크리스탈 다이내믹스

Crystal Dynamics
크리스탈 다이내믹스 주식회사
유형자회사
산업비디오 게임
설립된1992년 7월 8일; 31년 전 (1992-07-08) 미국 캘리포니아주 Palo Alto에서
파운더스
본사,
미국
키피플
Scot Amos(스튜디오 책임자)
상품들
종업원수
273[1] (2022)
부모
사단
  • 크리스탈 노스웨스트 주
  • 크리스탈 사우스웨스트
웹사이트crystald.com

크리스탈 다이내믹스(Crystal Dynamics, Inc.)는 캘리포니아주 샌마테오에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 개발업체로 엠베커서 그룹의 일부입니다.스튜디오의 게임에는 젝스, 레거시 오브 케인, 레이더 시리즈의 출품작들이 포함되어 있습니다.

Madeline Canepa, Judy Lange, 그리고 Dave Morse3DO Company의 분사로서 1992년 7월에 Crystal Dynamics를 설립했고 곧 Strauss Zelnick을 회장이자 최고 경영자(CEO)로 고용했습니다.이 스튜디오는 처음에 3DO Company의 3DO Interactive Multiplayer 시스템을 위한 게임을 개발했으며, 첫 번째 Crash'n Burn은 1993년 10월 시스템의 일부로 출시되었습니다.Lange는 1994년 중간 회사를 통해 Crystal Dynamics를 타사 퍼블리셔로 설립하려는 시도가 실패한 후 회사를 떠났습니다.젤닉은 1995년에 랜디 코미사르로 대체되기 위해 떠났습니다.1995년에서 1996년 사이에 크리스탈 다이내믹스는 젝스를 만들고 블러드 오멘: 카인유산을 출판했습니다.회사가 재정적 어려움에 직면하자 Technology Partners를 통해 자본을 조달했으며, 총괄 파트너인 Ted Ardell은 Canepa와 Komisar를 포함한 스튜디오 직원의 3분의 1을 해고하고 자신을 CEO로 임명했으며 나중에 Rob Dyer를 사장으로 고용했습니다.

재정 문제가 1997년까지 지속된 후, 크리스탈 다이내믹스는 1998년 11월에 마무리된 영국 출판사 Eidos Interactive에 의한 인수에 동의했고 다이어의 퇴출을 목격했습니다.새로운 소유주 아래, 이 스튜디오는 프로젝트를 포함한 다양한 종류의 프로젝트를 만들었습니다. 데우스 엑스 시리즈의 일부로 계획되었던 스노우블라인드.2003년, 에이도스는 크리스탈 다이내믹스에 레이더 시리즈를 맡겼습니다. 시리즈의 창작자인 코어 디자인에 의한 어둠천사는 상업적으로 실패했습니다.크리스탈 다이내믹스는 툼레이더 게임의 현대화된 3부작을 개발했습니다.툼레이더: 전설 (2006), 툼레이더: Anniversary (2007), 그리고 툼레이더: 언더월드 (2008).

언더월드에 이어 스튜디오는 시리즈의 리부트 3부작 작업을 시작했습니다.이 기간 동안 스튜디오는 게임 다운을 취소했고, 에이도스는 스퀘어 에닉스에 인수되어 스퀘어 에닉스 유한회사로 이름이 변경되었습니다.새로운 3부작의 첫 두 게임인 툼레이더라이즈 오브 툼레이더는 각각 2013년과 2015년에 출시되었습니다.이후 크리스탈 다이내믹스는 세 번째 툼레이더 게임인 쉐도우 오브 더 툼레이더를 자매 스튜디오인 이도스-몬트레알에 넘겨주면서 마블의 어벤져스를 개발했습니다.크리스탈 다이내믹스는 2018년 8월 워싱턴주 벨뷰에 위성 스튜디오 크리스탈 노스웨스트를 설립했고, 2021년 5월 텍사스주 오스틴에 크리스탈 사우스웨스트를 설립했습니다.2022년 8월, 스퀘어 에닉스는 크리스탈 다이내믹스와 몇몇 관련 자산을 엠베커서 그룹에 매각하여 CDE 엔터테인먼트의 일부가 되었습니다.2022년 4월 현재, 크리스탈 다이내믹스는 또 다른 툼레이더 게임을 개발하고 있으며 퍼펙트 다크 개발과 함께 이니셔티브를 지원하고 있습니다.

역사

배경 및 초기 연도(1989-1994)

크리스탈 다이내믹스는 매들린 카네파, 주디 랭, 데이브 [2][3]모스에 의해 설립되었습니다.Amiga Corporation의 설립자인 Morse는 이전에 1989년 Dave Needle과 Robert J. Micical함께 Nintendo와 Sega비디오 게임기를 뒤 이을 수 있는 비디오 게임기를 만들기 위해 New Technology Group을 설립했습니다.1990년에 신기술 그룹의 설립자들은 Electronic Arts의 최고 경영자(CEO)인 Trip Hawkins와 이 아이디어를 논의했고, 그들은 이 시스템에 대한 비전을 공유했습니다.두 회사는 1990년 9월에 신기술 그룹이 Electronic Arts의 소프트웨어와 돈 제공 하에 시스템을 개발하는 것을 합의했습니다.1991년 3DO Interactive Multiplayer의 개발이 시작되었고, New Technology Group과 Electronic Arts의 파트너십을 통해 [4]Hawkins가 이끄는 3DO Company가 성장했습니다.Canepa와 Lange는 Canepa("소닉의 어머니")가 [5][6]소닉헤지혹출시에 필수적인 역할을 했던 세가의 마케팅 임원이었습니다.1992년 7월 8일, Canepa, Lange, Morse는 3DO Company에서 독립 [4][7]개발자로 Crystal Dynamics를 분사했습니다.첫 번째 사무실은 캘리포니아 [8][9]팔로 알토에 있는 팔로 알토 공항의 소매 공간에 있었습니다.Crystal Dynamics는 Crash'n Burn과 Total Eclipse를 동시에 개발하기 시작했는데,[9][10] 이는 1993년 4월에 발표된 3DO용으로 발표되었습니다.3DO를 위한 개발은 카트리지의 높은 [8]비용을 피하면서 CD-ROM을 위한 게임을 생산할 수 있다는 것을 의미했습니다.1993년 Electronic Gaming Monthly의 사설은 스튜디오를 "고급 [11]시장에서 가장 인기 있는 새로운 비디오 게임 회사"라고 선언했습니다.1993년 6월, Strauss Zelnick은 20세기 폭스사의 사장과 CEO직을 사임하고 신생 스튜디오의 사장과 CEO가 되었습니다.그는 그 회사의 25%에서 50% 사이를 인수했습니다.당시 [10]28명의 개발자가 있었던 스튜디오에 이미 크리에이티브 전문 지식이 존재했던 반면, 크리스탈 다이내믹스의 사장을 맡았던 랭은 자신의 비즈니스 전문성 때문에 고용되었다고 말했습니다.젤닉은 이전의 연결고리를 통해 투자자들을 끌어 모았습니다.1993년 7월에 박스 오피스가 10%를 매입했고, 그 [12][13]해 9월에 월드 프로덕션750만 달러에 10%를 매입했습니다.홈 박스 오피스의 가격은 공개되지 않았지만, 총 지분 가치는 2천만 [14]달러로 추산되었습니다.영화와 텔레비전 분야에서 젤닉의 배경은 크리스탈 다이내믹스가 [8]게임에서 풀 모션 비디오에 집중하는 것을 증가시켰습니다.

Crash'n Burn은 1993년 [15]10월 3DO의 일부로 출시되었습니다.1994년 1월, Zelnick은 Crystal Dynamics에 관리 및 배포를 아웃소싱하고 제3의 회사에 [16][17]제조를 위탁하여 타사 게임을 퍼블리싱하는 회사인 Star Interactive를 설립하는 과정에 있었습니다.전자의 대가로 Crystal Dynamics는 연간 150만 달러의 지불금과 관리 역할에 대한 Star Interactive 이익의 10%와 유통에 대한 총 수입의 22.5%를 받기로 했습니다.경영진은 The Software Toolworks의 전 수석 부사장(VP) Mark Beaumont를 CEO로, Crystal Dynamics의 현재 부사장 Lange와 영업 부사장 Allen [18]Chaplin으로 구성되었습니다.2월에 젤닉은 크리스탈 다이내믹스가 영화 스튜디오처럼 자체 게임을 제작하는 동시에 다른 독립 [5]개발자들의 타이틀을 출시하겠다는 의도를 발표했습니다.이와 같이, [8]그것The Horde를 시작으로, 여러 게임을 위해 Toys for Bob과 파트너가 되었습니다.지난 3월 젤닉이 컨설팅을 해온 베텔스만 뮤직 그룹(BMG)은 북미 [19]이외 지역에서 크리스탈 다이내믹스와 스타 인터랙티브의 마케팅과 유통을 담당하기로 합의했습니다.스타 인터랙티브가 3천만 달러를 모으는데 실패함에 따라 1994년 초 이 회사의 계획은 백지화되었고, 얼마 지나지 않아 [3][20]랭은 크리스탈 다이내믹스를 떠났습니다.지난 8월 크리스탈 다이내믹스의 직원 [21]수는 100명이 넘었습니다.Zelnick은 Crystal Dynamics가 3DO에만 의존하는 것을 피하고 PlayStation[8][22]위한 최초의 라이센스 서드파티 개발자가 될 수 있도록 지원했지만, 3DO의 저조한 상업적 성능은 [20]회사에 상당한 영향을 미쳤습니다.스튜디오의 최고 운영 책임자인 John Eastburn은 소비자 기반이 75,[23]000명에서 50만명으로 확대되지 않는 한 3DO 게임 개발자들이 깨질 수 없다고 추정했습니다.9월에 젤닉은 BMG의 북미 사업의 새로운 매니저로 발표되었습니다.그는 Crystal [22]Dynamics의 이사와 주주로 남아있는 동안 1995년 1월에 회사에 입사할 것입니다.공석인 CEO 자리는 스튜디오 인수에 관심이 있는 여러 당사자들을 끌어들였습니다.비록 The 3DO Company와 Spectrum HoloByte가 잠재적인 구매자로 자주 소문이 났지만, Morse 회장은 Crystal Dynamics가 2,000만 달러의 여유 저축과 실리콘 밸리 [4][20]은행으로부터 새로 인수한 5백만 달러의 대출금을 가지고 있기 때문에 판매용이 아니라고 말했습니다.이 스튜디오는 1994년 12월 3DO 제조업체인 마쓰시타 전기와 제휴하여 10,000개의 가전 [24]매장을 통해 3DO 게임을 배포했습니다.

긱스, 카인의 유산, 에이도스의 인수 (1995-1999)

스스로 마스코트 캐릭터를 구상하기 위해 스튜디오는 일반적으로 좋아하고 흥미로운 능력을 가진 동물을 찾았습니다.그 결과 1995년에 같은 이름의 게임과 함께 소개된 의인화된 도마뱀붙이인 긱스가 되었습니다.개발팀은 [8]3DO의 한계에도 불구하고 벽면을 걸을 수 있는 도마뱀의 능력을 통해 평면 및 수직 플랫폼 요소를 구현할 수 있었습니다.1995년, Crystal Dynamics는 Lucas Arts의 Randy Komisar를 CEO로 영입하고 오래된 3DO 게임을 PlayStation과 Sega [25][26]Saturn으로 전환하기 시작했습니다.이 무렵, 크리스탈 다이내믹스의 퍼블리싱 부문은 슬램 'N 잼'95와 블레이징 드래곤즈를 출시했으며, 캐나다에 본사를 둔 실리콘 나이츠와 함께 블러드 오멘: 케인유산을 작업했습니다.이 게임은 이미 내용이 확장되어 있었지만 구조가 부족했기 때문에 크리스탈 다이내믹스는 Amy Hennig를 프로젝트에 참여시켜 게임이 [8]더 흥미롭게 되도록 도왔습니다.1996년까지 차세대 게임 시장의 예상 밖의 느린 성장으로 인해 스튜디오의 초기 확장은 [27][28]성과를 거두지 못했습니다.이 회사는 Technology Partners를 통해 자본을 조달했으며, 1996년 6월 회사의 총괄 파트너인 Ted Ardell은 스튜디오의 개편을 발표했습니다. 102명의 직원 중 3분의 1은 3개월 동안 해고되고, Komisar, Canepa, Eastburn은 퇴출되고 Ardell은 새 CEO로 [26]취임하게 됩니다.크리스탈 다이내믹스는 내부적으로 개발된 [27]게임에만 집중하려는 노력도 중단했습니다.Ardell은 일상적인 운영을 관리했지만, Crystal Dynamics는 Rob Dyer가 1997년 [29]4월에 이 직책으로 승진할 때까지 사장이 없었습니다.[30]해 9월에 남아있는 컴퓨터 하드웨어와 사무실 장비들이 새로 생긴 멘로 파크 사무실에서 경매로 팔렸습니다.

Enter the Gecko의 발매 이후, 크리스탈 다이내믹스는 Gex 3: Deep Cover Gecko를 제작하기 시작했습니다.이 시점에서 많은 개발자들이 회사를 떠났고, 그들 중 일부는 Nury Dog에 합류했습니다.Enter the Gecko의 디자이너인 Bruce Straley는 처음에 세 번째 게임을 감독할 것을 제안 받았지만 대신 [8]Nury Dog에 있는 그의 친구들과 함께 하기로 선택했습니다.크리스탈 다이내믹스는 이후 실리콘 나이츠의 개입 없이 카인의 두 번째 레거시 게임인 시프터의 개발을 시작했습니다.헤니그와 세스 카루스가 원작 캐릭터를 만든 반면 실리콘 나이츠는 크리스탈 다이내믹스가 블러드 오멘의 캐릭터를 표절했다고 비난하며 가처분 신청을 냈습니다.비공개 합의에서 두 회사는 실리콘 나이츠가 창작자로 인정받는 한 크리스탈 다이내믹스가 블러드 오멘의 캐릭터를 사용할 수 있다는 데 동의했습니다.그래서 시프터는 카인의 유산이 되었습니다. 소울리버.[8]1997 회계 연도에 150만 달러의 손실이 발생한 후, Crystal Dynamics는 1998년 9월 출판사 Eidos Interactive가 [31][32]현금으로 지불한 2,840만 파운드(4,750만 달러)에 인수하기로 합의했습니다.스튜디오는 [33]이때까지 100명이 넘는 직원들에게 돌아갔습니다.원래 10월 31일에 마감될 예정이었으나 1998년 [32][34][35]11월 5일에 인수가 완료되었습니다.Dyer와 Crystal Dynamics의 마케팅 부사장 Scott Steinberg는 그 [36]후 1999년 1월에 Eidos Interactive의 사장과 마케팅 부사장으로 각각 취임했습니다.

Eidos and Tomb Raider하의 프로젝트 (1999-2009)

크리스탈 다이내믹스의 초기 출시작에는 매드 대시 레이싱과 위플래쉬포함되어 있습니다.출판사는 또한 데우스 엑스 시리즈의 게임과 유사한 공상 과학 설정을 가진 1인칭 슈팅 게임을 개발하려고 했습니다.이 게임이 개발되는 동안, 에이도스는 이 게임을 시리즈의 일부로 의무화했고, 데우스 엑스: 클랜 워즈라는 이름을 부여했습니다.그러나 게임이 완성되기 6개월 전, 게임은 다시 시리즈에서 분리되었고 결국 Project:[8]멀었어요.이 무렵, 자매 스튜디오인 코어 디자인은 툼레이더를 완성하고 있었습니다. 어둠의 천사, 7년만에 툼레이더 시리즈의 여섯번째 게임.Crystal Dynamics의 많은 개발자들은 이 게임의 최종 상태가 좋지 않은 것에 실망했습니다. Daniel Cabuco는 Core [8]Design의 Tomb Raider 게임에 대한 피로 때문이라고 믿었습니다.2003년에 출시된 이후, 어둠의 천사는 상업적으로 실패했고, 이도스는 이 시리즈를 크리스탈 [8][37]다이내믹스에 맡겼습니다.몇몇 직원들은 그들이 전에 직접 했던 대형 프랜차이즈에서 일할 수 있는 가능성에 대해 흥분했습니다.헤니그는 그러한 프로젝트에 참여할 것을 요청했지만, 그녀는 대신 다른 소울 리버 게임을 디자인하도록 지시를 받았고, 스튜디오를 떠나 너티 도그에 합류하고 언차티드 [8]시리즈를 만들게 되었습니다.

첫 번째 툼레이더 게임인 툼레이더: 전설적인 인물로, 개발자들은 이전의 모든 게임을 플레이하고 자신들의 디자인에 대해 더 잘 이해하기 위해 가이드읽었습니다.그들은 특히 새로운 통제 [8]체계를 통해, 독창적인 느낌을 더하면서 버려진 장소를 탐험하는 시리즈의 근원으로 돌아가려고 의도했습니다.이 게임은 2006년 4월에 출시되어 성공적임이 입증되었으며, 출시 몇 [38]달 만에 290만 장이 판매되었습니다.Legend의 제작이 끝나자 디자이너들은 툼레이더를 던졌습니다. 10주년을 맞아 툼레이더 원작리메이크기념일.그들은 원래 실현될 수 없었던 개념뿐만 아니라 특정 장면 뒤에 숨겨진 의도에 대한 통찰력을 위해 원 개발자 중 한 명인 토비 가드와 함께 작업했습니다.개발이 계속되면서 완전히 리메이크하기에는 너무 크다고 여겨졌던 원작 게임의 절반 정도로 게임의 범위가 축소되었습니다.주로 레전드의 게임 방식에 기반을 둔 새로운 게임 방식의 특정 측면도 오리지널 게임의 디자인 일부로 잘 번역되지 않아 오리지널에서 벗어난 몇 가지 조정이 이루어졌습니다.이 게임은 9개월 안에 완성되었습니다.Crystal Dynamics의 오리지널 툼레이더 3부작의 마지막 게임은 그 유산의 현대화에 초점을 맞춘 툼레이더였습니다. 지하세계.[8]Underworld 개발될 무렵, 스튜디오 내의 한 팀이 새로운 지적 재산을 설립하려고 했습니다.그들은 샌프란시스코를 배경으로 하는 종말론 오픈 월드 게임인 다운폴을 던졌습니다.하지만 두 개의 대형 프로젝트를 동시에 진행하는 것은 너무 야심적인 일로 여겨졌고, 다운링크다음 툼레이더 게임을 [8]위해 취소되었습니다.크리스탈 다이내믹스는 이후 2009년 1월에 약 30명을 해고했고, 에이도스는 스튜디오가 앞으로 [39]툼레이더에 점점 더 집중할 것이라고 말했습니다.다른 25명의 직원들은 [40]6월에 해고되었습니다.같은 해 대럴 갤러거가 크리스탈 다이내믹스의 스튜디오 책임자가 되었고, 이도스 인터랙티브는 스퀘어 에닉스에 인수되어 서부 사업에 통합되어 스퀘어 에닉스 [8][41]유한회사가 되었습니다.

툼레이더 리부트 시리즈 및 엠베커 그룹 인수 (2009-현재)

다음 툼레이더 게임을 위해, 크리스탈 다이내믹스는 새로운 컨셉으로 시리즈를 리부팅하여 새로운 관객들에게 다가갈 계획이었습니다.몇 년 동안, 개발팀은 몇 가지 게임 플레이 컨셉을 실험했지만, 그 중 많은 것들이 시리즈의 핵심 컨셉에서 너무 심하게 벗어나서 시리즈에 잘 맞는 것처럼 느껴지는 요소에만 집중하는 것으로 바뀌었다고 느꼈습니다.최종 디자인은 생존과 스토리텔링에 초점을 맞춘 시리즈의 현대화된 테이크로 특징지어졌습니다.크리에이티브 디렉터들이 세 개의 게임에 걸쳐 기획된 새로운 기원 이야기의 시작으로 그것을 고안했습니다.그 동안 툼레이더 프랜차이즈를 유지하기 위해 크리스탈 다이내믹스는 같은 주인공을 다른 게임 플레이 스타일로 등장시킨 라라 크로프트와 가디언 오브 라이트도 개발했습니다.리부트 3부작의 첫 번째 게임, 간단히 툼레이더라는 제목으로 2013년에 [8]2013년에 출시되었습니다.스튜디오는 2014년에 라라 크로프트빛의 수호자, 그리고 2015년[8]라이즈 오브 툼레이더함께 라라 크로프트와 빛의 수호자를 뒤따랐습니다.그해 12월 스퀘어 에닉스는 갤러거가 스튜디오를 떠나 스코트 아모스와 론 로젠버그로 [42]교체되었다고 발표했습니다.Rise of the Tomb Raider의 감독이자 Tomb Raider의 수석 예술 감독인 Brian Horton은 [43]2016년에 떠났습니다.

2017년 1월, 스퀘어 에닉스는 마블 엔터테인먼트와 파트너십을 맺고 마블의 속성을 기반으로 한 여러 비디오 게임을 만들겠다고 발표했고, 크리스탈 다이나믹스는 마블[44]어벤져스를 개발했습니다.스튜디오는 툼레이더와 유사한 1인용 게임을 진행했는데, 플레이어가 슈퍼히어로 어벤져스 그룹을 장악하는 것을 보고 이야기가 진행됨에 따라 캐릭터를 전환했습니다.하지만 개발팀은 곧 여러 명의 플레이어 캐릭터를 사용했음에도 불구하고 한 번에 한 명만 플레이가 가능하고 어벤져스가 한 팀이라는 인상이 잘 드러나지 않는 것에 불만을 느꼈습니다.대신, 그 게임은 멀티플레이어 [44]게임으로 다시 초점이 맞춰졌습니다.크리스탈 다이내믹스가 마블의 어벤져스를 작업하면서, 툼레이더 리부트 3부작의 세 번째 게임인 섀도우 오브툼레이더는 크리스탈 다이내믹스의 작은 팀이 [8]게임의 작은 부분을 작업하는 자매 스튜디오인 이도스-몬트레알에게 넘겨졌습니다.크리스탈 다이내믹스는 2018년 8월 워싱턴주 벨뷰에 크리스탈 노스웨스트(Crystal Northwest)라는 위성 스튜디오를 열고 마블 [45]어벤져스의 개발을 지원했습니다.마블 어벤져스의 개발 후기에는 코로나19 팬데믹의 시작과 그에 따른 스튜디오가 익숙지 않았던 재택근무로의 전환이 있었습니다.개발자들이 대부분 혼자 작업했기 때문에, 게임은 사전에 인지하지 못했던 몇 가지 문제들로 시작되었고 나중에 해결해야 했습니다.그 후 Crystal Dynamics는 하이브리드 작업과 원격 [8]고용을 구현했습니다.

2021년 5월, 크리스탈 다이내믹스는 텍사스주 오스틴에 크리스탈 사우스웨스트라는 스튜디오를 열었고,[46] 댈러스 디킨슨(Dallas Dickinson)은 이 회사의 총괄 프로듀서를 맡았습니다.크리스탈 다이내믹스는 2021년 9월 갤러거가 설립한 스튜디오인 더 이니셔티브(The Initiative)와 파트너십을 맺고 동명[8][47]시리즈를 리부트한 퍼펙트 다크(Perfect Dark)를 작업했습니다.스튜디오는 2022년 [48]4월에 새로운 툼레이더 게임을 발표했습니다.2022년 5월, 엠바커 그룹은 스퀘어 에닉스 유한회사의 다른 자산들과 함께 크리스탈 다이내믹스를 3억 [49]달러에 인수할 것이라고 발표했습니다.지주회사는 툼레이더와 레가시 오브 [50]카인과 같은 스튜디오의 기존 프랜차이즈에 속편, 리메이크 및 리마스터에 관심을 표명했습니다.2022년 8월 26일 CDE [51]엔터테인먼트에 인수 완료.

게임 개발

참고문헌

  1. ^ "Embracer Group acquires Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montréal" (PDF). Embracer Group. May 2, 2022. p. 5. Archived (PDF) from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022.
  2. ^ Miller, Matt (December 14, 2010). "The History Of Crystal Dynamics". Game Informer. Archived from the original on May 5, 2021. Retrieved September 14, 2022.
  3. ^ a b Armstrong, David (August 9, 1994). "Where Hollywood, high-tech do lunch". San Francisco Examiner. p. B-5. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022 – via Newspapers.com.
  4. ^ a b c Smith, Gina (October 23, 1994). "Crystal Dynamics faces bumpy road". San Francisco Examiner. p. B-6. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022 – via Newspapers.com.
  5. ^ a b Fisher, Lawrence M. (February 13, 1994). "Sound Bytes; The Not-So-Silent Screen". The New York Times. Archived from the original on January 25, 2020. Retrieved June 14, 2012.
  6. ^ Bryant, Howard (November 6, 1994). "Marketing: Developers disparage ethical criticism". Oakland Tribune. p. D-4. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022 – via Newspapers.com.
  7. ^ Bonthuys, Darryn (July 8, 2022). "Crystals Dynamics Confirms Legacy Of Kain Still Exists in 30th Anniversary Celebration". GameSpot. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022.
  8. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v The 30 Year History of Crystal Dynamics – Noclip Documentary. Noclip. November 23, 2022. Archived from the original on November 23, 2022. Retrieved November 23, 2022 – via YouTube.
  9. ^ a b "3DO setting new standard in video game multimedia". The Dispatch. Knight-Ridder Newspapers. April 25, 1993. p. B2. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022 – via Newspapers.com.
  10. ^ a b Sims, Calvin (June 22, 1993). "COMPANY NEWS; Fox Film President Resigns To Head Start-Up Company". The New York Times. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022.
  11. ^ Quartermann (October 1993). "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly. No. 51. Sendai Publishing. p. 54. Retrieved September 15, 2022 – via Internet Archive.
  12. ^ Robins, J. Max (July 29, 1993). "HBO invests in Crystal". Variety. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022.
  13. ^ "Entertainment". Los Angeles Times. September 8, 1993. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022.
  14. ^ Calandra, Thom (October 24, 1993). "Playing With Your Money". San Francisco Examiner. p. E-1. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022 – via Newspapers.com.
  15. ^ Rubenstein, Glenn (October 23, 1993). "At the Controls". San Francisco Examiner. p. C-1. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022 – via Newspapers.com.
  16. ^ Smith, Gina (January 30, 1994). "Under Zelnick a Star is born". San Francisco Examiner. p. E-1. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022 – via Newspapers.com.
  17. ^ Smith, Gina (January 30, 1994). "Under Zelnick a Star is born". San Francisco Examiner. p. E-4. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022 – via Newspapers.com.
  18. ^ Smith, Gina (January 30, 1994). "Under Zelnick a Star is born". San Francisco Examiner. p. E-5. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022 – via Newspapers.com.
  19. ^ "Company Town Annex". Los Angeles Times. March 30, 1994. p. D2. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022 – via Newspapers.com.
  20. ^ a b c Smith, Gina (October 23, 1994). "Game over? Not by a long shot". San Francisco Examiner. p. B-5. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022 – via Newspapers.com.
  21. ^ Armstrong, David (August 9, 1994). "Where Hollywood and high-tech do lunch". San Francisco Examiner. p. B-1. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022 – via Newspapers.com.
  22. ^ a b "BMG Picks Zelnick to Run North American Operations". Los Angeles Times. September 14, 1994. p. B6. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022 – via Newspapers.com.
  23. ^ "Software developers angry". The Miami Herald. October 25, 1994. p. 6B. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022 – via Newspapers.com.
  24. ^ "Crystal Dynamics lands big contract". San Francisco Examiner. December 14, 1994. p. B-1. Archived from the original on September 14, 2022. Retrieved September 14, 2022 – via Newspapers.com.
  25. ^ "Byte Back". Hounslow Borough Chronicle. July 6, 1995. p. 18. Archived from the original on September 15, 2022. Retrieved September 15, 2022 – via Newspapers.com.
  26. ^ a b "Video game maker reorganizes". Santa Maria Times. The Associated Press. June 15, 1996. p. B-10. Archived from the original on September 15, 2022. Retrieved September 15, 2022 – via Newspapers.com.
  27. ^ a b Svensson, Christian (August 1996). "Crystal Dynamics Faces Financial Reality". Next Generation. No. 20. Imagine Media. p. 22. Retrieved September 15, 2022 – via Internet Archive.
  28. ^ "Dynamic Changes at Crystal Dynamics". GamePro. No. 96. IDG. September 1996. pp. 20–21. Retrieved September 15, 2022 – via Internet Archive.
  29. ^ "Cleaning time: Corporations slim down". Next Generation. No. 31. Imagine Media. July 1997. p. 23. Retrieved September 15, 2022 – via Internet Archive.
  30. ^ "Major Public Auction by Order of Crystal Dynamics". San Francisco Chronicle. September 11, 1996. p. C-12. Archived from the original on September 15, 2022. Retrieved September 15, 2022 – via Newspapers.com.
  31. ^ "In short..." The Sacramento Bee. September 8, 1998. p. E1. Archived from the original on September 15, 2022. Retrieved September 15, 2022 – via Newspapers.com.
  32. ^ a b Dresser, Guy (September 8, 1998). "Eidos's £28.4m deal for Crystal is virtual reality". The Birmingham Post. p. 22. Archived from the original on September 15, 2022. Retrieved September 15, 2022 – via Newspapers.com.
  33. ^ "Eidos Buys Crystal Dynamics". GameSpot. September 8, 1998. Archived from the original on December 2, 1998.
  34. ^ Jebens, Harley (February 26, 1999). "Eidos in the Money". GameSpot. Archived from the original on January 19, 2000.
  35. ^ "Mergers and acquisitions". Star Tribune. January 25, 1999. p. D6. Archived from the original on September 21, 2022. Retrieved September 21, 2022 – via Newspapers.com.
  36. ^ "New Eidos President". GameSpot. January 19, 1999. Archived from the original on April 17, 2000.
  37. ^ "Bleak future for Lara's founder". The Guardian. August 7, 2003. p. 17. Archived from the original on September 21, 2022. Retrieved September 21, 2022 – via Newspapers.com.
  38. ^ "Preliminary results for the twelve months ended 30 June 2006". SCi Entertainment. September 27, 2006. Archived from the original on February 7, 2012. Retrieved March 20, 2012.
  39. ^ French, Michael (January 11, 2009). "Lay-offs hit Tomb Raider developer Crystal Dynamics". MCV/Develop. Archived from the original on May 1, 2022. Retrieved May 1, 2022.
  40. ^ "Further layoffs at Tomb Raider developer Crystal Dynamics". MCV/Develop. June 10, 2009. Archived from the original on May 1, 2022. Retrieved May 1, 2022.
  41. ^ Ransom-Wiley, James (July 7, 2009). "Eidos dissolved into 'Square Enix Europe,' layoffs likely". Yahoo! Finance. Archived from the original on May 1, 2022. Retrieved May 1, 2022.
  42. ^ Phillips, Tom (December 16, 2015). "Crystal Dynamics boss quits after decade at Square Enix". Eurogamer. Archived from the original on May 1, 2022. Retrieved May 1, 2022.
  43. ^ Makuch, Eddie (January 16, 2016). "Rise of the Tomb Raider Director Leaves Crystal Dynamics". GameSpot. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved May 24, 2016.
  44. ^ a b Frank, Allegra (January 26, 2017). "Square Enix teams up with Marvel for The Avengers project". Polygon. Archived from the original on January 26, 2017. Retrieved January 26, 2017.
  45. ^ Romano, Sal (August 13, 2018). "Crystal Dynamics expands with new Washington studio Crystal Northwest". Gematsu. Archived from the original on August 14, 2018. Retrieved August 13, 2018.
  46. ^ Knoop, Joseph (May 26, 2021). "Crystal Dynamics Opens Southwest Studio Led by Industry Vets". IGN. Archived from the original on May 31, 2021. Retrieved May 26, 2021.
  47. ^ Yang, George (September 23, 2021). "Perfect Dark Reboot Being Co-Developed By Tomb Raider Dev Crystal Dynamics". GameSpot. Archived from the original on April 14, 2022. Retrieved September 24, 2021.
  48. ^ McWhertor, Michael (April 5, 2022). "A new Tomb Raider is coming, built on Unreal Engine 5". Polygon. Archived from the original on February 28, 2023. Retrieved February 28, 2023.
  49. ^ Minotti, Mike (May 1, 2022). "Embracer agrees to buy Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal, and their IP". VentureBeat. Archived from the original on May 2, 2022. Retrieved May 2, 2022.
  50. ^ Ivan, Tom (May 20, 2022). "Embracer sees 'great potential' in Crystal Dynamics and Eidos Montreal sequels, remakes and remasters". Video Games Chronicle. Archived from the original on May 22, 2022. Retrieved May 22, 2022.
  51. ^ "Embracer Group completes acquisition of Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal amongst other assets" (Press release). Embracer Group. August 26, 2022. Archived from the original on August 26, 2022. Retrieved August 26, 2022.

외부 링크