프리미움

Freemium
프리미엄 비즈니스 모델에서 비즈니스 계층은 "무료" 계층으로 시작합니다.

프리미엄(Freemium)은 '무료'와 '프리미엄'의 합성어기본 제품이나 서비스를 무료로 제공하지만 소프트웨어 [1][2]무료 버전의 기능을 확장하는 가상(온라인)이나 물리(오프라인) 상품에 대해서는 요금(프리미엄)이 부과된다.이 비즈니스 모델은 1980년대부터 소프트웨어 업계에서 사용되어 왔습니다.비디오 게임 업계에서 사용되는 이 모델의 일부를 프리 투 플레이라고 합니다.

기원.

비즈니스 모델은 1980년대부터 소프트웨어에 사용되어 왔습니다.이 모델을 설명하는 프리미엄이라는 용어는 2006년 벤처 투자가 Fred Wilson이 모델을 [3][failed verification]요약한 블로그 투고에 대응하여 훨씬 후에 만들어진 것으로 보인다.

무료로 서비스를 제공하거나 광고 지원을 받을 수 있지만, 입소문, 소개 네트워크, 유기농 검색 마케팅 등을 통해 많은 고객을 효율적으로 확보하여 프리미엄 가격의 부가가치 서비스 또는 향상된 버전의 서비스를 고객 기반에 제공합니다.

Wilson의 포트폴리오 회사 중 하나인 Alacra의 Jarid Lukin은 이 모델에 대해 "프리미엄"이라는 용어를 제안했습니다.

2009년 크리스 앤더슨은 이 비즈니스 모델의 인기를 살펴본 책 Free를 출판했다.기존의 독자적인 소프트웨어나 서비스에 가세해 Web 2.0이나 오픈 소스 [4]기업에서도 자주 사용되고 있습니다.2014년 Eric Seuffert는 프리미엄 모델의 경제 원리를 해체하고 이를 소프트웨어 [5]제품에 구현하기 위한 프레임워크를 규정하는 Freemium Economics라는 책을 출판했습니다.

프리미엄 모델은 계층형 서비스와 밀접하게 관련되어 있습니다.주목할 만한 예로는 LinkedIn,[6] Badoo,[7] Disconsid,[8] 그리고 뉴욕타임즈[9] La Prese+[10]가 채용한 "소프트" 페이월 이 있습니다.이것은 보통 정식 버전을 유료화하기 위해 시간 제한 또는 기능 제한 버전으로 제공됩니다.이 모델은 배포 비용이 무시할 수 있기 때문에 소프트웨어에 특히 적합합니다.

프리미엄 모델은 추가 유닛 생산의 한계 비용이 낮을 때 소비자 기반을 구축하는 데 사용되기도 한다.따라서 심각한 식인화가 방지되는 한 무료 소프트웨어 라이센스를 배포하여 손실되는 것은 거의 없습니다.다른 예로는 무료 게임인 비디오 게임을 들 수 있다.무료 플레이 게임의 비디오 게임 퍼블리셔는 게임 플레이 또는 [citation needed]미관을 향상시키기 위해 플레이어가 구입할 수 있는 게임 내 가상 아이템(옵션) 등 다른 수단을 사용하여 수익을 창출하고 있습니다.

제품 제한 유형

제품 또는 서비스가 무료 버전에서 제한되거나 제한되는 방법은 다음과 같습니다.[11]

  • 제한된 기능: 무료 화상 채팅 클라이언트에는 3방향 화상 통화가 포함되지 않을 수 있습니다.게임 내 통화로는 불가능하거나 매우 느린 가상 아이템을 제공하지만 실제 돈으로 즉시 구입할 수 있기 때문에 대부분의 무료 게임들이 이 범주에 속합니다.
  • 용량 제한:를 들어 SQL Server Express는 10GB 이하의 데이터베이스로 제한됩니다.
  • 사용제한 라이선스:예를 들어, 모든 기능을 갖춘 대부분의 오토데스크 또는 Microsoft 소프트웨어 제품은 교육 자격증을 소지한 학생에게 무료입니다.(「Microsoft Imagine」을 참조).CCleaner와 같은 일부 앱은 개인 용도로만 무료입니다.
  • 제한된 사용 시간:대부분의 무료 게임에서는 사용자가 제한된 레벨 또는 턴 수만큼 연속 게임을 할 수 있습니다. 플레이어는 더 많은 게임을 하기 위해 일정 시간을 기다리거나 더 많은 게임을 할 수 있는 권리를 구입해야 합니다.
  • 제한적 지원: 유료 사용자에게는 우선 기술 지원 또는 실시간 기술 지원이 제공되지 않을 수 있습니다.를 들어, Comodo는 모든 소프트웨어 제품을 무료로 제공합니다.프리미엄 서비스에는 다양한 종류의 기술 지원만 추가됩니다.
  • 정기 구독을 구매해야만 이용할 수 있는 온라인 서비스에 대한 액세스가 제한되거나 제한되지 않음

일부 소프트웨어 및 서비스는 평가판 기간 동안 모든 기능을 무료로 제공하고 그 기간이 끝나면 기능이 제한된 무료 버전(예: Online Armor Personal Firewall)으로 작동합니다.사용자는 프리미엄 모델에 따라 라이센스 요금 지불 시 프리미엄 기능을 잠금 해제할 수 있습니다.일부 기업에서는 "오픈 코어"로 알려진 모델의 변형을 사용합니다.여기서 지원되지 않는 기능 제한 무료 버전도 오픈 소스 소프트웨어이지만 추가 기능과 공식 지원이 포함된 버전은 상용 [12]소프트웨어입니다.

중요성

2011년 6월, PC World는 기존의 안티바이러스 소프트웨어가 프리미엄 안티바이러스 [13]제품에 대한 시장 점유율을 잃기 시작했다고 보고했습니다.2012년 9월까지 애플의 iTunes App Store의 게임 섹션에서 가장 높은 수익을 올린 50개의 앱 중 2개를 제외한 모든 앱이 구매를 지원했고, 이로 인해 Wired는 게임 개발자들이 이러한 구매를 포함하거나 상당한 수익원을 [14]창출하기 전에 선택해야 한다고 결론지었다.2013년부터 디지털 유통 플랫폼인 스팀(Steam)은 자사의 라이브러리에 수많은 무료 게임과 얼리 액세스 게임을 추가하기 시작했으며, 이들 중 상당수는 게임 내 경제를 위해 프리미엄 마케팅을 활용했습니다.이 범주에 속하는 멀티플레이 게임들은 본질적으로 유료이거나 품질이 낮고 개발이 끝나지 않았다는 비판으로 인해 밸브는 초기 액세스 및 무료 플레이 [15]정책에 더 엄격한 규칙을 추가했다.

프리미엄 게임에 대한 비판

프리미엄 게임은 선수들과 비평가들로부터 비판을 받아왔다.많은 사람들은 '페이 투 윈'이라는 경멸적인 용어로 꼬리표를 붙였는데, 이것은 프리미엄 게임이 [16][17]더 많은 돈을 지불하는 선수들에게 더 많은 이점을 준다고 비판한다.비판은 또한 비즈니스 모델이 종종 규제되지 않은 것처럼 보일 수 있다는 점까지 확대되어 다작적인 지출을 장려한다.

2014년 11월, TV 애니메이션 시리즈 사우스 파크의 시즌 18의 6번째 에피소드에서 "프리미엄은 공짜가 아니다"라는 제목의 에피소드가 방영되었다.이 에피소드는 부적절한 비즈니스 [18]모델을 바탕으로 약탈적인 게임 디자인 전술을 장려하는 비즈니스 모델을 풍자했다.2015년 닌텐도는 다른 단독 구매 가능한 [19][20]타이틀에 기반한 포켓몬 시리즈 중 두 개의 프리미엄 게임을 출시했다.'포켓몬스터 럼블 월드'라는 타이틀로 닌텐도는 프리미엄 크레딧을 구입하지 않고도 게임 전체를 완성할 수 있도록 했지만, 플레이어들이 자신에게 [20]맞는 속도로 게임을 진행할 수 있도록 옵션으로 유지함으로써 다른 접근법을 취했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ JLM de la Iglesia, JEL Gayo, "무료 서비스 판매로 비즈니스 수행"Web 2.0: 비즈니스 모델, 2008.스프링거
  2. ^ 톰 헤이스, "점프 포인트: 네트워크 문화가 비즈니스를 혁신하는 방법」을 소개합니다.2008년, 195페이지
  3. ^ Schenck, Barbara Findlay (February 7, 2011). "Freemium: Is the Price Right for Your Company?". Entrepreneur. Retrieved 2018-01-09.
  4. ^ Heires, Katherine (2006-10-01). "Why It Pays to Give Away the Store". CNN Money. Business 2.0 Magazine. Retrieved 2012-08-13.
  5. ^ "I wrote Freemium Economics to encourage better F2P games not more, says Eric Seufert". PocketGamer. Steel Media. 2014-02-07. Retrieved 2014-09-04.
  6. ^ Barr, Alistair (2011-09-11). "'Freemium' approach attracts venture capital". The Montreal Gazette. Postmedia Network Inc. Retrieved 2013-08-13.
  7. ^ Rooney, Ben (2012-01-24). "A Very Social Network". The Wall Street Journal. Retrieved 2012-08-13.
  8. ^ "What Is Discord Nitro, and Is It Worth Paying For?". 2020-05-06. Retrieved 2021-09-17.
  9. ^ Chittum, Ryan (2011-07-22). "The NYT Paywall Is Out of the Gate Fast". Columbia Journalism Review. Retrieved 2011-12-07.
  10. ^ Owen, Laura Hazard (2011-09-06). "Three More Papers Put Up Paywalls, With Some New Twists". paidcontent.org. Gigaom. Retrieved 2012-08-13.
  11. ^ Kincaid, Jason (2009-10-24). "Startup School: Wired Editor Chris Anderson On Freemium Business Models". Techcrunch. AOL, Inc. Retrieved 2012-08-13.
  12. ^ Wasserman, Anthony I. (2011). "How the Internet transformed the software industry". Journal of Internet Services and Applications. 2 (1): 11–22. doi:10.1007/s13174-011-0019-x. ISSN 1867-4828. Some companies have only a single version of their software, while others follow an "open core" model, providing a community release of the core version, and offering proprietary premium features us- ing a commercial license.
  13. ^ Dunn, John E. (2011-06-07). "Free Antivirus Programs Rise in Popularity, New Survey Shows". PC World. IDG Consumer & SMB. Retrieved 2011-06-12.
  14. ^ "iOS Game Developers Must Choose: Sell Digital Currency or Lose Money". Wired. 26 September 2012. Retrieved 27 September 2012.
  15. ^ Gera, Emily (2014-11-21). "Valve adds new rules to Steam Early Access to ensure games don't suck". www.polygon.com. Polygon. Retrieved 24 March 2015.
  16. ^ "Most freemium games are pay to win - The Pub at MMORPG.COM - General Discussion Forums at". Mmorpg.com. Retrieved 2013-08-12.
  17. ^ Makuch, Eddie (2013-03-15). "EA: freemium is 'where things are going' - GameSpot.com". Uk.gamespot.com. Archived from the original on 2013-07-08. Retrieved 2013-08-12.
  18. ^ Grubb, Jeffrey (2014-11-06). "'South Park' is right about why 'The Simpsons' and 'Family Guy' free-to-play games stink". Venture Beat. Retrieved 2014-11-08.
  19. ^ Rad, Chloi (2015-02-18). "Pokemon Shuffle Is Available Now, Free For 3DS". IGN. Retrieved 2015-04-22.
  20. ^ a b Dy, Marijim (2015-04-14). "'Pokémon Rumble World' Recently Released For 3DS; Nintendo's Newest Freemium Game Doesn't Steal Your Money As Much As 'Pokémon Shuffle?'". Youth Health Magazine. Retrieved 2015-04-22.

추가 정보