호러 게임
Horror game비디오 게임 |
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공포 게임은 공포 소설을 중심으로 한 비디오 게임 장르로, 일반적으로 플레이어를 겁주기 위해 고안되었다.대부분의 다른 비디오 게임 장르들이 게임 플레이에 의해 분류되는 것과 달리, 공포 게임은 거의 항상 서술형이나 시각적 표현에 기반을 두고 있으며, 다양한 게임 플레이 유형을 사용한다.[1][2]
하위 유전자
역사적으로, 비디오 게임을 장르로 분류하는 것은 공상과학 소설이나 판타지 게임을 포함하는 서술적 주제를 무시하며, 대신에 게임 플레이의 스타일, 때로는 게임 모드의 유형 또는 플랫폼에 따른 시스템을 선호한다.공포 게임은 일반적으로 이러한 패턴을 따르지 않은 유일한 서술형 분류로, 플레이어들을 겁주기 위해 고안된 게임에 널리 사용되는 서술형 장르 레이블이다.[1]이러한 호러게임의 서술적 주제와의 폭넓은 연관성은 호러게임의 하위장르들이 잘 정의되지 않는 것으로 이어진다.많은 게임플레이 정의 장르들은 공포를 주제로 한 수많은 게임을 가지고 있는데, 특히 캐슬바니아 플랫폼 게임 시리즈는 수많은 공포 신화에서 빌린 몬스터와 생물을 사용한다.이런 경우 이러한 게임들은 여전히 원래의 게임플레이 장르에 따라 분류되는데, 공포적인 측면은 게임의 문학적 측면으로 간주된다.[3]그러나, 광범위한 공포 게임 분류에는 공포 속에서 독특한 하위 장르로 식별된 몇 가지 특정 영역이 있다.
서바이벌 호러
가장 잘 정의되고 가장 흔한 유형의 공포 게임 중 하나는 서바이벌 호러 게임이다.이들 게임은 제한된 자원을 가진 공포 환경에서 플레이어 캐릭터의 생존에 초점을 맞추는 경향이 있어 액션 게임이나 액션 어드벤처 게임으로 더욱 각광받는 경향이 있다.[4]이들 게임의 공통 주제는 무기, 탄약, 갑옷이 제한되어 있는 좀비 종말론에 준하는 탈출이나 생존이다.레지던트 이블 시리즈는 1992년 '어느 혼자 어둠 속에'[5][3]와 같은 게임으로 레지던트 이블 시리즈보다 하위 장르에 대한 핵심 규약이 앞서지만 이러한 게임의 대표적인 예시 역할을 하고 있다.다른 주목할 만한 생존 공포 시리즈로는 시계탑, 치명적인 프레임, 기생충 이브 등이 있다.
액션 호러
액션 호러 게임은 서바이벌 호러 게임의 스핀오프로서 서바이벌 호러 테마와 함께 1인칭과 3인칭 슈터 게임의 액션 게임 요소가 더 많이 사용되어 이전 서바이벌 호러 게임보다 속도가 더 빠르다.2005년 레지던트 이블 4가 출시되고 이후 2개의 타이틀인 레지던트 이블 5와 레지던트 이블 6에서 존속하면서 퍼즐보다는 액션 위주의 전투에 초점을 맞춘 게임 플레이가 인기를 끌었다(레지던트 이블 7은 시리즈 생존 공포의 뿌리로 돌아왔다).[6][7]액션 공포 게임의 예로는 하우스 오브 데드 시리즈, 데드 스페이스 시리즈, 레프트 4 데드 시리즈, 라스트 오브 어스 등이 있다.
심리 공포증
심리학적 공포 게임은 괴물이나 공포를 통해서가 아니라 감정적, 정신적, 심리적 상태를 통해서 플레이어를 겁주기 위한 것이다.두려움은 "있는 것보다 보이지 않는 것"에서 온다.[8]이런 게임들은 일반적으로 이야기를 전개하기 위해 플레이어 캐릭터의 믿을 수 없는 인식이나 의심스러운 정신에 의존한다.신뢰할 수 없는 서술자의 사용을 통해, 그러한 게임은 이성적으로 생각할 수 있는 능력을 상실하거나 심지어 자신의 정체성을 인식하는 능력에 대한 두려움을 탐험할 수 있다.[8]심리학적 호러 게임은 생존 호러 게임에 비해 액션에 크게 의존하지 않을 수 있으며, 대신 플레이어가 이벤트를 탐색하고 목격할 수 있는 시간을 제공한다.[8]games,[5] 그러한 게임들은 비디오 게임 매체의 제4의 벽을 부수고 직접, 그러한 OMORI, 영원한 어둠과 두근 두근 문학 C와 함께 선수의 컴퓨터나 콘솔에 영향을 미치는 것을 이용할 수도 있는 또한 서바이벌 호러 요소에 근거를 두고 있는 사일런트 힐 시리즈 하나를 대표하는 심리적 공포로 간주된다lu심리적인 공포 게임은 여전히 액션에 기반한 장르에 묶여있을 수 있다;[9][10] Spec Ops: 더 라인은 3인칭 슈터지만 '어둠의 심장' '지금의 종말론' 같은 작품에서 영감을 받은 심리적인 공포 서사를 담고 있다.[11]
점프 공포 공포증
점프 공포 공포 게임은 선수가 예상하지 못했을 때 즉시 놀래키거나 충격을 주는 것은 물론, 다음 점프 공포를 예상하면서 공포감을 조성하는 것을 목적으로 한다.점프 공포는 다른 게임 플레이 측면과 함께 다른 공포 게임의 요소일 수 있지만, 점프 공포 게임은 일반적으로 이러한 유형의 게임 플레이 메커니즘에 제한된다.그들은 종종 게임들의 스트리밍 플레이를 지켜보는 것으로 대중성이 입증된 플레이어들의 반응을 이끌어 내는 것을 목표로 한다.Freddy's에서의 5박은 이러한 게임 스타일의 첫 번째 주요 예들 중 하나로 여겨진다.[12]
역 공포
리버스 호러 게임은 플레이어가 겁을 먹는 것보다 다른 사람을 겁주는 것을 포함한다.[13]호러게임에 비하면 상대는 오히려 적수로 여겨질 수밖에 없다.역 공포 게임은 일반적으로 괴물이나 악당의 역할을 가정하는 것을 포함한다.피해자에 비해 주인공은 시력 강화, 강인함, 초자연적 능력 등 다른 사람에 비해 어느 정도 유리하다.리버스 호러 게임은 또한 적수 적수의 관점을 보여주기 위해 속편이나 프리퀄로 개발된 오리지널 호러 게임에서 유래될 수 있다.역 공포 게임의 예로는 캐리온과 비대칭 멀티플레이어 모드인 데드 바이 데이라이트(Dead by Daylight)와 13일의 금요일이 있다. 한 플레이어가 다른 플레이어를 쫓는 괴물을 제어하는 게임.
역사
일반적인 공포 장르 테마를 비디오 게임으로 통합한 것은 초기에 공포 소설과 특히 공포 영화에서 영감을 받아 매체에 등장했다.공포 비디오 게임의 초기 시도는 유령이 나오는 소설에서 영감을 받은 최초의 비디오 게임 콘솔인 마그나복스 오디세이(Magnavox Odyssey)에 유령의 집 오버레이가 포함되었던 1972년으로 거슬러 올라간다.[14]서 외계인 침공이 천천히고 위협적인 음향 효과 점점 공포의 선수들이 언제 이것이 처음 공개한을 세웠어의 속도가 점점 더 그 풍경을 내려온 생존 시나리오와 관련된 타이토의 명작 아케이드 비디오 게임 스페이스 인베이더(1978년)또한 전조가 비디오 게임 공포로 인용되고 있다.[15][16][17]텍스트 기반 모험 게임인 미스터리 하우스(1980)와 리사잉 호러(1987)는 방에 대한 텍스트 설명을 통해 공포 요소를 통합했다.[3]
ASCII Corporation의 PC-6001용 노스트로모(1981)는 공상과학 공포 영화 '에이리언'(1979)에서 영감을 받아 사용 가능한 자원이 제한된 보이지 않는 외계인으로부터 탈출하는 생존 공포 게임이었다.[18]또 다른 주목할 만한 초기 공포 비디오 게임은 아타리 2600을 위한 유령의 집(1982)이었다.그 시점에서 비디오 게임 기술과 대신 더 게임 설명서 및 다른 발표 자료에 싸여 유기됐어한 기술에서 공포의 주제를 가지고 다니는 것이 부족했다.싱클레어 ZX81에[19]3D괴물 미로(1982년) 아닌 반면, 이미지들 공포 게임에 묶어가 있는 첫번째 게임의 긴장감을 느끼고 내 유도하는.일반적으로 장르와 관련된 스티리.[20]
더 많은 그래픽 기능을 갖춘 게임에는 1980년대와 1990년대의 텍사스 체인소 대학살(1983년), 할로윈(1983년), 13일 금요일(1989년) 등 공포영화에 기반한 허가된 게임과 서바이벌 호러 프로젝트 파이어스타트(198년)와 같은 공포영화에 의해 영감을 받은 게임에서 흔히 나타나는 공포 관련 이미지가 포함되기 시작해야 한다.9) 에일리언 영화에 영감을 받았다.[3]콘솔과 컴퓨터의 한계로 인해, 이러한 공포 이미지는 종종 액션 기반 게임 플레이에 사용되는 애니메이션 스프라이트보다는 컷 미드에 국한되어 공포 장면의 세부 사항에 충실함을 주었다.[3]
세가의 몬스터 배쉬(1982)는 프랑켄슈타인의 몬스터와 늑대인간인 드라큘라 백작과 같은 고전 영화 몬스터를 그린 공포를 주제로 한 아케이드 액션 게임이었다.[21][22][23]Other horror-themed action games that followed in the late 1980s included Capcom's Ghosts 'n Goblins (1985),[24] Konami's Castlevania (1986),[14][5] and Sega's Ghost House (1986) and Kenseiden (1988),[5] with more violent gory arcade horror games including Exidy's Chiller (1986) and Namco's Splatterhouse (1988).[25]가장 잘 알려진 "허드하우스"라는 테마 그래픽 어드벤처 게임 중 하나는 루카스아츠가 만든 마니아 맨션(1987)이었다.[14]스위트홈(1989)은 동명의 일본 공포영화를 원작으로 한 서바이벌 호러 롤플레잉 비디오 게임이었다.그것은 캡콤의 첫 번째 생존 호러 타이틀이었는데, 후지와라 토쿠로가 감독했는데, 그는 일찍이 고스트의 고블린을 디자인했고, 후에 이어 레지던트 이블을 제작하게 되었는데, 원래는 스위트 홈을 리메이크하려는 의도였다.[26]로베르타 윌리엄스의 팬타마고리아(1995)는 가장 초기 심리적인 공포 게임 중 하나였다.[3]
인포그램이 개발하고 H.P. 러브크래프트 픽션과 조지 로메로 좀비 영화에서 영감을 받은 '혼자'(1992)는 플레이어가 고정된 카메라 각도에서 캐릭터를 제어하기 위해 2D 사전 렌더링 배경 위에 그려진 조잡한 3D 수치를 사용하여 보다 몰입감 있는 프레젠테이션을 가져온 최초의 서바이벌 호러 게임 중 하나이다.이를 통해 개발자들은 모험 게임 내내 필요한 긴장감을 조성할 수 있었다.어둠 속에서 혼자만이 개인용 컴퓨터에서 세계적인 성공을 거두었다.[5]스위트 홈 앤 어나먼 인 더 다크(Sweet Home and Alone in the Dark)[26][5]는 캡콤의 원래 레지던트 이블(1996)에 영감을 주기 위해 계속되었다.서바이벌 호러게임을 정의하고 대중화한 레지던트 이블 프랜차이즈를 탄생시켰다.[27]세가의 '죽음의 집'(1996)은 뛰고 점프하고 수영할 수 있는 빠른 좀비를 선보인 아케이드 호러 슈터 게임인 반면,[28] 코나미의 '사일런트 힐'(1999)은 심리 공포 게임을 정의하고 대중화했다.[5]
1990년대까지 공포 게임은 공포 영화에서 영감을 받은 반면, 공포 게임은 이후 2000년대까지 공포 영화에 영향을 미치고 있었다.[14]레지던트 이블과 하우스 오브 더 데드(House of the Dead)의 성공은 2000년대까지 좀비영화에 대한 새로운 관심을 불러일으켰고,[29][30] 레지던트 이블 영화 시리즈인 레지던트 이블 시리즈인 던 오브 더 데드(2004)와 숀 오브 더 데드(2004)와 같은 히트 좀비영화에 영향을 주었다.[31][32][33]레지던트 이블과 하우스 오브 더 데드 게임은 좀비 영화가 과학적인 주제와 빠르게 달리는 좀비들과 함께 보다 액션 지향적인 접근방식으로 나아가는 데 영향을 주었다.[28][34]
레지던트 이블과 같은 기존의 프랜차이즈 외에서는 주요 출판사들이 이 장르를 멀리했기 때문에, 2010년대에는 공포 게임도 인디 게임 성장의 혜택을 받았다.[35]Frictional Games의 Penumbra 시리즈와 암네시아 시리즈와 같은 시리즈, 레드 배럴의 Outlast 시리즈는 사일런트 힐과 레지던트 이블과 같은 공포 게임에서 나오는 게임 플레이의 유형을 포착했다.Parsec Productions's Slim: 《8페이지》는 인기몰이꾼 소름끼치는 파스타를 활용, 게임을 하고 있는 온라인 스트리머들에 대한 반응을 시청하는 시청자들로부터 인기를 얻은 최초의 게임 중 하나가 되었다.스콧 카우턴의 '파이브 나이트 앳 프레디' 시리즈도 점프 스카어에 대한 스트리머들의 반응을 보면서 비슷한 인기를 끌었다.[36]더 최근에는 2020년대 초반 인디 공포 게임은 현대적인 3D 그래픽의 높은 사실감보다는 최초의 플레이스테이션 콘솔의 저폴리 그래픽이나 심지어 픽셀 아트 같은 구형 플랫폼의 그래픽 스타일을 모방하는 것에 기반을 둔 새로운 미학을 발견했다.개발자들은 향수를 사로잡는 것 외에도 현대 하드웨어에 복고적인 영감을 받은 그래픽을 사용하여 플레이어를 계속해서 조작할 수 있으며, 플레이어에 게임 자체가 저주받았다는 생각을 심어주고 잠재적으로 네 번째 벽을 깨뜨릴 수 있는 등 비주얼의 예상을 뛰어넘어 플레이어를 놀라게 할 수 있다.[37][38]
참고 항목
참조
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