전자 게이밍 월간

Electronic Gaming Monthly
전자 게이밍 월간
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2010년 봄 커버, 매스 이펙트 2
편집국장조시 하모니[1]
분류비디오 게임 저널리즘
빈도월간
출판사EGM 미디어, LLC
창시자스티브 해리스
설립년도1988
제1호1989년 3월 31일; 32년(1989-03-31년)
나라미국
기준:일리노이 주 롬바르드
언어영어
웹사이트www.egmnow.com
ISSN1058-918X

일렉트로닉 게이밍 월간지(EGM으로 약칭)는 미국의 월간 비디오 게임 잡지다.[2][3][4]그것은 비디오 게임 뉴스, 산업 행사 보도, 게임 피규어와의 인터뷰, 편집 콘텐츠 및 제품 리뷰를 제공한다.

역사

이 잡지는 1988년 센다이 출판사 산하에 미국 국립 비디오 게임 팀전자 게임 월간지로 창간되었다.[5][6]1994년에 EGM은 확장된 속임수와 속임수에 초점을 맞춘 EGM²를 분리했다(즉 지도와 가이드 포함).그것은 결국 Expert Gamer가 되었고 마침내 사라진 GameNOW가 되었다.EGM은 83개 이슈(1996년 6월) 이후 출판사를 센다이 출판사에서 지프 데이비스로 바꿨다.[7]2009년 1월까지 EGM콘솔 하드웨어와 소프트웨어로만 게임을 다루었다.

2002년 이 잡지의 구독률은 25% 이상 증가했다.[8]

이 잡지는 2009년 1월 지프 데이비스가 UGO Networks1UP.com을 판매한 데 이어 단종했다.[9]이 잡지의 2009년 2월호는 이미 완성되었지만 출판되지는 않았다.[10]

2009년 5월 EGM 창업자 스티브 해리스는 지프 데이비스로부터 이 잡지와 그 자산을 구입했다.[11]이 잡지는 해리스의 새로운 회사인 EGM 미디어에 의해 2010년 4월에 재출시되어 PC와 모바일 게임 시장으로 확대되었다.[12][13]

Notable contributors to Electronic Gaming Monthly have included Martin Alessi, Ken Williams (as Sushi-X), Jim Allee, "Trickman" Terry Minnich, Andrew "Cyber-Boy" Baran, Danyon Carpenter, Marc Camron (later Director of Operations), Mark "Candyman" LeFebvre, Todd Rogers, Mike Weigand A.K.A. Major Mike (now Managing Editor at GamePro Magazine), Al Manuel, Howard Grossman, Arcade Editor Mark "Mo" Hain, Mike "Virus" Vallas, Jason Streetz, Ken Badziak, Scott Augustyn, Chris Johnston, Che Chou, Dave Ruchala, Crispin Boyer, Greg Sewart, Jeanne Trais, Jennifer Tsao, artist Jeremy Norm Scott, Game Scholar Leonard Herman, Shawn "Shawnimal" Smith, West Coast Editor Kelly Rickards, Kraig Kujawa, Dean Hag어, 제레미 패리쉬와 마크 맥도날드(이후 Ziff-Davis를 떠나기 전 Gamevideos.com의 감독이 되었다.)편집장을 겸한 작가로는 에드 셈래드, 조 펑크, 존 데이비슨, 제임스 미엘케,[14] 예술가 제레미 '노먼' 스콧, 댄 '쇼' 수, 숀베이 이 있다.또한 GameNow, Computer Gaming World/Games for Windows EGM의 다양한 자매 출판물의 저자는 다음과 같다. Official Magazine, Official U.S. PlayStation Magazine -은 정기적으로 EGM과 그 반대의 경우에 기여한다.

그 잡지는 만우절 농담을 하는 것으로 유명하다.[15]1992년 4월호는 스트리트 파이터 2: The World Warrior성롱 장난의 출처였다.[16][17]

웹 전용 다시 시작(2019–현재)

2019년 3월 EGM은 '올해도 늦을 것'을 '장형 기능, 오리지널 리포팅, 지적인 비평에 새로운 모습과 초점을 맞춘' 의상으로 재출시한다고 밝혔다.그것은 "Enjoy Games More"[18]라는 백어법으로 들어간다.

조시 하몬 편집장은 2020년 4월 편지에서 이 사이트는 더 이상 장문의 기사를 게재하지 않겠다고 발표해 출판이 중단됐다는 추측을 불러일으켰다.[19]하몬은 그 직후 발표문을 편집해 이 사이트가 "일부 형태의 뉴스 보도"를 계속할 것임을 확인했다.[20]

매거진 구조

EGM 로고 2차 개정
EGM 로고 5차 개정

이 잡지는 다음 섹션을 포함한다.

  • 동전 삽입
    • 편집자로부터의 편지 – 사설
    • 로그인 – 독자가 보낸 편지 및 매거진별 회신
  • 시작 누르기
    • 이 섹션에는 비디오 게임에 대한 일반 기사가 수록되어 있다.
    • EGM 라운드테이블 – 비디오 게임에 대한 논의
    • 더 버즈 – 업계 소문
    • EGM Hot List – 비평가들에게 호평을 받은 게임에 대한 배경 정보
  • 특징 – 특집 기사
    • EGM 인터뷰 – 게임업계 관계자와의 인터뷰
    • 커버 스토리 – 매거진 커버에 나와 있는 게임 미리 보기
    • 다음 물결 – 다가올 게임의 미리 보기
    • 출시 시점 – 다가올 게임의 짧은 미리 보기
  • 검토 작업자 – 검토 섹션
    • Review Recap – 이전 호에서 얻은 검토 점수 재점검
  • Game Over – 비디오 게임 관련 주제에 대한 해설 기사

더 리뷰 크루

현재 EGM의 리뷰 척도는 각 게임이 인지된 품질에 따라 등급을 받는 문자 등급제를 기본으로 하고 있다.게임은 "The Review Crew"로 알려진 편집자 풀 중 한 명이 리뷰한 "빅 게임"을 제외하고 한 멤버(원래 2000년까지 4팀, 그 다음 3팀, 그리고 마침내 2008년에 1팀으로 다운)에 의해 검토된다.그들은 각각 게임에 점수를 부여하고 게임에 대한 그들의 의견에 대해 몇 단락을 쓴다.이 잡지는 C등급이 평균이라는 강경한 입장을 보이고 있다.최상위권에서는 개인 3등급에서 평균 B등급 이상인 게임으로 평균 B등급 이상, 평균 B등급에서 B등급 이상, 평균 A등급에서 A등급 또는 A등급인 게임에서 금상, A등급이 3등급인 게임에서는 플래티넘상 등이 수여된다.현행 문자 등급제는 2008년 4월호에서 오랫동안 지속되어 온 0-10 척도를 대체하였다.그 시스템에서 실버는 평균 8~9, 골드(Gold)는 9~10, 플래티넘(Platinum)은 10점 만점을 받은 게임으로 갔다.1998년까지만 해도 편집 방침상 평론가들은 10점 만점을 주는 일이 거의 없었고 플래티넘 상도 주지 않았다.1998년 사설을 통해 이 같은 방침이 바뀐 것은 1998년 평론가들이 메탈기어솔리드에게 4개의 10개의 평점을 주었을 때였다.

게다가, 그들은 그 "Game of the Month"라는 호에서 가장 높은 평균 점수를 얻은 게임 (또는 동점일 경우, 그랜드 세프트 오토: Xbox와 NCAA Football 2006과 같은)을 그 "Game of the Month 상.'이달의 게임' 타이틀이 다른 콘솔로 항구를 받는다면, 그 버전은 닌텐도 게임큐브 버전에서 상을 받고 그 후 2개월 후에 플레이스테이션 2에서 최고 점수를 받은 레지던트 이블 4와 플래티넘 상을 받은 토니 호크의 프로 스케이트 선수 2와 같이 그 달의 상에서 실격된다.두 가지 버전의 게임을 위해

2002년에 EGM은 만장일치로 나쁜 점수를 받은 게임들에게 "이달의 명예"상을 수여하기 시작했다.매 호마다 이런 게임이 항상 있는 것은 아니기 때문에, 이 상은 게임이 자격을 얻을 때에만 주어진다.

원래, 네 명의 편집자로 구성된 팀이 모든 게임을 검토했다.이 과정은 결국 한 달 동안 아무도 모든 경기를 검토하지 않도록 스태프에 리뷰어를 추가하는 제도에 찬성하지 않게 되었다.

이전 수치에서는 0-10점대였지만, 0점은 거의 활용되지 않았으며, Meal Kombat Advance, The Guy Game, Ping Pals 등이 예외였다.

Hsu 기간 동안 만들어진 모든 잡지의 맨 끝에는 마지막 페이지의 절대 마지막 텍스트(저작권/거절자 텍스트) 뒤에 우스꽝스러운/랜덤 메시지가 있다.

국제팽창

EGM 에스파뇰은 2002년 11월 멕시코에서 출시되었다.편집 텔레비사(Endisit Televisa)에서 발행했으며 다른 스태프가 편집한다.때때로 그 내용은 유머와 다른 특징들뿐만 아니라 중남미 게임 관중들에게 더 집중되었다.때로는 멕시코 커뮤니티의 농담이 주를 이루기도 했고 때로는 포스터로 제작을 지원하기도 했다.멕시코 게임 잡지(EGM 에스파뇰 이전, 현재 경쟁 출판사 클럽 닌텐도아토믹스에서 활동)에서 오랜 경험을 가진 아드리안 카르바잘 '카퀴'가 전 상영을 통해 편집장을 맡았다.대부분의 편집진이 진행하는 주간 공식 팟캐스트 '플레이타임!'이 있었다.EGM 에스파뇰은 지프 데이비스 미디어의 경제 문제로 2008년 12월 현재 취소되었다.

EGM은 2002년 4월부터 콘래드 에디터브라질에서도 EGM 브라질로 출간했다.2005년 마지막 분기부터 후투로 코무니카상(Futuro Comunicasang)이 EGM 브라질을 발행하고 있었다.EGM의 미국 판매 중단으로 브라질 EGM은 EGW(엔터테인먼트+게임월드)로 리브랜딩됐다.

2006년에 EGM의 다른 세 판이 전세계에 출판되었다.EGM 태국은 퓨처 게이머 컴퍼니에서, EGM 싱가포르는 미디어코프 출판사에서, EGM 터키는 메르케즈 더기가 발행한다.

EGM 터키는 2009년 1월 금융위기로 문을 닫았다.

인터넷 존재

1995년에 EGM 첫 번째 온라인 웹사이트는 nuke.com이었다.1996년 지프-데이비스가 센다이 미디어 그룹을 인수하면서 게임스팟과 합병했다.2003년에 EGM은 게임스팟CNET Networks에 판매된 후 새로운 웹사이트인 1UP.com을 만들었다.2010년 이 잡지의 재출시 이후 제휴 사이트는 egmnow.com이다.

EGM 라이브*는 1UP.com에서 EGM의 편집자들이 매주 월요일 진행하는 팟캐스트였다.이 팟캐스트는 1UP.com이나 아이튠즈 뮤직 스토어에서 다운로드할 수 있었다.1UP 네트워크의 다른 팟캐스트들과 마찬가지로, 이 프로그램에는 다양한 메시지 보드 주제에 대한 토론, 검토되고 있는 새로운 게임에 대한 분석, 우편물 가방 섹션, 잡지 최신호에 대한 더 깊은 조사, 하모닉스의 마커스 헨더슨과 테드 랜지, 에피 출신클리프 블레스진스키와 같은 특별 게스트와의 인터뷰 등이 포함될 수 있다.c 게임.이름 끝에 나온 '*'는 팟캐스트가 실제로 일반적인 미디어의 의미로는 '살아있다'가 아니라는 것을 가리키는 것이었다.나중에 1UPFM으로 대체되었는데, 1UP 제작진 닉 서트너와 필 클롤라르가 다른 1UP 멤버들과 함께 이 프로그램을 진행하였다.

EGM2

EGM2
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EGM2의 첫 번째 호 표지(1994년 7월):슈퍼 스트리트 파이터 2 vs.모탈 콤바트 2세
출판사센다이
제1호1994년 7월; 27년(1994-07)
최종발행1998년 7월(1998-07)
나라미국
언어영어

EGM2(EGM으로2 표기)는 1994년 7월부터 1998년 7월까지 센다이출판사가 전자게임을 월간으로 분사하여 발행한 비디오 게임 잡지였다.다만 EGM과 달리 EGM2는 리뷰 부분이 부족하고 수입 게임에 대한 비중이 컸다.

1998년 8월부터 EGM2Expert Gamer(종종 XG로 약칭)가 되었다.비록 다른 이름을 가지고 있지만, XGEGM2 번호 매기기 시스템을 계속하였다.XG는 2001년 10월까지 39개 이슈(마지막 이슈는 XG #88).

역사

EGM2의 첫 번째 호는 1994년 7월이었다.이 잡지는 1998년 7월에 나온 본명 마지막 호와 함께 49개의 이슈를 지속했다.명칭 변경은 비록 잡지의 내용은 그대로 유지되겠지만 더 깨끗해 보이는 재설계를 촉발시켰다.

리셉션

폴리곤은 2014년 회고전에서 "20년 동안 EGM은 게임 미디어 분야에서 초점 위치를 유지했다.인터넷 이전 시대에는 정기간행물이 취미에 관심 있는 미국 독자들에게 중요한 통로였다고 말했다.[21]

참조

  1. ^ "Site - Masthead".
  2. ^ Sliwinski, Alexander (June 22, 2009). "Here's your new issue of EGM! It's called Maxim". Joystiq. Archived from the original on December 13, 2013. Retrieved January 6, 2014.
  3. ^ Kohler, Chris (January 6, 2009). "1up Sold to Hearst Publications, EGM Closing Doors". Wired. Archived from the original on October 28, 2013. Retrieved January 6, 2014.
  4. ^ Brice, Kath (December 22, 2009). "Electronic Gaming Monthly to relaunch in March". GamesIndustry.biz. Archived from the original on December 13, 2013. Retrieved January 6, 2014.
  5. ^ "Lombard Publishers Acquired". Chicago Tribune. May 9, 1996. Archived from the original on December 22, 2015. Retrieved December 17, 2015.
  6. ^ "Steve Harris". Giant Bomb. Archived from the original on January 16, 2015. Retrieved March 8, 2015.
  7. ^ EGM #83, 1996년 6월; EGM #84, 1996년 7월
  8. ^ "Electronic Gaming Monthly Circulation Soars 25.7 Percent in 2002 to 536,610" (Press release). Ziff Davis Media Game Group. March 25, 2016. Archived from the original on March 25, 2016. Retrieved May 3, 2018 – via PR Newswire.
  9. ^ Klepek, Patrick (January 6, 2009). "EGM shuts down, more than 30 Ziff Davis employees laid off". MTV News. Archived from the original on June 13, 2016. Retrieved July 4, 2016.
  10. ^ Plunkett, Luke (January 8, 2009). "The Final Copy Of EGM That (Almost) Never Was". Kotaku. Archived from the original on August 12, 2016. Retrieved July 4, 2016.
  11. ^ Barnholt, Ray (May 29, 2009). "Electronic Gaming Monthly Coming Back: News from 1UP.com". 1Up.com. Retrieved July 4, 2016.
  12. ^ Gilbert, Ben (February 7, 2010). "Relaunched EGM subscriptions now available, magazine details remain hazy". Joystiq. Archived from the original on December 16, 2013. Retrieved January 6, 2014.
  13. ^ Remo, Chris (December 21, 2009). "EGM Announces March Return For Magazine". Gamasutra. Archived from the original on December 18, 2014. Retrieved January 6, 2014.
  14. ^ Allan, Patrick (August 8, 2013). "A love Letter to EGM". Kinja. Archived from the original on November 21, 2015. Retrieved August 8, 2013.
  15. ^ McElroy, Griffin (March 1, 2008). "April issue of EGM reveals Bungie's next project: Lego Halo". Engadget. Archived from the original on April 11, 2016. Retrieved April 15, 2016.
  16. ^ EGM Staff (April 1992). "Tricks of the Trade". Electronic Gaming Monthly. No. 33. Ziff Davis. p. 60. Retrieved March 15, 2020.
  17. ^ "The History of Street Fighter – Sheng Long". GameSpot. Archived from the original on April 4, 2009. Retrieved December 23, 2008.
  18. ^ "What? EGM is evolving!". EGMNOW.com. Retrieved July 16, 2019.
  19. ^ "EGM Shuts Down". gamesindustry.biz. Retrieved April 14, 2020.
  20. ^ "Turning The Page". egmnow.com. April 14, 2020. Retrieved April 14, 2020.
  21. ^ Hall, Charlie (September 29, 2014). "Old gaming magazines tell the awkward tale of an industry growing up". Polygon. Vox Media, Inc. Archived from the original on March 15, 2015. Retrieved March 8, 2015.

외부 링크