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네거티브 수신으로 주목할 만한 비디오 게임 목록

List of video games notable for negative reception

특정 비디오 게임은 품질이 낮거나 오래된 그래픽, 결함, 게임 플레이에 대한 잘못된 제어 또는 보상할 수 없는 게임 설계 결함을 가지고 있다고 인식하는 리뷰어로부터 부정적인 반응을 얻는 경우가 많습니다. 이러한 게임은 메타크리틱과 같은 사이트의 낮은 총 점수, 다양한 출판물의 "역대 최악의 게임" 목록에 자주 등장하거나 비디오 게임 기자의 분석에서 낮은 품질로 지속되는 평판을 포함하여 전반적으로 낮은 리뷰 점수를 통해 식별됩니다.

이 목록은 포괄적이지는 않지만 주로 지속적인 부정적인 반응으로 인정받거나 파이널 판타지 XIV, 노 맨즈 스카이, 사이버펑크 2077과 같은 타이틀의 경우 패치를 통한 콘텐츠 업데이트로 재작업되기 전에 원래 출시된 게임의 가장 눈에 띄는 예를 나타냅니다. 이 목록에는 대부분 영화나 텔레비전 쇼에 대한 라이선스가 부여된 타이인 게임이 누락되어 있는데, 이 게임은 일반적으로 업계에서 삽살개로 받아들여지며 일반적으로 비 AAA 개발 스튜디오에서 제작되기 때문에 제작 가치가 높지 않을 것으로 예상됩니다. 특정 예외를 제외하고, 이 목록에는 게임 플레이와 관련되지 않은 문제로 사용자의 리뷰 폭격 대상이 된 게임을 포함하여 부정적인 반응이 시작된 논란을 중심으로 발생하는 논란이 있는 비디오 게임도 누락되어 있습니다. 비슷한 이유로, 이 목록은 대부분 모바일 게임뿐만 아니라 제품의 완전한 품질 관리 능력이 없는 소규모 팀에 의해 개발된 인디 게임을 생략합니다. 앱스토어에서 자체 publish을 할 수 있는 수많은 개발자들과 인기 없는 소액 거래에 의해 주도되는 더 성공적인 게임의 빈번한 카피캣, 그리고 사용된 원본 아트워크가 거의 또는 전혀 없는 주식 게임 자산의 광범위한 사용을 가지고 있는 개발자들이 있습니다.

1980년대

고객의 복수 (1982)

커스터스 리벤지는 1982년 아메리칸 멀티 인더스트리가 만든 무면허 아타리 2600 게임으로, 19세기 미국 장군 조지 암스트롱 커스터리틀 빅혼 전투를 바탕으로 느슨하게 구성되어 있습니다. 게임은 북미 원주민 여성의 명백한 강간과 관련된 음모로 인해 공격적이라고 널리 여겨질 뿐만 아니라,[1] 품질 면에서도 낮은 평가를 받았습니다. 게임스파이가 선정한 역대 가장 부끄러운 게임으로 꼽혔으며,[1] PC월드[2] 게임트레일러가 선정한 역대 최악의 게임 3위,[3] 전자 게이밍 월간지 숀베이비가 선정한 최악의 게임 9위에 올랐습니다.[4]

2008년, 캘거리 대학의 톰 키넌 교수는 캘거리 헤럴드의 최근 비디오 게임 폭력 문제에 대한 칼럼에서 출시된 지 26년이 지난 "끔찍한 고객의 복수 게임"을 인용했습니다.[5] 같은 해 호주 PC 매거진은 이 게임을 역대 최악의 게임 중 하나로 평가했습니다.[6] 게임의 비판에 대응하여, 게임의 제작자들은 여성과 북미 원주민 그룹을 위한 게임을 미리 보기로 선택했는데, 이것은 일부 사람들이 홍보를 위한 것이라고 생각하는 행동이었습니다.[7]

팩맨 포 더 아타리 2600 (1982)

남코의 아케이드 게임 팩맨 for the Atari 2600의 포트인 팩맨은 2600의 한계를 충족시키기 위해 원래부터 변형되었습니다. 아타리 2600 하드웨어의 한계로 인해 게임이 화면에서 프레임당 하나의 고스트를 렌더링한 결과, 단순화된 그래픽, 수정된 미로 레이아웃, "플리커링" 고스트가 포함되었습니다.[8] 이 비디오는 아케이드 타이틀의 형편없는 변환에 대해 비판적인 비평가들로부터 비난을 받았습니다.[9][8][10] 나중에 회고한 사람들은 이 비디오 게임 시대의 최악의 제품 중 하나로 간주했습니다. Next Generation은 1998년 이를 "역대 최악의 코인-옵 전환"이라고 불렀고, 이에 대한 대중의 불만은 품질이 좋지 않았기 때문이라고 설명했습니다.[8] 2006년 IGN의 크레이그 해리스(Craig Harris)도 비슷한 발언을 되풀이하며 팩맨을 아케이드 게임 최악의 가정용 콘솔 포트 목록에 올렸습니다.[11] 또 다른 IGN 편집자인 Levi Buchanan은 그것을 "재앙적인 항구"라고 표현하면서 색 구성과 깜박이는 유령을 인용했습니다.[12]

업계 분석가들은 종종 1983년 비디오 게임의 붕괴에 부분적으로 기여한 회사에 대한 소비자 신뢰 하락의 주요 요인으로 아타리의 팩맨을 꼽습니다. Gamasutra의 Bill Loguidice와 Matt Barton은 게임의 품질이 좋지 않아 회사의 명성이 손상되었다고 말했습니다.[13] 뷰캐넌은 그것이 수백만 명의 팬들을 실망시켰고 아타리의 경기에 대한 신뢰를 떨어뜨렸다고 논평했습니다.[14][15]차세대 편집장 닐 웨스트는 아타리의 품질에 대한 그의 오랜 회의를 어린 시절 게임을 샀을 때의 실망 때문이라고 말합니다.[8] 뷰캐넌은 이 게임을 최고의 비디오 게임 재난이라고 부르며 팩맨을 1980년대 아타리와 업계의 몰락의 요인으로 보고 있습니다.[15] 작가 Steven L. Kent또한 E.T. Extra-Terrestrial과 함께 이 게임이 회사의 명성과 수익성에 심각한 손상을 입혔다고 말합니다.[16] Montfort와 Bogost는 게임의 부정적인 반응이 소매업체에 대한 불신을 낳았고, 이는 충돌을 초래한 이후의 요인들에 의해 강화되었다고 말했습니다.[17]

팩맨이 1983년 말까지 약 790만 대가 팔리며 아타리 2600에서 가장 많이 팔린 타이틀이었던 반면,[18] 아타리는 최대 900만 대가 팔릴 것으로 예상한 것으로 알려졌습니다.[19] 결정적인 충격을 받은 후, 아타리는 1983년 9월 아타리 비디오 게임 매장의 일부로 끝난 대량의 팔리지 않은 게임의 반환을 처리해야 했습니다.[8] 1982년 12월 7일, Ray Kassar는 Atari의 1982년 매출 전망치가 1981년 대비 50% 증가에서 15% 증가로 하향 조정되었다고 발표했습니다.[8][20] 발표 이후 아타리 모회사인 워너 커뮤니케이션즈의 주식 가치는 54달러에서 35달러로 약 35% 하락하여 회사의 시장 가치가 13억 달러 손실을 입었습니다.[8][21] 아타리는 자사의 콘솔용 인기 아케이드 게임을 라이선스함으로써 시장 점유율을 회복하려고 했습니다. 이 콘솔 게임을 판매한 수익은 아타리의 하락을 되돌리지 못했고 회사는 더 많은 빚을 지게 되었습니다.[16] 아타리는 결국 1983년 5억 3600만 달러의 손실을 보고했고, 워너 커뮤니케이션은 1984년 회사의 소비자 부문을 전 코모도어 인터내셔널 최고 경영자인 잭 트라미엘에게 매각했습니다.[22]

E.T. 외계인 (1982)

E.T. Extra-Terrestrial은 낮은 품질의 그래픽과 중복되고 혼란스러운 게임 플레이로 인해 상당한 비판을 받았습니다.

E.T. 아타리 2600의 Extra-Terrestrial1982년 스티븐 스필버그동명 영화를 느슨하게 기반으로 하고 있으며, 1982년 휴가철에 맞춰 개봉하기 위해 단 5주 만에 코딩되었다고 알려져 있습니다.[23] 이 게임은 150만 장이[24] 팔렸고, 아타리가 예상한 500만 대에는 미치지 못했습니다.[23] 게다가, 많은 소비자들이 그 게임이 재미없다고 생각했기 때문에, 판매된 많은 카트리지가 회사로 다시 보내졌습니다.[23] 이 카트리지들의 트럭 적재물들은 판매에 실패한 후 뉴멕시코의 한 매립지에 묻혔습니다.[25][26][27] 아타리는 브랜드 충성도가 품질에 관계없이 소비자들이 게임을 계속 구매할 수 있도록 도울 것이라고 희망했기 때문에 1983년 비디오 게임 산업의 붕괴의 촉매제로 아타리 2600의 팩맨과 함께 흔히 인용됩니다.[27][28]

E.T.는 비평가들에 의해 보편적으로 비판을 받았고, 게임의 거의 모든 측면이 무거운 비판에 직면했습니다. 일반적인 불만 사항은 줄거리, 게임 플레이 및 시각적 측면에 중점을 두었습니다. 2006년 PC 월드,[2] 일렉트로닉 게이밍 월간,[29] FHM 매거진이 선정한 역대 최악의 게임에 이름을 올렸고,[30] 게임트레일러가 선정한 "최악의 영화 게임 톱 10"(첫 번째는 찰리 엔젤스)에서 두 번째로 최악의 영화 게임으로 선정되었습니다.[31] 이 게임은 또한 게임트레일러에 의해 역대 두 번째로 최악의 게임으로 선정되었습니다; 1위는 슈퍼맨 64에 돌아갔습니다.[3] 일부는 타이틀 화면이 게임에서 유일하게 좋은 부분일 정도로 그것을 나쁘게 여겼습니다.[32] 2007년, 게임프로는 1983년 비디오 게임 충돌과 막을 수 없어 보이는 아타리의 몰락에 대한 역할 때문에 ET를 역대 52개의 가장 중요한 게임 중 하나로 선정했습니다. 비디오 게임 산업에 부정적인 영향을 미친다는 이유로 유일한 게임입니다.[28]

지킬 박사와 하이드씨 (1988)

지킬 박사와 하이드》는 어드밴스 커뮤니케이션즈가 개발하고 반다이닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용으로 출시한 1988년 사이드 스크롤 액션 비디오 게임으로, 로버트 루이스 스티븐슨의 1886년 소설 지킬 박사와 하이드이상한 사건을 바탕으로 제작되었습니다. 게임 플레이는 플레이어가 피해를 피하거나 유발할 수 있는 능력에 따라 지킬 박사와 하이드 씨의 캐릭터를 번갈아 사용합니다. 출시되었을 때 괜찮은 리뷰를 얻었지만, 리뷰어들은 나쁜 그래픽, 혼란스러운 게임 플레이, 캐릭터 및 설정의 부적절한 사용에 대해 비판하는 등 대체로 부정적인 회고적 리뷰를 얻었습니다.[33]

닌텐도 라이프의 대럴 몬티(Darrell Monti)는 NES에서 받은 최악의 게임 중 하나라고 말했습니다.[33] 2004년 게임 인포머(Game Informer)는 레트로 리뷰(Retro Reviews) 섹션에서 이 게임을 리뷰하고 10점 만점에 0.5점을 부여하여 "모든 기본 수준에 결함이 있으며 지킬 박사와 하이드 씨는 아마도 NES에서 사용할 수 있는 가장 플레이할 수 없는 쓰레기일 것입니다."라고 말하며 리뷰를 마쳤습니다.[34] 2018년에는 유로게이머 독일 지사는 1980년대 최악의 게임 톱 10 목록에서 그 게임을 8위에 올렸습니다. 글쓴이들은 선수에게 설명되는 것이 없고, 어떤 캐릭터는 선수에게 피해를 주지만, 어떤 캐릭터는 그렇지 않다고 불평합니다. 그들은 그것을 답답하고 혼란스러운 경험이라고 불렀고 "지킬 박사와 하이드 씨는 좋은 게임 디자인에 대해 더 알고 싶어하는 사람이 연기해야 합니다. 왜냐하면 이 제목은 모든 것을 완벽하게 잘못하게 만들기 때문에 여러분은 거의 의도적으로 그렇게 설계되었다고 생각할 수 있습니다."라고 말했습니다.[35] 이 게임은 Something Aretty 웹사이트에서 처음으로 리뷰되었으며, 0에서 -50의 점수를 얻었으며 -50은 최악의 점수였습니다.[36] 올게임의 브렛 앨런 와이스(Brett Alan Weiss)는 "음악과 그래픽은 참을 만하지만 컨트롤이 느리고 액션이 매우 둔해 닥터를 만듭니다. 지킬과 하이드씨는 거의 플레이할 수 없습니다."[37]

1990년대

Action 52 (1991)

액션 52(Action 52)는 1991년 액티브 엔터프라이즈가 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 개발한 무면허 멀티카트입니다. 슛업부터 플랫폼까지 다양한 장르를 아우르는 52개의 오리지널 게임이 포함되어 있습니다.[38] 액션 52는 여러 가지 이유로 가장 악명 높은 NES 게임 중 하나입니다. 이 게임은 원래 199달러(각 게임당 약 4달러) 이상으로 소매되었습니다.[39] 많은 게임들이 컨트롤과 그래픽이 좋지 않고 이상한 결함과 기술적인 문제로 골치를 썩이고 있습니다. 어떤 게임들은 완성이 불가능하고 어떤 게임들은 로딩이 되지 않습니다.[38] 킬 스크린은 모든 게임을 "헛소리"라고 표현했고,[40] 아타리 HQ는 "정말, 끔찍하고, 믿을 수 없을 정도로 나쁘다"라고 말했습니다.[41] 이 게임은 역대 최악의 게임을 집계하는 목록에 자주 등장하는데,[38] 아타리 HQ는 이 게임을 역대 최악의 게임이라고 불렀습니다.[41] 게임스파이는 이 게임을 "부적절한 프로그래밍, 반복적인 디자인 및 노골적인 어리석음의 끝없는 퍼레이드"로 요약하며 역대 5번째로 부끄러운 게임으로 선정했습니다.[39] 이 게임은 FarSight Studios에서 세가 제네시스용으로 개발하기도 했습니다. 하드코어 게이밍 101은 NES 버전보다 더 낫다고 썼지만, "그것은 정말 큰 의미가 없습니다."[38]

나이트 트랩 (1992)

나이트 트랩(Night Trap)은 원래 1992년 세가 CD용으로 세가가 배급한 인터랙티브 무비 비디오 게임입니다. 이 영화는 이 시스템을 위해 개봉된 최초의 인터랙티브 영화로 처음에는 엇갈린 평가를 받았습니다. 비평가들은 부드러운 비디오 애니메이션과 유머를 칭찬했지만 얕은 게임 플레이는 싫어했습니다.[42][43] 게임은 비디오 게임에 대한 1993-94년 미국 상원 청문회에서 조 리버먼 상원의원나이트 트랩이 불필요한 폭력을 특징으로 하고 여성에 대한 성적 공격을 조장했다고 주장하면서 악명이 높아졌습니다.[44] 이 게임은 미국의 두 개의 가장 큰 장난감 가게 체인인 토이저러스KB토이저러스에 있는 가게 진열대에서 제거되었습니다.[45] 논란이 가라앉은 후, 나이트 트랩32X3DO와 같은 여러 플랫폼으로 포팅되었습니다. 이러한 포트는 더 가혹하게 검토되었습니다. 비평가들은 게임이 잘 노후화되지 않았다고 생각하고 게임 플레이가 지루하다고 생각했습니다. Next Generation은 32X 버전에 별 하나 등급을[46] 부여했고 GameFan은 "따라서 마땅히 받아야 할 것보다 훨씬 더 많은 관심을 받은 게임"이라고 평가했습니다.[47] 돌이켜보면, 나이트 트랩Electronic Gaming Monthly,[48] GamesRadar,[49] 그리고 Computer Gaming World에 의해 역대 최악의 비디오 게임 중 하나로 선정되었습니다.[50] 이 게임의 리마스터 버전은 엑스박스 원플레이스테이션 4용으로 2017년 4월에 출시되었고, 이후 닌텐도 스위치용으로 2017년 8월에 출시되었습니다.[51] 이 포트들은 10대의 경우 T로 평가되었으며, 이는 초기 출시 시 부여된 M의 경우보다 낮은 등급입니다.[52]

배관공들은 넥타이를 매지 않습니다 (1993)

배관공들은 넥타이를 매지 않는다(Don't Wear Ties)는 1993년 MS-DOS용으로 출시되었으며, 1년 후 3DO 버전도 출시되었습니다.[53] 게임은 대화형 풀 모션 비디오 게임으로 광고되었지만 오프닝 컷신 외에 게임의 스토리는 정적 이미지를 통해 제공됩니다.[54] 이 게임은 "초현실적"이고 "성차별적"인 스토리 전개와 저조한 목소리 연기에 초점을 맞춘 부정적인 관심을 받았습니다.[54] Rootxx의 Dan Seitz는 Pulbers Don't Wear Tie를 "Skinemax" 영화에 비유했고, 스틸 이미지를 지속적으로 사용하는 것이 "꿈의 시퀀스를 시뮬레이션하는 가장 슬픈 시도"라고 느꼈습니다.[54] IGN다른 주요 콘솔에 비해 3DO의 느슨한 라이선스 프로그램이 "잘못된 모든 것에 대한 상징"이라고 생각했습니다(출판사는 디스크당 3달러의 수수료를 지불해야 함). 게임이 "3DO의 라이브러리가 쓰레기로 가득 차 있다는 인식을 강화하는 역할을 한" 소규모 스튜디오를 유치하는 데 도움이 되었다고 언급하고 3DO 게임 시스템의 상업적 실패의 주요 원인 중 하나로 게임을 언급했습니다.[55] PC GamerPlumbers Don't Wear Ties를 "3DO, 인터랙티브 픽션, 그리고 고래를 죽인 책임이 있는 게임을 얕고 증오에 찬 낭비"라고 칭하며 2007년 5월 " 사지 말아야 할 것" 목록에서 1위로 선정했습니다.[56] 리미티드게임즈닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시한 게임은 E3 2021에서 발표되었으며,[57] 2024년 3월에 출시되었습니다.[58][59]

필립스 CD-i The Legend of Zelda 발매 (1993–1994)

취소된 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)용 CD-ROM 추가 기능을 출시하려는 계획이 있기 전에, 닌텐도필립스에게 CD-i 시스템을 위한 게임에 그들의 주요 캐릭터들 중 일부를 사용할 수 있는 라이선스를 부여했습니다. Philips는 The Legend of Zelda 프랜차이즈에서 호텔 마리오 외에도 세 가지 게임을 출시했습니다. 링크: 악의 얼굴들; 젤다: 게임론지팡이 (1993년 둘 다)와 젤다의 모험 (1994년)은 모두 닌텐도의 제한된 참여로 제작되었습니다.[60]

첫 번째 두 게임인 페이스 오브 악지팡이 오브 가멜론애니메이션 매직(러시아계 미국 애니메이션 회사)이 동일한 게임 엔진을 사용하여 함께 개발하여 같은 날 출시되었습니다.[61] 둘 다 플레이어가 특정 레벨에 접근하기 위해 적과 싸우고 보물을 수집해야 하는 사이드 스크롤러입니다. 처음 출시되었을 때, 이 게임은 약간의 긍정적인 평가를 받았지만,[62][63] 2000년대 이후의 비판적인 재평가는 대체로 부정적이었습니다. 이 두 게임은 애니메이션 매직의 러시아 스튜디오에서 개발한 애니메이션 컷신에 관심이 쏠린 10년 동안 악명을 떨쳤습니다. 젤다의 전설 애니메이션 시리즈에 대한 리뷰가 한창일 때, IGN의 한 리뷰어는 이 게임들이 "유명하지 않다"[64]고 설명했고, 컴퓨터와 비디오 게임의 매튜 캐슬은 이 컷신을 "링크를 머리 전체에 헤엄치는 얼굴을 가진 고무 같은 다리를 가진 괴물로 만드는 무서운 장면"이라고 생각했습니다.[61]

Viridis가 대신 개발한 세 번째 게임인 Zelda's Adventure에 대한 추가적인 비판이 제기되었는데, Zelda는 하향식 접근 방식을 사용하고 만화 스타일 대신 디지털화된 스프라이트가 있는 실사 비주얼 스타일로 전환했습니다. 캐슬에 따르면, "젤다의 모험이 끔찍한 툰에서 부족했던 것은 (전문 배우가 아니라 게임의 음악 작곡가인) 수염 난 마법사의 실사 FMV 방문으로 만회했습니다." 라고 하며, 그의 횡설수설하는 서문은 나이트메어반지제왕처럼 보이게 만듭니다. 또한 게임 플레이가 좋지 않고 게임이 음악과 음향 효과를 동시에 재생할 수 없는 결함으로 어려움을 겪었습니다.[61][65]

(호텔 마리오와 함께 곧 인기 있는 인터넷 밈이 된) 컷신을 넘어,[66] 게임트레일러의 리뷰어들은 현대의 부정적인 비판을 "거의 기능하지 않는 컨트롤, 게임 플레이 부족, 그리고 수많은 버그" 탓으로 돌렸습니다.[3] 1UP.com 의 대니 코완(Danny Cowan)은 젤다 팬들이 "거의 보편적으로 이 게임들을 경멸한다"고 언급했습니다. The Wand of GamelonElectronic Gaming Monthly[67] 선정한 역대 비디오 게임 중 여섯 번째로 최악의 게임으로 선정되었으며 Game Trailers가 선정한 비디오 게임 중 다섯 번째로 최악의 게임으로 선정되었습니다.[3]

호텔 마리오 (1994)

필립스가 닌텐도와 '젤다의 전설' 3종 게임을 계약하면서 마리오 시리즈의 캐릭터를 사용할 수 있는 권리도 얻게 되었습니다.[68] 이 회사는 CD-i를 위해 마리오가 등장하는 여러 게임을 주문했지만 단 하나인 호텔 마리오만 출시되었습니다. 퍼즐 게임인 호텔 마리오링크 뒤에 있는 같은 스튜디오인 애니메이션 매직의 러시아 지사에서 제작한 애니메이션 컷신을 특징으로 합니다.젤다얼굴들: 가멜론의 지팡이. 이 게임은 출시와 동시에 주로 엇갈린 평가를 받았습니다. 게임프로는 이 게임이 재미있다고 평가했지만, 플레이어를 지루하게 만들 것이며 핵심 마리오 팬들에게만 관심을 끌 것이라고 믿었습니다.[69]

그러나 게임에 대한 회고적인 리뷰는 부정적이었고, 게임은 반응하지 않는 통제와 문을 닫는 애니메이션에 대한 비판에 직면했습니다. IGN호텔 마리오젤다 CD-i 게임보다 더 낫다고 주장하면서 게임이 "무미건조하다"고 맹비난하면서 누구도 플레이할 이유가 없다고 말했습니다.[70] 게임스레이더호텔 마리오를 "크랩스틱"이라고 언급했고,[71][72] 가디언지호텔 마리오를 "쓸데없는 CD-i 콘솔의 풀 모션 비디오 기능을 이용하려는 끔찍한 시도"라고 평가했습니다.[73] 유로게이머는 이 게임이 "엘리베이터 액션의 정말 터무니없는 버전에 불과하다"고 주장했습니다.[74] 이 게임의 컷신은 많은 조롱의 대상이 되었습니다. IGN은 그들의 품질을 마이크로소프트 페인트의 품질과 비교했습니다.[70]

샤크 푸 (1994)

미국 농구 선수 Shaquille O'Neal이 출연하는 격투 게임 Shaq Fu는 출시와 동시에 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았는데, 비평가들은 게임의 그래픽 스타일, 부드러운 애니메이션, 그리고 강력한 게임 플레이를 칭찬했지만 낮은 난이도와 작은 캐릭터 스프라이트를 비판했으며 게임 내에서 O'Neal의 존재의 관련성에 대해서도 의문을 제기했습니다.[75][76] 모든 게임은 게임에 대해 유사하게 비판적이었고, 게임 내 스프라이트의 품질이 오닐을 "거의 인식할 수 없게" 만드는 것, 그리고 "치즈" 대화가 있는 "낮은" 스토리 모드를 비판했습니다.[77] 이러한 엇갈린 평가에도 불구하고 샤크푸는 비평가들과 게이머들에 의해 "집단적으로 혐오"되고 있으며 [75]샤크푸의 모든 사본의 위치와 파괴에만 전념하는 웹사이트도 존재합니다.[78]

IGN의 레비 뷰캐넌(Levi Buchanan)은 샤크 푸가 오닐을 둘러싼 현상들과 연관되어 있기 때문에 현대 비평가들로부터 조롱을 받았다고 주장하면서 "그의 자아는 너무 임계 질량에 도달하여 자체적으로 중력을 발달시켰다"고 설명했습니다. 그리고 자아가 그렇게 커지면, 자아에게 먹이를 준 사람들은 그것을 켜는 사랑에서 시작합니다."[75] 뷰캐넌은 샤크푸의 그래픽과 애니메이션, 비선형적인 스토리 진행, 그리고 소울이나 버추아 파이터와 같은 다른 주요 격투 게임 프랜차이즈와 비교했을 때 매력적인 단순함과 같은 일부 긍정적인 측면을 인정했지만, "구피한" 스토리와 "끔찍한" 캐스팅을 가지고 있다는 점을 인정했습니다.[75] 2018년 6월 5일, 샤크 푸: 전설의 재탄생이라는 속편이 원작보다 훨씬 더 부정적인 평가를 받으며 개봉되었습니다.[79]

버시 3D (1996)

플레이스테이션용 Bubsy 시리즈의 플랫폼 게임인 Bubsy 3D는 카메라 방향감각 상실, 그래픽 저하, 컨트롤 부진, 제목 캐릭터의 음성 클립 등으로 부정적인 평가를 받았습니다. Electronic Gaming Monthly의 스시-X는 출시와 동시에 "저의 첫 번째 코스터 상"이라고 선언하고, "컨트롤러가 진흙으로 가득 찬 척하세요. 이것이 버시가 플레이하는 방법입니다."라고 말했습니다.[80] 게임스레이더는 이 비디오 게임을 '우주전장 지구'의 '플랜 9'와 같은 저조한 평가를 받은 영화들과 맞먹는 게임이라고 이름 지었습니다.[81] GameTrailers는 그것을 그들의 여덟 번째 최악의 비디오 게임이라고 명명하고 거의 두 달 전에 출시된 Super Mario 64의 바가지라고 언급했습니다.[82] 인터넷 리뷰어 션베이비는 게임의 컨트롤, 캐릭터의 성격, 그래픽을 비판하며 게임을 역대 17번째 최악의 게임으로 선정했습니다.[83] 버시 시리즈 제작자 마이클 벌린(Michael Berlyn)은 이 게임을 자신의 가장 큰 실패로 꼽았습니다.[84]

모탈 컴뱃 신화: 서브제로 (1997)

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero는 주인공 중 한 명인 Sub-Zero에 초점을 맞춘 Mortal Kombat 프랜차이즈의 플랫폼 게임 스핀오프로 급격하게 분열된 리뷰를 이끌어 냈고, 일부는 형편없는 통제력과 용서할 수 없는 게임 방식에 대해 불평했고,[85][86][87][88] 다른 이들은 그것이 획기적이라고 환호했습니다. 모험과 플랫폼 요소가 있는 격투 게임의 그래픽적으로 최첨단 혼합입니다.[87][89][90][91] 닌텐도 64 포트는 낮은 품질의 오디오와 플레이스테이션 버전이 사용했던 풀 모션 비디오 컷신을 제거하여 더 많은 비판을 받았습니다.[92][93][94][95]

Mortal Kombat Mythologies: Sub-ZeroMidway GamesMortal Kombat과 함께 액션 어드벤처 프리퀄 라인을 이어가도록 장려하며 백만 장의 판매고를 올렸습니다. 특수부대.[96]

후향적 반응이 더 부정적이었습니다. 게임스레이더의 미켈 레파즈는 서브제로에게 스핀오프 게임을 제공하는 개념이 그의 인기를 바탕으로 흥미롭기는 했지만, 이 게임은 "추악한 스프라이트, 값싼 죽음, 그리고 단지 당신이 마주하고 있는 방향을 바꾸기 위해 당신이 쳐야 했던 버튼의 끔찍한 엉망진창이 되었고, 그것에 대한 언급은 적을수록 좋다"고 의견을 모았습니다.[97] 신화IGN이 선정한 역대 최악의 모탈 컴뱃 게임 중 하나입니다.[98]

슈퍼맨 64 (1999)

슈퍼맨 쇼를 기반으로: 애니메이션 시리즈, 티투스 인터랙티브슈퍼맨: 닌텐도 64를 위한 새로운 슈퍼맨 어드벤처(종종 슈퍼맨 64로 지칭됨)는 플레이어가 메트로폴리스 사람들을 구하기 위해 적인 렉스 루터에게 도전을 받으면서 슈퍼맨을 조종하게 합니다. 출시와 동시에 이 게임은 불필요한 반복성, 어렵고 혼란스러운 목표, 형편없는 컨트롤, 게임 플레이를 방해하는 수많은 결함, 그리고 형편없는 그래픽으로 인해 크게 패닉에 빠졌습니다.[99][100][101] 게임은 게임자가 경고를 받지 않는 도입 링 미로 시퀀스를 가지고 있으며 시간 제한이 있어 오류의 여지가 거의 없습니다.[102] 링 미로 구간은 거리 안개로 덮인 극도로 짧은 드로 거리로 인해 악화되었으며, 게임 내에서는 게임이 설정된 메트로폴리스의 가상 현실 시뮬레이션의 한 측면으로 설명되지만 이전에는 개발자들에 의해 "크립토나이트 안개"로 설명되었습니다.[99][100] 티투스는 게임의 질이 좋지 않다는 이유로 혹독한 비난을 받았습니다.[100] 티투스는 게임에 대한 더 웅장한 계획이 있었지만 "라이선서가 우리를 죽였다"고 말했고, 최종 게임은 그들이 포함하고 싶어하는 것의 약 10%에 불과하다고 말했습니다.[102]

슈퍼맨게임트레일러에 의해 역대 최악의 게임으로,[3] 닌텐도 파워에 의해 닌텐도 플랫폼에서 최악의 게임으로,[103] 게임스파이게임데일리에 의해 만화책을 각색한 최악의 비디오 게임으로 기록되었습니다.[104][105]

2000년대

모탈 컴뱃: 특전사 (2000)

모탈 컴뱃: 스페셜 포스》(Special Forces)는 2000년 플레이스테이션용으로 출시된 모탈 컴뱃 프랜차이즈의 두 번째 액션 게임으로, 모탈 컴뱃 신화: 서브제로에 이어 두 번째 액션 게임입니다. 신화보다 더 나쁜 평가를 받았고,[106] 메타크리틱(이 사이트는 게임스팟의 2.1/10, IGN의 3/10의 평점을 포함하여 "일반적으로 불리한 리뷰"로 특징짓는다)에서 평균 리뷰 점수가 28/100에 불과합니다.[107]

모든 모탈 컴뱃 게임 중에서 특수부대는 최악이라고 여겨집니다. 판매가 너무 저조하여 미드웨이는 모탈 컴뱃에 대비하여 시리즈를 보류했습니다. 치명적 동맹 (2002).[106] 에드 분(Ed Boon)은 다음과 같이 말했습니다: "그 게임은 꽤 험난한 개발 과정을 거쳤고 그 게임은 전혀 잘 풀리지 않았습니다."[108] 2011년 게임스레이더는 모탈 컴뱃 오프쇼트(Mortal Kombat: Live Tour)에 이어 두 번째로 황당한 모탈 컴뱃 오프쇼트로 선정했습니다.[109] 2013년, GamesRadar는 또한 그것을 만든 41번째 최악의 게임으로 선정했습니다.[110]

반대로 일부 리뷰는 더 긍정적이었습니다. 비디오 게임: 얼티밋 가이드는 게임에 10점 만점에 7점을 주었고 전기 놀이터는 게임에 10점 만점에 7점을 주었습니다.

심슨가족 레슬링 (2001)

심슨 레슬링텔레비전 애니메이션 시리즈 심슨 가족을 기반으로 한 스포츠 게임입니다. 이 게임은 플레이스테이션 콘솔용으로 제작되었으며, 유럽의 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)와 북미의 액티비전(Activision)이 배급하고 폭스 인터랙티브(Fox Interactive)가 배급했습니다. 심슨 레슬링은 비평가들로부터 광범위한 부정적인 평가를 받았습니다. 게임에 대한 주요 비판은 단순하고 불균형한 게임 플레이와 나쁜 그래픽으로 향했습니다. 게임 순위에서[111] 41.21%, 메타크리틱에서 32/100의 종합 점수를 보유하고 있습니다.[112] IGN은 이 게임에 10점 만점에 1점을 주며 "역대 가장 끔찍한 라이선스 철거"라고 선언했습니다.[113]

모탈 컴뱃 어드밴스 (2001)

게임보이 어드밴스를 위한 얼티밋 모탈 컴뱃 3의 포트인 모탈 컴뱃 어드밴스는 게임의 SNES 포트를 기반으로 했습니다. Midway Games는 이 타이틀의 개발을 Virtucraft에 맡겼는데,[114] Virtucraft는 유명하지 않은 회사로, 주로 기존 속성의 포트를 휴대용 장치로 취급했습니다. 그들은 단 두 달 만에 게임을 이식하는 임무를 맡았습니다.[115] 이 짧은 개발 주기, 원래 SNES 포트의 낮은 품질, 게임에 필요한 것보다 두 개의 버튼이 적은 게임보이 어드밴스는 모두 게임의 플레이 가능성에 해를 끼쳤습니다. 이 릴리스는 메타크리틱에서 33/100의 종합 점수를 받았고 일렉트로닉 게이밍 월간지에서 0.0([115]편집자가 제공하는 잡지 역사상 최초), 1.5, 10점 만점에 0.5점으로 극도로 낮은 점수를 받은 것으로 유명했습니다.[116] Mortal Kombat Advance는 시리즈 최악의 게임 중 하나로 간주되며 [117][118][119]IGN은 "Mortal Kombat 프랜차이즈에 대한 절대적인 당혹감"이라고 불렀습니다.[120]

배트맨: 다크 투모로우 (2003)

DC 코믹스의 배트맨 캐릭터를 바탕으로 한 배트맨: 다크 투모로우는 혼란스러운 게임 플레이, 반복적인 미션 모드, 어색한 카메라 각도로 비평가들로부터 매우 부정적인 평가를 받았습니다. 게임 종료 역시 외부 게임 가이드를 활용하는 것 외에 스토리의 '풀필링 엔딩'에 대한 방향성이 없어 비판을 받았습니다. 게임스팟은 이 게임에 10점 만점에 2.8점을 주었고,[121] IGNXbox 버전의[122] 경우 10점 만점에 2.2점, 게임큐브 버전의 경우 10점 만점에 3.5점을 주었습니다.[123] 게임랭킹은 엑스박스 버전의[124] 경우 24.06%, 게임큐브 버전의 경우 27.83%의 점수를 매겼으며,[125] 메타크리틱은 엑스박스 버전의[126] 경우 100점 만점에 25점, 게임큐브 버전의 경우 100점 만점에 29점을 매겼습니다.[127] 플레이스테이션 2 버전이 계획되었지만 게임의 수신 상태가 좋지 않아 취소되었습니다.[128] 2015년, 게임 레이더다크 투모로우를 18번째 최악의 게임으로 선정하며, 게임의 카메라가 "에픽 미키를 영화 촬영의 천재처럼 보이게 만든다"고 주장했습니다.[129]

툼 레이더: 어둠의 천사 (2003)

툼 레이더: 툼레이더 시리즈의 6번째 작품인 어둠천사툼레이더의 직접적인 속편으로 작용했습니다. 크로니클스라스트 레벨은 그래픽과 오리지널 사운드 트랙이 찬사를 받았지만 형편없는 컨트롤, 게임 플레이, 다양한 버그로 인해 엇갈리는 부정적인 평가를 받았습니다.[130][131] IGN 더글러스 C. 페리는 게임의 "매력적인 스토리 라인"과 "흥미로운 비트 캐릭터들의 집합"을 칭찬했지만, 게임의 그러한 측면들은 "플레이스테이션 2의 모험이나 액션 어드벤처 게임의 90%와 비교할 때 창백하고, 실제로 게임의 나머지 최고의 품질을 해친다"고 게임을 비판했습니다. 하지만 새로운 움직임은 스텔스 행동을 제외하고는 순조롭게 작동했습니다. 그는 또한 라라의 비현실적인 모습과 굳어진 모습에 더 많은 혼합감을 느끼면서도 좋은 수준의 디자인, 매끄러운 캐릭터 모델, 표면 질감 및 번개의 여러 예를 추가했습니다.[132][133]

게임 레볼루션의 A.A. 화이트는 게임의 어두운 스토리가 전작에 비해 개선되었지만,[131] 게임 레이더의 리뷰어는 "풍부하지만 혼란스럽고 궁극적으로 GCSE 표준 크리에이티브 라이팅"이라고 평가했습니다.[134] 유로게이머는 날짜가 지정된 컨트롤과 스텔스 메커니즘 및 강도 업그레이드 시스템이 불필요하다고 [130]주장했으며 게임레이더 리뷰어는 이러한 문제로 인해 게임 내 여러 지점에서 라라를 효과적으로 제어하기 어렵다는 점을 들어 게임 플레이와 컨트롤 레이아웃을 모두 날짜로 인용했습니다.[134] 이 카메라는 또한 비판을 받았는데, 게임 매체들은 이 카메라를 통제하기가 어색하고 때때로 대본이 작성된 움직임 중에 어색하거나 혼란스럽다고 언급했습니다.[135][134][130][131][132]

2010년, 게임트레일러는 이 게임을 "최악의 속편 톱 10" 목록에서 5위로 선정했습니다.[136] 어둠의 천사는 툼 레이더 프랜차이즈에 여러 문제를 일으켰습니다. 파라마운트 픽쳐스라라 크로프트: 레이더 생명요람 – 비디오 게임이 리뷰어와 팬들로부터 받은 비평가들의 저조한 반응에 대한 흥행 부진을 탓했습니다.[137][138] 코어 디자인의 책임자인 제레미 히스 스미스(Jeremy Heath-Smith)는 게임 출시 후 사임했으며,[139] 게임의 엔진을 사용하여 만든 제안된 3부작의 일부인 로스트 도미니언(The Lost Dominion)이라는 속편에 대한 계획은 폐기되었습니다.[140] 게임과 두 번째 영화의 저조한 성적에 이어 아이도스 인터랙티브는 코어 디자인에서 툼 레이더 게임의 제작을 빼앗아 전설에서 시작하는 레거시 오브 케인 시리즈의 개발자로 알려진 크리스탈 다이내믹스에 할당했습니다.[138][141][142]

드레이크 오브99 드래곤 (2003)

99 드래곤즈드레이크는 메타크리틱에서 총점 22점을 기록하고 있으며, 오리지널 엑스박스에서 두 번째로 나쁜 게임으로 평가받고 있습니다.[143] 2009년, 이 게임은 GamesRadar에 의해 지난 15년 동안 11번째로 최악의 수신 게임으로 선정되었습니다.[144] 게임스팟의 알렉스 나바로(Alex Navarro)는 게임이 "끔찍한 효과와 목소리 연기의 카코포니"라고 느꼈습니다. AOL Instant Messenger에서 사용되는 스톡 사운드의 재사용을 알아차렸고, 캐릭터의 목소리를 게임진행자와 "무비폰 가이" 사이의 크로스에 비교했습니다.[145][146] 그는 또한 게임의 "분리된" 컷신과 내레이션으로 인해 스토리라인이 이해하기 어렵다고 느꼈습니다.[145]

IGN의 아론 볼딩은 게임에 10점 만점에 2.9점을 주었습니다. 게임의 독특한 시각적 외관과 프레젠테이션, 그리고 시간을 늦추면서도 "총알 시간" 오디오 효과를 높이 평가하면서 99 드래곤즈의 드레이크는 "끔찍하게 잘못되어 결국 비참하게 끝난 좋은 아이디어"이며 "빌릴 필요가 없다"고 결론지었습니다. 이 게임을 하는 것에 대한 생각을 구매하거나 즐기세요"[146]라고 말했습니다. 게임스팟은 이 게임이 "눈에 띄는 모든 카테고리에서 완전히 실패한 것"이라고 생각하며 1.6점의 낮은 점수를 주었습니다.[145] 그러나 이 게임은 2018년 스팀에서 다시 출시되어 PC 게이머의 루크 윙키(Luke Winkie)가 회고적 리뷰를 게시하게 되었는데, 이 리뷰에서 그는 게임을 전반적으로 추천하지 않으면서도 제품의 품질이 좋지 않음에도 불구하고 즐거운 경험이고 향수를 불러일으키는 가치가 있다고 주장했습니다.[147]

빅 리그: 오버 로드 레이싱 (2003)

빅 리그: 오버 로드 레이싱은 스텔라 스톤이 개발하고 게임밀 퍼블리싱이 배급한 레이싱 게임입니다. 플레이어는 세미 트레일러 트럭과 함께 로드 레이스에서 경쟁합니다. 빅 리그알파 이전 상태로 출시되었습니다: 대부분의 물체는 어떤 유형의 충돌 감지도 부족하여 플레이어가 다른 차량과 장애물을 통과하여 주행할 수 있습니다. 이것의 물리 시스템은 매우 문제가 많아 선수들이 부동 소수점 연산 오버플로우가 발생하기 전에 역주행을 하면서 수직 경사로를 오르거나 최대 시속 1.23×10마일37(시속 1.98×10km37, 초속 5.8×10광년20)까지 가속할 수 있습니다. 가속기가 해제되면 즉시 정지합니다. 런칭 버전에는 컴퓨터 인공지능이 결여되어 있는데, 이는 컴퓨터로 제어되는 차량이 경주 중에 전혀 움직이지 않는다는 것을 의미합니다. 이로 인해 게임을 질 수 없게 되었고, 문제를 해결하기 위해 패치가 출시되었지만 컴퓨터로 제어되는 차량만 결승선에 도달할 때까지 주행할 수 있었습니다.[148][149] 또한 많은 문법 및 타이포그래픽 오류가 있으며, 특히 "YOU're WINNER!"라는 메시지가 플레이어에게 전달됩니다.[150]

빅 리그는 GameSpot과[150] Computer and Video Games에 의해 만들어진 최악의 게임들 중 하나로 목록에 올랐습니다.[151] X-Play Morgan Webb은 "절대 사지 말아야 할 게임" 부문에서 "지금까지 만들어진 게임 중 최악"이라고 선언한 후, 빅 리그의 규모가 1에서 5에 불과하기 때문에 등급을 매기는 것을 거부했습니다.[152] 총 리뷰에서 메타크리틱에서 8/100,[153] 게임 랭킹에서 3.83%로 모든 비디오 게임 중 가장 낮은 총 점수를 기록했습니다.[154][155] 빅 리그는 게임밀 퍼블리싱에 의해 다른 게임인 미드나잇 레이스 클럽에서 분리되었습니다. 게임밀 퍼블리싱은 처음에는 레이싱 게임 재고 유지 장치를 하나만 출시하려고 했습니다.[156]

룰라 3D (2005)

성인 어드벤처 게임 룰라 3D는 단조로운 게임 플레이, 형편없는 퍼즐 디자인, 낮은 품질의 그래픽(애니메이션, 일관되지 않은 프레임 속도, 캐릭터 모델의 재사용 포함), 목소리 연기, 영어 번역의 질, 그리고 타깃 시청자에 비해 너무 유치한 저속한 유머로 비판을 받았습니다.[157][158][159] 메타크리틱에서 이 게임은 14개의 리뷰에서 총 28%의 점수를 받았습니다.[160] 2013년 폴리곤(Polygon)은 주류 비디오 게임 업계가 일반적으로 성인 비디오 게임을 수용하지 않는 요인으로 룰라 3D 및 기타 "로우브로우" 포르노 게임을 꼽았습니다.[161] 2017년 게임스레이더+룰라 3D를 역대 44번째 최악의 게임으로 선정하면서 "게임의 재미 부족은 오직 존경할 만한 옷이 없다는 것만으로 경쟁한다"고 주장했고, 게임의 한 부분에서 마우스와 키보드로 동시에 캐릭터를 움직이려고 하면 충돌이 발생했다고 말했습니다.[162]

Jolt Online Gaming룰라 3D가 "3D 모험의 설계자들이 할 수 있는 모든 실수"를 저질렀다고 평가하며 10점 만점에 1.8점을 주었습니다. 이는 룰라 3D의 잘 구현되지 않은 컨트롤과 카메라, 지루한 게임 플레이, "룰라의 끔찍한 목소리와 주변의 모든 것에 대한 잘 번역되지 않은 설명을 듣기 위해 웅성거리는 것"을 비판한 것입니다. 손에 쥘 수 있는 모든 것을 모으는 동안", 그리고 성우들은 전화 섹스 오퍼레이터가 되기 위해 오디션을 보는 사람들과 비교했습니다. 결론적으로 졸트는 "좋은 게임을 좋아한다면 룰라 3D는 당신을 위한 것이 아닙니다. 성적인 유머를 좋아한다면 룰라 3D는 당신을 위한 것이 아닙니다. 만약 여러분이 컴퓨터 캐릭터들을 지독하게 헐떡이게 만든 것을 보고 주저하지 않는다면, 여러분은 지역 치료 센터에 직접 방문해야 합니다."[157]

유로게이머룰라에게 10점 만점에 2점을 주며, 룰라의 낮은 품질과 미성숙한 유머(예를 들어, 포장에 광고된 "Bouncin' Boobs Technology")가 게임을 12세 소년들이 개발하고 의도한 것처럼 느끼게 했다고 농담으로 선언했습니다. PC Zone은 이 게임이 "이상하게 설득력이 있다"고 믿으면서 10점 만점에 3.1점을 주었지만, "실제 게임이나 실제 성관계가 어떻게 작동하는지에 대해 너무 의심스러울 정도로 무지해서 스스로를 '너무 나쁘다-좋다'는 범주로 확산시킵니다."[158][159]

닌자브레드 맨 (2005)

Data Design Interactive가 개발한 예산 게임인 닌자브레드 맨(Ninjabread Man)은 카메라, 컨트롤, 그래픽, 짧은 길이로 인해 비판을 받았습니다. 비평가들은 이 게임이 30분 안에 완성될 수 있다고 언급했습니다. IGN은 닌자브레드 맨에게 10점 만점에 1.5점을 주면서 게임이 "깨진 엉망진창"이고 "박스 뒷면의 총알 지점을 덮을 수 있을 정도의 캐릭터 디자인과 게임 플레이"라고 조롱했지만 닌자브레드 맨이 여전히 "희소적인 개념"을 가지고 있다고 느꼈고, 게임이 Wii 게임 중 최고의 박스 아트를 가지고 있다고 농담으로 칭찬했습니다.[163] 썬더볼트도 마찬가지로 닌자브레드 맨에게 10점 만점에 1점을 줬는데, 전제 자체는 잠재력이 있었지만 게임 자체는 "혁신의 빛"이 없었고 "노력한다면 더 이상 일반적인 플랫폼이 될 수 없다"고 언급했습니다.[164][165]

데이터 디자인 인터랙티브는 유로게이머와 IGN으로부터 아누비스 II, 신화 메이커스를 포함한 여러 다른 게임들을 출시하여 더욱 비판을 받았습니다. Trixie in ToylandRock 'n' Roll Adventures닌자브레드 맨과 같은 전반적인 엔진, 게임 플레이 및 사운드 트랙을 공유했지만 설정과 캐릭터가 다릅니다. 이것은 결국 닌자브레드 맨과 똑같은 문제를 게임들이 드러내게 만들었습니다. IGN은 그 게임들이 "과학의 장바구니"이며 비디오 게임 개발에 대한 대량의 양보다 질 높은 접근 방식을 대표한다고 느꼈습니다. 그러나 IGN은 여전히 닌자브레드 맨이 세 가지 주제 중에서 더 많은 "매력적인" 주제를 가지고 있다고 느꼈습니다.[163][165][166] 유로게이머는 닌자브레드 맨을 포함한 4개의 게임 모두에 10점 만점에 1점을 줬고, 그 게임들이 "가장 높은 순서의 드로스"라는 결론을 내렸습니다. 예산 가격으로 바가지를 씌우세요. 우리는 이것보다 더 많은 것을 받을 자격이 있습니다. 닌자브레드 맨이 웃기는 이름 때문에 사람들이 웅성거리는 걸 들은 적이 있습니다. 속지 마세요."[165]

메타크리틱에서 닌자브레드 맨은 6개의 비평가 리뷰에서 100점 만점에 20점을 받았습니다.[167]

폭파범: 액트 제로 (2006)

봄버맨 시리즈의 재창조, 봄버맨: 액트 제로는 긴 로딩 시간, 나쁜 충돌 감지, 잊을 수 없는 사운드 트랙, 모든 스테이지에 대해 동일한 텍스처와 그래픽 사용, 지루하고 반복적인 게임 플레이, 저장 기능 부족, 불균형 A 등으로 비평가들로부터 부정적인 평가를 받았습니다.I. 그리고 이 시리즈는 더 어둡고 미래지향적인 환경으로 바람직하지 않은 변화를 가져옵니다. "1인칭 폭격기" 모드는 카메라 각도가 나쁘고 3인칭 시점으로 재생된다는 점에서 비판을 받았습니다. 메타크리틱의 평균 점수는 34점입니다.[168] 야후! 게임즈의 마이크 스미스는 디자이너들이 무엇이 봄버맨을 위대하게 만들었는지 이해하지 못한다고 느꼈습니다. 그는 "일반적이고 투박한 금속과 갑옷을 가진 영웅들"을 비판했습니다.[169] GamePro Patrick Shaw는 게임의 팬들은 그것을 건너뛰어야 하는 반면, 그 시리즈에 선수들을 소개하는 데 사용되어서는 안 된다고 느꼈습니다.[170] Cracked.com 은 2013년 이 게임을 "가장 당황스러운 비디오 게임 스핀오프 6개" 중 하나로 선정하면서 개발자들이 "폭격기맨에 대한 모든 것을 재미있게 받아들여 미친 듯이 만들고 우울하게 만들었다"고 언급했습니다.

소닉 헤지혹 (2006)

소닉 더 헤지혹의 프랜차이즈 15주년을 기념하고 다음 세대를 위해 브랜드를 다시 출시하기 위해 제작된 소닉 헤지혹(종종 소닉 06)은 2006년 말 엑스박스 360플레이스테이션 3용으로 출시되었습니다. 제작 도중에 출판사 세가는 다가오는 휴가철을 맞추기 위해 마감일을 앞당겼습니다. 그리고 개발팀을 반으로 나누었고, 절반은 소닉 06에, 나머지 절반은 소닉Wii용 시크릿 링을 개발했습니다. 소닉 '06은 민감한 컨트롤, 카메라 각도 불량, 수많은 결함, 줄거리 구멍으로 가득 찬 빈약한 스토리 라인, 음성 연기, 극도로 긴 로딩 시간 및 레벨 디자인으로 비평가와 캐주얼 게이머 모두로부터 부정적인 평가를 받았습니다. IGN은 "그것은 몇 가지 좋은 아이디어와 몇 가지 흥미로운 순간들을 제공하지만, 이것은 어떤 것도 게임이 치명적인 통제력 손실로부터 회복하는 데 도움이 되지 않는다"[172]고 말했고, 게임스팟은 게임 플레이, 결함 수, 카메라 문제 및 조연 출연진에 대해 개탄했습니다. "가장 맹목적으로 경건한 소닉헤지호그 팬만이 세가의 최근 모험에서 어떤 즐거움도 얻을 수 있습니다." 라고 말합니다.[173] GameTrailers는 또한 "당신이 실제로 인터넷픽션을 읽는 것이 더 나을 수도 있다"고 말하면서 이 이야기를 비판했습니다. 이 게임은 궁극적으로 "10년 동안 실망스러운 10대" 목록에 포함되었습니다.[174]

이 게임의 메타크리틱 평균은 Xbox 360 버전의[175] 경우 46%, PlayStation 3 버전의 경우 43%입니다.[176] 2015년 게임스레이더소닉 헤지혹을 역대 43번째 최악의 게임으로 선정하며 "끔찍한" 카메라와 "정말 소름 끼치는" 이야기에 주목했습니다.[177]

GameTrailers and GamesRadar소닉 헤지혹을 2006년 가장 실망스러운 게임 중 하나로 여겼습니다.[178][179] 게임즈TM소닉 프랜차이즈를 "길 잃은 비디오 게임 프랜차이즈" 목록에서 1위로 선정했을 때 이 게임을 선정했습니다.[180] A.V. 클럽(Club),[181] 코타쿠([182]Kotaku), 게임 인포머([183]Game Informer), US게이머(USGamer)는 이 게임을 소닉(Sonic) 시리즈 중 최악이라고 불렀고,[184] 게임스레이더(GamesRadar) 직원들은 이 게임을 역대 최악의 비디오 게임 중 하나로 선정했습니다.[185] 이 게임은 플레이어들이 결함을 과시하면서 "Let's Play" 워크스루로 여전히 인기가 있습니다.[181][184] 공식 소닉 트위터 계정도 게임을 조롱합니다.[181] 소닉헤지혹의 실패는 시리즈의 방향성을 재고하게 만들었습니다. 다음 메인 소닉 게임인 2008년의 소닉 언리쉬드는 이전 게임의 거칠고 현실적인 톤을 무시했습니다. 언리쉬드 후속작인 소닉 컬러즈(2010)와 함께, A.V. 클럽은 "이 시리즈는 밝은 톤의 기발한 이야기에 대한 강점을 재발견했습니다."라고 썼습니다.[181]

레저 슈트 래리: 박스 오피스 흉상 (2009)

레저 슈트 래리 성인용 어드벤처 게임 프랜차이즈의 여덟 번째 작품인 '래리: 박스 오피스 버스트'는 17팀이 개발하고 액티비전 블리자드로부터 프랜차이즈의 지적 재산을 취득한 코드마스터스가 출판했습니다.[186] 박스 오피스 버스는 게임 플레이와 오래된 그래픽, 일관성 없는 스토리, 오디오 및 기술 문제, 음성 연기, 성인 유머에 대한 빈약한 시도로 비판을 받았습니다. 메타크리틱에서 이 게임의 PC 버전은 17개의 비평가 리뷰에서 총 20/100의 점수를 보유하고 있으며, 플레이스테이션 3 포트는 11개의 비평가 리뷰를 기반으로 17/100의 점수를 받았습니다.[187][188]

IGN은 박스 오피스 흉상을 "어쩔 수 없을 정도로 다듬어지지 않았고, 어떤 종류의 재치나 매력도 없으며, 때로는 피곤하고, 때로는 분노를 불러일으키는 도전들로 가득 차 있다"고 선언했으며, 또한 "전혀 좋아하지 않는 캐릭터들의 입에서 뿜어져 나오는 불편하고 재미없는 대화"를 특징으로 했습니다. 결론적으로, "이곳 IGN의 가장 낮은 등급 수는 보상 자질이나 흥미로운 아이디어가 거의 없는 게임을 위해 예약되어 있으며, 플레이어에게 제공할 수 있는 즐거움은 거의 없고, 어떤 경우에도 누구도 구매해서는 안 되는 게임입니다."라고 설명했습니다. 레저복 래리: 박스 오피스 흉상은 의심할 여지 없이 그런 게임 중 하나입니다."[186]

ScrewAttack,[189] Giant Bomb,[190] 그리고 호주의 텔레비전 쇼인 Good Game레저 슈트 래리: 박스 오피스 버스트를 2009년 최악의 게임으로 선정했습니다.[191] 레저 슈트 래리의 제작자인 알 로우(Al Lowe)는 자신의 웹사이트에서 VU Games가 "최신 재난"이라고 부르는 것을 멀리하게 해준 것에 대해 공개적으로 감사를 표했습니다.[192]

스탈린 대. 화성인 (2009)

스탈린 대. 《마션스》(Martians)는 2009년 4월 29일에 발매된 블랙윙 재단, 드림로어, 엔게임이 개발한 패러디 실시간 전략 비디오 게임입니다. 이 게임은 크리에이터들에 의해 "재치하고 과장된"[193] 것으로 묘사되며,[194] 제2차 세계 대전 전략 게임을 조롱하고 피톤치한 유머를 활용합니다. 개발자들은 스탈린 화성인은 "가끔 풍자에 가까운 패러디"이며 "몇 년 동안 게임 산업의 쓰레기 아이콘이 되기 위한 절반"입니다.[195] 몇몇 인터뷰에서 이 게임의 수석 디자이너는 스탈린과 비교합니다. 화성인들트로마 영화에 출연합니다.[196]

스탈린 대. 화성인들은 비평가들로부터 따가운 평가를 받았습니다. 게임 순위에서 23.41%, 메타크리틱에서 25%의 평균 점수를 기록하고 있습니다. 게임스팟은 이 게임을 2009년의 "평탄한 최악의 게임"으로 명명하고, 1.5/10 등급을 수여했으며, "아마도 지금까지 만들어진 최악의 RTS 게임"이라고 불렀습니다.[197] 이 게임을 10분의 2로 평가한 IGN은 이 게임에 RTS 관련 요소가 전혀 없다는 점에 주목하고, 비주얼이 얼마나 오래된 것처럼 보였는지를 고려할 때 이 게임이 1994년에 만들어졌고 2009년까지 금고에 봉인되었는지 여부를 물었습니다.[198] 게임에 35%를 수여한 결의안은 독자들에게 이 게임을 구매하지 말라고 경고했지만 때때로 "믿을 수 없을 정도로 재미있다"고 인정했습니다.[199]

로그 워리어 (2009)

로그 워리어처음에 좀비 스튜디오에서 로그 워리어: 블랙 레이저(Rogue Warrior: Black Razer)라는 제목으로 개발되었으며, 드롭인 4인 협력 플레이와 고유한 타일링 시스템을 기반으로 무작위로 생성된 맵을 사용하는 24인 경쟁 멀티플레이어가 포함된 언리얼 엔진 3 기반 게임이었을 것입니다.[200] 그러나 출판사 베데스다 소프트웍스는 주인공 리처드 마르킨코의 개성에 대한 강조가 부족하다는 점을 들어 좀비 스튜디오가 게임에서 취하고 있는 방향에 만족하지 않았습니다. 베데스다는 반란개발이 개발을 인수하면서 프로젝트를 다시 시작했습니다. 이 게임은 좀비 스튜디오의 작업을 폐기하고 처음부터 다시 제작되었습니다.[201]

로그 워리어는 출시와 동시에 형편없는 컨트롤, 구식 그래픽, 욕설의 빈번한 사용, 짧은 길이, 매우 제한된 멀티플레이어, 그리고 고장난 전투 기술로 비평가들의 큰 관심을 받았습니다.[202][203] GameSpot Kevin VanOrd는 Rogue Warrior에게 10점 만점에 2.0점을 주었습니다. Richard Marcinko는 "단순히 F-bomb을 투하하는 것이 아니라 혐오스러운 언어의 핵탄두 전체를 투하합니다."라고 말했습니다.[202] IGN Jeff Hayes는 "선수들은 어떤 대가를 치르더라도 이 타이틀로부터 멀리 떨어져 있어야 한다"고 말했고, 그것의 "웃기고 거의 존재하지 않는" 음모를 비판하면서, 그것을 10점 만점에 1.4점으로 평가했습니다.[203] 유로게이머 Richard Leadbetter는 이것을 "[플레이스테이션 3 또는 Xbox 360]에서 오랫동안 해본 최악의 게임"이라고 불렀습니다.[204]

2019년 PC 게이머로그 워리어를 "역사상 최악의 1인칭 슈팅 게임 중 하나"로 꼽았고, "차고지의 DVD 랙에서 볼 수 있는 비디오 액션 영화 중 하나이지만, 어쩐지 더벅적하다"고 생각했습니다.[205]

2010년대

파이널 판타지 XIV (2010)

파이널 판타지 XIV(Final Fantasy XIV)는 스퀘어 에닉스파이널 판타지 시리즈의 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로, 파이널 판타지 XI영적 계승자로 개발되었습니다. 이 게임은 2010년 9월 30일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며 플레이스테이션 3 포트를 계획하고 있습니다. 그러나 게임의 초기 출시는 비평가들이 거친 게임 플레이, 형편없는 컨트롤 및 혼란스러운 사용자 인터페이스를 설명하면서 좋지 않은 평가를 받았습니다.[206][207] 이 게임은 메타크리틱 점수가 49/100입니다.[208] 게임의 리메이크를 감독한 요시다 나오키(Yoshida Naoki)에 따르면, 파이널 판타지 XIV의 오리지널 버전은 그래픽 품질에 너무 초점이 맞춰졌고, 나중에 업데이트와 패치로 문제가 해결될 수 있다는 기대와 함께 좋은 MMORPG의 기본 요소에 대한 이해가 거의 없어 제작에 어려움을 겪었다고 합니다.[209]

출시 직후, 2011년 12월 2011 도쿄 게임쇼에서 당시 스퀘어 에닉스의 와다 요이치 대표는 게임의 품질에 대해 공식 사과를 발표하며 "파이널 판타지 브랜드가 크게 손상되었다"고 말했습니다.[210] 플레이스테이션 3 포트는 취소되었고, 스퀘어 에닉스는 2012년 11월 11일 게임 서버를 종료하여 게임을 처음부터 파이널 판타지 XIV: A Realm Reborn으로 재개발했습니다. 요시다 씨는 원래의 게임을 위해 팬들로부터 잃었던 신뢰를 되찾기 위해 게임을 처음부터 다시 만드는 것이 필요하다고 느꼈으며, 엄격하게 사업적인 결정이 아니라고 말했습니다.[209] 새로운 버전은 2013년 8월에 출시되었으며, 메타크리틱에서 PC 버전의 점수가 83/100점으로 훨씬 긍정적인 평가를 받았습니다.[211] 2024년 3월 현재 이 게임은 플레이어를 위한 확장과 새로운 콘텐츠, Xbox 콘솔을 위한 포트로 계속 지원되고 있습니다.[212]

파워 긱: 라이즈 오브 더 식스 스트링 (2010)

기타드럼을 시뮬레이션하는 록 음악 중심의 뮤직 비디오 게임으로 이미 포화 상태에 이른 시장에서 출시된 파워 긱: 라이즈 오브 더 식스 스트링(Seven45 Studios)은 게임 내에서 사용할 수 있는 실제 전기 기타와 함께 배송함으로써 록 밴드기타 히어로 프랜차이즈와 같은 경쟁사들과 차별화를 시도한 대중 악기 제조업체 First Act의 자회사, 단순화된 플라스틱 아날로그가 아니라 (프랜차이즈를 위해 설계된 기존 기타 및 드럼 컨트롤러를 게임과 함께 사용할 수 있습니다.)[213][214] 이 게임은 물리적인 패드가 있는 전자 드럼 세트와 달리 지상에 배치된 모션 센서를 사용하는 "에어스트라이크" 드럼 컨트롤러를 제공했습니다.[215][216]

파워 긱은 출시되자마자 비평가들로부터 부정적인 평가를 받았습니다. 이 게임의 기타는 낮은 품질로 간주되었으며, 에어스트라이크 드럼 컨트롤러는 히트 감지 불량, 센서가 장착된 독점 드럼 스틱에 대한 의존, 게임이 사실성에 초점을 맞추는 것과 모순되는 물리적 피드백 부족으로 비판을 받았습니다. 파워 긱의 게임 플레이는 전용 기타를 사용하더라도 경쟁사와 거의 동일하다는 비판을 받았습니다(이는 노래에 기본적인 2음 파워 코드를 추가하는 것만 가능했습니다). 그리고 이 악기의 기초에 대한 교육을 제공하는 데 거의 노력을 기울이지 않았습니다(출시 경쟁사인 록 밴드 3의 유사한 "프로 기타" 모드와는 대조적입니다).[217][218][219] 조이스티크의 그리핀 맥엘로이(Griffin McElroy)는 아이러니하게도 "실제 기타인 주변기기를 중심으로" 이동했음에도 불구하고 파워 긱(Power Gig)이 오래된 게임을 조작하기 위해 새 장난감을 사용한 것에 대해 "정착했지만 여전히 두 가지 모두에서 완전히 실패한다"고 지적했습니다.[216][218][219] 이 게임은 또한 스토리 라인으로 인해 비판을 받았는데, IGN은 이 게임을 "웃을 정도로 나쁘다"고 선언했고, 베이스 기타 모드를 제외했으며, 그래픽과 캐릭터 애니메이션의 품질이 좋지 않았습니다.[220]

파워 긱은 메타크리틱에서 총점 36/100을 기록하고 있으며,[220] 자이언트 밤에 의해 2010년 최악의 게임으로 선정되었습니다.[221]

우편 III (2011)

Postal III의 개발은 Running with Sciers가 개발자인 Tashmaster를 고용한 러시아 출판사 Akella에게 하청을 주었습니다. 그들은 시리즈 제작자들이 의도하고 전달할 수 있다고 생각하는 디자인으로 게임을 개발할 자원이 없었습니다.[222] 이 게임은 궁극적으로 비평가들로부터 좋지 않은 평가를 받아 메타크리틱에서 24/100의 평균 리뷰 점수를 받았습니다.[223] 가위와 함께 달리기는 Postal III를 자체 온라인 스토어에서 철수시켰고, 이를 "미완성의 엉망진창"이라고 부르며 대신 프랜차이즈의 초기 분할을 권장했습니다.[224]

PC 게이머는 포스트 3에 대해 "속고 타격"은 "포스트 3가 몇 시간 동안 계속할 두 가지 일"이라고 농담하며 21/100을 주었습니다. 포스트 2와 같은 개방적인 세계 디자인의 부족, AI의 열악함, 공격적인 시도의 부족(우웨 볼영화 각색 품질과 비교)을 비판했습니다.[225] IGN은 게임의 기술 및 게임 플레이 문제(장시간 로딩 포함)가 게임의 내용보다 더 공격적이라고 느꼈고, 미션의 다양성이나 개방성 부족을 비판했습니다. 그러나 게임의 유머, 다양한 무기(대부분의 고유한 무기가 기존의 무기만큼 유용하지 않음에도 불구하고), 포스트 2보다 상대적으로 더 나은 그래픽 품질은 긍정적인 측면으로 간주되었지만 5.5/10 등급에서 게임을 구하기에는 충분하지 않았습니다.[226] 게임 인포머는 게임에 1/10의 점수를 주었고, "대부분 선형 수준의 거의 자갈로 된 일련의 게임"을 비판하며, 출시 전에 고쳐졌어야 할 버그를 지적하기 위해 게으르게 자기 인식을 사용했습니다(예: 에스코트가 남겨지면 "답답하게 사라질 것"이라는 경고). 그리고 "포스트 3 좌절감을 주는 버그 게임 플레이에 대해 아무것도 만회할 수 없다"는 결론을 내렸습니다.[227] 2013년, 컴퓨터와 비디오 게임은 이 게임을 역대 최악의 비디오 게임 12개 중 하나로 꼽았습니다.[151]

플랫아웃 3: 혼돈과 파괴 (2011)

플랫아웃 3: 혼돈과 파괴는 원래 버그베어 엔터테인먼트가 개발하고 엠파이어 인터렉티브가 출판한 차량 전투 시리즈인 플랫아웃 프랜차이즈의 속편으로, 자동차와 트랙 장애물을 사실적으로 파괴하는 것이 특징입니다. FlatOut 2를 출시한 후 버그베어는 반다이 남코에 의해 Ridge Racer Unbounded를 개발하도록 지명되었으며,[228] 세 번째 FlatOut 게임을 위해 Strategy First 출판사는 Team6 Game Studios에 개발 의무를 부여했습니다. 팀 6는 이전에 수많은 레이싱 게임을 했지만 플랫아웃 3에 대한 접근 방식은 버그베어가 타이틀에 접근하는 방식과 크게 달랐으며 플랫아웃 3: 혼돈과 파괴는 비평가와 팬 모두에게 널리 영향을 받았습니다.

리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 이 게임은 전반적으로 좋지 않은 평가를 받았습니다.[229] 100분의 23의 점수로 메타크리틱(Metacritic)은 이 게임을 2011년 가장 낮은 점수를 받은 게임으로 선정했습니다.[230] FlatOut 3엣지가 역사상 10점 만점을 준 두 게임 중 하나입니다(다른 하나는 가부키 워리어스입니다).[231] 유로게이머는 또한 10점 만점에 1점을 주며 게임의 모든 측면, 특히 컨트롤과 AI를 비판했습니다. 또한 FlatOut 시리즈 전체의 영광에서 떨어진 것을 한탄하며 "FlatOut 3를 합리화하려고 하면 미쳐버릴 수 있습니다. 비등점과 같은 게임이 나쁘다는 점에서는 나쁘지 않습니다. 일종의 끔찍한 위대함으로 합쳐집니다. 이것은 재미와 이름에 대한 모욕이 전혀 없는 촌스럽고 기술적으로 무능한 작품입니다. 플랫아웃은 한때 밝게 타올랐지만 지금은 사라지고 운전지옥이 있다면 이것이 확실합니다"[232]라고 말했습니다. 게임마스터는 또한 게임에 10점 만점에 1점을 주며 "어떤 게임들은 너무 나빠서 (적어도 웃음으로) 좋습니다. Flat Out 3는 명백하게 나쁜 것입니다."[233] 게임스팟은 게임에 10점 만점에 5점을 부여해 최고 점수를 부여하며 '데몰리션' 모드와 광범위한 게임 모드를 칭찬했지만, 다른 리뷰와 마찬가지로 AI 제어와 잘못된 충돌 감지가 비판을 받았습니다.[234]

감염: 서바이버 스토리 (2012)

감염: 오픈 월드 멀티플레이어 서바이벌 호러 게임인 서바이버 스토리는 2012년 12월 The War Z라는 이름으로 "파운데이션 릴리즈"로 공개 발매되었습니다. 이 게임은 게임 플레이 경험이 좋지 않고, 게임이 무료로 즐길 수 있는 "프리투플레이" 게임이 아님에도 불구하고 4시간을 기다리지 않고 아이템을 구매하고 캐릭터를 되살리는 데 마이크로 트랜잭션을 사용하여 다양한 출판물로부터 부정적인 반응을 얻었습니다. 게임스파이는 워Z에 5점 만점에 별 반개를 주고 "그 모든 논란을 불러일으킬 만한 나쁜 게임"이라고 평가하며 게임의 망가진 상태와 마이크로 트랜잭션 사용을 비판하면서도 전반적인 분위기와 거리감을 칭찬했습니다.[235] IGN은 이 게임에 대해 "높은 무기 스폰율과 해커에 대한 두려움이 더 워 Z의 플레이어 상호작용의 대부분을 지나치게 처벌적이고 1차원적으로 만든다"는 점을 들어 10점 만점에 3.0점을 부여했으며, 게임의 누락된 기능, 구매한 아이템을 잃을 수 있는 능력, 원거리 무기와 근접 무기 사이의 균형이 부족하다고 비판했습니다.[236]

개발사인 해머포인트 인터랙티브는 또한 플레이어들에 의해 허위 광고를 한 혐의로 기소되었는데, 당시 스팀의 게임 홍보물에는 여러 대규모 게임 세계의 크기가 다양한 등 아직 게임에 존재하지 않는 특정 기능이 강조되어 있었기 때문입니다(단 하나만 사용할 수 있었습니다). 스킬 포인트 기반 레벨링 시스템(아직 구현되지 않음), 최대 100명의 플레이어를 지원하는 서버(실제 50명으로 제한됨), 개인 서버. 이 정보가 "다가오는" 기능으로 간주되도록 수정되었음에도 불구하고, 비판의 홍수로 인해 밸브는 게임을 스팀에서 판매하지 않고 환불을 제공하게 되었고, 게임이 실수로 조기에 구매할 수 있게 되었다고 말했습니다. PC 게이머와의 인터뷰에서 총괄 프로듀서 세르게이 티토프(Big Rigs의 프로듀서로도 이름을 올렸습니다: Over the Road Racing)는 플레이어의 피드백으로 인해 서버가 일시적으로 50으로 제한되었으며 마케팅 팀이 게임의 현재 상태에 대한 정보를 잘못 해석했다고 주장했습니다. 유사한 테마, 게임 플레이 및 제목 때문에 일부에서는 워 Z가 인기 있는 Arma 2: Operation Arrowhead mod DayZ(독립형 버전이 개발 중인)의 복제품이라고 느끼기도 했습니다. 2013년 6월 20일, 해머포인트는 이 게임의 이름을 인피션(Infestion)으로 변경할 것이라고 발표했습니다. 생존자 이야기, "주로 비슷한 제목의 재산과 관련된 약간의 혼란과 상표 문제의 결과"(영화 세계 대전 Z와의 갈등을 고려한 진술).[237][238][239][240]

심시티 (2013)

맥시스(Maxis)와 일렉트로닉 아츠(EA)가 개발한 심시티(SimCity)는 일반적으로 1인 플레이어의 도시 건설 게임을 온라인 기능으로 보강하여 단일 게임이 아닌 소프트웨어 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 했습니다.[241] 이 게임은 2013년 3월에 출시되었지만 오프라인 모드가 없었고 온라인 연결을 위한 서버 용량이 초과되어 출시 후 몇 주 동안 플레이어가 플레이하기 위해 30분 이상 기다려야 했습니다. 맥시스 직원에 따르면 EA와 맥시스는 플레이어 기반 크기에 대한 서버 요구 사항을 크게 과소평가했으며, 풀어야 하는 과정을 통해 몇 가지 "핀치 포인트"를 발견했습니다.[242] EA와 Max는 결국 용량을 확장하고 특정 "중요하지 않은" 기능을 비활성화함으로써 서버 문제를 해결했습니다.[243] 사용자들은 또한 인공 지능에 대한 약속된 개선 사항이 없으며 도시 건설을 위한 사용 가능한 토지가 이전 반복보다 훨씬 제한적이라는 것을 발견했습니다.[244] 특별한 디버깅 명령을 사용하여 게임을 오프라인 모드로 실행할 수 있다는 것이 밝혀지자 사용자들은 더욱 비판적이었고, 맥시스는 오프라인 모드를 "우리의 비전과 맞지 않는다"고 선택했다고 응답했습니다.[245] 2013년 10월까지 EA와 맥시스는 오프라인 모드 추가 가능성에 대해 논의하고 있었고,[246] 출시 1년 후 이를 지원하기 위해 게임이 업데이트되었습니다.[247]

이 게임은 메타크리틱에서 총점 64/100을 기록하며 비평가들로부터 미온적인 평가를 받았지만 [248]많은 부정적인 사용자 리뷰로 큰 타격을 입었습니다. 초기 서버 문제로 인해 소매업체 아마존은 며칠 동안 게임 판매를 일시적으로 중단할 만큼 부정적인 사용자 리뷰를 만들었습니다.[249] 게임의 소매판을 구입한 일부 사용자는 환불을 받을 수 있었지만 EA의 오리진 서비스를 통해 디지털 방식으로 구입한 사용자는 환불을 받을 수 없었고, 대신 EA는 서버 문제를 보완하기 위해 8개 제품 중 하나의 무료 게임을 선택할 수 있도록 제공했습니다.[250] EA는 2013년 소비자주의 사용자 투표에서 "미국 최악의 기업"으로 선정되었으며, 심시티 서비스 출시에 대한 실패는 일부 사람들이 이 방식으로 투표한 이유 중 하나입니다.[251]

게임에 대한 반응이 좋지 않았기 때문에 일렉트로닉 아츠는 2015년까지 맥시스의 캘리포니아 에머리빌 스튜디오를 폐쇄하고 심스와 같은 맥시스의 다른 프랜차이즈를 다른 EA 스튜디오로 이전했습니다.[252] 이와 별도로 패러독스 인터랙티브 산하 스튜디오인 콜저얼 오더는 한동안 도시 시뮬레이터를 만들고 싶었지만 패러독스는 심시티 시장에 미치는 영향력에 대해 주저했습니다. 심시티의 실패 이후, 패러독스 그린라이트를 받은 거대 주문 도시: 2015년에 출시된 스카이라인. 대조적으로, 도시: 스카이라인스는 비평가들의 호평을 받았고 상업적으로 성공했으며, 일부 아웃렛들은 이 게임이 심시티의 뒤를 이어 장르를 가장 대표하는 게임이라고 간주했습니다.[253][254][255][256]

외계인: 콜로니얼 마린스 (2013)

Alien: Colony MarinesGearbox Software가 개발하고 Alien 프랜차이즈의 우주를 배경으로 하는 1인칭 슈팅 게임으로 출시 당시 버그, 제대로 구현되지 않은 A.I., 불균형한 게임 플레이, 낮은 품질의 그래픽, 제대로 구현되지 않은 협동 모드로 인해 비판을 받았습니다. 이 게임의 스토리는 또한 게임의 이벤트가 영화 시리즈의 캐논이 되어야 한다는 개발자들의 주장에도 불구하고 에일리언 영화와의 일관된 연속성이 부족하다는 비판을 받았습니다.[257][258][259][260][261]

특히 게임의 품질에 대한 비판은 이벤트 및 홍보 자료에서 입증된 출시 전 빌드와 그래픽 품질 저하, 누락된 레벨 및 기타 퇴행을 포함한 최종 제품 간의 불일치로 향했습니다. 게임이 출시되고 이러한 퇴행 현상이 발견된 직후 기어박스의 CEO인 랜디 피치포드(Randy Pitchford)는 이러한 문제를 인정하고 스튜디오에서 이 문제를 조사할 것이라고 말했습니다.[262] 일반적인 관행과 마찬가지로 데모는 고급 PC 하드웨어에 최적화되었으며, 게임이 하청업체인 타임게이트 스튜디오에서 기어박스로 반환된 후 스튜디오는 콘솔에 게임 성능을 최적화하기 위해 변경했다고 보고되었습니다.[261]

2013년 4월, 기어박스 소프트웨어와 게임의 퍼블리셔인 세가를 상대로 집단 소송이 제기되었습니다. 소송은 이러한 차이가 출시일까지 최종 제품에 대한 리뷰 게재에 대한 언론 금지와 함께 사전 출시 홍보물을 근거로 게임을 사전 주문한 사람들을 기만하여 허위 광고에 해당한다고 주장했습니다. 2014년 9월, 세가는 125만 달러의 잠정 합의금을 지불하기로 합의했습니다.[263][264][265] 기어박스는 에일리언: 콜로니얼 마린스의 여파로 인해 유사한 실수를 피하기 위해 개발 후기 단계(베타 테스트 단계에 도달할 때까지 보더랜드 3을 발표하지 않는 것과 같은)까지 향후 게임에 대해 깊이 있게 이야기하는 것을 피하는 것을 회사 정책으로 삼았습니다.[266]

2018년 7월에. 게임의 코드를 검토하는 모드 개발자는 설정 파일의 오타로 인해 게임의 원래 릴리스에서 관찰된 적들이 보여준 나쁜 인공 지능이 발생한다는 것을 발견했습니다. 오류를 수동으로 수정하면 적들은 언론 자료와 더 일관된 행동을 할 수 있고 영화 프랜차이즈의 에일리언이 있습니다.[267]

라이드헬: 리트리뷰션 (2013)

1960년대 후반을 배경으로 한 그랜드 테프트 오토 스타일 게임으로 2008년에 발표된 2013년 6월 Ride to Hell: Reportion의 궁극적인 출시는 비평가들에 의해 보편적으로 비판되었습니다. 특히, Ride to Hell은 게임 플레이가 크게 깨지고, 제대로 구현되지 않은 컨트롤, 형편없는 목소리 연기와 스토리, 여성에 대한 부정적인 묘사, 그리고 선형 구조를 선호하여 원래 발표된 오픈 월드 형식을 포기하는 것으로 비판을 받았습니다. 게임스팟의 다니엘 스타키(Daniel Starkey)는 Ride to Hell: Reportion을 "고통스러울 정도로 실체가 없고" 만능이라고 간주하고, "성, 폭력 및 남성성에 대한 가학적이고 손이 닿지 않는 접근 방식"을 보여주고 있다고 비판했으며, 게임의 최악의 품질로 인해 개발자들이 플레이어에 대한 존중심을 보이지 않고 있다고 믿었습니다. 스타키는 라이드 을 10점 만점에 1.0점으로 평가해 게임스팟에서 가장 낮은 평점을 받은 두 번째 게임(빅 리그스에 이어)이 되었습니다.[268]

EGMRide to Hell을 "끝없이 엉성한 게임 플레이"와 수많은 버그와 결함이 있는 "일선적이고 모욕적으로 발전되지 않은 엉망진창"으로 묘사하면서 "다른 게임들은 더 많은 돈을 받고 더 적은 콘텐츠를 제공하거나 특정한 개별 영역에서 더 짧게 나올 수 있다"고 결론지었습니다. 하지만 이렇게 보편적으로 안 좋은 일을 많이 하는 게임은 처음이라고 생각합니다"라며 게임에 10점 만점에 0.5점을 주었습니다.[269] 탈출 작가 야체 크로쇼(Yahzee Croshaw)는 라이드 투 헬(Ride to Hell)을 "은폐된 실패"이자 당시 그가 검토한 최악의 게임 중 하나라고 설명하며, 그가 매년 정기적으로 언급하는 최악의 게임 상위 5개와 구별하기 위해 "총 혐오에 대한 평생 공로상"을 수여했습니다.[270]

이 게임은 Xbox 360 버전의 14개 리뷰를 바탕으로 메타크리틱 점수가 100점 만점에 19점입니다.[271] 엑스박스 360에서 세 번째로 낮은 점수를 기록한 게임이며, 가장 낮은 점수를 기록한 소매 엑스박스 360 게임입니다.[272] 이 게임은 PS3 버전의 경우 메타크리틱으로부터 100점 만점에 13점을 받아 PS3 게임 중 가장 낮은 점수를 받았습니다.

더블 드래곤 II: Wander of the Dragons (2013)

더블 드래곤 II: Wander of the Dragons》는 한국 게임 스튜디오 그라비티(GRAVITY)가 개발하고 바른손 크리에이티브(Barunson Creative Co.)가 배급한 《더블 드래곤 II: The Revenge》의 아케이드 버전을 바탕으로 느슨하게 만들어진 3D 비트업 게임입니다. Ltd.는 2011년에 처음 발표되었으나, 2년간 발매를 보류하였습니다. 2013년 4월 5일 엑스박스 라이브 아케이드 서비스를 통해 엑스박스 360용 디지털 다운로드로 출시되었습니다. 게임 랭킹에서 15.83%의 점수를 기록하며 매우 부정적인 평가를 받았습니다(이 게임은 빅 리그 다음으로 사이트에서 세 번째로 나쁜 평가를 받은 게임입니다). Over the Road Racing and Ride to Hell: Retribution)[273]와 메타크리틱에서 17점을 받아 "압도적인 비호감"을 나타냈습니다.[274] 게임스레이더는 이전 더블 드래곤 네온에 비해 불리하게 평가하며 역대 42번째로 최악의 게임으로 평가했습니다.[110] 메트로는 이 게임에 10분의 1의 점수를 줬고 "역대 최악의 게임"이라고 평가했습니다.[275]

Fighter Within (2013)

《파이터 위드》(Fighter Within)는 2013년 유비소프트가 배급한 키넥트 기반의 격투 게임으로, 유사한 키넥트 기반 및 유사한 악의적인 파이터즈 언케이지드의 후속작입니다. Xbox One 출시 타이틀로, 키넥트는 새로운 시스템과 함께 번들로 제공되었으며, 출시 당시 키넥트가 필요로 하는 유일한 독점 타이틀이었습니다.[276] 이 게임은 "역대 가장 몰입감 있는 전신 전투 경험"[277]을 약속했지만 사용자와 리뷰어 모두로부터 압도적으로 부정적인 평가를 받았고 메타크리틱에서 총 23%의 점수를 받았습니다.[278]

이 게임의 주요 비판 중 하나는 모션 컨트롤을 이해할 수 없다는 것과 움직임이 플레이하는 사람에게만 제한되어 있어 플레이어를 불편하고 당황하게 만든다는 것입니다.[279] 게임에 대한 또 다른 비판은 인종차별적인 고정관념, 답답할 정도로 유사한 싸움 스타일, 딱딱한 대화, 지루한 캐릭터 디자인으로 조롱당한 캐릭터들의 출연진이었습니다.[280] 그러나 파이터스 언케이지보다 모션 컨트롤이 약간 뛰어난 것으로 언급되었지만 여전히 "하고 싶은 것은 아무것도 할 수 없다"고 말했습니다.[281] 유일한 이유는 아니지만, 파이터 인사이드는 엑스박스 원에서 키넥트를 강력하게 보여주지 못했고, 다른 요인들과 결합하여 마이크로소프트는 엑스박스 원 번들에서 키넥트를 제거하고 게임 목적으로 하드웨어를 천천히 평가절하했습니다.[276]

어쌔신 크리드 유니티 (2014)

어쌔신 크리드 유니티는 유비소프트의 액션 어드벤처 프랜차이즈 어쌔신 크리드의 여덟 번째 주요 작품으로 2014년 11월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었습니다. 유비소프트는 2009년부터 매년 주요 어쌔신 크리드를 출시해 왔으며, 유니티와 함께 어쌔신 크리드 로그를 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 동시에 출시했습니다. 업계에서는 이런 출시 일정이 게임 품질에 영향을 줄 수 있다는 우려가 제기됐습니다.[282]

Unity는 광범위한 게임 파괴 버그, 결함, 그래픽 성능 저하 및 온라인 연결 문제로 인해 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다.[283][284][285][286] 유비소프트는 버그를 수정하기 위해 광범위한 패치를 제공했지만 [287]플레이어들의 불만으로 인해 회사는 기본 게임 스토리의 에필로그 역할을 하는 Dead Kings라는 무료 확장 형식으로 사과와 보상을 제공했습니다. 게임의 시즌 패스를 구입한 플레이어는 추가로 자신이 선택한 다른 유비소프트 타이틀을 무료로 받았습니다. 유비소프트 몬트리올의 CEO 야니스 말라트(Yannis Mallat)는 유니티의 저조한 출시에 대해 스튜디오를 대표하여 사과하면서 " 버그와 예상치 못한 기술적 문제로 인해 게임의 전반적인 품질이 저하되었다"고 밝혔으며, 사용자들이 "최대한의 잠재력을 발휘하여 게임을 경험할 수 없도록" 막았습니다.[288]

패치와 추가 콘텐츠는 플레이어들 사이에서 유니티반응을 다소 개선시켰지만 유비소프트와 브랜드의 명성에 손상을 입혔습니다. 유비소프트에 따르면 2015년 게임인 어쌔신 크리드 신디케이트는 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받는 동시에 이전 어쌔신 크리드 타이틀에 비해 매출이 예상보다 낮았다고 합니다.[289] 유비소프트는 2016년 어쌔신 크리드 타이틀을 출시하지 않고, 대신 "게임 메카니즘을 발전시키고" 시리즈를 "프리미어 오픈 월드 프랜차이즈"로 재배치하는 데 추가 시간을 할애하여 2017년 어쌔신 크리드 오리진스를 더 성공적으로 이끌었습니다.[290]

던전 키퍼 (2014)

던전 키퍼(Dungeon Keeper)는 마이틱 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠iOS안드로이드 플랫폼용으로 배급한 무료 MMO 전략 비디오 게임입니다. 피터 몰리뉴가 감독하고 디자인한 던전 키퍼 시리즈의 리부트 역할을 하기 위한 것이었습니다. 게임은 수익 창출 관행으로 인해 크게 혼란을 겪었습니다. 예를 들어, 비평가들은 젬 정맥스가 채굴하는 데 걸리는 시간을 비난했는데, 이는 플레이어가 다양한 시간을 기다리거나 실제 돈으로 젬을 구매하도록 강요하는 것으로, 원래 던전 키퍼 게임에는 없었던 관행입니다.[291][292][293] iOS 버전의 메타크리틱 점수는 42/100입니다.[294] IGN은 게임에 3/10,[295] 유로게이머는 게임에 1/10,[291] 메트로는 게임에 0/10을 보상했습니다.[292] 이 게임은 일부 비평가들에 의해 "재생 불가능하다"고 여겨졌습니다.[296] 몰리뉴는 게임의 수익화 구현에 대해서도 "어리석다"고 비판했습니다.[297][298]

게임에 대한 비판은 일렉트로닉 아츠가 구글 플레이 리뷰를 직접 작성하는 대신 해당 플레이어에게 "피드백 양식"을 작성하도록 함으로써 게임 내 사용자 등급을 별 5개 미만으로 검열했다는 비난을 받으면서 더욱 악화되었습니다.[299] 영국 광고 표준청은 곧 일렉트로닉 아츠가 게임의 "무료" 성격을 광고하는 것이 고객을 오도하고,[300][301] 인앱 구매를 설명하는 미세 인쇄물을 만들도록 명령하고,[301][302] 원본 광고를 금지한다고 판결했습니다.[303]

소닉붐: 라이즈 오브 리릭 (2014)

소닉붐: 라이즈 오브 리릭(Rise of Lyric)은 2014년 빅 레드 버튼 엔터테인먼트(Big Red Button Entertainment)가 개발한 소닉 헤지혹(Sonic the Hedge) 프랜차이즈의 스핀오프 작품입니다. Daniel Arey와 Bob RafeiWii U를 위해 세가에 의해 출판되었습니다.[304] 이 게임은 소닉 붐(Sonic Boom)이라는 제목의 동점 게임과 함께 출시되었습니다. 산자루 게임즈닌텐도 3DS용으로 개발한 조각난 크리스탈. 두 게임 모두 일반적으로 비평가들로부터 부정적인 평가를 받았지만 라이즈 오브 리릭은 특히 수많은 버그와 결함, 그래픽과 레벨 디자인의 열악함, 지나치게 단순한 게임 플레이 및 잘못된 쓰기로 인해 조롱을 받았습니다.[305][306] 메타크리틱에서 이 게임은 28개의 비평가 리뷰에서 총 32/100의 점수를 받았습니다.[307]

게임스팟의 돈 사스(Don Saas)는 "장악할 수 없는 제어장치, 고장난 카메라 시스템, 완전한 응답성 부족의 조합을 통해 라이즈 오브 리릭의 플랫폼화 및 탐색 요소는 전혀 작동할 수 없다"고 언급했습니다.[305] 게임센트럴라이즈 오브 리릭을 "끔찍한 카메라, 끔찍한 컨트롤, 말할 수 없이 지루한 전투, 서투른 수준의 디자인, 못생긴 캐릭터 아트, 망가진 그래픽, 심각한 버그, 세가가 당신과 소닉 모두를 싫어하는 끔찍한 느낌"을 이유로 들어 "분명히 2014년 최악의 게임"이라고 생각했습니다.[306] 메트로와 닌텐도 월드 리포트는 이 게임을 역사상 최악의 소닉 게임이라고 언급했습니다.[306][308]

두 게임 모두 상업적 실패였습니다. 2015년 2월, 세가는 라이즈 오브 리릭(Rise of Lyric)과 쉐이티드 크리스탈(Sharted Crystal)을 합해 49만 장을 옮겼다고 발표했는데, 이는 라이즈 오브 리릭이 프랜차이즈에 진입한 다른 주요 품목보다 판매량이 적음을 나타냅니다.[309][310]

어둠 속의 나홀로: 일루미네이션 (2015)

어둠 속의 홀로 프랜차이즈 6편은 2015년 아타리가 유령의 집에서 의문의 인물을 조사하는 4명의 협력 캐릭터 팀을 중심으로 출판했습니다. 어둠 속의 나 홀로: 일루미네이션은 보편적으로 부정적인 평가를 받았습니다. 5개의[311] 리뷰를 기준으로 게임 랭킹에서 19%, 12개의 리뷰를 기준으로 메타크리틱에서 19%의 종합 점수를 받아 "압도적인 비호감"을 나타내어 2015년 최악의 게임으로 선정되었습니다.[312][313] 짐 스털링일루미네이션의 협동 플레이와 광원을 사용하여 적을 무찌르는 기계를 비판하면서, "시각적으로뿐만 아니라 단어의 모든 면에서 추악하다. – 비록 눈 소켓의 항문처럼 매력적이지만 말입니다."라고 말했습니다.[314]

토니 호크의 프로 스케이터 5 (2015)

로보모도(Robomodo)가 개발한 토니 호크(Tony Hawk) 프랜차이즈의 부활인 토니 호크(Tony Hawk)의 프로 스케이터 5(Pro Skater 5)는 다양한 성능 문제, 환경 문제, 물리학 문제 등을 언급하며 특히 이전 제품에 비해 품질이 좋지 않아 팬들의 관심을 받았습니다. 게임의 환경은 빈약한 미학, 기억할 수 없는 수준의 주제, 작은 크기, 지루한 도전 과제, NPC 부족, 이전 토니 호크 게임만큼 숨겨진 비밀이 많이 포함되어 있지 않다는 비판을 받았습니다. 게임이 출시되기 전, 액티비전과 토니 호크의 라이선스 계약은 2015년 말에 만료될 예정이었습니다. 그 결과, 이 게임은 몇 달 안에 서둘러 개발되었고 거의 홍보 없이 미완성으로 출시되었습니다. 물리적인 게임 디스크에는 튜토리얼과 파크 크리에이터만 포함되어 있었습니다. 플레이어는 게임의 나머지 부분에 액세스하기 위해 하루에 한 번 패치를 다운로드해야 했습니다.[315][316] 게임의 온라인 모드의 특성은 플레이어에게 인센티브를 거의 제공하지 않고 게임의 성능 문제를 악화시킨다는 비판을 받았습니다.[317][318] 프로 스케이터 5는 2020년 첫 두 게임의 리마스터인 토니 호크의 프로 스케이터 1 + 2가 출시될 때까지 시리즈의 마지막 주요 게임이 될 것입니다.

IGN은 이 게임에 10점 만점에 3.5점을 주어 "토니 호크의 프로 스케이터 5 향수를 불러일으키는 드문 기쁨의 순간들은 잘 생각되지 않은 수준, 통제 문제, 버그 및 태도의 현저한 부족으로 인해 익사합니다. 2015년의 60달러짜리 게임은 기술적인 문제들로 가득 차 있을 수 있다는 생각이 듭니다."[317] 토니 호크의 프로 스케이터 5에게 10점 만점에 3점을 주면서, 게임스팟은 "THPS5 안에는 즐기기 어려운 기본적인 스케이트 게임이 있는데, 왜냐하면 여러분은 최소한의 재미를 찾기 위해 수많은 후프를 뛰어넘고 수많은 명백한 문제들을 무시해야 하기 때문입니다"라고 주장했습니다.[318] 폴리곤토니 호크의 프로 스케이터 5를 2015년 최악의 게임 중 하나로 선정하면서 "개혁된 토니 호크 애호가들이 프랜차이즈에 처음 눈을 뜬 날 후회할 정도로 부서지고, 화려하고, 너무 암울했다"고 말했습니다. 가끔은 과거의 일은 그대로 두는 것이 좋습니다."[319]

우산단 (2016)

우산 군단은 플레이스테이션 4와 PC용으로 출시된 레지던트 이블 프랜차이즈의 전술적 슈터 스핀오프로 게임 플레이 메커니즘이 좋지 않아 팬들의 관심을 받아 왔습니다. IGN의 브라이언 앨버트(Brian Albert)는 이 게임을 10점 만점에 3.8점으로 평가했습니다: "[균형은] 터무니없고, 컨트롤은 서툴며, 레지던트 이블 유니버스에서 의미 있는 것을 끌어내지 못합니다.[320] 게임스팟의 피터 브라운(Peter Brown)은 "우산 군단은 싱거운 액션과 설익은 기계가 지배하는 잊을 수 없는 게임"이라고 평가했습니다.[321] 데스트럭토이드의 재크 퍼니스(Zach Furniss)는 이 게임을 "거의 모든 면에서 실패하는 부서진 지저분한 엉망진창"이라고 혹평했습니다.[322] 게임 란트의 존 자크는 리뷰에서 "게임은 무엇이 되고 싶은지 잘 모르고, 결과적으로 이것은 캡콤의 또 다른 맥없는 스핀오프입니다. 우리는 잊고 싶습니다."라고 썼습니다.[323] 게임 인포머의 벤 리브스(Ben Reeves)는 "우산 군단은 모든 결함 덕분에 모두가 무시해야 할 괴상한 온라인 괴상함처럼 느껴지는데, 이는 모두가 이미 하고 있는 일입니다."라고 말했습니다.[324] 게임존의 케이드 온더(Cade Onder)는 게임 플레이가 "서투르고 혼란스럽기까지 하다"는 이유로 이 게임을 "레지던트 이블 프랜차이즈에서 6년 이래 최악의 진입"이라고 평가했습니다.[325] 폴리곤(Polygon)의 러스 프러시틱(Russ Frushtick)은 "컨트롤 장치는 여러분이 아이스 스케이트를 타고 걷는 것처럼 느껴집니다. 최악입니다."[326] 2017년 텔레그래프 올리비아 화이트(Olivia White)는 레지던트 이블 시리즈에서 최악의 게임으로 평가했고,[327] PC 게이머는 "용서할 수 없는" 컨트롤로 프랜차이즈에서 두 번째로 최악의 게임으로 평가했습니다.[328] 우산군단은 55개의 리뷰를 바탕으로 메타크리틱에서 100점 만점에 38점을 기록하고 있습니다.[329]

노 맨즈 스카이 (2016)

No Man's Sky는 2013년 가상 우주에 있는 18조 개 이상의 행성과 자체 동식물 세트를 포함하는 우주 탐험 게임으로 발표되었으며, 모두 절차적 생성을 통해 게임 내에서 형성되었습니다. 헬로 게임즈의 소규모 팀에 의해 개발된 이 게임은 확장적인 목표로 인해 게임 미디어 전반에 걸쳐 빠르게 상당한 관심과 언론의 과대 광고를 받았으며, 이는 소니가 마이크로소프트 윈도우 버전과 함께 플레이스테이션 4용 게임을 출시하는 것을 도울 것이라고 발표했을 때 더욱 강화되었습니다. Hello Games의 공동 설립자이자 No Man's Sky의 수석 개발자인 Sean Murray는 개발 기간 동안 멀티플레이어를 포함한 게임의 특징을 발표하면서 여러 차례 인터뷰를 했습니다.[330]

노맨스 스카이 2016년 8월 출시 직전, 조기 출시된 카피는 예상되는 게임 플레이 기능 중 일부가 게임에 나타나지 않았으며, 데이 제로 패치 이후에도 여전히 누락되었다고 밝혔습니다. 구체적으로 멀티플레이어는 없는 것으로 보이며, 홍보 동영상과 머레이의 인터뷰에서 보여준 다른 특징들은 없었습니다.[331] 이에 더해, 플레이어들은 게임이 절차적인 독특성(게임의 규모에 비해 행성의 전반적인 변화가 거의 없다는 점)이 부족하고 탐색에 필요한 게임 플레이 요소가 지루하다는 것을 발견했습니다. 머레이는 출시 전에 기대를 설정하려고 노력했지만, 게임은 광범위한 리뷰와[332] 일반적으로 플레이어로부터 부정적인 리뷰를 받았습니다.[333] 이러한 문제에 대한 헬로 게임즈의 명백한 커뮤니케이션 부족으로 인해 부정적인 플레이어 수신이 악화되었으며, 팀은 버그 수정 및 성능 개선에 대해서만 보고했습니다. 머레이는 이후 처음에 지원해야 하는 선수 규모를 크게 과소평가했기 때문에 공개 후 초기 침묵이 이루어졌음을 인정했습니다.[334]

헬로게임즈는 이후 출시 8년 만에 게임에 대한 몇 가지 주요 업데이트를 공개해 멀티플레이어 모드를 포함한 누락된 기능 대부분과 칭찬을 받은 다른 중요한 추가 기능을 통합해 출시 전 예상했던 상태와 그 이상으로 게임을 끌어올렸습니다.[335][336] 5주년이 되었을 때, No Man's Sky의 스팀에 대한 사용자 리뷰는 출시 당시 처음에 "압도적으로 부정적"으로 시작한 후 "대부분 긍정적"으로 바뀌었습니다.[337] 이 게임은 "노 맨즈 스카이 이후의 세계"에서 게임에 대한 관심을 불러일으킬 수 있는 적절한 수단에 대해 많은 해설자들이 논의하면서 게임 마케팅에서 무엇을 피해야 하는지에 대한 핵심적인 알림으로 간주됩니다.[338][339][340][341]

스타워즈 배틀프론트 II (2017)

주로 온라인 멀티플레이어 슈터인 스타워즈 배틀프론트 II2015년 게임의 속편으로 EA DICE에 의해 개발되었습니다. EA가 바꾸고자 했던 한 가지 요소는 마이크로 트랜잭션을 처리하는 방법이었습니다. 첫 번째 게임은 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 추가 캐릭터와 설정을 제공했지만 EA는 이것이 추가 콘텐츠를 구매한 사람과 구매하지 않은 사람 사이의 플레이어 커뮤니티를 세분화한다는 것을 발견했습니다.[342]

대신 EA는 플레이어 커뮤니티를 유지하는 데 도움이 될 것이라고 믿고 전리품 상자 메커니즘(Star Crates in game)을 사용하기로 결정했습니다. 플레이어는 게임을 플레이함으로써 희귀도로 배포되는 무작위 게임 내 아이템 모음을 포함하는 Star Crates를 시간이 지남에 따라 얻을 수 있지만 실제 자금을 사용하여 이러한 아이템을 얻을 수도 있습니다. 그러한 약탈 상자는 비디오 게임에서 확립된 메커니즘이었지만 출시 전 베타 기간 동안 배틀프론트 II가 사용한 접근 방식은 플레이어에게 문제가 있는 것으로 밝혀졌습니다. 스타 크래츠는 게임 플레이를 변경하는 요소를 포함하고 있을 [343][344][345]뿐만 아니라 몇 시간 동안의 게임 플레이를 통해 스타워즈 캐릭터를 획득하는 것보다 더 인기 있는 스타워즈 캐릭터를 잠금 해제하는 가장 빠른 방법이었습니다.[346] 플레이어와 일부 언론인들은 이러한 우려에 대해 목소리를 높였으며, 이는 2017년 다른 비디오 게임에서 박스 메커니즘을 약탈하기 위해 제기된 일반적인 부정적인 관심과 결합되었습니다.[346][347] 2017년 11월 게임 출시 계획 직전, 디즈니(스타워즈의 권리를 소유한)는 이 상황에 대해 EA와 접촉하여 EA가 해결책을 마련할 수 있을 때까지 게임의 모든 소액 거래 프로세스를 무기한 비활성화하도록 이끌었습니다.[348][349] 새로운 시스템은 2018년 3월까지 도입되어 두 가지 주요 문제를 모두 해결했습니다.[350]

배틀프론트 II가 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받은 반면, 플레이어 기반의 게임에 대한 부정적인 인식은 EA의 주주들을 괴롭혔고, 2017년 11월 출시 일주일 만에 EA의 주식 시장 가치는 배틀프론트 II 전리품 박스의 반발로 인해 30억 달러 하락했습니다. 2017년 4분기 분기 재무에서 EA는 배틀프론트 II가 매출 기대치를 최소 10% 이상 놓쳤다고 밝혔으며, EA의 CFO 블레이크 요르겐센은 EA가 전리품 상자 문제를 구현하고 처리한 방식에 대한 플레이어 기반 반응 때문이라고 설명했습니다.[351][352] 배틀프론트 II 전리품 상자에서 발생한 관심은 2017년 말과 그 이후 비디오 게임의 전리품 상자 메커니즘이 특히 미성년자에게 도박의 한 형태인지 여부와 잠재적인 규제 필요성을 평가하기 위해 전 세계 정부 및 업계의 반응을 이끌어냈습니다.[353][354][355]

폴아웃 76 (2018)

폴아웃 76폴아웃 시리즈의 온라인 액션 롤플레잉 게임입니다. 베데스다 게임 스튜디오가 개발한 폴아웃 76은 완전한 온라인 게임을 위한 스튜디오의 첫 번째 시도일 뿐만 아니라 베데스다 스튜디오가 개발한 폴아웃 게임에 멀티플레이어가 포함된 최초의 사례입니다. 폴아웃 76 초기 메타크리틱 점수는 PC, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 플랫폼에서 평균 약 51/100이었고 사용자 리뷰는 게임에 훨씬 더 비판적이었습니다.[356]

코타쿠의 2022년 보고서는 게임에 대한 전직 개발자 및 QA 테스터와의 인터뷰를 바탕으로 예정된 출시를 준비하기 위해 크런치 시간이 추가되었음에도 불구하고 관리상의 여러 문제로 인해 게임이 문제가 있는 시작을 하게 되었다고 주장했습니다.[357] 게임은 많은 수의 버그와 결함과 함께 배송되었으며, 이를 수정하기 위한 베데스다의 초기 패치는 컸고 때로는 이전에 수정되었던 버그를 다시 도입했습니다.[358][359][360] 플레이어들의 다른 불만은 게임 내 화장품의 비싼 가격뿐만 아니라 [361]실제 돈으로 살 수 있는 게임 플레이 이점을 제공하는 아이템을 소개하는 데 초점을 맞췄습니다.[362][363][364] 또한 모드를 사용하는 플레이어에 대한 베데스다의 태도는 의도의 유해성 여부와 관계없이 비판적이었고,[365][366][367] 대규모 해킹 사례로 인해 게임의 부정 방지 기능이 충분하지 않다는 비판도 있었습니다.[368][369][370][371] 노 맨스 스카이와 마찬가지로 베데스다는 출시 후 게임을 개선하려는 노력에 대해 소통하지 않아 플레이어 기반 내에서 더욱 경악을 금치 못했습니다.[372] 2021년 베데스다의 총괄 프로듀서인 토드 하워드(Todd Howard)는 "[폴아웃 76]이 출시되었을 때 우리는 많은 사람들을 실망시켰습니다. 솔직히, 우리가 망치지 않은 것은 거의 없었습니다."[373]

2019년 10월 프리미엄 구독 서비스를 포함하기로 한 결정은 플레이어들이 일부 독점적인 기능이 무료로 제공될 것으로 예상했기 때문에 비판에 직면했습니다.[374][375][376][377] 이 서비스는 또한 출시 시 모든 아이템을 스크랩박스에서 삭제하는 버그, 건축 자재를 무제한으로 보관할 수 있는 아이템 '폴아웃 퍼스트(Fallout 1st)'를 포함하여 버그로 인해 방해를 받았습니다. 베데스다는 이후 이러한 버그를 해결하고 스크랩박스 버그의 영향을 받는 것으로 생각되는 모든 플레이어에게 사과의 의미로 게임 내 무료 자료를 제공했습니다.[378][379][380][381][382]

폴아웃 76의 몇몇 홍보 요소들은 원래의 기대에 부응하지 못했습니다. 게임의 프리미엄 피지컬 콘텐츠의 일환으로 프로모션 캔버스 백과 알코올 음료 병이 배송된 원본 제품의 설명과 일치하지 않는 것으로 밝혀졌으며,[383][384] 수천 개의 폴아웃 테마 헬멧은 위험한 수준의 곰팡이가 포함되어 리콜되었습니다.[385][386]

2020년까지 게임을 개선하기 위한 베데스다의 작업은 사용자들로부터 찬사를 받았습니다. 그해 4월 스팀(Steam)에 출시되면서 사용자들은 출시 이후 게임에 대한 긍정적인 리뷰와 경험을 게시하여 리뷰 폭탄에 맞서기 위해 노력했습니다.[387][388] 2022년 12월 현재 폴아웃 76은 1,350만 명 이상의 플레이어를 달성했으며 초기 출시 부진에서 반전된 것으로 간주됩니다.[389]

WWE 2K20 (2019)

WWE 2K20(WWE 2K20)은 비쥬얼 컨셉트가 개발하고 2019년 2K 스포츠가 배급한 프로레슬링 비디오 게임으로 WWE 스포츠 프랜차이즈를 기반으로 진행 중인 WWE 시리즈 비디오 게임의 일부입니다. 이 시리즈는 전통적으로 Yuke's에서 개발하고 THQ에서 출판했습니다. THQ는 2012년 파산했고, 당시 2K는 WWE 부동산을 인수했습니다. 2K는 Yuke의 메인 개발자로 계속 활동했고, 수년간 스포츠 시뮬레이션 게임을 경험한 내부 스튜디오인 Visual Concepts에게 도움을 요청했습니다. 유케의 개발에 대한 역할은 수년에 걸쳐 점차 줄어들었고, 그들은 WWE 2K20의 주요 개발자로서 제거되었지만, 그들이 새로운 레슬링 IP를 추구하는 동안 비주얼 컨셉트와 2K에게 게임 엔진에 대한 지원을 제공할 것이라고 확언했습니다(2020년에는 올 엘리트 레슬링 게임으로 밝혀질 것입니다).[390][391] 이를 고려한 Visual Concepts는 Yuke가 자신들의 발목을 잡고 있다고 느낀 게임에 대한 새로운 옵션을 탐색할 수 있는 자유를 주었습니다.[392]

메타크리틱에 따르면 이 게임은 모든 플랫폼에서 "일반적으로 불리한" 평가를 받았습니다.[393][394][395] 리뷰어와 플레이어 모두 게임 엔진의 결함을 발견했는데, 이는 유케가 타이틀 개발에서 제거되었기 때문이며,[396] 해시태그 #FixWE2K20은 소셜 미디어 전반에서 유행하기 시작했습니다.[397] 2020년 초, 이 게임은 "Y2k20" 버그로 인해 거의 플레이할 수 없게 되었습니다.[398]

WWE에 따르면 2020년 3월 WWE 2K21 경기 계획이 취소되었습니다.[399] 이 시리즈의 전 작가인 저스틴 리퍼(Justin Leeper)는 유크(Yuke)가 없는 비주얼 스튜디오(Visual Studios)의 개발 문제와 매출 부진, 그리고 코로나19 팬데믹으로 인한 문제가 결합되면서 2K가 시리즈를 보류했지만 다른 스튜디오의 대체물로 다른 스타일의 WWE 게임을 선호하게 되었다고 말했습니다.[400] 2K는 세이버 인터랙티브가 개발한 스핀오프 타이틀 WWE 2K 배틀그라운드를 아케이드 액션인 '오버 더 탑' 게임으로 발표했습니다.[401] 이 게임은 2020년 9월에 엇갈린 리뷰로 출시되었습니다. WWE 2K22플로리다 탬파에서 열리는 레슬매니아 37의 메인 이벤트에 앞서 방영된 티저 예고편을 통해 공식 발표되었습니다.[402][403][404][405][406] WWE 2K22플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S 버전에 대해 "대체적으로 호의적인 평가"를 받았고, 메타크리틱에 따르면 마이크로소프트 윈도우 버전에 대해 각각 5개, 58개, 27개, 11개의 리뷰를 기반으로 "혼합 또는 평균 리뷰"를 받았습니다.[407][408][409][410]

2020년대

워크래프트 III: 리포지드 (2020년)

워크래프트 III: 리포지드》는 2002년 실시간 전략 비디오 게임 《워크래프트 III: 혼돈지배》와 그 확장판 워크래프트 III리마스터판입니다. 겨울왕국블리자드 엔터테인먼트에 의해 개발되고 출판되었으며 2020년 1월 28일에 출시되었습니다. 이 게임은 Battle.net 에서 기존 워크래프트 III 제품에 대한 업데이트로 출시되었으며, 이는 새로운 캐릭터 모델과 기타 향상된 그래픽 기능을 제공했지만, 대부분의 다른 엔진 변경 사항은 이 제품의 모든 소유자를 위해 원래 워크래프트 III를 통해 패치되었습니다. 이 게임은 비평가들로부터 종합적으로 엇갈린 평가를 받았으며 2021년 현재 메타크리틱에서 가장 낮은 평가를 받은 블리자드 게임입니다.[411] 또한, 이 게임은 메타크리틱에 대한 사용자 리뷰에 따르면 매우 부정적인 반응을 얻었고, 출시 직후 이 사이트의 모든 비디오 게임 중 가장 낮은 사용자 점수를 받았습니다.[412][413] 사용자들은 약속된 기능의 부족뿐만 아니라 현재 워크래프트 III 제품에 있는 기능을 상실했다는 불만, 업데이트된 캐릭터 모델과 함께 업데이트된 컷신의 부족, 제품이 리마스터인지 리메이크인지에 대한 혼란과 관련된 다른 문제들을 호소했습니다.[414][415] 이 게임은 또한 EA GamesCommand & Concur Remastered Collection과 불리하게 비교되었으며, 이는 원본 자료보다 개선된 점에서 더 나은 평가를 받았습니다.[416] 블룸버그 통신의 보도에 따르면 리마스터는 액티비전이 블리자드가 이러한 리마스터에서 벗어나 새로운 게임에 머물도록 압박하고 개발을 방해하는 내부 관리 문제로 인해 처음부터 문제의 역사를 가지고 있었습니다. 이 게임은 사전 주문을 이행하고 해당 주문을 환불하지 않기 위해 출시되기로 결정되었습니다. 게다가 출시 8개월여 만에 블리자드 내부의 클래식 게임 팀이 해체되면서 게임에 대한 문제 해결에 어려움을 겪었습니다.[417]

2020년 2월까지 블리자드는 업데이트에 실망한 사용자를 위해 질문 없는 환불 정책을 제공했으며 플레이어 문제를 해결하기 위해 노력하겠다고 약속했습니다.[418] 아르스 테크니카의 샘 마코베치는 2021년 1월 워크래프트 III: 리포지드가 2020년 비디오 게임에서 "가장 충격적이고 당혹스러운 실망"으로 두각을 나타냈으며, 같은 해에 출시된 다른 게임과 달리 향후 개선 사항 없이 "12개월 동안 자신의 배를 바로잡을 수 있는 완전한 기회"를 가졌다고 주장했습니다.[419] 블리자드의 J. Allen Brac 사장은 2021년 2월 발표의 일환으로 Reforged에 대한 지속적인 업데이트를 약속하는 것 외에도 다음 리마스터인 Diablo II: Reserved에서 피할 Reforged를 개발하는 방법에 대해 몇 가지 교훈을 얻었다고 말했습니다.[420]

사이버펑크 2077 (2020)

《사이버펑크 2077》(Cyberpunk 2077)은 CD 프로젝트가 개발한 액션 롤플레잉 게임으로, 사이버펑크 탁상용 롤플레잉 게임을 기반으로 합니다. 이 게임은 2012년에 처음 개발 중이라고 발표되었으며, E3 2019에서 이 게임의 주요 쇼케이스에 이어 출시 전에 많은 상을 수상했습니다.[421] 프레젠테이션에서 이 게임은 2020년 4월에 출시될 예정이었습니다. COVID-19 대유행이 시작되었을 때 CD 프로젝트는 최신 가정용 콘솔인 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S가 출시된 직후인 2020년 12월 10일까지 게임이 지연되고 있다고 발표했습니다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 구글 스테이디어, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 콘솔로도 출시될 예정이었습니다.[422]

윈도우 버전을 기반으로 출시 시 중요한 점수가 유리했습니다. 이후 보고서에 따르면 콘솔 버전은 기자들에게 공개되지 않았습니다.[423] 이에 대해 마르킨 이위 ń스키 CD Projekt CEO는 사과하고 게임 출시를 앞두고 이를 고칠 수 있기를 희망했다고 설명했습니다. 출시 12일 후, 윈도우 버전의 메타크리틱 점수는 100점 만점에 86점이었고,[425] 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 각각 55점과 54점이었습니다.[426][427] 수많은 결함과 게임을 깨는 소프트웨어 버그가 문서화되었습니다.[422] 플레이어들은 소매업체와 디지털 상점을 통해 게임에 대한 환불을 요청하기 시작했습니다. 소니와 마이크로소프트 모두 결국 환불을 허용하기로 합의했습니다. 소니는 CD 프로젝트와의 논의 [428]끝에 사이버펑크 2077을 약 6개월 동안 온라인 스토어에서 회수했으며, CD 프로젝트는 2021년 6월에 게임이 다시 판매되는 등 소니의 표준에 맞게 버그를 제거하고 성능을 개선하기 위해 노력했습니다.[422][429]

CD Projekt 개발자들에 따르면, 경영진은 게임이 출시 준비가 되지 않았다는 것을 알고 있었지만, 그들의 경고를 듣기를 거부했습니다.[422] 이 게임의 출시는 "엉망진창"이라고 설명되었으며 [422][430]회사의 주가는 9.4%[431] 하락했습니다. CD 프로젝트는 게임 상태와 관련된 투자자들에게 제기된 사기 청구 소송에 대해서도 최소 한 건의 소송을 당했습니다.[432] CD Projekt의 공동 CEO인 Marcin Iwi ń스키는 2021년 1월 공개 메시지에서 PC가 구형 콘솔에서 잘 작동하도록 최적화된 게임을 사용하는 것에 대해 "과제를 과소평가했다"고 말했습니다. 그리고 그들의 테스트는 플레이어들이 게임을 출시할 때 본 문제점을 드러내지 않았습니다. 그는 또한 게임을 출시한 것은 경영진의 결정이지 개발자들의 잘못이 아니라고 주장했습니다.[433] CD 프로젝트는 2021년 3월 게임의 주요 패치를 출시하기 시작하면서 향후 게임에서는 출시 상태에 "훨씬 더 가까워질 때까지" 새로운 타이틀을 발표하지 않을 것이라고 밝혔습니다.[434]

CD Projekt는 2022년까지 게임을 계속 패치하고 개선했으며, 넷플릭스와 협력하여 제한된 애니메이션 시리즈인 Cyberpunk를 출시했습니다. 2022년 9월 에드거 런닝. 이 시리즈는 호평을 받았고, 게임 자체도 플레이어와 신규 구매가 다시 증가했습니다. 스팀에서의 동시 플레이어 수는 시리즈 출시 몇 주 만에 100만 명을 넘어섰고, 또 다른 CD 프로젝트 타이틀인 더 위쳐 3: 와일드 헌트가 세운 기록을 넘어섰습니다. 게임의 초기 출시 이후 좋지 않은 반응으로 인해 그만두려고 했던 한 개발자는 에드거너의 성장에 비추어 "그래서 사람들이 우리가 한 것을 좋아하는 이 순간을 가지려면 정말 비현실적입니다. 마침내 사람들이 그것을 높이 평가하고 있습니다."[435][436] 2023년 9월, CD Projekt는 Cyberpunk 2.0으로 알려진 주요 무료 업데이트를 출시했는데, 이 업데이트는 게임의 여러 메커니즘을 유리한 방식으로 재구성했으며,[437] 메타크리틱에 따르면 "보편적인 찬사"를 받은 유료 확장 팬텀 리버티(Phantom Liberty)도 포함되었습니다.[438][439][440]

발란 원더월드 (2021)

발란 원더월드(Balan Wonderworld)는 발란 컴퍼니(스퀘어 에닉스의 자회사)와 아르제스트가 공동 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 플랫폼 게임으로, 2021년 3월 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었습니다.[441] 이 개발은 베테랑 세가 개발자 나카 유지나오토 오시마(Oshima)에 의해 주도되었으며, 그는 소닉 헤지호그 프랜차이즈를 공동 제작하고 1990년대에 소닉 팀에서 Nights into Dreams (1996)와 같은 비평가들의 극찬을 받은 다른 게임들을 작업했습니다.[442][443] 게임이 출시되기 전에 나카는 스퀘어 에닉스에서 플랫폼 게임을 만드는 것이 "한 번의 기회"라고 말했습니다.[442]

2020년 7월 발란 원더월드의 발표에서 느낀 초기 인상은 긍정적이었고 기대감으로 이어졌습니다.[444][445] 2021년 1월 데모가 출시되었을 때 수신이 부정적으로 바뀌었고, 비평가들은 테마가 이상하고 불분명하며 게임 플레이가 깊이가 없다고 간주했습니다.[446][447] 스퀘어 에닉스는 일부 불만 사항을 해결하기 위해 1일 패치를 만들었지만 프로듀서 후지모토 노리요시는 너무 늦어서 주요 조정을 할 수 없다고 말했습니다.[448] 스퀘어 에닉스는 비평가들을 위한 사전 사본을 제공하지 않았으며, 일반적으로 게임 출판사가 게임 상태에 대해 우려하고 있다는 표시로 받아들여졌습니다.[449]

발란 원더월드는 강한 부정적인 평가를 받았습니다.[450] 비평가들은 프레젠테이션, 스토리, 게임 플레이, 제어, 레벨 디자인 및 기술적 문제를 패닝했습니다.[451][452][453] 특히 비판의 한 측면은 원버튼 제어 방식을 사용하기로 결정한 것인데, 리뷰어들은 이 방식이 제한적이고 어리석은 것이라고 비난했고, 일부 파워업은 플레이어 캐릭터가 점프할 수 없도록 했습니다.[454][455] 비평가들은 비디오 게임 크로니클의 크리스 스컬리언이 2000년대 초반 플레이스테이션 2 플랫폼에 비유하면서 [453][454]이 게임을 구식이라고 불렀습니다.[454] 발란 원더월드는 최종 보스에 점멸등이 포함된 버그가 함께 배송되어 간질 발작에 대한 우려를 불러일으켰고, 이로 인해 스퀘어 에닉스는 플레이어에게 플레이하기 전에 패치를 설치하도록 경고했습니다.[456]

발란 원더월드는 일본에서 첫 주에 2,100부도 안 팔렸고 여러 개의 판매 차트에 오르지 못했습니다.[457][458] 게임 출시 직후인 2021년 4월, 스퀘어 에닉스는 데모를[446] 상장 폐지했고 나카는 스퀘어 에닉스에서 탈퇴하여 두 달 후 은퇴를 고려하고 있다고 발표했습니다.[450] 게임리액터의 키어런 해리스(Kieran Harris)는 발란 원더월드를 비참한 출시이자 "전설적인 나카의 경력에 대한 꽤 슬픈 종말"이라고 묘사했습니다.[459] 데스트럭토이드의 크리스 카터는 비디오 게임 산업에서 마스코트 플랫폼이 부족하다고 느꼈고, 발란 원더월드와 같은 유명한 게임이 실패하는 것은 "다른 사람들이 더 많은 것을 만드는 것을 저지할 수 있다"고 느꼈기 때문에 게임의 실패가 슬프다고 썼습니다.[446] 2022년, 나카는 발란 원더월드 출시되기 6개월 전에 스퀘어 에닉스가 자신을 해고하고 게임을 미완성 상태로 출판하자 소송을 제기했다고 밝혔습니다. 그는 개발 과정에서 스퀘어 에닉스와 아르제스트의 결정을 비판하고 실망한 팬들에게 사과했습니다.[460]

e풋볼 2022 (2021)

eFootball 2022코나미가 개발 및 퍼블리싱한 eFootball 시뮬레이션 비디오 게임 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 오랫동안 방영된 프로 에볼루션 사커 시리즈를 무료로 재생할 수 있는 리브랜딩입니다.

출시 당시 eFootball 2022는 비평가들과 플레이어들에 의해 패닝되었으며, 비평가들은 "악랄한" 그래픽,[461] 콘텐츠 부족, 지연된 성능 및 까다로운 제어를 비판했습니다.[461] 92%의 부정적인 리뷰로 출시 하루 만에 스팀에서 최악의 평점을 받은 게임이 되었고,[462] 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 2021년 최저 평점을 받은 게임이 되었습니다.[463] 코나미는 이후 이 게임의 많은 문제에 대해 사과하고 개선 작업을 할 것이라고 말했습니다.[464] 2022년 4월 계획된 개선 패치를 앞두고 코나미는 이 게임이 "불완전"하게 출시되었다고 밝혔으며, 이는 "새로운 축구 게임 엔진으로의 전환을 포함한 여러 요인의 결과"라고 설명했습니다. PS5, Xbox Series XS 등 차세대 콘솔의 지원, 플레이 스타일을 자유롭게 플레이할 수 있도록 변경, 나아가 선수들을 위한 새로운 eFootball 2022를 가능한 한 빨리 전달하기 위해 노력했습니다." 코나미는 eFootball 2022에 대한 부정적인 비판을 "매우 심각하게" 받아들였다고 말했습니다.[465]

그랜드 테프트 오토: 트릴로지 디피니티브 에디션 (2021)

그랜드 테프트 오토: 3부작 디피니티브 에디션》은 그랜드 테프트 오토 시리즈의 세 가지 액션 어드벤처 게임그랜드 테프트 오토 III(2001), 그랜드 테프트 오토: 바이스 시티(2002), 그랜드 테프트 오토:안드레아스(2004).[466] Grove Street Games에서 개발하고 Rockstar Games에서 출판했습니다.[466] 세 게임 모두 리마스터링되며 시각적 향상과 게임 플레이 업그레이드가 현대 컴퓨터와 콘솔을 지원합니다.[466]

의도된 시각적 개선 외에도 Grove Street Games는 게임이 처음 출시되었을 때 원래 렌더웨어 대신 Unreal Engine 4를 사용하도록 게임을 전환했습니다.[467][468] 발매 전, 록스타는 3개의 개별 게임과 오리지널 컴필레이션을 디지털 스토어에서 판매하지 않고 리마스터가 이 타이틀을 대체할 것으로 예상했습니다. 이는 비디오 게임 보존에 대한 우려, 버전 간 선택의 부족, 만료된 라이선스로 인한 음악 제거 가능성 등을 들어 관객과 언론인들로부터 비판을 받았습니다.[469][470][471][472][473] 출시 당시 게임에는 다양한 시각적, 기술적 결함이 있었고, 게임 플레이에 대한 일부 개선이 이루어졌지만 비평가들은 일반적으로 리마스터에 의한 이러한 영향력 있는 게임의 처리에 실망했습니다.[474][475][476][477][478] 메타크리틱에 따르면 디피니티브 에디션은 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S에서 각각 44개와 11개의 리뷰를 기반으로 "혼합 또는 평균 리뷰"[479][480]를 받았고 마이크로소프트 윈도우와 닌텐도 스위치에서 8개와 12개의 비평가를 기반으로 "일반적으로 불리한 리뷰"를 받았습니다.[481][482] 2021년 메타크리틱에서 6번째로 낮은 점수를 받은 게임으로, 특히 스위치 버전은 47/100으로 플랫폼 중 가장 낮은 점수를 받았습니다.[483]

게임의 출시를 더욱 걱정스럽게 만든 락스타 게임 런처는 게임 출시 후 "유지보수"를 위해 약 28시간 동안 오프라인 상태로 전환되어 게임을 윈도우에서 플레이할 수 없고 구매할 수 없게 되었습니다. 런처가 복구된 후에도 게임을 사용할 수 없는 상태로 유지되는 반면 락스타는 게임에 의도치 않게 파일을 제거합니다.[471] 데이터 채굴자들이 발견한 정보를 바탕으로, 그 파일들에는 제거된 라디오 방송국 노래, 개발자들의 숨겨진 메모, 그리고안드레아스 논란이 된 핫 커피 미니게임이 포함되어 있다고 제안되었습니다.[484][485] 3일 동안 사용할 수 없게 [486]된 후 11월 14일에 Windows 버전이 복구되었습니다.[487]

이 게임은 메타크리틱에서 리뷰 폭격의 대상이 되었고,[488][489][490] 사용자 리뷰 점수는 최저점에서 0.4/10으로 사이트에서 가장 낮았습니다.[491] 기자들은 일부 사용자 리뷰에서 게임의 예술 스타일에 대한 혐오감과 언론에 전송되는 사전 사본이 부족하다는 점을 언급했으며,[488][489] 여러 사용자가 환불을 요구했다고 언급했습니다.[490][492][493] 기자들은 일부 업데이트된 캐릭터 모델의 특이한 모습, 게임 내 표면의 텍스트 오류, 드로 거리 증가와 관련된 문제, 모델 및 물리학 결함으로 인한 플레이어의 일반적인 반발에 주목했습니다.[494][495][496] 2021년 11월 19일, 록스타는 기술적인 문제에 대해 사과하며 게임이 "우리 자신의 품질 기준 또는 팬들이 기대하는 기준을 충족하는 상태로 출시되지 않았다"고 인정하고 업데이트를 통해 게임을 수정하고 개선하기 위해 노력할 것이라고 말했습니다.[497][498] 같은 날, 그들은 게임의 오리지널 버전이 록스타 스토어에 번들로 출시될 것이라고 발표했습니다.[497] 12월 3일 디피니티브 에디션 소유자에게 무료로 제공되었으며, 2022년 6월 30일까지 게임을 구매할 수 있습니다.[499] 또한 록스타 게임 런처를 통해 더 디피니티브 에디션을 구매한 고객에게는 록스타 게임 1개를 무료로 제공할 수 있습니다.[500]

전장 2042(2021)

배틀필드 2042(Battlefield 2042)는 1인칭 슈팅 게임이자 배틀필드 시리즈의 12번째 주요 작품입니다. DICE에서 개발하고 Electronic Arts에서 출판했습니다.

2021년 6월 9일 발표 이후 배틀필드 2042의 초반 인상은 긍정적이었고, 이전 배틀필드 타이틀에 대한 플레이어 수가 급증할 정도로 기대감이 높았습니다.[501][502] 그러나 DICE가 싱글 플레이어 캠페인을 제거하고 [503]시리즈 스테이플 클래스 시스템을 현재 게임과 더 유사한 "스페셜리스트" 시스템으로 대체하는 것을 포함하여 표준 배틀필드 공식에서 여러 가지 변경 사항을 발표하면서 의견이 악화되기 시작했습니다.[504] 2021년 10월 6일 오픈 베타가 시작되었을 때 여러 버그, 결함 및 연결 문제를 이유로 계속 우려가 제기되었습니다.[505][506]

이 게임은 출시 당시 플레이어들로부터 부정적인 평가를 받았습니다. 비판은 버그, 게임 플레이의 특정 변경 및 이전 배틀필드 게임에 포함된 기능 제거에 초점을 맞춥니다. 시간이 지남에 따라 플레이어 수가 급격히 감소하면서 [507][508]스팀에서 가장 나쁜 평가를 받은 게임 중 하나가 되었습니다.[509][510] EA의 통합 커뮤니케이션 글로벌 디렉터인 앤디 맥나마라(Andy McNamara)가 자신들의 기대를 "잔인하다"고 말한 후 플레이어들의 온라인 괴롭힘과 학대가 이어졌고, 이로 인해 중재자들은 게임의 공식 하위 레딧을 폐쇄하겠다고 위협했습니다.[511][512] 배틀필드 2042의 모든 구매자에게 환불을 촉구하는 Change.org 청원은 한 달 만에 20만 명 이상의 서명을 받았습니다. 2022년 4월, DICE는 버그 수정 및 게임 밸런싱 개선을 포함하여 게임에 400개 이상의 변경 사항을 가져온 업데이트를 발표했습니다.[517][518][519] 다음 달, DICE는 배틀필드 2042 첫 번째 시즌 콘텐츠를 발표했는데, 이 콘텐츠는 게임의 다양한 변화와 새로운 아이템, 그리고 더 작은 플레이어 수에 초점을 맞출 것입니다.[520][521][522]

바빌론의 몰락 (2022)

플래티넘 게임즈가 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 액션 롤플레잉 게임 '바빌론의 몰락'은 게임 플레이와 아레나 형식이 혼란스러울 뿐만 아니라 시대에 뒤떨어진 비주얼로 인해 팬들의 관심을 받았습니다. 메타크리틱에 따르면 "일반적으로 불리한" 평가를 받았습니다.[523][524] 메타크리틱은 바빌론의 몰락을 2022년 세 번째로 최악의 게임으로 선정했습니다.[525] 출시 당시 이 게임은 출시 당일 동시 플레이어 수가 1,200명 미만에 불과했으며 이후 급격히 감소하여 게임을 플레이하는 플레이어는 단 한 명뿐이었습니다.[526] 이 게임의 서버는 2023년 2월에 공식적으로 종료되었습니다. 이는 2022년 9월 스퀘어 에닉스의 발표를 통해 확인되었습니다.[527]

반지의 제왕: 골룸 (2023)

반지의 제왕: 골룸(Golum)은 대달릭 엔터테인먼트(Daedalic Entertainment)가 개발한 액션 어드벤처 게임으로, 나콘(Nacon)과 함께 게임을 공동 퍼블리싱했습니다. 이 게임은 J. R. R. 톨킨이 만든 가상의 미들 어스 세계에서 진행되며, 플레이어는 스텔스가 많이 활용되는 3인칭 시점에서 골룸을 조종합니다.

2023년 5월 발매된 반지의 제왕: 골룸은 메타크리틱에 따르면 "일반적으로 불리한 평가"를 받았습니다.[528] 출시 당시, 2023년 가장 낮은 등급의 게임 중 하나였습니다.[529] 게임의 전제, 플레이어가 골룸을 제어하도록 하는 것, 그리고 게임의 그래픽, 느린 게임 플레이, 기술적 문제, 안정성 및 페이싱에 대한 특별한 비판이 있었습니다.[530] 일부 비디오 게임 리뷰 게시 사이트, 특히 Digital Trends는 지속적인 충돌로 인해 게임의 초기 점수를 매길 수 없었고, 여전히 게임을 괴롭혔던 많은 지속적인 문제를 해결하지 못한 1일 패치를 기다려야 했습니다.[531][532] 대달릭은 출시 직후 선수들에게 공개적으로 사과하며 게임이 "우리가 설정한 기대에 미치지 못했다"며 "많은 분들이 게임에 대해 겪은 충격적인 경험에 대해 진심으로 사과하고 싶다"고 밝혔습니다.[533]

개봉 후, 대달릭은 또 다른 미들 어스 타이틀을 작업 중인 것으로 알려졌습니다.[534] 그러나 2023년 6월 말, 대달릭은 게임 개발을 퍼블리싱에만 집중하고 두 번째 미들 어스 게임을 취소한다고 발표했습니다.[535] 대달릭 직원들은 이후 보고서에서 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 이외의 장르에 대한 제한된 경험, 트리플 A 게임 비용의 약 10분의 1에 해당하는 제한된 예산, 적절한 인재를 고용하기 어려운 강제 크런치 등 경영진의 관행으로 인해 게임 개발에 어려움을 겪었다고 밝혔습니다.[536]

스컬 아일랜드: 라이즈 오브 콩 (2023)

스컬 아일랜드: 라이즈 오브 콩》(Skull Island: Rise of Kong)은 이구아나비가 개발하고 게임밀 엔터테인먼트가 배급한 액션 어드벤처 게임으로, 조 드비토(Joe DeVito[537])가 동명의 소설을 원작으로 하며, 이는 인기 있는 킹콩 프랜차이즈를 기반으로 합니다. 출시와 동시에 낮은 폴리 그래픽, 지루하고 잔혹한 게임 플레이, 수많은 버그로 인해 혼란스러운 수준의 디자인으로 비평가들로부터 보편적으로 부정적인 평가를 받았습니다.

IGN[538] 필 혼쇼(Phil Hornshaw)는 이 게임이 "추악하고 버그로 가득 차 있다"고 비판하며 핵심 게임 플레이를 지루하고 파생적이라고 설명합니다. 마찬가지로, 게이밍[539] 볼트의 슈날 도크는 "이 게임은 끔찍한 비주얼, 완전히 끔찍한 게임 플레이, 그리고 흥미로운 도전이나 보상을 제공하기보다는 시간 낭비에 더 열심인 것처럼 보이는 레벨 디자인을 가지고 있습니다."라고 말했습니다. 일부 게이머들은 또한 피터 잭슨2005년 리메이크 버전의 비디오 게임 버전과 불리하게 비교합니다.

킹콩이 과거의 적을 공격하기 전에 화면에 나타나는 정적 이미지로 표현되는 과거의 적을 회상하는 컷신이 트위터에서 입소문을 탔습니다.[540] 많은 비평가들은 이 한 컷신을 웃길 만하다고 언급했고, 코타쿠[541][542] 잭 즈위젠은 콩의 애니메이션을 "오래 전에 잊혀진 디즈니 놀이기구의 고장난 애니매트로닉"에 해당한다고 묘사했습니다.

게임의 부정적인 반응에 이어 더 버지가 발행한 기사에 따르면 이구아나비는 게임밀에 의해 2022년 6월부터 게임을 처음부터 제작할 수 있는 1년의 시간이 주어졌으며, 게시자는 게임에 대한 세부 사항을 스튜디오에 거의 제공하지 않아 후자가 즉흥적으로 게임을 만들 수밖에 없었다고 밝혔습니다. 일부 익명의 소식통은 또한 20명의 개발자 중 2명이 임의의 시간에 라이즈 오브 콩을 작업하고 있었고, 게임 출시에 맞춰 프로젝트를 완료하기 위해 어쩔 수 없이 크런치를 한 팀이라고 주장했습니다.[543]

그 전날(2023년)

개발자 Fntastic은 2021년 좀비 대재앙을 배경으로 한 "MMO 서바이벌 장르" 게임에 대한 새로운 해석으로 이러한 요소를 보여주는 초기 게임 플레이 영상을 발표했습니다. 2022년 6월 출시를 목표로 2021년 10월 출시일 발표 트레일러를 포함하여 추가 영상을 통해 이러한 기능을 계속 선보였습니다. 2022년 5월, Fntastic은 언리얼 엔진 5로 전환하기 위해 게임을 1년 연기하기로 결정하고 게임 테스트를 도와줄 자원봉사자를 요청하기 시작했습니다. 이러한 일련의 이벤트는 2022년 7월까지 스팀에서 가장 위시리스트에 오른 게임 중 하나로 선정될 정도로 게임에 대한 과대 광고를 부채질했습니다. 그러나 2023년 1월까지 게임에 대한 새로운 예고편을 통해 게임 접근 방식의 변화에 대한 질문이 이어졌습니다. 또한, Fntastic은 게임 타이틀을 둘러싼 상표권 문제가 있었다고 주장하며, 이를 해결하기 위해 출시를 7개월 더 연기했습니다.[544]

2023년 11월까지 Fntastic은 모든 문제를 해결했다고 주장했으며, 2023년 12월에 게임의 조기 액세스 릴리스를 계획하면서 계획된 콘솔 버전을 조기 액세스 기간이 완료될 때까지 연기했습니다. 얼리 액세스 버전이 출시된 후 플레이어들은 수많은 버그와 기술적 결함을 보고했습니다. 게임 플레이는 더 이상 처음에 표시된 것과 일치하지 않고 추출 슈터와 같았습니다.[545][546] 이 게임은 출시 4일 만에 90%의 플레이어를 잃었고 스팀에서 가장 부정적인 평가를 받은 게임 중 하나가 되었으며,[547] IGN은 10점 만점에 1점을 기록하며 매우 낮은 평가를 받았습니다.[548][549][550] 이 게임은 2023년 IGN에서 가장 낮은 등급의 게임이 될 것이며, 그 해에 "1"을 받은 유일한 게임이 될 것입니다.[551]

이 게임은 출시 5일 만에 판매가 중단되었고, Fntastic은 게임의 판매 부진이 그들이 가진 즉각적인 부채를 갚기에 충분하지 않을 것이기 때문에 종료한다고 발표했습니다.[552] Fntastic은 첫 출시 후 45일 만인 2024년 1월에 게임용 서버를 폐쇄했으며, 게시자는 모든 구매자에게 환불을 제공했습니다.[553][554] 게임을 팔로우한 사람들은 그 노력이 Fntastic의 사기가 아닌지에 대한 의문을 제기했습니다.[554] 게임의 서버가 폐쇄된 후 Fntastic 개발자들의 인터뷰는 스튜디오에 가혹한 개발 환경이 유지되었고, 게임은 출시 후 사라진 스튜디오의 설립자들에 의해 다른 개발 단계에서 인기 있는 게임이 무엇인지에 따라 빈번한 변화로 어려움을 겪었습니다.[555][556]

참고 항목

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