스캠

Scam
JM 스타니포트의 정치 만화: Herbert KitchnerCharles George Gordon의 이름을 불러 수단의 한 대학을 위해 10만 파운드를 모금하려고 합니다.

사기 또는 신뢰 속임수는 처음에 사람이나 그룹의 신뢰를 얻은 후에 그들을 사취하려는 시도입니다. 자신감 속임수는 피해자의 신뢰, ï 베테, 연민, 허영, 자신감, 무책임, 탐욕의 조합을 이용하여 피해자를 착취합니다. 연구원들은 신뢰 트릭을 "사기 행위의 독특한 종"으로 정의했습니다. 상호 이익이 되지 않는 자발적인 교환을 더 의도하는 것은 "피해자('마크')[1]의 희생으로 사업자('악인')에게 이익을 주기 때문"입니다.

용어.

사기에 대한 다른 용어는 사기, 사기, 자신감 게임, 자신감 스킴, 바가지, 전략, 기교, 그립, 허슬, 분코(또는 분코), 사기, 플림플, 개플대나무즐을 포함합니다.

그것의 가해자는 종종 사기꾼, 자신감 있는 사람(또는 사기꾼), 사기꾼, "그립터", 허슬러 또는 사기꾼이라고 불립니다.

그것의 의도된 희생자는 (속기 쉬운 단어에서) 마크, 어리버리들, 스투지, 머그컵, 루브 또는 갈매기로 알려져 있습니다.

공범들이 고용되면 그들은 실탄이라고 알려져 있습니다.

길이

숏콘(short con) 또는 "스몰콘(small con)"은 단 몇 분, 아마도 몇 초가 걸리는 빠른 사기입니다. 이는 일반적으로 피해자가 소지하거나 보호하고 있는 돈이나 기타 귀중품을 훔치는 것을 목표로 합니다.[2]

롱 콘(long con) 또는 빅 ([3]big con)은 며칠 또는 몇 주에 걸쳐 펼쳐지는 사기극으로, 사기꾼 팀, 심지어 소품, 세트, 엑스트라, 의상, 대본 대사까지 포함할 수 있습니다. 그것은 피해자들이 종종 은행 계좌를 비우고 가족들로부터 돈을 빌리도록 함으로써, 피해자에게 막대한 돈이나 다른 귀중품들을 강탈하는 것을 목표로 합니다.[4]

역사

조개 게임은 적어도 고대 그리스로 거슬러 올라갑니다.[5]

윌리엄 톰슨(William Thompson, 1821–1856)은 최초의 "자신감 있는 사람"이었습니다. 톰슨은 피해자들에게 좀 더 미묘한 방법으로 자신감을 얻기보다는 돈이나 시계를 줌으로써 자신에게 자신감을 표현해 달라고 부탁하는 서투른 사기꾼이었습니다. 몇몇 사람들은 돈과 시계로 톰슨을 믿었습니다.[6] Thompson은 1849년 7월에 체포되었습니다. 이 체포에 대해 보도하면서, 뉴욕 헤럴드의 기자인 제임스 휴스턴은 톰슨을 "자신감 있는 사람"이라고 이름 붙여서 공표했습니다.[6] 비록 톰슨은 성공하지 못한 사기꾼이었지만, 휴스턴의 풍자적인 어조가 그렇게 이해되지 않았기 때문에 그는 천재 운영자로 명성을 얻었습니다.[6] 경찰 가제트는 휴스턴이 "자신감 있는 사람"이라는 이름을 처음 사용한 지 몇 주 후에 "자신감 게임"이라는 용어를 만들었습니다.[6]

단계

자신감의 고백에서 에드워드 H. 스미스(Edward H. Smith)는 자신감 게임의 "6가지 확실한 단계 또는 성장 단계"를 나열합니다.[7] 그는 몇 가지 단계가 생략될 수 있다고 지적합니다. 표시된 순서와 다른 순서로 수행하거나 동시에 수행할 수도 있습니다.

기초공사
필요한 보조원을 고용하고 역할에 필요한 배경 지식을 연구하는 것을 포함하여 게임 전에 준비가 이루어집니다.
접근
피해자에게 접근하거나 연락합니다.
빌드업
피해자는 계획에 참여함으로써 이익을 얻을 수 있는 기회가 주어집니다. 피해자의 탐욕을 조장하여 이성적인 상황판단을 저해할 우려가 있습니다.
보수 또는 설득력 있는 사람
피해자는 이 계획의 효과를 입증하기 위해 소액의 보상을 받습니다. 이것은 실제 금액이거나 어떤 식으로든(물리적 또는 전자적 포함) 가짜일 수 있습니다. 도박 사기에서 피해자는 여러 개의 작은 베팅에서 이길 수 있습니다. 주식 시장 사기에서 피해자는 가짜 배당금을 받습니다.
만세.
갑자기 만들어진 위기나 사건의 변화는 피해자가 즉시 행동하거나 결정을 내리도록 강요합니다. 이 시점은 컨세션이 성공하거나 실패하는 시점입니다. 금융 사기로, 사기꾼은 피해자에게 그 계획에 큰 투자를 할 "기회의 창"이 갑자기 영원히 닫힐 것이라고 말할 수 있습니다.
인앤인
공모자(사기꾼이지만 이해관계가 있는 방관자의 역할을 맡음)는 정당성의 외관을 더하기 위해 피해자와 동일한 계획에 금액을 투입합니다. 이것은 피해자를 안심시키고 거래가 완료되면 사기꾼에게 더 큰 통제권을 줄 수 있습니다.

또한 일부 게임은 "확인" 단계가 필요하며, 특히 가짜와 관련되어 있지만 "큰 가치"가 있는 "희귀한 아이템"이라고 알려져 있습니다. 여기에는 일반적으로 연루되지 않은(처음에는 회의적인) 제3자의 역할을 수행하는 공범이 사용되며, 이 공범은 나중에 사기꾼의 주장을 확인합니다.[7]

취약성 인자

자신감 트릭은 탐욕, 부정직, 허영, 기회주의, 욕망, 연민, 신뢰, 무책임, 자포자기, 순진한 ï과 같은 특성을 이용합니다. 이와 같이 신뢰 속임수 피해자의 일관된 프로필은 없으며, 공통적인 요소는 단순히 피해자가 사기꾼의 선의에 의존한다는 것입니다. 투자 사기 피해자들은 신중하지 못한 수준의 탐욕과 속기 쉬운 경향을 보이며, 많은 사기꾼들은 다양한 형태의 자신감 트릭을 사용하여 노인과 취약한 것으로 생각되는 사람들을 대상으로 합니다.[8] 연구원 황(Huang)과 오르바크(Orbach)는 다음과 같이 주장합니다.[1]

판단 오류(예: 불완전한 정보인지 편향에서 발생하는 오류)를 유도하는 데 성공합니다. 대중문화와 직업적 사기꾼들 사이에서 악용되는 인간의 취약성은 표장의 '불성실', '욕심', '유감'으로 묘사됩니다. 흔히 '정직한 사람을 속일 수 없다'는 표현으로 대표되는 부정직함은 부정 도박, 횡령 등 불법 행위에 대한 마크의 참여 의지를 말합니다. 탐욕, '무조건 무엇인가를 얻고 싶다'는 욕망은 너무 좋은 것이 참된 것이 현실적이라는 마크의 신념을 속기적으로 표현한 것입니다. 속기 쉬운 것은 비용이 많이 드는 자발적인 교류에 참여하는 것에 대한 '어리버리들'과 'fools'을 표시하는 믿음을 반영합니다. 사법 의견은 때때로 이러한 정서를 반영합니다.

shill이라고도 알려진 공범들은 가해자의 계획을 받아들이도록 마크를 조작하는 것을 돕습니다. 전통적인 신뢰 트릭에서 마크는 그가 어떤 일을 함으로써 돈을 얻거나 약간의 혜택을 받을 수 있을 것이라고 믿게 됩니다. 공범들은 과거에 비슷한 업무를 수행하면서 이득을 본 적이 있는 낯선 사람인 척 할 수도 있습니다.[citation needed]

온라인 사기

사기는 인터넷에 빠르게 적응했습니다. 미 연방수사국(FBI) 인터넷범죄고발센터(IC3)는 2021년 847,376건의 신고를 접수해 미국에서만 69억 달러의 손실이 발생한 것으로 알려졌습니다.[9] Global Anti Scam Alliance 연간 Global State of Scam Report에 따르면 전 세계적으로 478억 달러가 손실되었으며 보고된 사기 건수는 2019년 1억 3,900만 건에서 2020년 2억 6,600만 건으로 증가했습니다.[10]

정부 조직은 온라인 사기에 대한 인식을 구축하고 피해자가 온라인 사기에 대한 보고를 더 쉽게 할 수 있도록 돕기 위해 온라인 사기 보고 웹사이트를 설립했습니다. 예를 들면 미국(FBI IC3, Federal Trade Commission), 호주(ScamWatch ACCC), 싱가포르(ScamAlert[11]), 영국(ActionFraud), 네덜란드(Fraud) 등입니다.헬프데스크[12]). 또한 AA419(2004), APWG(2004), ScamAdviser(2012)와 같은 온라인 사기에 대처하기 위한 여러 민간 비영리 단체가 설립되었습니다.

참고 항목

메모들

참고문헌

  1. ^ a b Huang, Lindsey; Orbach, Barak (2018). "Con Men and Their Enablers: The Anatomy of Confidence Games". Social Research: An International Quarterly. 85 (4): 795–822. doi:10.1353/sor.2018.0050. S2CID 150021652. Archived from the original on 2023-01-15. Retrieved 2018-09-03.
  2. ^ 마우러 1999, 8장 쇼트콘 게임즈
  3. ^ Yagoda, Ben (June 5, 2012). "The long game". Not One-off Britishisms. Archived from the original on July 7, 2014. 이 언어 블로그는 신뢰할 수 있는 어원은 아니지만 중립적인 사용법과 비판적인 사용법을 보여주는 통계적으로 수집된 사용 데이터를 제공하며, 최근에야 미국 영어에 눈에 띄게 진출했습니다.
  4. ^ 리딩 2012, Ch. 1. 자신감
  5. ^ "쉘 게임" 백과사전 æ 디아 브리태니커. https://www.britannica.com/EBchecked/topic/539702/shell-game Wayback Machine보관된 2011-07-14
  6. ^ a b c d Braucher, Jean; Orbach, Barak (2015). "Scamming: The Misunderstood Confidence Man". Yale Journal of Law & Humanities. 72 (2): 249–292. doi:10.2139/ssrn.2314071. S2CID 148270133.
  7. ^ a b Smith, Edward H. (1923). Confessions of a Confidence Man: A Handbook for Suckers. Scientific American Publishing. pp. 35–37. Archived from the original on 2023-01-15. Retrieved 2015-11-07.
  8. ^ Crimes-of-persuasion.com Wayback Machine 사기 피해자 조언 / 소비자 사기 및 투자 사기에 대한 지원 2007-04-15 아카이브
  9. ^ "Internet Crime Report, 2021" (PDF). Internet Crime Complaint Center, FBI. Archived (PDF) from the original on 2022-03-22.
  10. ^ Greening, James (2021-12-07). "Scammers are Winning: € 41.3 ($ 47.8) Billion lost in Scams, up 15%". GASA. Archived from the original on 2022-05-17. Retrieved 2022-05-19.
  11. ^ "ScamAlert - Bringing you the latest scam info". Default. Retrieved May 3, 2023.
  12. ^ "Home". www.fraudehelpdesk.nl. Retrieved May 3, 2023.

추가읽기

외부 링크