심즈

The Sims
심즈
심즈 시리즈 로고 (2014–현재)
장르라이프 시뮬레이션, 소셜 시뮬레이션
개발자맥시스
게시자일렉트로닉 아츠
작성자윌 라이트
플랫폼Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 2, GameCube, Xbox, GameBoy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable, Java ME, BlackBerry OS, Bada, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo 3DS, macOS, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, Windows Phone
첫출시심즈
2000년 2월 4일 (2000-02-04)
최신판심즈 4: 말 목장
2023년 7월 20일 (2023-07-20)
스핀오프아래참조

심즈(Sims)는 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 생활 시뮬레이션 비디오 게임 시리즈입니다.이 프랜차이즈는 전세계적으로 2억장 가까이 팔렸고, 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 시리즈 중 하나입니다.[1]

심즈 시리즈의 게임들은 정의된 목표가 없다는 점에서 대부분 샌드박스 게임입니다.플레이어는 "심"이라고 불리는 가상의 사람들을 만들어 그들을 집에 배치하고, 그들의 기분을 지시하고 욕구를 충족시키는 것을 돕습니다.플레이어는 심을 미리 구축된 집에 두거나 직접 만들 수 있습니다.시리즈의 각각의 연속적인 확장 팩과 게임은 플레이어가 심으로 할 수 있는 것을 증강시켰습니다.

시리즈는 1989년에 심시티에 의해 시작된 더 큰 심 시리즈의 일부입니다.

발전

윌 라이트

게임 디자이너 윌 라이트(Will Wright)[2][3]는 1991년 오클랜드 화재 폭풍으로 집을 잃고 나서 "가상 인형의 집"을 만드는 데 영감을 받았습니다.그의 집과 다른 소유물들을 교체하는 것은 그가 그 삶의 경험을 게임에 적응시키는 것에 대해 생각하게 만들었습니다.처음에 라이트가 맥시스 이사회에 자신의 아이디어를 가지고 갔을 때, 그들은 회의적이었고 게임에 대한 지원이나 자금을 거의 제공하지 않았습니다.1997년에 Maxis를 인수한 Electronic Arts의 이사들은 좀 더 수용적이었습니다. SimCity는 그들에게 큰 성공을 거두었고, 그들은 강력한 Sim 프랜차이즈를 구축할 가능성을 예견했습니다.[2]

라이트는 심즈가 미국 소비자 문화를 풍자하기 위한 것이었다고 말했습니다.[4]라이트는 1977년 건축 및 도시 디자인 책인 A Pattern Language,[2] 미국 심리학자 Abraham Maslow의 1943년 논문 A Theory of Human Motivation and his hierarchy of needs, Charles Hampden-Turner's Maps of the Mind에서 아이디어를 얻어 게임의 인공 지능 모델을 개발했습니다.

게임.

릴리즈 타임라인
굵게 표시된 주계열
2000심즈
2001
2002심즈 온라인
2003심즈 버스팅 아웃
2004심즈 2
어브즈:심즈 인 더 시티
2005
2006
2007심즈 라이프 스토리
심즈 애완동물 이야기
2008심스 캐스트어웨이 스토리
2009심즈 3
2010
2011심스 중세
심즈 소셜
심즈 프리 플레이
2012
2013
2014심즈 4
2015
2016
2017
2018심즈 모바일

주계열

심즈 (2000)

심즈는 이 시리즈의 첫번째 게임이었습니다.맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 이 게임은 2000년 2월 4일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었습니다.[5]이 게임은 디메트릭 프로젝션(dimetric projection)을 사용했으며 SimCity 근처 교외 지역에서 한 명 이상의 가상 사람("Sims")의 일상 활동을 자유롭게 시뮬레이션하는 기능을 제공했습니다.전용 콘텐츠가 담긴 확장팩 7종과 디럭스 에디션 2종이 출시됐습니다.여러 다른 포맷으로 재패키징되었으며, 여러 플랫폼에서 각기 다른 버전이 출시되었습니다.2002년 3월 22일까지 심즈는 전세계적으로 630만장 이상의 판매고를 올리며 당시 역사상 가장 많이 팔린 PC게임으로 마이스트[6] 능가했습니다.PC 출시 1세대는 오리지널 게임과 7개 확장팩, 디럭스 에디션 콘텐츠팩 2종으로 구성되어 있습니다.맥시스는 모든 PC 릴리즈를 개발했습니다.2005년 2월까지 이 게임은 전세계적으로 1,600만장의 판매고를 올렸습니다.[7]

심즈7개의 확장팩을 받았습니다:

심즈 2 (2004)

일렉트로닉 아츠는 심즈 2를 2004년 9월 14일에 출시했습니다.맥시스가 개발한 후속작은 원작 게임의 디메트릭 프로젝션과는 반대로 완전한 3D 환경에서 진행됩니다.심은 유아기부터 노년기, 그리고 그 이후의 죽음까지 일곱 단계에 걸쳐 나이를 먹습니다.또 다른 주요 특징은 흡인 시스템입니다.각각의 심은 그들의 열망과 성격에 따라 원하는 것과 두려움을 보여줍니다.따라서 열망 측정기의 레벨에 따라 작업을 완료할 때 Sim의 효과가 결정됩니다.욕구 충족은 열망 보상을 구입하는 데 사용할 수 있는 열망 포인트를 제공합니다.이 게임은 또한 아이들이 학교에서 집에 있을 수 있는 주말과 어른들이 일을 쉴 수 있는 방학일과 같이, 한 주의 맑은 날들을 특징으로 합니다.

심즈 2는 원작 게임으로부터 약 25년 후를 배경으로 합니다.예를 들어, 고트 가족은 25년 동안 벨라 고트가 불가사의하게 사라지는 것("죽어간다")과 함께 상당히 나이가 들었습니다.게임 전체가 2D 스프라이트에서 3D 모델로 발전했기 때문에 심즈 2의 모든 콘텐츠는 처음부터 만들어야 했습니다.이 때문에 심즈 2는 메인 시리즈 1세대의 어떤 콘텐츠와도 역호환이 되지 않았습니다.하지만, 원작 시리즈의 일부 물건들과 특징들은 후속편을 위해 다시 만들어졌습니다.

심즈 2를 위해 8개의 확장 팩과 9개의 "스터프 팩"이 출시되었습니다.심즈 2 스토어를 통해 400개 이상의 아이템이 게임용으로 출시되기도 했습니다.

심즈 28개의 확장팩을 받았습니다:

심즈 3 (2009)

일렉트로닉 아츠는 심즈 3를 2009년 6월 2일에 출시했습니다.[8]후속편은 2006년 11월 EA에 의해 발표되었습니다.이 게임은 원작 게임 25년 전을 배경으로, 개방적이고 매끄러운 동네, 향상된 심 창작 도구, 향상된 빌드 및 구매 모드 기능, 소원 및 목표 소개 등이 특징입니다.이 게임은 플레이어가 추구하거나 거절할 수 있는 기회로 제시된 작은 단계별 목표를 통해 새로운 형태의 연출된 게임 플레이를 도입했습니다.심즈 3는 첫 주에 140만 장이 팔리며 당시 PC 게임 역사상 가장 큰 출시작이 되었습니다.[9]

심즈 3배경은 심즈보다 25년 전입니다.예를 들어, 고트 가족은 훨씬 어리고, 첫 번째 게임의 어른인 벨라 고트는 어린 아이이며 벨라 바첼러라고 불립니다.

11개의 확장팩과 9개의 "스터프팩"이 심즈 3용으로 출시되었습니다.또한 심즈 3 스토어에서는 온라인에서 추가 요금으로 많은 아이템을 구입할 수 있습니다.

심즈 311개의 확장팩을 받았습니다:

심즈 4 (2014)

일렉트로닉 아츠는 2013년 5월 6일 심즈 4를 발표했습니다.[10]발표에 따르면 이 게임은 맥시스가 개발 중이라고 합니다.심즈 4는 게임의 이전 작품들에서 대체 설정/타임라인으로 진행됩니다.이후 2014년에 기능과 게임 플레이에 대한 세부 사항이 발표되었습니다.출시일은 2014년 9월 2일로 E3 2014에서 발표되었습니다.

2023년 9월 현재 14개의 확장팩, 12개의 게임팩, 19개의 스터프팩, 25개의 키트가 출시되었으며, 지하실, 유령, 수영장, 모듈형 계단, 유아, 새로운 직업, 지형 도구, 추가 피부톤, 2층 침대 및 유아와 같은 이전에는 없었던 콘텐츠가 업데이트되었습니다.심즈 4는 2022년 10월 18일에 무료로 출시되었습니다.[11][12]

심즈 4는 지금까지 14개의 확장 팩을 받았습니다:

심즈 4는 현재까지 12개의 게임 팩을 받았습니다.

프로젝트 르네(TBA)

2022년 10월 18일, 맥시스는 심즈의 차기작을 작업 중이라고 발표했는데, 이 작품의 코드명은 "프로젝트 르네"입니다.이 게임은 단독 또는 공동 플레이와 크로스 플레이가 가능합니다.객실 커스터마이징은 심즈 4와 다르게 작동하며, 가구에 더 많은 커스터마이징 옵션이 제공됩니다.이 프로젝트에서 구매 및 제작 모드는 멀티플레이어이며 플레이어는 동시에 건물을 사용자 지정할 수 있습니다.맥시스는 아직 이 타이틀에 대해 연구 중이며 향후 플레이어들에게 게임에 대한 더 많은 업데이트를 제공할 것이라고 말했습니다.[13][14]

스핀오프

2017년 1월 6일, Rhys Simpson, FreeSO에 의해 팬이 만든 심즈 온라인의 재출시가 "오픈 베타" 단계로 출시되었습니다.2017년 5월 1일, 심즈 온라인의 대부분의 원래 기능은 3D 기능을 포함하도록 다시 구현되었습니다.기존 변경사항 중 일부에 카테고리 기능이 포함되어 있습니다.

심즈 스토리즈

심즈 스토리(The Sims Stories)는 심즈 2의 게임 엔진을 기반으로 2007년부터 2008년까지 출시된 심즈 시리즈의 비디오 게임 시리즈입니다.개조된 엔진은 노트북과 같이 사양이 약한 시스템에서 재생하기에 최적화되어 있습니다.[15]

게임은 고전적이고 개방적인 게임 방식의 프리 플레이 모드 외에도 플레이어가 스토리 전개를 위해 일련의 목표를 완수해야 하는 구조화된 선형 스토리 모드를 포함하고 있습니다.현재까지 3개의 게임이 출시되었습니다.[16]

심스 중세

심즈 중세는 2011년에 출시된 액션 롤플레잉 스핀오프 게임입니다.그것은 중세를 배경으로 하며, 심즈 3 엔진을 기반으로 하지만 매우 다르게 재생됩니다.심즈 중세에는 해적과 노블이라는 확장팩이 하나 있습니다.

종료

심즈 온라인

2002년 12월, 일렉트로닉 아츠는 맥시스가 개발한 심즈 온라인을 출시했고, 이후 EA 랜드로 이름이 붙여졌습니다.그것은 심즈를 인간 플레이어들이 서로 교류할 수 있는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임으로 재현합니다.스핀오프는 원작과 같은 수준의 성공을 거두지 못했습니다.심즈 온라인에 대한 리뷰는 지지부진했습니다. 많은 사람들이 심즈 온라인의 경험을 거대한 채팅방에 비유했습니다.2008년 8월 1일 EA Land는 폐쇄되었습니다.

심스 카니발

심스 카니발(Sims Carnival)은 심스의 캐주얼 게임 브랜드입니다.첫 번째 제품은 크라우드소싱 웹게임의 온라인 커뮤니티였으며 두 번째 제품은 소매점과 디지털 다운로드를 통해 판매되는 패키지 게임 타이틀 라인이었습니다.

심즈 소셜

2011년 8월 출시된 심즈 소셜(The Sims Social)은 플레이피쉬페이스북용으로 개발한 플래시 기반 게임입니다.EA는 2011년 8월 23일에 발표한 보도자료에서 이 게임이 베타에서 라이브로 업그레이드되었다고 발표했습니다.[17]플레이어들의 부정적인 반응으로 인해 게임은 중단되었고 2013년 6월 14일 페이스북에서 삭제되었습니다.

콘솔 및 핸드헬드 버전

심즈 시대

심즈는 이 게임의 첫 번째 콘솔 릴리스였으며 PC 게임과 동일한 이름을 공유합니다.플레이스테이션 2, 엑스박스, 닌텐도 게임큐브용으로 출시되었습니다.게임 플레이는 PC 버전과 비슷하지만 원작 게임에서 볼 수 있는 샌드박스 모드 외에 미션 기반의 스토리 라인을 따릅니다.플레이어가 새 가구와 위치를 잠금 해제할 수 있는 목표가 추가됩니다.

심즈 버스틴 아웃심즈 콘솔 시리즈의 두 번째 타이틀입니다.버스틴 아웃은 플레이스테이션 2, 엑스박스, 닌텐도 게임큐브용으로 2003년 4분기에 출시되었습니다.전작과 마찬가지로 이 게임도 두 가지 모드를 갖추고 있습니다.미션 기반 게임 플레이인 Bust Out Mode와 The Sims PC 원작과 유사한 프리플레이 모드.플레이스테이션 2 버전은 EA가 더 이상 지원하지 않지만 온라인으로 플레이할 수 있는 옵션이 있습니다.게임보이 어드밴스N-Gage용으로 별도의 핸드헬드 버전이 개발되어 플레이어가 처음으로 심 캐릭터를 직접 제어할 수 있게 되었습니다.

어브즈: 심즈 인 더 시티(Sims in the City)는 심 시티(Sim City) 내의 도시 환경에 사는 심즈(Sims)에 초점을 맞춘 게임입니다.플레이어는 명성을 얻고 캐릭터에 대한 작업을 완료해야 합니다.엑스박스, 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브용으로 출시되었습니다.블랙 아이드 피스가 NPC로 등장합니다.심스 버스틴 아웃과 마찬가지로 닌텐도 DS와 게임보이 어드밴스를 위해 별도의 핸드헬드 버전이 개발되었으며, 이는 전작들의 후속작 역할을 합니다.

심즈 2

심즈 2, 심즈 2: 펫츠, 심즈 2: 캐스트어웨이Wii, 플레이스테이션 2, PSP, 엑스박스, 닌텐도 DS 시스템을 포함한 다양한 플랫폼용으로 출시되었습니다.심즈 2: 펫츠 바이 일렉트로닉 아츠의 후속작으로 간주되는 심즈 2: 아파트 펫츠는 닌텐도 DS용으로만 출시되었습니다.

또한 EA는 아이팟 나노(3세대와 4세대), 아이팟 클래식(5세대) 및 아이팟(5세대)을 위한 심즈 타이틀을 여러 개 출시했습니다.다음과 같은 제목이 있습니다.심즈 볼링,[18] 심즈 DJ 그리고 [19]심즈 풀.[20]

마이심스

마이심스(MySims)는 Wii닌텐도 DS용으로 EA가 만든 콘솔 게임 시리즈로, 스카이히어로즈는 예외입니다.그들은 치비 같은 캐릭터들을 특징으로 하고 있습니다. (의 미아바타와 약간 더 작고 유사합니다.)이 시리즈의 첫 번째 게임은 2007년 9월에 출시되었습니다.MySims SkyHeroes는 MySims 시리즈 게임의 최신 버전으로 2010년 9월에 출시되었습니다.

심즈 3

심즈 3, 심즈 3: 월드 어드벤처, 그리고 심즈 3: 야망이 iOS용으로 출시되었습니다.게다가 심즈 3안드로이드, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 닌텐도 DS, 위 그리고 닌텐도 3DS용으로도 출시되었습니다.이 게임의 3DS 버전은 콘솔의 출시 타이틀이었습니다.심즈 3: 펫츠는 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 닌텐도 3DS용으로 출시되었습니다.

심즈 4

플레이스테이션 4와 엑스박스 원 콘솔용 버전2017년 11월 17일에 출시되었습니다.이전 콘솔 포트와 달리 심즈 4의 콘솔 버전은 PC/Mac 버전과 동등한 기능을 가지고 있으며 동일한 확장 팩, 게임 팩, 스터프 팩, 키트를 공유합니다.

심즈 프리 플레이

심즈 프리플레이(Sims FreePlay)는 iOS안드로이드용 심즈의 첫 번째 무료 플레이 버전으로, 2011년 12월 15일 iOS 기기용으로, 2012년 2월 15일 안드로이드용으로 전 세계에 출시되었습니다.2012년 10월 킨들 파이어, 2013년 7월 31일 블랙베리 10, 2013년 9월 윈도우8에 출시되었습니다.다른 심즈 게임과 달리 심즈 프리 플레이는 실시간으로 실행되며 작업을 완료하는 데 실시간으로 걸립니다.플레이어는 55단계까지 진행하여 새로운 콘텐츠를 잠금 해제하고, 최대 34개의 심을 생성하며, 마을 지도 건물을 만들고 목표를 완료하여 라이프스타일 포인트, 시몰레온, 소셜 포인트 및 XP(경험치)를 획득할 수 있습니다.이 모든 것들(소셜 포인트 제외)은 제빵, 심기, 학교 가기, 또는 일을 통해 얻을 수 있습니다.소셜 포인트를 얻기 위해서는 이웃집에 가거나 페이스북 친구를 추가해야 할 것입니다.

심즈 모바일

심즈 모바일(Sims Mobile)은 2017년 5월 9일 브라질에서 출시된 출시 트레일러에서 발표되었으며 2018년 3월 6일 전 세계에 출시되었습니다.멀티플레이어 및 스토리 모드 요소를 탑재하여 심즈의 주요 게임과 유사한 플레이 경험을 제공합니다.

유산

심즈의 성공으로 기네스 월드 레코드는 2017년 기준으로 "비디오 게임 시리즈 최다 확장 팩"과 "베스트 셀링 PC 게임 시리즈"를 포함한 수많은 세계 기록을 시리즈에 수여하게 되었으며, 예상 판매대수는 3,600만 대에서 5,000만 대에 이릅니다.[21]이 시리즈는 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈 중 10위를 차지하고 있으며, 시리즈의 모든 출품작을 합하면 2억 이상의 매출액을 기록하고 있습니다.[1]2019년 10월 기준으로 모든 심즈 게임은 50억 달러 이상의 평생 매출을 올렸습니다.[22]

결방작

2007년 프랜차이즈를 기반으로 한 실사 드라마 영화가 발표되었습니다.[23]심즈 영화 판권은 같은 해 20세기 폭스사가 구입했습니다.[24]브라이언 린치작사하고 존 데이비스가 프로듀싱을 맡았습니다.[25][26]하지만, 이 영화는 몇 년 동안 개발 지옥에 머물렀습니다.2019년 디즈니가 21세기 폭스의 자산을 인수한 이후 폭스에서 개발 중인 수많은 비디오 게임 기반 영화와 함께 이 영화는 취소되었습니다.[27]

리얼리티 텔레비전 쇼

EA는 터너 스포츠 및 버즈피드와 협력하여 2020년 7월 17일 TBS 네트워크에서 첫 방송된 4부작 리얼리티 경쟁 텔레비전 쇼 심스 스파크드(The Sims Spark'd)를 제작했습니다.2019년 12월 9일부터 14일까지 촬영된 이 시리즈는 온라인 게임 채널에 심즈를 포함하는 것으로 알려진 사람들 중에서 선발된 12명의 참가자들이 도전의 주제와 한계를 따르는 캐릭터와 이야기를 만들기 위해 심즈 4 에서 도전 과제를 수행합니다.각 참가자 창작물은 YouTube의 유명 인사 Kelsey Impicche, 가수 겸 작곡가 Tayla Parx, EA Maxis 개발자 Dave Miotke로 구성된 패널이 심사하며, 최종 우승자에게는 미화 10만 달러의 상금이 수여됩니다.이 쇼는 아메리칸 아이돌 시즌 14 결승 진출자 레이본 오웬이 진행합니다.[28]

참고 항목

참고문헌

  1. ^ a b Rhinewald, Shane; McElrath, Noelle (May 5, 2016). "2016 World Video Game Hall of Fame Inductees Announced" (Press release). Strong National Museum of Play. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved February 3, 2017.
  2. ^ a b c Seabrook, John (November 6, 2006). "Game Master: Will Wright changed the concept of video games with The Sims. Can he do it again with Spore?". The New Yorker. Archived from the original on November 6, 2014. Retrieved December 20, 2014.
  3. ^ Taylor, Tracey (October 17, 2011). "Will Wright: Inspired to make The Sims after losing a home". Berkeleyside. Archived from the original on December 21, 2014. Retrieved December 20, 2014.
  4. ^ Brooker, Charlie (November 30, 2013). How Videogames Changed the World. Event occurs at 67 minutes. Channel 4.
  5. ^ "EA's Groundbreaking Franchise The Sims Turns Ten" (Press release). Redwood City: Electronic Arts. Business Wire. February 4, 2010. Archived from the original on January 25, 2020. Retrieved January 25, 2020.
  6. ^ Walker, Trey (March 22, 2002). "The Sims overtakes Myst". GameSpot. Archived from the original on December 20, 2013. Retrieved December 3, 2013.
  7. ^ "The Sims Franchise Celebrates Its Fifth Anniversary and Continues to Break Records" (Press release). Electronic Arts. February 7, 2005. Archived from the original on September 5, 2008. Retrieved October 8, 2008.
  8. ^ "The Sims 3". Metacritic. Archived from the original on November 17, 2020. Retrieved February 13, 2021.
  9. ^ Reilly, Jim (July 13, 2009). "The Sims 3 Dominating PC Software Sales". IGN. Archived from the original on February 10, 2015. Retrieved December 3, 2013.
  10. ^ "Maxis Unveils The Sims 4". Electronic Arts. May 6, 2013. Archived from the original on October 12, 2013. Retrieved December 3, 2013.
  11. ^ Leston, Ryan (September 14, 2022). "The Sims 4: Base Game Will Soon Become Totally Free". IGN. Retrieved September 14, 2022.
  12. ^ "'The Sims 4' will be free to play starting next month". Engadget. Retrieved September 15, 2022.
  13. ^ Marshall, Cass (October 18, 2022). "The Sims 5 is in early development, has cool new build mode". Polygon. Retrieved October 18, 2022.
  14. ^ Webster, Andrew (October 18, 2022). "EA teases the "next generation" of The Sims with Project Rene". The Verge. Retrieved October 18, 2022.
  15. ^ "About – The Sims Stories". The Sims 2. Electronic Arts. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved October 31, 2007.
  16. ^ "The Sims Castaway Stories". Yahoo! Games. Archived from the original on June 3, 2007. Retrieved October 31, 2007.
  17. ^ Artemu (August 23, 2011). "Sims Social get "Live" Status!". Infinite Sims. Archived from the original on October 5, 2011. Retrieved August 29, 2011.{{cite web}}: CS1 maint : URL(링크) 부적합
  18. ^ "The Sims Bowling for iPod". EAmobile.com. Electronic Arts. Archived from the original on June 1, 2013. Retrieved April 12, 2013.
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  20. ^ "The Sims Pool for iPod". EAmobile.com. Electronic Arts. Archived from the original on June 1, 2013. Retrieved April 12, 2013.
  21. ^ Guinness World Records 2017 Gamer's Edition. Guinness World Records. August 29, 2017. p. 169. ISBN 978-1-910561-41-6.
  22. ^ Valentine, Rebekah (October 29, 2019). "The Sims franchise surpasses $5b in lifetime sales". GamesIndustry.biz. Archived from the original on October 30, 2019. Retrieved October 30, 2019.
  23. ^ "The Sims Coming to the Big Screen". Coming Soon. May 27, 2007. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved October 31, 2007.
  24. ^ ""The Sims" to move from PC screen to silver screen". Reuters. May 28, 2007. Archived from the original on July 14, 2007. Retrieved October 31, 2007.
  25. ^ Weintraub, Steve (September 21, 2008). "Producer John Davis Gives Updates on THE SIMS Movie, the Aliens vs. Predator Movies and Jason and the Argonauts!". Collider. Archived from the original on August 2, 2016. Retrieved August 9, 2016.
  26. ^ Boyes, Emma (May 25, 2007). "The Sims movie planned". GameSpot. Archived from the original on April 15, 2017. Retrieved August 9, 2016.
  27. ^ Switzer, Eric (August 8, 2019). "Disney Just Scrapped Mega Man, Magic: The Gathering, And Sims Movies". TheGamer. Archived from the original on August 10, 2019. Retrieved August 10, 2019.
  28. ^ Spangler, Todd (July 8, 2020). "'The Sims' Reality-Competition TV Show Coming to TBS, BuzzFeed". Variety. Archived from the original on September 28, 2020. Retrieved November 9, 2020.

외부 링크