫 번째 개정판과 다른 숨겨진 사운드 샘플링 모드를 가지고 있다.Hasbro가 2002년에 Brain Warp을 다시 발표했을 때, 그들은 Revision 2.0의 프로그래밍을 가져다가 향상된 스피커로 그것을 새로운 회로 기판에 올려놓았는데, 이것은 장치의 소음을 줄였다.이 게임은 Bop It과 매우 비슷하다.게임에 녹음된 음성은 선택한 게임에 따라 색상이나 번호, 색상이나 번호의 순서, 또는 둘 다 말하고, 정확한 손잡이가 위를 향하도록 표시되어야 한다.1997년 데스 스타 이스케이프라는 스타워즈 버전이 출시되었다.게임 순서는 다르며 6명의 스타워즈 캐릭터와 함께 나온다.[14]

1998년에 타이거는 브레인 시프트를 출시했다.이 게임은 6개의 컬러 LED 조명이 있다.그것은 스틱 시프트와 메모리 시프트에서 패턴의 마지막 색상에서 들리는 독특한 낮은 음조의 "오렌지!" 음성으로 알려져 있다.플레이어는 음성 명령을 따르려면 스틱 시프트를 사용해야 한다.메모리 게임이 있고, 브레인 시프트와 브레인 워프 모두 플레이어가 60초 안에 일정 수의 색을 찾아야 하는 코드 버스터 게임이 있다.[15]

다른이들

다른 브랜드의 장난감 및 게임 만들기

이 회사는 스타트랙, 스타워즈, 바니앤프렌즈, 아서, 위니, 프랭클린, 네오페츠, 파더 등 다양한 라이선스를 바탕으로 한 전자 완구의 가장 뛰어난 생산자 중 하나가 되었다.운명의 휠, 가장 약한 링크, 누가 백만장자가 되고 싶은가?, 배트맨 리턴즈, 잃어버린 세계: 쥬라기 공원, 소닉헤지호그.[citation needed]

1996년 타이거는 1996년 휴일의 코미디 영화 징글 올 더 웨이에서 방영된 터보맨 인형의 복제품을 제작했다.디스크 슈터, 부메랑 액세서리, 라이트·사운드 제트팩, 음성박스 등 영화 버전의 특징을 대부분 간직했다.영화에서 5개의 구절이 있다고 광고되었음에도 불구하고, 실제 장난감은 4개만 가지고 있었다.

부기 볼

1999년 타이거 일렉트로닉스는 부기볼이라는 전자 LED 게임을 출시했다.두 가지 버전의 게임이 출시되었다.첫 번째 버전은 버그가 있었고 여러 게임을 하는 데 문제가 있었다.2차전과 3차전에서 20초 뒤 자동으로 탈락했다.5차전에서는 빛의 패턴이 다른 방향으로 갔고 경기하기가 더 힘들었다.또한 이 게임은 목소리가 크지만 배경음악은 조용했다.버전 2.0에서는 모든 이슈가 오디오와 게임 모드에서 수정되었다.게임 플레이는 30개의 LED 조명이 있는 미로 사이로 녹색 LED 조명을 조작해 적색 조명을 피하거나 황색 조명을 잡아야 한다는 에서 팩맨과 비슷하다.이 게임은 오스틴 파워스와 멜 의 목소리로 알려져 있다; 전자 음성은 종종 "베이비"라고 말하곤 했다.처음 게임이 시작되었을 때, 그것은 "오, 너는 나를 흥분시켜, 야유하자!"라고 쓰여 있었다.그 선수가 실패했을 때, 그 경기는 "오, 빌어먹을!"[16]이라고 말했다.이 게임 또한 Hasbro에 의해 출판되었다.[17]이 게임은 또한 결함으로 인해 어려움을 겪었는데, 그것은 막히고, 게임에서 나오는 모든 소리를 재생하며, 전원 버튼을 눌러도 게임이 꺼지지 않는다는 것이다.이 결함의 원인은 밝혀지지 않았다.[citation needed]

제조 중 테스트

타이거 전자와 하스브로(Hasbro)는 모든 전자 게임에 숨겨진 시험 모드를 포함시키는 것으로 알려져 있다.이러한 시험 모드는 스피커를 시험하는 방법으로 사인파 또는 사각파를 신호한 다음 장치에 미리 프로그램된 모든 소리를 수동으로(버튼을 눌러) 또는 자동(모든 소리를 스스로 재생)하여 재생한다.브레인 워프, 브레인 시프트, 부기 볼, 브레인 바쉬와 같은 게임들은 테이블톱 게임처럼 이러한 테스트 모드를 가지고 있다.

참조

  1. ^ "COMPUTER GAMES DOMINATE THE SHELVES". Chicago Tribune. November 25, 1994.
  2. ^ 비즈니스 위크, 이슈 3525-3528.맥그로힐, 1997년2010년 12월 7일 Google 북스에서 검색됨."이달 늦게 버논 힐즈의 타이거 일렉트로닉스[...]"
  3. ^ 키르스너, 수잔 칸트라"새로운 게 뭐야."인기 과학, 보니에 주식회사.1997년 10월.제251권 제4호ISSN 0161-7370. 17.2010년 12월 7일 Google 북스에서 검색됨."타이거 일렉트로닉스, 980 우드랜드 Pkwy, 버논힐스 IL 60061."
  4. ^ a b "Tiger the King of the Hand-held Jungle". Electronic Gaming Monthly. No. 59. EGM Media, LLC. June 1994. p. 216.
  5. ^ a b "Tiger Puts the Bite on Hand Held Games" (PDF). GamePro. No. 52. IDG. November 1993. pp. 192–194.
  6. ^ "Power Peripherals" (PDF). GamePro. No. 60. IDG. July 1994. p. 158.
  7. ^ "컴퍼니 뉴스; 타이거 일렉트로닉스가 텍사스 인스트루먼트 유닛을 인수하다."뉴욕타임즈.1995년 2월 11일.2010년 12월 7일에 검색됨.
  8. ^ Nachison, Dave (August 24, 1999). "Sacre Bleu! It's Pokémon!". .fool.com. Archived from the original on November 29, 1999. Retrieved July 1, 2019.
  9. ^ Pereira, Joseph (February 10, 1998). "Hasbro Will Buy Giga Pets Maker, Announce Partnership With Intel". The Wall Street Journal. Retrieved October 22, 2019.
  10. ^ "Tiger Electronics And Yahoo! Team To Create Innovative, Technology-Based Lifestyle Products". altaba.com. February 7, 2000. Retrieved July 4, 2019.
  11. ^ "Pocket Fan". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (78): 26. January 1996.
  12. ^ 99X 게임 버전의 Crash Bandicoot 매뉴얼 스캔
  13. ^ "Brain Bash". Board Game Geek. Retrieved 29 December 2015.
  14. ^ "Brain Warp". Board Game Geek. Retrieved 29 December 2015.
  15. ^ "Brain Shift - Board Game Geek". Board Game Geek. Retrieved 29 December 2015.
  16. ^ Lodger, Lakeland (24 March 1999). "Oh Boy! There's Lots of New Toys on The Market". Retrieved 29 December 2015.
  17. ^ "Boogey Ball Game Instructions" (PDF). Hasbro Inc. Hasbro. Retrieved 26 December 2015.

외부 링크