미드웨이 게임스
Midway Games![]() 로고 (1997-2010) | |
이전 | 미드웨이 제조(1958–1982, 1988–1996) 발리 미드웨이 (1982 ~ 1988) |
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유형 | 일반의 |
산업 | |
설립된 | 1958 |
파운더스 |
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디프런트 | 2010년 6월 | ; 전 (
운명. | 워너브라더스가 인수한 자산의 대부분이 파산했습니다. 인터랙티브 |
후계자 | 워너 브라더스상호적인 |
본사 | 시카고, 일리노이, 미국 |
키피플 | Matt[1] Booty(사장 겸 CEO) |
상품들 | 미스 팩맨 스파이 헌터 난동 모탈 콤뱃 NBA 잼 크루즈 앤 NFL 블리츠 |
수익. | ![]() |
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주인 | 발리 제조(1969-1988) WMS Industries, Inc. (1988-1998) |
종업원수 | 540[2] (2009년 2월) |
Midway Games Inc., 이전에 Midway Manufacturing and Bally Midway로 알려진, 간단히 Midway로 알려진, 미국의 비디오 게임 개발자이자 출판사였습니다.미드웨이의 프랜차이즈는 모탈 컴뱃, 램페이지, 스파이 헌터, NBA 잼, 크루즈, NFL 블리츠 등이 있습니다.미드웨이는 또한 디펜더, 주스트, 로보트론: 2084, 건틀렛, 러쉬 시리즈와 같은 윌리엄스 일렉트로닉스와 아타리 게임즈가 원래 개발한 비디오 게임의 판권을 획득했습니다.
이 회사는 1958년 게임 제조업체인 미드웨이 매뉴팩처링으로 설립되었습니다.1969년 발리 매뉴팩처링(Bally Manufacturing)에 인수되어 1980년대 발리 미드웨이(Bally Midway)라는 이름을 사용했습니다.1973년, 미드웨이는 인터랙티브 엔터테인먼트 산업으로 옮겨 아케이드 비디오 게임을 개발하고 출판했습니다.이 회사는 1978년 스페이스 인베이더의 미국 배급으로 첫 주류 히트를 기록했습니다.그 후 발리는 1982년에 핀볼 부문을 미드웨이로 합병했습니다.1988년, Midway는 WMS Industries, Inc.에 의해 Delawa General Corporation Law에 인수되어 재법인화되었습니다.1994년, WMS는 Tradewest를 인수하여 비디오 게임 시장을 자체적으로 시장에 진입시켰으며, 1996년에 Midway Home Entertainment가 되었고, Midway가 주식을 최초로 공개한 해와 같은 해에 Midway Home Entertainment가 되었습니다.1998년, WMS는 미드웨이의 잔여 주식을 분리했습니다.미드웨이는 [3]2000년에 4번째로 많이 팔린 비디오 게임 출판사로 선정되었습니다.
2000년 말까지 미드웨이는 가정용 비디오 게임기와 핸드헬드 비디오 게임기를 위한 비디오 게임을 지속적으로 개발하고 퍼블리싱했지만, 연간 큰 순손실을 경험했고 주식 및 부채 제공 및 기타 자금 조달 및 차입에 참여했습니다.Viacom and CBS Corporation의 책임자인 Sumner Redstone은 Midway의 지분을 1998년 약 15%에서 2007년 [4]말까지 약 87%로 늘렸습니다.2008년 12월, 레드스톤은 자신의 모든 주식과 미드웨이 부채 7천만 달러를 개인 투자자인 마크 토마스에게 10만 [5]달러에 팔았습니다.
2009년 2월, 미드웨이 게임즈는 델라웨어주에 [6]파산신청을 했습니다.워너 브라더스 게임즈는 미드웨이의 자산 대부분을 매입했고, 미드웨이는 마크 토마스와 합의하여 미드웨이 주식과 [7][8]부채를 포기했습니다.미국 시카고 지방법원은 미드웨이의 전직 임원들이 자신들의 [9]주식을 팔면서 주주들을 오도했다고 주장하는 소송을 기각했습니다.2010년 파산법원은 레드스톤이 토마스에게 회사를 매각한 것에 대한 청구를 기각하고 미드웨이의 [10]청산 계획을 승인했습니다.미드웨이는 2010년 [11]6월 증권의 공개 등록을 종료했습니다.
역사
아케이드 게임
미드웨이 Mfg Co.는 1958년 헨리 로스(Henry Ross)와 마르신 울버튼(Marcine Wolverton)[12][13]이 설립한 놀이기구의 독립 제조업체로 시작되었습니다.1969년 [12]발리가 구입했습니다.발리는 그 당시 슬롯머신 [14]제조의 선두주자였습니다.퍽 볼링이나 서부 슛아웃과 같은 기계식 아케이드 게임을 몇 년간 만든 후 미드웨이는 초기 미국의 아케이드 비디오 게임 제조사가 되었습니다.1970년대에 미드웨이는 일본의 비디오 게임 출판사인 타이토와 긴밀한 제휴를 맺었고, 두 회사는 각자의 나라에서 배급을 위해 정기적으로 서로의 게임을 라이선스했습니다.
한편, 미드웨이의 획기적인 성공은 1978년 타이토의 대표적인 아케이드 게임인 스페이스 인베이더 인베이더 [14]인 아메리카의 라이선스 및 배급으로 이루어졌습니다.미드웨이는 1980년 남코의 팩맨의 미국 버전을 허가 받아 배포했고,[15][16] 1982년에는 후속작인 미스 팩맨을 배포했습니다.또한 1982년, Midway는 Bally가 Midway와 핀볼 부문을 합병한 후 Bally Midway Mfg Co.가 되었습니다.그 해 출시된 사탄의 할로우를 포함한 3개의 게임이 발리/미드웨이 브랜드를 처음으로 선보였습니다.1970년대 후반부터 1980년대 후반까지 미드웨이는 미국에서 아케이드 비디오 게임의 선두적인 제작자였습니다.1983년 발리 미드웨이는 걸프와 웨스턴 인더스트리로부터 세가 일렉트로닉스의 아케이드 제조 자산을 인수했으며, 이 매입을 통해 미국의 세가 엔터프라이즈가 개발한 아케이드 게임에 대한 2년간 배급권을 획득했으며, 이 게임에는 아스트론 벨트, 플리키, 퓨쳐 스파이, 업앤 [17]다운 등의 타이틀이 포함되었습니다.
발리 미드웨이는 1988년 아케이드 및 핀볼 게임 회사인 윌리엄스 일렉트로닉스 게임즈에 의해 지주 회사인 WMS 인더스트리를 통해 인수되었으며 이름은 다시 미드웨이 제조로 변경되었습니다.미드웨이는 본사를 일리노이주 프랭클린 파크(Franklin Park)에서 당시 시카고에 있던 윌리엄스(Williams)의 본사로 옮겼고, WMS는 미드웨이를 델라웨어 [2]법인으로 다시 편입했습니다.비록 WMS가 원래 미드웨이의 많은 R&D 직원들을 유지했지만, 램페이지 디자이너 브라이언 콜린과 제프 나우만 두 명만 유지되었습니다.WMS는 발리가 카지노와 슬롯머신에 집중하기 위해 아케이드/핀볼 산업을 완전히 떠났기 때문에 발리로부터 핀볼 게임에 "발리" 브랜드를 사용할 수 있는 권리를 얻었습니다.
WMS의 소유 하에 미드웨이는 처음에 발리/미드웨이 레이블로 아케이드 게임을 계속 생산했고, 핀볼 머신은 발리 브랜드로 생산했습니다.그러나 1991년 미드웨이는 윌리엄스의 비디오 게임 부문을 흡수하고 아케이드 게임에 밸리/미드웨이 레이블을 사용하지 않게 되었습니다.1992년, 그 회사의 아담스 패밀리 컴퓨터는 [14]역사상 가장 많이 팔린 핀볼 게임이 되었습니다.1996년, WMS는 아타리 게임스를 포함한 타임 워너 인터랙티브를 인수했습니다.또한 1996년에 미드웨이는 가정용 콘솔 시장에서의 진입으로 인해 원래의 회사명인 미드웨이 제조를 미드웨이 게임스로 변경했습니다.이는 WMS가 이전 가정용 콘솔 사업부였던 Williams Entertainment, Inc.를 Midway로 이전함으로써 가능해졌습니다.이 사업부는 이전에 트레이드웨스트(Tradewest)로 알려졌으며, WMS는 1994년 자회사인 릴랜드 코퍼레이션(Leland Corporation)과 함께 인수했습니다.이 회사의 원래 아케이드 사업부는 미드웨이 어뮤즈먼트 게임즈가 되었고 새로 만들어진 홈 사업부는 미드웨이 홈 [18]엔터테인먼트라고 이름 붙여졌습니다.
스핀오프 및 홈 비디오 게임 포커스
1996년 WMS는 Midway 주식을 공모함과 동시에 Defender, Robotron: 2084 및 Joust를 포함한 비디오 게임 저작권 및 상표를 [14]Midway로 이전했습니다.1998년, WMS는 Midway에 대한 잔여 지분 86.8%를 WMS 주주들에게 분할하여 거의 30년 [19]만에 처음으로 Midway를 독립적인 기업으로 만들었습니다.미드웨이는 이 분사의 일환으로 아타리 게임즈를 완전 자회사로 유지했습니다.Midway는 WMS 임원의 일부를 유지하거나 공유했으며 몇 년 더 WMS와 일부 공통 시설을 사용했습니다.Midway는 몇 년에 걸쳐 WMS와의 모든 중요한 계약 및 임원 중복을 점차 종료하고 이사회의 공통 구성원 수가 감소하여 이전 모회사와 하나만 공유하게 되었습니다.
1999년, 미드웨이는 핀볼 산업을 떠났고 (이전에 1996년에 WMS의 비디오 게임 자산과 교환하여 대부분의 핀볼 자산을 WMS로 이전), 아타리 게임즈 자회사의 이름을 Midway Games West, Inc.[20]로 변경하여 아타리 인터랙티브와의 혼동을 피했습니다.2001년 6월 22일, 미드웨이는 아케이드 [21]시장의 감소로 인해 아케이드 사업부를 폐쇄한다고 발표했습니다.미드웨이는 2003년 2월 Midway Games West를 폐쇄했지만, 그것은 독립체로 남아있었습니다.Midway는 2000년 이후 매년 적자를 낸 후 2003년에는 약 9천 [22]3백만 달러의 매출로 1억 1천 5백만 달러의 손실을 기록하면서 손실이 가속화되었습니다.이러한 손실에도 불구하고 회사는 주식 및 부채 제공과 다양한 신용 거래로 사업 자금을 조달할 수 있었습니다.2003년 회사 분할 이후 중요한 소수 주주였던 섬너 레드스톤은 회사 지분을 늘리기 시작했고 [23]곧 주식의 80%를 소유했습니다.
2004년 Midway는 시장 점유율을 확대하기 위해 제품 개발[24] 팀을 강화하기 위해 독립 비디오 게임 개발 스튜디오를 구입하기 시작했습니다. 2004년 4월 Midway는 워싱턴주 시애틀의 초현실 소프트웨어를 인수했습니다.2004년 10월, 텍사스주 오스틴(미드웨이 오스틴이 됨)의 익사이더블 엔터테인먼트를 인수했습니다.2004년 12월 캘리포니아 무어파크의 패러독스 개발을 인수했습니다.2005년 8월 4일, 미드웨이는 오스트레일리아의 개발사 랫백 게임스를 인수했습니다.이 스튜디오는 미드웨이 스튜디오로 이름이 바뀌었습니다.—호주.4개월 후인 12월 13일, 미드웨이는 그곳의 직원들에게 스튜디오를 폐쇄하고 직원들을 일자리 없이 그 스튜디오에 남겨두겠다고 발표했습니다.이틀 후인 12월 15일, 스튜디오는 문을 닫았고 애들레이드 호텔은 텅 비었습니다.2004년과 2005년에 미드웨이는 각각 [22]1억 6천 2백만 달러의 매출로 2천만 달러, 1억 5천만 달러의 매출로 1억 1천 2백만 달러의 손실을 입었습니다.레드스톤은 자신의 딸 샤리 레드스톤을 미드웨이의 이사회에 선출하기 위해 자신의 주식에 투표했고, 나중에는 [22]이사회 의장으로 선출했습니다.
2005년 2월 15일, 미드웨이는 카툰 네트워크와 계약을 맺고 카툰 네트워크와 어덜트 스윔의 속성을 기반으로 한 게임을 퍼블리싱 할 수 있게 되었습니다.[25]
미드웨이는 2000년 [3]매출액 기준 4위 비디오 게임 퍼블리셔로 선정되었습니다.게임 [26]개발자 잡지에 따르면, 그것은 2005년에 19위 비디오 게임 출판사로 선정되었고 2006년에 20위로 떨어졌습니다.
2000년대 후반과 파산신청
2006년과 2007년에 미드웨이는 각각 1억 6천 6백만 달러의 매출과 1억 5천 7백만 달러의 매출로 7천 7백만 달러의 손실을 입었습니다.이 회사는 부채 제공 및 기타 신용 [22]약정으로 사업 자금을 계속 조달했습니다.2007년 현재 미드웨이 게임즈는 마인드섀도우 엔터테인먼트와 Psi-Ops 비디오 게임 판권을 놓고 법적 분쟁을 벌이고 있습니다.마인드쉐도우는 미드웨이가 고객이 쓰고 소유한 각본에서 싸이옵스의 이야기를 베꼈다고 주장했습니다.2008년 12월 2일, 캘리포니아 중부 지방 법원의 플로렌스 마리 쿠퍼 판사는 미드웨이에 유리한 모든 사건에 대해 약식 판결을 내린 판결을 발표했습니다.쿠퍼 판사는 저작권 [27]침해의 증거를 찾지 못했습니다.
2007년 3월 6일, 미드웨이는 섬너 [22]레드스톤이 지배하는 회사인 내셔널 어뮤즈먼트와 9천만 달러의 새로운 신용 계약을 체결했다고 보고했습니다.미드웨이의 CEO 데이비드 저커(David Zucker)는 언리얼 토너먼트 3의 도입과 대중 시장 게임에서의 회사의 성장적인 성공이 "중요한 2008"[28]을 위한 것이라고 말했습니다.2008년 3월 21일, 저커는 CEO직을 사임했습니다.그는 3개월 만에 회사를 그만둔 세 번째 임원이었습니다.저커의 뒤를 이어 최고 경영자가 된 사람은 전 수석 부사장 맷 [29]부티였습니다.2008년 여름, 비용 절감을 위해 미드웨이는 로스앤젤레스와 오스틴 [30]스튜디오를 폐쇄했습니다.이러한 폐쇄 조치로 미드웨이는 시카고, 시애틀, 샌디에고, 영국 뉴캐슬에 4개의 스튜디오를 보유하게 되었습니다.이 기간 동안 Midway는 TNA Impact! and Blitz: 2008년 9월/10월경 미드웨이 스튜디오 로스앤젤레스 사무소와 샌디에이고 지사(미드웨이 스튜디오 샌디에이고/미드웨이 홈 엔터테인먼트) 산하의 리그 II.2008년 11월, 미드웨이는 현금 및 기타 자원이 "자금을 조달하기에 충분하지 않을 수 있다"고 보고했습니다.운전 자본 요건"과 "비용 절감 조치를 시작하거나 추가 유동성 [31]공급원을 찾아야 할 것"이라고 말했습니다.2008년 11월 20일 미드웨이는 "전략적 대안과 재정적 [32]대안의 평가"를 돕기 위해 라자드를 유임시켰습니다.다음날 미드웨이는 주가가 1달러 [33]아래로 떨어지자 NYSE 상장폐지 통보를 받았습니다.미드웨이의 마지막 타이틀, 모탈 콤뱃 vs. 이 즈음에 출시된 DC 유니버스는 2008년 11월에 출시되었습니다.
2008년 12월 2일, 섬너 레드스톤(Sumner Redstone)은 Midway Games의 지분 87%를 그의 회사 MT Acquisition Holdings [30]LLC를 통해 개인 투자자인 Mark Thomas에게 매각했습니다.토마스의 회사는 약 10만 달러, 즉 주당 0.0012달러를 지불했습니다.토마스는 레드스톤에게 진 [5][34]미드웨이의 빚 중 7천만 달러도 받았습니다.내셔널 어뮤즈먼트는 이 손실로 인해 세금 [35]손실의 혜택을 받을 수 있었지만, 매각으로 상당한 손실을 입었습니다.2008년 12월, 미드웨이는 토마스에게 주식을 매각한 후 2억 4천만 달러의 채무를 불이행할 수도 있다고 밝혔는데, 이는 채권 보유자들이 완전 [36]상환을 요구할 수 있도록 한 총 1억 5천만 달러의 채무에 대한 조항입니다.
2008년 Midway는 2억 2천만 달러의 매출로 1억 9천 1백만 달러의 손실을 입었고, Redstone이 그의 주식을 Thomas에게 매각함으로써 누적된 순 영업 손실과 잠재적으로 7억 [8][30]달러 이상의 가치가 있는 기타 세금 자산을 활용할 수 있는 Midway의 능력이 사라졌습니다.2009년 2월 12일, 미드웨이와 그 미국 자회사들은 미국 파산법 제11장에 따라 파산 보호를 신청했습니다.그 회사는 [30]소유한 채무자로 운영되기 시작했습니다.회사 대변인은 "통제권의 변화가 상환 옵션의 가속화를 초래한 점을 고려할 때, 우리는 이것이 우리 조직의 논리적인 다음 단계라고 느꼈습니다. 우리는 조직을 개편하고 다른 쪽에서 [34]더 강하게 나올 것을 고려하고 있습니다."라고 말했습니다.
2009년 자산매출액
2009년 5월 21일, 미드웨이는 워너 브라더스로부터 인수 입찰을 받았다고 발표했습니다.인터랙티브 엔터테인먼트 (현 워너 브라더스) 게임즈는 미드웨이의 시카고와 시애틀 스튜디오, 모탈 콤뱃과 휠맨 시리즈의 판권 등 회사 자산 대부분을 인수하기 위해 3천 3백만 달러 이상의 가치를 가지고 있습니다.이 제안에는 샌디에이고와 뉴캐슬 스튜디오나 TNA 비디오 게임 [37][38]시리즈는 포함되지 않았습니다.미드웨이는 이전에 워너브라더스와 함께 일을 했었습니다.모탈 컴뱃 대 모탈 컴뱃을 포함한 여러 게임에서. DC 유니버스.Midway는 2009년 5월 28일에 "회사 자산의 일부 또는 전부를 인수하기 위해 2009년 6월 24일까지 구속력 있는 제안을 받아들이겠다"고 발표했습니다.경매는 6월 29일에 열릴 예정이었고, 법원은 낙찰자 또는 입찰자에게 매각을 승인하기 위해 심리를 했습니다.하지만 미드웨이의 자산에 대한 다른 입찰은 이뤄지지 않아 경매는 [39]취소됐습니다.2009년 7월 1일, 파산법원은 두 편의 모탈 컴뱃 영화와 일부 다른 모탈 컴뱃 엔터테인먼트 [41]부동산을 제작한 제3자인 Threshold Entertainment의 지적 재산권 청구에 따라 회사 자산의 대부분을 워너 [40]브라더스에 매각하는 것을 승인했습니다.
2009년 7월 8일, 미드웨이는 9월까지 샌디에이고 스튜디오를 폐쇄할 계획이라고 밝혔습니다.그러나 2009년 8월 19일, THQ는 샌디에고 스튜디오를 $74만에 구입하고 미드웨이에 대한 의무를 없앴습니다.[42][43]2009년 7월 10일, 파산법원에 의해 승인된 합의서의 조건에 따라, 미드웨이는 토마스와 그의 관계자들에 대한 미드웨이의 모든 채무를 완전히 만족시키는 약 470만 달러를 그것의 대주주인 Mark Thomas의 관계자들에게 지불하기로 합의하였습니다.그리고 토마스와 그의 관계자들은 미드웨이의 채권자 위원회에 그의 통제된 주식을 투표할 수 있는 취소 불가능한 대리권을 부여했고 투표권이나 주식 [44]처분권을 영원히 포기했습니다.그 합의는 토마스의 청구를 93%[8] 감소시켰고, 미드웨이는 계속해서 소유 [7]채무자로 운영되었습니다.또한 2009년 7월 10일 워너브라더스에 자산 매각이 완료되었습니다.매출 총 매입 가격은 미수금을 포함해 약 4900만 달러였으며 워너브라더스는 부채를 떠안았습니다.또한 이번 매각을 통해 Midway의 주요 직원 인센티브 계획에 따라 회사 [7]임원들에게 약 240만 달러를 지급하게 되었습니다.Mortal Kombat 시리즈와 다른 게임들을 담당하는 Midway Chicago 스튜디오는 Warner Bros.의 일부가 되었고 나중에 Nether Realm [45]Studios로 브랜드가 바뀌었습니다.
2009년 7월 14일, 미드웨이는 뉴캐슬 스튜디오를 폐쇄하고 직원 [46]75명을 해고했다고 발표했습니다.2009년 8월 19일, 미드웨이는 프랑스와 독일 자회사를 각각 Spiess Media Holding UG와 F+F Publishing GmbH라는 지주 회사에 매각했습니다.스파이스는 같은 날 미드웨이의 런던 출판 자회사도 인수했습니다.유럽 판매로 170만 달러의 현금 수익이 발생하고 관련 회사 간 [42]청구가 없어졌습니다.2009년 9월, 미드웨이는 시카고 본사를 폐쇄하고 일부 직원을 제외한 모든 직원을 해고했습니다.워너브라더스가 인수한 시카고 스튜디오의 미드웨이 전 직원들 중 상당수는 [7][9][47]워너브라더스에 의해 유임되었습니다.2009년 10월 2일, Midway와 Midway Home Entertainment, Midway Studios Los-Angeles 두 자회사는 Midway의 TNA 비디오 게임 라이센스를 포함한 지적 재산 자산을 SouthPeak Games에 $100에 매각했습니다.000과 관련 [48]부채의 가정; Midway는 더 이상 게임을 판매하지 않았고 그 당시 [49]모든 고정 자산을 처분했습니다.
소송 및 청산
2009년 10월, 시카고의 미국 지방 법원은 미드웨이의 전 임원들이 자신들의 주식을 팔면서 주주들을 오도했다고 주장하는 소송을 기각했습니다.판사는 미드웨이의 주주들이 경영진들이 "전략적 계획이 [9][50]성과를 거둘 것이라는 희망적인 자세를 공개적으로 채택한 것 이상의 것을 보여주지 않았다"고 판결했습니다.2010년 1월 29일, 파산법원은 미드웨이 채권자들이 회사에 대한 그의 2008년 대출과 이어서 마크 토마스에게 회사의 지분 87%를 매각한 것에 관하여 섬너 레드스톤, 샤리 레드스톤 및 미드웨이의 다른 이사들에 대한 사기 및 배임 혐의로 제기한 청구를 기각하였습니다.이로 인해 미드웨이의 순부채가 증가하고 회사의 영업손실과 기타 세금자산이 소멸되었습니다.케빈 그로스 판사는 자신의 결정이 "피고인들의 어떤 행동도 지지하지 않았다"고 밝혔습니다.피고인들은 한때 크게 성공한 회사의 망국을 감독했지만, 법원이 적용할 수밖에 없는 델라웨어 법의 보호 치마 뒤에 숨었을 뿐입니다."법원은 다른 채권자들의 청구가 [8]계속되는 것을 허용했습니다.
2010년 2월 미드웨이는 파산법원에 청산안을 제출했습니다.이 계획에 따르면 회사 간 청구는 소멸되고 미드웨이 게임즈의 무담보 채권자(1억 5,500만 달러 청구권을 보유한)와 미드웨이 자회사의 무담보 채권자(3,670만 달러 청구권을 보유한)에게 약 25%의 부분 회수가 허용됩니다.내셔널 어뮤즈먼트와의 소송에 따른 합의금은 두 그룹의 무담보 채권자들에게 동일한 비율로 지급될 예정이었습니다.담보 채권 및 우선 채권 보유자는 전액 지불되어야 하며, 내셔널 어뮤즈먼트는 후순위 대출 계약에 따라 어떠한 지불도 받지 않으며, 지분 보유자는 어떠한 [51]지불도 받지 않습니다.2010년 5월 21일 파산법원은 청산계획을 승인하였습니다.Midway의 무담보 채권자들은 약 2,550만 달러를, 회사 자회사의 무담보 채권자들은 약 920만 [10]달러를 공유했습니다.Buchwald Capital Advisors LLC가 수탁자로서 관리하는 청산 신탁은 Midway의 파산 사유지에 대한 잔여 권리를 추구하고 수익금을 Midway의 잔여 [52]채권자들에게 분배하기 위해 만들어졌습니다.
2010. 6. 9. 증권거래위원회에 별지 제15호 서식을 제출하여 증권의 [11]공시등록을 종료하였습니다.2010년 6월 21일, 채권자들이 내셔널 어뮤즈먼트사를 상대로 낸 소송의 총 금액 100만 달러에 대한 합의가 파산법원에 의해 승인되어 레드스톤 [53]가문에 대한 미해결 채권은 종료되었습니다.2010년 12월 이후, 회사의 청산 신탁 수탁회사인 Buchwald Capital Advisors LLC는 Midway가 파산 [54][55]신청 전에 채권자들에게 한 총 $2,936,736의 이전 대금을 회수하고자 하는 57건의 회피 조치를 제기했습니다.2011년 3월,[41] 법원은 Threshold Entertainment의 소송 당사자를 기각했습니다.미드웨이의 나머지 미분양 자산 및 회사 자체의 자회사는 얼마 지나지 않아 완전히 해산되었지만, 해당 기업은 2023년 현재 델라웨어에 [56]포함된 셸 회사로 존속하고 있습니다.Midway Games 상표와 로고는 현재 Warner Bros에 의해 소유되고 있습니다.2009년 미드웨이의 자산 매각 당시.
자회사 및 스튜디오
출판유통
북아메리카
- 일리노이주 시카고에 있는 미드웨이 어뮤즈먼트 게임스 LLC.미드웨이 제조 회사로 설립된 이 회사의 원래 아케이드 사업부.2001년 [57]10월 1일 Happ Controls에 의해 부품 및 서비스 자산이 인수되었고, 회사는 아케이드 게임 사업을 종료했으며, 그 후 자회사는 Midway, Bally 및 Williams의 도서관과 같은 지적 재산을 계속 유지했습니다.유진 자비스(Eugene Jarvis)를 포함한 전직 직원들은 이후 같은 해에 Raw Thrills를 결성하게 됩니다.
- 캘리포니아 샌디에고에 있는 미드웨이 홈 엔터테인먼트입니다.1985년 텍사스주 코르시카나에서 트레이드웨스트(Tradewest)라는 이름으로 설립되었으며 1987년 샌디에이고에 본사를 둔 시네마트로닉스(Cinematronics)를 인수한 후 자회사인 릴랜드 코퍼레이션(Leland Corporation)으로 이름을 변경했습니다.Tradewest는 가정용 콘솔 시장에 진입하기 위해 1994년 WMS Industries에 인수되었습니다. 이전에 미드웨이 게임의 가정용 게임은 Aclaimes Entertainment 등의 라이선스 하에 출판되었습니다.이 회사는 1996년에 다시 미드웨이 홈 엔터테인먼트가 된 윌리엄스 엔터테인먼트 주식회사로 개명칭은 윌리엄스 엔터테인먼트 주식회사(Williams Entertainment, Inc.)입니다.텍사스와 샌디에고 사무소는 2001년에 통합되었습니다.미드웨이 홈 엔터테인먼트(Midway Home Entertainment)는 가정용 콘솔용으로 제작된 모든 미드웨이 비디오 게임을 출판하고 판매했습니다.
유럽
- 영국 런던에 본사를 둔 Midway Games Ltd.는 Midway의 비디오 게임을 영국과 유럽의 다른 시장에서 출판하고 배포했습니다.2009년 8월 19일, 미드웨이 게임즈는 마틴 스파이스(Martin Spiess, 이전에 미드웨이의 임원)가 소유한 회사에 매각되었고, 미드웨이 게임즈 SAS와 함께 스파이스 미디어 [42][58]홀딩 UG라는 지주 회사로 설립되었습니다.이는 파리 사무소와 결합되었고 트레이드웨스트 [59]게임즈의 브랜드를 변경했습니다.
- 파리의 미드웨이 게임 SAS는 프랑스에서 미드웨이 비디오 게임을 출판하고 배포했습니다.2009년 8월 19일, 미드웨이 게임즈 SAS는 미드웨이 게임즈와 함께 스파이스에 매각되었고, 스파이스 미디어 홀딩 [42][58]UG로 설립되었습니다.이는 런던 사무소와 결합되었고 트레이드웨스트 [59]게임스의 브랜드를 변경했습니다.
- Midway Germany GmbH in Munich 독일에서 Midway 비디오 게임을 출판하고 배포했습니다.자회사는 2005년 2월 미드웨이 게임즈 주식회사에 의해 설립되었습니다.2009년 8월, 미드웨이 독일 GmbH는 전 매니저 Uwe Fürstenberg의 F+F 퍼블리싱 [42][58]GmbH에 매각되었습니다.
스튜디오
팔았다
- 미드웨이 스튜디오 시카고(Midway Studios Chicago)는 원래 미드웨이 아케이드 개발 스튜디오로, 미드웨이 본사 건너편에 있는 미드웨이 어뮤즈먼트 게임스와 같은 시설 내에 있었습니다.2001년 아케이드 사업에서 철수한 후, 스튜디오는 가정용 및 휴대용 콘솔을 위한 타이틀에만 집중했습니다.블리츠를 개발했습니다. 플레이스테이션 2, 엑스박스 리그와 스트랭글홀드는 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, PC를 보유하고 있으며, 모탈 컴뱃 시리즈를 계속 감독하고 있습니다.워너 브라더스가 인수한 후, 스튜디오 이름은 WB 게임스 [60][61]시카고로 변경되었습니다.2010년 6월 워너브라더스는 이곳을 네더렐름 스튜디오로 브랜드를 변경했습니다. Studios)[45]로 브랜드를 변경했습니다.
- Midway Studios San Diego는 Leland Corporation의 뒤를 잇는 Midway Home Entertainment와 같은 건물에 위치해 있었는데, 가정용 콘솔을 위한 비디오 게임을 개발한 최초의 스튜디오였습니다.미드웨이 스튜디오 샌디에고는 건틀렛을 개발했습니다. 세븐 애로우즈는 스테인레스 스틸 스튜디오가 시작한 "라이즈 앤드 폴: 문명 앳 워" 게임을 완성하는 임무를 받았습니다.이 스튜디오는 레디 2 럼블 복싱, 레디 2 럼블 복싱: 라운드 2, 크루즈 시리즈, TNA 임팩트!, 블리츠와 같은 게임을 작업했습니다. 리그 2.2009년 7월 8일, 미드웨이는 9월 [62]초까지 샌디에이고 스튜디오를 폐쇄할 계획이라고 발표했습니다.그러나 2009년 8월 초, THQ는 스튜디오와 자산을 사들여 스튜디오 이름을 THQ 샌디에고로 바꿨고, 직원의 약 40%가 [43]자리를 제안받았습니다.THQ는 2012년 [63]말 파산을 선언했습니다.
- 1984년 아타리 게임스로 설립되고 1996년 미드웨이가 인수한 미드웨이 게임스 [20]웨스트는 주로 아케이드 게임을 제작했습니다.결국 운영을 중단했지만, 미드웨이 게임스 웨스트는 저작권과 상표에 대한 보유 기관으로 계속 존재했습니다.그것의 자산은 이제 워너브라더스가 소유하고 있습니다.게임.
- 1995년 설립된 워싱턴주 시애틀의 초현실 소프트웨어는 2004년 미드웨이에 인수되어 2009년 7월 워너브라더스에 매각되었습니다.
디프런트
- Midway Studios Austin은 2000년 3월 23일에 Inc.로 설립되었으며 2004년에 인수되어 2008년 12월에 문을 닫았습니다.
- 사우스 오스트레일리아 애들레이드에 있는 미드웨이 스튜디오 오스트레일리아는 1993년에 랫백 게임즈로 설립되었습니다.2005년 8월 4일 미드웨이에 인수되어 4개월 후인 2005년 12월에 폐쇄되었습니다.
- 1994년 패러독스 디벨롭먼트(Paradox Development)로 설립된 캘리포니아 무어파크의 미드웨이 스튜디오 로스앤젤레스는 2004년 미드웨이에 인수되었습니다.2008년 문을 닫고 샌디에이고 스튜디오와 합병했습니다.
- 영국 뉴캐슬어폰타인에 위치한 미드웨이 스튜디오 뉴캐슬은 1996년 12월 핏불 신디케이트로 설립되었으며 2005년 10월 미드웨이에 인수되었습니다.2009년 7월 14일 미드웨이가 워너브라더스에 자산을 매각한 후, 미드웨이가 스튜디오 인수자를 찾지 못해 문을 닫았습니다.2009년, 이 스튜디오의 일부 전직 직원들은 아토호크 디자인([64]Atomhawk Design)이라는 새로운 회사를 만들었습니다.2010년, 핏불 신디케이트의 설립자인 게임 디자이너 Robert Troughton은 [65]뉴캐슬에 또 다른 새로운 회사인 핏불 스튜디오를 만들었습니다.
개발 또는 라이선스를 받은 게임 목록
비디오 게임
핀볼
언급된 것을 제외하고 모든 게임은 발리라는 브랜드로 출시되었습니다.
- 아담스 패밀리 (1992)
- 어택 프롬 마스 (1995)
- 베이비 팩맨 (1982)
- 흑장미 (1992)
- 서커스 볼테르 (1997)
- 콜벳 (1994)[66]
- 검은 석호에서 온 생물 (1992)
- 닥터 후 (1992)
- 닥터 듀드와 그의 훌륭한 광선 (1990)
- 엘비라와 파티 몬스터즈 (1989)
- 잃어버린 세계로부터의 탈출 (1987 – 발리/미드웨이)[67]
- 플라잉 턴즈 (1964 - 미드웨이)
- 길리건스 섬 (1991)
- 할리 데이비슨 (1991)
- 드레드 판사 (1993)
- 레이디 럭 (1986 – 발리/미드웨이)
- 모토돔 (1986 – 발리/미드웨이)
- 미스터 앤 미세스 팩맨 (1982)
- NBA 패스트브레이크 (1997)
- 파티존 (1991)
- 지구를 구한 뽀빠이 (1994)
- 로데오 (1964 - 미드웨이)
- 회전 VIII (1978 - 미드웨이)
- 겁먹은 스티프 (1996)
- 그림자 (1994)
- 10핀 디럭스 (1984 – 발리/미드웨이)
- 마술극장 (1995)
- 더 트와일라잇 존 (1993)
- 월드컵 축구 (1994)
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외부 링크
- 공식 웹사이트 (Internet Archive Wayback Machine에서)
- Midway Liquiding Trust 웹페이지
- Midway to Open Casual Games
- 모비게임즈의 미드웨이게임즈 프로필
- 2009년 8월 가마수트라 기사
- Joshua Tsui 감독의 다큐멘터리 동전 삽입