리미티드 런 게임즈

Limited Run Games
리미티드 런 게임즈
유형자회사
산업비디오 게임
설립된2015년 10월; 7년 전(2015-10년) 미국 노스캐롤라이나주 캐리에서
파운더스
  • 조쉬 페어허스트
  • 더글러스 보가트
본사,
미국
키피플
조쉬 페어허스트(CEO)
종업원수
69[1] (2022)
부모
사단프레스 런
자회사
  • 리미티드 런 리테일, LLC
  • 슈퍼 디럭스 게임즈 (40%)
웹사이트limitedrungames.com

리미티드 런 게임스(Limited Run Games, Inc.)는 미국 노스캐롤라이나주 에이펙스에 본사를 둔 비디오 게임 배급사입니다.이 회사는 웹사이트와 일부 소매점을 통해 한정 수량의 실물 비디오 게임 복사본을 제작 및 판매합니다.Josh Fairhurst와 Douglas Bogart는 Fairhurst가 자신의 스튜디오인 Mighty Rabbit Studios에서 개발한 디지털로 출시된 게임을 물리적 미디어에 보존하기를 원하자 2015년 10월 Limited Run Games를 설립했습니다.플레이스테이션 비타를 위한 Breach & Clear for PlayStation Vita는 빠르게 매진되었고 Saturday Morning RPG가 출시되었습니다.Oddworld ResidentsOddworld의 실제 버전을 출시하기 위해 회사에 접근했습니다. 리미티드 런 게임즈가 다른 개발자들의 게임을 출시하게 만든 새로운 'n' 테이스티!2018년부터 2022년까지 퍼블리싱레트로게이밍 분야로의 확장을 포함한 대대적인 확장에 따라 2022년 9월 엠베커 프리모드 운영 그룹을 통해 엠베커 그룹에 인수되었습니다.

역사

Josh Fairhurst(2019년 사진)는 2015년 Limited Run Games를 공동 설립하고 최고 경영자로 활동하고 있습니다.

리미티드 런 게임스는 CEO Josh Fairhurst와 최고 운영 책임자 Douglas Bogart에 의해 2015년 10월에 출시되었습니다.[2]그들은 6학년 때부터 알고 지냈고 보가트는 결국 페어허스트의 비디오 게임 개발 스튜디오인 마이티 래빗 스튜디오테스터로 고용되었습니다.[3]스튜디오의 게임들이 디지털 방식으로만 출시되었기 때문에, 페어허스트는 디지털 상점들이 문을 닫으면 그것들에 접근할 수 없게 될 것이라고 믿었습니다.Retro City Rampage의 실제 출시가 성공적인 것을 알게 된 후, 그는 자신의 스튜디오의 게임을 물리적 미디어에 공개함으로써 보존하려는 의도로 Limited Run Games를 구상했습니다.[4]동시에 마이티 래빗 스튜디오는 계약 작업이 바닥났고 자금이 부족하여 문을 닫을 위기에 처했습니다.[3]페어허스트는 지역 대학에서 임시로 교편을 잡았고, 리미티드 런 게임즈를 여는 것이 회사의 어려움을 덜어줄 것으로 기대했습니다.[5][6]US$85,[4][6]000신용을 얻은 후, Fairhurst는 8개월 동안 Limited Run Games를 설립하고 12개의 다른 당사자들과 접촉하여 필요한 준비를 하였습니다.플레이스테이션 콘솔 제품군의 제작사인 소니는 플레이스테이션 비타용 Breach & Clear의 최소 주문량을 재정적으로 더 실현 가능한 1,500개로 낮추기로 합의했습니다.그리고 보가트를 데려와서 그런 출시를 홍보하고 기대감을 키웠습니다.[6]

페어허스트와 보가트는 당시 노스캐롤라이나주 캐리에 본사를 둔 마이티 래빗 스튜디오의 사업부로 리미티드 런 게임스를 설립했습니다.[7][8]Breach & Clear는 2015년 10월 29일 웹사이트 출시와 함께 출시되었습니다.[9][10]리미티드 런 게임즈는 이번 출시를 계기로 시장 반응을 시험해 보려 했고, 108분 만에 매진되었습니다.[4]이에 따라 회사는 Mighty Rabbit Studios에서 개발한 Saturday Morning RPGBreach & Clear를 후속 조치했습니다.[9]이 기간 동안 회사는 페어허스트와 보가트를 유일한 직원으로 두고 일했습니다.배급은 마이티 래빗 스튜디오의 사무실에서 맡았고, 스튜디오의 직원들 중 일부는 선적 준비를 도왔습니다.소매점들은 리미티드 런 게임즈가 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)로부터 비싼 콘텐츠 등급을 신청하는 것을 피할 수 있게 했습니다.[7]

리미티드 런 게임즈가 처음으로 출시한 서드파티 게임은 오드월드(Oddworld:'앤' 테이스티![4][11]게임의 퍼블리셔오드월드 레지던트(Oddworld Residents)는 회사에 출시를 요청했고, 이로 인해 회사는 외부 파트너로부터 더 많은 게임을 출시하게 되었습니다.[6]리미티드 런 게임즈는 이러한 게임을 전적으로 자비로 생산하고 총 수입의 30%를 유지하기로 결정했으며, 보가트는 인하가 지속 불가능할 것이라고 언급했습니다.[12]리미티드 런 게임즈는 2016년 퓨처리디움 EP 디럭스의 출시와 함께 물류 센터를 이용하여 배송을 처리하는 방식으로 전환했습니다.[7]그 회사는 2016년에 46개의 게임을 출시했습니다.[13]원래 리미티드 런 게임즈는 정해진 수량의 복사본만 제작했는데, 나중에 수요에 따라 제작하기 위해 사전 주문 기간으로 대체했습니다.Fairhust에 따르면, 제한된 주문 창은 회사가 최소 주문 수량에 도달할 수 있도록 도와주는 행동에 대한 콜 투 액션(call to action)[14] 역할을 한다고 합니다.리미티드 런 게임즈는 컬렉터용 에디션도 제작하기 시작했습니다.[15]마이티 래빗 스튜디오가 계약 업무에 복귀하면서 두 회사는 공식적으로 분리되었습니다.[3]2017년 10월, 리미티드 런 게임즈는 캐리에서 인근 에이펙스로 이전했습니다.[16]

2017년 9월, ESRB는 디지털 형식에서 물리 형식으로 전환되는 게임에 대해 낮은 평가 수수료를 도입했습니다.이에 대해 주요 콘솔 제조업체들은 자사 플랫폼용으로 출시되는 모든 게임에 등급을 부여해야 한다는 요구사항을 도입했습니다.이러한 변화로 인해 리미티드 런 게임즈와 유사한 회사들은 출시되는 각 게임에 대한 ESRB 등급을 적용하고, 지불하고, 기다릴 수 밖에 없었습니다.출시를 취소할 필요는 없었지만, 각 게임의 전체 제작비를 충당하기 때문에 새로운 요구 사항이 장애물을 나타낸다고 회사 측은 지적했습니다.[17]2018년 10월, 리미티드 런 게임즈는 전자제품 마켓 체인인 베스트 바이와 제휴하여 유카-레이리, 골프 스토리 등 일부 게임을 베스트 바이 매장에 한정 수량으로 입고했습니다.[18][19]

같은 달 리미티드 런 게임즈는 스페인 퍼블리셔 배드랜드 게임즈를 상대로 소송을 제기했습니다.두 회사는 2017년에 Wii U를 위한 Axiom Verge의 실제 버전을 출시하기 위해 파트너십을 맺었습니다. 페어허스트에 따르면, 그의 회사는 배드랜드 게임즈가 11월까지 6,000장을 배달할 수 있도록 78,000달러를 선불했습니다.그러나 회사는 이 목표를 달성하지 못했고 2018년 3월까지 통신을 중단했습니다.소송이 제기된 지 2주 후, 배드랜드 게임즈의 CEO인 루이스 퀸탄스는 자신의 회사가 청산되었고, 현재 새로운 회사인 배드랜드 퍼블리싱을 운영하고 있다고 설명했습니다.그가 모든 미지급 부채를 상환하기로 계획한 동안, 액시엄 버지의 출판권은 개발자인 토마스 합에게 돌아갔습니다.리미티드 런 게임즈는 결국 2019년 3월에 액시엄 버지를 출시하기 위해 합스와 협력했습니다.리미티드 런 게임즈는 모든 복사본에 대해 새로 지불해야 했기 때문에 총 120,000 달러를 투자했습니다. Fairhust는 회사가 매출에서 그 3분의 1 이상을 회수하지 못할 것이라고 믿었습니다.[20]

2018년 E3 기간 동안 열린 첫 번째 기자 회견에서 리미티드 런 게임즈는 다른 개발자들이 닌텐도 스위치용 게임을 이식하고 디지털로 출시하는 것을 돕기 시작했다고 발표했습니다.이 회사는 이전에 토요일 아침 RPG만 이런 방식으로 출시했는데, 주로 게임을 플랫폼으로 가져오는 방법을 배우기 위해서였습니다.그것의 첫번째 그러한 항구는 우주의 별 영웅의 덫이었습니다.[21][5]2019년, 리미티드 런 게임즈는 디즈니와 협력하여 여러 오래된 스타워즈 비디오 게임의 컬렉터 에디션을 출시했습니다.[22]이것은 이전에는 주로 현대 게임에 초점을 맞추었던 레트로 게임을 출시하기 위한 회사의 첫 번째 주요 진출이었습니다.[23]리미티드 런 게임스는 코로나19 팬데믹 초기인 2020년부터 2021년 사이에 자사 게임에 대한 수요가 크게 증가했습니다.그러나 그 기간 동안 전반적으로 다양한 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 중국으로부터의 배송이 교착 상태에 빠졌고, 이는 다시 리미티드 런 게임즈의 제조 능력에 영향을 미쳤습니다.[2][24]2020년 9월까지 500개 이상의 게임을 출시했습니다.[15]직원 수를 2020년 3월 20명에서 2021년 10월까지 50명 이상으로 늘렸습니다.[3][2]

2022년 4월, 리미티드 런 게임즈는 캐리의 쇼핑몰 맥그리거 빌리지에 소매점을 열었습니다.이 상점은 주로 회사의 릴리스를 보관하고 있으며 용량의 25%는 다른 미디어 및 제품에 사용됩니다.[25][26]이 매장은 리미티드 런 게임즈의 완전 자회사인 리미티드 런 리테일, LLC를 통해 운영됩니다.[1]7월에, 그 회사는 리미티드 런 게임즈의 일본 출시를 배급하는 일본 현지화 회사 8-4합작 회사인 슈퍼디럭스 게임즈의 설립을 발표했습니다.[27]리미티드 런 게임즈 슈퍼디럭스 게임즈 지분 40%[1] 보유2022년 8월, 엠바커 그룹은 페어허스트와 보가트로부터 리미티드 런 게임즈를 인수하기로 합의했다고 발표했습니다.[28]인수는 9월 6일에 완료되었으며, 리미티드 런 게임스는 엠베커서 그룹의 새로운 운영 그룹인 엠베커 프리모드(Embacer Freemode)에 편입되었으며, 페어허스트와 보가트는 매니지먼트 역할을 유지했습니다.[1][29]마케팅 디렉터 Alena Alambeigi에 따르면, 이번 인수로 Limited Run Games는 Embacer Group이 소유한 많은 지적 재산에 접근할 수 있게 되었습니다.[30]이후 9월 리미티드 런 게임즈는 각각 비디오 게임 웹사이트 US게이머IGN의 전 편집자인 제레미 패리시와 재러드 페티가 이끄는 책 각인 프레스 런의 출시를 발표했습니다.[31][32]2023년 5월 보가트는 회사를 떠났습니다.[33]

카본 엔진

리미티드 런 게임즈는 카본 엔진을 개발하여 오래된 비디오 게임 플랫폼에서 개인용 컴퓨터, 새로운 Xbox 모델, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치로 게임을 가져올 수 있습니다.[2]카본 엔진은 지원되는 각 플랫폼에 에뮬레이터를 사용하며, 일부는 내부적으로 개발되고 일부는 라이센스가 부여됩니다.[34]2021년 현재 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 세가 제네시스를 지원하고 있습니다.[2]리미티드 런 게임즈는 플레이스테이션세가 CD 게임과 호환성을 추가할 계획입니다.[35]카본 엔진을 처음 사용한 게임은 산태리버시티 걸스 제로였습니다.[34]탄소 엔진의 개발은 Joe Modzeleski와 Dimitris Giannakis가 주도합니다.[34][35]

출시된 게임

참고문헌

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외부 링크