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나이트 트랩

Night Trap
나이트 트랩
Night Trap SegaCD coverart.png
개발자디지털 픽처스
게시자
감독자제임스 라일리
프로듀서리크 라시비타
케빈 웨일스
디자이너제임스 라일리
롭 풀롭
프로그래머쿠스미악 진
아티스트로드 코엔
작성자테리 맥도넬
작곡가써니 블루스카이즈
마틴 룬드
플랫폼
해제
1992년 10월 15일
  • 세가 CD
    • 나라: 1992년 10월 15일
    • EU: 1993년 5월
    • AU: 1993년 6월 23일
    32배
    • WW: 1994
    3DO
    MS-DOS & Mac OS
    • 나라: 1994년 10월
    • NA: 1995(감독의 컷)
    마이크로소프트 윈도
    • WW: 2017년 8월 15일
    플레이스테이션 4
    • WW: 2017년 8월 15일
    닌텐도 스위치
    • WW: 2018년 8월 24일
    플레이스테이션 비타
    • WW: 2018년 11월 2일
장르인터랙티브 무비
모드싱글 플레이어

나이트 트랩(Night Trap)은 디지털 픽처스가 개발한 1992년식 인터랙티브 영화 비디오 게임으로, 원래 세가세가 CD용으로 출시한 게임이다.게임은 주로 풀모션 비디오(FMV)를 사용하여 제시된다.나이트 트랩에서 플레이어는 10대 소녀들이 자신들도 모르는 위험한 집을 방문하는 것을 지켜보는 특별 요원 역할을 맡는다.그 플레이어는 그 집의 실시간 감시 영상을 보고, 소녀들을 위험에 빠뜨리는 것을 본 사람을 잡기 위해 덫을 놓는다.플레이어는 자유롭게 서로 다른 카메라 사이에서 시야를 전환할 수 있어 소녀들을 감시하고 대화를 엿들어서 이야기를 따라 듣고 단서를 찾을 수 있다.

나이트 트랩의 기원은 1986년 악슬론이 해스브로에게 Control-Vision 게임기를 시연하기 위해 개발한 시제품 게임으로 거슬러 올라갈 수 있다.이 시스템은 영화와 같은 게임 경험을 제공하기 위해 VHS 테이프 기술을 사용했다.Hasbro가 이 시스템을 도입하면서 Night Trap의 생산이 시작되었다.이 동영상은 이듬해인 1987년 녹화돼 6개월간 편집과 게임 프로그래밍이 이어졌다.해스브로는 1989년 갑자기 콘트롤-비전(Control-Vision)을 취소했고, 이로 인해 이 게임의 제작책임자인 톰 지토(Tom Zito)가 필름 영상을 구매하게 되었고, 디지털 픽처스(Digital Pictures)가 제작을 완료하게 되었다.나이트 트랩은 결국 촬영 5년 만인 1992년 세가 CD에 실린 첫 인터랙티브 영화로 개봉됐다.

그 경기는 엇갈린 평가를 받았다.비평가들은 이 게임의 B 영화 에스크 퀄리티, 비뚤어진 유머, 부드러운 비디오 애니메이션을 높이 평가하면서도 얕은 게임 플레이를 비판했다.이 게임은 1993년 미국 상원의 폭력적인 비디오 게임에 대한 청문회의 주요 주제 중 하나이며, Malth Kombat과 함께 그것이다.나이트 트랩은 청문회 과정에서 여성에 대한 불필요한 폭력과 성폭력을 조장해 장난감 유통업체 토이즈 'R'어스와 케이비 토이즈가 오는 12월 선반에서 게임을 철수시켰고, 세가는 다음 달부터 생산을 전면 중단했다.상원 청문회는 결국 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)를 만들게 되었는데, 오늘날에도 여전히 북미 비디오 게임 등급 위원회가 사용되고 있다.논란이 가라앉은 뒤 나이트 트랩이 다시 공개돼 다른 콘솔로 포팅됐다.이들 후기 포트는 풀모션 비디오가 게임 매체로 노화되면서 더욱 혹평을 받았다.나이트 트랩은 2017년 25주년을 기념해 다시 출시됐다.

게임플레이

사용자 인터페이스를 표시하는 Sega CD 버전의 스크린샷

나이트 트랩풀모션 비디오(FMV)를 활용해 스토리와 게임 플레이를 선보이는 인터랙티브 무비 비디오 게임이다.[1][2]플레이어는 경기 중 경찰반으로부터 마틴 가족의 실시간 감시 영상을 시청하도록 지시받고, 집안 손님들을 위험에 빠뜨리는 것으로 보이는 사람을 잡기 위해 덫을 놓도록 한다.카메라는 출입구, 거실, 부엌, 침실, 욕실, 진입로, 복도 등 집 안팎 8곳에 위치한다.또한 지도도 제공되어 플레이어는 방이 어떻게 연결되어 있는지 볼 수 있다.플레이어는 다양한 카메라를 보는 것 사이를 자유롭게 전환하여 집안 활동을 따라갈 수 있고 대화에서 단서를 찾을 수 있다.잠복 요원인 켈리도 선수에게 단서를 제공할 예정이다.[3]플레이어는 그녀, 다른 에이전트 또는 게스트를 가두지 말아야 한다.[4]

누군가가 덫의 범위 안에 있을 때, 센서 바는 빨간 구역으로 이동할 것이다.이 순간 함정을 활성화하면 그들을 사로잡을 것이다.[3]막대가 적색 영역에 없을 때 트랩이 활성화되면 트랩이 작동하지 않고 단기간 동안 비활성화된다.[4]트랩도 액세스 코드가 정확해야 작동한다.접속 코드는 6가지로, 플레이어는 대화 내용을 엿들어야만 마틴이 코드를 바꿀 때를 알 수 있다.새로운 코드가 학습되면 플레이어는 트랩의 제어를 유지하기 위해 액세스 코드를 올바른 색으로 변경하기 전에 스피커가 방을 나갈 때까지 기다려야 한다.화면에 나타난 카운터는 가해자가 집에 얼마나 많이 들어왔는지, 몇 명이 붙잡혔는지 표시한다.[3]

캐스트

  • 켈리 역의 다나 플라톤
  • 신디 역의 트레이시 매서슨
  • 리사 역의 데브라 파크스
  • 애슐리 역의 앨리슨 레아
  • 메건 역의 크리스티 포드
  • 빅터 마틴 역의 존 라샤드 카말
  • 쉴라 마틴 역의 마리온 "몰리" 스타
  • 사라 마틴 역의 수지 코트
  • 제프 마틴 역의 안드라스 존스
  • 토니 역의 조반니 렘
  • 에디 역의 윌리엄 버트랜드

플롯

나이트 트랩 개막 전시는 중위가 선수에게 수여한다.세가 CD에 있는 세가 컨트롤 공격팀(S.C.A.T.)의 심임즈, 또는 다른 버전의 특수 컨트롤 공격팀.그는 이 팀이 마틴 와이너리 저택에서 마지막으로 목격된 5명의 십대 소녀들의 실종에 경각심을 느꼈다고 설명한다.마틴 가족은 빅터 마틴, 그의 아내 쉴라, 그들의 자녀 제프(안드라스 존스)와 사라, 그리고 사촌 토니가 있다.[5]실종된 소녀들은 하룻밤 묵을 것을 권유받은 것으로 알려졌다.경찰은 마틴 가족을 심문했지만, 그들은 소녀들이 안전하게 떠났다고 주장했고, 그들은 경찰이 그 재산을 수색하는 것을 허락하지 않았다.이어 경찰은 이 사건을 S.C.A.T에 넘겼고, S.C.A.T는 이 집을 조사한 결과 지하실에서 일련의 함정과 보안 카메라, 그리고 장비를 통제하기 위한 작전부대를 발견했다.S.C.A.T. 요원들은 오버라이드 케이블을 콘트롤 시스템에 끼워 집 뒤 복도에 있는 콘트롤 패널에 연결했다.플레이어는 이 뒤쪽 복도에서 트랩과 카메라를 제어하는 임무를 맡은 내부 SCA.T. 요원의 역할을 맡게 된다.[3]

켈리, 애슐리, 리사, 신디, 메건 등 10대 소녀 5명이 추가로 이 지역으로 향하고 있다.SC.A.T.는 비밀요원으로 켈리 메드(다나 플라톤)[a] 요원을 그룹 내에 배치할 수 있었다.그 소녀들은 그녀의 진짜 정체를 알지 못한다.[3]또한 소녀들과 함께 리사의 남동생인 대니가 있다.갱단이 모르는 것은 그 집에는 살기 위해 피가 필요한 흡혈귀인 아우거스가 들끓고 있다는 것이다.마틴 가족 자체가 흡혈귀가 되는 과정에 있다.다음과 같은 이벤트와 엔딩은 플레이어가 오거더스로부터 어떤 캐릭터를 저장할 수 있는지에 따라 크게 달라진다.[7]

개발

개념

데몬어택(1982) 등 아타리 게임의 개발자인 롭 풀롭1983년 비디오 게임 사고 직후 아타리 창업자 놀런 부쉬넬과 함께 회사 액슬론에서 일하기 시작했다.[8][9]제임스 라일리도 당시 부쉬넬과 함께 일련의 인터랙티브 소매 광고 캠페인을 벌이고 있었다.라일리는 이웃인 풀롭으로부터 전화를 받았는데, 그는 한 엔지니어가 부쉬넬의 다른 직원 중 한 명인 톰 지토에게 흥미로운 장치를 선물했다고 설명했다.[8]이 시스템은 VHS 기술을 이용해 영화 같은 게임 경험을 만들었고 4개의 비디오 트랙을 동시에 재생할 수 있도록 했다.연구팀은 이 시스템을 'NEMO'(Never Every Everything Outside)[8][9]라고 명명했다.

범죄의 장면은 Hasbro에게 NEMO를 보여주고 새로운 게임 플레이 아이디어를 시험하기 위해 만들어졌다.

지토는 하스브로에게 그 기술을 소개하기 위해 데모를 몇 개 모으고 싶었다.라일리는 플레이어가 자유롭게 움직일 수 있는 환경을 조성하여 감시 카메라의 아이디어를 이끌어 내고 싶었다.[8]풀롭과 라일리는 13개의 다른 방에서 평행한 이야기를 달리게 된 연극 타마라(1981)에서 영감을 받았다.관객들은 그들이 어떤 이야기를 따르고 싶은지 스스로 결정해야 할 것이다.풀롭과 라일리는 1985년 주말 동안 세 번 연극을 관람했다.풀롭과 라일리는 이 디자인 모델을 좋아했고 이것이 인터랙티브 미디어 경험을 위한 좋은 기반이 될 것이라고 생각했다.[10]Hasbro에게 새로운 기술을 시연하고 감시 카메라 게임 플레이를 테스트하기 위해 Scene of the Crime이라는 제목의 시제품 게임이 제작되었다.[8][9]플레이어가 수상한 인물들을 따라다니며 누가 돈을 훔쳤는지 찾아내는 5분짜리 짧은 데모였다.[9]플레이어는 캐릭터들을 관찰하기 위해 카메라 사이를 바꾸고 그들의 대화를 엿듣는다; 모든 등장인물들은 돈을 훔칠 음모를 가지고 있다.게임이 끝나면 플레이어는 누가 돈을 훔쳤는지 알아맞혀야 한다.[8]1986년 12월 로드아일랜드주 포투켓의 하스브로 본사로 날아가 이 기술을 하스브로 CEO 스티븐 하센펠드와 이 시스템을 좋아하는 임원 22명으로 구성된 이사회실에 투고해 기술과 게임의 추가 개발을 지원하기 위해 자금을 지원했다.[8][9][11]

풀 게임 작업을 시작할 준비가 된 NEMO 팀은 감시 카메라의 아이디어로 돌아왔지만 좀 더 상호작용적이고 매력적인 경험을 하고 싶었다.[8]지토는 원래 '엘름 가악몽' 시리즈를 원작으로 한 인터랙티브 영화 계획을 가지고 있었다.영화사와의 협상이 결렬된 후, 지토는 테리 맥도넬을 고용하여 원본을 썼다.[12]작가, 감독, 게임 디자이너, 프로그래머로 구성된 교차 기능 팀은 어떻게 하면 영화의 예술과 비디오 게임의 상호작용을 혼합하여 설득력 있는 인터랙티브 서사를 만들어낼 수 있는지에 대해 토론했다.초기의 생각은 억만장자가 최첨단 보안 시스템이 지키고 있는 큰 집에 엄청나게 많은 돈을 혼자 남겨두고 극단으로 치닫는 이었다.이 개념에서, 억만장자의 딸은 그 집이 돈을 훔치려는 닌자 강도들의 공격을 받을 때 십대 친구들과 함께 그 집에 머물고 있다.많은 숙고를 거쳐 이 게임은 나이트 트랩에서 볼 수 있는 마지막 흡혈귀 개념으로 진화했다.Hasbro는 이 게임이 "재생산 가능한 폭력"을 특징으로 할 수 있다고 우려했다.결과적으로, Hasbro는 나중에 아우거스로 불리는 흡혈귀들이 너무 빨리 물거나 움직이는 것을 원하지 않았다.게다가, 아우구스인들이 희생자들로부터 피를 빼내기 위해 사용한 장치는 하스브로의 비복제적 폭력 요건을 통과하기 위해 의도적으로 고안되었다.[8]

생산 및 출시

주연에는 배우 다나 플라톤이 캐스팅됐으며 나이트 트랩에서 가장 주목받는 출연진이었다.

나이트 트랩은 6개월에 걸쳐 개발되었으며, 영화 촬영과 프로그래밍의 일부였다.[9]이 영화는 1987년 16일 동안 캘리포니아 컬버시티에서 35mm 필름에 찍혔으며 편집에는 몇 달이 더 걸렸다.[8][9][10]이 영화는 제임스 라일리가 감독했다.사진의 감독은 돈 버지스였는데, 후에 상을 받은 포레스트 검프(1994)의 촬영을 계속했다.[8][10]원래 세트는 더 어두워질 예정이었지만, 그 영상이 게임 내에서 픽셀화 될 것을 우려하여 더 밝게 만들어졌다.이 대본은 다선형 게임 플레이를 중심으로 제작되었기 때문에 특이했다.라일리는 방들 사이에서 배우들의 움직임을 동기화시키기 위해 촬영 타이밍을 정확히 맞추는 데 집중했다.8개의 방이 있었지만(다른 4개는 스틸 이미지) 주어진 시간에 4개의 장면이 동시에 일어났다.[8]다나 플라톤은 미국 시트콤 디프렌트 스트로크(1978-86년)의 작품으로 알려진 관련 배우 중 가장 유명한 배우였다.플라톤의 경력은 부분적으로 마약과 알코올에 대한 개인적인 문제 때문에 그 당시 아래로 소용돌이치고 있었다.처음에는 나이트 트랩 작업에 열심이었지만, 나중에는 풀롭이 촬영장에서 그녀와 문제가 없고 두 사람이 함께 일하는 것을 즐겼다고 말했기 때문에 문제가 더 커지게 되었다.보도에 따르면 그녀는 이 프로젝트를 하는 것이 이전의 인기보다 크게 떨어진다는 사실을 감추기 위해 거의 노력을 하지 않았다고 한다.[9]오거스터는 스턴트맨에 의해 연주되었다.그들은 덫이 발 아래로 떨어질 때 항상 넘어질 준비를 하도록 절뚝거리는 걸음걸이를 개발했다.[8]소프트웨어는 촬영과 편집과 동시에 개발되었다.나이트 트랩을 개발함으로써, 풀롭과 그의 팀은 그들의 구식 개발 방법이 항상 인터랙티브 영화와 함께 작동하지 않는다는 것을 깨닫게 되었다.팀은 돌아갈 수 없었고 새로운 장면을 삽입하거나 배우가 시야에 들어오는 시간을 바꾸는 등 화면 요소와 다른 자산들을 "취약하게" 할 수 없었다.그들은 넘겨받은 영상을 가지고 작업을 해야 했다.[9]

나이트 트랩은 1989년 또 다른 인터랙티브 영화인 하수도 상어와 함께 NEMO를 출시할 준비가 되어 있었다.두 게임 모두 합쳐서 약 450만 달러( 나이트 트랩의 경우 150만 달러, 하수상어의 경우 300만 달러)의 예산을 가지고 있어, 이 게임들은 이 시대의 가장 비싼 비디오 게임들 중 하나가 되었다.그러나 현재 컨트롤비전(Control-Vision)으로 불렸던 1989년 초 NEMO가 출시되기 직전, Hasbro는 시스템 출시를 취소했다.[9][13]그 회사는 높은 하드웨어 비용을 이유로 들었다.이 시스템은 원래 199달러에 팔려고 했지만, 시스템 D램의 높은 제조원가로 인해 미화 299달러(2020년 624.25달러에 상당)까지 치솟았다.이와는 대조적으로, 시장을 선도하는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템은 1989년에 약 100달러에 팔렸다.[13]라일리는 또한 하스브로 억제를 위한 영화 제작의 높은 비용을 언급했다.[8]이 모든 일에 실망한 풀롭은 PF 매직(PF Magic)을 결성했고, 이후 PF 매직은 Petz 가상 애완동물 시뮬레이션 시리즈를 만들었다.[9]지토는 버려진 Control-Vision 게임에 대한 권리를 구입했고, 소니가 곧 출시될 Super NES CD-ROM대한 출시를 위해 하수상어를 고려하고 있다는 것을 알게 된 후, 시스템인 Digital Pictures에 그것들을 가져오기 위해 자신의 회사를 설립했다.[12]슈퍼 NES CD-ROM이 구체화되지 못하자 지토는 세가와 함께 세가 CD의 발매 작업을 시작했다.나이트 트랩은 VHS에서 CD-ROM으로 전환되었고, 원래 촬영된 지 5년 만인 1992년 세가 CD용으로 발매되었다.[9]1993년 5월 영국의 검열관들은 이 게임이 영국에서 15세 미만의 어린이들에게 팔리는 것을 금지했고, 이로 인해 세가는 비디오게임 등급 위원회(VRC) 연령 등급 제도를 만들었다.[14]세가는 1993년 11월 19일 일본에서 세가 CD 버전을 발매하기도 했다.[15]

미국 의회 청문회

'야경'에서 리사는 적들에게 붙잡혀 카메라를 떼어낸다.이 장면은 미국 상원 청문회에서 여성에 대한 폭력을 조장하는 것으로 언급되었다.[16]
외부 영상
video icon "비디오 게임 폭력", 미국 상원 행정 & 사법 소위원회 (1993년 12월 9일)

1993년 12월 9일, 미국 상원 위원회는 비디오 게임 폭력에 관한 청문회를 열었다.[16][17]청문회는 상원의원리버먼허브 콜이 주도했으며 USA투데이, 워싱턴포스트, 뉴욕타임스 등 주요 신문에서 다뤄졌다.[18][19]위원회는 청문회 내내 미드웨이모탈 쿰바트(1992)와 함께 나이트 트랩을 면밀히 검토했다.이 게임을 한 적이 없다고 시인한 리버만은 나이트 트랩이 불필요한 폭력을 특징으로 하며 여성에 대한 성적 공격성을 조장했다고 주장했다.[9][16]특히 불쾌하게 여겨지는 한 경기 장면에서는 잠옷을 입은 등장인물 리사가 피를 빼내려고 애쓰는 아우거스에 의해 붙잡히는 일이 있었다.톰 지토는 경기 수비를 위해 나이트가운 장면의 맥락을 설명하려 했지만 침묵했다고 주장하고 있다.단편 다큐멘터리 《위험한 게임》(PC 버전 포함)에서 제작자와 일부 출연자들은 게임의 줄거리가 사실상 여성의 트랩과 살인을 막기 위한 것이라고 설명한다.게다가, 피를 빼는 장치는 폭력을 완화시키기 위해 매우 비현실적으로 보이도록 의도되었다.소녀들이 적에게 붙잡히거나 끌려가는 장면도 있지만, 누드나 극단적인 폭력 행위는 촬영되거나 게임에 접목된 적이 없다.[18]

나이트 트랩의 디자이너 롭 풀롭은 상대편의 심장을 뜯어내는 것과 같은 초폭력 고어에 바탕을 둔 모탈 쿰바트에 상대적으로 길들여진 게임이 비교되고 있다는 사실에 화가 났다.닌텐도 Of America의 수석 부사장 하워드 링컨은 위원회 앞에서 "나이트 트랩은 당시 그들이 시행한 지침을 통과하지 못했기 때문에 닌텐도 시스템에 결코 등장하지 않을 것"이라고 증언했다.이후 풀롭은 링컨이 닌텐도의 기술적 CD-ROM 드라이브 부족을 언급하면서도 게임이 닌텐도의 도덕적 기준에 걸맞지 않은 것처럼 들리게 했다고 설명했다.비평가들은 이것이 닌텐도에서 의도적으로 스캔들과 거리를 두고 세가를 불리하게 보이게 하려는 움직임이라고 지적했다.[9]

청문회에 의해 야기된 홍보의 결과, 소매상들은 다음 주에 나이트 트랩 5만 부를 팔았다.[12]크리스마스를 2주 앞두고, 이 게임은 조직적인 전화 캠페인의 일환으로 의심되는 수많은 불평을 받은 후, 미국의 양대 장난감 가게 체인점인 토이즈러스케이비 토이즈의 상점 진열대에서 치워졌다.두 상점 모두 계속해서 Male Kombat을 보유하고 있다.[20]나이트 트랩 박스 아트는 또한 많은 사람들이 성차별적인 묘사라고 믿었던 것에 대해 이익 단체들로부터 비판을 받았다.[21]1994년 1월 세가는 시장에서 나이트 트랩을 철수시켰다.빌 화이트 세가 마케팅 부사장은 나이트 트랩을 둘러싼 계속되는 논란으로 인해 업계 전반의 등급제도에 대한 건설적인 대화가 불가능했기 때문에 나이트 트랩이 철회되었다고 말했다.그는 또한 이 게임이 오해를 받아 흡혈귀 멜로디를 패러디한 것으로 개발되었다고 말했다.[22]세가는 지난 1월 검열판 개봉도 발표했다.[17]1994년에 열린 이 공청회에서 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)가 만들어졌는데, 오늘날에도 북미의 비디오 게임 등급 위원회는 여전히 사용되고 있다.[9]논란이 가라앉은 뒤 게임은 3DO, 세가32X, MS-DOS, OS로 포팅돼 각각 원본과 다른 커버를 달았다.[21]버진게임즈는 1994년 6월 25일 일본에서 3DO 버전을 발매했다.[23]

리셉션

세가 CD의 나이트 트랩 초기 리뷰는 엇갈렸다.이 영화는 이 시스템의 첫 인터랙티브 영화라는 점에서 주목할 만하며, 따라서 장르와 기술 모두에서 새로운 장을 여는 것으로 여겨졌다.[34][35]비평가들은 이 게임의 10대 공포 영화를 연상시키는 B 영화의 특징을 재빨리 지적했다.[25][31][35]세가 포스의 스태프는 이 게임을 하는 것은 "자신의 B 영화를 감독하는 것과 같다"고 말했다.나이트 트랩은 게임의 일부를 느끼게 해준다."[34]비평가들은 "왜곡된" 유머감각과 "터키한" 유머감각을 이 게임의 매력을 돕고 그 매력을 더하는 것으로 파악했다.[25][31][34]기술적 관점에서 볼 때, 세가 CD의 낮은 컬러 능력이 약점으로 확인됐지만, 영상은 화질이 높고 매끄러운 것으로 평가받았다.[25][33][35]불평의 가장 흔한 점은 게임 플레이였다.일부 비평가들은 적들을 함정에 빠뜨리기 위해 대부분 적절한 시간에 한 개의 버튼을 누르는 것을 포함하기 때문에 그것이 지루하고 천박하다고 언급했다.[24][34]컴퓨터비디오게임즈 관계자는 나이트트랩드래곤의 레이어(1983)와 스페이스 에이스(1984)를 연상시켰으며 게임 플레이와 같은 이슈를 적절한 순간에 버튼만 두드리는 문제였다고 말했다.[24]

다른 플랫폼으로 가는 나이트 트랩의 포트들은 더 혹평을 받았다; 비평가들은 이 게임이 잘 늙지 않았다고 말했다.게임프로의 스태프는 "한때 혁신적이었지만 트랩 그래픽과 소리는 이제 표준적인 것 같다"고 말했다.[29]게임팬의 리뷰어들은 게임이 실제보다 더 나은 것처럼 보이게 만든 것은 게임의 광범위한 홍보를 비난하며 "그것은 마땅히 받아야 할 것보다 훨씬 더 많은 관심을 받은 소소한 게임이다"라고 말했다.[27]비평가들은 압도적으로 그 게임이 지루하고 지루하다고 생각했다.[26][27][32]넥스트 세대는 이 영화를 "가장 충격적인 보어 중 하나"라고 불렀다.이것은 논가메다."[32]비평가들은 3DO와 32X가 세가 CD 원본보다 더 큰 색 팔레트와 고품질 비디오를 제공했다는 데 동의했다.[26][27][30][32]나이트 트랩은 1998년까지 총 40만 부가 팔릴 정도로 상업적인 성공을 거두었다.[37]

돌이켜보면 나이트 트랩은 부정적으로 비춰지며, 주로 그것이 일으킨 논란으로 기억된다.2001년 일렉트로닉 게이밍 월간지 션베이비가 선정한 역대 최악의 비디오 게임 12위에 올랐다.[38]그와 다른 게임 기자들은 또한 이 게임을 나쁘고 불명확한 게임을 다루는 코미디 웹 시리즈인 Breaked Pixels의 2007년 에피소드에 출연했다.[39]야후게임즈는 "논란이 없었다면...이 버려진 세가 CD 게임은 게임 플레이를 실사 동영상으로 결혼시키려는 또 하나의 실패작이었을 것이다."[40]게임인포머는 이 게임을 2008년 역대 최악의 공포 게임 중 하나로 꼽았다.[41]2014년 게임즈라다르의 역대 최악의 100경기 중 59위에 올랐는데, 이들은 이 경기가 "게임은 적고 인내심을 시험하는 것"이라고 믿고 있다.[42]1996년 컴퓨터 게이밍 월드는 "FMV의 궁극적인 경험"이라며 나이트 트랩을 역대 최악의 게임 50개 중 6위에 올렸다.[43]

재공개

2014년 5월 나이트 트랩 디자이너 제임스 라일리는 향상된 해상도와 게임 플레이로 게임을 다시 출시하기 위해 대화 중이라고 발표했다.[44]그 해 8월, 나이트 트랩 LLC라는 회사를 설립한 이 게임의 원조 크리에이터를 위한 킥스타터 캠페인이 등장했다.[45]개발자들은 이 캠페인이 성공적이라면 다른 디지털 사진 타이틀을 다시 공개하는 방안을 검토할 것이라고 말했다.게다가, 이 회사는 또한 원래의 게임의 속편을 만드는 것을 고려하고 있었다.[45]킥스타터는 33만 달러의 골 중 39,843달러에 그치며 실패했다.[46]

그로부터 2년 뒤인 2016년 5월 게임 개발사 타일러 호글이 스마트폰에서 플레이되고 있는 나이트 트랩기술 데모를 만들었다.호글은 이전에 Digital Pictures 게임인 Double Switch(1993년)와 Quaderback Attack(1995년)의 공식 포트에서 일한 적이 있다.그는 익명으로 자신의 나이트 트랩 데모 영상을 온라인에 올렸고, 일부 게임 사이트에서는 이 동영상에 사연을 게재하고 톰 지토에게 연락해 자신이 관련됐는지 문의하기도 했다.호글은 지토와 연락을 취했고, 두 사람은 완전 석방을 위해 일하기 시작했다.원본 코드와 1987년 마스터 영상이 손실된다.그러나 라일리는 타이밍이 잡힌 마스터 영상 사본을 갖고 있어 호글에게 제공했다.이미 촬영 시간이 정해져 있었기 때문에 호글은 더 쉽게 개발할 수 있었지만, 어떤 행동이 어떤 장면을 촉발시켰는지 알기 위해서는 원작을 여러 번 재생해야 했다.[8]

나이트 트랩: 25주년 기념 에디션은 2017년 4월 이 게임의 25주년을 기념하기 위해 발표되었다.[47]이 게임은 2017년 8월 15일 플레이스테이션 4마이크로소프트 윈도우에서 출시되었으며, 향후 Xbox One 릴리즈가 계획되어 있다.[48]이 게임은 호글의 비명소리 악당들에 의해 개발되고 출판되었으며, 리미티드 게임즈의 한정판 물리적인 발매는 플레이스테이션 4에 제공되었고, 원래의 세가 CD 발매, 후기 세가 CD 발매, 32X 버전의 포장을 모방한 3가지 다른 커버 아트 변형이 가능해졌다.[47][49]ESRB는 재방송에 원작의 '자연' 등급보다 낮은 등급인 '틴' 등급을 부여했다.[50]나이트 트랩 기념일판에는 대니가 등장하는 소개 장면과 사망 장면, 비하인드 개발자 해설을 포함한 삭제된 장면, 모든 스토리 관련 영상을 시청할 수 있는 '연극 모드', 어거스터를 무작위로 집안에 배치하는 '생존 모드', pp 등 다양한 새로운 추가가 담긴 압축되지 않은 전체 영상을 사용한다.범죄의 장면의 [8][48]평판

기념일판은 2018년 8월 24일 닌텐도 스위치에서 발매되었다.[51]하워드 링컨미국 닌텐도 대통령이 1993년 의회 청문회에서 "나이트 트랩은 절대 닌텐도 시스템에 등장하지 않을 것"[52]이라고 밝힌 바 있어 이 아이러니는 여러 기자들의 주목을 받았다.플레이스테이션 비타 버전도 나왔다.[53][54]

메모들

  1. ^ 그 인물의 이름의 철자는 다른 형태로 출판되었다.이 게임의 최종 크레딧에는 "y"[6]가 표시되고 사용 설명서에 "i"가 표시된다.
  2. ^ SCD 버전의 게임프로 컴포넌트 점수는 그래픽 5.0, 사운드 5.0, 컨트롤 5.0, 게임 팩터 4.0이었다.(5개 중)
  3. ^ 3DO 버전의 GamePro 컴포넌트 점수는 그래픽 4.0, 사운드 4.0, 제어 4.0, 게임 팩터 2.5 등이었다.(5개 중)
  4. ^ 게임프로 컴포넌트 점수는 32X버전 3.5점, 사운드 3.5점, 컨트롤 및 재미 요소 2.5점이었다.(5개 중)
  5. ^ 전자게임즈는 그래픽 95%, 사운드 92%, 재생성 86%의 컴포넌트 점수를 제공했으며, 전체 89%의 점수를 받았다.

참조

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외부 링크