코드마스터스
Codemasters![]() | |
코드마스터스 | |
유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립된 | 1986년 10월;밴버리에서 | 전 ( 영국
파운더스 |
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본사 | , 잉글랜드 |
상품들 | |
종업원수 | 700[1] (2019) |
부모 |
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사단 |
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자회사 | 리틀 매드 스튜디오[2] |
웹사이트 | www |
코드마스터 소프트웨어 회사 유한회사(상호:코드마스터스(Codemasters)는 영국 사우스햄에 본사를 둔 비디오 게임 개발사로, 미국의 일렉트로닉 아츠의 자회사이며 EA 스포츠 부문에서 관리하고 있습니다.1986년 10월 리처드와 데이비드 달링 형제가 설립한 코드마스터스는 영국에서 가장 오래된 게임 스튜디오 중 하나이며, 2005년에는 잡지 디벨롭이 선정한 최고의 독립 비디오 게임 개발사로 선정되기도 했습니다.[3]
코드마스터스 그룹 홀딩스 plc는 2021년 EA가 12억 달러에 인수하기 전까지 공개 거래되고 코드마스터스를 소유한 코드마스터스의 지주 회사였습니다.
역사
배경
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/c7/Codemasters_logo_%281986%29.jpg/170px-Codemasters_logo_%281986%29.jpg)
Richard Darling과 그의 형 David Darling은 밴쿠버에서 학교를 다니는 동안 펀치 카드로 프로그래밍을 배웠고, 학교의 경비원 중 한 명을 통해 시간 외에 학교의 컴퓨터실에 접근할 수 있었습니다.[4]또한 주말에는 아버지 제임스가 소유한 코모도어 PET 컴퓨터를 사용하여 던전앤드래곤즈의 텍스트 버전을 만들 수 있도록 했습니다.[4]나중에, 가족이 VIC-20 컴퓨터를 가지고 있었던 두 형제와 학교 친구 마이클 하이버트는 다버트 컴퓨터를 설립했고 갤럭시안과 디펜더와 같은 유명한 게임의 비디오 게임 복제품을 만들었습니다.[4]
달링 형제는 나중에 영국으로 돌아왔고, 그곳에서 그들만의 VIC-20을 획득했고, 다시 하이버트의 도움으로 갤럭틱 소프트웨어를 설립했습니다.[4]잡지 Popular Computing Weekly에 게재된 한 광고는 영국의 소프트웨어 출판사인 Mastertronic의 관심을 끌었고, 두 형제는 회사를 위한 예산이 드는 게임 개발을 추구하기 위해 교육을 그만두었습니다.[4]이러한 게임에는 스페이스 워크, BMX 레이서, 정글 스토리, 오비트론, 서브 헌트, 피그 인 스페이스 등이 포함되었습니다.[4]그들은 또한 나중에 상업적으로 판매될 게임 제작 도구인 게임 크리에이터를 개발했습니다.[4]달링 형제는 이 게임들을 만드는 데 성공을 거두었고, 그들이 각각 16살과 17살이 될 때까지 200,000파운드를 벌었습니다.[4]1985년, 두 사람은 마스터트로닉의 지분 50%를 소유하고 있었고, 1986년 3월 독립을 결정하면서 매각을 계속했습니다.[4]1986년 10월 달링 형제는 아버지의 도움으로 코드마스터스를 설립했습니다.[4]그들은 처음에 언니 아비가일이 프런트를 맡고 있던 밴버리의 보몬트 비즈니스 센터에서 일했습니다.[4]
코드마스터즈의 첫번째 게임은 BMX레이서즈의 후속작인 BMX 시뮬레이터였습니다.[4]David Darling에 따르면, 이 회사는 더 많은 고객층을 확보하여 더 나은 노출을 창출할 수 있도록 하기 위해, 정가 게임의 품질로 예산에 맞는 게임을 만드는 것을 목표로 하고 있다고 합니다.[4]더 적은 시간 내에 더 많은 게임을 제작하기 위해 코드마스터는 프리랜서로 개발자들을 고용하기 시작했습니다.[4]이 전략을 사용하여 개발된 제품은 마이크 클라크의 지맨과 데인저 존, 스티븐 커티스의 테라 코니타, 올리버 트윈스의 슈퍼 로빈 후드와 고스트 헌터스, 피터 윌리엄슨의 슈퍼 스턴트맨, 개빈 래번의 레이저 포스, 티모시 R. 밀러의 ATV 시뮬레이터 등이 있습니다.[4]1987년 4월, 코드마스터는 Popular Computing Weekly를 통해 4자리 숫자의 숫자를 받는 대가로 코드마스터의 게임의 플랫폼 변환을 만들어 줄 프로그래머를 찾기 시작했습니다.[4]
1990년대
8비트 컴퓨터 시장이 축소되면서 코드마스터는 8비트 및 16비트 콘솔 시장을 위해 개발을 시작했으며, 예산 타이틀의 유산에서 벗어나 16비트 컴퓨터의 정가 게임으로 전환했습니다. 1992년 Digzy 시리즈의 마지막 타이틀인 Crystal Kingdigy는 예산 가격이 아닌 정가로 출시되었습니다.그들은 마이크로 머신 시리즈와 세가 메가 드라이브의 피트 샘프라스 테니스로[5] 큰 성공을 거두었습니다.두 프랜차이즈 모두 J-Cart를 탑재하여 Electronic Arts의 4 way play나 SEGA의 4인용 어댑터 없이도 2개의 컨트롤러를 추가로 게임 카트에 부착할 수 있습니다.[citation needed]
코드마스터는 캐머리카가 출시한 게임의 대부분을 만든 것으로 유명한데, 캐머리카는 이 게임을 통해 닌텐도의 락아웃 칩에 결함이 생겨 라이선스가 없는 NES 게임을 제작했습니다.[6]이 NES 게임들은 반짝이는 금과 은 카트리지로 알려져 있습니다.[7]많은 코드마스터 타이틀들이 또한 카메리카의 알라딘 덱 인핸서에 등장했습니다.[8][9]
1990년, 코드마스터들은 게임 지니라고 불리는 장치를 개발했는데, 게임 지니는 무면허 게임을 하기 위해 잠금 우회 작업에서 나왔습니다.[10]갤럽이 미국에서 출시한 NES용 치트 카트리지였고 캐나다와 영국은 카메리카가 출시했습니다.갤럽 대 닌텐도 사건에서 게임지니는 정당한 이용하에 닌텐도의 저작권을 침해하지 않기로 결정하였습니다.[11][12]
미국에서 자리를 잡기 위한 노력의 일환으로, 그들은 Oakhurst에 새로운 개발 스튜디오를 설립할 것이라고 발표했고, 1999년 9월 중순에 시에라 On-Line에 의해 버려졌던 사무실들을 사용하고 Yosemite Entertainment의 많은 해고된 직원들을 고용했습니다.[citation needed]
1998–2009
1998년과 2003년 사이에 코드마스터들은 Jester Interactive Limited와 협력하여 플레이스테이션, 플레이스테이션 2 및 PC, MUSICTM, MUSIC 2000, MTV Music Generator 및 MTV Music Generator 2용 음악 창작 소프트웨어를 출판했습니다.[13]2003년 제스터가 뮤직 3000 제품을 출시하면서 이 파트너십은 해체되었습니다.코드마스터들은 그들의 마지막 음악 기반 제품인 MTV Music Generator 3를 2004년에 출시했습니다.[citation needed]
코드마스터들은 브라이언 라라 크리켓 시리즈, 콜린 맥래 랠리, 더트 시리즈, 디지 시리즈, F1 시리즈, 그리드 시리즈, LMA 매니저 시리즈, 마이크로 머신 시리즈, 플래시포인트 시리즈, 오버로드 시리즈, 프로젝트 CARS 시리즈, TOCA 시리즈 등의 차세대 시스템용 타이틀을 지속적으로 출시해 왔습니다.그들은 플래쉬포인트 작전: 드래곤 라이징(2011)이라는 제목을 사용할 권리를 소유하고 있었지만, 원래 개발사였던 보헤미아 인터랙티브 스튜디오와 결별했습니다.그럼에도 불구하고 코드마스터스는 플래시포인트 작전을 발표했습니다. 2005년 10월 Xbox용으로 보헤미아가 개발한 엘리트.2005년에는 어클레임의 로드 커즌스(Rod Cusens)가 상무이사로 선임되기도 했습니다.[citation needed]
2006년 12월 워너브라더스. 인터랙티브 엔터테인먼트는 코드마스터스와 게임 배급 계약을 맺고 북미 지역에 자사 타이틀을 배급하기로 했습니다.[14]또한 4월 코드마스터스는 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임인 반지의 제왕 온라인을 출시했습니다. 터빈을 대신해 유럽에 있는 앙마르의 그림자.6월에 코드마스터는 주식 그룹 발더턴 캐피털에[15] 의해 구매되었고 그들은 그들의 로고를 금속성의 C와 M으로 바꿨습니다. 그 달 말에 그들은 콜린 맥래 랠리 시리즈의 최신작인 콜린 맥래: 더트를 출시했습니다.그들은 또한 오버로드와 클라이브 바커의 제리코를 출판했습니다.2007년 9월 15일 콜린 맥래가 사망한 후, 코드마스터스는 가족에 대한 슬픔과 지지를 표현하는 공식 성명을 발표했습니다.[16][17][18]
2008년 3월 코드마스터스는 마제스코 엔터테인먼트와의 새로운 파트너십을 발표했는데, 이는 나노레이 2, 토이샵, 케이크 마니아 2, 낸시 드류를 포함한 DS와 Wii의 타이틀에 초점을 맞출 것입니다. DS를 위한 클루 벤더 소사이어티, 그리고 야생 지구의 신비: Wii를 위한 아프리카 사파리, 우리의 집 그리고 케이크 마니아.[19]5월, 코드마스터스가 소니의 계약이 만료된 후 포뮬러 원 라이선스에 대한 권리를 획득했다고 발표했습니다.[20]첫 번째 결과 게임인 F1 2009는 2009년 11월 Wii와 플레이스테이션 포터블로 출시되었고, 또 다른 비슷한 게임인 F1 2010은 PC, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360으로 2010년에 출시되었습니다.[citation needed]
2008년 4월 8일, 세가는 세가 레이싱 스튜디오의 폐쇄를 발표했습니다.구체적인 이유는 밝혀지지 않았지만, 세가랠리레보의 판매 부진 때문인 것으로 추정되고[by whom?] 있습니다.나중에 세가는 직원들 중 아무도 내부 스튜디오에 들어가지 않았다고 발표했습니다.[21]2008년 4월 25일 코드마스터스는 세가 레이싱 스튜디오를 인수했습니다.[22]이 스튜디오는 콜린 맥래 랠리 게임에 참여했으며 이전에는 시리즈 제작자였던 가이 와일드가 이끌었습니다.[23]
2008년 여왕의 생일을 맞아 달링스 부부는 비디오 게임 산업에 대한 공로로 대영 제국 훈장(CBE)을 받았습니다.[24]
2010–2020
2010년 4월 5일, 인도의 한 회사인 릴라이언스 빅 엔터테인먼트(Leliance Big Entertainment)가 50%의 지분을 인수했습니다.[25]그 후 2010년 코드마스터스는 반지의 제왕 온라인 무료 버전을 출시했습니다.당초 9월 10일로 예정되어 있었으나 계약상의 이유로 지연되어 11월 2일에 출시되었습니다.2011년 5월, 코드마스터스는 유럽 반지의 제왕 온라인의 통제권을 터빈에 양도했습니다.[citation needed]
2011년 5월 코드마스터스는 THQ와 북미 배급 계약을 체결했습니다.[26]2012년 3월, 코드마스터스는 워너 브라더스와 미국 배급 계약을 갱신했습니다.[27]
2011년 6월 3일, Codemasters.com 웹사이트가 해킹당했습니다.공격자는 코드마스터 계정으로 등록된 사용자의 개인정보에 접근할 수 있었던 것으로 추정됩니다.코드마스터는 2011년 6월 10일 이메일을 통해 공격에 대해 사용자들에게 알렸고, 이후 웹사이트는 다운되고 사용자들은 페이스북 페이지로 리디렉션되었습니다.[citation needed]
2012년 중반, 코드마스터의 레이싱 게임은 곧 제작되거나 개발될 예정이든 간에 코드마스터 레이싱이라는 상표로 브랜드화되기 시작할 것이라고 발표되었습니다.Dirt: Showdown과 F1 2012는 새로운 레이블 이름을 받은 첫 번째 레이싱 타이틀이었습니다.코드마스터의 후속 레이싱 게임인 더트 랠리(Dirt Rally)와 F1 2016(F1 2016)은 코드마스터의 로고로 브랜드화됨에 따라 2016년 단종되었습니다.[citation needed]
2013년 6월 9일, 릴라이언스 엔터테인먼트는 코드마스터의 지분을 50%에서 60.41%로 늘려 다수의 소유주가 되었습니다.[28]
2015년 4월 코드마스터즈 CEO 로드 쿠즌스(Rod Cusens)는 Jagex에 합류하기 위해 떠났고 COO Frank Sagnier가 새로운 임시 CEO로 남게 되었습니다.[29]2016년 4월, 코드마스터스는 소니가 회사를 폐쇄한 후 레이싱 게임 개발사 에볼루션 스튜디오의 직원 대부분을 고용했다고 발표했습니다.[30]
8세대 콘솔을 위한 최초의 코드마스터 타이틀은 2015년 7월 출시된 F1 2015입니다.2015년 10월에는 오버로드: 2011년 이후 처음으로 비레이싱 게임인 Fellowship of Evil.
Onrush의 실망스러운 판매 이후, 코드마스터 EVO 개발 부문의 몇몇 구성원들이 정리해고되고 다른 타이틀의 지원 역할로 사업부가 전환되었습니다.[31]
코드마스터스는 2018년 6월 1일 런던 증권 거래소의 대체 투자 시장에 회사를 상장하기 위해 기업공개를 실시했습니다.이 회사의 주식은 거래 기간 동안 260펜스로 평가되어 총 1억 8천 5백만 파운드의 수익을 올렸습니다.기업공개 결과 릴라이언스엔터테인먼트는 코드마스터스 지분 29.5%를 보유했습니다.[32][33]
코드마스터스는 2019년 6월과 11월에 실시한 신규 기관 주주들을 등록부에 맞이하는 한편, 릴라이언스에 매우 만족스러운 퇴출을 제공하여 9년간의 관계를 종료했습니다.[34]
코드마스터스는 2019년 11월 프로젝트 CARS 타이틀 개발사인 리틀 매드 스튜디오를 약 3천만 달러에 인수했습니다.이번 인수로 코드마스터즈의 총 직원 수는 약 700명에 달했습니다.[1]
스튜디오는 2020년 6월 월드랠리챔피언십 시리즈의 독점 라이선스를 취득했으며 2023년 5년 계약으로 시작되며 2024년 첫 게임을 출시할 계획입니다.[35]
2020–현재:일렉트로닉 아츠 자회사로서
2020년 11월, 코드마스터스는 Take-Two Interactive를 인수하기로 결정했다고 발표했습니다.코드마스터스는 이사회가 필요한 규제 승인과 Take-Two 승인이 승인될 때까지 거래를 승인할 준비가 되어 있다고 말했습니다.[36][37]같은 달 테이크투와 코드마스터 모두 2021년 초까지 완료될 것으로 예상되는 약 9억 9,400만 달러의 주식 및 현금 거래에서 코드마스터의 테이크투 인수에 합의했습니다.[38]인수 이후 코드마스터는 기존의 주도하에 2K 레이블 내에서 운영되었을 것입니다.Take-Two의 사장 Strauss Zelnick은 성명서에서 Codemaster의 레이싱 게임이 자체 스포츠 게임 목록과 잘 맞을 것이라고 말했습니다.[39]그러나 2020년 12월 Electronic Arts는 Take-Two의 제안보다 약 14% 높은 약 12억 달러의 제안으로 모든 미결제 주식을 6.04파운드에 매입하겠다고 제안했습니다.코드마스터스 이사회는 2021년 1분기까지 종료된 EA 계약에 동의했습니다.[40]Take-Two는 2021년 1월 EA의 입찰에 응하며 공식적으로 제안을 철회했고,[41] 코드마스터스 이사회는 그 달 말 EA의 입찰에 동의했습니다.[42]2021년 2월 18일 EA의 자회사인 코덱스 게임즈 리미티드에 인수가 완료되었습니다.[43]EA의 Andrew Wilson은 Respawn Entertainment와 유사하게 코드마스터를 EA 내의 독립적인 독립체로 유지할 계획이라고 말했습니다.[44]코드마스터스는 2021년 7월 EA 인수 계획의 일환으로 CEO Frank Sagnier와 CFO Rashid Varachia가 이달 말에 회사를 떠날 것이라고 발표했습니다.이에 따라 제품 개발 담당 부사장인 클라이브 무디와 퍼블리싱 담당 부사장인 조나단 버니가 코드마스터즈의 리더십을 이어받게 됩니다.[45]
2022년 5월, EA는 코드마스터즈의 자회사인 코드마스터즈 체셔를 기존 EA의 자회사인 크리테리 게임즈로 합병하여 니드 포 스피드 시리즈에 대한 노력을 지원하기 시작했는데, 이는 두 회사가 이미 몇 달 동안 시리즈의 새로운 타이틀을 함께 작업하고 있었기 때문입니다. 그리고 그 해 10월에 니드 포 스피드 운이라는 새로운 타이틀을 발표하면서입니다.2022년 12월 2일 발매된 바운드.[46]
게임.
참고문헌
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외부 링크
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