헬로 게임즈
Hello Games노맨스카이와 함께 선보인 헬로게임즈 로고 | |
| 유형 | 사적인 |
|---|---|
| 산업 | 비디오 게임 |
| 설립. | 2008년 2월, 전( |
| 설립자 |
|
| 본사 | , 영국 |
주요 인물 | Sean Murray (상무이사) |
| 상품들 | |
종업원수 | 26[1](표준) |
| 자회사 | 헬로랩 |
| 웹 사이트 | hellogames |
헬로게임즈(Hello Games Ltd.)는 서리주 길드포드에 본사를 둔 영국의 비디오 게임 회사입니다.Sean Murray, Grant Duncan, Ryan Doyle 및 David Ream에 의해 2008년 2월에 설립되었으며 Joe Danger 시리즈, No Man's Sky 및 The Last Campfire를 개발했습니다.
역사
Hello Games는 2008년 2월에 친구 Ryan Doyle, David Ream과 [2][3]함께 Sean Murray와 Grant Duncan에 의해 설립되었습니다.머레이는 Electronic Arts의 개발사였고 반복적인 속편을 개발하는 데 지쳤으며, 그가 항상 만들고 싶었던 게임인 Joe Danger를 만들기 위해 스튜디오를 떠나기로 결심했고,[1] 그것은 2010년에 스튜디오의 첫 번째 발매였다.2010년 Develope Awards에서는 Best New Studio와 Best Micro Studio [4][5]두 개의 상을 수상했습니다.2010년 9월, 가디언지는 이 회사를 지난 12개월 [6]동안 가장 혁신적이고 창의적인 100대 영국 기업 중 하나로 선정했습니다.조 위험의 인기와 성공은 그들이 속편인 조 위험 2: 더 [1][7]무비를 개발하도록 이끌었다.
머레이는 속편을 제작하다 일렉트로닉 아츠를 떠난 후 속편을 제작하기 위해 돌아온 것이 중년의 위기를 초래했고, 절차상 [1]세대를 통해 18조 개 이상의 행성이 탄생한 1980년대의 공상 과학 소설에서 영감을 받아 '노 맨즈 스카이'라는 아이디어를 낳았다고 말했다.머레이가 이끄는 소규모 4인조 팀이 개발한 노맨스카이는 VGX 2013 어워드 쇼에서 공개되어 게임에 [8]대한 많은 광고들을 불러일으켰다.2013년 12월 24일, 스튜디오의 사무실은 근처 강이 터지면서 홍수가 났고 게임 개발에 사용된 하드웨어의 상당 부분이 파괴되었지만, 그들은 프로젝트의 코드를 대부분 [9]복구하여 이전할 수 있었다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 4에서 노맨즈 스카이의 퍼블리싱권을 획득함으로써 미디어는 노맨즈 스카이에 대한 관심을 계속 쌓아갔다.그러나 게임은 몇 달 [10]늦게 출시되었고, 출시 직후에 발견된 플레이어들은 초기 미디어에서 약속된 것처럼 보이는 많은 기능들이 멀티플레이어 기능 등 빠져 있었다.Hello Games도 기술 지원을 위해 침묵을 지켰습니다.Hello Games는 게임의 홍보와 그에 따른 약속된 기능의 부족을 둘러싼 부정직으로 비난받았으나, 머레이는 그들이 미디어에 의해 야기되는 과대 광고를 통제하지 못했고 게임이 출시될 때 어떤 모습일지 그리고 그들이 그것을 어떻게 발전시킬지에 대한 플레이어들에 대한 기대를 설정하는 데 실패했다고 나중에 설명했다.r time.[11] 출시 이후 이러한 기능 중 많은 부분이 무료 출시 후 업데이트를 통해 추가되었으며, 여러 콘솔에서 가상 현실과 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 등 새로운 기능이 추가되어 게임의 [12]비전을 충실하게 유지한다는 평가를 받고 있습니다.
2017년에는 노맨스카이(No Man's Sky)의 Hello [13]Labs 작업을 기반으로 여러 실험 및 절차적 생성 프로젝트에 자금을 지원하는 이니셔티브를 발표했습니다.The Game Awards 2018에서 헬로게임즈는 직원 3명이 개발한 게임인 The Last Campfire를 2020년 [1][14]8월에 출시하였다.
2020년 9월, 머레이는 일부 스태프가 아직 노맨즈 스카이의 업데이트를 계속하고 있는 동안, 나머지 스태프는 새로운 게임을 만들고 있지만, 노맨즈 스카이의 론칭에 관한 문제를 피하기 위해,[1] 그는 게임의 세부 사항을 거의 세상에 공개할 준비가 될 때까지 조용히 할 계획이라고 말했다.머레이는 아직 초기 단계인 2022년 4월, "그것은 수천 명의 사람들이 그것을 위해 일하고 있다고 해도, 여전히 불가능해 보일 것 같은 프로젝트입니다."[15]라고 말했다.
개발된 게임
| 연도 | 제목 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 2010 | 조 위험 | Android, iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 |
| 2012 | 조 위험자 2: 더 무비 | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 |
| 2014 | 조 위험 인피니티 | iOS |
| 2016 | 노 맨스 스카이 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch |
| 2020 | 라스트 캠프파이어 | iOS, Microsoft Windows, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox One |
레퍼런스
- ^ a b c d e f Frustick, Russ (2 September 2020). "Hello Games' Sean Murray on the studio's next No Man's Sky-sized game". Polygon. Retrieved 2 September 2020.
- ^ Bramwell, Tom (5 March 2010). "Joe Danger". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved 9 January 2020.
- ^ White, Sam (10 August 2016). "No Man's Sky: How the biggest game ever made almost never happened". GamesRadar+. Future US. Retrieved 9 January 2020.
- ^ Howson, Greg (15 July 2010). "Develop Awards - Heavy Rain, Angry Birds, Arkham amongst winners". The Guardian. Guardian News and Media. Retrieved 17 August 2016.
- ^ Elliott, Phil (15 July 2010). "Hello Games wins 2 awards". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Retrieved 17 August 2016.
- ^ "Tech media invest 100". The Guardian. Guardian News and Media. 13 September 2010. Archived from the original on 29 November 2014. Retrieved 17 August 2016.
- ^ Fletcher, JC (12 August 2011). "Joe Danger: The Movie is Hello Games' next stunt". Engadget. AOL Tech. Retrieved 17 August 2016.
- ^ Good, Owen (8 December 2013). "Wow. No Man's Sky Just Stole The Show At The VGX". Kotaku Australia. Allure Media. Retrieved 17 August 2016.
- ^ Nix, Marc (26 December 2013). "Hello Games Hit By Flood". IGN. IGN Entertainment. Retrieved 17 August 2016.
- ^ Murray, Sean (27 May 2016). "No Man's Sky Coming to PS4 in August". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Retrieved 17 August 2016.
- ^ Handrahan, Matthew (9 July 2019). "Hello Games: Positive No Man's Sky stories "don't do as well -- and that's a problem"". GamesIndustry.biz. Retrieved 9 July 2019.
- ^ Wilde, Tyler (15 August 2016). "The anatomy of hype: how No Man's Sky became the best and worst game ever". PC Gamer. Future US. Retrieved 17 August 2016.
- ^ Machkovech, Sam (3 March 2017). "No Man's Sky creator describes issues with launch, crashes, money". Ars Technica. Condé Nast. Retrieved 3 March 2017.
- ^ "No Man's Sky dev's new game, The Last Campfire, is out now8". 27 August 2020.
- ^ Dinsdale, Ryan (13 April 2022). "Hello Games Says New Project Is So Ambitious It Would 'Seem Impossible' Even With a 1,000 Person Team". IGN. Retrieved 13 April 2022.
