다운로드 가능한 콘텐츠

Downloadable content

다운로드 가능 콘텐츠(DLC)[a]는 이미 출시된 비디오 게임을 위해 만들어진 추가 콘텐츠로 게임 게시자가 인터넷을 통해 배포합니다.그것은 추가 비용 없이 추가될 수도 있고 비디오 게임 수익화[1]한 형태일 수도 있으며, 퍼블리셔는 종종 마이크로 트랜잭션 시스템을 사용하여 구입 후 타이틀로부터 추가 수익을 얻을 수 있다.

DLC는 스킨과 같은 외관적인 콘텐츠부터 캐릭터, 레벨, 모드, 베이스 게임의 계속과 같은 콘텐츠를 혼합한 대규모 확장 등의 새로운 게임 내 콘텐츠까지 다양합니다.일부 게임에서는 여러 DLC(미래 DLC 미출시 포함)가 "시즌 패스"의 일부로 번들될 수 있습니다. 일반적으로 각 DLC를 개별적으로 구입하는 것에 비해 할인됩니다.

Dreamcast가 DLC를 지원하는 최초의 홈 콘솔이었던 반면, 마이크로소프트의 Xbox 콘솔과 Xbox Live 플랫폼은 이 개념을 대중화하는 데 도움을 주었다.7세대 비디오 게임 콘솔 이후 DLC는 인터넷 연결을 갖춘 대부분의 주요 비디오 게임 플랫폼에서 널리 사용되고 있습니다.

스팀 등의 온라인 유통 플랫폼에서의 마이크로 트랜잭션의 대중화 이후, DLC라는 용어는 새로운 콘텐츠 다운로드의 구성 여부에 관계없이 비디오 게임에서의 유료 콘텐츠의 모든 형태와 동의어가 되었습니다.게다가 이것은 게임의 원본 파일에 포함되었지만 유료 [2]벽 뒤에 잠겨 있는 컨텐츠에 대해 모순적인 용어인 "on-disc DLC"를 만들어냈다.

역사

DLC의 전조

다운로드 가능한 콘텐츠의 가장 초기 형태는 Atari 2600의 GameLine 서비스와 같은 풀 게임의 제공이었습니다. 이 서비스는 사용자가 전화선을 통해 게임을 다운로드할 수 있도록 했습니다.이와 유사한 서비스인 세가 채널은 케이블 회선을 통해 세가 제네시스에 게임을 다운로드 할 수 있게 했다.게임라인과 세가채널 서비스는 전체 타이틀을 배포할 수 있었지만 기존 타이틀에 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공하지 않았다.

확장팩은 일부 PC게임의 소매점에서 판매되었으며, 기본게임의 추가 레벨, 캐릭터, 지도 등의 콘텐츠가 제공되었습니다.그들은 종종 작동하기 위해 원래 게임의 설치가 필요했지만, 일부 게임(하프라이프 등)은 원래 게임의 엔진 코드와 자산을 재사용하는 스핀오프 게임인 "독립형" 확장을 가지고 있었다.

콘솔 상

Dreamcast는 온라인 지원을 표준으로 제공하는 최초의 콘솔이었습니다.DLC는 협대역 연결과 메모리 카드의 크기 제한으로 인해 크기가 제한되었지만 사용할 수 있었습니다.이러한 온라인 기능은 여전히 비디오 게임의 돌파구로 여겨졌지만, 경쟁 제품인 플레이스테이션 2에는 [3]네트워크 어댑터가 내장되어 있지 않았다.

엑스박스의 등장으로, 마이크로소프트는 다운로드 가능한 콘텐츠를 구현한 두 번째 회사가 되었다.스플린터 셀, 헤일로 2, 닌자 가이덴포함한 많은 오리지널 Xbox Live 타이틀들은 Xbox Live 서비스를 통해 다운로드 가능한 다양한 양의 추가 콘텐츠를 제공했다.이 컨텐츠의 대부분은, Microsoft 가 발행한 타이틀의 컨텐츠를 제외하고,[4] 무료로 이용할 수 있었습니다.

Xbox 360(2005)은 Xbox Live Marketplace 서비스를 통해 DLC 다운로드 및 구매를 포함한 디지털 배포를 더욱 강력하게 지원합니다.Microsoft는, 풀 확장 팩($20)이 아닌, 소액의 컨텐츠($1 ~ $5)를 제공하는 것에 의해서, 퍼블리셔가 이익을 얻을 수 있다고 믿고 있었습니다.이것에 의해, 플레이어는 자신이 원하는 컨텐츠를 선택해, 퍼블리셔에 수익을 제공할 수 있기 때문입니다.마이크로소프트는 또한 거래에 "마이크로소프트 포인트"라고 알려진 디지털 화폐를 사용했는데, 이 화폐는 작은 [5]가격 포인트와 관련된 은행 수수료를 피하기 위해 물리적 기프트 카드를 통해서도 구입할 수 있었다.

소니는 다운로드 가능한 허브인 플레이스테이션 스토어에서도 같은 접근법을 채택했다.소니는 그란투리스모 HD컨셉통해 콘텐츠 대부분을 별도 온라인 마이크로트랜잭션[6][7]통해 구매하도록 계획했다.이 프로젝트는 나중에 그란투리스모 [8]5호를 위해 취소되었다.닌텐도Wii Shop 채널에서 다운로드 가능한 컨텐츠의 양이 더 적다는 것을 보여주었는데, 그 대부분은 이전 세대의 닌텐도 타이틀의 디지털 배포에 기인한다.

기타 히어로와 록 밴드 프랜차이즈의 타이틀과 같은 뮤직 비디오 게임은 게임 내에서 재생될 새로운 노래를 제공하는 수단으로 다운로드 가능한 컨텐츠의 상당한 이점을 이용했다.하모니스는 기타 히어로 II가 [9]"지금까지 게임에서 본 것보다 더 많은 온라인 콘텐츠를 특징으로 할 것"이라고 주장했다.Rock Band는 콘솔 비디오 게임 중 다운로드 가능한 아이템 수가 가장 많고, 2007년부터 2013년 사이에 매주 새로운 곡들이 꾸준히 추가되었다.2012년 7월 12일 현재 Rock Band의 다운로드 가능한 모든 콘텐츠를 입수하는 데 $1,50.10이 [10]소요됩니다.

퍼스널 컴퓨터

인터넷 접속의 인기와 속도가 높아지면서 미디어를 디지털로 배포하는 데 인터넷을 사용하는 것도 인기를 끌었다.사용자가 만든 게임 모드와 맵은 주로 물리적 미디어를 통해 콘텐츠를 배포할 수 있는 인프라가 없는 사람들에 의해 제작되었기 때문에 온라인에서만 배포되었습니다.

1997년, Cavedog실시간 전략 컴퓨터 게임 Total [1][11]Anestilation의 무료 다운로드 콘텐츠로 매달 새로운 유닛을 제공했습니다.

Games for Windows Marketplace 및 Steam과 같은 이후 PC 디지털 배포 플랫폼은 [12]콘솔과 유사한 방식으로 DLC 지원을 추가할 것입니다.

핸드헬드 기기

1990년대 후반과 2000년대 초반의 노키아 휴대폰에는 다양한 모델에서 사용할 수 있는 사이드 스크롤 슈팅 슈터 스페이스 임팩트가 탑재되어 있습니다.2000년에 WAP가 도입되면서 게임용 다운로드 가능한 추가 콘텐츠와 추가 레벨이 제공되게 되었다.

닌텐도 DS의 닌텐도 Wi-Fi Connection 서비스는 피크로스 DS와 같은 특정 게임용 DLC의 형태를 얻기 위해 사용될 수 있다. 피크로스 DS는 플레이어가 이전의 피크로스 게임(마리오피크로스)[13]에서 고전 퍼즐의 "팩"을 다운로드할 수 있다.다운로드 가능한 사용자 생성 [14]콘텐츠도 있습니다.닌텐도 DS의 카트리지 사용 및 전용 스토리지 부족으로 인해 DS 게임용 DLC는 범위가 제한되었거나 일부 경우(레이튼 교수와 퀴어리한 마을 등)에는 이미 카트리지에 있는 게임 데이터의 일부였고 단순히 잠금 [15]해제되었을 뿐이었다.

Nintendo 3DS[16]Nintendo eShop 지원 타이틀에 대한 DLC 구매를 지원합니다.

iOS 3부터는 앱스토어에서 구입한 애플리케이션을 통해 플랫폼에서 다운로드 가능한 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었습니다.이 기능은 처음에는 유료 애플리케이션 개발자에게만 제공되었지만,[17] 2009년 10월에는 개발자에게 무료 애플리케이션으로도 제공할 수 있게 되었습니다.

온디스크 DLC

경우에 따라서는 구입한 DLC가 실제로 장치에 새 콘텐츠를 다운로드하지 않고 게임 데이터 내에 이미 존재하는 관련 콘텐츠를 활성화하기 위해 사용되는 데이터로 구성될 수도 있습니다.데이터 마이닝을 통해 밝혀진 DLC는 일반적으로 "on-disc DLC"[18][19]라고 불립니다.

이러한 관행은 때때로 논란이 되고 있으며 퍼블리셔는 게임 내에 이미 포함되어 있던 콘텐츠에 대한 접근을 소매 [20][19][21]판매로 잠그기 위해 사실상 미소 트랜잭션인 것을 사용한다는 비난을 받고 있다.

데이터 미래의 자료는 DLC와 관련된 업데이트 동안 잘은 기술적인 문제도 기존 콘텐츠를 위해 아직, 아직 개발 중에 사용자는 계획적인 내용에 대해 휴면 지원으로 새로운 DLC,[22][23]을 구입하지 않았더라도 선수들의 온라인 멀티 플레이 호환성을 보장하기 위해 또는 다운로드한on-disc 포함될 수 있다.[24][20][18][21]

머니타이제이션

다운로드 가능한 콘텐츠는 종종 가격에 제공됩니다.페이스북 게임이 마이크로 [25]트랜잭션의 비즈니스 모델을 대중화한 이후 일부에서는 다운로드 가능한 콘텐츠가 너무 비싸고 개발자들이 초기 출시에서 아이템을 빼는 인센티브라고 비판하고 있다.더 엘더 스크롤 IV: 오블리비언의 " 갑옷" DLC는 [26][27]그러한 이유로 출시되자 엇갈린 반응을 보였다.그러나 2009년까지 Horse Armor DLC는 Bethesda가 판매한 콘텐츠 팩 상위 10개 중 하나였으며, 이는 향후 [5]게임을 위한 DLC 모델을 정당화했습니다.통상적인 소프트웨어 디스크에서 라이선스를 판매 또는 교환할 수 있는 경우, DLC는 일반적으로 특정 사용자의 계정에 잠겨 있으며 다른 [28][29]사용자에게 라이선스를 양도할 수 없습니다.

비디오 게임 퍼블리셔는 개별 콘텐츠 다운로드 외에 특정 기간 동안 예정된 콘텐츠를 사전 주문할 수 있는 "시즌 패스"를 제공하는 경우가 있으며, 출시 즉시 콘텐츠를 입수할 수 있습니다.이용자는 구입 전에 콘텐츠를 충분히 미리 볼 수 없기 때문에 시즌 패스의 콘텐츠는 구입을 정당화할 수 없을 수 있습니다.멀티플레이 게임에서 [30][31][32]맵과 같은 게임 플레이 콘텐츠를 수신하는 주요 수단인 경우 시즌 패스는 플레이어 베이스를 분리할 수도 있습니다.

마이크로소프트는 개발자들이 그들의 콘텐츠를 [33]무료로 공개하기를 원할 때, 그들의 콘텐츠에 대한 비용을 지불하도록 요구하는 것으로 알려져 왔다.일부 콘텐츠는 개발자가 마이크로소프트가 [33][34]요구한 금액을 청구하기를 거부했기 때문에 공개가 보류되었다.다운로드 가능한 업데이트를 통해 이전 타이틀을 지속적으로 지원하는 것으로 알려진 에픽 게임즈는 게임 수명 동안 다운로드 가능한 콘텐츠를 출시하는 것이 매출을 늘리는 데 도움이 된다고 믿었고, 과거에는 그 비즈니스 모델로 잘 성공했지만, M용 콘텐츠를 출시할 때 다운로드 비용을 지불해야 했습니다.icrosoft 퍼블리싱 게임 기어즈 오브 워.[33]

2010년 현재 DLC 매출은 비디오 게임 매출의 약 20%를 차지하고 있으며, 이는 개발사의 수익률의 상당 부분을 차지하고 있습니다.개발자들은 이미 성공한 게임 시리즈에 DLC를 판매하여 [35]기존 게임의 새로운 IP 또는 후속작 개발에 자금을 대기 시작했습니다.

유용성

DLC는 일반적으로 Microsoft Store, Nintendo eShop, PlayStation Store 또는 유사한 [12]PC 게임용 스토어(Steam )와 같은 콘솔 플랫폼의 온라인 스토어를 통해 배포됩니다.플랫폼 배타성은 [36][37]DLC에도 적용할 수 있습니다.Activision은 PlayStation 콘솔의 Call of Duty 프랜차이즈에서 DLC에 대해 일정 기간 배타적 기간을 예약했습니다.

게임의 최초 출시 후 얼마 후 퍼블리셔는 기존의 모든 DLC를 추가 요금 없이 포함한 소매점에서 게임을 재발행할 수 있습니다(그리고 경우에 따라서는 [38]기존 소유자를 위한 DLC로 출시될 수도 있습니다). 결과 SKU는 "Game of the Year"[39][40] 또는 "Definitive Edition"[41]과 같이 원래 출시와 구별되는 부제가 붙는 경우가 많습니다.Destiny는 "2년차"와 "3년차" 마일스톤 및 관련 DLC 확장 The Taken King and Rise of Iron에 맞춰 두 번 재발행되었습니다. 게임의 기존 DLC와 Taken King의 편집본은 2015년에 Destiny: Taken King - Legendary Edition은 2016년에 Destiny로 재발행되었습니다. [42][43]기세를 더하는 컬렉션입니다.마리오 카트8은 2014년과 2015년에 각각 트랙, 차량, 컵이 추가된 두 개의 DLC 팩을 특징으로 한다.이 두 팩은 2017년에 디럭스 버전에 포함되었습니다.

DLC를 메인 게임의 일부로 의도한 경우도 있었지만, 이후 별도의 기능으로 판매하기 위해 DLC를 제외했습니다.툼 레이더: 언더월드는 Xbox 360 전용 DLC 2개를 제공해 비판을 받아왔는데,[44][45] 원래 게임에서 제외된 것으로 추정되고 있다.Sims 4: My First Pet도 마찬가지로 Cats & Dogs 확장에서 제외된 것으로 보이는 아이템을 포함하고 있어 DLC가 작동하기 위해 다운로드 가능한 확장팩을 필요로 한다는 비판을 받았습니다.PCGamesN은 이를 "확장팩용 팩"[46]이라고 표현했습니다.

기타 미디어

비디오 게임이 다운로드 가능한 콘텐츠의 근원이며, 영화, 책, 음악도 디지털 분야에서 더욱 인기를 얻고 있지만, 실험적인 DLC도 시도되고 있습니다.예를 들어, 아마존의 킨들 서비스는 전자책 업데이트를 허용하며, 이는 저자들이 작업을 업데이트하고 수정할 뿐만 아니라 콘텐츠를 추가할 수 있게 해준다.

메모들

  1. ^ 이니셜리즘 DLC는 필자에 따라 매스 명사("3 DLC") 또는 카운트 명사("3 DLC")로 취급될 수 있다.다운로드 가능한 컨텐츠(이러한 의미에서 컨텐츠와 같은)는 일반적으로 매스 명사로 취급됩니다.

레퍼런스

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