토드 하워드
Todd Howard토드 하워드 | |
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![]() 2010년 하워드 | |
태어난 | 토드 앤드류 하워드 1970년(51~52세) |
모교 | 윌리엄 앤 메리 대학(1993) |
직종. | 비디오 게임 디자이너, 감독, 제작자 |
액티브 년수 | 1994년 ~ 현재 |
고용주 | 베데스다 게임 스튜디오 |
로 알려져 있다 | 엘더 스크롤, 폴아웃 |
토드 앤드류 하워드(Todd Andrew Howard, 1970년 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너, 감독, 프로듀서입니다.그는 Bethesda Game Studios에서 디렉터 겸 이그제큐티브 프로듀서로서 Fallout과 The Elder Scrolls 시리즈의 개발을 주도하고 있습니다.
초기 생활
토드 앤드류 하워드는 1970년 펜실베니아 로어 매쿤지 타운십에서 로널드(론)와 프리실라 하워드의 아들로 태어났다.그의 형인 제프리 마크(제프) 하워드는 후에 밤비 [1][2][3]2세의 제작을 감독하면서 디즈니의 "창조 담당 감독"이었다.그는 매우 어린 [4]나이에 컴퓨터, 특히 비디오 게임에 관심을 갖게 되었다.하워드는 1980년대 롤플레잉 비디오 게임인 위저드리와 울티마 III: 엑소더스를 자신의 [4]미래 게임에 영감을 주는 것으로 생각한다.그는 펜실베니아 [3]엠마우스에 있는 엠마우스 고등학교를 1989년 졸업했습니다.1993년 버지니아주 윌리엄스버그에 있는 윌리엄&메리 대학을 경영학과로 졸업하고 컴퓨터 [2][3]학점을 취득했다.하워드는 나중에 경영학 전공이 [2][4]대학을 다니는 가장 쉬운 길이라고 말했다.
대학 4학년 방학 동안 하워드는 베데스다 소프트웍스의 웨인 그레츠키 하키(1988)를 구입했다.마틴 루터 킹 주니어에 대해서. 그는 매일 [2][4]통학하는 베데스다 소프트웍스의 사무실을 방문했다.그는 회사에 취직을 요청했지만 거절당했고 학교를 졸업해야 한다는 말을 들었다.졸업 후 베데스다로 돌아가 일자리를 구했지만 당시 취업 기회 부족으로 다시 거절당했다.대신, 하워드는 버지니아 주 요크타운에 있는 작은 게임 회사에서 일하기 시작했고, 그로 인해 그는 소비자 가전 쇼와 같은 몇몇 컨벤션들을 방문할 수 있었고,[4] 그곳에서 그는 고용을 요청하기 위해 베데스다에게 계속 접근했다.
직업
베데스다 소프트웍스는 결국 1994년 [3][4]하워드를 프로듀서로 영입했다.Bethesda에 대한 그의 첫 번째 게임 개발 공적은 The Terminator의 제작자이자 디자이너였습니다. Future Shock(1995년), 스카이넷과 엘더 스크롤 II:[5] Dagufall에 이어 1996년에 개봉되었다.그는 엘더 스크롤 어드벤처에서 처음으로 프로젝트 리더를 맡았습니다. 레드 가드는 [6]1998년에 석방됐어요
2000년, 하워드는 The Elder Scrolls III: Morrowind와 그에 [6]이은 확장의 프로젝트 리더이자 디자이너로 임명되었습니다.이 게임은 2002년에 출시되었으며, 여러 개의 올해의 게임 상을 수상하는 등 비판적이고 상업적인 성공을 거두었다.그리고 나서 그는 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 (2006)의 제작 [7]책임자로서 제작을 주도했다.그 후,[8][9] 그는 2008년에 발매된 폴아웃 3의 게임 디렉터와 총괄 프로듀서를 맡았다.
하워드는 엘더 스크롤 시리즈로 돌아와 2011년 [10]11월에 발매된 엘더 스크롤 V: 스카이림의 크리에이티브 디렉터로서 개발을 이끌었다.이후 2015년 [11]11월 발매된 폴아웃 4와 2018년 [12]11월 발매된 폴아웃 76을 감독했다.하워드는 또한 현재 머신게임즈와 루카스필름게임즈가 [13]개발하고 있는 인디애나 존스 시리즈의 영화를 바탕으로 다가오는 게임의 제작 책임자로 활동할 것이다.
의견과 인식
비디오 게임에 대한 자신의 견해에 대해 하워드는 2011년 The Elder Scrolls IV: Oblivion이 The Elder Scrolls III: Morrowind를 "특별히" 만든 것을 희생했다고 시인했다: "Ovlivion과 함께, 우리는 수도 지방을 다루고 있으며, 우리는 더 클래식한 Arena and Dago fall로 돌아가 더 세련된 세계를 느끼고 싶었다.반겨주고 있어요.하지만 그 과정에서 우리는 Morrowind를 특별하게 만든 것 중 일부를 희생했습니다.[14] 바로 발견의 놀라움입니다."그는 엘더 스크롤 게임에 대한 베데스다의 철학은 "다른 세계에서 [15]다른 삶을 살 수 있게 하는 것"이라고 말했다.
2012년에 하워드는 많은 개발자들이 [16]왜 그것을 허용하지 않는지 이해할 수 없다고 주장하면서 비디오 게임에서의 모딩에 찬성한다고 말했다.2016년 폴아웃4 출시 후 하워드는 게임이 받은 비판, 특히 대화 시스템에 대해 잘 알고 있다고 인정하며 다음과 같이 말했다. "우리가 (폴아웃4에서) 대화하는 방식은 효과가 없었다.하지만 좋은 대화 방식을 만들기 위해 노력한 이유는 알고 있지만, 게임의 [17]다른 부분보다 성공하지 못했습니다."
Howard는 업계 행사나 컨퍼런스에서 자주 강연해 왔습니다.그는 2009 D에서 개발자들과 이야기했다.I.[18]C.E. 서밋, 게임 개발 규칙 공유그는 2012년 D에서 기조연설자로 복귀했다.중환자실 [19]서밋그는 개발자들이 인구 통계와 설치 기반을 무시하고 그들의 열정을 따라야 한다고 말했고, "설치 기반이 정말 중요하다면, 우리는 모두 보드 게임을 만들 것이다.[20] 왜냐하면 테이블이 많기 때문이다.
하워드의 작품은 종종 일반 언론과 언론에 의해 주목을 받았고, 그의 게임은 뉴스위크,[21] CNN,[22] USA [23]투데이, 그리고 The Today [24]Show에 소개되었습니다.하워드가 감독하고 제작한 게임의 높은 인기는 그와 그의 인용문 중 일부를 인터넷 밈으로 만들었다.
Howard는 게임 개발자 컨퍼런스 평생 공로상의 [25]16번째 수상자입니다.잡지 GamePro는 그를 "지난 20년간 게임계에서 가장 영향력 있는 20인"[25]으로 선정했습니다.하워드는 또한 2012년과 [25]2016년에 "최고의 게임 감독"으로 D.I.C.E. 상을 받았다.2014년에는 [25]독일로부터 평생 공로상인 라라 오브 아너(Lara of Honor)를 받았다.2013년 IGN은 "역대 게임 제작자 상위 100인"[26] 순위에서 하워드를 70위로 선정했습니다.그는 2017년 [25]인터랙티브 예술 과학 아카데미 명예의 전당에 헌액되었다.2020년 Howard는 "업계에 대한 뛰어난 업적과 공헌"[27]으로 2020 Develope Star 상을 받았습니다.
사생활
하워드는 1995년 7월 8일 세인트루이스에서 초등학교 교사 킴벌리 린 야이슬과 결혼했다.펜실베니아 [1]알렌타운에 있는 토마스 모어 가톨릭 교회.그에게는 2003년 혹은 [2]2004년에 태어난 아들 루크가 있다.
작동하다
연도 | 제목 | 역할 |
---|---|---|
1995 | 터미네이터:미래 충격 | 생산, 추가 설계 |
1996 | 스카이넷 | 생산, 설계 |
엘더 스크롤 II: 단검 폭포 | 추가 설계 | |
1998 | 엘더 스크롤 어드벤처:레드 가드 | 프로젝트 리더, 설계, 작성 |
2002 | 엘더 스크롤 III: 모로윈드 | 프로젝트 리더, 오리지널 컨셉 |
2003 | 엘더 스크롤 III: 블러드문 | 이그제큐티브 프로듀서 |
2004 | 엘더 스크롤 여행:섀도키 | |
2006 | 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 | |
2007 | 엘더 스크롤 IV: 떨리는 섬 | |
2008 | 폴아웃 3 | 게임 감독 |
2011 | 엘더 스크롤 V: 스카이림 | |
2012 | 엘더 스크롤 V: 스카이림 – 던가드 | |
엘더 스크롤 V: 스카이림 – 하스파이어 | ||
엘더 스크롤 V: 스카이림 – 드래곤본 | ||
2015 | 폴아웃 대피소 | 이그제큐티브 프로듀서 |
폴아웃 4 | 게임 감독 | |
2018 | 폴아웃 76 | 이그제큐티브 프로듀서 |
2023 | 스타필드 | 게임 감독 |
TBA | 엘더 스크롤 VI | 게임 감독 |
TBA | 제목 없는 인디애나 존스 프로젝트 | 이그제큐티브 프로듀서 |
TBA | 폴아웃 5[28] | 게임 감독 |
레퍼런스
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