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키넥트

Kinect
키넥트
Kinect logo.svg
Xbox-One-Kinect.jpg
개발자마이크로소프트
유형모션 컨트롤러
시대제7대제8대 시대
발매일Xbox 360
  • NA: 2010년 11월 4일[2]
  • EU: 2010년 11월 10일[1]
  • COL : 2010년 11월 14일[3]
  • AU: 2010년 11월 18일[4]
  • JP: 2010년 11월 20일[5]
Microsoft Windows
  • WW: 2012년 2월 1일[6]
엑스박스 원
단종Microsoft Windows
  • WW: 2015년 4월 2일[7]
Xbox 360
  • WW: 2016년 4월 20일[8]
엑스박스 원
  • WW: 2017년 10월 25일[9]
판매대수3,500만(2017년 [10]10월 25일 기준)
카메라640 x 480 픽셀(30Hz시) (RGB 카메라)
640×480 픽셀(30Hz시) (IR 심도 조사 카메라)[11]
접속성USB 2.0 (원래 모델의 경우 type-A, Xbox 360 S 전용)
플랫폼Xbox 360
엑스박스 원
Microsoft Windows (Windows 7 이후)
전임자Xbox Live Vision
후계자애저 키넥트

Kinect마이크로소프트가 생산한 동작 감지 입력 장치 제품군으로 2010년에 처음 출시되었습니다.이 장치에는 일반적으로 RGB 카메라, 적외선 프로젝터 및 검출기가 내장되어 있어 구조화된 빛 또는 비행 시간 계산을 통해 깊이를 매핑할 수 있으며, 이는 실시간 제스처 인식 및 신체 골격 감지를 수행하는 데 사용될 수 있습니다.음성 인식음성 제어사용할 수 있는 마이크도 내장되어 있습니다.

Kinect는 원래 Xbox 비디오 게임 콘솔용 모션 컨트롤러 주변기기로 개발되었으며 물리적 컨트롤러가 필요 없다는 점에서 경쟁사(닌텐도의 Wii Remote, 소니의 플레이스테이션 무브 등)와 구별된다.1세대 키넥트는 이스라엘 회사 프라임센스의 기술을 기반으로 E3 2009에서 코드네임 "프로젝트 나탈"로 명명된 Xbox 360의 주변기기로 공개되었다.2010년 11월 4일에 처음 출시되었으며 출시 60일 만에 800만 대가 판매될 예정입니다.Kinect용으로 개발된 게임의 대부분은 캐주얼한 가족용 타이틀로, Xbox 360에 새로운 유저를 끌어들이는 데 도움이 되었지만 콘솔의 기존 전체 사용자 기반에 의해 널리 채택되지는 않았다.

Xbox 360의 후속 제품인 Xbox One의 2013년 공개의 일환으로 마이크로소프트는 추적 기능이 향상된 2세대 버전의 Kinect를 공개했습니다.또한 Microsoft는 Kinect가 콘솔의 필수 컴포넌트이며 주변기기를 연결하지 않으면 작동하지 않는다고 발표했습니다.이 요구사항은 사생활 문제로 인해 사용자들과 비평가들 사이에서 논란이 되었고, 마이크로소프트는 이 결정을 철회했다.그러나 마이크로소프트는 2013년 11월에 출시된 새로운 키넥트 콘솔과 Xbox One 콘솔을 함께 제공할 것입니다.마이크로소프트는 나중에 키넥트가 포함되지 않은 Xbox One 하드웨어 번들을 제공하였고, 콘솔의 개정판은 연결 전용 포트를 제거하였다(대신 전원 USB 어댑터가 필요).마이크로소프트는 2017년 10월 Xbox One용 키넥트의 생산을 종료했다.

Kinect는 또한 당시 다른 깊이 감지 기술에 비해 저렴하고 견고했기 때문에 학술 및 상업 환경에서 비게이밍 애플리케이션의 일부로 사용되어 왔습니다.마이크로소프트는 처음에는 이러한 애플리케이션에 반대했지만, 나중에 Kinect를 사용하는 마이크로소프트 윈도우즈 애플리케이션 개발을 위한 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 출시했습니다.2020년에 Microsoft는 Azure Kinect를 Microsoft Azure 클라우드 컴퓨팅 플랫폼에 통합된 테크놀로지의 계속으로 출시했습니다.Kinect 테크놀로지의 일부는 마이크로소프트의 Hololens 프로젝트에서도 사용되었습니다.

역사

릴리즈 스케줄
2006GDC에서 Prime Sense 테크놀로지 소개
2007
2008
2009'프로젝트 나탈' 발표
2010Xbox 360용 Kinect 출시
2011비상용 SDK 출시
상용 SDK 출시
2012Windows용 Kinect 출시
2013콘솔과 함께 출시된 Xbox One용 Kinect
2014Windows용 Kinect 2 출시
2015
2016
2017Xbox 하드웨어용 Kinect 종료
2018
2019Azure Kinect 출시

발전

Kinect의 기원은 기술 벤더가 깊이 감지 카메라를 개발하기 시작한 2005년 무렵에 시작되었습니다.마이크로소프트는 이전에 Xbox 제품군을 위한 3D 카메라에 관심이 있었지만, 기술이 개선되지 않았기 때문에 즉시 작업할 [12]수 없는 가능한 기술들의 집합인 "Boneyard"에 이 카메라를 배치했다.

2005년, PrimeSense는 비디오 게임의 "차세대 빅"을 개발하기 위해 이스라엘의 기술에 정통한 수학자들과 엔지니어들에 의해 설립되었습니다. 비디오 게임의 "차세대 빅"은 앞에 있는 인체를 지도하고 손동작을 감지할 수 있는 카메라를 통합했습니다.그들은 2006년 게임 개발자 컨퍼런스에서 그들의 시스템을 선보였는데, 마이크로소프트의 하드웨어 육성 총괄 매니저인 알렉스 킵만은 프라임센스의 X박스 시스템 기술에서 가능성을 보았다.마이크로소프트는 제품을 보다 소비자 친화적으로 만들기 위해 무엇이 필요한지에 대해 Prime Sense와 논의를 시작했습니다: 깊이 감지 카메라의 기능 향상뿐만 아니라 크기와 비용 절감, 그리고 규모에 맞는 장치를 제조할 수 있는 수단이 필요했습니다.Prime Sense는 이후 몇 년 동안 이러한 [12]개선 작업에 매달렸습니다.

닌텐도는 2006년 11월에 Wii를 출시했다.Wii의 주요 특징은 Wii 리모컨이었는데, Wii는 동작 제어 게임을 가능하게 하기 위해 텔레비전 화면에 장착된 동작 센서 바를 통해 Wii에 의해 감지되었다.마이크로소프트는 Wii로부터 압력을 느꼈고, 프라임센스의 하드웨어로 깊이 감지를 더 자세히 조사하기 시작했지만, 그들이 원하는 수준의 모션 트래킹을 할 수 없었다.그들은 손동작을 판단하고 몸의 일반적인 형태를 감지할 수 있었지만, 골격 추적을 할 수는 없었다.이러한 유형의 장치가 두 개의 엄지스틱 컨트롤러가 표준 기능이 [12]된 것과 유사하게 표준화 될 수 있다는 점을 고려하면서, 마이크로소프트 내부의 다른 방법은 Wii 리모컨과 동등한 것을 만드는 것을 고려했다.그러나 궁극적으로는 플레이어와 [12]엑스박스 사이의 기기를 제거하는 것이 마이크로소프트의 목표였다.

Kudo Tunoda와 Darren Bennett은 2008년에 Microsoft에 입사하여 골격 추적을 개선하기 위한 기계 학습을 통해 심도 감지에 대한 새로운 접근법에 대해 Kipman과 협력하기 시작했습니다.이들은 내부적으로 이를 입증하고 몇 년 안에 테크놀로지가 개발될 수 있을 것으로 생각되는 곳에 설립되었으며, 이는 또한 마이크로소프트 경영진이 Wii와 같은 모션 트래킹 방식을 포기하고 싶었을 때 일어났으며, p에 대한 깊이 감지 솔루션을 선호했습니다.Wii의 능력 밖의 제품을 원망하다.이 프로젝트는 2008년 말에 허가되었고 [12]2009년에 작업이 시작되었습니다.

이 프로젝트는 킵만의 출생지인 브라질 도시 나탈의 이름을 따서 "프로젝트 나탈"로 명명되었다.또한, 킵만은 "자연"이라는 단어의 라틴어 기원을 "태어날"이라는 뜻으로 인식했으며,[13] 이는 그들이 이 기술로 이끌어내고자 하는 새로운 유형의 청중을 반영했다.초기 작업의 대부분은 비디오 게임 플레이어의 가정 환경이 어떻게 배치되고, 불이 켜지고, Wiis가 있는 사람들이 Kinect 유닛을 어떻게 사용할지 계획하기 위해 시스템을 어떻게 사용하는지를 보기 위한 민족지적 연구와 관련이 있습니다.마이크로소프트 팀은 이 연구를 통해 깊이 감지 카메라의 상하 각도를 수동으로 조정하거나 자동으로 움직이려면 고가의 모터가 필요하다는 것을 알아냈다.마이크로소프트의 고위 경영진은 게임 몰입이 깨지지 않도록 비용이 증가했음에도 불구하고 모터를 포함하기로 결정했다.Kinect 프로젝트 작업에는 대량 생산을 위해 시스템을 패키징하고 성능을 최적화하는 작업도 포함되었습니다.하드웨어 개발에는 약 22개월이 [12]걸렸습니다.

하드웨어 개발 중에 Microsoft는 Kinect를 사용하기 위해 소프트웨어 개발자와 계약을 맺었습니다.마이크로소프트는 Kinect가 앞에 있는 여러 개의 몸을 감지할 수 있었기 때문에 가족들이 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶어했다.이 장치를 위해 개발된 최초의 내부 타이틀 중 하나는 Microsoft Studios의 일부였던 Good Science Studio가 개발한 팩인 게임 Kinect Adventures였다.Kinect Adventures의 게임 모드 중 하나는 "Reflex Ridge"로, 플레이어가 자신에게 움직이는 벽의 오려낸 부분을 맞추기 위해 짧은 시간 안에 몸을 뒤틀려고 시도하는 일본 브레인 월 게임에 기반을 두고 있다.이러한 유형의 게임은 그들이 Kinect와 함께 원하는 인터랙티브 유형의 주요 사례였으며, 그 개발은 하드웨어 [12]개선에 도움이 되었습니다.

발매 예정에 가까워질 무렵, 유닛의 자세한 내용은 비밀로 해 두고, 연령, 성별, 인종등을 고려한 다양한 타입의 Kinect에 대한 테스트가 광범위하게 행해지는 문제가 있었다.마이크로소프트는 직원들에게 Kinect 유닛을 테스트하기 위해 집으로 가져가도록 제공하는 전사적인 프로그램에 참여했습니다.또, Microsoft는, Microsoft Research, Microsoft Windows, 및 Bing 팀을 포함한, 게임 이외의 부문도 시스템 완성을 서포트하고 있습니다.마이크로소프트는 키넥트 유닛을 대량 생산하고 [12]테스트하기 위해 자체 대규모 제조 시설을 설립했습니다.

공개하다

스티븐 스필버그(오른쪽)가 돈 매트릭과 함께 E3 2009에서 프로젝트 나탈을 발표합니다.

키넥트는 2009년 6월 1일 E3 2009에서 마이크로소프트의 기자 회견에서 "프로젝트 나탈"로 대중에게 처음 발표되었습니다. 영화 감독 스티븐 스필버그는 마이크로소프트의 돈 매트릭에 참여하여 기술과 그 [12][14]잠재력을 소개했습니다.컨퍼런스에서는 Microsoft의 Ricochet and Paint Party, Peter Molyneux가 만든 Lionhead Studios의 Milo & Kate 등 3개의 데모가 발표되었으며, E3 [15][16]전시회에서는 Project Natal 지원 버전의 Criterion Games의 Burnout Paradise가 공개되었습니다.E3 2009년까지 골격 지도 기술은 30Hz에서 [20][21]인체에 48개의 골격 지점을 추출하여 4명의 사람을 [17][18][19][20]동시에 추적할 수 있었다.마이크로소프트는 E3 2009에서 프로젝트 나탈의 출시일을 약속하지는 않았지만, 2009년 이후가 될 것이며, 2010년에는 Wii와 플레이스테이션 무브(Sony Interactive Entertainment의 휴대용 [22]기기를 사용하는 자체 동작 감지 시스템)에 대한 경쟁력을 유지할 것이라고 단언했다.

2010년 1월 Kinect(당시 "프로젝트 나탈")의 발매 예정일을 나타내는 판촉 배너

E3 2009 이후 몇 달 동안, 프로젝트 나탈과 관련된 새로운 Xbox 360 콘솔이 등장했는데,[23][24] 이는 주변기기를 통합한 소매 구성 또는 [25][26]주변기기를 지원하기 위한 하드웨어 리비전 또는 업그레이드였다.마이크로소프트는 공개적인 보도를 일축하고 프로젝트 나탈이 모든 Xbox 360 콘솔과 완전히 호환될 것이라고 거듭 강조했다.마이크로소프트는 이 회사가 프로젝트 나탈을 Xbox [22]Live와 마찬가지로 Xbox 브랜드의 기본이자 새로운 Xbox [27]콘솔 플랫폼과 유사한 출시 계획을 가진 중요한 이니셔티브라고 생각한다고 밝혔다.마이크로소프트의 부사장 쉐인 김은 프로젝트 나탈이 2015년까지 10년 동안 지속될 계획이었던 Xbox 360의 예상 수명을 연장하거나 Xbox [18][28]360의 후속 제품 출시를 연기할 것이라고 예상하지 않았다고 말했다.

E3 2009 쇼에 이어 2010년까지 프로젝트 나탈 팀원들은 수많은 게임을 키넥트 기반 제어 체계에 실험적으로 적응시켜 사용성을 평가했다.이 게임 중에는 2009년 [29]9월 도쿄 게임쇼에서 시연된 아름다운 가타마리, 스페이스 인베이더즈 익스트림 등이 있다.Tunoda에 따르면, Project Natal 기반 컨트롤을 기존 게임에 추가하는 것은 상당한 코드 변경을 수반하며,[30] 기존 게임을 소프트웨어 업데이트를 통해 패치하여 유닛을 지원할 수 없게 만들었다.마이크로소프트는 또한 프로젝트 나탈 게임을 개발하도록 장려하기 위해 서드파티 개발자들에게도 투자를 확대했다.Harmonix나 Double Fine과 같은 회사는 Project Natal에 빠르게 진출하여 그 가능성을 보고 Harmonix의 [12]Dance Central과 같은 유닛용 게임 개발에 전념했다.

센서 유닛은 원래 시스템의 골격 매핑과 같은 작업을 수행하는 마이크로프로세서를 탑재할 계획이었지만, 2010년 1월 마이크로소프트는 센서가 더 이상 전용 프로세서를 탑재하지 않을 것이라고 보고했습니다.대신 Xbox360의 제논 [31]CPU의 프로세서 코어 중 하나가 처리를 담당하게 됩니다.이 무렵, Kipmen은 Kinect가 Xbox360의 처리능력의 [32]10~15% 밖에 걸리지 않을 것이라고 예측했습니다.이는 Xbox 360의 기능 중 극히 일부였지만, 업계에서는 모션 트래킹이 게임의 높은 계산 부하를 가중시키고 Xbox 360의 기능을 초과할 수 있기 때문에 기존 게임을 키넥트를 사용하기 위해 적응하는 데 어려움을 더 많이 지적한 것으로 보고 있다.이들은 그 대신 업계가 [31]키넥트 기능에 특화된 게임을 개발할 것이라고 믿었다.

Kinect for Xbox 360 마케팅 및 출시

E3 2010 프로모션

마이크로소프트의 E3 2010 기자 회견에서 프로젝트 나탈은 공식적으로 키넥트로 브랜드화되어 2010년 [33]11월 4일에 북미에서 출시될 것이라고 발표되었습니다.Xbox Live의 이사 Stephen Toulze는 이 이름은 키넥트 이니셔티브의 [34][35]핵심 요소인 "키넥트"와 "연결"의 합성어라고 말했습니다.마이크로소프트와 [36]서드파티 스튜디오는 E3 전시회에서 Kinect 호환 게임을 전시했습니다.Xbox 360의 새로운 슬림 리비전도 Kinect의 출시와 동시에 공개되었으며,[37] Kinect는 기존 Xbox 360 소유자를 위한 독립형 액세서리로 출시될 예정이며, 새로운 슬림 Xbox 360과 함께 번들의 일부로 판매될 예정입니다.모든 유닛에는 [38][39]게임으로 키넥트 어드벤쳐가 포함되어 있습니다.

2010년 11월에 Kinect가 발매되기까지, Microsoft는 수개월에 걸쳐 Kinect 테크놀로지를 계속 개량했습니다.Kipman은 2010년 1월에 보고된 바와 같이 Xbox 360의 프로세서 사용을 10~15%에서 "한 자릿수 비율"[40]로 줄일 수 있었다고 보고했습니다.

엑스 박스 제품 감독 아론 그린버그는 키넥트 마이크로 소프트의 마케팅 캠페인은 콘솔 발사에 대한 비슷한 규모는 될 수 있는;[39]그 회사 버거 King[41]과 Pepsi,[42]는 것이며 뉴욕의 출시 행사를 텔레비전 및 인쇄 광고와 같은, 주변 장치 운동을 위해 5억달러의 광고에 예산이 신고했다고 밝혔다.타임스 Squ11월 3일 니요[43]퍼포먼스입니다.Kinect는 2010년 [2]11월 4일 북미, 2010년 [1]11월 10일 유럽, 2010년 [4][44][45]11월 18일 호주, 뉴질랜드, 싱가포르, 2010년 [46]11월 20일 일본에서 출시되었습니다.

Xbox One용 Kinect 및 사양

Xbox 360용 키넥트는 출시 60일 만에 800만 대가 팔려나가 가장 많이 팔린 [12]가전제품으로 기네스 세계 기록에 올랐다.2011년 [12]3월까지 1000만대 이상이 팔렸다.론칭 타이틀은 외견상 성공적이었지만, 주로 패밀리 지향의 게임(Kinect의 기능과 제한에 따라 디자인될 수 있음)으로, 새로운 독자를 끌어들였을지도 모르지만, 주로 Xbox 360 컨트롤러를 중심으로 설계된 Battlefield나 Call of Duty와 같은 주요 프랜차이즈의 판매력은 없었다.5500만 명의 Xbox 360 소유자들 중 약 20%만이 Kinect를 [12]구입했다.Kinect 팀은 보다 전통적인 게임과 Kinect의 단점을 인식하고 모션 검출의 지연 시간을 줄이고 음성 인식을 개선하는 등 2세대 유닛으로 출시될 유닛의 지속적인 개발을 계속했다.Microsoft는 서드파티 개발자들에게 이러한 변경에 대한 소식을 제공하여 개선사항이 [12]게임에 어떻게 통합될 수 있는지를 예측하도록 지원했습니다.

키넥트 개선과 동시에 마이크로소프트의 Xbox 하드웨어 팀은 2011년 중반부터 Xbox One에 대한 계획을 시작했다.초기 Xbox One 사양의 일부는 새로운 Kinect 하드웨어가 콘솔에 자동으로 포함되어 개발자들이 Kinect 하드웨어를 어떤 Xbox One에서도 사용할 수 있다는 것을 알 수 있도록 하는 것이었다.[12]Xbox One은 2013년 5월 23일 공식적으로 발표되었으며 6월 E3 2013에서 더 자세히 공개되었다.이 행사에서 마이크로소프트는 Xbox One에 업데이트된 Kinect 하드웨어가 포함되어 있으며 Xbox One이 작동하려면 항상 전원이 연결되어 있어야 한다고 말했습니다.이로 인해 비디오 게임 매체 전반에 걸쳐 우려가 제기되었습니다. 프라이버시 옹호자들은 Kinect 센서 데이터를 타겟 광고 및 사용자 무단 감시위해 사용할 수 있다고 주장했습니다.이러한 주장에 대해 Microsoft는 Kinect 음성 인식과 모션 트래킹을 사용자에 의해 비활성화할 수 있으며 Kinect 데이터는 프라이버시 정책에 따라 광고에 사용할 수 없으며 콘솔은 사용자 생성 콘텐츠를 허가 [47][48][49][50][51][52]없이 재배포하지 않을 것임을 거듭 강조했습니다.Xbox One의 원래 기능 세트에 대한 몇 가지 다른 문제들도 제기되었는데, 예를 들어 인터넷에 항상 접속해야 하는 요건들이 있었고,[12] 마이크로소프트에 대한 소비자들의 반발을 불러일으켰다.

2013년 8월 마이크로소프트는 이러한 반발에 대응하여 Xbox One 출시 계획에 몇 가지 변경을 가했다고 발표했다.그 중에서도 키넥트를 모든 Xbox One 시스템과 함께 패키징할 계획이었지만, 이 시스템은 더 이상 키넥트 유닛을 연결할 필요가 없었다.그러나 마이크로소프트는 2013년 11월 출시 당시 Xbox One/Kinect 시스템에 대해 US$500의 가격대를 설정해야 했는데, 는 동작 감지 [12]하드웨어를 포함하지 않은 경쟁사의 PlayStation 4보다 US$100 더 높은 가격이다.Xbox One 출시 후 몇 개월 동안 마이크로소프트는 Xbox One용 Kinect가 개발자의 지원을 받지 못했고 Xbox One의 높은 가격 때문에 판매가 지연되고 있다는 점을 고려하여 2014년 3월에 플레이스테이션 4와 같은 가격으로 Kinect-less Xbox One 시스템을 출시하기로 결정했다.Kinect를 감독한 프로그램 그룹 매니저인 Richard Irving은 마이크로소프트가 개발자와 소비자에게 Kinect를 개발하거나 구매할 수 있는 선택권을 주는 것이 [12]더 중요하다고 느꼈다고 말했다.

Xbox One 소매 패키지에서 Kinect를 제거한 것이 마이크로소프트에서 장치의 급속한 감소와 단계적 폐지의 시작이었습니다.원래 Xbox One을 사용하기 위해 게임을 목표로 했던 Harmonix와 같은 개발자들은 키넥트 설치 기반이 출시를 정당화할 수 있을 만큼 충분하다는 것을 알 때까지 이 게임들을 보류했다. 그 결과 키넥트에는 게임이 부족했고 별도의 [12]유닛을 구매하기 위한 소비자 동기가 줄어들었다.마이크로소프트는 E3 2015에서 장치에 대한 언급을 하지 않고 E3 2016에서 Xbox One 하드웨어 리비전인 Xbox One S에는 전용 Kinect 포트가 없을 것이라고 발표하면서 Kinect에 약세를 보였다. MS는 콘솔 [53]출시 후 초기 프로모션 기간 동안 Kinect용 USB 어댑터를 무료로 제공하였다.강력한 Xbox One X에는 Kinect 포트가 없어서 [54]이 어댑터가 필요했습니다.개발자들은 여전히 Xbox One용 키넥트 지원 게임을 출시했지만, 이 기간 동안 마이크로소프트는 키넥트와 관련된 진술이 부족했기 때문에 키넥트는 마이크로소프트에서 [55][56]죽은 프로젝트라는 주장을 하게 되었다.

마이크로소프트는 2017년 [10]10월 25일 Xbox One용 키넥트 생산을 중단한다고 공식적으로 발표했다.마이크로소프트는 결국 2018년 1월 Xbox One과 더 수요가 많은 개인용 컴퓨터를 위한 다른 액세서리를 제조하기 위해 어댑터를 중단했다.이는 마이크로소프트가 Xbox [12][54]플랫폼용 Kinect에 대한 작업을 중단한 시점이라고 미디어는 보고 있다.

비게이밍 애플리케이션 및 Windows용 Kinect

Xbox 플랫폼용 Kinect 유닛은 쇠퇴했지만 Kinect는 2011년경부터 학계 및 기타 응용 분야에서 새로운 활기를 찾았다.150달러의 저렴한 비용과 함께 장치의 기능은 기존 애플리케이션에 깊이 감지를 추가할 수 있는 저렴한 수단으로 간주되어 당시 다른 3D 카메라 옵션의 높은 비용과 신뢰성을 상쇄했습니다.로봇 공학에서, 키넥트의 깊이 감지는 로봇이 장애물과의 모양과 대략적인 거리를 결정하고 [57]그 주위를 조작할 수 있게 할 것이다.의료 분야에서는 키넥트를 사용하여 신체 형태와 자세를 정량화할 수 있는 방식으로 모니터링하여 [58]의료 결정을 개선할 수 있습니다.

Kinect가 출시된 후 2010년 11월 경, 과학자, 엔지니어 및 취미에 종사하는 사람들은 Kinect를 해킹하여 어떤 하드웨어와 내부 소프트웨어를 사용했는지 확인할 수 있었습니다.이를 통해 사용자는 다양한 카메라 요소로부터 데이터를 보호받지 못하는 Microsoft WindowsOS X를 사용하여 Kinect를 연결 및 조작하는 방법을 찾을 수 있었습니다.모자는 읽을 수 있었다.이를 통해 영화 마이너리티 리포트에 나온 것과 유사한 운영 체제용 제스처 기반 사용자 인터페이스와 포르노 애플리케이션 [59][60]등 가능한 다른 애플리케이션의 프로토타입 데모를 할 수 있었습니다.이것은 몇 년 전에 Wii 리모컨을 해킹한 것과 유사한 작업을 반영하여 게임 [61]이상의 고급 애플리케이션에 저렴한 하드 드라이브를 사용하였습니다.

Adafruit Industries는 Kinect와 [62]관련된 보안 과제를 발표하여 오픈 소스 소프트웨어 개발 키트(SDK)와 Open Kinect로 알려진 하드웨어 드라이버를 성공적으로 개발한 것에 대해 상금을 수여했습니다.Adafruit는 [63][64]2010년 11월 10일까지 기기의 [65][66]RGB 카메라와 깊이 감도 기능을 모두 사용할 수 있는 Linux 드라이버를 제작한 Héctor Martin을 수상자로 지목했다.나중에 마이크로소프트(MS)의 키넥트 개발팀의 핵심 멤버인 조니 리는 드라이버 개발 콘테스트의 아이디어로 아다프루트에 비밀리에 접근하여 개인적으로 [67]자금을 댄 으로 밝혀졌다.리는 키넥트호의 개방 노력에 대해 "이것은 우리에게 미래를 보여주고 있다...이것은 오늘 일어나고 있는 일이며, 내일도 일어날 것입니다」라고 말하고, Adafruit는, Microsoft의 경영진을 설득해, Kinect의 [68]비게이머가 되는 길을 탐색하도록 하는 것에 좌절하고 있었기 때문에, 콘테스트에 참가시키고 있었습니다.

처음에 마이크로소프트는 사용자들이 Kinect를 해킹하는 것을 문제 삼았고, 그들은 그러한 [59]해킹을 방지하기 위해 향후 장치의 반복에 추가적인 안전장치를 포함시킬 것이라고 말했다.그러나 2010년 11월 말,[69] Microsoft는 당초의 입장을 바꾸어 SDK를 개발하기 위한 외부의 노력을 받아들였습니다.Kipman은 NPR과의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다.

첫 번째로 말할 것은 키넥트는 실제로 해킹을 당하지 않았다는 것입니다.해킹이란 누군가가 Xbox 안에 있는 우리의 알고리즘에 접근해서 실제로 사용할 수 있다는 것을 의미하지만, 실제로 그런 일은 일어나지 않았습니다.또는 부정행위를 하기 위해 센서와 Xbox 사이에 장치를 설치한다는 의미도 있지만, 이 역시 일어나지 않았습니다.이것이 바로 우리가 해킹이라고 부르는 것이며, 실제로 일어나지 않도록 하기 위해 많은 노력과 노력을 기울인 것입니다.누군가가 PC용 오픈 소스 드라이버를 작성했습니다.이 드라이버는 보호하지 않은 USB 연결을 기본적으로 열어 센서로부터의 입력을 읽어냅니다.아까 말씀드린 것처럼 센서에는 눈과 귀가 있습니다.그것은 누군가가 신호로 변환하기 위해 필요한 많은 소음입니다.

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PrimeSense는 로봇 회사 Willow Garage 및 게임 개발자 Side-Kick과 함께 2010년 11월에 Kinect 및 기타 자연 인터페이스(NI) 장치용 휴대용 드라이버를 개발하기 위한 비영리 단체인 OpenNI를 출범시켰습니다.NITE라는 이름의 첫 번째 드라이버 세트는 [71][72]2010년 12월에 출시되었습니다.프라임센스는 또한 ASUS와 협력하여 중국용 개인용 컴퓨터용 버전 키넥트를 개발했다.그 결과 나온 제품인 Wavi Xtion은 2011년 [73][74]10월에 출시되었습니다.

Microsoft는 2011년 2월에 Kinect용 SDK를 몇 달 안에 출시할 계획이라고 발표했으며, 2011년 6월 16일에 공식적으로 출시되었지만 비상업적인 [75][76]용도로만 제한되었습니다.그 소프트웨어 개발 키트 이용자는 두 사람과 동작 감지 센서를 마이크 배열하기 위한 키넥트에 있어서는 선행 오픈 키넥트 SDK.[77]상업적 관심의 오지 않은 것 일부 기능은 여전히, 데이비드 데니스, 마이크로 소프트에서 제품 관리자,"단체의 우리는 일하는 몇백어 있다고 말하는에 강한 것은 골격 동작 인식 시스템에 접근할 수 있었다.wi테크놀로지로 무엇을 할 수 있는지를 판단하기 위해서입니다.[78]2011년 10월 31일, Microsoft는 Windows용 Kinect 프로그램을 개시해, Toyota, Hougton Mifflin, Razorfish를 포함한 소수의 기업에 새로운 SDK를 발매해,[78] 가능한 것을 조사했습니다.1월에 개최된 2012 Consumer Electronics Show에서 마이크로소프트는 2012년 2월 1일에 상용 SDK와 함께 Windows 전용 Kinect 유닛을 출시한다고 발표했습니다.이 장치는 카메라 앞에 있는 약 50cm(20인치)의 물체를 인식하는 "근접 모드"를 지원하는 등 몇 가지 하드웨어 개선을 포함했습니다.마이크로소프트는 Xbox 360 Kinect가 게임 구매, Xbox Live 구독 및 기타 [68]비용을 통해 보조금을 받는다고 생각했기 때문에 Windows용 디바이스는 US$250로 원래 Kinect보다 US$100 더 올랐습니다.출시 당시 마이크로소프트는 25개국 이상에서 300개 이상의 회사가 새로운 [79]유닛으로 Kinect 지원 앱을 개발하고 있다고 밝혔다.

2013년 Xbox One용 개정판 Kinect의 최초 발표와 함께,[80] 마이크로소프트는 2014년까지 업데이트된 Kinect 기술을 기반으로 한 Windows용 2세대 Kinect를 보유할 것이라고 확인했습니다.새로운 Windows용 Kinect 2는 2014년 7월 15일 [81]미화 200달러에 출시되었습니다.마이크로소프트는 2014년 [82]말까지 Windows용 오리지널 Kinect를 중단하기로 결정했습니다.그러나 2015년 4월, 마이크로소프트는 윈도우용 키넥트 2를 중단하고 대신 상업용 사용자에게 Xbox One용 키넥트를 사용하도록 지시하였다.마이크로소프트는 윈도우용 키넥트 2에 대한 수요가 높고, Xbox One용 키넥트 주문을 충족시키는 동시에 따라가기가 어려웠으며,[83] 상업 개발자들이 문제없이 Xbox One용 키넥트를 성공적으로 사용하는 것을 발견했다고 밝혔다.

Kinect에 대한 마이크로소프트의 관심이 시들해지면서, 2013년에 PrimeSense는 Apple, Inc.에 인수되었습니다.이 회사는 iOS [84][85]기기용 페이스 ID 시스템에 기술의 일부를 통합했습니다.

Kinect는 취소되었지만, 그 아이디어는 마이크로소프트가 Xbox와 그 게임의 접근성을 더 많이 알아보도록 하는 데 도움이 되었다.마이크로소프트의 엑스박스 책임자인 스펜서에 따르면, 그들은 키넥트가 그들의 아이들이 비디오 게임을 하도록 허락해준 것에 기뻐하는 장애아들과 장애아들의 부모들로부터 긍정적인 의견을 받았다고 한다.이러한 노력은 이 [86]분야에서 마이크로소프트의 노력의 하나로 2018년에 출시된 Xbox Adaptive Controller의 개발로 이어졌다.

Kinect와 Microsoft Azure의 통합

마이크로소프트는 비디오 게임용 키넥트의 아이디어를 포기했지만, 여전히 그 이상의 가능성을 탐색했다.마이크로소프트의 커뮤니케이션 디렉터 그렉 설리번은 2018년에 다음과 같이 말했습니다. "저는 Kinect가 단순히 게임 주변기기만은 아니었다는 것을 이해하기 시작했습니다.항상 [87]그 이상이었습니다." Kinect 테크놀로지의 일부가 2016년에 [88]처음 출시된 마이크로소프트의 Hololens에 통합되었습니다.

Microsoft는 2018년 5월에 자사의 Azure 클라우드 컴퓨팅 서비스와 통합될 비게임 애플리케이션용 하드웨어 Kinect 모델의 새로운 버전을 개발 중이라고 발표했습니다.클라우드 컴퓨팅을 사용하여 Kinect의 컴퓨팅 작업 중 일부를 오프로드하고 인공지능 등의 Azure에 의해 구현된 보다 강력한 기능을 사용하면 심도감지의 정확도가 향상되어 전력수요가 감소하여 보다 콤팩트한 유닛이 구축될 것으로 마이크로소프트는 [89]예상했습니다.Azure Kinect 장치는 2019년 6월 27일에 400달러의 가격으로 출시되었으며, SDK는 2019년 [90]2월에 출시되었습니다.

스카이 UK는 마이크로소프트와 협력하여 키넥트 기술을 통합한 스카이 글래스 TV의 새로운 라인을 2022년에 출시할 것이라고 발표했다.키넥트 기능을 사용하면 시청자는 모션 컨트롤과 오디오 명령을 통해 TV를 제어할 수 있으며 소셜 [91]뷰잉 등 소셜 기능을 지원합니다.

테크놀로지

기초

Kinect 적외선(왼쪽)에 의해 촬영된 적외선 이미지 와 같은 이미지가 흰색(가까이)에서 파란색(원거리)까지 색 구배를 사용하여 깊이 맵으로 다시 재구성되었습니다.

키넥트의 핵심인 깊이 및 모션 센싱 기술은 깊이 센싱을 통해 구현됩니다.원래의 Xbox 360용 Kinect는 이를 위해 구조화된 빛을 사용했다: 장치는 Kinect 전면의 공간에 투사된 근적외선 패턴을 사용했고 적외선 센서는 반사된 빛 패턴을 포착했다.라이트 패턴은 전면 물체의 상대적인 깊이에 의해 변형되며, 수학은 Kinect의 하드웨어 레이아웃과 관련된 몇 가지 요인에 기초하여 그 깊이를 추정할 수 있습니다.다른 구조 광심도 감지 기술이 여러 개의 광 패턴을 사용한 반면, 키넥트는 1개의 빛 패턴을 사용하여 초당 30프레임의 높은 심도 감지 속도를 달성했습니다.Kinect for Xbox One은 비행 시간 측정으로 전환했습니다.Kinect의 적외선 프로젝터는 변조된 적외선을 내보내고 이를 센서에 포착합니다.가까운 물체에 반사되는 적외선은 더 먼 물체보다 비행 시간이 짧기 때문에 적외선 센서는 비행 시 변조 패턴이 얼마나 변형되었는지 픽셀 단위로 포착합니다.깊이의 비행 측정 시간은 보다 정확하고 짧은 시간 내에 계산될 수 있으므로 초당 프레임 수를 더 많이 [92]탐지할 수 있습니다.

일단 Kinect가 픽셀 단위의 깊이 이미지를 갖게 되면, Kinect는 여기서 일종의 에지 검출을 사용하여 일반 가시광선 카메라로부터의 입력을 통합하여 샷의 배경으로부터 가까운 물체를 묘사합니다.그런 다음 이 유닛은 이미지 내에서 사람만 움직인다는 가정 하에 움직이는 물체를 추적하여 이미지에서 사람의 형상을 분리합니다.이 유닛의 소프트웨어는 인공지능의 도움을 받아 모양 분할을 수행하여 머리, 팔, 손과 같은 특정 신체 부위를 식별하고 이러한 부분을 개별적으로 추적합니다.이러한 세그먼트는 인체의 20점 골격을 구성하는 데 사용되며, 게임이나 다른 소프트웨어에 의해 그 사람이 [93]어떤 행동을 했는지 판단하기 위해 사용될 수 있습니다.

Kinect for Xbox 360 (2010)

Xbox 360용 Kinect.Xbox 360 E 리비전은 Xbox 360 브랜드 왼쪽에 Xbox 로고가 있습니다.
Xbox 360 S 및 E 모델에는 Kinect 전용 포트가 있어 외부 전원 공급 장치가 필요하지 않습니다.

Kinect for Xbox 360은 마이크로소프트가 만든 소프트웨어와 하드웨어를 조합한 것입니다.이 하드웨어에는 적외선 프로젝터와 카메라로 구성된 시스템과 인근 물체의 위치를 [94][95][96]3차원으로 파악할 수 있는 그리드를 생성하는 특수 마이크로칩을 개발한 이스라엘 개발업체 프라임센스레인지 칩셋 기술이 포함됐다.Light[97] Coding이라 불리는 이 3D 스캐너 시스템은 이미지 기반 3D [98][99]재구성의 변종을 사용합니다.

Kinect 센서는 전동 피벗이 있는 작은 베이스에 연결된 수평 막대이며 비디오 디스플레이 위 또는 아래에 세로로 배치되도록 설계되었습니다.이 장치는 "RGB 카메라, 깊이 센서 및 독점 소프트웨어를 실행하는 마이크 어레이"[100]를 갖추고 있으며, 전신 3D 모션 캡처, 얼굴 인식음성 인식 기능을 제공합니다.출시 당시 음성 인식은 일본, 영국, 캐나다 및 미국에서만 제공되었습니다.유럽 본토는 2011년 [101]봄에 이 기능을 도입했습니다.현재 음성 인식은 호주, 캐나다, 프랑스, 독일, 아일랜드, 이탈리아, 일본, 멕시코, 뉴질랜드, 영국미국에서 지원됩니다.Kinect 센서의 마이크 어레이를 통해 Xbox 360은 음향 소스 현지화와 주변 노이즈 억제를 수행할 수 있으며, Xbox [102]Live를 통한 헤드셋 없이 파티 채팅을 할 수 있습니다.

깊이 센서는 적외선 레이저 프로젝터와 단색 CMOS 센서를 조합하여 어떠한 주변 [102][17]조명 조건에서도 비디오 데이터를 3D로 캡처합니다.깊이 센서의 감지 범위는 조절할 수 있으며, 키넥트 소프트웨어는 게임 플레이와 플레이어의 물리적 환경에 따라 센서를 자동으로 보정할 수 있으며, 가구 및 기타 [21]장애물의 존재에 대응합니다.

Microsoft 담당자가 Kinect의 [18][103][104]주요 혁신이라고 하는 이 소프트웨어 테크놀로지는 고도의 제스처 인식, 얼굴 인식 및 음성 [19]인식을 가능하게 합니다.판매점에 공급된 정보에 따르면 키넥트는 [105]플레이어당 20개의 조인트를 추출모션 분석용 액티브 플레이어 2명을 포함해 최대 6명을 동시에 추적할 수 있다.그러나, PrimeSense는 기기가 "보일 수 있는" 사람 수는 [106]카메라의 시야에 들어갈 수 있는 사람 수에 의해서만 제한된다고 말했다.

리버스 엔지니어링에서는[107] Kinect의 다양한 센서가 해상도에 따라 9Hz~30Hz 이하의 프레임 레이트로 비디오를 출력한다고 판단했습니다.기본 RGB 비디오 스트림은 8비트 VGA 해상도(640 x 480 픽셀)와 Bayer 컬러 필터를 사용합니다.단, 하드웨어는 최대 1280 x 1024(더 낮은 프레임 레이트로)의 해상도 및 UYVY 등의 기타 색상 형식을 지원합니다.흑백 심도 감지 비디오 스트림은 VGA 해상도(640 x 480 픽셀), 11비트 심도로 2,048 수준의 감도를 제공합니다.또한 Kinect는 IR 카메라에서 직접(즉, 깊이 맵으로 변환되기 전) 640x480 비디오 또는 낮은 프레임률로 1280x1024로 뷰를 스트리밍할 수 있습니다.Kinect 센서는 Xbox 소프트웨어와 함께 사용할 경우 1.2~3.5m(3.9~11.5ft)의 실제 범위 제한이 있습니다.Kinect를 재생하는 데 필요한 면적은 약 6m이지만2, 센서는 약 0.7-6m(2.3~19.7ft)의 범위까지 추적을 유지할 수 있다.센서의 시야는 수평 57°, 수직 43°이며, 전동 피벗은 센서를 위 또는 아래로 최대 27° 기울일 수 있습니다.따라서 최소 가시거리 0.8m(2.6ft) 이하의 Kinect 센서의 수평영역은 87cm(34인치) 이하이고 수직영역은 63cm(25인치) 이하로 픽셀당 분해능이 1.3mm(0.051인치)를 약간 웃돈다.마이크 어레이는 4개의 마이크 캡슐을[108] 갖추고 있으며 각 채널에서 16kHz[105]샘플링 속도로 16비트 오디오를 처리합니다.

Kinect 센서의 전동식 틸트 메커니즘은 Xbox 360의 USB 포트가 공급[109]수 있는 것보다 더 많은 전력을 필요로 하기 때문에 장치는 USB 통신과 추가 전력을 결합한 전용 커넥터를 사용합니다.재설계된 Xbox 360 S 모델에는 [110]커넥터를 수용하기 위한 특수 AUX 포트가 포함되어 있는 반면, 이전 모델에는 별도의 USB 및 전원 연결로 연결을 분할하는 특수 전원 공급 케이블([108]센서에 포함)이 필요합니다. 전원은 [109]AC 어댑터를 통해 주전원에서 공급됩니다.

Kinect for Windows (2012)

Kinect for Windows는 상업용 [68][111]SDK와 함께 2011년 2월 1일에 처음 출시된 Xbox 360 유닛의 수정 버전입니다.이 하드웨어에는 USB 및 기타 케이블 경로를 따라 노이즈를 제거할 수 있는 더 나은 컴포넌트 및 새로운 "근접 모드"[68]에서 50cm(20인치) 가까운 거리에 있는 물체를 감지하기 위한 심도 감지 카메라 시스템이 개선되었습니다.

SDK에는 Kinect 디바이스용 Windows 7 호환 PC 드라이버가 포함되어 있습니다.Microsoft Visual Studio 2010을 사용하여 C++, C# 또는 Visual Basic을 사용하여 애플리케이션을 빌드할 수 있는 Kinect 기능을 개발자에게 제공하고 다음과 같은 기능을 포함하고 있습니다.

  1. 원시 센서 스트림:깊이 센서, 컬러 카메라 센서 및 4 요소 마이크 어레이에서 로우 레벨 스트림에 액세스합니다.
  2. 골격 추적:제스처 구동 어플리케이션의 경우 Kinect의 시야 내에서 이동하는 1~2명의 스켈레톤 이미지를 추적할 수 있습니다.
  3. 고도의 오디오 기능:오디오 처리 기능에는 정교한 음향 노이즈 억제 및 에코 캔슬레이션, 현재 음원을 식별하기 위한 빔 형성 및 Windows 음성 인식 API와의 통합이 포함됩니다.
  4. 샘플 코드와 문서.[112]

2012년 3월, Kinect for Windows의 제너럴 매니저인 Craig Eisler는 약 350개의 기업이 Microsoft와 협력하여 Microsoft [113]Windows용 커스텀 Kinect 애플리케이션을 개발하고 있다고 말했습니다.

2012년 3월, Microsoft는 Kinect for Windows SDK의 차기 버전을 2012년 5월에 입수할 수 있다고 발표했습니다.Kinect for Windows 1.5는 2012년 5월 21일에 출시되었습니다.새로운 기능을 추가해, 많은 새로운 언어를 서포트해, 19개국에서 [114][115]첫선을 보였습니다.

  1. Kinect for Windows 1.5 SDK에는 [116]개발자가 애플리케이션과 상호작용하는 사용자의 클립을 기록, 재생 및 디버깅할 수 있는 새로운 앱인 'Kinect Studio'가 포함됩니다.
  2. Kinect 사용자의 머리, 목 및 팔을 앱에서 추적할 수 있는 새로운 "좌석" 또는 "10-관절" 골격 시스템을 지원합니다. 이 골격 시스템은 기본 모드와 근접 모드에서 작동합니다.
  3. 프랑스어, 스페인어, 이탈리아어, 일본어 등 4가지 새로운 음성 인식 언어를 지원합니다.추가적으로 영어와 [117]함께 이러한 언어의 지역 방언에 대한 지원을 추가할 것이다.
  4. 5월에는 홍콩, 한국, 대만에서, [118]6월에는 오스트리아, 벨기에, 브라질, 덴마크, 핀란드, 인도, 네덜란드, 노르웨이, 포르투갈, 러시아, 사우디아라비아, 싱가포르, 남아프리카공화국, 스웨덴, 스위스, 아랍에미리트에서도 이용할 수 있게 된다.

1세대 센서용 Kinect for Windows SDK는 여러 번 업데이트되었으며 버전 1.6은 2012년 [119]10월 8일, 버전 [120]1.7은 2013년 3월 18일, 버전 [121]1.8은 2013년 9월 17일에 출시되었습니다.

Kinect for Xbox One (2013)

2013년 11월 22일 Xbox One용으로 업그레이드된 키넥트가 출시되었습니다.광각 카메라로 초당 2기가비트의 데이터를 처리해 환경을 읽어낸다.신형 키넥트는 전작에 비해 3배의 충실도로 정확도가 높아졌으며 액티브 IR 센서를 사용해 가시광선 없이 추적할 수 있다.기존 Kinect의 6피트보다 센서에서 3피트까지 사용자를 검출할 수 있는 시야가 60% 넓어 한 번에 최대 6개의 골격을 추적할 수 있습니다.또한 선수의 심박수, 얼굴 표정, 25개의 개별 관절(엄지 포함)의 위치와 방향, 각 사지에 가해지는 무게, 선수의 움직임 속도, 표준 컨트롤러로 수행되는 트랙 제스처 등을 감지할 수 있다.컬러 카메라는, 1080p의 영상을 촬영해, 표시 화면과 같은 해상도로 표시할 수 있기 때문에, 다양한 시나리오가 가능합니다.이는 비디오 통신 및 비디오 분석 애플리케이션을 개선할 뿐만 아니라 대화형 애플리케이션을 구축할 수 있는 안정적인 입력 정보를 제공합니다.Kinect의 마이크는 내비게이션, 게임 시작, 콘솔의 [122][123]sleep 모드 해제 등의 동작을 위한 음성 명령어를 제공하기 위해 사용됩니다.권장되는 플레이어의 키는 최소 40인치이며, 이는 대략 어린이와 일치합니다.4+1+2세 이상.[124][125]

모든 Xbox One 콘솔은 처음에 [52]Kinect가 포함된 상태로 출고되었습니다.2014년 6월, 게임 개발자는 Kinect의 골격 추적을 명시적으로 비활성화할 수 있는 업데이트된 Xbox One SDK와 함께 Kinect를 사용하지 않는 번들을 [126]이용할 수 있게 되었고, Kinect가 비활성화되거나 [126][127]분리되더라도 이전에 Kinect용으로 예약된 시스템 리소스를 해방시켰다.2014년 Kinect에 대한 관심이 줄어들면서 Xbox One S와 Xbox One X를 포함한 Xbox One 하드웨어의 이후 리비전은 전용 Kinect 포트를 삭제하였고, 사용자는 Xbox [128][129]One용 USB 3.0과 AC 어댑터를 구매해야 했다.

Dance Central Spotlight의 디지털 복사본과 함께 제공되는 독립 실행형 Kinect for Xbox One은 2014년 [130]10월 7일에 출시되었습니다.

Xbox 360용 Kinect와 비교했을 때 시장 실패작으로 간주되는 Kinect for Xbox One 제품은 2017년 10월 25일에 단종되었다.어댑터 코드 생산도 2018년 [9]1월까지 종료되었습니다.

Kinect 2 for Windows (2014)

2014년 7월 15일에 출시된 Windows용 Kinect 2는 Xbox One용 Kinect를 기반으로 하며 원래 Windows용 Kinect를 대체하는 것으로 간주됩니다.또, 「Kinect for Windows v2」라고 재패키지 되어 있습니다.Xbox 브랜딩이 제거된 것 외에는 거의 동일하며 USB 3.0/AC 어댑터가 포함되어 있습니다.플랫폼용 Windows SDK 버전 2.0과 함께 출시되었습니다.MSRP는 US$[81][8][131][83]199였습니다.Microsoft는 Windows용 Kinect 2를 Xbox One 버전과 동등한 성능으로 간주합니다.

2015년 4월 Xbox One용 Kinect의 제조 수요를 따라잡는 데 어려움을 겪으면서 이 에디션은 단종되었습니다.마이크로소프트는 [83][132][8][131][133]상업적인 사용자들에게 대신 USB 어댑터가 장착된 Xbox One 버전을 사용하도록 지시했습니다.

Azure Kinect(2019)

2018년 5월 7일, Microsoft는 주로 엔터프라이즈 소프트웨어와 인공지능 사용을 위해 설계된 새로운 Kinect 기술을 발표했습니다.Microsoft Azure 클라우드 플랫폼을 중심으로 설계되었으며 "Azure AI의 풍부한 기능을 활용하여 통찰력과 운영을 [134][135]획기적으로 개선"하는 것을 의미합니다.키넥트의 X박스 반복보다 폼 팩터가 작고 1200만 화소 카메라, 홀로렌즈 2에도 사용되는 비행시간 깊이 센서, 마이크 7개를 탑재했다.개발 키트는 2019년 [136][137]2월에 발표되었습니다.

소프트웨어

Xbox 운영 체제의 Kinect 지원 기능

최소 190MB의 사용 가능한 저장 [138]공간이 필요한 Kinect 시스템 소프트웨어를 사용하면 사용자가 음성 명령과 손동작을 통해 Xbox 360 Dashboard 콘솔 사용자 인터페이스를 조작할 수 있습니다.음성 인식 및 얼굴 인식과 같은 기술을 사용하여 사용자를 자동으로 식별합니다.Kinect 어플리케이션 중에는 Video Kinect가 있는데, 이것은 다른 Xbox 360 사용자 또는 Windows Live Messenger 사용자음성 채팅 또는 화상 채팅을 가능하게 합니다.이 애플리케이션은 Kinect의 추적 기능과 Kinect 센서의 전동 피벗을 사용하여 사용자가 이동 중에도 프레임 안에 있게 할 수 있습니다.Kinect를 지원하는 다른 애플리케이션으로는 ESPN, Zune Marketplace,[138] Netflix, Hulu[139] Plus 및 [140]Last.fm 등이 있습니다.이후 마이크로소프트는 향후 출시될 모든 애플리케이션에 [141]인증을 위해 Kinect 기능이 필요함을 확인했습니다.

Xbox는 하나는 원래 동작 감지 센서를 가지고 다발로 있으나, 이 특징들이 완전히 개인 정보 보호에 대한 우려로 인해 비활성화 될 수 있는 원래 엑스 박스 원 사용자 인터페이스 소프트웨어, 음성 명령과 같은 Xbox360소프트웨어, 뼈대만 앙상하게 남거나 음성 인식을 통해 사용자 식별 및gesture-driven 명령으로 키넥트 기능을 위해 비슷한 지지를 받는다고 선적이 발송되었습니다.[142]그러나 이로 인해 컨트롤러를 사용하는 보다 전통적인 내비게이션이 무계획하게 되었습니다.2014년 5월 마이크로소프트가 키넥트 없이 Xbox One 시스템을 출시할 것이라고 발표했을 때, 이 회사는 또한 키넥트 [143]기능을 제거하기 위해 Xbox One 시스템 소프트웨어를 변경할 계획을 발표했다.소프트웨어의 [144]Kinect 지원은 2015년 11월까지 완전히 제거되었습니다.

비디오 게임

Kinect가 필요한 Xbox 360 게임은 특수 보라색 케이스(다른 모든 Xbox 360 게임에서 사용되는 녹색 케이스와 달리)로 포장되어 있으며 전면 커버에 눈에 띄는 "Kinect 센서 필요" 로고가 있습니다.Kinect를 사용하는 기능을 포함하지만 표준 게임 플레이에는 필요하지 않은 게임의 전면 [145]커버에는 "Better with Kinect Sensor"라는 브랜드가 있습니다.

Kinect는 2010년 11월 4일에 발매되어 [146]17개의 타이틀을 획득했습니다.이용 가능하고 발표된 Kinect 게임의 서드파티 퍼블리셔에는 Ubisoft, Electronic Arts, Lucas Arts, THQ, Activision, Konami, Sega, Capcom, Namco Bandai 및 MTV Games 등이 있습니다.소매 게임과 함께 주변기기를 필요로 하는 Xbox Live Arcade 타이틀도 있습니다.

Kinect Fun Labs

E3 2011에서 마이크로소프트는 Xbox 360 Dashboard에서 액세스할 수 있는 다양한 가젯과 미니게임 모음인 Kinect Fun Labs를 발표했습니다.이러한 가젯에는 Build A Buddy, Air Band, Kinect Googly Eyes, Kinect Me, Bobblehead, Kinect [148][149][150]Sparkler, Junk[147] Fu 및 Avatar Kinect포함됩니다.

서드파티 개발

메이커 페어(Maker Fair)에서 키넥트의 서드파티 사용 시연.Kinect를 통해 제공되는 왼쪽의 시각화는 VJing을 위한 착용 가능한 전자 컨트롤을 특징으로 하는 재킷을 입은 사용자의 것입니다.

많은 개발자들이 [151]Kinect SDK의 출시로 더욱 가능해진 Kinect의 가능한 어플리케이션들을 연구하고 있다.

예를 들어 MIT의 Philipp Robbel은 Kinect와 iRobot Create를 결합하여 방을 3D로 매핑하고 로봇이 사람의 [152]제스처에 반응하도록 하는 한편 MIT Media Lab 팀은 깊이라고 불리는 Google Chrome용 JavaScript 확장을 작업하고 있습니다.사용자가 [153]손동작으로 브라우저를 제어할 수 있는 JS입니다.MIT의 Robot Locomotion Group을 포함한 다른 프로그래머들은 드라이버를 사용하여 Minority [154]Report에서 구상한 것과 유사한 모션 컨트롤러 사용자 인터페이스를 개발하고 있습니다.MRPT 개발자는 오픈 소스 드라이버를 라이브러리에 통합하고 라이브 3D 렌더링과 기본 3D 비주얼 [155]SLAM의 예를 제공합니다.또 다른 팀은 키넥트 사용자들이 빈 [156]책상을 손가락으로 두드리는 것으로 가상 피아노를 연주할 수 있는 애플리케이션을 보여주었다.올리버 크레일로스 데이비스 캘리포니아대 연구원은 NASA가 [157]관심을 보여온 라이브 3차원 화상회의를 개선하기 위해 이 기술을 채택했다.

EPFL의 Alexandre Alahi는 여러 Kinect 장치를 결합하여 완전한 [158]어둠 속에서도 사람들의 그룹을 추적하는 비디오 감시 시스템을 제공했습니다.회사 So touch와 Evoluce는 손동작으로 제어할 수 있는 Kinect용 프레젠테이션 소프트웨어를 개발했으며, 그 특징 중 하나는 멀티 터치 줌 [159]모드이다.2010년 12월, HTPC 소프트웨어 KinEmote의 무료 공개 베타판이 출시되었습니다.Kinect [160]센서를 사용하여 BoxeeXBMC 메뉴를 탐색할 수 있습니다.Soroush Palahati는 Kinect [161]센서로 입체 3D 영상을 만들 수 있는 애플리케이션을 개발했습니다.

인간의 움직임 추적에서 키넥트는 일부 신체 관절이 막혀서 키넥트의 [162]골격 모델로 정확하게 추적할 수 없는 폐색을 겪을 수 있습니다.따라서 해당 데이터를 다른 센서와 결합하면 골격 모델을 보다 강력하게 추적할 수 있습니다.예를 들어 연구에서 UKF(Unscented Kalman Filter)를 사용하여 어깨, 팔꿈치 및 손목 관절의 키넥트 3D 위치 데이터를 사람의 [163]상완과 하완에 배치된 두 의 관성 측정 장치(IMU)에서 얻은 데이터와 결합했다.그 결과 관절 위치 추적 정확도가 최대 50% 향상되었습니다.폐색 문제를 해결할 뿐만 아니라 IMU의 샘플링 주파수가 100Hz(키넥트의 경우 30Hz까지)였기 때문에 골격 위치의 개선은 빠르고 역동적인 움직임에서 더욱 뚜렷하게 나타났다.

Kinect는 또한 의학에서 사용될 수 있는 설득력 있는 가능성을 보여준다.미네소타 대학의 연구원들은 키넥트를 사용하여 아이들의 다양한 장애 증상들을 측정하여 자폐증, 주의력 결핍 장애, 강박 [164]장애와 같은 조건들을 발견하는 새로운 객관적 평가 방법을 만들었다.여러 그룹이 Kinect를 수술 중, 의료 영상 검토에 사용하여 의사가 [165][166]오염 없이 정보에 액세스할 수 있다고 보고했습니다.이 기술은 토론토에 있는 Sunnybrook Health Sciences Center에서 이미 사용되고 있으며, 의사들은 이 기술을 [167]암 수술 중 영상을 안내하는 데 사용합니다.적어도 GestSure Technologies라는 회사가 이러한 [168]시스템의 상용화를 추진하고 있습니다.

NASA의 JPL(Jet Propulsion Laboratory)은 2013년 11월에 Kinect for Windows Developer 프로그램에 등록하여 새로운 Kinect사용하여 Oculus Rift 가상현실 헤드셋과 조합하여 로봇 팔을 조작함으로써 지금까지 [169]유닛이 구축한 "가장 몰입도가 높은 인터페이스"를 만들었습니다.

접수처

Xbox 360용 Kinect

발매되자마자, 키넥트는 평론가들과 비평가들로부터 대체로 긍정적인 의견을 얻었다.IGN은 "Kinect는 캐주얼 플레이어들에게 엄청난 즐거움이 될 수 있고 컨트롤러가 필요 없는 창의적인 컨셉은 부인할 수 없이 매력적"이라고 이 장치에 10점 만점에 7.5점을 주었다. 그러나 "149.99달러"에 Xbox 360용 모션 트래킹 카메라 애드온은 특히 Xbox 360의 엔트리 레벨 변동성을 고려할 때 어려운 판매라고 덧붙였다.nly 199.[172]99인치게임인포머는 Kinect 8을 10점 만점에 매기며 이 기술을 칭찬했지만 익숙해지는데 시간이 걸리고 공간적 요건이 [171]장벽이 될 수 있다고 언급했다.Computer and Video Games는 이 장치를 기술적인 보석이라고 부르며 출시 라인업과 키넥트 [170]허브를 비판하면서 제스처와 음성 컨트롤에 박수를 보냈다.

씨넷의 리뷰는 키넥트가 전신 모션 센싱으로 플레이어를 액티브하게 유지하는 방법에 대해 지적했지만 학습 곡선, 구형 Xbox 360 콘솔에 필요한 추가 전원 공급 및 [173]공간 요건을 비판했다.Engadget도 Kinect의 출시 라인업과 손 제스처 UI의 느린 속도와 함께 넓은 공간 요건을 부정적으로 나열했다.리뷰는 이 시스템의 강력한 기술과 요가 [174]및 댄스 게임의 가능성을 높이 평가했다.Kotaku는 처음 사용했을 때 이 장치를 혁명적이라고 생각했지만, 게임들이 때때로 제스처를 인식하지 못하거나 반응이 느려서 Kinect가 "아직은 소유해야 할 것이 아니라, 결국 [181]소유해야 할 것"에 가깝다고 결론지었다.TechRadar는 음성 제어를 높이 평가했으며 지연과 공간 요건이 문제로 [176]지적된 기기에서 많은 가능성을 발견했습니다.또한 Gizmodo는 Kinect의 잠재력에 주목하고 더 많은 메인스트림 타이틀이 이 [182]기술을 어떻게 활용할지에 대한 호기심을 나타냈다.Ars Technica 리뷰는 Kinect의 핵심 특징인 컨트롤러가 없는 것이 정지해 있거나 자동으로 플레이어의 움직임을 제어하는 [183]것 이상의 게임 개발을 방해할 수 있다고 우려했다.

주류 언론들도 키넥트를 평가했다.USA투데이마이너리티 리포트에서 볼 수 있는 미래형 제어방식과 비교하면서 게임을 하는 것은 기분이 좋다며 이 장치에 별 [175]4개 만점에 3.5개를 부여했다.뉴욕 타임즈의 데이비드 포그는 선수들이 "키넥트를 처음 시도할 때 미친, 마법, 오미고쉬 러시를 느낄 것"이라고 예측했다.모션 트래킹이 Wii의 구현보다 덜 정확하다고 말함에도 불구하고, 포그는 "키넥트의 놀라운 기술은 사회적이고, 연령이 넓으며,[184] 심지어 운동적인 완전히 새로운 활동을 만들어낸다"고 결론지었다.글로브 앤 메일은 키넥트를 "동작 제어의 새로운 표준"으로 명명했다.물리적인 움직임을 하는 것과 그것을 등록하는 것 사이의 약간의 입력 지연은 대부분의 게임에서 큰 문제로 여겨지지 않았고, 리뷰는 Kinect를 "좋고 혁신적인 제품"이라고 평가하여 별 [185]4개 만점에 3.5개를 매겼다.

Xbox One용 Kinect

기존 Kinect보다 향상된 성능을 특징으로 하지만 후속 제품은 엇갈린 반응을 보이고 있습니다.Xbox One 리뷰에서 Engadget은 얼굴 인식 로그인 및 향상된 모션 트래킹과 같은 Xbox One의 키넥트 기능을 높이 평가했지만, 장치가 "마법적"인 반면, "모든 잘못된 긍정 또는 인식되지 않는 [음성] 명령은 우리가 컨트롤러에 [186]도달하도록 만들었다"고 말했다.Kinect가 영어 억양을 이해하지 못하는 것은 [187]비난을 받았다.타임지에 기고한 Matt Peckham은 이 장치에 외관상으로는 "건방진"하지만 얼굴인식 로그인 기능은 "세련되지만 공상과학(sci-fi)과 동등하다"며 새로운 음성인식 시스템은 "콘솔을 탐색하는 강력하고 중독성 있는 방법"이며 "사용으로 인해 원활해지는 것으로 보이는 몇 가지 예외를 방지할 수 있다"고 설명했다.그러나 정확도는 배경 노이즈에 의해 영향을 받는 것으로 밝혀졌으며, Peckham은 음성 인식을 사용하여 게임을 론칭하기 위해서는 콘솔이 "Forza Motorsport 5"[188]가 아닌 "의미적으로 이해해야 한다"는 약칭보다는 게임의 전체 제목을 지정해야 한다고 지적했다.

Xbox One의 출시 전에는 새로운 Kinect에 대한 사생활 문제가 제기되었습니다. 비평가들은 Xbox One의 Kinect를 항상 연결해야 한다는 당초 발표된 요구사항과 인터넷에 연결하기 위해 콘솔을 필요로 하는 초기 상시 접속 DRM 시스템에서 비롯되었기 때문에 장치가 보안 감시에 사용될 수 있다는 우려를 나타냈습니다.기능을 계속합니다.프라이버시 옹호론자들은 새로운 키넥트로 수집할 수 있는 증가된 양의 데이터가 표적 광고에 사용될 수 있다고 주장했다.또, 방의 시청자수를 검출하는 DRM 시스템, 텔레비전 프로그램이나 광고의 시청 실적에 대한 상으로 시청 습관을 추적하는 등, 키넥트와 관련된 최근의 마이크로소프트의 특허에 관한 보고도 표면화되었다.마이크로소프트는 개인 정보 보호 정책을 "광고를 위한 Kinect 데이터 수집, 저장 또는 사용을 금지합니다"라고 밝혔지만, 비판론자들은 콘솔 출시 전에 이러한 정책이 변경될 가능성을 배제하지 않았습니다.마이크가 항상 활성화되어 있어 대화 녹음도 가능하다는 우려도 제기됐다.이 비판에 대해 마이크로소프트 대변인은 사용자가 "키넥트 감지가 언제 켜지거나 꺼지거나 일시 중지되는지" 제어하며 콘솔의 초기 셋업 중에 중요한 프라이버시 정보와 설정이 제공되며 사진이나 비디오와 같은 사용자 생성 콘텐츠는 "명시적인 허가 없이는 Xbox One에서 떠나지 않을 것"이라고 말했다.n."[47][48][49][50] 마이크로소프트는 결국 Xbox One에서 Kinect 사용을 요구하기로 한 결정을 번복하기로 결정했지만 콘솔은 2013년 [52]11월 출시 당시에도 Xbox One과 함께 출하되었습니다.

판매의

Fast Co.와의 인터뷰에서 Kinect의 폐지를 발표. 2017년 10월 25일, 마이크로소프트는 출시 [10]이후 3,500만 대가 팔렸다고 발표했다.Kinect는 2013년 [189]2월까지 2400만대가 출하되었습니다.출시 60일 만에 800만대를 판매한 Kinect는 "가장 빨리 팔리는 가전제품"[190][191][192][193]이라는 기네스 세계 기록을 세웠다.Wedbush의 분석가 Michael Pachter에 따르면, Kinect 번들은 2010년 12월에 전체 Xbox 360 콘솔 판매의 약 절반을 차지했고 2011년 [194][195]2월에는 3분의 2 이상을 차지했습니다.2011년 [196][197]블랙 프라이데이 주간에는 750,000대 이상의 Kinect가 판매되었습니다.

기타 모션 컨트롤러

키넥트는 Wii와 Wii U의 경우 Wii Remote, Wii Remote Plus, Wii Balance Board, PlayStation 3의 경우 PlayStation Move 및 PlayStation Eye, PlayStation 4의 경우 PlayStation Camera와 같은 다른 가정용 콘솔의 여러 모션 컨트롤러와 경쟁합니다.

어워드

  • Kinect의 인간 모션 캡처에 관한 머신 러닝 작업은 엔지니어링 [198]혁신으로 2011 MacRobert Award를 수상했습니다.
  • 2011년 Kinect Won T3의 'Gadget of the Year'[199] 수상그것은 또한 "올해의 게이밍 가젯"[200] 상을 수상했다.
  • 'Microsoft Kinect for Windows Software Development Kit'는 뉴욕시에서 열린 [201][202]Popular Mechanics Breakthrough Awards 시상식에서 "2011년 가장 혁신적인 10대 기술 제품"에서 2위를 차지했습니다.
  • Microsoft Kinect for Windows는 2012 시애틀 2.0 스타트업 [203]어워드에서 올해의 혁신상을 수상했습니다.

「 」를 참조해 주세요.

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외부 링크