액션 어드벤처 게임

Action-adventure game

액션 어드벤처 장르는 액션 게임과 어드벤처 게임 장르의 핵심 요소를 결합한 비디오 게임 장르입니다.

액션 어드벤처는 하이브리드 장르이며 좀 더 좁은 장르로 분류되는 많은 게임을 포함할 수 있다.일반적으로 순수한 어드벤처 게임은 플레이어가 해결할 수 있는 상황적 문제가 있으며, 액션은 거의 또는 전혀 없습니다.액션이 있는 경우는, 통상은 격리된 미니명으로 한정됩니다.순수 액션 게임은 반사작용에 도전하는 실시간 상호작용을 기반으로 한 게임 플레이를 가지고 있습니다.그러므로 액션 어드벤처 게임은 폭력적이고 비폭력적인 상황 모두에서 반사작용과 문제 해결을 모두 포함한다.

정의.

액션 어드벤처 게임은 액션 게임과 어드벤처 [1]게임의 요소들,[2] 특히 퍼즐과 같은 중요한 요소들이 혼합된 게임으로 정의될 수 있다.액션 모험은 액션 게임과 같은 많은 신체적 기술을 필요로 하지만 줄거리, 수많은 캐릭터, 인벤토리 시스템, 대화, 그리고 모험 [3]게임의 다른 특징들도 제공한다.물리적인 도전과 개념적인 [3]도전 모두를 포함하고 있기 때문에 순수한 모험 게임보다 속도가 빠릅니다.액션 어드벤처 게임은 보통 오디오와 비디오를 사용하는 플레이어를 위해 표시되는 복잡한 스토리 요소의 조합을 포함합니다.스토리는 플레이어 캐릭터의 움직임에 크게 의존하며, 이것은 스토리 이벤트를 유발하여 [4]게임의 흐름에 영향을 미친다.액션 어드벤처 게임의 예로는 젤다전설, 전쟁[3], 그리고 툼 레이더 [5]시리즈가 있다.

다른 장르와의 관계

게임이 어드벤처 게임이 아니라 액션 게임이 되는 것은 [6]해석의 문제이다.실제로 액션 어드벤처 게임을 구성하는 것에 대해 커뮤니티와 언론에서 꽤 많은 의견 차이가 있다."액션 어드벤처"라는 용어의 한 가지 정의는 "액션/어드벤처 게임은 어드벤처 게임이라고 불리지 않을 만큼 충분한 액션을 가지고 있지만 [7]액션 게임이라고 불릴 만큼 충분한 액션을 가지고 있지 않은 게임"이다.어떤 경우에는 퍼즐이 있는 액션 게임이 액션 어드벤처 게임으로 분류되지만, 만약 이 퍼즐이 꽤 간단하다면 액션 [3][8]게임으로 분류될 수 있다.다른 사람들은 액션 게임을 순수한 장르로 보는 반면, 액션 어드벤처는 상황 문제 [7][8]해결을 포함하는 액션 게임이다.어드벤처 게이머들은 또한 육체적 어려움이나 시간적 [3]압박을 이용하는 어떤 게임도 거부하며 순수주의자일 수도 있다.그럼에도 불구하고, 액션 어드벤처 레이블은 인터넷과 미디어를 통한 기사에서 두드러진다.액션 어드벤처라는 용어는 일반적으로 범위가 넓기 때문에 특정 하위 장르를 대체한다.

서브장르

액션 어드벤처 게임은 다양하고 분류하기 어렵지만, 몇 가지 뚜렷한 하위 장르가 있습니다.자주 사용되는 하위 장르는 다음과 같습니다.

몰입형 시뮬레이션

몰입형 심은 일반적으로 1인칭 관점에서 플레이되며 롤플레잉, 스텔스플랫폼 게임의 요소를 포함하며 플레이어는 다양한 방법으로 목표를 달성하는데 사용할 수 있으며 플레이어 에이전시 감각과 새로운 [9][10]게임 플레이를 만듭니다.

그랜드 세프트 오토 클론

Grand Theft Auto 클론은 3인칭 관점에서 볼 때 오픈 월드 액션 어드벤처 비디오 게임의 하위 장르입니다.게임 플레이 또는 전체적인 [11][12]디자인에서 Grand Theft Auto 시리즈와 유사한 점이 특징이다.이러한 유형의 오픈 월드 게임에서 플레이어는 오픈 월드 [13][14]환경에서 자유롭게 이동하면서 다양한 차량과 무기를 찾아 사용할 수 있습니다.[15]

메트로이드바니아

메트로이드바니아(MetroidCastlevania의 합성어)[16]는 보통 2차원 플랫폼 기반의 이 장르의 게임을 묘사하기 위해 사용됩니다.기존 플랫폼 [17]게임으로 탐색과 퍼즐 해결을 모두 강조합니다.

스텔스 게임

스텔스 게임은 직접적인 전투보다는 적에게 발각되지 않는 것을 강조하여 다른 유형의 액션 [18][19]게임보다 탐험과 퍼즐 해결에 중점을 둔다.

서바이벌 호러

서바이벌 호러: "인벤토리 관리"를 강조하고 플레이어가 공포 설정을 "살아남을" 수 있는 충분한 탄약과 회수 아이템을 가지고 있는지 확인합니다.이것은 다양한 게임 플레이를 가진 주제 장르이기 때문에 모든 서바이벌 호러 게임이 모든 [20][21][22][23]기능을 공유하는 것은 아니다.레지던트 이블 프랜차이즈는 이 하위 장르를 대중화했다.

게임 플레이

액션 어드벤처 게임은 순수한 어드벤처 게임보다 속도가 빠르며 [24]내레이션이 아닌 스토리가 펼쳐지는 개념적인 도전도[6] 포함한다.모션 기반, 종종 반사적인 액션이 [4]필요하지만, 게임 플레이는 여전히 많은 어드벤처 게임 장르를 따른다(아이템 수집, 탐색 및 환경과의 상호작용, 종종 중요한 영역을 연결하는 오버홀드, 퍼즐 [2]해결 등).컨트롤은 아케이드 스타일(캐릭터 이동, 액션 명령어 수)이지만 고득점 [2]이상의 궁극적인 목표가 있습니다.대부분의 액션 어드벤처 게임에서 플레이어는 하나의 아바타를 [3]주인공으로 조종한다.이런 종류의 게임은 종종 롤플레잉 비디오 [25]게임과 상당히 유사합니다.

이들은 때때로 자유롭게 움직이는 중심 캐릭터가 있는 그래픽 어드벤처와 구별되며, ×와이더 다양한 명령어와 액션 게임 요소도 적거나 적으며 텍스트 어드벤처와도 구별되며, 복잡한 텍스트 파서를 통해 사용자가 도입한 다양한 명령어와 자유롭게 움직이는 캐릭터가 없는 것이 특징이다.액션 어드벤처는 일반적인 게임 플레이의 역동성을 공유하지만, 조감도, 사이드 스크롤, 1인칭, 3인칭, 어깨너머, 심지어 3/4등각도 등 관점의 디자인이 매우 다양합니다.

많은 액션 어드벤처 게임은 대화 트리를 통해 대화를 시뮬레이션합니다.플레이어는 플레이어가 아닌 캐릭터를 만나면 어떤 말을 할지 선택할 수 있습니다.NPC는 플레이어에게 스크립트 형식의 응답을 제공하며, 게임은 플레이어에게 몇 가지 새로운 [citation needed]응답 방법을 제공합니다.

액션 어드벤처 서브장르의 광범위하고 포괄적인 성격으로 인해 일부 플레이어는 특정 게임을 끝내는 데 어려움을 겪습니다.기업들은 이러한 [26]능력 부족을 보완하기 위해 단서를 제공하거나 퍼즐을 건너뛸 수 있도록 하는 등 선수들에게 도움을 줄 수 있는 방법을 고안해냈다.

역사

브렛 와이스는 아타리의 슈퍼맨(1979년)을 액션 어드벤처 게임으로 언급하고 있으며, 레트로 게이머는 "여러 화면을 플레이 [28]구역으로 사용한 최초의 게임"[27]이라고 믿고 있다.Mark J.P. Wolf는 아타리 VCS의 어드벤처(1980)를 최초의 액션 어드벤처 [29]게임으로 인정했습니다.이 게임은 2D 환경을 탐색하고, 각각 능력을 처방받은 아이템을 찾아 사용하고, 액션 [7]게임처럼 실시간으로 드래곤과 싸우는 것을 포함한다.뮤즈 소프트웨어의 Castle Wolfenstein(1981)은 탐험, 전투, [30]스텔스 및 미로 게임 [31]요소가 결합된 또 다른 초기 액션 어드벤처 게임으로, 아케이드 슈팅 게임과 메이즈 게임(예: 미로 슈팅 게임 Berzerk)과 전쟁 영화(예: The Guns of Navarone)[32]에서 영감을 얻었다.

Wizardry 개발자인 Roe R에 따르면아담스, 초기 액션 어드벤처 게임들은 "기본적으로 환상 에서 이루어지는" 아케이드 [33]게임이었다.1982년 [34]1월에 코나미가 데뷔한 투탕캄[35]오락실용으로 발매된 액션 어드벤처이다.1983년 Computer and Video Games 잡지의 리뷰와 함께 미로, 슈팅, 퍼즐 해결,[36][27][37] 어드벤처 요소가 결합된 이 게임은 "어드벤처 게임의 요소를 광란의 슈팅 게임 [36]플레이와 효과적으로 결합한 최초의 게임"이라고 칭했다.그것은 비슷한 타임 밴디트(1983년)[38]에 영감을 주었다.1982년 5월에 출시된 액션 퀘스트는 어드벤처 게임의 퍼즐 요소를 조이스틱으로 조종하는 아케이드 스타일의 액션 게임으로 혼합하여 당시 [39][40]리뷰어들을 놀라게 했다.

IGN어드벤처와 몇 가지 유사점을 지적하면서 닌텐도젤다전설(1986)이 "액션 어드벤처의 새로운 하위 장르를 확립하는 데 도움이 되었다"고 주장하면서 탐험, 어드벤처 스타일의 인벤토리 퍼즐, 액션 구성 요소, 모네타르를 포함한 매력적인 하이브리드를 만들기 위해 다양한 장르의 요소들을 어떻게 결합했는지에 의해 성공하였다.경험치 [41]없이 단순화된 RPG 스타일의 빌딩을 제공합니다.젤다전설 시리즈는 2000년대까지 [42]가장 다작 액션 어드벤처 게임 프랜차이즈였다.Roe R. Adams는 액션 어드벤처 [33]게임의 초기 예로 아케이드 스타일의 사이드 스크롤 판타지 게임인 Castlevania(1986), 트로이목마(1986), Wizards & Warriors(1987)를 들었다.

Brain Breaker(1985), Xanadu(1985), Metroid(1986), Vampire Killer(1986)와 같은 게임들은 측면 스크롤 플랫폼 형식과 모험 탐험을 결합하여 Metroidvania 플랫폼 어드벤처 하위 장르를 만들었다.이와 유사하게 005(1981년), Castle WolfensteinMetal Gear(1987년)와 같은 게임들은 액션 어드벤처 탐험과 스텔스 역학을 결합하여 1998년 메탈 기어 솔리드, 텐추: 스텔스 어쌔신, 도둑의 출시로 대중화된 스텔스 게임의 토대를 마련했습니다. 다크 프로젝트.

영화 플랫폼 작가인 Prince of Persia는 액션 어드벤처 요소를 특징으로 하여 Another World와 Flashback같은 영감을 주는 게임을 선보였다.Alone in the Dark(1992)는 3D 그래픽을 사용했으며, 이후 레지던트 이블(1996)과 레이더(1996)에 의해 대중화되었습니다.특히 레지던트 이블은 사일런트 힐(1999년)과 페이탈 프레임(2001년)[7]과 같은 타이틀에 영감을 주면서 서바이벌 호러 하위 장르를 만들었다.

액션 어드벤처 게임은 그들에게 [43]영감을 준 순수한 어드벤처 게임과 순수한 플랫폼 게임보다 더 인기를 끌고 있다.

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외부 링크