Kill 화면

Kill Screen
Kill 화면
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Kill Screen-6.jpg
9호, 킥스타터 캠페인 성공 후 처음으로 재설계된 킬스크린 호입니다.
분류비디오 게임
설립자
창립년도2009년; 13년 전(2009년)
창간호2010년 3월, 12년 전(2010-03)
최종호2016년, 6년 전(2016년)
회사Kill Screen Media, Inc.
나라미국
베이스:뉴욕 시
언어영어
웹 사이트killscreen.com
OCLC892699658

Kill[1] Screen (KILL SCREEN)은 Jamin Warren과 Chris Dahlen이 2009년에 창간하고 Kill Screen Media, Inc.가 소유하는 인쇄온라인 잡지입니다.그것은 비디오 게임과 문화에 초점을 맞췄지만 엔터테인먼트에 기반한 기사도 포함시켰다.그 이름은 같은 이름의 비디오 게임 용어에 바탕을 두고 있다.

2009년, 워렌과 달렌은 이 잡지를 창간하기로 결심했을 때 피치포크의 전 작가였다.Kickstarter 캠페인에 의한 잡지 자금 조달에 성공한 후, 제1호는 2010년 3월에 발매되었습니다.이 잡지는 링컨 센터피치포크, 스토리코드, 필름 소사이어티와 파트너십을 맺은 후 2013년에 연례 비디오 게임 컨퍼런스인 256을 설립했습니다.이 잡지의 웹사이트는 2014년 1월에 재설계되었으며 2015년 11월에 Kickstarter 캠페인을 성공적으로 진행한 후 인쇄 매거진 자체를 재설계 및 정비했습니다.2016년, Two5six의 이름이 Kill Screen Festival로 바뀌었다.

Kill Screen은 2016년 이후 출판을 중단했고 동시에 웹사이트는 폐쇄되었다.그 웹사이트는 새로운 편집 접근법으로 2020년에 재개되었다.

개요

Kill Screen은 문학 비디오 게임 저널리즘을 전문으로 하는 인쇄 및 온라인 잡지였다.이 잡지는 당초 [2]속보보다는 싱크 피스를 발표할 계획이었다.PSFK는 이 잡지의 인구통계를 "25~34세의 부유하고 도시적이며 문화적으로 엘리트 남성들"[3]이라고 묘사했다.이 잡지의 작가들 중 일부는 이전에 뉴요커, GQ, 로스앤젤레스 타임즈, 양파, 데일리 에 기고했었다.

역사

이 잡지는 둘 다 피치포크를 위해 집필한 재민 워렌과 크리스 [2]달렌에 의해 창간되었다.2009년 3월 게임 개발자 회의에서 두 사람은 톰 울프와 척 클로스터맨 스타일의 비디오 게임과 비블로그 작가에 관한 "고급, 지적" 잡지의 부족에 대해 논의했다.Brophy-Warren과 Dahlen은 Kill [3]Screen을 시작하기로 결정했다.그들은 롤링 스톤과 와이어드가 각각의 [4]산업에서 세운 을 반영하기 위해 잡지를 찾았다.Swindle의 Anthony Smyrski는 이 잡지의 크리에이티브 디렉터를 맡았다.이 잡지의 작가들은 이전에 The New Yorker, GQ, Los Angeles Times, The Opion, 그리고 The Daily Show에 기고했었다.이 잡지는 원래 [3]2009년 말에 킥스타터[2] 통해 크라우드 펀딩되었습니다.[5][6]인쇄 매거진은 2015년에 재설계되었다.

접수처

뉴요커는 킬 스크린의 직관성을 높이 평가하며 "인터랙티브 미디어의 [7]맥스위니"라고 표현했다.PSFK는 Kill Screen을 모노클의 느낌과 인상적인 디자인과 작가로 "현대 출판의 우화적이고 우아한 반전"이라 칭하며 "Rolling Stone은 록앤롤이나 Wired와 [3]같은 존재였다"고 비교했다.타임은 이 잡지를 살롱에 비유했지만 비디오 게임용 잡지로 2011년 최고의 잡지/블로그 중 하나로 평가하며 L.A.에 대한 리뷰를 높이 평가했다. 누아르, 비디오 게임 [4]매체를 합법화하는 데 도움이 될 수 있다고 말합니다.아르스 테크니카는 이 게임의 레이아웃과 구성에 대해 "다이빙이 더 깊어지고, 글쓰기가 사려 깊으며, 각각의 스토리에 대한 프레젠테이션과 커스텀 아트는 우리의 취미에 대한 이 이야기들을 읽는 경험을 감각적인 [8]경험으로 만든다"고 극찬했다.Engadget은 잡지가 "게임 [9]쓰기를 괴롭히는 기계적인 핵심"을 피한다고 말했다.

레퍼런스

  1. ^ Kevin Ohannessian (May 8, 2013). ""Kill Screen" Looks To Foster Cross-Industry Collaboration Around Games With New Event". Fast Company. Retrieved September 5, 2015.
  2. ^ a b c Mastrapa, Gus (December 1, 2009). "New Gaming Magazine Killscreen Aims for the Brain". Wired. Retrieved August 15, 2017.
  3. ^ a b c d Myers, Courtney Boyd (June 4, 2010). "Kill Screen Magazine: What Does It Mean To Play Games?". PSFK. Retrieved August 15, 2017.
  4. ^ a b McCracken, Harry (June 6, 2011). "Kill Screen - The Best Blogs of 2011". Time. ISSN 0040-781X.
  5. ^ Shin, Nara (3 November 2015). "Kill Screen Magazine Gets a Redesign". Cool Hunting. Retrieved 12 October 2016.
  6. ^ "Kill Screen, game culture periodical, relaunches". Boing Boing. November 5, 2015. Retrieved October 18, 2016.
  7. ^ ""PopRally"". The New Yorker.
  8. ^ Kuchera, Ben (August 9, 2010). "Kill Screen justifies price of print; game writing grows up". Ars Technica. Retrieved October 14, 2016.
  9. ^ Gilbert, Ben (December 2, 2009). "Kill Screen gaming mag aiming for highbrow readers". Engadget. Retrieved October 14, 2016.

외부 링크