엑스플레이

Xplay
엑스플레이
연출:앨런 우
스타링
원산지미국
원어영어
No. 회차의1,516
생산.
총괄 프로듀서웨이드 베켓
편집자
  • 저스틴 돈부시(리드)
  • 존 R. 프렌치(리드)
  • 샘 골드피엔
  • 맷 코브
  • 윌 심슨
  • 브라이언 C.설리번
카메라 셋업멀티 카메라 셋업
러닝타임
  • 22-25분 (1998-2013)
  • 44분 (특별편)
  • 120분(2021~22)
제작사G4 미디어, LLC
풀어주다
원네트워크
원출시1998년 7월 4일 (1998-07-04)
2022년 10월 20일 (2022-10-20)

엑스플레이(XPlay)비디오 게임에 관한 TV 프로그램입니다.리뷰와 코미디 콩트로 유명한 이 프로그램은 미국의 G4 캐나다에서 방영되었고 캐나다의 G4 캐나다 (그리고 게임스팟 TV 시절에는 YTV에서 잠깐 방영됨), 호주의 FUEL TV, 이스라엘Ego, 이탈리아의 GXT, 러시아의 MTV 러시아 & 램블러 TV, 필리핀솔라 스포츠 그리고 라틴 아메리카의 어덜트 스윔머치 뮤직에서 방영되었습니다.

이 쇼는 모건 웹과 블레어 허터진행을 맡았으며 크리스틴 애덤스(결혼 전 성씨 홀트)와 제시카 초봇이 특별 특파원/공동 진행자로 활동했습니다(티파니 스미스, 알렉스 심와이즈, 조엘 구딘도 쇼가 진행되는 동안 특파원으로 활동했습니다).아담 세슬러(Adam Sessler)는 이 프로그램의 원래 진행자였으며, 이전에 로렌 필더(Lauren Fielder), 케이트 보텔로(Kate Botello)와 함께 공동 진행했습니다.

Xplay는 1998년에 게임스팟 TV로 시작하여, Sessler가 프로그램의 첫 해에 Fielder와 공동 진행을 맡았고, 그 후 2002년까지 Botello와 공동 진행을 하였습니다 (ZDTV의 제작자들은 원래 사이먼 렉스가 진행할 확장 플레이라는 이름의 채널이 시작되었을 때 비디오 게임 프로그램을 방송할 계획이었습니다;[1] 그러나, 합의가 이루어졌을 때).새로 만들어진 게임스팟 웹사이트의 제작자들, 원래 쇼의 포맷에 대한 계획은 게임스팟 브랜드의 프로그램을 선호하여 폐기되었고, 렉스는 진행자직을 그만두었습니다.

이 쇼는 ZDTV가 TechTV로 변경되고 Ziff Davis의 GameSpot과의 파트너십이 종료된 후 2001년에 이전에 거부되었던 Extended Play라는 이름을 사용하게 되었습니다.보텔로는 2002년 초에 떠났고, 2003년 4월까지 세슬러가 혼자 쇼를 진행했는데, 웹이 출연진에 합류하면서 쇼는 X-Play로 이름이 바뀌었습니다.

2021년 11월부터 2022년 10월까지 운영된 부활된 G4 네트워크에 쇼의 새로운 화신이 등장했습니다.[2]

역사

게임스팟 TV, 익스텐디드 플레이, 엑스 플레이는 모두 캘리포니아 샌프란시스코에서 시작되었습니다.쇼의 역사를 통틀어, 그것은 이름뿐인 것 이상의 수많은 변화를 겪었습니다.

게임스팟 TV

게임스팟 TV 시절에 이 쇼는 가짜 벽돌 벽, 무작위로 배치된 TV 모니터, 건틀렛 레전드라이벌 스쿨의 아케이드 게임 캐비닛으로 구성된 간단한 ZDTV 스튜디오 세트에서 촬영되었습니다.때때로 특별 에피소드를 위해 촬영은 소니 미터온 아케이드와 클래식 게임 엑스포와 E3와 같은 수많은 게임 컨벤션과 같은 다른 장소로 오프사이트로 이동했습니다.각 에피소드는 게임 뉴스로 시작하여 세슬러 또는 필더가 게임스팟 웹사이트에 등장하는 주요 뉴스 기사에 대한 간략한 개요를 제공합니다.게임 리뷰는 The Grill(게임스팟의 공식 0.1-10.0 시스템에서 등급이 매겨짐)로 알려진 부분에서 실행되었고, Spotlight는 업계 리더들과의 인터뷰와 같은 특별한 콘텐츠를 선보였고, Game Breakers는 최근 출시된 게임에 대한 전략 가이드와 힌트를 제공했습니다.새로운 에피소드는 동부 표준시로 주말 오전 10시에 첫 방송됩니다. 보텔로는 2000년 4월 29일에 세슬러의 새로운 공동 진행자가 되었고,[3] 종반 무렵에 10점 만점제가 5점제로 바뀌었습니다.

익스텐디드 플레이

2001년 2월 17일 게임스팟 TV익스텐디드 플레이로 전환되었을 때,[4][5] 쇼는 완전히 메트론으로 옮겨졌고 매우 단순한 스타일과 형식을 취했습니다.촬영은 공동 진행자인 세슬러와 보텔로 그리고 소규모 단일 카메라 팀으로 구성되었습니다; 이 쇼는 엄격하게 게임 리뷰와 게임 힌트를 제공했습니다.미국 동부 표준시로 일주일에 한 번 밤 9시에 새로운 에피소드가 첫 선을 보였는데, 게임스팟 TV와 마찬가지로 어떤 특별한 에피소드는 다른 곳에서 촬영됩니다.2002년 8월, 이 시리즈는 월요일부터 금요일까지 EST 오후 4시에 방송되는 반복 방송과 첫 방송이 혼합된 일일 프로그램이 되었고, 금요일 방송분은 오후 9시 시간대에 남아 있습니다.2002년 3월 29일 보텔로가 떠난 후,[6] 세슬러는 2003년 4월 X-Play로 변경될 때까지 혼자서 메트레온에서 사회를 맡았습니다.

엑스플레이 샌프란시스코

2003년[7] 4월 28일 X-Play가 데뷔했을 때 쇼는 다시 테크로 옮겨갔습니다.TV 스튜디오와 모건 웹이 공동 진행자로 참여하면서 이전의 진행 업무는 테크사에 맡겼습니다.TV의 The Screen Savers and Call for Help. X-PlayExtended Play보다 규모가 더 컸지만 여전히 매우 단순하고 스파르타적인 스타일을 유지했습니다.촬영은 테크(Tech)에서 했습니다.Call For Help, Fresh Gear, 그리고 TechLive 세트의 본거지인 TV의 A 스튜디오.촬영 설정은 메인 플로어 카메라, 고각 촬영을 위한 지브캠, 흑백 핸드헬드 DV 카메라 등 3개의 카메라로 늘어났으며, 에피소드 내내 갑자기 간헐적으로 촬영이 중단되었습니다.

X-Play의 주요 세트는 하나의 소파, 커피 테이블, 그리고 TV(작동하는 게임기가 있는)로 큰 스튜디오 바닥의 가운데에 위치해 있었지만, 진행자인 Sessler와 Webb은 스튜디오의 다양한 영역으로 이동하여 프로그램이 끝날 때까지 실제 세트로 이동하지 않았습니다.각 에피소드는 일반적으로 세슬러와 웹이 TV에서 콘솔 중 하나를 연주하는 것으로 마무리됩니다.이 쇼의 형식은 주로 게임 리뷰와 미리보기로 구성되었으며(일부 미리보기는 모건과 애덤에 의해 스튜디오 내 라이브 데모로 진행됨), 때때로 게임 관련 스케치가 희극적인 가치를 위해 투입되었습니다.

언바디드 보이스는 그 역사상 이 단계에서 쇼에 소개되기도 했습니다.이 보이지 않는 아나운서는 진행자들이 보통 응답하거나 논평하는 종종 과장된 소개로 각 에피소드를 시작할 것입니다(이러한 언급은 쇼의 웹 포럼에서 시청자가 제출한 소개와 함께 전체 비평가에서 길버트와 설리번의 언급, 현재 사건에 이르기까지 매우 다양했습니다).

이전의 X-Play와는 달리, X-Play는 약간의 성인 언어와 더 성숙한 (때로는 논란의 여지가 있는) 주제를 포함하는 좀 더 우위에 있었습니다.그 결과, 그것은 그 네트워크의 다른 새로운 프로그램인 Unscrewed with Martin Sargent와 편성되었습니다. X-Play는 원래 동부 표준시로 주 5일 밤 11시 30분에 방송되었지만, 곧 동부 표준시로 11시로 앞당겨졌습니다. X-Play는 첫 2주 동안 4개의 새로운 에피소드를 방송했습니다.하지만 궁극적으로 일주일에 3개의 새로운 에피소드를 테크 TV에서 방영할 예정입니다.

이 시기에 만들어진 많은 에피소드들은 2008년에 레트로 프로그램의 G4 리와인드 블록에서 방송되었습니다; 첫 번째 에피소드는 2014년 12월 31일에 공식적으로 종료되기 전에 채널 자체에서 마지막으로 방송되었습니다.

엑스플레이 로스앤젤레스

2004년 5월 컴캐스트는 테크TV를 인수하여 게임 채널인 G4와 합병하였고, 엑스플레이의 거점을 샌프란시스코에서 G4의 산타모니카 스튜디오로 이전해야 했습니다.X-Play는 기술 기관에서 계속해서 생산2004년 8월까지 샌프란시스코의 TV 스튜디오.2004년 8월 24일 샌프란시스코에서 최종회가 방송되었습니다.

2004년 9월 13일 로스앤젤레스 세트장에서 촬영될 X-Play의 첫 번째 에피소드가 방송되었습니다.쇼를 위해 설계된 새로운 세트는 진행자들이 최신 리뷰를 논의하면서 둘러앉을 수 있는 라운지 또는 룸퍼스 룸과 닮았습니다(원래 2006년 5월 8일에 방영된 400회 동안, 애덤과 모건이 매 에피소드가 방영되는 동안 내내 서 있어야 했던 모든 의자가 세트에서 제거되었습니다).

원래 심야 시간대를 유지하던 중, 2006년 4월 10일부터 새로운 에피소드들이 오후 4시(보통 월요일, 화요일, 수요일 방송)로 옮겨졌습니다.이것은 2006년 9월 5일 오후 3시로 바뀌었고, 같은 해 11월 6일 오후 8시에 X-Play가 프라임 타임으로 복귀했습니다.

2007년 3월 4일, 샌타모니카에 있는 G4 스튜디오가 4월 15일에 문을 닫을 것이라고 발표되었습니다.G4 프로그램의 제작은 E! 스튜디오로 옮겨졌습니다. TV 네트워크는 로스앤젤레스 지역의 다른 지역에 위치해 있습니다.그 결과, X-Play를 위해 새로운 세트를 설계해야 했고, 제작에 참여한 많은 G4 직원들이 해고되었습니다.[8]

E! Building의 세트장은 산타 모니카 스튜디오보다 작았고, 따라서 스튜디오의 일부 측면은 축소되어야 했습니다.X-Play 로고는 세트장 우측 무대 위에 자리잡고, 공간 전체를 커튼으로 감싸 친밀감을 느낄 수 있도록 개조하였고, 배경에는 대형 평면 모니터도 배치하였으며,그리고 몇 개의 작은 장식용 유리공들이 전략적으로 바닥의 다양한 지점들 주위에 놓여 있었습니다. (아담과 모건은 종종 이 공들 중 하나에 걸려 다칠까 봐 두려워한다고 농담하곤 했습니다.)비디오 게임 분석과 시청자 메일 시간 동안, 세슬러와 웹은 당면한 문제에 대해 토론할 때 오렌지색 리클라이너 의자에 앉곤 했습니다.

X-Play 확장

2008년 1월 14일, G4는 쇼의 전체 포맷을 전면적으로 개편하면서 X-Play를 "다음 단계로 뛰어오른다"고 브랜드화했습니다.[9]

Adam과[10] Morgan[11] 둘 다 이 새로운 형식이 "그들이 항상 X-Play가 있기를 원했던 쇼의 종류"를 나타낸다고 말했습니다. 이에 따라 게임 리뷰에 대한 엄격한 초점이 비디오 게임 분야와 관련된 더 넓은 범위의 주제로 대체되었습니다.일주일에 두 번 크리스틴 아담스와 게임 치트 코드/전략을 공유합니다.

스튜디오는 여러 대의 평면 모니터로 뒤덮인 블루톤의 벽과 바닥을 덮고 있는 거대한 오렌지색 X-Play 로고(재출시를 위해 새롭게 디자인된 로고도 있음)를 가지고 있기 때문에 이 세트는 변화에 맞춰 다시 한번 새 단장되었습니다.또한, G4는 새로운 세트와 쇼 포맷의 장점을 살려, 주 5일간 새로운 에피소드를 방송하기 위해 X-Play의 스케줄을 확대했습니다.

그러나, 경제적인 요인으로 인해 G4는 2009년 3월 2일부터 X-Play의 스케줄을 원래의 3회로 축소해야 했습니다. 게다가, 쇼의 시간대는 미국 동부 표준시로 오후 6시 30분으로 이동되었고 (재방송은 여전히 8시에 방송됨에도 불구하고), 많은 X-Play 스태프들이 해고되었습니다.[12]

엑스플레이 XL

2008년 12월에는 매주 화요일, 목요일, 금요일에 1시간 분량의 초대형 에피소드를 방영했습니다.[13]G4 TV 사장 Neil Tiles에 따르면,[14] 이것은 X-Play가 "현재의 30분 쇼가 허용하는 것보다 더 깊이 들어갈 수 있는지를 알아보기 위해 새로운 부분이 통합된 미래의 언젠가 모든 에피소드가 60분 동안 실행될 가능성이 있는 실험적인 변화였습니다.타일스는 또한 작가들이 "요청에 따라" 프로그램에 "더 많은 코미디"를 다시 추가하는 방안을 검토할 것이라고 말했습니다.

1,000회

2010년 2월 1일, X-Play는 1,000번째 에피소드를 방송했습니다.이 획기적인 사건을 기념하기 위해, G4는 시리즈 중 가장 좋아하는 에피소드를 포함하는 6시간의 마라톤을 방영했고, 실제 새로운 에피소드의 첫 방송까지 이어졌습니다.

2012년의 변화

2012년 4월, 세슬러는 더 이상 G4의 일부가 아님이 발표되었습니다.[15]이전에 X-Play의 공동 진행자였던 블레어 허터가 이 시리즈의 새로운 공동 진행자가 될 것입니다.X-Play 세트는 다시 한번 디자인 되었고, 2012년 6월 18일에 첫 선을 보였습니다.새로운 세트는 호스트 뒤에 위치한 거대한 화이트 톤의 평면 스크린 모니터(오렌지색과 검은색의 두 개의 큰 "X" 로고를 표시)와 스튜디오 청중을 추가했습니다(Attack of the Show의 것과 유사한 프로그램의 프레젠테이션을 만듭니다!).또한 스튜디오에는 두 개의 큰 의자와 유리 테이블이 있으며, 특별 게스트(Treyarch의 Mark Lamia, 인섬니악 게임즈Ted Price 등)를 인터뷰하는 장소로 사용됩니다.

오리지널 시리즈 피날레

2012년 10월 26일, 어택 오브 더 쇼(Attack of the Show!)와 함께 2012년 이후 제작이 중단될 것이라고 보도되었습니다.[16]2013년 1월 23일에 X-Play의 첫 회가 방송되었습니다.방송 중에, 진행자들은 네트워크가 이베이를 통해 X-Play 기념품을 경매에 부칠 것이라고 발표했습니다. (심지어 이 세트는 텔레톤과 비슷하게 디자인되어 있는데, 드렁큰 링크, 캐나디안 가이, 슈퍼맨, 임페리얼 스톰트루퍼 - 매닝 폰) 그리고 낙찰된 모든 수익금은 차일드 플레이에 기부될 것이라고 말했습니다.t childsplaycharity.org/xplay .경매에 부쳐진 3점은 7피트짜리 도바키인 동상, 최종회 대본에 사인한 사본, X-Play 스태프가 사인한 할로 4 한정판 Xbox 360 콘솔 번들이었습니다.

방송을 끝내기 위해 쇼의 역사에서 나온 장면들을 몽타주한 후 ("A show on television, 2003년 4월 - 2013년 1월"이라는 태그 라인과 함께), 남은 출연진들과 제작진들은 시청자들과 개발자들에게 쇼를 가능하게 한 게임들에 대해 감사를 표했습니다.많은 시간을 채운 다이너스티 워리어들에게 똥을 싸는 것").폐막 크레딧은 8비트 버전의 로고와 "CONGRATULIGATES!!!"라는 문구와 함께 1980년대 비디오 게임 스타일로 진행되었습니다.8비트 글꼴로 작성된 "X-Play"를 완료하고 칩튠 음악을 설정했습니다.크레딧이 완료되자 화면에 "게임 오버(GAME OVER)"라는 단어가 Xbox Live "Achievement Unlocked: 100G - Mission Complete" 배지와 함께 나타났고 왼쪽 하단에 G4 Media 저작권 상자가 표시되었습니다.

2014년 12월 31일 G4가 방송을 중단했을 때, EST 밤 11시 30분에 방송된 프로그램이 엑스플레이의 첫 번째 에피소드였습니다.

웹과 세슬러는 2016년 E3에서 베데스다 소프트웍스의 기자회견을 위해 재회했습니다.[17]

부활

2020년 7월 24일, G4는 2021년 출시를 위한 네트워크의 부활을 발표했습니다.[18]이후 2020년 11월 24일, G4는 전 X-Play 진행자 아담 세슬러, 모건 웹, 블레어 헤르터(재출시의[20] 핵심 인물 중 한 명)와 통신원 크리스틴 애덤스가 출연한 아주 [19]특별한 G4 리유니온 스페셜을 공개했습니다.2021년 1월 28일, G4는 엑스플레이(Attack of the Show!와 함께!)가 컴백한다고 발표했습니다.[21]2021년 2월 12일, G4는 애덤 세슬러가 호스트로 복귀할 것이라고 발표했습니다.[22]2021년 11월 19일,[23] G4의 트위치와 유튜브 채널을 통해 생중계되었습니다.이전 회차와 달리, 에피소드는 2시간 분량이었습니다 (이후 G4의 케이블 채널에서 30분 분량으로 축소되었습니다).Sessler, Proskurinn, The Complementist, 그리고 The Black Hokage가 공동으로 리바이벌을 진행했습니다. Sessler는 주로 샌프란시스코 집에서 원격으로 쇼를 진행했고 다른 사람들은 로스앤젤레스에 있는 G4의 스튜디오에 기반을 두고 있었습니다.프로스쿠린은 G4가 2022년 9월에 나머지 계약을 사들인 후 해고되었습니다.[24]

2022년 10월 G4가 두 번째로 문을 닫을 것이라고 발표되면서 방송이 취소되었고, 최종회는 10월 20일에 방송되었습니다.

리뷰

X-Play에서 2,705개 이상의 게임이 리뷰되었으며, 대부분의 쇼에서 리뷰는 그래픽, 사운드, 게임 플레이, 플레이 가능성(다시 보기 값) 등의 요소에 따라 5점 등급 척도로 지정되었습니다.

원평점 척도

X-Play의 오리지널 기술에 관하여TV 홈페이지 [25]시청률 시스템은 다음과 같은 방식으로 분해되었습니다.

  • - 정말 싫었습니다.이 게임을 사지 마세요.값싸는 통 값도 못합니다.거기서 도망쳐요.탈출!!탈출!!
  • - 알겠습니다.이 게임들은 재미있고, 좋은 점도 있지만, 특별한 것은 없습니다.이 게임을 방해하는 몇 가지 구체적인 것들이 분명히 있습니다.가격이 내려갈 때까지 기다리거나 [a] 임대인으로 픽업하여 제대로 작동하는 몇 가지 사항을 확인합니다.
  • - 좋아요.재미있고, 꽤나 탄탄한 제목과, 몇 가지 사소한 결점들이 있습니다.대부분의 게임이 이 범주에 속할 것입니다.이 게임들은 여러분이 이 장르를 좋아하거나 다른 비슷한 제목들을 좋아한다면, 여러분이 이 게임을 멋지게 보여주는 것을 고려해 볼 수 있는 게임들입니다.그렇지 않으면, 여러분은 그것에 관심이 없을 수도 있습니다.
  • - 아주 좋습니다.우리의 모든 목록 중 상위에 있지만, 그 이상하고 무형적인 완벽함의 아우라를 놓치고 있는 게임들은 불행히도 그것들이 전능한 다섯 개의 영역으로 들어가는 것을 막고 있습니다.
  • - 완벽에 가깝습니다.진정한 플레이어라면 이 게임들은 의심할 여지 없이 여러분의 컬렉션에 들어있을 것이고, 아니면 적어도 카트리지와 CD가 녹을 때까지 플레이했을 것입니다.게임이 5점을 얻었는데 장르가 마음에 든다면 구매하셔야 합니다.

"5점 만점" 등급을 받은 첫 번째 게임은 11월 20일(2002) 에피소드에서 톰 클랜시의 스플린터 셀이었고, "5점 만점" 등급을 받은 첫 번째 게임은 5월 29일(2003) 에피소드에서 인포그래메스의 2003년 레이서 험비 어택이었습니다.

2007 등급 입문서

2007년 에피소드에서 아담과 모건은 시청률 척도에 대해 다음과 같이 더 자세히 설명했습니다.[26]

  • 1점은 "아이들의 축구 경기에 참석하기 위해 일찍 출발하는 디자이너들, 점심시간에 너무 흥분해서 마우스를 조작할 수 없는 애니메이터들, 그리고 개발팀 전체의 완전한 협력을 통해, 정말 형편없는 게임을 만들어내야 합니다.그리고 물론 돈에 굶주린 경영진들은 아이들을 속여서 엄마에게 구걸하게 한다면 무엇이든 내놓게 될 것입니다."
주어진 예: 50센트: 방탄
  • "2점은 근본적으로 실패하는 게임을 요구하지만 1점을 주기에는 부족한 매력이 있기 때문에 부여하기가 매우 어렵습니다. 그것은 갑자기 기술적인 능력을 가진 수잔 칵테일이 드렉 더미 위에 떠올랐기 때문입니다."
주어진 예: 겐지: 데이즈 오브블레이드
  • 3점까지는 다른 레벨이 있습니다. "매우 좋은 요소와 매우 나쁜 요소가 섞인 3이 있습니다(예: Blood Will Tell)." 또는 "Railroads!"와 같은 훌륭한 개념을 가진 3이 있습니다.그리고 사람들이 그 안에 독창적인 것이 없는데도 그것들을 살 것이라는 것을 알기 때문에 (모든 FIFA 게임처럼) 그냥 나온 3개가 있습니다."
주어진 예: 시드 마이어의 철도!
  • "정기적으로 4를 얻는 게임은 두 종류가 있습니다. Dead Rising과 같은 중대한 문제가 있는 훌륭한 게임과 놀랍지만 모두에게 적합하지 않은 게임입니다(워해머: 다크 크루세이션 확장 또는 심스 확장이 좋은 예입니다)."
주어진 예: Dead Rising
  • 5점 만점에 5점을 획득하는 타이틀은 "어떤 사소한 결점이 있더라도 우리에게 '나를 사줘, 너는 나를 사줘야 해'라고 외치는 훌륭한 게임"입니다.
주어진 예: 오카미

이 에피소드에서 진행자들은 왜 10점 혹은 심지어 100점이 아닌 5점짜리 시청률 시스템을 사용하는지에 대해서도 설명했습니다.

모건: 점수가 광범위한 일반화라는 것을 인식하기 때문에 우리의 시스템은 더 좋습니다.

아담: 예를 들면, 한 인기 웹사이트에서 모빌 슈트 건담에게: 10점 만점에 3.0점을 맞춥니다.그들은 Torino 2006에게 3.9점을 주었습니다.뭐가 다른 거지?

모건: 두 게임 모두 형편없네요, 모든 점수가 여러분에게 전달될 수 있을 것은 게임이 나쁘다는 것뿐입니다.젖먹이에 대한 뉘앙스를 더 원한다면 실제로 가서 리뷰를 읽어봐야 합니다.10점 척도로 보면 5점 이하는 그냥 '이 게임은 살 가치가 없다'는 뜻이고, 그래서 실질적인 차이는 없습니다.

아담: 그리고 2-10분의 3의 점수 차이에는 진정한 뉘앙스가 없습니다.우리의 점수는 최소한 당신이 가이드로 사용할 수 있도록 포괄적인 일반화를 제공합니다.

2011년 평점 입문서

2011년 1월 24일 에피소드에서 Adam과 Morgan은 메타크리틱과 같은 애그리게이터 리뷰 사이트에서 발생한 혼란에 대응하여 업데이트된 평점 프라이머를 제공했습니다.이를 위해 X-Play 리뷰 척도는 다음과 같은 방식으로 분류되었습니다.

5개중 1개

  • 고장난 제어장치
  • 아마추어적인 디자인
  • 메뉴 화면보다 재미가 떨어짐
  • 주로 조잡한 라이선스 게임(Clash of the Titans)과 삽질도구(Tournament of Legends)

5개중 2개

  • 즐길 거리가 있습니다.
  • 게임 플레이의 심각한 결함
  • 기껏해야 대여
  • 양자 이론트론: 진화가 그 예로 제시되었습니다.

5개중 3개

5개중 4개

  • 좋은 아이디어가 있는 좋은 게임
  • 대부분의 목표 달성
  • 사소한 결점이 놀이성을 해칩니다.
  • 모두를 위한 것이 아닐 수도 있는 게임 (Heavy Rain)

5점 만점에 5점

반쪽별 소개

2012년 시즌 첫 방송 (1월 17일) 동안, "하프 스타"는 X-Play 시청률 시스템에 도입되었고, 진행자는 "더 세분화된 시청률 척도가 위대한 게임과 정말 위대한 게임을 구별하는 데 도움이 될 것입니다."라고 설명했습니다.그들은 또한 수년에 걸쳐 "탐욕스러운 5점 만점을 받기에는 너무 쉬워졌다"고 믿었고, 이러한 변화는 이러한 성과를 "더 희귀한" 것으로 만들 것이며, 게임이 달성할 수 있는 최저 점수는 이제 "5점 만점에 5점"이라는 을 의미하기도 합니다.

게다가, 시청자들에게 쇼의 기준을 명확하게 하기 위해 리뷰 척도는 다시 세분화되었습니다.

별5개

  • 특출난 게임
  • 진정한 필살기
  • 주어진 예: Gears of War 3

별4개

별 3개

별2개

별 1개

  • 정말 끔찍합니다.
  • 보상적인 특성 없음
  • 주어진 예: 토르: 천둥의 신

호스트들은 다음과 같은 주의 사항으로 이 설명을 마쳤습니다.

아담: 나는 숫자 점수가 평자의 의견을 편리하게 보여주는 개요이지만, 영어의 뉘앙스를 요약할 수 없다는 것을 강조하고 싶습니다.모건:그것은 우리에게 소리지르기 전에 글을 읽으라는 것을 의미합니다.우리는 정보에 입각한 비명을 지르는 것을 선호합니다. 또는 만약 당신이 읽을 수 없다면, 당신은 비디오 리뷰를 볼 수 있습니다.

처음으로 별점을 받은 게임은 아말루르 왕국이었습니다. 2월 13일 (2012) 방송분 중의 레코닝 ( 두 개 반)

가장 낮은 등급을 받은 첫 번째 게임은 강철 대대였습니다. 7월 2일 (2012) 방송분 중 헤비아머 ( 0.5개)

2013년 4월 8일자 "세슬러의..." 판에서 "Something"(당시 수정판 3의 직원)은 반성 등급 도입이 G4 임원들에 의해 자신도 모르는 사이에 실제로 추진되었음을 암시했습니다. 그는 "2013년에 돌아와서 우리도 반성 체계로 옮겼다는 것을 알게 되었고, 그것은 모두 한 대규모 출판사의 요구에 따른 것이었습니다.우리가 메타크리틱에 이름을 올리지 않는 한 이 쇼는 심각하게 받아들여지지 않을 것입니다."

2021년 재출시

이 쇼의 재출시와 함께, 시청률 시스템은 원래의 "5개 중" 형식으로 다시 간소화되었습니다.절반의 점수를 없애기로 선택하면서, 아담 세슬러는 절반의 점수는 "겁쟁이들을 위한 것"이고 "점수는 리뷰가 아니다"라고 말했습니다.사실, Adam은 점수를 전혀 주지 않는 것을 선호하지만, 그 시스템은 그들이 새로운 반복으로 이어받기를 원했던 예전 쇼의 필수적인 부분이었다고 말합니다. 점수는 게임에 대한 진행자들의 생각을 반영합니다.

2021년 11월 19일 트위치에서 생중계된 에피소드 동안 Adam과 새로운 Xplay 호스트 The Black호카게, 프로스쿠린, 지라드 "The Complementist" Khalil은 다음과 같이 수정된 Xplay 등급 척도를 분석했습니다.

5개 중 1개 - 부서짐, 미완성 또는 가치 없음

  • 거의 "상"을 받지 않습니다.
  • 저희는 이 게임이 부끄럽습니다.
  • 선수의 돈과 시간의 낭비.
  • 이 게임을 엑스플레이에서 볶는 것을 보는 것 외에는 재미가 없습니다.

주어진 예: PlayStation 4용 Cyberpunk 2077, Shadow the Holdog (비디오 게임)

5점 만점에 2점 - 안 좋은 게임입니다.

  • 공격적으로 빈약한 설계 결정이 내려졌습니다.
  • 계속 놀면 화가 나요.
  • 나쁜 것이 좋은 것을 압도합니다.

주어진 예: 위기의 핵심 파이널 판타지 VII, 닌텐도 스위치용 에이펙스 레전드

5점 만점에 3점 - 괜찮은 게임입니다.

  • "좋은" 게임.
  • 즐겁기는 하지만 특별한 것은 없습니다.
  • 잊기 쉽지만 기술적으로 유능합니다.

주어진 예: 외계인: 소방대 엘리트

5점 만점에 4점 - 멋진 게임입니다.

  • "정상" 검토 척도의 맨 위에 있습니다.
  • 기술적으로 완벽한 제목에 불꽃 같은 건 없어요
  • 플레이어를 진정으로 놀라게 하지 않는 최고 수준의 게임.

주어진 예: 헤일로 워즈, 페르소나 4, 브루탈 전설.

5점 만점에 5점 - 최고 점수 가능

  • 거의 수상하지 않았습니다.
  • 부품의 합계보다 더 많습니다.
  • 플레이어에게 지속적이고 독특한 경험을 제공합니다.
  • 꼭 해야 할 놀이!
  • 올해의 게임의 주요 경쟁자입니다.

주어진 예: 메탈기어 솔리드 4: Guns of the Patriots, Bully (비디오 게임), No More Heroes (비디오 게임), Psychonauts 2

고장이 발생하는 동안, 프로스쿠린은 시청자들에게 "5점 척도보다 적고 4점 척도보다 더 많은 것, 그리고 5는 도달하기 매우 어려운 보너스"라고 생각하라고 말합니다.

스케치 및 세그먼트

엑스플레이 작가들은 쇼의 역사를 통해 다양한 반복되는 코너들과 코미디 촌극들을 사용해왔습니다.

Gaming Update/The Feed: Gaming Edition

게임 업데이트는 원래 2007년에 그날의 상위 3-4개의 뉴스 항목을 재방송하는 짧은 코너(조엘 구딘 주최)로 시작되었고, 종종 광고로 이어지기 전에 방송되었습니다.2008년 X-Play가 새로운 포맷으로 재출시했을 때, 이 부분은 매 쇼 시작과 동시에 아담이나 모건(또는 당시 X-Play 뉴스데스크 제작자였던 블레어 헤르터)이 내레이션을 맡은 후 나머지 에피소드 내내 화면 하단의 뉴스 티커를 통해 계속되었습니다.

비디오 뷰어 메일/X-Play 받은 편지함

아담과 모건은 매 회가 끝날 때마다 프로그램 시청자들로부터 선택된 서신을 자주 읽곤 했습니다.팬들이 보내는 이러한 메시지는 비디오 게임 산업의 현재 상태에 대한 질문일 수도 있고, 구매하기 가장 좋은 게임에 대한 추천 요청일 수도 있고, (특히 기술 교육 과정 중)TV시대) X-Play가 특정 게임에 '공정한' 등급을 주지 않았다고 느낀 시청자들의 혐오 메일.

2006년 11월 6일, X-Play는 Video Viewer Mail로 이름을 변경함으로써 뷰어 메일 세그먼트에 첨단 기술의 페이스 리프트를 제공했습니다.이전의 서신 교환은 문자나 이메일을 통해 이루어졌지만, 제작자들은 시청자들이 웹캠이나 비디오 레코더로 질문하는 짧은 동영상도 녹화할 수 있는 기능을 추가했습니다. 시청자 메일을 자주 방송에 내보냈던 사람들은 Jinx.com 에서 제공하는 게임이나 티셔츠와 같은 사은품을 받게 됩니다.

2011년 초, 이 세그먼트는 다시 단순히 X-Play Inbox로 브랜드를 바꾸었고, 시청자들로부터 보내진 비디오 클립을 특징으로 삼는 관행은 완전히 사라진 것처럼 보입니다.

페이스 타임

이 코너에서는 진행자들이 스튜디오나 위성을 통해 게임 커뮤니티(프로그래머, 감독, 회사 CEO 등)의 인물과 인터뷰를 진행했습니다.그것은 아담 웨스트, 데이비드 두코브니, 존 클리즈, 애플렉, 안젤리나 졸리, 카르멘 일렉트라, 스틸러, 앤드류 W.K., 롭 반 , 커트 앵글, 쿠엔틴 리차드슨, 제트 리, 디젤, 자니가반카르, 쿠마일 난지아니와 같은 게임을 하지 않는 유명한 연예인들을 포함하여, 그들의 쇼에 유명한 이름을 갖는 X-Play 전통을 이어갔습니다.

X-리스트

비디오 게임과 관련된 X-Play 작가들이 집계한 상위 5개 목록(Top Five Smash Broths 포함) 레벨, 헤일로 3의 5대 생물, 추천하는 5대 무명 게임).

바람 피우다!

치트! 컨셉은 원래 G4 네트워크에서 30분 동안 방송되는 텔레비전 프로그램으로 존재했지만 2008년 쇼의 진행자인 크리스틴 애덤스(결혼 전 성씨 홀트)엑스플레이 스태프로 자리를 옮겼고 치트!는 시청자들에게 치트 코드 및/또는 현재 출시된 게임의 비밀을 제공하는 하나의 세그먼트로 다시 만들어졌습니다.

스포일러 극장

이 부분에서 Adam과 Morgan은 얼마 동안 시장에 나와 있던 현 세대 게임의 결말을 보여주고 망쳤습니다(그들의 추론은 이 게임이 홈 시청자들이 너무 오랜 시간 동안 사용할 수 있었기 때문에 그들이 아직 그 게임을 구입하지 않았다면 결코 사용할 수 없었을 것입니다).스포일러 시어터를 받은 과거 게임으로는 메트로이드 프라임, 레지던트 이블 4, 킹덤 하츠, 킹덤 하츠 II, 데빌 메이 크라이, 콩커의 배드 퍼 데이, 메탈 기어 솔리드 2 이 있습니다.

또한 때때로 중요하지 않은 스포일러 극장(G4의 웹사이트에서 Not-So-So-Spoiler Theater와 무관한 스포일러 극장으로 번갈아 표시됨)이라는 코너도 있었는데, 이 코너는 줄거리 면에서 거의 나타나지 않았던 게임의 결말을 보여주었습니다(예: 카타마리 다마시, 레프트 백드 레프트 백드: 영원한 힘) 또는 이야기가 이미 잘 알려진 영화(대부, 저수지 개, 캐리비안해적 등)를 기반으로 합니다.

X-Play 조사

이 세그먼트는 기술 교육 중에 시작되었습니다.탐사보도 프로그램을 패러디한 TV 시대; X-Play는 E등급 게임이 미국의 젊은이들에게 미치는 영향, "멋진" 사람들(당시 테크라이브 앵커 Chris Leary와 같은)이 무엇에 빠졌는지, 비디오 게임 품질 관리를 위해 동물 실험을 하는 것의 공포, 그리고 왜 특정 지적 재산권이 TV와 같은지와 같은 "하드 히트" 문제들을 파헤칠 것입니다.아메리칸 초퍼 - 그들만의 비디오 게임을 가질 자격이 있습니다. ("어떻게 그들이 게임을 얻었을까?"라는 제목의 영리한 기사에서)

하지만, 이 부분은 최근에 코미디 촌극을 만드는 유일한 목적 없이 주제를 다루면서 좀 더 진지한 분위기를 띠고 있습니다.비디오 게임에서의 섹스 묘사, "성취 창녀"의 만연, 그리고 경쟁적인 게이머 스티브 위베의 삶에 대한 조사가 그 예입니다.

베스트 오브 어워드

X-Play는 지난 12개월 동안 출시된 최고의 게임에 전체 쇼를 바쳤으며, "가장 독창적인 게임"과 "최고의 핸드헬드 게임"과 같은 여러 카테고리에서 상이 수여되었지만, 가장 권위 있고 가장 뜨거운 논쟁거리는 "올해의 게임"입니다.

골든 멀릿 어워드

X-Play의 매년 열리는 "Best Of" 스페셜과 정반대인 골든 멀릿 어워드는 지난 해 최악의 비디오 게임에 대한 심사자들의 선택을 보여주기 위해 사용되었습니다.그 이름은 형편없이 리뷰된 2003년 게임 '아쿠아맨: 금발의 다각형 숭어 헤어스타일을 자랑했던 아틀란티스 전투'에 나오는 아쿠아맨 캐릭터에 대한 왜곡된 "오마주"입니다.

X-Play Challenge

이 코너에서 진행자는 유명인 게스트가 슈퍼 마리오 브라더스의 "월드 1-1"을 통해 스피드 러닝을 하게 됩니다.NES를 위해.그들의 시간은 리더보드에 놓여졌습니다(즉, 레벨 끝에서 발견된 깃대의 판지 팩시밀리).

종파를 제외한 명절 구매자 안내서

크리스마스 시즌을 맞아 엑스플레이는 시청자들에게 크리스마스를 맞아 비디오 게임을 추천하는 선물 가이드 에피소드를 방영했습니다.

테마

반복되는 문자

X-Play는 종종 게임 리뷰 중에 유머를 제공하기 위해 등장할 가상의 캐릭터들을 많이 모았습니다.

인턴들

X-Play에는 인턴(G4와 계약하여 TV 제작 분야에서 소중한 업무 경험을 쌓은 국내 대학생)들이 자체 출연하고 있으며, 이들은 가끔 방송에 등장할 예정입니다.카메라에 등장할 때, 그들은 보통 흰색 셔츠를 입고 가슴에 검은 샤피로 INTER라는 단어가 새겨져 있습니다.

그들의 역할은 단순히 화면에 나오는 만화영화로 밀려나지 않습니다. 인턴들은 리뷰/예고 중에 사용되는 게임 영상의 대부분을 책임지기 때문입니다.X-Play 인턴들은 또한 쇼의 다른 촬영장에서의 비하인드 작업에도 역할을 합니다; 이전 인턴들 중 일부는 결국 G4 회사 내에서 정규직으로 채용되었습니다.Leticia Caparaz(1999년 프로덕션 어시스턴트로서 처음으로 인턴직을 제안받았으며, 이후 프로그램의 웹 프로듀서로 일하다가 2004년 6월 G4/TechTV 합병의 결과로 회사를 그만뒀음), Jason Frankovitz(2005년 초에 쇼를 떠날 것임), Albert Iskander(프로덕션 어시스턴트로서 일함) 등이 그 예입니다.G4의 비디오 게임 Vixens and G4tv.com ), Gene Yraola (현재 G4의 게임 편집부의 일부, 쇼와 실제 소프트웨어/hardware 회사 간의 연락), Eric Acasio (X-Play의 제작 조수), Emily Mollenkopf (2006년 Attack of the Show의 제작 조수 hired).

이 쇼에서 일한 인턴들의 거의 완전한 목록은 다음과 같습니다.

  • 캘리포니아 샌프란시스코 출신:레티샤 카파라즈, 제이슨 프랑코비츠, 스콧 험프리, 크리스 아이바슨, 맷 케터러, 로버트 패드베리,[39] 데지레 필, 야나 수베르크로프, 케빈 테오발트, 블레이크 요시우라, 케빈 유엔.
  • 캘리포니아 로스앤젤레스 출신: 에릭 아카시오, 러스 브록, 스티브 더치, 브라이언 플로레스, 길 가르시아, 알버트 이스칸데르, 아이작 겔만, 케니, 메간, 에릭 멀린, 에밀리 몰렌코프, 제프 핑커스, 스테판, 알렉스 빌레가스, 척 윌커슨, 크리스 윌슨, 진 유라올라, 롭 예거, 다니엘 폴리, 마이클 "설리" 설리번, 토마스 맥비스

(로버트 마누엘이 연기한) 스크리밍 인턴은 사실 진정한 인턴이 아니었고, 대신 쇼의 편집 조정자였습니다.[40]

게스트 출연

X-Play가 여전히 TechTV의 일부였을 때, 네트워크의 다른 쇼의 유명인들이 종종 게스트로 출연했습니다(레오 라포르테, 요시 데 에레라, 언스크류드의 마틴 서전트로라 스위셔 등).이것은 Kevin Pereira, Tina Wood, Julie Stoffer와 같은 이름을 가진 G4와의 합병 이후에도 계속되었습니다.

X-Play는 G4에 소속되지 않은 사이비 연예인들(토니 리틀, 카토 카엘린, 마이클 윈슬로우, 립 테일러 등)도 방송에 출연했습니다.

증오

지난 몇 년간 진행자들이 "혐오"라는 과장된 느낌을 보여준 게임 타이틀/장르/트렌드가 몇 개 있었습니다. (흔히 재미있는 텔레비전을 만들기 위해 카메라에 대한 혐오를 표출하는 경우가 많습니다.)[41]여기에는 다음이 포함됩니다.

피지컬 코미디

희극적인 목적으로X-Play 작가들은 이 쇼를 극도로 폭력적인 작업 환경으로 묘사했습니다. 인턴들은 종종 진행자들의 손에서 성희롱신체적 학대로 고통 받는 것으로 묘사됩니다. (화장실 대신에 자신을 안심시키기 위해 양동이를 사용하도록 강요받거나 "X-Play 뱀 구덩이" 위에 매달린 물건들을 회수하는 것과 같은).

이 폭력적인 역동성은 진행자들 사이의 상호작용 안에서도 드러났습니다. (비디오 게임의 폭력 역사에 대한 X-Play의 모큐멘터리 중 모건 웹이 지속적으로 야구 방망이로 아담 세슬러를 때린 것과 같습니다.)

온라인 컨텐츠

X-Play의 제작자들은 이 쇼의 기술에 정통한 시청자들을 끌어들이기 위해 인터넷을 기반으로 한 여러 가지 계획을 사용해 왔습니다.

X-Play Boards

쇼의 진행자들은 종종 쇼의 공식 게시판을 통해 "모건은 게이머가 아니다!", "세슬러는 파이널 판타지를 싫어하기 때문에 게임을 모른다!" 등의 부정적인 말들의 주제가 되어 왔습니다.포럼에서 쏟아진 독설은 너무나 잘 문서화되어 있어서 X-Play 직원들은 심지어 게시판의 시민들에게 바치는 뮤직비디오를 만들기도 했습니다. "On the X-Play Boards (MP3 형식)".

이 곡은 마크 파히와 블링 동스(실제로 X-Play 부문 프로듀서 마크 파히가 어쿠스틱 기타를 연주)가 작사하고 연주했으며 X-Play 애프터스쿨 합창단(모건, 애덤 및 다양한 반복 X-Play 캐릭터로 구성됨)이 참여했습니다.X-Play의 리드 트랙이기도 합니다. 뮤지컬 영화 사운드트랙 (엑스플레이가 결국 온 더 엑스플레이 보드에 대해 언급하지 않은 실제 올 뮤지컬 에피소드를 만들었음에도 불구하고).

채팅

X-Play가 여전히 TechTV의 일부였을 때, 이 쇼는 매주 화요일 오후 1시(동부 표준시)에 온라인 채팅을 진행했습니다. G4와의 합병 이후, Philippe Douvernay와 Raphael Seeqmuller가 PJIRC 채팅 클라이언트를 사용하여 X-Play의 공식 IRC 채팅방을 재설계했습니다.

2006년 11월 6일(쇼가 황금 시간대로[42] 이동하는 것과 동시에), G4는 엑스플레이의 채팅 기능을 각각의 새로운 에피소드의 실제 방송에 통합했습니다.스타트랙 2.0 제품과 유사한 아이디어를 사용하면 리뷰 중에 화면 하단을 가리는 창이 뜨고 G4 사용자가 입력한 메시지를 엑스플레이 공식 웹사이트에 실시간으로 보여줍니다(비속어 및 기타 부적절한 응답을 방지하기 위해 방송 표준 조정).X-Play 채팅 기능의 프레젠테이션은 나중에 쇼의 2008년 재포맷을 위해 다시 설계되어 검토 중에 채팅 메시지가 화면의 왼쪽에 표시되도록 했습니다.

트위터

대화형 채팅 기능은 마이크로 블로깅 사이트 트위터의 증가하는 인기를 이용하기 위해 2009년 말에 중단되었습니다.이 쇼의 제작자들은 이제 공식 트위터 피드를 통해 X-Play 시청자들에게 그날의 뉴스/리뷰와 관련된 질문을 제시하고, 그 날 밤 에피소드 동안 결과적인 대답을 화면 하단의 스크롤 티커를 통해 보여줍니다.

2011년 6월 13일부터 목요일과 금요일에 방송되는 프로그램의 재방송 중에 방송 출연자들이 라이브 트윗을 하도록 하는 연습이 시작되었습니다.

엑스플레이: 온라인 게임

엑스플레이: 온라인 게임(X-Play: The Online Game)은 샌프란시스코에 본사를 둔 오렌지 디자인(숀 탤리의 그래픽과 오디오, 피그할 오데아의 프로그래밍)이 만든 짧은 플래시 게임입니다.

간단한 인트로 시퀀스는 가상의 X-Play Labs(X-Play X-Plensions 콩트 중 쇼에 출연)에서 시작되며, Morgan은 X-Play 온라인 게임에 마무리 작업을 하려고 합니다.흥분한 아담은 이 게임이 "좀비와 은밀한 닌자, 술 취한 해적방사능에 오염된 딕-딕"을 가질 수 있는지 물은 다음 우연히 "물리적 물질을 디지털화하고 디지털 물질을 구현"하는 커다란 빨간색 버튼을 눌렀습니다. 이로 인해 X-Play 비디오 게임의 모든 나쁜 사람들이 탈출하게 됩니다.

게임이 시작되면 플레이어는 큰 머리를 가진 아담(주무기가 Slippy the Fish)과 모건(주무기가 주먹) 중 하나를 선택하여 몇 단계의 액션을 계속 반복하여 수행할 수 있습니다.컨트롤은 이동용 화살표 키, 펀치용 "A" 키 및 킥용 "S" 키로 구성됩니다.

이 게임은 더 이상 G4의 웹사이트에서 사용할 수 없지만, 거울 사이트는 오렌지 디자인의 온라인 회사 포트폴리오를 통해 확인할 수 있습니다.

하이퍼액티브

TechTV의 많은 시청자들이 모두 인터넷을 사용하는 동안 네트워크를 보았다는 이론에 근거하여, TechTV의 "Hyperactive Archived 2015-10-18 at the Wayback Machine"은 2004년에 출시되었습니다.

X-Play의 밤 11시 블록과 Martin Sargent의 Unscrewed와 동시에 실행되는 트리비아 게임과 채팅방의 조합으로 사용되도록 설계된 참가자들은 비디오 게임과 관련된 질문에 대답하고 그 주위를 돌면서 서로 경쟁할 수 있었습니다.현재 방영 중인 에피소드의 대중문화 및 호스트 참고 자료.리더보드는 방송될 때마다 에피소드와 동기화되었으며, 광고가 끝날 때마다 쇼가 돌아올 때마다 가장 높은 점수를 받은 10명의 참가자들의 이름을 보여주기도 했습니다.

TechTV와 G4의 합병 이후 하이퍼액티브는 2004년 말까지 계속되었습니다.이 기간 동안 참가자들은 게임을 함으로써 아이팟 미니를 획득할 수 있었습니다.

데일리 비디오 팟캐스트

2005년 11월 11일, G4는 웹사이트iTunes Store를 통해 X-Play 세그먼트(리뷰, 콩트 등)를 팟캐스트 형태로 무료로 제공하기 시작했습니다.이 팟캐스트는 이후 다른 팟캐쳐 소프트웨어(예: 준 마켓플레이스)를 통해서도 이용할 수 있게 되었습니다.

엑스플레이 위클리

2008년 8월 14일, X-Play Weekly라고 불리는 특별한 주간 마무리 쇼가 Xbox LIVE Video Store에서 다운로드 가능하게 되었고,[43] Xbox 360 소유자들은 160개의 Microsoft Points ($2 US)에 대한 지난 주 에피소드의 하이라이트를 볼 수 있게 되었습니다.

2009년 6월 15일부터 매주 플레이스테이션 네트워크를 통해 X-Play Weekly를 다운로드할 수 있게 되었으며, 프로그램 당 $2의 가격으로 다운로드가 가능하게 되었습니다.

피드백

2009년 9월, G4TV.com 은 Wayback Machine에서 새로운 제목의 Feedback Archive 2010-01-02로 Feed Nightcap vodcast("The Feed"의 웹 스핀오프)를 브랜드 변경했습니다.이 주간 세션은 Adam Sessler에 의해 진행되었으며(Blair Herter가 2011년 10월 19일 에피소드의 공식 호스팅 업무를 인수하기 전) X-Play의 편집 담당자와 게임 업계(Tim SchaferCliff Bleszinski와 같은)의 가끔 게스트로 구성된 회전식 공동 진행자 패널로 구성되어 있습니다.이 프로그램의 목표는 시청자의 질문에 답하고 최신 뉴스 기사를 검토함으로써 "게임에 대한 지적이고 유익하며 매우 유머러스한 토론"을 제공하는 것이며, G4의 오디오 녹음 스튜디오에서 원탁회의 형식을 통해 촬영됩니다.비록 이 는 AOTS 브랜드의 연장선상에 있다고 여겨질 수 있지만, 프로그램의 모든 콘텐츠는 X-Play 직원이 직접 제작하여 제공합니다.

2004년 10월 22일, 테크 TV(피치핏 프레스(Pitchpit Press)와 연합하여 엑스플레이 인사이더즈 가이드 투 게이밍(The X-Play Insider's Guide to Gaming: G4tech TV의 잔인하게 정직한 전문가들이 여러분이 비디오 게임에 대해 알고 싶어했던 모든 것.마크 솔츠만(X-Play Cast와 함께)이 쓴 이 책은 게임 리뷰, 치트 코드, 출연진 및 제작진과의 질의응답 시간 등을 담고 있습니다.아담과 모건은 심지어 그들의 문학적 노력을 홍보하기 위해 전국적인 책 사인회 투어를 다녀왔습니다.

이 책의 복사본들은 브루클린 공공 도서관에서부터 홍콩 대학까지 어디에서나 볼 수 있습니다.[44]

참고문헌

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외부 링크