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버비 3D

Bubsy 3D
버비 3D
Bubsy 3D.png
개발자아이데틱
게시자어콜레이드
프로듀서
디자이너
프로그래머
  • 크리스토퍼 리스
  • 마크 블랭크
  • 캐시 베이리스
  • 노먼 장
  • 톰 플런켓[3]
아티스트
  • 크레이그 메이틀렌
  • 다린 하트[3]
작곡가루드머스 [3]주식회사
시리즈버비
플랫폼플레이스테이션
해제
장르플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Bubsy 3D(Bubsy 3D: Furbitten Planet 또는 Bubsy는 "Furbitten Planet"에서 3D로 알려져 있음)는 Eidetic이 개발하고 Accolade가 발행한 플랫폼 게임이다.Bubsy 시리즈의 첫 3D 게임이며, 시리즈 전체에서 네 번째 게임이다.이 게임은 1996년 11월 25일 북미에서 플레이스테이션용으로 출시되었고, 이후 1997년 8월에 유럽이 출시되었다.Bubsy 3D는 시리즈의 적정 캐릭터인 Bubsy라는 오렌지색 Bobcat을 따르며, 그는 외계인 Woolies를 저지하기 위해 레이온 행성을 여행하고, 지구로 안전하게 돌아온다.

1994년 발매된 Bubsy IIBubsy in: Bracked Tales의 실망스러운 상업 공연 이후, 어콜레이드는 원작 Bubsy 크리에이터 겸 디자이너 Michael Berlyn에게 이 시리즈로 복귀해 줄 것을 요청했고, 그는 3D로의 전환으로 시리즈에 활력을 불어넣기로 결정했다.Bubsy 3D는 3D 탐사를 완전히 가능하게 하는 최초의 플랫폼 게임 중 하나가 될 것이다.하지만 3D 기술에 익숙하지 않은 팀 때문에 개발 도전이 생겼다.게임 개발 후반에 베를린은 1996년 가전전시회에서 슈퍼 마리오 64의 예고편을 보고 버시 3D가 열등한 게임이라고 우려하게 되었다.어콜레이드가 정시 출전을 고집하자 상황 속 최고의 경기를 목표로 삼았다.세가 토성의 버전이 계획되었고 결국 취소되었다.

일반적으로 돌이켜보면, Bubsy 3D는 처음에 양극화 및 혼합된 수신을 했다.이 게임이 출시된 이후, 통제장치와 환경, 그리고 음성 연기에 대한 강한 비판이 있어왔다.비록 일부 리뷰어들이 출시되자마자 이 게임을 칭찬했지만, 몇몇 출판물들은 나중에 이 게임을 역사상 최악의 비디오 게임으로 선정했다.같은 해 초기의 3D 플랫폼 게임인 슈퍼마리오 64크래시 반디쿠트와의 비교도 좋지 않은 영향을 받았다.Bubsy 3D는 새로운 팀이 Bubsy를 출시하기 전까지 거의 21년 동안 Bubsy 시리즈의 마지막 경기였다. 울리 가족은 2017년에 반격했다.

게임플레이

Screenshot of gameplay, showing the anthropomorphic bobcat Bubsy running through a 3D environment
3차원 그래픽을 탐구한 플레이어는 원자를 모아 점수를 매기는 bobcat Bubsy 역할을 맡는다.

Bubsy 3D는 플레이어가 외계인 울리를 막고 그들의 행성인 Rayon을 원자를 모아 탈출하기 위해 의인형 오렌지색 bobcat인 Bubsy를 제어하는 3D 플랫폼러다.플레이어는 또한 행성으로 돌아가기 위해 로켓 부품을 수집해야 하고, 두 명의 울리 여왕인 폴리, 에스더를 물리쳐야 한다.[note 1]Bubsy의 행동에는 달리기, 점프, 활공, 수영, 그리고 심지어 일정 수준의 로켓 자동차를 조종하는 것이 포함된다.[4][5]이 동작은 캐릭터의 시그니처 캐치프레이즈를 유발할 수 있다.[6]이 플레이어는 또한 Bubsy의 달리기 속도, 그리고 카메라의 위치를 조절할 수 있다.[5]

Bubsy는 원자를 발사함으로써 적을 물리칠 뿐만 아니라 점프와 활공 능력을 사용하여 적을 공격한다.[5]Bubsy는 제한된 수명과 적중점을 가지고 있는데, 이는 원자를 수집하거나 높은 점수를 얻거나 무작위 상품을 제공하는 조개를 공격함으로써 연장될 수 있다.[7]각 레벨이 잠재적인 보너스 라운드를 한 후, Bubsy가 적어도 150개의 원자를 모을 때 잠금이 해제된다.또한 Bubsy가 4개의 플랫폼이나 스위치를 올바른 순서로 작동시켜야 하는 점프 퍼즐도 있다. 이 퍼즐은 로켓이나 일시적인 능력을 부여하는 파워업을 해제한다.[8]

이 게임은 18단계의 게임이다.그 중 3개는 물속에서 일어나 버시가 산소 공급을 관리해야 하고, 그의 글라이딩 동작은 분사 다이빙으로 대체된다.Bubsy는 보스 싸움으로 고안된 두 단계를 제외하고, 골을 만짐으로써 대부분의 레벨을 통과한다.각 비보스 레벨에는 2개의 로켓이 있으며, 버시가 이를 모두 모으면 결말이 다르다.[9]선수들이 서로 경쟁해 최대한 많은 점수를 모아 더 높은 점수를 얻는 투 플레이어 모드도 있다.[10]

플롯

Bubsy 3D는 이 시리즈의 반복되는 적인 Woolies의 고향 행성인 Rayon 행성에서 일어난다.원자와 로켓 조각들의 집합체에서 로켓선을 만들어 지구를 탈출하는 것이 목표인 주황색 밥캣이 중심 인물인 버시(Bubsy)를 따라 이야기가 전개된다.이야기는 울리 여왕, 폴리, 에스더가 지구를 침략하고 버시를 납치하면서 지구의 실을 모두 훔치려는 의도로 시작된다.하지만, Bubsy는 Woolie 선박에 결함이 있을 때 납치범들을 탈출시켜 그들의 행성 전체에 공황을 일으킨다.[6]울리 부부는 왜 버시가 원자와 로켓 부품을 수집하는지 이해하지 못하지만 그럼에도 불구하고 그를 위험으로 보고 그를 막기 위한 군사작전을 요구한다.[8]

그 게임의 결말은 그 선수가 수집할 수 있는 수집품의 수에 달려 있다.만약 Bubsy가 탈출에 필요한 32개의 로켓 부품보다 적게 모으면, 그의 로켓은 결국 우주에서 좌초될 것이다.만약 플레이어가 32개의 로켓 조각을 모두 모는 데 성공하면, 그 로켓은 버시가 모은 원자의 밀도로 인해 시공간 연속체를 샅샅이 뒤져 석기시대에 버시를 가닥으로 묶는다.두 경우 모두 울리 일가는 계획을 관철하고 지구를 침공한다.

개발

Bubsy 3DEidetic에 의해 개발되었고 Acolade에 의해 출판되었다.이 게임은 원래 Bubsy 크리에이터인 Michael Berlyn에 의해 주로 Eidetic 설립자, 업계 베테랑인 Marc Blank(조크 명성의 마크 블랭크)가 포함된 팀으로 설계되었다.[11][12]블랭크도 이 게임을 프로그래밍했다.[12]베를린에 따르면 어콜레이드는 시리즈 2편과 3편의 실망스러운 연주가 끝난 뒤 재기를 기원하며 시리즈 복귀를 요청했다.베를린은 이 게임이 원래 게임의 재탕이 되지 않는다는 조건 하에 동의하고,[12] 최초의 3D 플랫폼 게임 중 하나를 만들기 시작했다.[13][14]

척 존스(1978년 4월 사진)는 예술적 방향의 일부에 참여했지만 한 번도 인정받지 못했다.

이 게임의 개발은 1995년 4월에 시작되었고,[15] 대략 8명의 팀으로 구성되었다.[16]이 팀은 특히 워너 브라더스 만화의 영감을 받아 Bubsy의 바디랭귀지에 관심을 기울였다.[15]일부 예술 방향은 워너 브라더스 애니메이터 척 존스가 감독했다.[17]프로그래머 크리스토퍼 리스는 팀의 3D 기술 경험 부족으로 인한 개발 변화를 설명했다.[16]콘솔의 한계로 인해, 질감이 있는 폴리곤 대신 평평한 음영 폴리곤으로 환경을 만들었는데, 이것은 당시의 대부분의 콘솔 게임에서 덜 일반적인 것이었다.[18]그래도 등장인물들은 구라우 음영과 질감 맵핑이었다.베를린은 이 특이한 조합이 등장인물들을 돋보이게 해, 플레이어의 관심이 환경보다는 Bubsy에 쏠리게 했기 때문에 선택했다고 말했다.[15]당시 Bubsy 3D는 고해상도 플레이스테이션 게임 중 몇 안 되는 게임이었다.[19]무대 사이의 컷화는 손으로 직접 2D로 애니메이션화하였고, 3D 다각형 모델을 제작하여 이 애니메이션을 모방하였다.스프라이트HUD, 메뉴 항목 및 파워 업에 사용되었다.[15]게임의 음향 효과, 음악, 음성 라인은 ADPCM을 별도의 레이어로 하여 구현되었다.[15]Bubsy의 목소리는 여배우 Lani Minella가 맡았다.[20]

Berlyn은 Bubsy 3D 베타 버전을 직접 시연하기 위해 1996년 1월 소비자 가전 전시회에 참석했다.바닥을 헤매던 중 그는 또 다른 3D 플랫폼 점프 게임인 슈퍼 마리오 64의 시범을 보았지만 새로운 게임 콘솔(닌텐도 64)의 대표 타이틀이 되기 위해 닌텐도 최고의 자원으로 구축됐다.베를린은 버비 3D슈퍼 마리오 64에 비해 크게 열악해 보인다는 것을 깨달았지만 아콜레이드는 이미 게임 출시에 전념하고 있었기 때문에 남은 시간 내에 버비 3D를 최대한 좋게 만드는 것 외에는 어떤 것도 하기에는 너무 늦었다.[13]

유럽에서는 영국 출판사 텔스타 일렉트로닉 스튜디오가 예산 레이블 '텔스타 펀앤게임즈'[1][21][22][23]로 배급 업무를 처리했다.어콜레이드는 세가 토성 버전을 출시할 계획이었고,[24] 토성 아날로그 제어기의 보다 정교한 움직임을 활용할 계획을 발표했다.[4]그러나 토성판은 결국 취소되었다.

리셉션

버비 3D는 출시와 동시에 폭넓은 리뷰를 받았지만 대다수가 음성으로 엇갈렸다.[25][31]Bubsy 3D의 회고적 리셉션은 더욱 격렬하게 부정적으로 변했고, 몇몇 소식통들은 이 게임을 역대 최악의 게임 중 하나로 꼽고 있다.[38][39][40]

출시 시

이 게임은 5개의 리뷰를 바탕으로 게임랭킹스에서 총 51%의 점수를 보유하고 있다.[25]리뷰어들은 레벨의 방대한 크기를 칭찬했고,[30][36][8] 더 많은 리뷰어들이 게임의 투 플레이어 모드를 강조하였다.[a]그러나 대부분의 평론에서는 카메라의 방향성을 흐트러뜨리고,[b] 싱겁다는 환경,[c] 버비의 목소리 등을 비판했다.[d]무엇보다 기자들은 게임의 탱크 컨트롤에 비판적이었고, 플랫폼 게임에 필요한 효율적인 타이밍과 달리 다른 게임에 더 적합하다고 느꼈다.[e]

Bubsy 3D에 대한 긍정적인 평가가 있었다.PSExtreme은 93%의 게임과 "Gold X Award"[37]라는 사설을 내주며 게임을 워너브라더스 만화에 호의적으로 비교했다.[8]게임팬의 세 리뷰어는 E와 함께 80, 79, 80의[30] 시청률을 기록했다.그는 Bubsy 3D가 독특함, 독특함, 중독성으로 신선함을 느꼈다고 평했다.[43]NowGamerBubsy 3D가 진정한 최초의 3D PlayStation 게임이라고 인정하면서 "어린 선수들은 비록 성인들이 아픈 버킷을 향해 곧장 손을 뻗더라도 밝은 색상과 단순한 게임 플레이에 매혹될 것이다"라고 말했다.[41]Absolute PlayStation의 마틴은 Bubsy의 목소리 연기는 젊은 선수들에게 어필할 것이며, 어려운 경기가 도전을 추구하는 선수들을 끌어들일 것이라고 느꼈다.[34]브라질 잡지 Asang Games는 그래픽과 사운드에 대해 비판적이었지만, 레벨이 많은 재미있는 게임 플레이와 디자인 요소를 특징으로 한다고 느꼈다.[35]

한편, 게임스팟은 게임의 거의 모든 측면, 특히 음성 연기에 대해 비판적이었다: "프로그램자들이 게임 중에 버시가 뱉는 소리를 끄기 위한 옵션을 포함했다니 정말 다행이다; 그 혀짤배기 소리를 두세 번 참아야만 한다면, 플레이어는 텔레비전을 죽이고 싶은 유혹을 받을지도 모른다."[31]크리스핀 보이어는 일렉트로닉 게이밍 월간지(Electronic Gaming Wonthly)에서 경기가 잘 풀렸으면 '러클러스터' 비주얼을 용서할 수 있었을 것이라고 밝혔고, 나중에 그렇지 않다는 점을 분명히 했다.[27]게임프로의 N. Somniac은 싱글 플레이어 모드가 반복적이고 느리며 예측 가능하다는 것을 발견했고, Bubsy 팬들은 그를 3D로 보기 위해 이 게임을 빌려야 하지만 액션 팬들은 Crash Bandicoot를 선호할 것이라고 결론지었다.[42][note 2]Ultra Game Players의 Mike Salmon은 3D 플랫폼 게임이 캐릭터를 완벽하게 제어해야 한다고 설명한 것을 Bubsy 3D가 제공하지 않는다고 썼다.[29]더 일렉트릭 플레이그라운드의 빅터 루카스는 "버시 3D의 비주얼만큼 실망스러운 것은 경기의 스피드와 허술한 컨트롤이 정말 경기를 힘들게 만드는 것"이라고 설명하며 비주얼과 컨트롤을 모두 비판했다.[28]게임질라의 마크 스코루파는 전체 81점을 내줬지만, 마찬가지로 컨트롤로 인해 게임이 잠재력에 도달하지 못했다고 느꼈다.그는 "플랫폼 게임은 정밀한 행동과 분할된 두 번째 결정이 필요하다. 그리고 Bubsy 3D의 제어는 이런 종류의 게임 플레이에 매우 금지되어 있다"[36]고 설명한다.

소급

Bubsy 3D의 소급 리셉션은 발매 직후의 리뷰보다 더 부정적이었다.그들이 Bubsy 3D를 검토한 지 채 1년도 되지 않아, Electronic Gaming Monthly는 그것을 역대 일곱 번째로 최악의 콘솔 비디오 게임으로 선정했다.[40]2010년 숀바비는 역대 최악의 20개 게임에서 17위를 차지하며 게임의 컨트롤과 캐릭터의 성격, 그래픽 등을 비판했다.[44]가디언은 또한 이 게임을 역대 최악의 30개 비디오 게임 목록에 포함시켰다.[38]게임트레일러스버비 3D를 역대 8번째로 최악의 비디오 게임으로 선정해 음성 클립과 탱크 컨트롤을 비난하고 슈퍼 마리오 64에 불리하게 비교한 또 다른 출판물이다.[45]

Retrovolve의 조쉬 위르타넨은 Bubsy 3D가 Super Mario 64와 비교했을 때,[39] Bubsy 3DSuper Mario 64의 예외적인 품질에 비해 당시 대부분의 3D 게임의 품질을 반영했다고 말하며 Bubsy 3D의 부정적인 유산을 비난했다.[29]IGN의 Levi Buchanan은 이 게임이 2D에서 3D로 전환하지 못한 것을 이유로 들며 이전 Bubsy 게임과 비교한 캐릭터 디자인은 물론 게임의 컨트롤까지 비판했다.[46]게임 레볼루션Bubsy 3D에 대한 부정적인 반응이 개발자들이 시리즈에서 또 다른 3D 게임을 만드는 것을 꺼리는 이유일 수 있다고 제안했다.[47]잡지 레트로 게이머는 이제 없어진 출판사 어콜레이드에게 바친 기사에서 버비 3D를 피하고자 3대 게임 중 하나로 꼽았으며, 이 게임을 "회사의 명예를 크게 훼손한, 거의 놀 수 없는 오발"의 예로 사용했다.[48]

2015년 인터뷰에서 베를린은 버시 3D를 "가장 큰 실패"라고 불렀다.그럼에도 불구하고, 그는 또한 그의 팀이 따를 전례가 없고, 최종 제품이 그것에 비추어 칭찬받을 만하다고 느꼈다.이 게임이 출시된 후, 베를린은 비디오 게임을 디자인하는 것에서 "재생각"[13]으로 2년 휴가를 택했다.배우 라니 미넬라는 자신이 가장 좋아하지 않는 게임 중 하나인 자신의 목소리 작업을 거론하며 이 목소리를 짜증나는 것으로 묘사했다.[49]

레거시 및 영향

버비 3D는 1996년 출시된 3D 플랫폼 게임 3종 중 하나로 슈퍼 마리오 64, 크래시 반디쿠트와 함께 이 장르를 위한 템플릿을 구축한 게임으로 기억되고 있다.[39]2013년 인디 개발사 아르케인 키즈는 'Bubsy 3D: Bubsy Times the James Turrell Reposal'이라는 제목의 게임에 빈정대는 찬사를 보냈다.이 게임에서 플레이어는 로스앤젤레스 카운티 미술관에서 열리는 제임스 터렐 전시회의 악몽 같은 시뮬레이션을 통해 버비의 묘미를 지도한다.[50]이 게임의 리마스터는 2017년에 Arcane Kids에 의해 발매되었는데, Bubsy가 그의 경험의 사건들에 대해 반성하는 이야기에 대한 추가 에필로그를 포함하고 있다.[51]Bubsy 3D는 거의 21년 동안 이 시리즈의 마지막 게임이었다.2017년 9월, 새로운 팀이 Bubsy를 발표했다. WooliesPlayStation 4와 PC를 위해 반격한다.[52]

메모들

  1. ^ Poly와 Esther는 Bubsy에서 주황색 투헤드 울리로 데뷔했다.여기, 그들은 보라색이고 그들 자신의 몸을 가지고 있다.두 머리의 울리는 경기의 오프닝과 엔딩에 등장하고, 또한 경기의 최종 레벨에서 보스로서 싸우는 장군으로 다시 지명되었다.
  2. ^ 게임프로에서는 그래픽, 사운드, 컨트롤에 대해 Bubsy 3D 3.5/5 등급을, 재미 요인에 대해서는 3.0/5 등급을 부여했다.

참조

인용구

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일차 출처

외부 링크