32배
32X![]() | |
![]() 두 번째 모델 제네시스에 장착된 32X | |
제조사 | 세가 |
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유형 | 비디오 게임기 추가 기능 |
세대 | 제5세대 |
출시일자 | |
수명 | 1994–1996 |
도입가격 | US$159.99[2] £169.99[3] |
중단됨 | 1996 |
판매된 단위 | 800,000 |
미디어 | ROM 카트리지, CD-ROM(Sega CD 포함) |
CPU | 2배 SH-2 32비트 RISC @ 23MHz |
기억력 | 256KB RAM, 256KB VRAM |
디스플레이 | 320 × 240 해상도, 32,768개의 화면 색상[4] |
치수 | 110 mm × 210 mm × 100 mm (4.3 in × 8.3 in × 3.9 in) |
미사 | 495 g(17.5 oz)[4] |
후진 호환성. | 세가 제네시스 카트리지 |
관련기사 | 세가 CD |
32X는 세가 제네시스 비디오 게임기의 추가 기능이다.코드네임 '프로젝트 마스(Project Mars)'로, 세가 새턴이 출시될 때까지 제네시스의 세력을 확장하고 32비트 시대로의 과도기적 콘솔 역할을 하기 위해 기획되었다.32X는 자체 ROM 카트리지를 사용하며 자체 게임 라이브러리를 보유하고 있다.일본에서는 Super 32X[a], 북미에서는 Genesis 32X, PAL 지역에서는 Mega Drive 32X, 브라질에서는 Mega 32X라는 이름으로 유통되었다.
세가는 1994년 6월 가전전시회(CES)에서 32X를 공개해 32비트 게임용 저가 옵션으로 선보였다.아타리 재규어와 토성이 1994년 말까지 시장에 진출하지 못할 것이라는 우려에 대응해 개발됐다.32X는 일본의 세가에 의해 새로운 독립형 콘솔로 구상되었지만, 미국의 세가의 경영자 조 밀러와 그의 팀의 제안으로 제네시스의 추가물이 되어 더욱 강력해졌다.최종 설계에는 32비트 중앙처리장치 2개와 비주얼 디스플레이 프로세서가 포함됐다.
32X는 토성의 일본 동시 출시 발표로 제3자 비디오 게임 개발사와 소비자 유치에 실패했다.세가가 32X를 서둘러 시장에 내놓으려는 노력은 게임 개발 시점으로 단축되어 제네시스 포트 등 하드웨어를 완전히 사용하지 않은 40여 개의 게임 라이브러리가 약해졌다.세가는 32X 80만대를 생산해 1994년 말까지 약 66만5000대를 판매해 1996년 세가가 토성으로 주력하면서 단종되기 전까지 나머지는 대폭 할인된 가격에 판매했다.
32X는 상업적인 실패로 간주된다.초기 리셉션은 낮은 가격과 제네시스로의 전력 확장이 부각되며 긍정적이었다.그러나, 현대적이든 회고적이든 후기 리뷰는 게임 도서관이 얕고, 시장 타이밍이 좋지 않으며, 제네시스의 시장 단편화 때문에 대부분 부정적이었다.
역사
세가는 1988년 16비트 비디오 게임기 메가 드라이브를 출시했다.[5]1989년 북미에서 제네시스로 출시되었고, 1년 후 다른 지역에도 출시되었다.[5]1991년 세가는 상업적 기대에 미치지 못한 제네시스 세가 CD의 애드온을 발매했다.[3][6]세가는 제네시스와 다가오는 세가 토성의 격차를 메울 수 있는 두 번째 추가물을 개발하기 시작했는데, 이는 32비트 시대에 덜 비싼 진입장벽 역할을 한다.[7]세가는 1994년 말 이전에 새로운 애드온을 출시하기로 마음먹었다.톰 칼린스케 전 미국 세가 최고경영자(CEO)는 "처음에는 토성을 도입하기 전에 제네시스에서 1년 더 생명을 얻을 수 있다는 주장이었다"고 전했다.일본은 이에 대해 나와 의견이 맞지 않아 일종의 미봉책으로 32X가 나왔다고 말했다.[8]
개발
1994년 1월 동계 가전전시회 때 미국의 세가 연구소장 조 밀러는 자신의 라스베이거스 호텔 스위트룸에서 나카야마 하야오 세가 사장으로부터 전화를 받았는데, 이 전화는 나카야마 세가 사장이 아타리 재규어에 대한 신속한 대응책 마련의 중요성을 강조했다.이 통화에는 베일리스, 세가 하드웨어팀장 사토 히데키, 미국의 세가 테크놀로지 부사장 등이 포함됐다.이에 대한 한 가지 잠재적인 아이디어는 일본 팀의 개념에서 나왔다.나중에 "목성 프로젝트"[3]로 알려지고 미국의 전 세가 프로듀서 마이클 라담이 "제네시스 2"[2]로 지칭한 이 개념은 완전히 새로운 독립 콘솔이었다.[3]프로젝트 주피터는 당초 세가 버츄아 프로세서 칩 개발에 따른 아이디어 통합으로 일부 3D 기능이 제한적일 뿐 아니라, 색상 팔레트가 업그레이드되고 다가오는 토성보다 비용이 저렴한 새로운 버전의 제네시스로 계획되었다.Latham에 따르면 Miller는 목성 프로젝트를 "끔찍한 생각"이라고 일축했다.만약 당신이 시스템을 향상시키는 일만 있다면, 당신은 그것을 추가 기능으로 만들어야 한다.합법적인 새로운 소프트웨어가 있는 새로운 시스템이라면, 훌륭하다.하지만 만약 그것이 하는 일이 색의 두 배 밖에 없다면...."[2] 밀러는 기존의 제네시스 시스템을 32비트 게임을 하기 위해 완전히 제네시스 시스템을 버려야 하는 세가 고객들을 소외시키지 않고, 새로운 시스템의 비용을 애드온 형태로 통제하는 방법으로 활용하는 것이 그의 생각이라고 말했다.[9]이러한 논의로부터, 프로젝트 목성은 중단되었고 코드명 "프로젝트 마스"로 명명된 새로운 추가 기능도 진전되었다.[3]
미국 팀이 이 시스템을 설계할 수 있을 것이라는 밀러의 제안에 따라 32X는 기존 제네시스의 주변장치로서 설계되어 토성에서는 사용되겠지만 클럭 속도는 더 낮은 [2]32비트 SuperH-2 프로세서 2개로 전력을 확장했다.[3][8]SH-2는 1993년 세가와 일본 전자업체 히타치가 합작해 개발했다.[10]베이리스에 따르면 32X 애드온의 원래 디자인은 칵테일 냅킨 위에서 만들어졌지만 [11]밀러는 이를 부인했다.[9]베일리스는 또 다른 계정에서 프란츠가 호텔 메모장에 32X를 디자인하기 시작했으며 별도의 프레임 버퍼가 달린 SH-2 프로세서 2개를 그렸다고 주장했다.[3]
새 유닛은 당초 제안했던 것보다 더 강력한 콘솔이었지만, 토성 게임과는 맞지 않았다.[2]이는 두 플랫폼이 동시에 가동될 것이며, 32X는 더 비싼 토성을 감당할 수 없는 선수들을 겨냥할 것이라는 세가의 말에 정당화되었다.[12][13]베이리스는 이 시스템의 가능성을 현시점에서는 트윈 프로세서와 3D 기능을 갖춘 "오늘을 위한 코더의 꿈"이라고 치켜세웠다.[3]미국의 세가는 일본의 사토 팀의 도움을 받아 32X의 개발을 주도했다.32X와 토성 양쪽에서 사용되는 동일한 32비트 칩으로 인한 프로세서 부족은 일본과 미국 팀 간의 언어 장벽이 그랬던 것처럼 32X의 발전을 방해했다.[3]
32X가 발사되기 전인 1994년 11월 일본에서 토성 발사일이 발표돼 32X의 북미 목표 발사일과 일치했다.미국의 세가는 토성의 일본 출시와 동시에 32X의 마케팅을 담당했다.그들의 대답은 32X를 제네시스와 토성 사이의 "전환 장치"라고 묘사하는 것이었다. 베일리스는 이것이 "소비자들에게 탐욕스럽고 멍청하게 보이게 만들었다"[3]고 말했다.
프로모션 및 릴리스
32X의 공개는 1994년 6월 시카고에서 열린 서머 가전 전시회에서 이루어졌다."가난한 남자의 '차세대' 게임 진출"로 홍보된 32X는 토성에 대한 저렴한 대안으로 159달러의 가격대로 시판되었다.그러나 세가는 세가 CD와 32X가 장착된 제네시스 콘솔이 토성 소프트웨어를 구동할 수 있을지에 대해서는 대답하지 않았다.트립 호킨스 더 3DO 컴퍼니의 설립자는 32X가 반창고라는 것은 누구나 알고 있다.'차세대 체제'가 아니다.꽤 비싸다.특별히 고성능은 아니다.프로그램도 어렵고, 토성과도 양립할 수 없다고 말했다.[2]이러한 지적에 대해 세가의 중역 리처드 브루드빅 린드너는 32X가 제네시스 게임을 할 것이며, 토성과 같은 시스템 아키텍처를 가지고 있다고 지적했다.[2]
게임프로는 그해 8월 32비트 프로세서에서 앞으로 출시될 애드온의 장점을 부각시키며 "이제 게이머들이 일본에서 새턴이나 플레이스테이션 시스템과 게임을 손에 넣는데 큰 돈을 쓸 것임은 의심의 여지가 없다"고 지적했다.그러나 나머지 우리에게는 아마도 32X가 94년의 선택 시스템일 것이다.[14]세가는 새로운 시스템 홍보에서 출시될 12게임과 1995년 출시 예정인 50게임에 대해 제3의 개발자로부터 약속했다.[14]
32X는 1994년 11월 21일 북미에서 그해 휴가철에 맞춰 출시되었다.[2]발표된 대로, 그것은 159.99달러에 소매되었고 시장에서 꽤 성공적인 출시를 했다.[3]소매상들의 수요가 높았고, 세가는 새로운 시스템 주문을 따라가지 못했다.[2]32X에 100만 대 이상의 주문이 들어왔지만 세가는 1995년 1월까지 겨우 60만 대를 선적할 수 있었다.[13]미국에서는 1994년 크리스마스까지 거의 50만대가 팔려 세가의 당초 예상 판매량을 넘어섰다.[15][16]제네시스 콘솔과 거의 같은 가격으로 출시된 32X의 가격은 토성이 출시할 가격의 절반에도 못 미쳤다.[7]세가의 초기 약속에도 불구하고 북미 출시 때는 둠, 스타워즈 아케이드, 버츄아 레이싱 디럭스, 우주 카나주 등 6개 게임만 가능했다.버츄아 레이싱이 강하다는 평가를 받았지만, 코스믹 카나지는 "너무도 보고 형편없이 경기를 해서 기자들이 그것에 대해 농담을 했다"[2][17]고 말했다.게임은 69.95달러의 소매가로 판매되었다.[14]이 시스템에 대한 광고에는 32X가 제네시스 콘솔에 연결되어 "아케이드 시스템"을 만드는 영상이 포함되어 있었다.일본은 1994년 12월 3일에 32X를 받았다.[18]이 시스템의 PAL 발매는 1995년 1월에 169.99파운드 가격으로 출시되었으며, 초기에는 높은 수요를 경험하기도 했다.[3]
사양
저렴한 가격대의 콘솔이 32비트 게임으로의 진입으로 자리 잡고 있음에도 불구하고, 세가는 제3자 개발자들에게 새로운 시스템을 위한 게임을 만들도록 설득하는 데 어려움을 겪었다.최고 개발자들은 이미 세가 새턴, 닌텐도 64, 플레이스테이션의 도래에 대해 알고 있었고, 32X가 그 어떤 시스템과도 경쟁할 수 있을 것이라고는 믿지 않았다.[2]프란츠에 따르면 32X의 빠른 개발 시간도 게임 개발을 어렵게 만들었다고 한다.[3]"기술적으로 막다른" 애드온을 위한 게임을 만들고 싶지 않았기 때문에, 많은 개발자들은 이 시스템을 위한 게임을 만들지 않기로 결정했다.[19]32X를 출시할 시간이 촉박해 게임을 괴롭히는 문제가 사내에서 발생했다.베이리스에 따르면, "줄에 있는 게임들은 효과적으로 가능한 한 빨리 상자 안에 갇혔고, 이것은 상상할 수 있는 모든 방법으로 코너를 크게 자른다는 것을 의미했다.처음부터 이러한 게임의 디자인은 시간 경색 때문에 의도적으로 보수적이었다.칼린스케는 미국의 세가가 게임 개발에서 일본으로부터 충분한 지원을 받지 못했다고 말했다.[3]개발 키트는 매우 늦게 출시되어 32X 출시 전까지 게임 개발에 시간이 거의 남아 있지 않았다.[8]
기자들은 비슷한 콘솔 두 개를 다른 가격에 판매하고 두 개를 모두 지원하려는 세가의 전술에 대해서도 비슷하게 우려했는데, 세가의 접근방식과 제너럴 모터스의 접근방식에 비유하고 콘솔 시장을 세분화했다.[20]세가는 32X가 가치 있는 콘솔이라는 것을 언론에게 납득시키기 위해 전국의 기자들을 샌프란시스코로 날아가 현지 나이트클럽에서 파티를 열었다.이날 행사에는 칼린스케의 연설과 현지 래퍼와의 라이브 음악, 32X를 찬양하는 현지 래퍼와의 공연, 32X 게임 전시 등이 진행됐다.그러나 기자들이 음악 소리가 시끄럽고 인상적이지 않은 게임이 전시되어 있어 탈당을 시도했지만 나이트클럽으로 데려온 버스들이 막 출발하여 파티가 끝나는 날까지 돌아오지 않는다는 사실만 알게 되면서 행사는 파행으로 판명되었다.[2][21]
이 시스템은 성공적으로 출시되었지만, 수요는 곧 사라졌다.1995년 첫 3개월 동안 캡콤과 코나미 등 32X의 제3자 출판사 중 몇몇은 토성과 플레이스테이션용 게임 제작에 집중할 수 있도록 32X 프로젝트를 취소했다.[22]32X는 대중을 따라잡지 못했고, 상업적인 실패로 간주된다.[2]1995년까지, Genesis는 Mega Drive로 알려진 일본에서 여전히 성공하지 못했고, 토성이 PlayStation을 이기고 있었기 때문에, 세가의 CEO Hayao Nakayama는 미국의 세가가 토성에 집중하도록 강요하고 제네시스 제품에 대한 지원을 삭감하기로 결정하여, 1995년 초여름에 토성의 기습적인 조기 발사를 실행했다.세가는 이 이전에 세가 CD와 세가 32X 애드온뿐만 아니라 새턴, 제네시스, 게임 기어, 피코, 마스터 시스템 등 다섯 가지 콘솔을 지원하고 있었다.[23]1994년 말 32X의 판매 추정치는 665,000대였다.[24]시스템을 위해 많은 게임이 개발될 것이라는 세가의 확신에도 불구하고, 1996년 초 세가는 마침내 추가 기능에서 너무 많은 것을 약속했다는 것을 인정하고 토성에 집중하기 위해 32X를 중단하기로 결정했다.[13]1995년 9월 32X의 소매가격은 99달러로 떨어졌고,[25] 이후 남은 재고품은 19.95달러로 점포에서 정리돼 총 80만대가 팔렸다.[2][26]
세가 해왕성
세가 넵튠은 세가가 1995년 가을 출시할 계획이었던 미생산 2인 1 제네시스와 32X 콘솔로 소매가는 미화 200달러에도 미치지 못할 것으로 계획됐다.[27]빠르면 1995년 3월, 세가 매거진은 콘솔이 "하드웨어에 대한 [세가의] 헌신을 보여준다"[28]고 말하며, 이 시스템이 메가-CD와 호환될 것이라고 말했다.[29]세가는 1995년 10월 넵튠이 토성에 너무 가까운 가격을 책정하면서 토성에 대한 마케팅을 약화시킬 우려가 있다는 이유로 넵튠을 취소했다.[30]전자 게이밍 월간지는 2001년 4월호에서 세가 해왕성을 만우절 장난으로 사용했다.이번 호에는 세가가 낡은 세가 넵투네스가 가득 들어 있는 창고를 발견해 웹사이트에서 199달러에 판매하고 있다고 작자들이 발표한 작은 기사가 포함됐다.[31]
기술적 측면 및 사양
32X는 제네시스 시스템과 함께만 사용할 수 있다.그것은 표준 게임 카트리지처럼 시스템에 삽입된다.애드온에는 자체 전력 공급과 이를 제네시스와 연결하는 연결 케이블, 제네시스 원형을 위한 추가 변환 케이블이 필요하다.자체 카트리지 라이브러리를 재생할 뿐 아니라, 32X는 제네시스 게임과 역호환성이 있으며, 세가 CD와 연계해 두 가지 애드온을 모두 사용하는 게임을 할 수도 있다.또한 32X에는 스페이서가 딸려 있어 제네시스의 두 번째 모델과 잘 어울릴 수 있었다. 세가 제네시스 CDX 시스템과 함께 사용할 수 있는 스페이서가 선택적으로 제공되었지만, 결국 32X와 CDX가 연결되었을 때 감전의 위험 때문에 선적되지 않았다.[32]또한 32X를 장착하려면 포함된 전자파 실드 플레이트 2개를 제네시스의 카트리지 슬롯에 삽입해야 한다.[4][13]
제네시스 위에 앉아 있는 32X는 115 mm × 210 mm × 100 mm (4.5 in × 8.3 in × 3.9 in)이다.32X에는 클럭 속도가 23MHz인 히타치 SH-2 32비트 RISC 프로세서 2개가 탑재돼 있는데,[4] 세가는 이를 통해 독립형 제네시스보다 40배 빠른 시스템 작동이 가능할 것이라고 주장했다.[2]비주얼 디스플레이 유닛은 32,768개의 컬러를 제작할 수 있어 제네시스의 컬러 팔레트보다 눈에 띄게 개선됐다.[4][2][13]32X에는 256킬로바이트의 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 256킬로바이트의 비디오 RAM도 포함되어 있다.소리는 펄스 폭 변조 음원을 통해 공급된다.입력/출력은 복합 비디오 및 스테레오 오디오를 공급하는 제공된 A/V 케이블을 통해 또는 RF 모듈레이터를 통해 TV에 공급된다.스테레오 오디오는 부착된 제네시스의 헤드폰 잭을 통해 헤드폰을 통해 재생될 수도 있다.[4]
게임 라이브러리

32X 라이브러리는 32X와 세가 CD를 모두 필요로 하는 6개를 포함해 40개의 게임으로 구성되어 있다.그 중에는 아케이드 게임 애프터버너, 스페이스 해리어, 스타워즈 아케이드 등의 항구와 콜리브리에서 벌새를 주인공으로 하는 사이드스크롤러, 32X 전용 소닉 더 헤지호그 스핀오프 너클스의 차오틱스 등이 있었다.32X를 위해 출시된 몇몇 게임들은 NFL 쿼터백 클럽과 월드시리즈 야구 95를 포함한 제네시스 게임의 강화된 포트들이다.[33]콘솔에 대한 회고적 리뷰에서 스타워즈 아케이드는 협력 플레이, 사운드트랙, 스타워즈 경험의 충실한 재현으로 IGN이 선정한 32X 최고의 게임으로 꼽혔다.[7][34]별도의 리뷰에서 IGN의 Levi Buchanan은 32X 게임 섀도우 편대가 스타워즈 아케이드보다 우월하다고 극찬했다.[35]그러나 레트로 게이머 작가 데미안 맥페란은 비르투아 파이터를 "32X의 왕관을 쓴 보석"[3][36]이라고 치켜세웠고 게임즈레이더+는 너클스의 차오틱스를 시스템에 가장 적합한 게임으로 꼽았다.[19]차세대 현대 비평가들 사이에서 때문에 버추어 파이터 리믹스의already-released 토성 버전으로, wel으로 열등한 게임, 32X의 최고의 배출 및 플랫폼의 임박한 중단 명백한 징조 즉시, 있었던 것은 공통된 의견을 반영 버추어 파이터"32X의 관에 알록달록한 화환"[37]요구했다.나는버투아 파이터 2의 토성 개봉.[38][39][40][41]팬의 문의에 대해, 세가는 Virtua Fighter2 항구를 처리할 만큼 32X 아키텍처가 강력하지 않다고 말했다.[42]
32비트 프로세싱과 제네시스보다 나은 그래픽과 사운드 잠재력에도 불구하고 대부분의 게임은 32X 하드웨어를 활용하지 못했다.[19]32X의 둠은 거의 완벽한 평가를 받았으나,[43][44][45][46] 후에 PC와 아타리 재규어 버전에 비해 수준이 떨어지고, 그래픽과 오디오가 불량하며, 저키 무브먼트와 윈도우가 달린 게임 플레이가 열악하다는 비판을 받았다.[7][47][48]프란츠는 32X의 향상된 오디오 능력에 맞춰 게임을 디자인하는 데 기꺼이 투자하려는 개발자는 거의 없었다고 믿고 있다.[3]한 가지 원인은 32X 출시용 게임을 서둘러 출시하려는 것이었다. 전 미국의 세가 제작자 마이클 라담은 32X 출시 게임인 우주 카니지를 출시하는 데 많은 설득력이 필요했다고 말했다.[2]둠과 함께 id Software 프로그래머 존 카맥은 32X 출시 준비를 위해 3분의 1 수준을 줄여야 했다.시간의 제약 때문에, 게임 디자인은 의도적으로 보수적이었고 32X 하드웨어가 무엇을 할 수 있는지 보여주지 않았다.[3]마이크 리베로 마케팅 부사장은 1995년 말 인터뷰에서 "세가가 32X를 버린 것이 아니다"고 주장하면서도 "거짓말 하지 않겠다, 32X로 망쳤다"고 1차 지원이 부진한 점을 인정했다.우리는 지나치게 약속하고 덜 전달했다고 말했다.[49]
리셉션 및 레거시
애드온 출시 당시 32X와 그 게임에 대한 초기 수신은 매우 긍정적이었다.전자 게이밍 월간지(Electronic Gaming Monthly)의 4명의 리뷰어는 1995년 구매자 가이드에서 10점 만점에 8점, 7점, 8점, 8점을 추가해 제네시스에 대한 애드온의 개선점을 강조했지만 이 시스템이 얼마나 오랫동안 지원될지는 의문이었다.[50]게임프로에서는 32X의 다중 입력 및 전원 코드가 "VCR을 설정하는 것만큼 복잡하다"고 평했으며, 동결, 과열 등 프로토타입과 관련된 일부 성능 결함을 지적했지만, 생산 모델이 좋은 성능을 발휘할 것이라는 자신감을 나타내며 전체 승인을 추가했다.[51]둠과 같은 출시 게임에 대한 평가도 긍정적이었다.[43][44][45]
1995년 말, 추가 기능에 대한 피드백이 손상되었다.1996년 발행된 구매자 가이드에서 전자게이밍 월간지의 4개 리뷰어는 10점 만점에 3점, 3점, 3점, 2점을 추가해 게임 도서관과 세가가 토성에 유리하게 시스템을 포기했다고 비판했다.[52]차세대에서는 32X가 폴리곤 가공이 약하고, 개발자들이 화려한 컬러 게임으로 역량을 과시하는 경향, 겉보기 기능 등이 "새턴을 기다리면서 94년 추가 심리와 시장 점유율을 잡는 방법"이라고 평가했다.평론에서는 별 다섯 개 중 한 개를 평론했다.[37]게임 플레이어스는 토성과 플레이스테이션에 비해 성능이 훨씬 떨어지는 것으로 평가해 가격이 낮아졌다고는 볼 수 없으며, 슈퍼 NES에서도 대부분의 게임이 잘 될 수 있었다고 말했다.이들은 또 제1자 및 제3자 소프트웨어 지원이 취약했다는 지적에 대해 "지원 부족과 좋은 게임, 토성 출시로 32X는 한 번도 없었던 시스템이 됐다"[41]고 결론지었다.
돌이켜 보면, 32X 널리 지원의 부재, 세가 새턴은 일본이 방류에 따른 형편없는 생각을 얕은 도서관을 가진 것으로 비판을 받고 있다1UP.com's제레미 패리시는 32X"그것을 건드렸다 거의 모든 것에 오점이라고 말했다."[53]GamesRadar+ 또한, 비평가 선미로 그들의ninth-worst 콘솔로 배치하고 시스템을 쳐냈다.Kel Reparaz 때 세가 새턴을 6개월 후, 버스 밑으로, 그리고 모두가 열렬한 세가 팬들과 회사가 스스로 제외하고 그것을 알고 있는 것으로 던져질 "그것은 임시 방편적인 시스템을 비난."[19]Retro 게이머의 DamienMcFerran은 32X의 출력 증가 공간 해리어의 항만, 애프터 굽기 제공하는 칭찬을 제안했다.아케이드 오리지널 버추아 파이터는 물론 애드온의 가격 포인트까지 정확히 맞춰 "토성을 살 수 있는 충분한 주머니가 없다면 32X는 실행 가능한 옵션이었다"면서 "진정한 위대함을 위한 잠재력이 있었기 때문에 그렇게 형편없이 팔린 것은 유감"이라고 말했다.[3]리바이 부캐넌은 IGN을 위해 글을 쓰면서 세가가 32X를 만들려는 움직임에 어느 정도 일리가 있다고 보면서도 이 구현을 비판했다.부캐넌에 따르면, "나는 사실 SEGA CD보다 32X가 더 좋은 아이디어라고 생각했다...32X는 저전력 상태에서 최소한 공을 전진시켰다.도서관이 약해서 적지 않은 부분에서 몇 인치밖에 늘지 않았겠지만, 적어도 그 생각은 맞는 것이었다고 말했다.[7]
특히 토성 발표 이후 콘솔의 애드온, 타이밍 불량 등은 세가의 비디오게임기 시청자를 개발자와 소비자 양면에서 모두 골절시킨 책임요인으로 평론가에 의해 확인되고 있다.올게임의 스콧 앨런 메리어트는 "잠재적인 구매자 수를 줄이고 제3의 회사들이 매출 증대를 위해 필요한 게임을 만드는 것을 막았다"[54]고 말했다.게임프로는 시스템 구매에 수반되는 비용에 주목하면서 애드온의 개념을 비판했다.블레이크 스노우 리뷰어에 따르면, "한 사람이 16비트 첨부파일을 얼마나 필요로 했는가?대체로 세가의 애드온 광란 속으로 완전히 사들인 불운한 영혼들 중의 하나였다면, 작은 개만큼 무게가 나가는 것에 무려 650달러를 썼을 겁니다."[55]게임즈라다+를 위해 글을 쓴 레파라즈는 "기술적으로 막다른 골목에 시간을 낭비하고 싶지 않은 개발자들이 32X를 무더기로 포기했다"고 지적했다.게이머들은 한때 유망했던 아이디어를 콘솔 역사에서 당혹스러운 각주로 전환하고 콘솔 제작자들이 왜 값비싼 애드온으로 사용자 기반을 쪼개서는 안 되는지에 대한 오브젝트 레슨으로 재빨리 그 뒤를 따랐다."[19]라파라즈는 이어 세가가 32X를 출시하기로 한 결정을 비판하며 "(유)밀착적으로 32X는 골수 근시의 산물이었다"면서 "토성이 출토되자 세가가 자신과 경쟁하게 됐다"[19]고 지적했다.IGN을 위해 글을 쓴 부캐넌은 "1994년 이후 32X와 같은 애드온을 많이 보지 못했다는 것을 알 수 있는가?나는 32X가 이런 추가 기능, 즉 파워 부스터의 아이디어를 영구적으로 죽였다고 생각한다.그리고 그것은 좋은 일이다.왜냐하면, 추가 기능들은, 제대로 구현되지 않으면, 관객들을 분열시킬 뿐이기 때문이다."[7]
세가의 전직 임원들은 32X의 의견이 엇갈린다.베이리스는 32X가 추가 기능을 만들어 콘솔 시장을 분산시키지 말라는 비디오 게임 산업에 대한 경고의 역할을 한다고 굳게 믿고 있으며, 이를 위해 Kinect와 PlayStation Move를 비판하였다.[3]프란츠는 32X의 상업적 실패를 세가 CD와의 호환성에도 불구하고 제네시스가 부착되지 않은 채 기능할 수 없고 CD 드라이브가 없는 탓으로 돌리며, "32X는 CD 드라이브가 없었고 추가 기능이었기 때문에 죽을 운명이었다.추가 기능 장치는 Scratch에서 내장된 장치만큼 잘 생각되지 않는다."[3]반면 밀러는 32X를 긍정적으로 기억하며 "32X는 사실 흥미롭고 실행 가능한 플랫폼이었다고 생각한다.타이밍이 잘못되었고, 확실히 우리가 토성을 가지고 한 일을 볼 때, 그것을 고수하는 우리의 능력은 심각하게 제한되어 있었다.그 플랫폼으로, 제3자 지원 없이, 그리고 토성의 타이밍으로 우리가 궁극적으로 해야 할 일을 할 수 없었던 여러 가지 이유가 있었지만, 나는 아직도 그 프로젝트가 여러 가지 다른 이유로 성공했다고 생각한다.나중에 생각해 보면, 다른 여러 가지 이유 때문에 좋은 생각이 아니었어."[9]
참고 항목
메모들
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