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아타리 비디오 게임 매장

Atari video game burial
아타리 비디오 게임 매장
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2014년 발굴조사에서 보듯이 매장된 아타리 게임 카트리지
날짜1983년 9월 26일 (1983-09-26)
위치미국 뉴멕시코 주의 알라모고르도.
좌표32°53′11.87″N 105°57′38.69″W/32.8866306°N 105.9607472°W/ 32.8866306; -105.9607472
조직:연료 산업마이크로소프트
참가자미국 뉴멕시코주 알라모고르도시 아타리.
결과게임 카트리지의 적당한 검색

아타리 비디오 게임 매장지는 1983년 미국의 비디오 게임과 홈 컴퓨터 회사인 아타리가 수행한 뉴 멕시코의 한 매립지에 미분양 비디오 게임 카트리지, 콘솔, 컴퓨터 등이 대량 매장된 곳이다.2014년 이전에 매장된 물품은 가장 큰 비디오 게임 상업적 실패 중 하나이며 종종 공개된 최악의 비디오 게임 중 하나로 언급되는 E.T. Extra-Terrealth(1982)와 1982년 아타리 2600 Pac-Man 항으로 상업적으로는 성공했지만 비판적으로 악화된 것으로 소문이 났다.

묘역이 처음 보도된 이후 그 진실성과 범위에 대한 의구심이 있어 도시 전설로 치부되는 일이 잦았다.이 행사는 문화 아이콘이자 1983년의 비디오 게임 사고를 상기시키는 계기가 되었다; 그것은 아타리가 모회사인 워너 커뮤니케이션스에 의해 매각된 비참한 회계 연도의 마지막 결과였다.수백만 장의 E.T가 묻혀 있다고 믿었지만, 아타리 관계자들은 나중에 그 숫자가 E.T를 포함한 다양한 게임 카트리지 약 70만 개라고 확인했다.

2014년, Fuel Industries, Microsoft 등이 뉴멕시코 정부와 협력하여 다큐멘터리인 Atari: Game Over의 일부로 이 부지를 발굴했다.2014년 4월 26일 발굴조사에서 버려진 게임과 하드웨어가 드러났다.약 1,300개의 카트리지인 소분수만이 회수되었고, 일부는 큐레이션용으로 주어졌고 나머지는 매장 기념 박물관 건립 기금 마련을 위해 경매에 부쳐졌다.

환경

아타리 2600개의 콘솔과 카트리지가 매장 결과 폐기된 것으로 알려진 물질 중 하나였다.[1]

자금난

주식회사 아타리는 1976년 워너커뮤니케이션즈에 2,800만 달러에 매입되어 1982년까지 순자산이 20억 달러까지 성장했다.[2][3][4][5]이 무렵 이 회사는 비디오 게임 시장의[2] 80%를 차지했고 모회사 매출의 절반 이상을 책임져 영업이익의 65~70% 정도를 벌어들였다.[6][2][6]1982년 마지막 분기까지, 다음 해의 성장은 50%의 [2]지역에 있을 것으로 예상되었다.그러나 1982년 12월 7일, 회사는 예상 수치보다 10–15%의 실적만 증가했다고 보고했다.[2]다음날 워너커뮤니케이션즈의 주가는 3분의 1 정도 하락했고, 분기는 워너사의 이익이 56%[2] 감소하면서 끝났다. 아타리의 레이 카사르 최고경영자(CEO)는 아타리의 예상보다 낮은 수익을 보고하기 30분도 채 되지 않아 워너 주식 5000여주를 매도한 결과 내부자 거래 혐의가 있는 것으로 조사됐다.카사르는 그 다음 7월에 그의 직책을 사임하도록 강요받았지만, 나중에 어떤 잘못도 없앴다.[7]주식회사 아타리는 1983년에 5억 3천 6백만 달러를 잃었고 이듬해 워너 커뮤니케이션즈에 매각되었다.[2]

실패한 게임

아타리가 홈 콘솔을 위해 아케이드 게임포트화하려는 경향은 자체 코인-오프 소행성들의 항구와 타이토스페이스 인베더스와 남코의 팩맨의 라이선스 버전을 포함한 가장 상업적으로 성공한 게임들 중 몇 가지를 가져왔다.후자 게임이 아타리 2600대한 공식 항구를 받았을 때, 아타리는 약 1,000만 대의 아타리 2600개의 콘솔을 판매했음에도 불구하고 판매 수치가 높을 것이라고 확신했고 1,200만 개의 카트리지를 제조했다.[2]이 게임은 게이머들이 홈 컨버전스를 시도함에 따라 약 5억 달러를 벌어들일 수 있을 뿐만 아니라 콘솔 자체의 판매량을 수백 만 달러까지 끌어올릴 수 있을 만큼 충분히 성공할 수 있을 것으로 믿어졌다.[8][9]그러나 1982년 3월 출시된 완제품은 게임 플레이가 좋지 않아 비판적으로 패닉에 빠졌고,[2] 700만대를 출하한 후 콘솔에서 가장 잘 팔리는 게임이 되었지만, 아타리는 500만개가 넘는 미판매 카트리지를 남겼는데, 이는 환불받기 위해 게임을 반품하는 고객의 비율이 높아서 더욱 문제가 되었다.[8][10]

팩맨 놀라운 판매로 인한 문제점에 더하여, 아타리는 또한 영화 E.T. The Extra-Terreal을 비디오 게임으로 각색한 결과 큰 어려움에 직면했다.이 게임은 워너커뮤니케이션즈와 이 영화의 감독 스티븐 스필버그의 거래 결과였으며, 또 다른 영화 기반 게임인 '잃어버린 궤'의 아타리의 레이더스의 성공을 따라가려는 시도였다.이후 워너가 2000만~2500만 달러의 판권을 지불했다고 보도되었는데, 당시 이 판권은 비디오 게임 라이선스 분야에서 높은 액수였다.[8]게임 개발 과제는 라이더스의 프로그래머인 하워드 스콧 워쇼에게 넘어갔지만 인허가권 지연이 길어지면서 워쇼는 다가오는 휴가 기간에 아타리가 게임을 판매할 수 있도록 풀게임을 할 수 있는 시간이 5주밖에 없었다.[11]성급한 개발로 인해 게임 플레이가 지지부진하게 되었고, 그 게임은 비판적으로 패닉 상태였으며, 현재 가장 최악의 게임 중 하나로 여겨지고 있다.[12][13]아타리는 이 게임을 위해 500만 개의 카트리지를 제조했지만 1982년 12월 출시되자마자 150만 장만 팔리면서 아타리는 카트리지의 절반을 갖게 되었다.[2][14]빌보드 작가 얼 페이지는 많은 수의 미분양 E를 보도했다.T게임은 경쟁의 증가와 함께 소매상들이 비디오게임 제조업체들에게 공식 반품 프로그램을 요구하도록 자극했다.[15]

이러한 게임의 실패는 1981년부터 아타리의 사업 거래로 더욱 악화되었다.판매 호조에 자신 있는 그 회사는 유통업체들에게 1982년 한 번에 주문을 내라고 말했다.그러나 1982년 비디오 게임 판매는 둔화되었고, 높은 이직률을 예상하고 일괄 주문했던 유통업체들은 단순히 대량 미분양 주식을 아타리에게 돌려주기만 했다.그 결과, 그 회사는 곧 완전히 팔 수 없는 수백만의 본질적으로 쓸모없는 비디오 게임 카트리지를 소유하고 있다는 것을 알게 되었다.[2]

매장

매장지는 뉴멕시코 주 알라모고르도 시의 남부에 있다.

1983년 9월 뉴멕시코주 알라모고르도 데일리뉴스는 연재 기사를 통해 텍사스주 엘파소의 아타리 창고에서 10~20대의 세미트레일러 트럭 적재물인 아타리 박스와[16] 카트리지, 시스템 등이 압착돼 도시 내 매립지에 묻혔다고 보도했다.그것은 아타리가 쓰레기 매립지를 처음 취급한 것인데, 청소는 허용되지 않고 쓰레기는 밤마다 찌그러져 묻혔기 때문에 선택되었다.아타리가 진술한 매장 사유는 아타리 2600에서 아타리 5200게임으로 바뀌고 있다는 것이었지만,[17] 이는 나중에 한 노동자가 사실이 아니라고 주장한 것과 모순된다.[18]아타리 당국자 브루스 엔텐은 아타리가 대부분 부서지고 반송된 물질을 알라모고르도 덤프로 보내고 있었다며 "대부분의 작동불능 상태"라고 말했다.[16]

1983년 9월 27일 뉴스 서비스 UPI는 "작전을 지켜본 사람들은 이 작전을 텔레비전 화면과 고가의 개인용 컴퓨터에 게임을 전달하는 데 사용되는 콘솔인 E.T, Pac-Man, Ms. Pac-Man의 카세트[sic]를 포함했다고 말했다"[19]고 보도했다.뉴스 서비스 기사 나이트 라이더(Knight Ridder)는 9월 28일 현지 어린이들의 쓰레기장 약탈에 대해 "2만5000명의 이 마을의 아이들이 E.T, 로스트아크의 레이더스, 디펜더, 베르제르크와 같은 게임 카트리지를 만들어 아타리 묘지를 털기 시작했다"[20]고 보도했다.

1983년 9월 28일 뉴욕타임스는 아타리가 뉴멕시코에 덤핑한 사연을 보도했다.한 아타리 대표는 폐기된 재고품이 폐업해 재활용 시설로 전환되고 있던 엘파소의 아타리 공장에서 나왔다고 진술하며 이 신문의 사연을 확인했다.[21]보도들은 기자들과 대중들이 내용을 긍정하는 것을 막기 위해 현장을 지킨 것에 주목했다.타임즈 기사는 파괴되는 게임들에 대해 구체적으로 언급하지 않았지만, 후속 보도는 일반적으로 덤핑에 대한 이야기를 E.T.의 잘 알려진 실패와 연결시켰다.[2]또한 "City to Atari: 'E'라는 헤드라인도 있다.Alamogordo News의 한 판에 실린 T.'쓰레기 집으로 돌아가라'는 카트리지의 일부가 E.T였다는 것을 암시하는 것처럼 보이지만, 그 다음엔 "Extra-territorial"이라는 뜻의 E.T.에 대한 유머러스한 해석과 함께 뒤따르며, 결코 게임을 구체적으로 언급하지 않는다.[16]

1983년 9월 29일부터 찌그러진 재료 위에 콘크리트를 한 겹 쏟아 부었는데, 이는 폐기물 처리에서 드문 일이다.익명의 한 노동자가 밝힌 콘크리트 타설 사유는 다음과 같다. "저 아래에는 죽은 동물들이 있다.우리는 어떤 아이도 쓰레기 더미에서 땅을 파다가 다치는 것을 원치 않을 것이다.[18]결국 시는 아타리가 대량으로 덤핑을 하는 것에 항의하기 시작했는데, 한 청장은 이 지역이 "엘 파소를 위한 산업 폐기물 처리장"이 되고 싶지 않다고 말했다.[16]현지 매니저는 덤핑을 잠시 후에 끝내라고 명령했다.아타리의 인기 없는 덤핑 때문에, 알라모고르도는 나중에 비상 관리법을 통과시키고, 긴급 관리 태스크 포스를 만들어, 금전적인 목적으로 쓰레기 매립지의 외부 사업을 확보하기 위한 쓰레기 계약자의 미래의 유연성을 제한했다.알라모고르도의 당시 시장인 헨리 파셀리는 "우리는 이런 일이 다시 일어나는 것을 보고 싶지 않다"[18]고 논평했다.

문화적 상징성과 추측

모든 요소들은 E.T.의 미분양 350만 부 대부분이 결국 이 매립지에 버려져 콘크리트 속에 박혀 버렸다는 광범위한 추측을 낳았다.[22]또한 아타리 박물관 소유주인 커트 벤델이 현재 마인드링크 시제품을 소유하고 있기 때문에, 제안된 아타리 마인드링크 컨트롤러 시스템의 프로토타입은 현장에서 폐기되었다고 보고되어,[23] 추측만 더욱 증폭시켰다.[24]태평양 역사 리뷰에 기고한 글에서, 존 윌즈는 삼위일체 핵실험로즈웰 UFO 사건 둘 다의 장소와 가까운 대중 정신에 위치하는 것이 이 이야기의 인기에 도움이 되었다고 추측했다.[25]

매장지를 둘러싼 상충된 정보가 '이티(E.T)'라는 주장으로 이어졌다.덤프'는 도시 전설로 일컬어지는 것으로,[26] 결국 덤핑 이야기 자체의 진실성에 대한 회의와 의구심을 갖게 되었고, 사건을 후기 산업 침체와 혼동시키는 것의 관련성에 대해 어느 정도의 의문을 갖게 되었다.[27][28]2004년 10월, E.T. 외계인 게임을 책임지고 있는 프로그래머 하워드 스콧 워쇼는 그 게임의 수백만 부의 파괴가 그 당시에 일어났다는 의심을 표했다.워쇼는 또한 아타리의 몰락은 디스트리뷰터를 상대할 때 성공적인 게임과 함께 잘 팔리지 않는 게임을 블록 예약하는 것을 포함한 그들의 사업 관행의 결과라고 믿는다.[29]이 후자의 견해는 IGN의 트래비스 파스(Travis Fahs)[30]에 의해 반영되었는데, 그는 아타리의 엄청난 미분양 주식의 흑자를 포함한 문제들이 출시되는 게임의 개별적인 품질보다는 아타리 2600 판매의 지속가능성에 대한 회사의 과대평가에서 비롯되었다고 믿고 있다.

이 사건은 또한 1983년 비디오 게임 사고를 대표하는 문화적 상징의 것이 되어버렸는데, 이 사건은 종종 그 회사가 세금 구제를 위해 폐기된 자료를 탕감할 수 있도록 했다는 제안에도 불구하고,[31][32][33] 열악한 사업 관행에 대한 자만감에 대한 경고의 이야기로 언급되었다.[32]

대중문화에서

매장 유산이 대중문화에서 언급되게 되었다.1세 웨이크 Up(정신 차려)의 뮤직비디오는 이 밴드가 쓰레기 매립지로 이동해 버려진 카트리지를 파내는 과정을 그린 것으로,[34]이 비디오의 감독 키스 스코필드는 이전에 비디오 게임 기반의 뮤직비디오로 작업한 적이 있다 다음과 같이 일러라 윈터그린(Wintergreen)의 노래.[35]D.B.의 소설 럭키 원더 보이 위스는 알라모고르도 외곽에서 벌어지는 장면으로, 등장인물 중 두 명이 매장지 위에 세워진 주차장에 대해 토론하는 장면이 나온다.[36]2014년 영화 앵그리 비디오 게임 너드: 영화는 매장 중심의 줄거리를 담고 있다.[37]절차 드라마 '초등'의 에피소드 '게임 언더풋'에서는 가상의 아타리(이메리비전) 비디오 게임 매장 모습이 그려졌다.[38]

발굴

쓰레기 매립지 발굴.야스의 복수상자, 스타 레이더스, 팩맨, 우주 침략자, 디펜더, 군벌 상자들을 볼 수 있다.
발굴 과정에서 부분적으로 생존한 케이스와 카트리지. E.T., 지네 등 아타리 소재를 볼 수 있다.

2013년 5월 28일, 알라모고르도 시 위원회는 캐나다 엔터테인먼트 회사인 Fuel Industries에 6개월 동안 매립지에 접근하여 다큐멘터리인 Atari: Game Over 촬영하고 매립지에 대한 발굴을 허가했다.[39]엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오는 2014년 미국/영국 제작사인 라이트박스가 제작하는 멀티 파트 다큐멘터리 시리즈의 일환으로 엑스박스 원엑스박스 360의 전속 시리즈로 이 다큐멘터리 시리즈를 방영할 계획이었다.[40]잠재적 위해성을 이유로 뉴멕시코 환경보호과 고형폐기물국의 고발로 순간적으로 발굴이 중단됐지만 2014년 4월 초 발굴이 진행될 수 있도록 문제가 해결됐다.[41]

발굴은 공개행사로 2014년 4월 26일부터 시작됐다.[42]E. T. 외계인 디자이너 하워드 스콧 워쇼, 레디 플레이어작가 어니스트 클라인, 영화 감독 잭이 1983년 쓰레기장을 급습한 원생 중 한 명인 것으로 알려진 시 공무원 아르만도 오르테가와 같은 지역 주민들도 장례에 대한 다큐멘터리의 일환으로 이 행사에 참석했다.[43]오르테가는 그와 그의 친구들이 수십 개의 질 좋은 게임을 찾았지만, "게임은 형편없었다"는 이유로 E.T. 카트리지를 주었다고 말했다.당신은 그것을 끝낼 수 없었다."[44][45]발굴 현장에는 원상 매장 책임자인 제임스 헬러 전 아타리 매니저도 함께했다.헬러는 당초 현장을 콘크리트로 덮으라고 지시했다고 폭로했다.수백만 개의 카트리지가 그곳에 묻혔다고 주장하는 도시 전설과 달리, 헬러는 단지 72만 8천 개의 카트리지만이 묻혔다고 말했다.[46]

마이크로소프트의 래리 히럽이 보도한 바에 따르면, E.T.와 다른 아타리 게임의 잔해가 발굴 초기에 발견되었다.[47][48]고고학자 팀이 참석하여 발굴 기계로 발굴된 아타리 자료를 조사하고 문서화했다: 앤드류 라인하르트(아테네테네에 있는 미국 고전학대학원), 리차드 로타우스(트레포일 문화환경), 빌 캐러허(노스다코타 대학), 비디오 게임 역사가 라이포드 귀인스(Stony Brook Unive)의 지원을 받았다.rsity)와 역사학자 브렛 베버(North Dakota University of North Dakota).[49]

수지 갈레아 알라모고르도 시장에 따르면 매장된 70만 개로 추정되는 카트리지 중 1178개[50] 정도만 제거됐을 뿐 나머지 재료가 예상보다 깊어서 접근이 더 어려워졌다고 한다.이 사건 이후 매장량을 다시 채웠다.[51]도시와의 미개발을 주선하기 위해 노력했던 조셉 레반도프스키씨는, 도시가 다시 유사한 행사에 동의할 것으로 기대하지 않기 때문에, 이것은 현장에서 자료를 복구하기 위한 일회성이라고 말했다.[52]

매장지와 발굴 현장을 담은 다큐멘터리 아타리: 게임 오버는 2014년 11월 20일 개봉했다.[53][54]

큐레이션 및 경매

회수된 자료 중 일부분은 뉴멕시코 우주사 박물관에 전시되었고, 또 다른 100개는 다큐멘터리 제작사인 라이트박스와 연료 엔터테인먼트에 전시되었다.영국 케임브리지의 컴퓨터 역사 센터는 또한 박물관 갤러리에 영구적으로 전시되고 있는 사막으로부터 몇몇 유물들을 받았다.[55]갈레아는 남은 카트리지는 알라모고르도시가 우주역사박물관을 통해 판매할 수 있을 것으로 보고 있다.그녀는 이 게임들의 판매가 이 묘지를 미래에 관광 명소로 인정하는데 자금을 대는 데 도움이 되기를 바란다.[51]알라모고르도 시는 2014년 9월 이베이와 알라모고르도 협의회 홈페이지를 통해 이 게임들의 경매를 승인했다.2015년 9월 현재, 발굴된 카트리지 약 880개의 판매를 통해 10만 7천 달러 이상이 모금되었으며, 장의 E.T. 카피가 1,500 달러 이상에 팔렸다.카트리지의 역사적 가치를 고려할 때 약 300개의 카트리지가 나중에 판매될 예정이다.[56][57][58][59][52]

발굴된 E.T 카트리지 중 하나는 스미스소니언 연구소가 기록을 위해 가져간 것으로, 카트리지가 매장지의 대표자일 뿐 아니라 비디오 게임 측면에서도 카트리지가 어떻게 "비디오 게임 적응에 좋은 영화를 만들기 위한 지속적인 도전, 비디오 게임 적응에 대한 아타리의 쇠퇴, 바이드의 시대 말기"라고 표현하고 있다.게임 제조 및 비디오 게임 카트리지 수명 주기".[60]

참고 항목

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이 오디오 파일은 2009년 3월 18일(2009-03-18)의 본 기사의 개정으로 만들어졌으며, 이후 편집된 내용을 반영하지 않는다.

참조

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