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세가 제네시스

Sega Genesis
세가 제네시스/메가 드라이브
European/Australasian logo
North American logo
The original Japanese Mega Drive
Model 2 Genesis with 6-button controller
  • 상단: 일본 Mega 드라이브 원본
  • 하단: Genesis 모델 2
  • 기타 변형은 아래 변형에 따라 그림으로 표시된다.
제조사세가
유형홈 비디오 게임 콘솔
세대4세대
출시일자
  • JP: 1988년 10월 29일
  • 나라: 1989년 8월 14일
  • KOR: 1990년 8월
  • PAL: 1990년 9월
  • BRA: 1990년 9월 1일
수명
  • 1988-1997년 (세가)
  • 1998-1999년 (마제스코)
중단됨
판매된 단위
  • 세가: 3075만
  • 마제스코: 150만 (프로젝트)
  • 텍토이: 300만
미디어ROM 카트리지
CPU
디스플레이
  • 진행: 320×224, 256×224(NTSC) 또는 320×240, 256×240(PAL) 픽셀, 512 컬러 팔레트, 61컬러 화면상
  • 인터레이스: 320×448, 256×448(NTSC) 또는 320×480, 256×480(PAL)
소리
온라인 서비스
베스트셀러 게임
후진
호환성.
마스터 시스템[b]
전임자마스터 시스템
후계자세가 새턴

북미 외곽의 메가 드라이브[c] 알려진 세가 제네시스세가가 개발해 판매하는 16비트 4세대비디오 게임기다.제네시스는 세가의 세 번째 콘솔이자 마스터 시스템의 계승자였다.세가는 1988년 일본에서 메가드라이브로, 1989년 북미에서 제네시스로 출시했다.1990년에는 유럽에서는 버진마스터트로닉, 오스트랄라시아에서는 오지소프트, 브라질에서는 테크 토이에 의해 메가 드라이브로 보급되었다.한국에서는 삼성의해 슈퍼감마보이와 후에 슈퍼알라딘보이로 배급되었다.[d]러시아에서는 포러스에 의해 분배되었다.

사토 히데키와 이시카와 마사미가 감독하는 연구개발팀의 설계로, 세가의 시스템 16 아케이드 보드를 CPU모토로라 68000 프로세서, 사운드 컨트롤러로 지로그 Z80, 하드웨어 스프라이트, 타일, 스크롤을 지원하는 비디오 시스템을 중심으로 한 제네시스는 세가의 시스템 16 아케이드 보드에서 개조되었다.ROM 기반 카트리지900경기 이상의 라이브러리를 플레이한다.마스터 시스템 게임을 할 수 있는 파워 베이스 컨버터를 포함한 몇 가지 추가 기능이 출시되었다.그것은 제3자에 의해 만들어진, 몇 가지 다른 버전으로 발매되었다.세가는 제네시스를 지원하기 위해 두 가지 네트워크 서비스를 개발했다.세가메가넷세가채널.

일본에서는 메가드라이브가 닌텐도의 슈퍼 패미컴NEC의 PC 엔진 등 두 주요 경쟁사를 상대로 선전했지만 북미, 브라질, 유럽에서는 상당한 성공을 거뒀다.그것의 성공에 기여한 것은 아케이드 게임 포트들의 도서관, 세가의 소닉 더 헤지호그 시리즈의 인기, 몇몇 인기 있는 스포츠 프랜차이즈, 그리고 그것을 청소년들을 위한 멋진 콘솔로 자리 잡은 공격적인 청소년 마케팅이었다.1991년 북미의 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 출시로 '콘솔 전쟁'으로 알려진 미국과 유럽에서 치열한 시장 점유율 다툼이 촉발되었다.[7][8]이는 비디오 게임 산업에 관심을 끌었고, 제네시스와 몇몇 게임들은 역 엔지니어링비디오 게임 폭력과 관련된 문제에 대한 법적 조사를 받았다.나이트 트랩, 모탈 콤바트폭력적인 게임을 둘러싼 논란으로 세가는 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회의 전신인 비디오게임 등급 위원회를 만들었다.

전 세계적으로 3075만대의 1차 제네시스가 팔렸다.게다가, Tec Toy는 브라질에서 약 300만 개의 허가된 변종들을 팔았고, Mazesco는 미국에서 150만 개의 허가된 변종들을 팔 것이라고 예상했고, 한국에서는 삼성에 의해 더 적은 숫자들이 팔렸다.2010년대 중반까지 북미와 유럽의 앳게임즈에서 허가받은 제3자 제네시스 리플리제이션이 여전히 판매되고 있었다.닌텐도 가상 콘솔, 엑스박스 라이브 아케이드, 플레이스테이션 네트워크, 스팀 같은 컴파일이나 온라인 서비스에서 많은 게임이 재발매되었다.제네시스는 1994년에 세가 토성에 의해 계승되었다.

역사

개발

일본 메가 드라이브 로고

1980년대 초, 걸프+웨스턴 자회사인 세가 엔터프라이즈는 1981년 7월부터 1982년 6월까지 회사 수익이 2억 달러를 넘어서면서 미국에서 활동한 5대 아케이드 게임 제조업체 중 하나이다.[9]1982년부터 시작된 오락실 사업의 침체는 회사에 심각한 타격을 입혔고 걸프+웨스턴은 북아메리카 아케이드 제조 조직과 아케이드 게임의 라이선스 권한을 밸리 제조사에 매각했다.[10][11]이 회사는 세가의 북미 R&D 운영은 물론 일본 자회사 세가기업도 보유했다.세가기업 나카야마 하야오 사장은 아케이드 사업이 쇠퇴하면서 하드웨어 전문성을 활용해 당시 걸음마 단계였던 일본 홈 콘솔 시장에 진출할 것을 주장했다.[12]

나카야마는 이 프로젝트 진행 허가를 받아 1983년 7월 세가의 첫 홈 비디오 게임 시스템인 SG-1000이 출시되었다.[13]세가의 예상을 크게 웃도는 16만대를 일본에서 판매한 반면, 이날 출시한 닌텐도 패미컴은 매장 판매량을 독차지했다.[14][15]세가는 파미컴이 SG-1000을 10대 1로 앞섰다고 추정했다.[13]SG-1000은 2년 안에 세가 마크 III로 대체되었다.[16]그 사이 걸프+웨스턴은 회사 설립자 찰스 블루돈의 사망 이후 비핵심 사업에서 손을 떼기 시작했기 때문에 나카야마와 전 세가 CEO 데이비드 로젠은 1984년 일본의 저명한 소프트웨어 회사인 CSK Corporation의 자금 지원을 받아 일본 자회사의 경영진 인수를 주선했다.[17]나카야마는 그 후 세가기업(주)의 대표이사로 설치되었다.[18]

1986년 세가는 북미 출시를 위해 Mark III를 마스터 시스템으로 재설계했다.이것은 다음 해에 유럽 출시가 뒤따랐다.마스터 시스템은 유럽에서 성공을 거두었고, 이후 브라질에서도 성공을 거두었지만, 1980년대 중후반 닌텐도가 지배하던 일본이나 북미 시장에 큰 관심을 불러일으키지는 못했다.[19][20][21]세가가 계속해서 홈 시장 침투에 어려움을 겪고 있는 가운데, 이시카와 마사미가 지휘하고 사토 히데키 감독이 지휘하는 세가의 콘솔 R&D팀은 그 콘솔이 출시된 직후 거의 즉시 마스터 시스템의 후계자 작업에 착수했다.[22][23][24]

1987년, 세가는 일본의 거대 컴퓨터 회사인 NEC가 큰 홍보 속에서 PC 엔진을 출시하면서 콘솔 사업에 또 다른 위협에 직면했다.[25]보다 더 확립된 두 개의 가전 회사에 대항하여 경쟁력을 유지하기 위해서, 이시카와와 그의 팀은 시장에 영향을 미치기 위해 16비트 마이크로프로세서를 그들의 새로운 시스템에 통합할 필요가 있다고 결정했고, 성공적인 세가 시스템 16 오락실 보드를 세가 아케이드 산업에서 세가의 강점으로 다시 한 번 돌아섰다.가정용 콘솔을 위한 [24][26]건축모토로라 68000을 시스템의 주 CPU로 사용하기로 한 결정은 개발 후반에 이루어진 반면, 질로그 Z80은 비주얼과 오디오를 모두 처리하면 주 CPU에 대한 부하가 너무 클 것이라는 우려 때문에 소리를 처리하는 보조 CPU로 사용되었다.[24]6만8000 칩은 가격이 비싸 콘솔의 소매가를 크게 끌어올렸을 것이지만, 세가는 콘솔의 향후 성공이 있을 때까지 더 많은 주문을 약속하는 선불 대량 주문으로 유통업체와 가격 10분의 1을 주고 협상할 수 있었다.[13]

메가드라이브의 등장은 시라이와 미쓰시게가 이끄는 팀이 설계한 것으로 청각적 장비와 자동차에서 영감을 이끌어냈다.시라이와는 주로 아이들을 대상으로 했던 파미콤과는 달리, 이러한 한층 성숙해진 모습이 메가 드라이브를 모든 연령대로 공략하는데 도움이 되었다고 말했다.[27]사토에 따르면 메가드라이브의 일본 디자인은 오디오 플레이어의 외관을 바탕으로 금빛 금속 베니어에 '16비트'가 돋아나 파워의 느낌을 자아냈다고 한다.[15]

이 콘솔은 1988년 6월 일본 게임 매거진 비프!에서 마크 5로 발표되었지만 세가 경영진은 더 강한 이름을 원했다.300여 건의 제안서를 검토한 후, 「메가 드라이브」에 정착했다.북아메리카에서는 이름이 "제네시스"[26]로 바뀌었다.로젠은 '메가 드라이브'가 싫고 세가의 '새로운 시작'을 대변하고 싶어 그 이름을 고집했다고 한다.[28]사토 장관은 금색 16비트(bit) 문구와 같은 일부 디자인 요소가 바뀌었는데, 이는 이 색상이 노란색으로 오인될 것으로 생각되기 때문이라고 말했다.그는 디자인 변화가 일본과 미국 문화의 가치 차이를 대표한다고 믿는다.[15]

발사하다

유럽판 Mega Drive는 1990년에 출시되었으며, 이후 유럽에서 가장 많이 팔린 4세대 콘솔이 되었다.

세가는 닌텐도가 일주일슈퍼 마리오 브라더스 3를 출시하면서 출시가 무색하게 됐지만 1988년 10월 29일 일본에서 메가 드라이브를 출시했다.잡지 Famitsu and Beep의 긍정적인 보도!다음을 확립하는 데 도움이 되었다.[26]출시 이틀 만에 이 콘솔의 초기 생산은 매진되었다.[29]그러나 세가는 첫해에 겨우 40만 대를 선적할 수 있었다.세가는 매출을 늘리기 위해 온라인 뱅킹 시스템, 세가 메가 앤서라는 자동응답기 등 다양한 주변기기 및 게임을 출시했다.[26]그럼에도 메가 드라이브는 존경받는 패미컴[30] 추월할 수 없었고, 16비트 시대 내내 닌텐도의 슈퍼 패미컴과 NEC의 PC 엔진에 뒤진 먼 3위 자리를 지켰다.[31]

세가는 1989년 1월 9일 이 시스템의 북미 출시일을 발표했다.[32]당시 세가는 북미 판매 마케팅 조직을 보유하지 않았고 톤카를 통해 마스터 시스템을 배포하고 있었다.톤카의 실적에 불만을 품은 세가는 북미에서 제네시스를 마케팅할 새로운 파트너를 찾고, 아직 16비트 시스템을 갖추지 못한 아타리 사에 그 권리를 제공했다.데이비드 로젠은 아타리 CEO 잭 트래미엘과 아타리의 엔터테인먼트 전자 사업부 사장 마이클 캣츠에게 이런 제안을 했다.트래미엘은 새 콘솔을 너무 비싸게 생각하면서 구입하기를 거부했고 대신 아타리 ST에 집중하는 쪽을 택했다.세가는 1989년 8월 14일 한정 론칭을 실시한 미국법인 세가를 통해 뉴욕시로스앤젤레스에서 콘솔을 출시하기로 결정했다.제네시스는 그 해 말에 북아메리카의 나머지 지역에서 출시되었다.[33]

유럽판 메가드라이브는 1990년 9월 189.99파운드,[34][35][36] 337달러(2020년 621달러에 상당)의 가격으로 출시됐다.발매는 버진마스터트로닉이 담당하였으며, 이후 1991년 세가가 구입하여 유럽의 세가가 되었다.[37]스페이스 해리어 II, 굴스 앤 고스트, 골든 액스,[36] 슈퍼 썬더 블레이드, 시노비복수 같은 게임들은 출시 당시 매장에서 구입할 수 있었다.그 콘솔은 또한 개조된 비스트와 함께 묶였다.[35]메가 드라이브와 그 첫 번째 게임은 얼스 코트에서의 1990년 유럽 컴퓨터 엔터테인먼트 쇼(ECES)에서 상영되었다.[38]1990년 7월과 8월 사이에 버진 사는 처음에 2만 대의 메가 드라이브를 주문했다.하지만 고급 주문이 예상을 웃돌자 1만대씩 주문을 늘렸고, 이후 콘솔의 ECES 행사 성공에 따라 1만대가 추가됐다.1990년 9월부터 12월 사이에 판매될 예상 대수는 결국 영국에서만 4만대로 늘어났다.[39]

다른 회사들은 전세계 여러 나라에 콘솔을 보급하는 것을 도왔다.Ozisoft는 Mega Drive의 호주에서의 출시와 마케팅을 마스터 시스템으로 처리했다.[40]브라질에서 메가 드라이브는 브라질의 마스터 시스템 출시 1년 만인 1990년 텍토이에 의해 출시되었다.[41]텍토이는 브라질 시장만을 위한 게임을 생산했고, 1995년에 세가 메가넷 온라인 서비스를 그곳에 가져왔다.[42]삼성한국에서 판매와 유통을 담당했는데, 그 곳에서 슈퍼 감*보이라는 이름을 붙였고, 메가 드라이브 로고는 삼성 이름과 함께 유지되었다.[43]후에 슈퍼 알라딘 보이로 개명되었다.[44]인도에서 세가는 1994년[45] 4월 80%의 수입관세를 피하기 위해 쇼 월리스와 유통계약을 체결했으며, 각 단위는 1만8000원에 팔렸다.[46][47]

러시아에서 세가는 1994년 현지 배급사 포러스(Forrus)에 이 콘솔을 정식 허가했고,[48] 1996년 비트만(Bitman)으로 대체했다.그해 러시아에서 2억 달러(2020년 3억4000만 달러 상당)에서 2억5000만 달러(2020년 4억2500만 달러 상당)의 비디오 게임기 시장이 창출됐고, 세가는 국내 전체 콘솔 매출의 절반을 차지했다.그러나 비트맨이 유통하는 공식 세가 판매량은 15% 정도에 불과했고, 나머지는 비공식적인 위조 복제품이었다.[49][50]

북미 판매 및 마케팅

북미 시장에서는 전 아타리 코퍼레이션 엔터테인먼트 전자 사업부 사장과 마이클 캣츠 미국 신임 세가 CEO가 매출 증대를 위한 2부 접근 방식을 도입했다.1부에서는 닌텐도에 정면으로 도전하고 제네시스에서 접할 수 있는 더욱 아케이드 같은 경험을 강조하는 마케팅 캠페인이 진행됐으며,[51] '닌텐도스가 하지 않는 일은 제네시스가 한다'[26]는 슬로건이 담겼다.닌텐도가 당시 대부분의 오락실 게임에 대한 콘솔권을 가지고 있었기 때문에, 2부에서는 팻 라일리 농구, 아놀드 파머 토너먼트 골프, 제임스 '버스터' 더글라스 녹아웃 복싱, 조 몬타나 풋볼, 토미 라소다 베이스발과 같은 유명인사와 운동선수들의 이름과 유사성을 사용한 인식 가능한 게임들의 라이브러리를 만드는 것을 포함했다.L, 마리오 르미유스 하키, 그리고 마이클 잭슨의 문워커.[25][52]그럼에도 불구하고 세가는 닌텐도의 소비자 집에서의 존재감을 극복하기 위해 고군분투했다.[53]나카야마가 1년 안에 100만 대를 팔도록 한 미국의 캣츠와 세가는 50만 대밖에 팔지 못했다.[26]세가 제네시스는 1990년 1월 윈터 가전전시회(Winter CES)에서 아케이드급 그래픽과 게임플레이에 접근한 것은 물론 팬타시 스타2와 같은 비아케이드 경험을 제공했다는 점에서 호평을 받은 강력한 라인업을 선보였다.[54]

1990년 중반, 나카야마는 톰 칼린스케를 고용하여 카츠를 대신하여 미국의 세가의 CEO로 임명하였다.칼린스케는 비디오 게임 시장에 대해 거의 알지 못했지만, 업계에 정통한 조언자들로 자신을 둘러쌌다.면도기와 블레이드 모델을 믿는 그는 콘솔 가격을 인하하고 미국 시장을 겨냥한 게임을 개발하기 위해 미국 팀을 만들고 공격적인 광고 캠페인을 확장하며 번들 게임인 "변형야수"를 새로운 게임인 "소닉헤지호그"[53]로 대체하는 4가지 계획을 개발했다.이사회 일본 위원회는 plan,[55]지만 모든 4점을 나카야마,:"너는 유럽과 미국인들을 위한 결정을 내리려고 고용, 그렇게 밀고 나가Kalinske에 관한 승인을 찬성하지 않았다."[26]비평가들은 가장 위대한 게임이 만들어지며, 고객들이톤이 기다려 왔던 제네시스 판매를 늘렸다 소닉을 칭찬했다그는 닌텐도의 슈퍼 패미컴의 국제 버전인 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)을 발매하고 대신 제네시스를 구입하기로 결정했다.[53]SNES는 기존 경쟁사를 상대로 데뷔전을 치렀고, NEC의 터보그래프-16은 견인력을 얻지 못했고, NEC는 곧 시장에서 철수했다.[56]소닉 고슴도치의 인기에 힘입어 제네시스는 1991년 휴가철에 미국의 SNES를 거의 2대 1로 앞섰다.세가는 1992년 1월 16비트 콘솔 시장의 65%를 점유했는데, 1985년 이후 처음으로 닌텐도가 콘솔 리더가 되지 못했다.[57]

제네시스는 출시 당시 SNES에 비해 2년 앞서고, 가격대가 낮고, 게임 라이브러리가 넓어 크리스마스 시즌[58] 4연속 SNES를 앞질렀다.[59]세가는 에스엔에스(SNES)에서 매 경기마다 10경기를 치렀고, 에스엔에스(SNES)는 파이널 파이트의 독점 버전을 갖고 있는 반면, 세가의 내부 개발팀 중 한 팀은 더 큰 레벨과 더 강한 적, 그리고 잘 알려진 사운드 트랙을 가진 '분노의 거리([59]Streets of Rage)'를 만들었다.1993년ASCII 엔터테인먼트는 제네시스가 SNES의 75게임보다 250게임이나 더 많은 공간을 차지했다고 보도했지만, 한정된 저장공간은 일반적으로 매장들이 100개의 제네시스와 50개의 SNES 게임을 제공한다는 것을 의미했다.NES는 여전히 선두였고 300게임과 100개의 선반이 있었다.[60]

세가의 광고는 제네시스를 쿨러 콘솔로 위치시켰고,[59] 모호하고 사용되지 않는 그래픽 프로그래밍 방식인 블라스트 프로세싱(blast processing)이라는 용어를 만들어 SNES보다 처리 능력이 월등하다는 것을 시사했다.[61][62]소니의 한 포커스 그룹은 십대 소년들이 제네시스가 아닌 SNES를 소유하는 것을 인정하지 않을 것이라는 것을 발견했다.[63]제네시스는 종종 SNES 2의 비율로 톱보다로:1,[64]닌텐도와 세가가 시장의 인상 관리에 큰 속임수의 지점으로 갔는데, 닌텐도보다 실제로 했는데 1991년에 더 많은 콘솔 판매된 것이라고 주장했다,며 실제 미국 설치. 1992년 말까지 6백만 콘솔 판매할 것이라고 예견했다 집중ase1992년 말에 단지 400만 대 이상이었습니다.[65]이러한 전술 때문에, 그것은 몇 몇년간 시장 점유율을 명확한 지도자 확인하려는 미국 16비트 시장의 닌텐도의 달러의 시장 점유율 60%1992년 말부터 37%로 1993,[66]세가의 끝에 1994,[67]동안의 모든 16비트 하드웨어 매출의 55%주장하며, 동키콩 컨트리로 그 SNES을 돕고 담그지 않게 어려웠다.그 판매e Genesis 1995년부터 1997년까지.[58][68][69][70][71]2004년 NPD 판매 데이터에 대한 연구에 따르면 제네시스는 미국 16비트 콘솔 시장에서 슈퍼 NES보다 우위를 유지했다.[72]그러나 수정된 NPD 판매 데이터를 바탕으로 한 2014년 웨드부시증권의 보고서에 따르면 SNES는 미국 시장에서 세가 제네시스를 150만대 앞섰다.[73]

일렉트로닉 아츠

닌텐도와 경쟁하기 위해 세가는 새로운 종류의 게임에 더 개방적이었지만 여전히 제3자 게임의 승인 과정을 엄격하게 통제했고 카트리지 제조에 높은 가격을 부과했다.[74]미국의 제3자 출판사인 EA(Electronic Arts)는 더 나은 거래를 모색했지만, 세가의 반발에 부딪쳤다.[75]그들은 1984년경 피닉스 테크놀로지IBM Personal Computer BIOS를 역엔지니어링할 때 사용했던 방법과 유사한 클린룸 방식으로 제네시스를 역엔지니어링하기로 결정했다.[76]

이 과정은 1989년에 스티브 헤이스와 짐 니찰스가 주도하여 시작되었다.[77]그들은 EA 본사에 "체르노빌"이라는 별명을 가진 통제실을 만들었는데, 그곳에는 오직 한 사람만이 출입할 수 있었다. Mike Schwartz.슈워츠는 세가의 저작권이 있는 개발 매뉴얼과 도구를 검토하고, 제네시스 하드웨어와 게임을 연구했으며, 그의 연구 결과를 요약한 원본 문서를 작성했다.그 과정에는 약 한 달이 걸렸다.[75]그의 작품은 EA의 변호사들에 의해 검토되었다가 Hayes와 Nitchals에 전파되어 독창성을 검증받았고, 이후 나머지 개발자들에게는 그들이 게임을 만들 수 있도록 했다.[76]몇 달 후, EA는 제네시스를 위한 개발을 본격적으로 시작했다.[75]EA 설립자 트립 호킨스는 1990년 CES(Consumer Electronics Show) 전날 나카야마와 대립하면서 세가가 요구를 들어주지 않을 경우 EA가 자체 라이선스 프로그램을 운영할 수 있다는 사실을 알렸다.세가는 이에 동의했고, 다음 날 CES에서 곧 있을 EA의 제네시스 게임이 선보였다.[75]

EA는 호킨스가 1990년 6월 세가와 "매우 이례적이고 훨씬 더 계몽적인 라이선스 계약"이라고 표현한 것에 서명했다. "다른 것들 중, 우리는 원하는 만큼 타이틀을 만들 권리가 있었다.우리는 우리 자신의 타이틀을 승인할 수 있다.로열티 비율은 훨씬 더 합리적이었다.제조업에 대한 직접적인 통제도 강화했다"[77]고 말했다.거래가 성사된 후, EA 최고 창조 책임자인 빙 고든은 "우리는 모든 해결 방법을 알아내지 못했다"와 "세가는 여전히 우리를 봉쇄할 수 있는 능력을 가지고 있다"는 것을 알게 되었다.홍보 대실패였을 뿐"이라고 말했다.[75]EA는 첫 제네시스 게임인 포퓰러스부도칸을 출시했다. 무술 정령, 이달 안에.[77]EA의 존 매든 풋볼의 첫 번째 제네시스 버전은 1990년 말 이전에 도착했고,[77] 고든이 "킬러 앱"이라고 부르는 것이 되었다.[75]Gordon과 EA의 마케팅 서비스 부사장 Nancy Fong은 라이선스 계약을 이용하여 EA의 Genesis 카트리지에 대한 시각적 식별자: 카트리지 케이스에 성형된 노란색 탭.[75]

소닉 더 헤지호그

세가는 닌텐도의 마리오 시리즈와 경쟁할 마스코트 캐릭터를 만들기 위해 전사 경연대회를 열었다.수상작은 오시마 나오토가 만든 붉은 구두를 신은 푸른색 고슴도치 소닉으로, 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나를 탄생시켰다.[78][79][80]소닉 헤지호그 게임 플레이는 긴 구불구불한 튜브를 통해 빠르게 움직이는 캐릭터가 공 모양으로 굴러가는 것을 포함하는 시제품 플랫폼 게임을 개발한 나카 유지에 의해 만들어진 기술 데모에서 비롯되었다.이 개념은 오시마의 캐릭터 디자인과 디자이너 야스하라 히로카즈(Jasuhara)가 구상한 수준과 함께 개발되었다.[81]

미국 마케팅 전문가들의 캣츠와 세가는 소닉을 싫어했지만, 소닉을 미국 어린이들에게 따라잡지 못할 것이라고 확신했지만,[25][82] 소닉 헤지호그를 포장 게임에 배치하려는 칼린스케의 전략은 성과를 거두었다.[7][83]소닉 고슴도치는 북미에서 제네시스의 인기를 크게 높였고,[62] 이 보따리는 세가가 닌텐도와의 경기에서 65%의 시장 점유율을 얻는데 도움을 준 것으로 인정받고 있다.[1]유럽에서 비슷하게, 세가는 유럽 콘솔 시장에서 65%의 점유율을 차지했는데,[84] 이 시장에서는 1994년까지 메가 드라이브가 SNES에 대한 우위를 유지했다.[85]

상표 보안 시스템 및 Sega v. 어콜레이드

1989년 제네시스 출시 이후 비디오 게임 출판사 어콜레이드는 일부 PC 게임을 콘솔에 출시하기 위한 옵션을 모색하기 시작했다.당시 세가는 제3자 개발사에 대한 라이선스 계약을 체결해 개발사에 대한 비용을 높였다.어콜레이드 공동창업자 앨런 밀러에 따르면 "실제 하드웨어 제조비용 외에 카트리지 한 개당 10~15달러를 지급하기 때문에 독립출판사에 대한 물품비용은 약 두 배 정도"라고 한다.[86]라이선스 문제를 해결하기 위해 어콜레이드는 그들의 게임을 제네시스로 가져올 수 있는 대안을 모색하기로 결정했다.제네시스 게임 3종의 실행 코드디컴파일하기 위해 1개를 구입하는 방식으로 이뤄졌다.그러한 정보는 그들이 무면허 게임을 하는 것을 막는 제네시스의 보안 차단 장치를 무력화할 수 있는 방법으로 그들의 새로운 제네시스 카트리지를 프로그래밍하는데 사용되었다.[87][88]이 전략은 이시도를 데려오기 위해 성공적으로 이용되었다. 1990년 창세기 [89]의 길이를 위해 어콜레이드는 세가가 라이선스한 제네시스 게임의 소프트웨어를 역설계하기 위해 세가의 저작권이 있는 게임 코드를 여러 차례 복사했다.[90][91]

세가 v의 중심에는 제네시스 III로 알려진 제네시스 오리지널 모델의 판본이 있었다. 상표 보안 시스템(TMSS)의 통합에 대한 찬사.

일부 국가에서의 해적 행위와 무허가 개발 문제의 결과, 세가는 기술 보호 메커니즘을 1990년에 발매된 제네시스 3호(Genesis III)라는 새로운 판에 통합했다.제네시스의 이러한 새로운 변형은 게임 카트리지를 삽입할 때 카트리지에 포함된 메모리의 특정 지점에 "SEGA"라는 문자열의 존재 여부를 확인하는 상표 보안 시스템(TMSS)이라는 코드를 포함한다.문자열이 있으면 콘솔이 게임을 실행하고 다음과 같은 메시지를 짧게 표시한다."Sega Enterprise, Ltd.의 라이선스 또는 라이선스 하에 생산."[87]이 시스템은 무면허 개발자 및 소프트웨어 불법복제에 대한 추가 보호를 추가하고 게임 가동 시 세가 상표를 표시하도록 해 무면허 소프트웨어가 개발될 경우 상표권 침해 소송이 가능하다는 두 가지 효과를 냈다.[88][91]어콜레이드는 1991년 1월 윈터 컨슈머 일렉트로닉스 쇼에서 이러한 발전상을 알게 되었는데, 세가는 이 쇼에서 새로운 제네시스 III를 선보이며 이시도 게임 카트리지를 심사하고 불합격시키는 것을 시연했다.[88]다음 해에 더 많은 게임이 계획되면서, 어콜레이드는 성공적으로 TMSS 파일을 식별했다.그것은 나중에 이 파일을 하드볼, 스타 컨트롤, 마이크 디트카 파워 풋볼, 그리고 투리칸 게임에 추가했다.[88]

이러한 무허가 게임의 제작에 대해 세가는 미국 지방법원에 상표권 침해, 불공정한 경쟁, 저작권 침해 의 혐의로 어콜레이드를 상대로 소송을 제기했다.이에 어콜레이드는 게임에 전원이 공급될 때 세가 상표를 표시해 게임의 출처를 조작한 것에 대해 반론을 제기했다.[90][92]지방법원은 당초 세가에 대해 판결을 내리고 어콜레이드가 제네시스를 계속 역설계하는 것을 금지하는 가처분 신청을 냈지만 어콜레이드는 미국 제9 순회 항소법원에 판결에 항소했다.[93]

항소심 결과 제9서킷은 지방 법원의 판결을 뒤집고 아콜레이드의 세가 소프트웨어 디컴파일화가 공정한 사용에 해당한다고 판결했다.[94]법원의 서면 의견서는 1992년 10월 20일에 이어 나왔으며, 소프트웨어의 사용은 상업적이기는 하지만, 설명적이지는 않다는 점에 주목했다.[87][95]재판부는 또 제네시스 게임이 시스템에서 운영되도록 TMSS가 요구한 상표권 침해는 공정한 사용법에 의해 의도치 않게 촉발된 것이며, 잘못된 라벨 부착을 초래한 세가의 잘못이라고 판단했다.[87]결국 세가와 어콜레이드는 1993년 4월 30일 사건을 해결했다.이 합의의 일환으로 어콜레이드는 세가의 정식 면허인이 되었고, 이후 라이선스 하에 있는 동안 바클리 셧업과 잼!을 개발하여 출시하였다.[96]어콜레이드에 대한 특별약정이나 할인 여부 등 인허가 조건은 일반에 공개되지 않았다.[97]양사가 자체 소송비용을 부담하기로 합의했지만 합의서의 재무조건도 공개되지 않았다.[98]

비디오 게임 폭력에 관한 의회 청문회

VRC MA-13 등급, 창세기 모탈 콤바트에 적용되는 등급

1993년 미국 언론은 특정 비디오 게임의 성숙한 콘텐츠에 초점을 맞추기 시작했다.추가 기능인 세가 CD를 위한 나이트 트랩과 같은 게임들은 전례 없는 정밀 조사를 받았다.영국에서는 나이트 트랩에 대한 문제가 제기되었는데, 마이크 브로건 전 유럽 개발 담당 이사도 "나이트 트랩은 세가에 엄청난 홍보를 가져다 주었다"고 언급했다.실제 배우를 기용해 '15'로 분류된 점도 영국 의회에서 거론됐다.[99]이는 세가가 에지컬한 회사라는 이미지를 태도와 함께 자본화하던 시기에 나온 것으로, 이는 그 이미지를 더욱 강화시켜줄 뿐이다.[30]지금까지 올해의 가장 논란이 된 게임은 Calvious Entertainment에 의해 Genesis와 SNES에 포팅된 Miday's Meal Kombat이었다.닌텐도는 이 게임의 그래픽 폭력에 대한 대중의 거센 항의에 대응하여 게임 속의 피를 "스위트"로 대체하고 게임장의 소름끼치는 "운명성"을 덜 폭력적인 마무리 동작으로 대체하기로 결정했다.[100]세가는 현재 모든 시스템에 대해 미국 최초의 비디오 게임 등급 시스템인 비디오게임 등급 위원회(VRC)를 제정하는 등 다른 접근 방식을 취했다.등급은 가족 친화적인 GA 등급부터 좀 더 성숙한 MA-13 등급, 성인 전용 등급인 MA-17 등급까지 다양했다.[100]세가는 등급제가 갖춰진 가운데 혈액과 땀의 효과를 모두 제거한 것으로 보이며 SNES 버전보다 마무리 동작을 더욱 줄인 것으로 보인다.하지만 아케이드의 모든 피와 검열되지 않은 마무리 동작은 '블러드 코드'를 입력함으로써 가능해질 수 있었다.이러한 기술성은 세가가 비교적 낮은 MA-13 등급으로 게임을 출시할 수 있게 했다.[101]한편, 태머 SNES 버전은 등급 없이 배송되었다.[101]

제네시스 버전의 모탈 콤바트는 SNES 버전을 3~4대 1로 앞서는 등 팬들은 물론 게임 언론으로부터 호평을 받았고, [100][102][103]닌텐도는 SNES 버전을 검열했다는 비판을 받았다.[101]미국의 닌텐도사 부사장인 하워드 링컨청문회에서 나이트 트랩은 그런 등급이 없다고 재빨리 지적하면서 조 리버먼 상원의원에게 이렇게 말했다.

더구나 이 세가 나이트 트랩 게임이 웬일인지 어른들만을 위한 것이라는 말도 안 되는 말을 여기 앉아서 사게 할 수는 없다.문제는 이것이 포장의 사본이라는 것이다.이 게임은 도입 당시 등급이 전혀 없었다.어린 아이들이 이것을 장난감 R 어스에서 샀고, 그는 나만큼 그것을 알고 있다.그들이 이 게임에 대해 열을 올리기 시작했을 때, 그들은 등급제를 채택하고 그 위에 등급을 매겼다.[100]

이에 미국의 세가 부사장은 SNES에 폭력적인 비디오게임을 담은 비디오테이프를 보여주며 비디오게임 등급 매김의 중요성을 강조했다.청문회 막바지에 리버먼은 1994년 2월 비디오게임 폭력등급제 추진상황을 점검하기 위해 또 다른 청문회를 요구했다.[100]

의회 청문회 결과 나이트 트랩은 더 많은 매출을 창출하기 시작했고 PC, 세가 32X, 3DO에 항구를 출시했다.디지탈 픽처스 설립자 톰 지토에 따르면 "그들 청문회 이후 일주일 만에 나이트 트랩 5만 대를 팔았다"[100]고 한다.세가는 매출 증대를 경험했지만 의회 청문회가 열리자 나이트 트랩을 회수해 1994년 개정판과 함께 다시 내놓기로 했다.[104]이들 청문회가 끝난 후, 비디오 게임 제조업체들이 모여 리버만이 요구했던 등급제를 확립했다.당초 세가는 보편적인 시스템 채택을 제안했지만 닌텐도 등의 반대 끝에 세가가 새로운 시스템 형성에 한몫을 했다.이것은 리버맨으로부터 칭찬을 받은 독립된 단체인 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회가 되었다.[100]1994년 휴가철을 맞아 이 새로운 등급제가 시행되면서, 닌텐도는 검열 정책이 더 이상 필요하지 않다고 결정했고, SNES 항구인 Male Kombat II가 검열되지 않은 채 풀려났다.[101]

32비트 시대 이상

세가는 제네시스 능력을 높이기 위해 CD 주변기기, 세가 CD(북미·브라질 외곽의 메가CD), 32비트 주변기기인 세가 32X 등 두 가지 추가 기능을 출시했다.[83]전 세계적으로 세가는 224만장[105], 32X 80만장을 판매했다.[106]

차세대 32비트 소니 플레이스테이션세가 새턴의 출시 이후 1995년 16비트 하드웨어와 소프트웨어의 판매량이 비디오 게임 시장의 64%를 계속 차지하였다.[107]세가는 제네시스의 지속적인 인기를 과소평가했고 수요에 맞출 재고가 없었다.[107][108]세가는 1995년 미국 비디오게임 시장에서 달러 점유율 43%를 차지하며 제네시스 200만대 이상을 판매했다고 주장했고, 벡터먼 등 제네시스 소프트웨어는 여전히 성공을 거뒀지만 칼린스케는 "11·12월 타임프레임에서 제네시스 시스템 30만대를 추가로 판매할 수 있었을 것"이라고 추정했다.[108]나카야마가 일본에서의 시스템의 상대적 성과에 근거해 토성에 집중하기로 한 것은 이러한 오산의 주요 원인으로 지목되고 있다.[107]반면 닌텐도는 16비트 홈 콘솔 시장뿐 아니라 성공적인 핸드헬드인 게임보이에도 집중했고 32비트 콘솔을 출시하지 않은 채 비디오 게임 시장 달러 점유율 42%를 차지했다.[107]토성에 초점을 맞춘 세가기업과의 갈등에 이어 1991년 제네시스의 부상을 총괄했던 칼린스케는 사업에 관심이 없어졌고, 1996년 중반에 사임했다.[109]

세가는 전 세계적으로 제네시스 3075만대를 판매했다.[110]이 중 일본에서 358만대가 팔렸고,[105] 1997년 6월 현재(당시 세가는 더 이상 시스템을 제조하지 않고 있었다) 유럽과 미국의 판매량은 대략 800만대와[111][112] 18~1850만대로 추산된다.[71][73][113]1998년 세가는 마제스코 엔터테인먼트에 제네시스를 북미에서 재출시할 수 있도록 허가했다.마제스코는 제네시스 2차 모델 15만대와 함께 수백만 개의 미분양 카트리지를 예산 가격에 재판매하기 시작했다.[71]이 회사는 1998년 말까지 150만 대의 콘솔을 판매할 계획인 제네시스 3를 출시했다.[114][71]텍토이는 기존 하드웨어(에뮬레이트된 변형 포함)의 변형을 계속 판매하고 있으며 2012년 현재 브라질에서 약 300만대가 판매된 것으로 추정된다.[115][116]

기술 사양

유럽 메가 드라이브 메인보드

메인 마이크로프로세서는 7.6MHz로 클럭 처리된 16/32비트 Motorola 68000 CPU이다.[117]8비트 질로그 Z80 프로세서가 사운드 하드웨어를 제어하고 마스터 시스템과의 역호환성을 제공한다.제네시스는 RAM 64kB, 비디오 RAM 64kB, 오디오 RAM 8kB를 보유하고 있다.[118]512 팔레트에서 한 번에 최대 61가지[119] 색상을 표시할 수 있다.그 게임은 ROM 카트리지 형식으로 되어 있고 상단에 삽입되어 있다.[120]

제네시스는 비디오 디스플레이 프로세서(VDP)와 통합된 텍사스 인스트루먼트 SN76489 PSG 야마하 YM2612 FM 신시사이저 칩을 이용해 음향을 생산한다.Z80 프로세서는 주로 스테레오 음악과 음향 효과를 생산하기 위해 사운드 칩을 제어하는데 사용된다.원래 제네시스의 대부분의 개정판은 별도의 YM2612와 별도의 YM7101 VDP를 포함하고 있다. 이후 개정에서는 칩을 하나의 사용자 지정 ASIC(FC1004)로 통합했다.[120]

모델 1 콘솔의 후면에는 무선 주파수 출력 포트(안테나와 케이블 시스템과 함께 사용하도록 설계됨)와 비디오와 오디오 출력을 모두 제공하는 8핀 DIN 포트가 있다.두 출력 모두 단음음을 발생시킨다; 콘솔의 전면에 있는 헤드폰 은 스테레오 소리를 발생시킨다.[121]모델 2에서는 DIN 포트, 무선 주파수 출력 포트, 헤드폰 잭을 합성 비디오, RGB 및 스테레오 사운드, 표준 RF 스위치를 위해 뒤쪽에 있는 9핀 미니 DIN 포트로 교체한다.[122]이전 모델 1 콘솔에는 9핀 확장 포트가 있다.콘솔 우측 하단의 에지 커넥터를 주변 장치에 연결할 수 있다.[123]

주변 장치

제네시스 6단추 컨트롤러

이 표준 컨트롤러는 둥근 모양, 방향 패드, 3개의 메인 버튼, 그리고 "시작" 버튼을 특징으로 한다.1993년 세가는 스트리트 파이터2와 같은 인기 있는 아케이드 격투기의 버튼 디자인과 유사하게 세 개의 페이스 버튼이 추가된 약간 작은 패드를 출시했다.세가는 6단추 컨트롤러인 리모트 아케이드 패드의 무선 수정본도 공개했다.[124]

이 시스템은 마스터 시스템과 역호환된다.첫 번째로 출시된 주변장치인 파워베이스 컨버터(유럽의 마스터 시스템 컨버터)는 마스터 시스템 게임을 할 수 있게 해준다.모델 1을 위해 디자인된 겁니다.모델 2와 함께 작동하지만 쉘이 전원과 AC 포트를 차단하기 때문에 컨버터는 쉘을 개조하거나 어댑터를 통과하는 패스를 사용해야 한다.컨버터는 모델 3과 함께 작동하지 않거나 Nomad[125] A 두 번째 모델인 마스터 시스템 컨버터 2는 Mega Drive II와 함께 사용하기 위해 유럽에서만 출시되었다.모델 3과 노마드는 여전히 작동하지 않지만 NTSC와 PAL 모델 1 및 2 콘솔에서 작동한다.[124]

기능을 추가하기 위해 다른 주변기기를 출시했다.메나서는 호환되는 게임과 함께 사용되는 무선 적외선 경총 주변장치다.[125]다른 제3자들은 미국 레이저 게임 피스톨과 코나미 저스티퍼와 같은 제네시스를 위한 경총 주변기기를 만들었다.예술 창작 소프트웨어용으로 출시된 세가 메가 마우스는 세 개의 버튼이 있으며, Beoward의 Eye of the Beoward와 같은 몇 가지 게임과만 호환된다.거품투성이의 방망이가 '타자'제네시스와 에스엔에스 모두 UP와 티볼프 골프클럽이 출시됐다.[124]

Genesis 모델 1의 세가 파워베이스 컨버터

1993년 11월, 세가는 바닥에 납작하게 누워 플레이어의 신체적 움직임을 게임 입력으로 변환하기 위해 고안된 팔각형 장치인 세가 액티베이터를 출시했는데,[124][126] 1993년 1월 CES(Consumer Electronics Show, CES)에서 처음 선보여 분노의 거리 2와 함께 시연되었다.[127]모탈 쿰바트스트리트 파이터 2: 스페셜 챔피언 에디션 등 몇몇 유명 게임들이 주변기기를 지원하도록 각색되었다.그 장치는 주로 부정확성과 높은 가격 때문에 상업적인 고장이었다.[124][128]IGN 편집자 크레이그 해리스는 세가 액티베이터를 역대 최악의 비디오 게임 컨트롤러 3위로 꼽았다.[129]

EA와 세가 모두 멀티탭을 출시해 두 선수가 한 번에 표준 이상 플레이할 수 있도록 했다.당초 EA의 버전인 포웨이플레이와 세가의 어댑터인 팀플레이어는 각 출판사의 게임만 지원했다.이에 대한 불만에 대해 세가는 "이 문제를 알게 된 이후 이 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있다"면서 콘솔용 멀티탭 게임과 함께 작업할 새로운 팀 플레이어가 곧 출시될 것이라고 공개적으로 밝혔다.[130]이후 게임은 4웨이 플레이와 팀 플레이어를 모두 사용하기 위해 만들어졌다.[124]코데마스터는 또한 J-Cart 시스템을 개발하여 카트리지 자체에 2개의 포트를 추가로 제공했다. 비록 이 기술은 콘솔의 삶에서 늦게 왔고 몇 개의 게임에만 적용되지만 말이다.[131]세가는 1994년 스티어링주변 장치를 출시할 계획이었고, 제네시스 버전의 버츄아 레이싱은 '스티어링 휠 호환'이라는 광고가 나왔으나 주변 장치는 취소됐다.[132]

네트워크 서비스

세가메가 모뎀 주변기기로, 세가메가넷 서비스에 접속할 수 있게 했다.

온라인 게임으로의 첫 진출에서, 세가는 1990년 11월 3일 일본에서 데뷔한 세가 메가넷을 만들었다.카트리지와 "메가 모뎀"이라고 불리는 주변 장치를 통해 작동하면서 메가 드라이브 플레이어는 온라인에서 총 17개의 게임을 할 수 있었다.1990년 1월 윈터 가전전시회(Winter CES)에서 '텔레제네시스(Tele-Genesis)'로 불리는 북미 버전이 발표됐지만 1995년부터 브라질에서 버전이 운영됐지만 [133][54]한 번도 공개되지 않았다.[42]또 다른 전화 기반 시스템인 메가 앤서(Mega Anser)는 일본 메가 드라이브를 온라인 뱅킹 단말기로 바꾸었다.[26]

1994년 세가는 케이블 텔레비전 서비스 타임워너 케이블TCI를 이용한 게임 유통 시스템인 세가채널을 시작했다.제네시스 플레이어는 특별한 주변장치를 이용하여 매달 50명씩의 도서관에서 게임을 다운받을 수 있고, 다음 개봉을 위한 데모도 다운받을 수 있다.게임은 내장 메모리에 다운로드되었다가 콘솔 전원이 꺼졌을 때 삭제되었다.세가채널은 정점에 달해 가입자가 25만명에 달해 세가새턴의 출시를 훨씬 넘긴 1998년 7월 31일까지 운영됐다.[133]

세가와 경쟁하기 위한 노력의 일환으로, 제 3의 개발사인 캐터펄트 엔터테인먼트는 제네시스 플레이어가 온라인 경쟁 게임에 참여할 수 있는 주변장치인 XBAND를 만들었다.데이터를 공유하기 위해 전화 서비스를 이용하면서, XBAND는 1994년 11월 미국 5개 도시에서 처음 제공되었다.이듬해 서비스를 SNES로 확대했고, 캐터풀트는 블록버스터 비디오와 손잡고 서비스를 마케팅했지만, 서비스에 대한 관심이 사그라지면서 1997년 4월 서비스를 중단했다.[134]

도서관

소닉 더 헤지호그(Sonic the Hoggher)의 게임 내 스크린샷, 1단계 그린힐 존(Green Hill Zone)에서 촬영

제네시스 도서관은 처음에는 겸손했지만, 결국 모든 유형의 플레이어들에게 어필할 수 있는 게임이 포함되게 되었다.최초의 포장 게임은 Modded Beast로, 이후 1991년에 Sonic the Hoggher로 대체되었다.[26]최고 판매자에는 소닉 헤지호그, 후속작 소닉 헤지호그 2 그리고 디즈니의 알라딘이 포함되었다.[135]콘솔 개발 기간 동안 세가 엔터프라이즈는 액션 게임 개발에 주력했고, 미국의 세가는 스포츠 게임 개발에 주력했다.콘솔의 생애 동안 제네시스 도서관의 매력은 오락실 기반의 게임 경험뿐만 아니라, 에코 돌핀과 같은 더 어려운 출품작과 조 몬타나 풋볼 같은 스포츠 게임들이 큰 몫을 했다.[26]세가는 경쟁사에 비해 검열되지 않은 버전의 모탈콤바트를 비롯한 보다 성숙한 게임을 진행하며 나이든 관객들에게 광고했다.[26]

특히, 캡콤히트시킨 이 오락실은 처음에는 제네시스를 건너뛰고 SNES에서만 발매되었다.하지만, 제네시스가 계속해서 인기를 끌자 캡콤은 결국 스트리트 파이터 II: Champional Edition으로 알려진 시스템에 스트리트 파이터 II의 버전을 포팅하여 100만 부 이상이 팔리게 되었다.[136][137]일찍부터 제네시스를 지원한 가장 큰 제3의 기업 중 하나가 전자예술이었다.트립 호킨스 당시 EA 회장은 제네시스의 빠른 그리기 속도가 SNES보다 스포츠 경기에 더 적합하다고 믿었으며, EA가 EA 스포츠 브랜드의 도약을 도운 것에 대해 Genesis의 성공을 인정한다.[138]이 시스템을 위한 또 다른 제3의 블록버스터는 원래 Male Kombat의 항구였다.아케이드 게임은 에스엔에스(SNES)와 제네시스(Genesis)에서 동시에 출시됐지만 두 포트는 동일하지 않았다.SNES 버전은 아케이드 게임에 더 가까이 다가갔지만, 제네시스 버전은 플레이어들이 검열을 우회할 수 있게 해, 더 많은 인기를 얻는 데 도움을 주었다.[139]1997년 미국의 세가는 제네시스가 콘솔당 16게임의 소프트웨어 부착률이 SNES의 두 배라고 주장했다.[140]

세가 버츄아 프로세서

세가 버츄아 프로세서가 제작한 그래픽은 닌텐도의 슈퍼FX 칩과 비교해도 손색이 없다.[141]

슈퍼 NES는 각 카트리지 안에 강화 칩을 내장하여 보다 진보된 그래픽을 만들 수 있다. 예를 들어, 출시 게임 파일럿윙즈(1990)는 디지털 신호 프로세서를 포함하고 있다.나중에 슈퍼 FX 칩은 주 CPU에서 복잡한 렌더링 작업을 오프로드하도록 설계되었다.스타폭스(1993)에서 실시간 3D 폴리곤으로 처음 사용되었으며, 슈퍼 마리오 월드 2: 요시섬(1995)은 개별 스프라이트의 회전, 스케일링, 스트레칭을 시연하고 화면의 넓은 영역을 조작한다.[141]

세가는 아케이드 플랫폼에서 이런 효과를 냈고, 일부는 세가 버츄아 프로세서(SVP)를 개발해 홈 콘솔에 적용했다.삼성전자디지털 신호프로세서 코어를 기반으로 한 이 칩은 제네시스가 폴리곤을 실시간으로 렌더링할 수 있고 스케일링과 회전을 처리하는 '축 변환' 유닛을 제공한다.버츄아 레이싱(1992)은 이 칩과 함께 출시된 유일한 게임으로, 에스엔에스(SNES)에서 채운 폴리곤 게임보다 훨씬 높고 안정적인 프레임률로 구동되는 것이 특징이다.[141]이 칩은 카트리지 비용을 대폭 증가시켰고, US$100(2020년 180달러 상당)으로 버츄아 레이싱은 지금까지 생산된 카트리지 중 가장 비싼 것이다.다른 두 게임인 Virtua Fighter와 Daytona USA는 SVP 칩을 위해 계획되었지만 대신 토성의 발사 라인업으로 이동되었다.[141]세가는 제네시스의 별도 업그레이드 모듈로 SVP 칩을 판매할 계획이었으나 보다 강력한 32X 애드온에 힘을 쏟기 위해 취소됐다.[142][143][141]

추가 기능

Genesis 모델 2(세가 CD 2 32X 추가 기능 포함)

제네시스는 파워베이스 컨버터와 같은 부속품 외에도 각각 자신의 게임 라이브러리를 지원하는 2개의 추가 기능을 지원한다.첫 번째는 CD-ROM 형식으로 게임 라이브러리를 재생할 수 있는 콤팩트 디스크 기반 주변장치인 세가 CD(북미를 제외한 모든 지역에서 메가 CD로 알려져 있다)이다.[144]두 번째는 ROM 카트리지를 사용하고 제네시스 게임의 패스스루 역할을 하는 32비트 주변장치인 세가 32X이다.[145]세가는 주변기기의 대형 AC 어댑터에 맞게 맞춤형 전원 스트립을 제작했다.[146]두 애드온 모두 1996년에 공식적으로 단종되었다.[69][144][145]

세가 CD

1991년까지, 콤팩트 디스크는 음악과 소프트웨어를 위한 데이터 저장 장치로 인기를 얻었다.PC와 비디오 게임 회사들은 이 기술을 활용하기 시작했다.NEC는 TurboGrafx-CD 애드온의 출시와 함께 게임 콘솔에 CD 기술을 최초로 포함시켰으며, 닌텐도 역시 CD 주변기기를 자체 개발할 계획을 세우고 있었다.세가는 경쟁사보다 우위를 점할 수 있는 기회를 보고 JVC와 제휴해 제네시스를 위한 CD-ROM 애드온을 개발했다.[8][147][148]세가는 1991년 12월 1일 일본에서[8] Mega-CD를 출시하였고, 처음에는 JP4만9,800원으로 소매되었다.[149]CD 애드온(add-on)은 1992년 10월 15일 북아메리카에서 소매가 299달러의 세가 CD로 출시되었으며,[8] 유럽에서는 1993년 메가 CD로 발매되었다.[149]이 애드온 유닛은 게임의 잠재적인 크기를 크게 확장하는 것 외에도 세가의 아케이드 게임에서 볼 수 있는 것과 유사한 두 번째, 더 강력한 프로세서, 더 많은 시스템 메모리, 하드웨어 기반의 스케일링로테이션을 추가하여 그래픽과 사운드 기능을 업그레이드했다.[8][150]게임이 높은 점수, 구성 데이터, 게임 진행률을 절감할 수 있도록 배터리 지원 스토리지 RAM을 제공했다.[147]

세가는 북미 출시 직후 세가의 중요한 파트너가 된 디지털픽처스가 개발한 풀모션 비디오(FMV) 게임인 '하수도 상어'와 함께 세가 CD 선적을 시작했다.[8]CD의 비교적 방대한 저장 공간의 이점을 내세우며, 세가와 그 제3자 개발자들은 디지털 비디오가 게임 플레이나 보너스 콘텐츠로 포함된 추가 기능을 위한 많은 게임과 높은 신뢰도의 오디오 트랙으로 여러 개의 카트리지 기반 게임을 다시 출시했다.[144][147]1993년 세가는 제네시스 2를 위해 고안된 애드온의 작고 가벼운 버전인 세가 CD 2를 원본에 비해 할인된 가격으로 발매했다.[144]후에 세가 CD와 세가 32X 애드온을 모두 사용하는 제한된 수의 게임이 개발되었다.[151]

메가씨디는 일본 진출 첫해 동안 10만대 판매에 그쳐 예상치를 크게 밑돌았다.비록 많은 소비자들이 그것의 높은 출시 가격을 비난했지만, 그것은 또한 작은 소프트웨어 라이브러리에 시달렸다; 단지 출시 당시 두 게임만 이용 가능했다.이는 세가가 자사의 소프트웨어 개발 키트를 제3자 개발자에게 제공하도록 하기까지는 오랜 지연에 기인하는 부분도 있었다.[149]북미와 유럽에서는 FMV와 CD가 강화된 게임의 참신함이 빠르게 사라졌지만, 이후 많은 게임들이 미지근하거나 부정적인 평가를 받게 되면서 판매량이 더 높았다.1995년, 세가는 새로운 콘솔인 토성으로 초점을 전환하고 제네시스 하드웨어에 대한 광고를 중단했다고 발표했다.세가 CD는 전 세계적으로 224만 대가 팔렸다.[105]

세가 32X

1995년 토성 출시를 앞두고 세가는 제네시스와 토성의 간극을 메우고 32비트 시대에 덜 비싼 진입로 역할을 하는 미봉책을 개발하기 시작했다.[152]1994년 1월 윈터 가전쇼에서 미국의 세가 조 밀러 연구개발본부장은 나카야마로부터 전화를 받았는데, 나카야마는 이 전화를 통해 아타리 재규어에 대한 신속한 대응이 중요하다고 강조했다.세가 엔터프라이즈는 새로운 독립형 콘솔인 "주피터 프로젝트"에서 아이디어를 얻었다.[153]프로젝트 주피터는 당초 세가 버츄아 프로세서 칩 개발에 따른 아이디어 통합으로 인해 색상 팔레트가 업그레이드되고 토성보다 비용이 저렴한 새로운 버전의 제네시스로 계획되었다.밀러는 기존 설계사양이 없는 새 콘솔을 6~9개월 안에 출시할 수 있다는 우려를 들어 대안 전략을 제시했다.[154]밀러와 그의 팀의 제안으로 세가는 32X를 기존 제네시스의 주변기기로 설계해 32비트 SuperH-2 프로세서 2개로 파워를 확대했다.[155]SH-2는 1993년 세가와 일본 전자업체 히타치가 합작해 개발했다.[156]가전쇼가 끝날 무렵, 32X의 기본 디자인을 갖춘 세가 엔터프라이즈는 새로운 애드온 개발을 돕기 위해 미국의 세가를 초대했다.[154]

새 유닛은 당초 제안했던 것보다 더 강력한 콘솔이었지만, 토성 게임과는 맞지 않았다.[155]32X가 발사되기 전인 1994년 11월 일본에서 토성 발사일이 발표돼 32X의 북미 목표 발사일과 일치했다.미국의 세가는 현재 토성의 일본 출하가 동시에 일어나면서 32X를 시판하려고 하는 상황에 직면해 있었다.그들의 대답은 32X를 제네시스와 토성 사이의 "전환 장치"라고 부르는 것이었다.[153]이는 두 플랫폼이 동시에 가동될 것이며 32X는 더 비싼 토성을 감당할 수 없는 선수들을 겨냥할 것이라는 세가의 발언으로 정당화됐다.[145]

32X는 1994년 11월 휴가철에 맞춰 출시되었다.소매상들의 수요가 높았고, 세가는 시스템 주문을 따라가지 못했다.[155]32X는 100만 대 이상의 주문이 들어왔지만 세가는 1995년 1월까지 60만 대밖에 선적하지 못했다.[145]제네시스 콘솔과 거의 같은 가격으로 출시된 32X의 가격은 토성이 출시할 가격의 절반에도 못 미쳤다.[152]비록 콘솔을 32비트 게임에 대한 저렴한 보급형 게임으로 포지셔닝했지만, 세가는 제3자 개발자들에게 새로운 시스템을 위한 게임을 만들도록 설득하는 데 어려움을 겪었다.지엽적으로 조기 달리기를 한 후, 곧 다가올 세가 새턴의 출시에 대한 뉴스가 대중에게 퍼졌는데, 그것은 32X의 경기를 지지하지 않을 것이다.토성은 당초 계획했던 1995년 9월 2일보다 4개월 [157]빠른 1995년 5월 11일에 방류되었다.[158]결국 토성은 개발자들이 콘솔에서 더욱 멀어지게 만들었고, 시스템을 위해 많은 수의 게임이 개발될 것이라는 세가의 확신에도 불구하고 32X를 위한 도서관에 대한 의구심을 불러일으켰다.1996년 초 세가는 32X에서 너무 많은 것을 약속했다는 것을 인정하고 토성에 집중하기 위해 시스템 생산을 중단하기로 결정했다.[145]32X의 가격은 99달러까지 떨어졌고 19.95달러에 장을 마감했다.[155]

변형

Genesis/Mega Drive의 라이선스된 변형 12개 이상이 출시되었다.[159]세가가 만든 모델 외에도 마제스코 엔터테인먼트, 앳게임즈, JVC, 파이오니어 코퍼레이션, 암스트라드, 아이와 등 다른 업체에서 대체 모델을 만들었다.많은 복제품들이 그것의 수명 동안 만들어졌다.[26]

제1자 모델

Genesis II
Sega CDX
창세기
(두 번째 모델)
제네시스 CDX
Genesis Nomad
TeraDrive
제네시스 노마드
테라드라이브

1993년 세가는 일본, 유럽, 호주에서는[e] 메가 드라이브 II로 알려져 있고 북미에서는 제네시스(세가 접두사 없음)로 판매되는 [120]소형·경량형 콘솔을 선보였다.이 버전은 헤드폰 잭을 생략하고, A/V-Out 커넥터를 스테레오 사운드를 지원하는 작은 버전으로 교체하며, 더 적은 전력을 필요로 하는 단순하고 저렴한 메인보드를 제공한다.[123]

세가는 결합형 세미 포터블 제네시스/세가 CD 유닛인 제네시스 CDX(유럽에서는 멀티메가(Multi-Mega)를 출시했다.이 유닛은 미국에서 399.95달러에 판매되었는데,[160] 이는 세가 CD가 반년 전에 229달러로 줄어들었기 때문에 제네시스와 세가 CD 개별 유닛을 합친 것보다 약 100달러 더 많은 금액이었다.[161]CDX에는 소닉 CD, 세가 클래식 아케이드 컬렉션, 세가 CD 버전의 돌고래 에코 CD가 함께 묶였다.[162]CDX는 오디오 CD를 재생하는 데 장치를 사용할 때 재생 중인 현재 트랙을 표시하는 소형 LCD 화면을 특징으로 한다.[163]이 기능과 시스템의 경량화(약 2파운드)로, 세가는 그것을 휴대용 CD 플레이어로 일부 판매했다.[160]

16비트 시대 말, 세가는 제네시스의 핸드헬드 버전인 제네시스 노마드를 출시했다.이 회사의 디자인은 일본의 비행기 비행에 특화된 메가 드라이브 휴대용 장치인 메가 제트를 기반으로 했다.게임기어의 유일한 후속 제품으로서 노마드는 AA 배터리 6개로 작동하며, 3.25인치(8.25-mm) LCD 화면에 그래픽을 표시한다.노마드는 제네시스 도서관 전체를 지원하지만 세가 32X나 세가 CD, 파워베이스 컨버터로는 사용할 수 없다.[164]

일본 시장에서는 IBM PC 호환 컴퓨터와 결합한 메가 드라이브인 TeraDrive가 독점적이었다.세가는 메가드라이브를 기반으로 약 80여 개의 게임을 지원하는 시스템 C-2, 메가테크, 메가플레이 등 3개의 아케이드 시스템 보드도 제작했다.[26]

타사 모델

Wondermega
Wondermega 2
Amstrad Mega PC
원더메가(JVC 모델)
원더메가2길
암스트라드 메가 PC
Majesco's Genesis 3
AtGames's Sega Firecore
Pioneer LaserActive
제네시스 3
파이어코어
레이저액티브

JVC는 세가기업과 협력하여 1992년 4월 1일 일본에서 원더메가를 출시하였다.이 시스템은 이후 JVC에 의해 재설계되었고 1994년 9월에 북미에서 X'Eye로 출시되었다.JVC가 고품질의 오디오를 갖춘 제네시스와 세가 CD 콤비네이션으로 디자인한 원더메가의 높은 가격(출시[165] 500달러)으로 일반 소비자의 손길이 닿지 않았다.[166]제네시스와 세가 CD 게임을 하기 위해서는 세가가 개발한 메가LD 팩으로 알려진 애드온을 필요로 하는 파이오니어 레이저액티브도 마찬가지였다.레이저액티브는 3DO Interactive Multiplayer와 경쟁하기 위해 줄을 섰지만, 시스템 가격과 Mega-LD 팩을 합친 덕분에 세가 플레이어로서는 엄청나게 비싼 옵션이었다.[167]아이와는 붐박스에 내장된 제네시스/세가 CD 조합인 CSD-GM1을 출시했다.몇몇 회사들은 세가의 테라드라이브의 디자인을 모방하여 개인용 컴퓨터에 메가 드라이브를 추가했는데, 여기에는 쿠웨이트예멘에 배포된 MSX 모델 AX-330과 AX-990, 유럽과 호주에 배포된 암스트라드 메가 PC 등이 포함된다.[26]

제네시스가 단종된 후 마제스코 엔터테인먼트는 1998년 제네시스 3를 예산 버전으로 출시했다.[168]현지 세가의 배급사인 에코필메스가 메가게임 2차 판매 허가를 획득한 포르투갈에서도 비슷한 일이 벌어졌다.이 버전은 두 번째 제1자 모델과 더 유사했는데, 6버튼 컨트롤러와 서로 다른 게임 지역 간에 교대하기 위한 스위치가 포함되어 있어 이 버전은 지역 잠금을 우회하기 위한 장치나 수정 없이 모든 게임을 할 수 있었다.[169]2009년에 앳게임즈는 두 가지 새로운 변형을 만들기 시작했는데, 이 변형은 기존의 제네시스 카트리지는 물론 사전 탑재된 게임까지 할 수 있는 파이어코어와 20개의 제네시스 게임이 미리 탑재된 휴대용 콘솔이다.[170]라디카 게임즈 같은 회사들은 제네시스와 메가 드라이브 게임의 다양한 컴파일을 시스템의 컨트롤러와 유사한 "플러그 앤 플레이" 패키지로 출시했다.[171]

다시 표시 및 에뮬레이션

Genem, KGen, Genecyst, VGen,[172] Gens,[173] Kega Fusion 등 다수의 제네시스와 메가 드라이브 에뮬레이터가 생산되었다.게임탭 가입 게임 서비스에는 제네시스 에뮬레이터가 포함되었고, 그 카탈로그에는 수십 개의 제네시스 게임이 라이선스되어 있었다.[174]콘솔클래식스 가입 게임 서비스에는 에뮬레이터가 포함되어 있으며, 카탈로그에는 수백 개의 제네시스 게임이 포함되어 있다.[175]

제네시스 게임의 컴파일이 다른 콘솔을 위해 출시되었다.여기에는 소닉 메가 컬렉션PS2, 엑스박스, 닌텐도 게임큐브용 소닉 젬스 컬렉션, PS2와 PSP용 세가 제네시스 컬렉션, 플레이스테이션3와 엑스박스 360용 소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션(PAL 영토에서 세가 메가 드라이브 얼티밋 컬렉션으로 알려져 있음)이 포함된다.[176][177]

2006년 게임 개발자 회의의 기조연설에서, 닌텐도 사토루 이와타 사장은 세가가 많은 제네시스/메가 드라이브 게임을 Wii가상 콘솔에서 다운로드할 수 있도록 만들 것이라고 발표했다.[178]소닉 헤지호그, 소닉 2엑스박스 라이브 아케이드를 통해 엑스박스 360에서 이용할 수 있는 제네시스 게임과 플레이스테이션 네트워크[180], 스팀 등을 통해 이용할 수 있는 게임도 있다.[179][181]

이후 릴리스

2006년 5월 22일, 북미 회사인 슈퍼 파이터팀은 1996년 중국 원작을 번역한 게임인 '거짓 프린스'를 발매했다.[182]전세계적으로 출시되었고 1998년 이후 북미에서 처음으로 상업적인 제네시스 게임 출시였다.[183]슈퍼 파이터 팀은 후에 이 시스템을 위해 두 개의 게임인 "Rendar of Wukong"과 "Star Odyssey"를 더 출시할 것이다.[183]2010년 12월 미국 기업인 워터멜론은 1996년 이후 콘솔용으로 특별히 개발된 최초의 상업용 롤플레잉 비디오 게임인 피어 솔라(Pier Solar)와 그레이트 아키텍츠(Great Architects)를 출시했으며,[184] 당시 콘솔용으로 제작된 16비트 게임 중 64메가바이트(약 8메가바이트)로 가장 컸다.[185]삐에어 솔라(Pier Solar)는 카트리지 기반 게임 중 유일하게 Sega CD를 선택적으로 사용하여 강화된 사운드 트랙과 사운드 효과 디스크를 재생할 수 있다.[186]2013년 디즈니 영화 "Freak-It Ralph"에서 영감을 얻은 독립 프로그래머 "Future Driver"는 제네시스를 위한 "Fix-It Felix Jr."를 개발하였다.[187]2017년 미국 기업 메가캣게임즈는 세가 제네시스를 위해 비트업(Beat up)인 커피 위기(Coffee Crisis)를 출시했다.[188]

2007년 12월 5일, Tectoy는 20개의 게임 내장형 Genesis/Mega Drive의 휴대용 버전을 출시했다.[189]"메가 드라이브 기타 아이돌"이라고 불리는 또 다른 버전은 6버튼의 조이패드 두 개와 5개의 초조한 버튼이 있는 기타 컨트롤러가 있다.기타 아이돌 게임에는 브라질 노래와 국제 노래가 혼합되어 있다.이 콘솔에는 휴대폰 버전을 기반으로 한 일렉트로닉 아츠를 포함한 87개의 게임이 내장되어 있다.[190]텍토이는 제네시스의 기존 모델과 거의 똑같을 뿐 아니라 2017년 6월 출시된 기존의 카트리지 슬롯과 SD 카드 리더기를 탑재한 새로운 제네시스 콘솔을 개발했다고 밝혔다.[191]

2009년 중국 회사 앳게임스는 제네시스/메가 드라이브 호환 콘솔인 파이어코어를 생산했다.[170]탑로드 카트리지 슬롯이 특징이며, 오리지널 제네시스용 6버튼 컨트롤러와 유사한 2개의 컨트롤러가 포함되어 있다.이 콘솔은 15개의 게임이 내장되어 있고 지역 무료여서 카트리지 게임을 지역에 상관없이 실행할 수 있다.[192]앳게임즈는 핸드헬드 버전의 콘솔을 제작했다.[193]두 기계 모두 블레이즈 유럽을 유통해 유럽에 출시됐다.[192]

2018년 세가는 마이크로콘솔제네시스/메가 드라이브 미니를 발표했다.[194]이 콘솔에는 군스타 히어로즈캐슬바니아를 포함한 40개의 게임이 포함되어 있다. 지역마다 다른 게임과 어디에나 저장 기능이 있는 혈통.분노거리 작곡가 유조 코시로가 메뉴 음악을 제공했다.콘솔은 2019년 9월 19일에 발매되었다.[195]

크라우드 펀딩 세가 메가 드라이브 게임은 퍼즐 플랫폼러인 탕글우드가 2018년 8월 14일 출시되고, 제노 위기가 2019년 10월 28일 출시되는 등 최근 몇 년간 출시되고 있다.두 게임 모두 인디게임 개발자들이 실제 세가 개발 하드웨어를 이용해 메가 드라이브와의 호환성을 보장해 만든 게임이다.[196]2020년 12월 16일, Pier Solar로 가는 WaterMelon의 후속 게임인 Paprium이 거의 10년 간의 개발 끝에 출시되었다.[197]

리셉션

게임 플레이어스는 1995년 제네시스를 검토하면서 제네시스가 우수한 스포츠 게임을 보유하고 있고 슈퍼 NES가 우수한 RPG를 보유하고 있는 등 슈퍼 NES와의 경쟁은 장르별로 치우쳐 있었다고 지적했다.이들은 제네시스 하드웨어가 노후화돼 새 소프트웨어가 마르고 있다는 지적에 소비자들에게 차세대 시스템이나 제네시스 노마드를 대신 사라고 권고하면서도 이미 제네시스를 보유한 사람에게는 팔지 말라고 조언했다.[198]1997년 연말 평론에서, 전자 게임 월간 편집자 5명으로 구성된 팀은 Genesis에 4.5점, 5.0점, 4.0점, 4.5점, 7.5점을 부여했는데, 이는 5명의 편집자 모두가 이 문제에 대해 검토한 5개의 콘솔 중 어느 하나에 가장 낮은 점수였다.그들의 주된 비판은 곧 출시될 게임과 하드웨어의 부족이었지만, 그들은 또한 제네시스가 그래픽 능력, 사운드 칩, 게임 라이브러리 면에서 슈퍼 NES에 분명히 뒤떨어졌다는 것에 동의했다.특히 존 리치아디는 슈퍼NES와 터보그래프-16 모두에서 꾸준히 더 많은 즐거움을 발견했다며 제네시스를 과대평가했고, 댄 슈와 크리스핀 보이어는 당시 세가가 내놓았던 6개 팩트인 게임의 고전 타이틀 선정과 높은 몸값을 바탕으로 추천했다.[199]

레거시

제네시스는 종종 최고의 비디오 게임 콘솔에 랭크되었다.IGN은 2009년 스포츠 게임과 더 나은 홈버전인 모탈 콤바트의 장점을 들어 이 게임을 5번째로 좋은 비디오 게임기로 선정하고, "일부 사람들이 만든 최고의 컨트롤러라고 생각하는 것: 6버튼"[200]을 칭송했다.게임트레일러스는 2007년 '게임 역사에 발자취를 남기는' 콘솔 톱10 리스트에서 역대 6번째로 좋은 콘솔로 제네시스를 선정해 멋진 게임과 탄탄한 컨트롤러, 소닉 더 헤지호그(Sonic the Hogghod)의 '영광의 나날'을 적어냈다.[201]2008년 1월 기술 칼럼니스트 돈 라이징거는 소닉 헤지호그, 우월한 스포츠 게임, 세가 마스터 시스템과의 역호환성 등을 거론하며 제네시스가 "현재까지 업계 최고의 콘솔 전쟁을 일으켰다"고 선언했다.[202]2008년 게이밍엑셀런스는 "게임의 이정표였던 제네시스를 진정으로 볼 수 있다"[203]고 선언하면서 이 콘솔을 10대 콘솔 중 6위로 선정했다.동시에 게임데일리는 기억에 남는 게임으로 10점 만점에 9점을 매겼다.[204]

2014년 US 게이머의 제레미 패리쉬는 "아타리 세대가 비디오게임을 70년대 유행으로 소개하고 NES 세대가 이를 젊은이들에 대한 영원한 집착으로 정착시켰다면 세가의 제네시스는 이 시스템이 "현대의 형태와 유사한 것을 향한 매체를 밀어붙이기 시작했다"고 기록하면서 이 시스템이 "핵심 인큐베이터" 역할을 했다고 설명했다.이전에 닌텐도의 제한적 라이선스 정책으로 불리하게 작용했던 서구 3부제를 보다 수익성 있는 대안으로 제공함으로써 '진실로 국제적인 컨설팅'을 만든 현대 스포츠 프랜차이즈'는 세가 채널과 함께 '플레이스테이션 플러스'를 15년 이상 앞당길 것을 예고하는 '온라인 구독 서비스'를 만들었고, '플레이스테이션 플러스'는 '플레이'를 예고했다.닌텐도의 미국에 대한 거의 독점에 가까운 지배력을 깨고 영국을 텔레비전 게임의 장점으로 각성시켜 게임 산업의 활력과 미래를 보장하는 데 핵심적인 역할"[205]이라고 말했다.

칼린스케는 세가의 역할을 강조하면서 북미와 유럽 동시 개봉작인 소닉헤지호그 2와 함께 고령인구를 위한 게임을 개발하고 '거리 데이트'의 개념을 개척했다.[206][207]레트로 게이머의 존 스크제파니악은 "이것은 하드웨어와 게임뿐만 아니라 당시의 잡지, 놀이터 논쟁, 기후, 정치 등 모든 것을 아우르는 매력이 탄생한 시스템이었다"고 지적했다.[26]제네시스를 위한 미국의 세가의 마케팅 캠페인은 널리 모방되어 다음 세대의 콘솔에서 마케팅에 영향을 주었다.[208]

참고 항목

메모들

  1. ^ 북아메리카 – 1996년[2] 현재 500만
    영국 140만+(1992년 100만,[3] 1993년 40만+)[4]
    프랑스, 독일, 스페인, 오스트리아 – 1992년[5] 현재 75만 명
    일본 – 1993년[6] 3월 현재 40만 명
  2. ^ Power Base Converter 주변 장치 사용
  3. ^ 일본어: メガラブブ, 헵번: 메가 도라부
  4. ^ Super Gam*Boy (한국어: 수식보; RR: 수식보 젬보이), Super Aladdin Boy (한국어: 수식라보이; RR: 수식보 알라딘보이)
  5. ^ 일본에서 Mega Drive 2(아랍어 숫자 포함)로 표기함.

참조

  1. ^ a b Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4. GameTap. February 17, 2009. Event occurs at 1:25. Archived from the original on July 21, 2016. Retrieved September 24, 2011. cf
  2. ^ "Saturday Night". Saturday Night. Vol. 111, no. 1–5. Consolidated Press Limited. 1996. p. 92. Sonic 2 has sold 5-million copies in North America alone.
  3. ^ "Sonic: A brief history". MegaTech. No. 26 (February 1994). United Kingdom: Maverick Magazines. January 20, 1994. p. 24.
  4. ^ "Top-Selling Video Game Titles In UK — 1993 (All Formats)". Screen Digest. Screen Digest Limited: 110. 1994. 2 Sonic 2 Sega
    nb sales level at number 5 = 400,000 units
  5. ^ "Video game sales scale greater heights". Screen Digest. Screen Digest Limited: 271. 1992. Initial orders for Sonic The Hedgehog 2 game from Sega suggest it will become best-selling European title to date. First orders from UK, France, Germany, Spain and Austria totalled 1.5m units—0.75m in UK alone, worth £25m at retail.
  6. ^ "Sonic CD Slips Up" (PDF). Sega Force. No. 16 (April 1993). March 4, 1993. p. 12. Archived from the original (PDF) on March 29, 2016. In other news, Sonic 2's enormous overseas success has surprisingly not been matched in Japan. (...) Sega officially claims to have sold 400,000 units.
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  8. ^ a b c d e f Kent, Steven L. (2001). "The War". The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.
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  13. ^ a b c Sato (November 5, 2018). "Former Sega President Talks About Making The Mega Drive To "Beat Nintendo"". Siliconera. Archived from the original on November 6, 2018. Retrieved November 5, 2018.
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이 오디오 파일은 2019년 8월 6일자(2019-08-06) 본 기사의 개정으로 만들어진 것으로, 이후 편집된 내용을 반영하지 않는다.