비벤디 게임스

Vivendi Games
비벤디 게임스
이전에
  • CUC 소프트웨어
  • (1996–1997)
  • 켄던트 소프트웨어
  • (1997–1998)
  • 하바스 인터랙티브
  • (1998–2001)
  • 비비디 유니버설 인터랙티브 출판
  • (2001)
  • 비벤디 유니버설 게임스
  • (2001–2006)
유형나누기
산업비디오 게임
설립됨1996년 7월 24일; 25년(1996-07-24) 캘리포니아 토런스에서
현존하지 않는2008년 7월 10일 (2008-07-10)
운명Activision과 병합됨
후계자액티비전 블리자드
본부,
미국
서비스 영역
북아메리카, 유럽
주요인
브루스 해크(최고경영자)
부모

비벤디게임즈로스앤젤레스에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 출판사지주회사였다.1996년 CUC 인터내셔널의 출판 자회사인 CUC Software로 설립되었으며, 이후 CUC 인터내셔널이 비디오 게임 회사인 Davidson & AssociatesSierra On-Line을 인수하였다.1997년과 2001년 사이에 이 회사는 부모와 이름을 여러 번 바꾸었다가 결국 비벤디 유니버설(이후 비벤디로 개칭)에 의해 조직화되었다.2008년 7월 10일 비벤디게임즈는 액티비전과 합병하여 액티비전 블리자드를 만들었다.

역사

CUC/Cendant

1996년 2월 21일, CUC 인터내셔널 18억 달러주식 스왑으로 미국의 비디오 게임 회사인 데이비드슨 & 어소시에이트(블리자드 엔터테인먼트 포함)와 시에라 온라인을 인수할 의사를 발표했다.[1]거래는 1996년 7월 24일에 마감되었다.[2]CUC 인터내셔널은 이전에는 회원 쇼핑 클럽만 운영했는데, 따라서 분석가들은 회사의 소프트웨어 산업으로의 진출에 놀랐다.[1]

그 후, CUC 인터내셔널은 새로운 비디오 게임 속성을 감독하기 위해 캘리포니아주 토런스 사를 중심으로 CUC 소프트웨어를 설립했다.[3]그 새로운 우산 아래, 데이비드슨 & 어소시에이츠와 시에라 온라인은 CUC 인터내셔널로부터 독립적으로 행동할 것이다.[4]데이비드슨 & 어소시에이츠의 공동 창업자인 보드 데이비드슨이 새로운 설립자의 회장이자 최고 경영자가 되었다.[5]그해 11월 5일 CUC 인터내셔널은 5000만~1억 달러 규모의 주식 거래로 또 다른 개발사인 지식 어드벤처(Knowledge Adventure)를 추가로 인수하겠다고 발표했다.[5]인수는 1997년 2월 3일에 완료되었다.[3]2월 10일, 데이비드슨은 CUC 소프트웨어에서 물러났으며, 아내인 얀이 데이비드슨앤어소시에이츠 사장직을 그만둔 반면, 두 데이빗슨 모두 CUC 인터내셔널의 이사회에 머물렀다고 발표했다.[3]크리스토퍼 맥레오드 CUC 인터내셔널 부사장은 밥 데이비슨 대신 CUC 소프트웨어를 인수했다.[3]1997년 4월, CUC 인터내셔널은 미공개 금액으로 버클리 시스템을 인수했다.[6]

1997년 5월 28일, CUC 인터내셔널은 "원스톱" 단체를 만들기 위해 "환대 프랜차이즈 시스템"과 합병할 계획을 발표했다.[7][8]합병은 그해 12월 확정돼 Cendant를 탄생시켰다.[9]합병의 결과로, CUC Software는 Cendant Software로 개칭되었다.[10]

하바스/비벤디

1998년 11월 20일, 프랑스 미디어 회사인 하바스(Vivendi가 그해 초 인수)는 Cendant Software를 현금 8억 달러에 인수한다고 발표했으며, 그 실적에 따라 최대 2억 달러를 추가로 인수하겠다고 발표했다.[11][12]이후 사단 명칭이 하바스 인터랙티브(Havas Interactive)로 변경되었다.[13]

2001년 5월 16일 하바스 인터렉티브는 비비드니 유니버설 인터렉티브 출판사로 개칭되었고, 하바스 자체는 비비드 유니버설 출판사가 되었다.[14]이 새로운 이름은 유니버설 인터랙티브 스튜디오로부터 부동산 소유권을 받은 유니버설 인터랙티브 스튜디오의 합병으로 인해 생긴 것일 수도 있다.새로운 이름으로, 회사는 Vivendi Universal Interactive Publishing 북미와 Vivendi Universal Interactive Publishing International의 두 부분으로 나뉘었는데, 이 두 곳은 모두 각자의 출판 지역을 책임졌다.[14]2001년 11월 13일, 두 부분 모두 비비드 유니버설 게임이라는 이름으로 유선형으로 제작되었다.[15]

2003년 10월 비벤디유니버셜이 미디어 운영을 모두 제너럴일렉트릭에 매각할 때 비벤디유니버셜은 비벤디유니버설게임을 고수했고, 비벤디유니버설게임즈는 재벌 직할부로 재조직됐다.[16]2006년 3월 3일, 비벤디 유니버셜은 판매가 완료됨에 따라, 그들 이름의 "유니버설" 부분을 삭제할 것이라고 발표했다.[17]같은 날 비벤디 유니버설 게임즈 모바일로 알려진 모바일 게임 사업부를 열었다.[18]

Activision과의 병합

2007년 12월 미국 출판사 액티비전은 비벤디게임즈와의 합병 계약을 발표하여 액티비전 블리자드라는 새로운 지주회사를 설립할 것이라고 발표했다.[19][20]이 거래는 2008년 7월 8일 액티비전 주주들의 승인을 받았으며,[20] 7월 10일 합병이 확정되어 비벤디게임즈를 해산하면서 액티비전 블리자드를 탄생시켰다.[21]비벤디게임즈의 최고경영자(CEO)를 지낸 브루스 해크는 새 회사의 부회장과 최고 기업 책임자가 됐다.[21]비벤디게임즈의 많은 부동산들은 나중에 액티비전이 회사의 장기 전략에 잘 맞지 않을 것이라는 점을 들어 떨어뜨렸다.[22]

자회사

출판사

이름 설립 또는 취득 참조
블랙 라벨 게임 2002년 8월 [23][24]
폭스 인터랙티브 2003년 3월[a] [25]
NDA 프로덕션 [26]
시에라 엔터테인먼트 1996년 7월 [27]
유니버설 인터랙티브 2000년[b] 6월 [28][29]
비벤디 게임즈 모바일 2006년 3월 [30]

이전

센터스코어 2006년 9월 [31][32]

개발자

이름 설립 또는 취득 참조
블리자드 엔터테인먼트 1994년 3월 [33]
버클리 시스템스 1997년 4월 [34]
데이비드슨 & 어소시에이츠 1996년 7월 [35]
하이문 스튜디오 2006년 1월 [36]
매시브 엔터테인먼트 2002년 10월 [37][38]
래디컬 엔터테인먼트 2005년 3월 [39][40]
황새치 스튜디오 2005년 6월 [41]
와나코 게임스 2007년 2월 [42][43][44]

이전

지식 어드벤처 1997년 2월 [45][46]
코크텔 비전 1996

게임.

메모들

  1. ^ 2003년 3월 뉴스 코퍼레이션에서 인수하여 레이블이 되었다.
  2. ^ 2000년 6월 Vivendi-Universal 합병을 통해 흡수되어 레이블이 되었다.

참조

  1. ^ a b Lewis, Peter H. (February 21, 1996). "CUC Will Buy 2 Software Companies for $1.8 Billion". The New York Times. Retrieved July 20, 2018.
  2. ^ "CUC INTERNATIONAL INC. COMPLETES ACQUISITIONS OF DAVIDSON & ASSOCIATES, INC. AND SIERRA ON-LINE, INC". PR Newswire. July 24, 1996.
  3. ^ a b c d KAPLAN, KAREN (February 10, 1997). "Davidson Founders Make Quiet Exit". Retrieved July 20, 2018 – via LA Times.
  4. ^ HELM, LESLIE (February 21, 1996). "Marketer CUC to Buy Davidson & Associates". Retrieved July 20, 2018 – via LA Times.
  5. ^ a b KAPLAN, KAREN (November 6, 1996). "CUC Will Buy Knowledge Adventure". Retrieved July 20, 2018 – via LA Times.
  6. ^ "CUC Buys Content Maker Berkeley Systems". Wired. Retrieved July 20, 2018.
  7. ^ Bagli, Charles V. (May 28, 1997). "$11 Billion Merger Plan Would Join HFS and CUC". The New York Times. Retrieved July 20, 2018.
  8. ^ "CUC-HFS Merger Deal to Create Strong One-Stop-Shopping Entity". Associated Press. May 28, 1997. Retrieved July 20, 2018 – via LA Times.
  9. ^ Jebens, Harley (April 28, 2000). "CUC Gets Renamed". gamespot.com. Retrieved July 20, 2018.
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  12. ^ "Cendant Sells Software Unit". Wired. Retrieved July 20, 2018.
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