사이버펑크(롤플레잉 게임)
Cyberpunk (role-playing game)어두운 미래의 롤플레잉 게임 | |
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디자이너 | 마이크 폰드미스 |
퍼블리셔 | R. 탈소르 대회 |
출판 |
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장르 | 공상과학 롤플레잉 게임 사이버펑크 |
시스템들 | 인터락 |
웹 사이트 | rtalsoriangames.com |
사이버펑크는 마이크 폰드미스가 쓰고 R이 처음 퍼블리싱한 디스토피아 SF 장르의 테이블 상판 롤플레잉 게임이다. 1988년 탈쇼리안 게임.이것은 보통 사이버펑크 장르와 구별하기 위해 제2판 또는 제4판인 Cyberpunk 2020과 Cyberpunk Red로 불린다.
설정
사이버펑크는 1990년에 현실세계와 분리된 가상의 타임라인 안에 존재한다.2013년 초판부터 2045년 [1]사이버펑크 레드까지 주요 에디션별로 일정이 연장됐다.
1980년대 미국이 중미에서 큰 분쟁에 휘말리면서 유럽공동시장과 일본이 초강대국으로, 소련이 붕괴하지 않는 군사 쿠데타로 끝난 뒤 뒷얘기는 시작된다.이것은 독립된 주가 되는 궤도 서식지의 개발과 그들끼리 우위를 다투는 거대 공동체의 출현과 관련이 있다.다른 재난으로는 식량 병해로 인해 심각한 기근이 발생했으며 1990년대 후반에는 중동은 핵 분쟁 이후 방사능 사막이 되었다.전쟁을 배경으로 한 생물 공학은 사이버네틱 보철물과 직접적인 인간-기계 인터페이스를 빠르게 발전시켰다.중미 전쟁과 경제 상황으로 인해 정부와 경찰이 없는 상황에서, 일상적인 폭력은 풍토적이다.또한 많은 사람들이 합성 근육 조직, 유기 회로 및 디자이너 [2]약물의 세계에 대처할 수 없는 "테크노쇼크"에 시달리고 있습니다.
사이버펑크의 주요 위치는 로스앤젤레스와 샌프란시스코 사이의 미국 서부 해안에 위치한 가상의 나이트 시티이다.인구 500만 명의 이곳은 갱단 전쟁, 기업 경쟁, 그리고 선수들이 [3]살아남아야 하는 정치적 술책의 계층화된 사회를 보여준다.
시스템.
사이버펑크의 규칙은 R을 기반으로 한다.탈스토리안의 인터록 시스템.
핵심 게임 메카닉은 난이도 개념으로, 플레이어가 주어진 작업에서 성공하는지 실패하는지 여부를 측정하기 위해 사용됩니다.플레이어는 가장 적절한 캐릭터 속성의 값을 취하여 관련된 스킬 또는 수식어의 값을 가산하고 마지막으로 10면 다이롤의 값을 가산한다.성공하려면 게임 마스터가 작업에 할당한 난이도 값을 넘어야 합니다.사이버펑크는 이 개념을 사용한 최초의 [4]탁상 게임 중 하나이다.
캐릭터 생성
사이버 펑크로서 선수들은 신체 변형, 사이버 기술, 생명 공학 등을 받아들인다.그들은 4가지 신조로 산다.
- 실속보다 스타일.
- 태도가 전부입니다.
- 항상 엣지로 가져가세요.
- 규칙을 [4]어기다.
10개의 주요 역할이 있으며 각각 특별한 능력을 가지고 있다.여기에는 카리스마 있는 음악가 ('로커보이'), 경호원과 암살자 ('솔로'), 컴퓨터 해커 ('넷러너'), 길거리 전문가 ('수리사'), 수사 기자 ('미디어'), 기계공' 또는 '테크'), 의사 ('메디케어'), 기업 임원,[5] 경찰 등이 포함된다.
캐릭터 작성에는 구매 스킬에 포인트를 할당하거나 d10을 롤링하여 랜덤한 결과를 얻을 수 있는 다양한 규칙이 준비되어 있습니다.Lifepath라고 불리는 시스템은 각 캐릭터의 과거로부터 목표, 동기, 사건을 만들어냄으로써 각각의 캐릭터를 더욱 발전시키기 위해 제공된다.마지막으로, 그들은 돈, 사이버웨어, 무기 그리고 패션과 생활 [5][2]용품을 포함한 다른 장비들을 얻는다.
캐릭터 개발은 레벨 베이스가 아닌 스킬 베이스로 진행됩니다.성공적인 플레이를 위해 플레이어는 캐릭터의 스킬을 향상시키는 데 사용되는 포인트가 부여됩니다.
전투
이 전투체제는 금요일 밤 화재라고 불리며 치사성을 강조한다. 치사망성을 강조한다.캐릭터가 진행하면서 더 높은 적중점을 쌓고 더 많은 전투 피해를 견뎌내는 다른 롤플레잉 시스템과 달리, 사이버펑크에서 캐릭터가 받을 수 있는 피해의 양은 일반적으로 캐릭터가 성장함에 따라 증가하지 않는다.
각 라운드마다 캐릭터는 하나의 이동 액션과 다른 액션을 수행할 수 있습니다.사람을 방패로 사용하는 구체적인 지침을 포함하여 자동 배선, 갑옷 및 덮개의 사용을 규제하는 규칙이 있습니다.무기를 위한 대체 탄약 타입을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 산탄총은 총알 대신 백샷으로 발사할 수 있습니다.캐릭터 스킬을 사용하여 원거리 [6]전투와 근거리 전투를 모두 향상시킬 수 있습니다.
게다가, 익사, 질식, 감전, 화재와 같은 다른 형태의 피해를 다루는 규칙들이 있다.
넷런
넷런이라고 불리는 사이버네틱 해킹에 대한 규칙도 있다.캐릭터가 「잭인」하면, NET 를 여러가지 다른 방법으로 해석할 수 있습니다.예를 들면, 전형적인 던전&드래곤의 미로, 혹은 별이 가득한 은하로 해석할 수도 있습니다.
넷러너는 인터페이스 플러그, 사이버 데크 및 인터페이스 특수 기능을 통해 가상 세계에 참여합니다.사이버 데크에는 회피, 복호화 및 검출 등의 작업을 지원하기 위해 Netrunner에 의해 미리 선택된 프로그램을 포함하는 슬롯이 포함됩니다.NET에서의 전투 및 기타 동작은 물리적인 [7]세계에서의 3차 전투와는 달리 매초 빠르게 이루어집니다.
Cyberpunk의 최신 에디션에서 글로벌 NET이 파괴됨에 따라 Netrunner의 관심은 로컬 프라이빗 네트워크로 옮겨집니다.게임에 미치는 영향은 Netrunning이 더 이상 원격 활동이 아니라는 것입니다. Netrunners는 팀 내에 내장되어 있으며 가상 고글 등의 장비를 사용하여 물리적 공간과 가상 공간을 번갈아 사용할 수 있습니다.다른 활동과의 긴밀한 통합은 모든 캐릭터가 해킹 [8]장면에서 역할을 수행할 수 있도록 하는 게임 디자인 선택이었습니다.
공감과 사이버 정신병
사이버웨어(사이버무기, 사이버광학 및 기타 이식물)의 취득에는 휴먼티 코스트가 수반됩니다.Humanity Cost의 10점마다 공감 포인트가 상실됩니다.공감 포인트는 다른 사람과 얼마나 잘 관련되어 있는지를 측정하는 성격 속성입니다.공감 수준이 0인 것은 인간성을 완전히 상실한 상태, 즉 사이버 정신병을 나타냅니다. 플레이어의 경우 플레이어는 게임 [4]마스터에 의해 제어되는 논플레이어 캐릭터가 됩니다.
역사
사이버펑크는 마이크 폰드미스에 의해 1980년대 사이버펑크 공상과학 소설의 냉혹한 사실주의를 재현하기 위한 시도로 디자인되었다.특히, Walter Jon Williams의 소설 Wired는 영감을 주었고, Williams는 게임을 테스트하는 데 도움을 주었다.또 다른 중요한 영향은 영화 블레이드 러너였다.많은 사람들은 또한 윌리엄 깁슨의 뉴로맨서가 영향을 미쳤다고 추측한다. 하지만 폰드미스는 나중에야 [9]그 소설을 읽었다.다른 출처로는 영화 Streets of Fire와 애니메이션 Bubblegum Cris가 있다.
초판
사이버펑크의 원판은 1988년 R에 의해 출판되었다.탈쇼리안 게임즈박스 세트의 게임 구성 요소는 44페이지 핸드북, 38페이지 소스북, 20페이지 콤뱃북, 4페이지 게임 보조 도구, 10면 [2]주사위 2개로 구성되어 있습니다.
1989년에 다수의 규칙 보완이 발표되었습니다.
- 로커보이(로커보이 캐릭터 클래스용 소스북)
- Solo of Fortune (Solo 캐릭터 클래스용 소스북)
- Walter Jon Williams 소설에 기반한 유선 연결
- Near Orbit: 우주 여행 규칙을 포함한 우주 보충물
이 게임의 이번 판은 Cyberpunk 2013으로 소급하여 알려지게 되었다.
제2판:사이버펑크 2020
1990년에 R.Talsorian Games는 Cyberpunk 2020이라는 제목의 이 게임의 두 번째 에디션을 출시했는데, 이것은 전투, 넷런, 그리고 캐릭터 생성에 대한 업데이트된 규칙을 특징으로 한다.경기 일정도 1990년 독일 통일에 맞춰 재조정됐다.그것은 222페이지 분량의 소프트커버 책과 24페이지 분량의 레퍼런스 가이드와 [10]모험이 담긴 박스 세트로 출시되었습니다.
R. Talsorian Games는 Cyberpunk 2020 버전 2.00(1992년)과 Cyberpunk 2020 버전 2.01(1993년)의 두 가지 개정 버전을 출시했다.
총 28권의 규칙 부록과 소스북, 그리고 6개의 모험도 R에 의해 출판되었다.1993년과 1996년 사이의 Talsorian Games.게다가 아틀라스 게임즈는 1991년에서 [11]1994년 사이에 라이선스 하에 12개의 모험을 출판했다.
드림팟9은 1992년에 사이버펑크 2020을 배경으로 뱀파이어와 늑대인간들을 포함한 공포 테마를 추가하면서 나이트 엣지를 출시했다.드림팟9은 1992년과 1995년 사이에 이 배경에서 10개의 다른 보충물과 모험을 출판했다.
대체 세계 자료집인 사이버제너레이션은 1993년에 출판되었다. 이 책은 나노테크 바이러스 전염병으로부터 얻은 특이한 초인적인 기술을 가진 십대들을 중심으로 한다.Cybergeneration의 첫 번째 버전은 Cyberpunk 2020 규칙집을 필요로 했지만, 두 번째 버전은 독립 실행형 게임이 되었다.
1995년과 [12]1996년에 두 권의 사이버펑크 2020 소설이 출판되었다.
제3판:사이버펑크 V3.0
Cyberpunk V3.0은 2030년대를 배경으로 2005년에 출판되었다.그것은 사이버펑크를 4차 기업 전쟁의 여파로 트랜스휴머니즘적인 환경으로 만든다.글로벌 NET은 많은 하드카피된 데이터와 같이 손상되어 사용할 수 없게 되어 인류의 역사를 의심하게 되었습니다.Altcults라고 알려진 6개의 새로운 하위 문화가 등장했습니다. 그러한 그룹 중 하나는 이전 [13]버전의 사이버 펑크의 후계자인 Edgerunners입니다.
제3판은 인터록이 아닌 푸지온 게임 시스템을 사용하고 있다.설정 변경과 책 속 작품 모두 부정적인 [14]평가를 받았다.
2007년부터 2008년까지 이 판에 부속된 2종류의 소스북이 출판되었습니다.
제4판:사이버펑크 레드
사이버펑크 레드라는 이름의 사이버펑크 4판은 사이버펑크 2020의 사건들에 이어 2045년을 배경으로 하고 있으며 비디오 게임 사이버펑크 2077의 [15][1]전편 역할을 하고 있다.이 게임은 4차 기업전쟁 이후를 배경으로 하지만 별도의 [16]타임라인으로 여겨지는 Cyberpunk V3.0과는 다르다.
사이버펑크 레드 코어 룰북은 2020년 [17]11월에 출시되었습니다.2019년 8월 Gen Con에서 Cyberpunk Red Jumpstart Kit로 알려진 단순 박스 세트가 출시되기 전에 출시되었습니다.핵심 규칙서는 처음에는 사이버펑크 레드 게임의 전설을 사이버펑크 2077과 더 잘 맞출 수 있도록 하기 위해 점프스타트 키트와 함께 계획된 출시에서 연기되었고, 나중에는 COVID-19 [18]대유행으로 인해 연기되었다.
기타 미디어
수집 가능한 카드 게임
서로 다른 두 개의 독립적인 수집형 카드 게임이 사이버펑크 설정에 따라 라이선스되고 제작되었습니다.넷러너라고 불리는 첫 번째 게임은 Richard Garfield에 의해 디자인되었고 Wizards of the Coast에 의해 1996년에 출시되었습니다(이후 이 게임은 Android로 재발매되었습니다). Netrunner는 더 이상 가상의 Cyberpunk 세계와 관련이 없습니다.)두 번째는 2003년에 발매된 Cyberpunk CCG로, Peter Wacks가 디자인하고 Social Games가 퍼블리싱했다.
미니어처 게임
전투 구역은 R의 테이블 상판 미니어처 전쟁 게임이다. 2021년 [19]발매 예정인 탈쇼리안 게임과 몬스터 파이트 클럽.
비디오 게임
- 2007년 Mayhem Studio는 2D 플랫폼 Cyberpunk를 출시했습니다. J2ME [20]플랫폼을 위한 아라사카의 플롯.
- 2020년, The Witcher 시리즈의 개발사인 CD Projekt Red는 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임 Cyberpunk 2077을 [21]출시했다.
접수처
스튜어트 위크는 화이트 울프 #14의 사이버펑크를 평가해 종합 3등급을 매겼으며 "사이버펑크는 롤플레잉에 [22]매우 도움이 되는 환경에서의 훌륭한 게임"이라고 말했다.
1989년 5월호 Games International (5호)에서 Paul Mason은 규칙이 체계적이지 않고 인덱스가 부족하다는 것을 알게 되었다.그는 또한 "급조된 제작의 징후"라는 오타를 많이 발견했다.메이슨은 게임의 컨셉이 매우 매력적이라고 생각했지만, 통상적인 비기술적 적중점 시스템을 개선해야 할 전투 시스템이 데이터 테이블에 의해 너무 제한되어 있어 설명이 불가능하다고 생각했다.그는 이 게임에 5점 만점에 3점을 매기며 대체로 사이버펑크가 일을 한다.이 장르에서 게임을 실행하고 규칙과 배경을 일원화하고 싶다면 이 게임은 작업에 적합할 것입니다.그러나 롤로그밍에 대한 새로운 아이디어가 전혀 포함되어 있지 않기 때문에 오래된 수집가 [23]이외에는 큰 도움이 되지 않습니다.
1989년 9월호 Dragon (149호)에서 짐 밤브라는 원판의 제작 가치를 좋아했지만 다양한 책과 누락된 만남 표에서 많은 오타를 발견했다.밤브라는 "불안할 정도로 그럴듯하고 현실적인 미래의 풍미와 분위기를 포착하는 데 탁월한 역할을 한다"는 것을 발견했다.인터넷의 발전과 프레젠테이션은 놀랍고 수많은 모험의 기초가 될 수 있다.컴퓨터 해킹을 이렇게 생동감 있고 재미있게 묘사하는 데 성공한 게임은 없습니다.그는 이것이 모두를 위한 것은 아니라고 결론지었다: "히어로 판타지나 빛나는 공상과학 게임을 하는 게이머들은 사이버펑크 게임의 냉철한 리얼리즘을 그들의 취향에 맞지 않게 발견할 수 있다.이것이 당신을 위한 게임인지 아닌지를 판단하려면 Cyberpunk 스타일의 소설 몇 권을 읽어보세요.마음에 드신다면 시간을 낭비하지 마시고 Cyberpunk 게임을 구입하세요.인생의 끝에 온 걸 환영한다."[2]
1992년 9월호 Dragon (185호)에서 앨런 바니는 Cyberpunk 2020이 전편과 마찬가지로 스타일리시하다고 느꼈지만 이번 판에서는 초판보다 오타가 더 많았다.바니는 새로운 효율적인 전투 시스템을 좋아했지만, "무장하지 않은 캐릭터는 10초 만에 피웅덩이가 되지만, 얇은 갑옷을 입은 캐릭터는 기관총 하부의 사격을 뿌리칠 수 있다"는 현대 전투의 이중성을 비판했다.제2판의 가장 큰 결점은 지표 부족이었지만, 그는 또한 "유로뱅크에 침입해서 500만 달러를 횡령할 수는 있지만, 제때 전화 요금을 내지 않으면 큰 곤경에 처하게 될 것"이라는 시스템의 이분법을 비판했다.그는 이 게임이 "반란을 옹호하는 묘한 위치에 있지만, 사회적으로 용인될 수 있는 방식으로만" 있다고 비난했다.그럼에도 불구하고 바니는 "사이버펑크 게임의 두 번째 에디션은 모든 면에서 첫 번째 에디션을 능가한다"고 결론지었다.부드러운 액션, '순수한' 사이버펑크 분위기, 쉽게 접근할 수 있는 설정, 그리고 중저복잡도로 인해 이 게임은 어두운 미래 [24]모험을 위한 최고의 루트로 제 리스트에서 1위를 차지합니다."
1996년 Arcane 잡지가 역사상 가장 인기 있는 롤플레잉 게임 50개를 선정하기 위해 실시한 독자 투표에서 사이버펑크는 10위에 올랐다.폴 페텐게일 편집자는 다음과 같이 평했다.사이버펑크는 '스트레이트' 사이버펑크 RPG의 첫 번째 작품이며 지금도 최고다.사이버 펑크와 다른 공상과학 영화의 차이점은 스타일과 태도의 문제이다.배경부터 규칙 시스템까지 사이버펑크 게임의 모든 것이 이 생명력 있는 분위기를 연출하기 위해 고안되었다.사이버펑크는 배신과 배신 행위가 흔하고 신뢰는 찾기 어려우며 편집증은 유용한 생존 특성인 용서받지 못하는 세상을 배경으로 한다."[25]
2020년 11월, Forbes는 Cyberpunk Red가 Cyberpunk 2020의 테마를 일관되게 계승하고 있음을 발견했습니다.기고자인 롭 위랜드는 "게임의 대표 요소 중 하나인 라이프패스는 엄청난 발전을 거쳤다.라이프패스는 플레이어가 플레이어의 역사 요소를 결정하기 위해 굴리는 차트입니다.그것은 GM이 줄거리를 걸 수 있는 연인, 친구, 경쟁자 등을 만들어낸다.사이버펑크는 캐릭터 간의 인맥을 바탕으로 번성한다.Lifepath는 플레이어를 쉽게 매수할 수 있게 합니다.플레이어는 랜덤 [26]NPC보다 오래된 플레이어가 부여한 일에 훨씬 더 관심을 가질 것입니다."
기타 리뷰
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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The year is 2045, and CD Projekt’s next game doesn’t kick off for another 32 years. It’s an awful lot of space to fill, and I’m looking forward to getting on with it.
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Although many assume William Gibson’s Neuromancer was a source of inspiration for Cyberpunk, it was only much later that Pondsmith read Gibson’s groundbreaking novel. Instead, the designer cites his own key reference points for the game as the film Blade Runner and the novel Hardwired by Walter John Williams, who also helped playtest the RPG.
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See, Cyberpunk v3.0 isn’t actually a cyberpunk setting, in the same sense that the previous editions where. It’s more or less a post-human setting these days. And that’s where the setting falls apart. You see, v3.0 can’t decide what it wants to be, and exemplifies its inability to decide by splitting society into six ‘alt-cults’, each latching onto a particular ideology...
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On a personal level, Cyberpunk v3.0 was a let down on every level. The art, rules, setting, even the system wasn’t used to its full potential in my opinion...
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... Pondsmith himself cleared the air surrounding the subject, noting how there has been an interview going around the Internet that is not correct. "There's still an incorrect interview floating around the interwebs that states that Cyberpunk 2077 and Cyberpunk 2020 are separate timelines," he said. "To clear this up, I am posting RIGHT HERE AND NOW that the timeline is unified, with the path moving from Cyberpunk 2013 thru Cyberpunk 2020, then through Cyberpunk RED and up to Cyberpunk 2077."
- ^ "Cyberpunk Red RPG has a release date and price, launching alongside Cyberpunk 2077". Dicebreaker. 2020-10-12. Retrieved 2020-11-05.
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원천
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